KR101056479B1 - 터치 감지형 입력 표면을 포함하는 전자 디바이스 및 사용자 선택 입력의 판정 방법 - Google Patents

터치 감지형 입력 표면을 포함하는 전자 디바이스 및 사용자 선택 입력의 판정 방법 Download PDF

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Abstract

휴대용 전자 디바이스의 터치 감지형 입력 표면에서 입력을 판정하는 방법은, 터치 감지형 입력 표면에서의 터치 이벤트를 검출하는 단계, 상기 터치 이벤트 동안 터치 속성을 샘플링하는 단계, 상기 터치 이벤트 동안 샘플링된 터치 속성에 기초하여 실제 터치 위치를 판정하고 터치 위치의 적어도 하나의 시프트를 판정하는 단계, 및 상기 실제 터치 위치와 상기 터치 위치의 시프트 방향에 기초하여 입력을 판정하는 단계를 포함한다.

Description

터치 감지형 입력 표면을 포함하는 전자 디바이스 및 사용자 선택 입력의 판정 방법{ELECTRONIC DEVICE COMPRISING TOUCH-SENSITIVE INPUT SURFACE AND METHOD OF DETERMINING USER-SELECTED INPUT}
본 발명은 일반적으로 터치 감지형(touch-sensitive) 입력 표면을 구비한 전자 디바이스 및 입력 표면에서의 사용자 선택의 판정에 관한 것이다.
휴대용 전자 디바이스를 비롯한 전자 디바이스는 광범위하게 사용되기에 이르렀고, 예를 들어 전화, 전자 메시징 및 기타 개인 정보 관리자(PIM) 애플리케이션 기능을 포함한 다양한 기능을 제공할 수 있다. 휴대용 전자 디바이스는 단순한 셀룰러 전화, 스마트 전화, 무선 PDA, 및 무선 802.11 또는 블루투스 능력을 구비한 랩톱 컴퓨터와 같은 이동국을 비롯한 여러 유형의 디바이스를 포함할 수 있다. 이들 디바이스는 Mobitex 및 DataTAC과 같은 데이터 전용 네트워크에서 GSM/GPRS, CDMA, EDGE, UMTS 및 CDMA2000 네트워크와 같은 복잡한 음성 및 데이터 네트워크까지 망라하는 폭넓고 다양한 네트워크를 통해 실행된다.
PDA 또는 스마트 전화와 같은 디바이스는 일반적으로 핸드헬드 사용과 용이한 휴대성을 위한 것이다. 휴대성을 위해서는 일반적으로 보다 작은 디바이스가 바 람직하다. 이러한 핸드헬드 디바이스는 작고 그에 따라 사용자 입력 및 출력 디바이스에 이용할 수 있는 공간이 한정되므로, 이러한 핸드헬드 디바이스에 대해서는 터치 감지형 오버레이를 구비한 액정 디스플레이와 같은 디스플레이로 구성된 터치 스크린 디바이스가 유용하다. 또한, 터치 스크린 디바이스 상의 스크린 콘텐츠는 수행될 동작 및 기능에 따라 변경될 수 있다.
그러나, 이들 터치 스크린 디바이스는 사용자에 의한 터치 접촉의 부정확도(inaccuracy)로 인해 이러한 터치 스크린 디바이스의 분해능(resolution)이 제한되기 때문에 단점을 갖는다. 의도한 터치 접촉 위치가 종종 사용자에 의해 이루어진 실제 터치 접촉 포인트에 있지 않다. 따라서, 가까이 떨어져 있는 사용자 선택가능 옵션들이 그래픽 사용자 인터페이스 상에 제공되는 경우, 사용자가 목표로 하는 옵션이 정확하게 터치되지 않을 수 있고, 그 결과 디바이스에서 잘못된 옵션이 판정될 수 있다.
따라서, 터치 스크린 디바이스의 개선이 바람직하다.
일 양상에 따르면, 휴대용 전자 디바이스의 터치 스크린 디스플레이에서의 입력을 판정하는 방법으로서, 터치 스크린 디스플레이에서의 터치 이벤트를 검출하는 단계, 터치 이벤트 동안 터치 속성(attribute)을 샘플링하는 단계, 상기 터치 이벤트 동안 샘플링된 터치 속성에 기초하여 실제 터치 위치를 판정하고 터치 위치의 적어도 하나의 시프트(shift)를 판정하는 단계, 및 상기 실제 터치 위치와 상기 터치 위치의 시프트 방향에 기초하여 입력을 판정하는 단계를 포함하는 방법이 제공될 수 있다.
다른 양상에 따르면, 하우징, 상기 하우징에 의해 노출된 디스플레이 디바이스, 및 상기 디스플레이 디바이스를 덮는 터치 감지형 입력 디바이스를 포함하는 전자 디바이스가 제공될 수 있다. 상기 하우징 내의 기능적 컴포넌트는 메모리 디바이스와, 상기 디스플레이 디바이스, 상기 터치 감지형 입력 디바이스, 및 상기 메모리 디바이스에 동작적으로 접속되며 상기 전자 디바이스로 하여금 상기 터치 스크린 디스플레이에서의 터치 이벤트를 검출하고 상기 터치 이벤트 동안 터치 속성을 샘플링하고 상기 터치 이벤트 동안 샘플링된 터치 속성에 기초하여 실제 터치 위치를 판정하고 터치 위치의 적어도 하나의 시프트를 판정하고 상기 실제 터치 위치와 상기 터치 위치의 시프트 방향에 기초하여 입력을 판정하게 하도록 상기 메모리 디바이스에 저장된 프로그램을 실행하기 위한 프로세서를 포함한다.
또 다른 양상에 따르면, 터치 스크린 디스플레이에서의 터치 이벤트를 검출하고 상기 터치 이벤트 동안 터치 속성을 샘플링하고 상기 터치 이벤트 동안 샘플링된 터치 속성에 기초하여 실제 터치 위치를 판정하고 터치 위치의 적어도 하나의 시프트를 판정하고 상기 실제 터치 위치와 상기 터치 위치의 시프트 방향에 기초하여 입력을 판정하기 위해 프로세서에 의한 실행을 위해 구현된 컴퓨터 판독가능 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공될 수 있다.
사용자가 터치 스크린 디바이스를 터치할 때, 사용자는 일반적으로 의도한 위치와 다른 위치를 누른다. 이는 사용자가 손가락의 끝으로 누르려고 하는데 터치 스크린과 제일 먼저 접촉하는 손가락의 부분은 손가락의 끝에서 떨어진 부분이기 때문이다. 이로 인해, 사용자는 누르려고 하거나 자신이 누르고 있다고 믿는 위치로부터 조금 벗어난(offset) 포인트에서 터치 스크린을 터치하기 때문에, 특히 사용자 선택 가능 옵션들이 터치 스크린 상에 가까이 떨어져 있는 경우, 터치 스크린 디바이스로부터의 잘못된 입력을 초래할 수 있다. 예를 들어 휴대용 전자 디바이스 상의 엄지 손가락 타이핑 동안 엄지 손가락을 이용하여 스크린과의 접촉이 이루어지는 경우, 압력의 인가 중에 그리고 터치 스크린으로부터 손가락을 들어올리고 있는 때의 압력의 해제(release) 중에 터치 위치의 중심이 시프트함에 따라 접촉 포인트는 일반적으로 시프트된다. 누를 때의 시프트(변위) 방향은 일반적으로 압력의 해제 중의 시프트 방향과 반대인 것으로 관찰되었다. 또한, 압력의 인가 중의(압력이 증가할 때) 시프트 방향은 터치되고 있는 터치 스크린 상의 포인트가 접근되는 방향에 따라 좌우된다. 따라서, 디바이스 왼편에 엄지손가락의 기부(基部)로 휴대용 전자 디바이스를 잡고 있는 동안 터치 스크린에 접촉하는데 왼손 엄지손가락이 사용되는 경우, 접근은 왼쪽으로부터 오른쪽을 향하여 이루어진다. 그러므로 압력의 인가 중의 시프트도(압력이 증가될 때) 왼쪽으로부터 오른쪽으로의 방향으로 이루어진다. 그러나, 손가락을 들어올릴 때 압력의 해제 중의 시프트는 오른쪽으로부터 왼쪽으로 이루어진다. 압력이 인가되고 있는 동안 그리고 압력이 해제되고 있는 동안 터치 속성을 샘플링함으로써, 2개의 시프트 각각의 방향은 시프트의 방향이 변하는 시점 부근의 터치 위치와 함께 판정될 수 있다. 이 정보에 기초하여, 터치 스크린 디스플레이 상의 의도한 목표 위치의 근사화(approximation)가 행해질 수 있다. 왼손 엄지손가락의 상기 예에서, 근사(approximate) 목표 위치는 실제 터치 위치의 오른쪽에 있는 것으로 판정된다. 반대 방향에서 오른손 엄지손가락을 사용한 터치 접촉의 경우, 시프트의 방향도 또한 반대이며 근사 목표 위치는 실제 터치 위치의 왼쪽에 있는 것으로 판정된다는 것을 알 수 있을 것이다.
목표 위치의 근사화는 바람직하게 터치 위치의 시프트 방향에 기초하여 그리고 실제 터치 위치에 기초하여 판정될 수 있다. 이 정보를 사용하여, 휴대용 전자 디바이스는 의도한 목표 위치와 실제 터치 위치 간의 오프셋을 보정함으로써 터치 스크린 옵션의 선택 중의 증가된 정확도를 제공할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 상의 가상 키보드에 대해 두 엄지손가락을 사용하여 타이핑하는 경우, 휴대용 전자 디바이스는 각각의 엄지손가락에 대한 오프셋을 보정하여 타이핑 정확도를 증가시킬 수 있다. 증가된 정확도는 디바이스와의 사용자 상호작용 시간을 감소시킨다. 감소된 상호작용 시간은 출력을 제공하도록 터치 스크린 디바이스에 전력이 제공되어야 하는 시간을 감소시킴으로써 전력 소모를 감소시키고 배터리 수명을 증가시킨다.
이제 단지 예로써 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예가 설명될 것이다.
전반적으로, 휴대용 전자 디바이스의 터치 스크린 디스플레이에서의 입력을 판정하는 방법이 설명된다. 본 방법은 터치 스크린 디스플레이에서의 터치 이벤트를 검출하는 단계, 상기 터치 이벤트 동안 터치 속성을 샘플링하는 단계, 상기 터치 이벤트 동안 샘플링된 터치 속성에 기초하여 실제 터치 위치를 판정하고 터치 위치의 적어도 하나의 시프트를 판정하는 단계, 및 상기 실제 터치 위치와 상기 터치 위치의 시프트 방향에 기초하여 입력을 판정하는 단계를 포함한다.
휴대용 전자 디바이스는 터치 스크린 디스플레이과의 상호작용 동안 사용자에게 청각적 및 촉각적 피드백을 제공하기 위한 기계적 스위치와 같은 기계적 시스템을 포함할 수 있다.
설명을 단순하고 명확하게 하기 위하여, 적절하게 간주되는 경우에 참조 부호는 대응하거나 유사한 구성요소를 표시하도록 도면들 사이에 반복될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 또한, 본 명세서에 기재된 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 구체적인 상세사항이 설명된다. 그러나, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에 기재된 실시예가 이러한 구체적인 상세사항 없이 도 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 다른 경우에, 본 명세서에 기재되는 실시예를 모호하게 하지 않도록, 주지된 방법, 절차 및 컴포넌트는 상세하게 설명되지 않았다. 또한, 설명이 본 명세서에 기재된 실시예의 범위를 한정하는 것으로 간주되어서는 안 된다.
본 발명은 일반적으로 여기에 설명되는 실시예에서는 휴대용 전자 디바이스인 전자 디바이스와 관련된다. 휴대용 전자 디바이스의 예는 페이저, 셀룰러 폰, 셀룰러 스마트폰, 무선 전자수첩, PDA, 무선 가능형 노트북 컴퓨터 등과 같은 모바일 또는 핸드헬드 무선 통신 디바이스를 포함한다.
휴대용 전자 디바이스는 송수신국의 네트워크를 통하여 다른 휴대용 전자 디바이스나 컴퓨터 시스템과 통신할 수 있는 능력을 비롯한 진보된 데이터 통신 능력을 구비한 양방향 통신 디바이스일 수 있다. 휴대용 전자 디바이스는 또한 음성 통신이 가능한 능력을 가질 수 있다. 휴대용 전자 디바이스에 의해 제공되는 기능에 따라, 데이터 메시징 디바이스, 양방향 페이저, 데이터 메시징 능력을 구비한 셀룰러 전화, 무선 인터넷 기기, 또는 데이터 통신 디바이스(전화 능력을 갖거나 갖지 않음)로 부를 수 있다. 휴대용 전자 디바이스는 또한 핸드헬드 전자 게임 디바이스, 디지털 사진 앨범, 디지털 카메라 등과 같이 무선 통신 능력을 구비하지 않은 휴대용 디바이스일 수도 있다.
먼저 휴대용 전자 디바이스(20)의 예시적인 실시예의 블록도를 도시한 도 1을 참조한다. 휴대용 전자 디바이스(20)는 휴대용 전자 디바이스(20)의 전반적인 동작을 제어하는 프로세서(22)와 같은 다수의 컴포넌트를 포함한다. 데이터 및 음 성 통신을 비롯한 통신 기능은 통신 서브시스템(24)을 통하여 수행된다. 휴대용 전자 디바이스(20)에 의해 수신되는 데이터는 임의의 적합한 압축해제 기술(예를 들어, YK 압축해제 및 기타 공지 기술) 및 암호화 기술(예를 들어, DES(Data Encryption Standard), Triple DES, 또는 AES(Advanced Encryption Standard)와 같은 암호화 기술을 사용함)에 따라 동작하는 디코더(26)에 의해 압축해제 및 해독될 수 있다. 통신 서브시스템(24)은 무선 네트워크(200)로부터 메시지를 수신하고 무선 네트워크(200)에 메시지를 송신한다. 휴대용 전자 디바이스(20)의 이 예시적인 실시예에서, 통신 서브시스템(24)은 GSM(Global System for Mobile Communication) 및 GPRS(General Packet Radio Service) 표준에 따라 구성된다. GSM/GPRS 무선 네트워크는 세계적으로 사용되고 있으며, 이들 표준은 결국 EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 및 UMTS(Universal Mobile Telecommunications Service)로 대체될 것으로 예상된다. 새로운 표준들이 여전히 정의되고 있지만, 그것들은 여기에 설명된 네트워크 거동에 대해 유사성을 가질 것으로 보이며, 또한 당해 기술 분야에 숙련된 자라면 본 명세서에 기재된 실시예는 미래에 개발되는 임의의 기타 적합한 표준을 사용하도록 의도됨을 이해할 것이다. 통신 서브시스템(24)을 무선 네트워크(200)와 접속시키는 무선 링크는 GSM/GPRS 통신에 대하여 규정되는 정의된 프로토콜에 따라 동작하는 하나 이상의 서로 다른 무선 주파수(RF) 채널을 나타낸다. 보다 새로운 네트워크 프로토콜에 따라, 이들 채널들은 회선 교환 음성 통신 및 패킷 교환 데이터 통신 둘 다를 지원할 수 있다.
하나의 예시적인 구현예에서 휴대용 전자 디바이스(20)와 연관된 무선 네트 워크(200)는 GSM/GPRS 무선 네트워크이지만, 다양한 구현예에서 다른 무선 네트워크도 또한 휴대용 전자 디바이스(20)와 연관될 수 있다. 채용될 수 있는 다양한 유형의 무선 네트워크로는, 예를 들어 데이터 중심의 무선 네트워크, 음성 중심의 무선 네트워크, 및 동일한 물리적 기지국을 통해 음성 및 데이터 통신 둘 다를 지원할 수 있는 듀얼 모드 네트워크를 포함한다. 조합된 듀얼-모드 네트워크는 CDMA(Code Division Multiple Access) 또는 CDMA1000 네트워크, GSM/GPRS 네트워크(상기 언급된 바와 같음), 및 EDGE와 UMTS와 같은 미래의 제3 세대(3G) 네트워크를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 데이터 중심 네트워크의 일부 다른 예로는 WiFi 802.11, MobitexTM 및 DataTACTM 네트워크 통신 시스템을 포함한다. 다른 음성 중심 데이터 네트워크의 예로는 GSM과 같은 PCS(Personal Communication Systems) 네트워크 및 TDMA(Time Division Multiple Access) 시스템을 포함한다.
프로세서(22)는 또한 RAM(28), 플래시 메모리(30), 및 전자 컨트롤러(36)에 접속되어 있는 터치 감지형 오버레이(34)를 포함하는 터치 센서 어셈블리를 구비한 디스플레이 디바이스(32)와 같은 추가의 서브시스템과 상호작용한다. 디스플레이 디바이스(32)는 터치 센서 어셈블리와 함께 터치 스크린 디스플레이(38)의 일부이며, 이의 적어도 일부는 휴대용 전자 디바이스(20)의 하우징에 대하여 이동 가능할 수 있다. 본 실시예에서는 도시되지 않았지만, 추가의 입력을 제공하도록 터치 스크린 디스플레이(38)의 이동 결과로서 작동을 위해 기계적 스위치 또는 스위치들이 하우징 내에 위치될 수 있다. 프로세서(22)는 또한 보조 입력/출력(I/O) 서브시스템(40), 데이터 포트(42), 스피커(44), 마이크로폰(46), 단거리 통신(48) 및 기타 디바이스 서브시스템(50)과 상호작용한다. 전자 컨트롤러(36)에 접속되어 있는 터치 감지형 오버레이(34)에 의해 터치 스크린 디스플레이가 제공되며, 프로세서(22)는 전자 컨트롤러(36)를 통하여 터치 감지형 오버레이(34)와 상호작용한다.
휴대용 전자 디바이스(20)의 서브시스템 중 일부는 통신 관련 기능을 수행하는 반면, 다른 서브시스템은 "상주형" 또는 온디바이스(on-device) 기능을 제공할 수 있다. 예로써, 디스플레이 디바이스(32) 및 전자 컨트롤러(36)에 접속되어 있는 터치 감지형 오버레이(34)를 포함하는 터치 센서 어셈블리는 네트워크(200)를 통한 전송을 위한 텍스트 메시지의 입력과 같은 통신 관련 기능과, 계산기나 작업 리스트 기능과 같은 디바이스 상주형 기능 둘 다에 사용될 수 있다.
휴대용 전자 디바이스(20)는 네트워크 등록 또는 활성화 절차가 완료된 후에 무선 네트워크(200)를 통하여 통신 신호를 송신 및 수신할 수 있다. 네트워크 액세스는 휴대용 전자 디바이스(20)의 가입자 또는 사용자와 연관된다. 본 실시예에 따라 가입자를 식별하기 위하여, 휴대용 전자 디바이스(20)는 네트워크(200)와 같은 네트워크와 통신하기 위해 SIM/RUIM 인터페이스(54)에 삽입된 SIM/RUIM 카드(52)(즉, 가입자 식별 모듈 또는 탈착가능한 사용자 식별 모듈)를 사용한다. SIM/RUIM 카드(52)는 무엇보다도 휴대용 전자 디바이스(20)의 가입자를 식별하고 휴대용 전자 디바이스(20)를 개인화하는데 사용될 수 있는 한 유형의 종래 "스마트 카드"이다. 본 실시예에서, 휴대용 전자 디바이스(20)는 SIM/RUIM 카드(52)가 없으면 무선 네트워크(200)와의 통신에 완전하게 동작되지 않는다. SIM/RUIM 인터페이 스(54)에 SIM/RUIM 카드(52)를 삽입함으로써, 가입자는 모든 가입된 서비스에 액세스할 수 있다. 서비스는 이메일, 음성 메일, 단문 메시지 서비스(SMS), 및 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)와 같은 메시징 및 웹 브라우징을 포함할 수 있다. 보다 진보된 서비스로는 POS(point of sale), 필드 서비스 및 영업 자동화를 포함할 수 있다. SIM/RUIM 카드(52)는 프로세서 및 정보를 저장하기 위한 메모리를 포함한다. SIM/RUIM 카드(52)가 SIM/RUIM 인터페이스(54)에 삽입되면, 이는 프로세서(22)에 결합된다. 가입자를 식별하기 위하여, SIM/RUIM 카드(52)는 IMSI(International Mobile Subscriber Identity)와 같은 일부 사용자 파라미터를 포함할 수 있다. SIM/RUIM 카드(52)를 사용하는 이점으로는 가입자가 반드시 어느 단일 물리적 휴대용 전자 디바이스에 구속될 필요가 없다는 점이다. SIM/RUIM 카드(52)는 메모장(또는 달력) 정보 및 최신 통화 정보를 포함하여, 휴대용 전자 디바이스에 대한 추가의 가입자 정보도 저장할 수 있다. 대안으로서, 사용자 식별 정보는 또한 플래시 메모리(30)로 프로그래밍될 수 있다.
휴대용 전자 디바이스(20)는 배터리 작동형 디바이스이고, 하나 이상의 충전가능한 배터리(58)를 수용하기 위한 배터리 인터페이스(56)를 포함한다. 적어도 일부 실시예에서, 배터리(58)는 내장형 마이크로프로세서를 구비한 스마트 배터리일 수 있다. 배터리 인터페이스(56)는 레귤레이터(도시되지 않음)에 결합되고, 레귤레이터는 배터리(58)가 휴대용 전자 디바이스(20)에 전력 V+을 제공하는 것을 돕는다. 현행 기술은 배터리를 사용하지만, 마이크로 연료 셀과 같은 미래의 기술이 휴대용 전자 디바이스(20)에 전력을 제공할 수도 있다.
휴대용 전자 디바이스(20)는 또한 운영 시스템(60) 및 소프트웨어 컴포넌트(62 내지 72)를 포함하며, 이는 아래에 보다 상세하게 설명된다. 프로세서(22)에 의해 실행되는 운영 시스템(60) 및 소프트웨어 컴포넌트(62 내지 72)는 통상적으로 플래시 메모리(30)와 같은 영구 저장공간에 저장되고, 이는 대안으로서 ROM 또는 유사한 저장 구성요소(도시되지 않음)일 수도 있다. 당해 기술 분야의 숙련된 자라면, 특정 디바이스 애플리케이션 또는 이의 일부와 같은 운영 시스템(60) 및 소프트웨어 컴포넌트(62 내지 72)의 일부가 RAM(28)과 같은 휘발성 저장공간에 임시 로딩될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 당해 기술 분야의 숙련된 자에게 주지되어 있는 바와 같이, 기타 소프트웨어 컴포넌트도 또한 포함될 수 있다.
데이터 및 음성 통신 애플리케이션을 포함하며 기본적인 디바이스 동작을 제어하는 소프트웨어 애플리케이션(62)의 서브세트는 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 그 제조 중에 정상적으로 설치될 것이다. 기타 소프트웨어 애플리케이션은 휴대용 전자 디바이스(20)의 사용자가 전자 메시지를 송수신할 수 있게 해주는 임의의 적합한 소프트웨어 프로그램일 수 있는 메시지 애플리케이션(64)을 포함한다. 당해 기술 분야에 숙련된 자에게 주지되어 있는 바와 같이 메시지 애플리케이션(64)에 대한 다양한 대안이 존재한다. 사용자에 의해 송신 또는 수신된 메시지는 통상적으로 휴대용 전자 디바이스(20)의 플래시 메모리(30) 또는 휴대용 전자 디바이스(20) 내의 일부 기타 적합한 저장 구성요소에 저장된다. 적어도 일부 실시예에서, 송신 및 수신된 메시지의 일부는, 휴대용 전자 디바이스(20)가 통신하는 연관된 호스트 시스템의 데이터 저장공간과 같이, 디바이스(20)로부터 원격으로 저장될 수 있다.
소프트웨어 애플리케이션은 디바이스 상태 모듈(66), PIM(68), 및 기타 적합한 모듈(도시되지 않음)을 더 포함할 수 있다. 디바이스 상태 모듈(66)은 영구성을 제공하고, 즉 디바이스 상태 모듈(66)은 휴대용 전자 디바이스(20)가 전원이 꺼지거나 전력을 손실한 경우 데이터가 손실되지 않도록 중요한 디바이스 데이터가 플래시 메모리(30)와 같은 영구 메모리에 저장되어 있음을 보장한다.
PIM(68)은 이메일, 연락처, 일정, 음성 메일, 약속, 및 작업 항목(이에 한정되는 것은 아님)과 같이 사용자가 관심있는 데이터 항목을 조직화 및 관리하기 위한 기능을 포함한다. PIM 애플리케이션은 무선 네트워크(200)를 통하여 데이터 항목을 송신 및 수신할 수 있는 능력을 갖는다. PIM 데이터 항목은 호스트 컴퓨터 시스템에 저장되고 그리고/또는 이와 연관된 휴대용 전자 디바이스 가입자의 대응하는 데이터 항목과 무선 네트워크(200)를 통하여 끊김없이(seamlessly) 통합, 동기화, 및 업데이트될 수 있다. 이 기능은 이러한 항목과 관련하여 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 미러(mirrored) 호스트 컴퓨터를 생성한다. 이는 호스트 컴퓨터 시스템이 휴대용 전자 디바이스 가입자의 사무실 컴퓨터 시스템인 경우 특히 유리할 수 있다.
휴대용 전자 디바이스(20)는 또한 접속 모듈(70), 및 IT(information technology) 정책 모듈(72)을 포함한다. 접속 모듈(70)은 휴대용 전자 디바이스(20)가 인터페이스하도록 권한이 부여된 기업 시스템과 같은 무선 인프라구조 및 임의의 호스트 시스템과 통신하도록 휴대용 전자 디바이스(20)에 요구되는 통신 프로토콜을 구현한다.
접속 모듈(70)은 휴대용 전자 디바이스(20)가 기업 시스템과 연관된 많은 수의 서비스를 사용할 수 있게 해주도록 휴대용 전자 디바이스(20)와 통합될 수 있는 일 세트의 API를 포함한다. 접속 모듈(70)은 휴대용 전자 디바이스(20)가 호스트 시스템과의 단 대 단 보안(end-to-end secure) 인증된 통신 파이프를 확립할 수 있게 해준다. 접속 모듈(70)에 의해 액세스가 제공되는 애플리케이션의 서브세트는 호스트 시스템으로부터 휴대용 전자 디바이스(20)에 IT 정책 커맨드를 전달하는데 사용될 수 있다. 이는 무선 또는 유선 방식으로 행해질 수 있다. 그 다음, 이들 명령은 디바이스(20)의 구성을 수정하도록 IT 정책 모듈(72)에 전달될 수 있다. 대안으로서, 일부 경우에, IT 정책 업데이트는 또한 유선 접속을 통하여 행해질 수 있다.
기타 유형의 소프트웨어 애플리케이션이 또한 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 설치될 수 있다. 이들 소프트웨어 애플리케이션은 휴대용 전자 디바이스(20)의 제조 후에 추가되는 써드파티(third party) 애플리케이션일 수 있다. 써드파티 애플리케이션의 예로는 게임, 계산기, 유틸리티 등을 포함한다.
추가의 애플리케이션은 무선 네트워크(200), 보조 I/O 서브시스템(40), 데이터 포트(42), 단거리 통신 서브시스템(48), 또는 임의의 기타 적합한 디바이스 서브시스템(50) 중 적어도 하나를 통하여 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 로딩될 수 있다. 애플리케이션 설치에서의 이러한 유연성은 휴대용 전자 디바이스(20)의 기능성을 증가시키고, 향상된 온디바이스 기능, 통신 관련 기능, 또는 둘 다를 제공할 수 있다. 예를 들어, 보안 통신 애플리케이션은 전자 상거래 기능 및 기타 이러한 금융 거래가 휴대용 전자 디바이스(20)를 사용하여 수행될 수 있게 해줄 수 있다.
데이터 포트(42)는 가입자가 외부 디바이스 또는 소프트웨어 애플리케이션을 통하여 우선권을 설정할 수 있게 해주고, 무선 통신 네트워크를 통하지 않고 휴대용 전자 디바이스(20)에 정보 또는 소프트웨어 다운로드를 제공함으로써 휴대용 전자 디바이스(20)의 성능을 확장한다. 예를 들어, 직접적이고 그에 따라 신뢰성있고 믿음직한 접속을 통하여 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 암호화 키를 로딩하여 보안 디바이스 통신을 제공하는 대안의 다운로드 경로가 사용될 수 있다.
데이터 포트(42)는 휴대용 전자 디바이스(20)와 또 다른 컴퓨팅 디바이스 사이의 데이터 통신을 가능하게 하는 임의의 적합한 포트일 수 있다. 데이터 포트(42)는 직렬 또는 병렬 포트일 수 있다. 일부 예에서, 데이터 포트(42)는 데이터 전송을 위한 데이터 라인 및 휴대용 전자 디바이스(20)의 배터리(58)를 충전할 충전 전류를 제공할 수 있는 공급 라인을 포함하는 USB 포트일 수 있다.
단거리 통신 서브시스템(48)은 무선 네트워크(200)를 사용하지 않고 휴대용 전자 디바이스(20)와 다른 시스템이나 디바이스 사이의 통신을 제공한다. 예를 들어, 단거리 통신 서브시스템(48)은 단거리 통신을 위한 적외선 디바이스와 관련 회로 및 컴포넌트를 포함할 수 있다. 단거리 통신 표준의 예로는 IrDA(Infrared Data Association)에 의해 개발된 표준, 블루투스, 및 IEEE에 의해 개발된 표준의 802.11 패밀리를 포함한다.
사용시, 텍스트 메시지, 이메일 메시지 또는 웹 페이지 다운로드와 같은 수신 신호는 통신 서브시스템(24)에 의해 처리되고 프로세서(22)에 입력된다. 그 다 음, 프로세서(22)는 디스플레이 디바이스(32) 또는 대안으로서 보조 I/O 서브시스템(40)에의 출력을 위해 수신 신호를 처리한다. 가입자는 또한, 예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(38), 및 가능하면 보조 I/O 서브시스템(40)을 사용하여, 이메일 메시지와 같은 데이터 항목을 구성할 수 있다. 보조 서브시스템(40)은 마우스, 트랙볼, 적외선 지문 검출기, 또는 다이나믹 버튼 프레싱 성능을 구비한 롤러 휠과 같은 디바이스를 포함할 수 있다. 구성된 항목은 통신 서브시스템(24)을 통하여 무선 네트워크(200)를 통해 전송될 수 있다.
음성 통신의 경우, 수신 신호가 스피커(44)로 출력되고 전송용 신호가 마이크로폰(46)에 의해 생성되는 점을 제외하고는, 휴대용 전자 디바이스(20)의 전반적인 동작이 실질적으로 유사하다. 음성 메시지 녹음 서브시스템과 같은 대안의 음성 또는 오디오 I/O 서브시스템도 또한 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 구현될 수 있다. 음성 또는 오디오 신호 출력이 주로 스피커(44)를 통하여 달성되지만, 디스플레이 디바이스(32)도 또한 발신측의 신원, 음성 통화의 지속시간, 또는 기타 음성 통화 관련 정보와 같은 추가의 정보를 제공하는 데 사용될 수 있다.
도 1에 더하여, 이제 예시적인 휴대용 전자 디바이스(20)의 정면도(front view) 및 단순화된 단면도를 각각 도시한 도 2 및 도 3을 참조한다. 휴대용 전자 디바이스는 하우징(80) 및 하우징(80)에 의해 노출된 디스플레이 디바이스(32)를 포함한다. 터치 감지형 입력 디바이스는 터치 센서 어셈블리에 의해 제공되고 디스플레이 디바이스(32)를 덮는 터치 감지형 오버레이(34)를 포함한다. 터치 감지형 오버레이(34) 및 디스플레이(32)는 터치 스크린 디스플레이(38)에 구조적 지지를 제공하고 터치 스크린 디스플레이(38)의 손상 또는 파손을 야기하는 휨을 방지하도록 견고한 디스플레이 지지체(82)에 의해 지지된다.
하우징(80) 내의 기능적 컴포넌트는 플래시 메모리(30)와 같은 메모리 디바이스와, 디스플레이 디바이스(32), 터치 감지형 입력 디바이스, 및 메모리 디바이스에 동작적으로 접속되는 프로세서(22)를 포함하며, 프로세서(22)는 전자 디바이스(20)로 하여금, 터치 스크린 디스플레이에서의 터치 이벤트를 검출하고, 터치 이벤트 동안 터치 속성을 샘플링하고, 터치 이벤트 동안 샘플링된 터치 속성에 기초하여 실제 터치 위치를 판정하고 터치 위치의 적어도 하나의 시프트를 판정하고, 실제 터치 위치 및 터치 위치의 시프트 방향에 기초하여 입력을 판정하게 하도록, 메모리 디바이스에 저장되어 있는 프로그램을 실행하기 위한 것이다.
하우징(80)은 도 1에 도시된 바와 같은 내부 컴포넌트들을 하우징하고, 휴대용 전자 디바이스(20)가 사용중일 때 그와의 사용자 상호작용을 위해 터치 스크린 디스플레이(38)가 노출되도록 터치 스크린 디스플레이(38)를 프레임한다. 터치 스크린 디스플레이(38)는 각각의 옵션이 터치 스크린 디스플레이(38)를 터치함으로써 선택 가능한, 가상 키보드와 같은 임의의 적합한 사용자 선택가능 옵션들을 제공할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(38)은 임의의 적합한 터치 스크린 디스플레이일 수 있다. 따라서, 터치 감지형 오버레이(34)는 예를 들어 용량성(capacitive) 터치 감지형 오버레이, 저항성(resistive) 터치 감지형 오버레이, 광학 터치 감지형 오버레이, 또는 임의의 기타 적합한 터치 감지형 오버레이 중 어느 하나 또는 이들의 조합일 수 있다. 이러한 터치 감지형 오버레이는 적층 구조의 복수의 층들을 포함할 수 있고, 적합한 광학 투명 접착제에 의해 디스플레이 디바이스(32)에 고정될 수 있다.
터치 스크린 디스플레이(38) 상의 터치 이벤트의 X 및 Y 위치를 포함하는 터치 속성은 둘 다, 전자 컨트롤러(36)에서 수신되는, 터치 감지형 오버레이(34)로부터 발생된 신호로부터 판정된다. 터치 스크린 디스플레이(38) 상의 터치 이벤트의 다른 터치 속성도 또한 판정될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
용량성 터치 감지형 오버레이의 예에서, 터치 이벤트의 X 및 Y 위치가 둘 다 판정될 수 있으며, X 위치는 손가락의 터치 센서층과의 용량성 커플링의 결과로서 발생된 신호에 의해 판정되고 Y 위치는 손가락의 또 다른 터치 센서층과의 용량성 커플링의 결과로서 판정된다. 결과적인 신호는 각각의 X 및 Y 터치 위치 값을 나타낸다. 터치 스크린 디스플레이(38) 상의 터치 이벤트의 다른 터치 속성도 또한 판정될 수 있다. 예를 들어, 터치 감지형 오버레이(34)로부터 컨트롤러(36)에서 수신된 신호에 기초하여 X 및 Y 위치값에 더하여 터치 스크린 디스플레이(38) 상의 터치의 사이즈가 판정될 수 있다.
다른 예에서, 터치 이벤트의 X 및 Y 위치는 둘 다 저항성 터치 감지형 오버레이의 2개 층 사이의 접촉의 결과로서 판정될 수 있다. 마찬가지로, 터치 스크린 디스플레이(38) 상의 터치 이벤트의 다른 터치 속성도 또한 판정될 수 있다. 예를 들어, 저항성 터치 감지형 오버레이의 2개 층 사이의 접촉 면적에 기초하여 상대 압력이 판정될 수 있다.
도 2 및 도 3을 계속 참조하여, 목표 X 및 Y 터치 위치를 판정함으로써 터치 스크린 디스플레이(38) 상의 사용자의 터치가 판정되고 목표 X 및 Y 터치 위치와 프로세서(22)에 의해 실행된 애플리케이션에 기초하여 사용자 선택 입력이 판정된다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 애플리케이션은 가상 키보드를 제공할 수 있고, 사용자에 의해 선택된 가상 키보드의 버튼은 본 발명의 터치 스크린 디스플레이에서의 입력을 판정하는 방법에 따라 판정된다. 가상 키보드의 예에서, 사용자는 터치 스크린 디스플레이(38) 상에 디스플레이된 가상 키보드 상의 위치를 터치함으로써 텍스트를 입력할 수 있다.
이제 도 4를 참조하여 일 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스의 터치 스크린 디스플레이에서의 입력을 판정하는 방법을 설명한다. 도 4의 단계들은 프로세서(22)에 의해 실행되는 소프트웨어의 루틴 또는 서브루틴에 의해 수행될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 단계들을 수행하기 위한 소프트웨어의 코딩은 본 설명에 관한 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자의 범위 내에서 잘 알려져 있다.
사용자의 손가락이 터치 스크린 디스플레이(38)의 터치 감지형 오버레이(34)와 접촉하는 터치 이벤트의 시작의 결과로서 신호가 컨트롤러(36)에서 수신된다(단계 110). 신호는 컨트롤러(36)에서 분석되고, 그 결과의 데이터가 프로세서(22)에 전송된다. 따라서, 터치 이벤트가 시작할 때의 X 및 Y 위치 값이 터치 스크린 디스플레이(38)에서의 터치의 압력 또는 사이즈와 같은 다른 속성과 함께 판정될 수 있다. 통상의 터치 이벤트가 1초의 몇 분의 일이라도 지속할 수 있기 때문에 터치 이벤트는 순간적(instantaneous)이지 않다는 것을 알 수 있을 것이다. 터치 이 벤트는 예를 들어 터치 이벤트가 시작한 것으로 판정되는 순간으로부터 터치 이벤트가 종료한 것으로 판정되는 순간까지 1초의 약 1/2 정도 지속할 수 있다. 단계 110에서 터치 이벤트의 시작의 판정에 응답하여, 터치 신호는 적합한 일정한 간격으로 컨트롤러(36)에 의해 샘플링되고 분석되어 그 결과의 데이터가 프로세서(22)에 전송된다. 따라서, 각각의 샘플에 대한 터치 속성이 프로세서(22)에서 수신된다(단계 112). 예를 들어, 터치 신호 속성은 터치 이벤트 동안 80 Hz의 빈도로 샘플링된다. 이 예에서, 터치 이벤트 동안 터치 속성은 80 Hz의 빈도로 프로세서(22)에서 수신된다.
컨트롤러(22)로의 신호는, 예를 들어 사용자의 손가락이 임의의 방향으로 시프트할 때 또는 사용자가 터치 감지형 오버레이(34)로부터 손가락을 들어올림으로써 터치 이벤트를 종료할 때, 변한다. 예를 들어, 사용자가 터치 감지형 오버레이(34)로부터 자신의 손가락을 들어올림으로써 터치 이벤트를 종료할 때 신호가 종료된다. 컨트롤러(36)에서 수신되는 신호(또는 신호 없음)에 기초하여 터치 이벤트가 종료하였는지의 여부가 판정된다(단계 114). 터치 이벤트가 종료하지 않은 경우, 프로세스는 단계 116으로 진행하고, 샘플에 대한 터치 속성이 휴대용 전자 디바이스(20)에서의 메모리에 저장된다. 예를 들어, 터치 속성은 RAM(28)에 저장될 수 있다(단계 116). 터치 속성을 저장한 후에, 프로세스는 단계 112로 돌아가고, 설명한 대로 일정한 간격으로 다른 샘플을 취한다.
반면에, 컨트롤러에서 수신된 신호 없음에 의해 터치 이벤트가 종료한 것으로 판정되는 경우(사용자의 손가락을 터치 스크린 디스플레이(28)의 오버레이(34) 로부터 들어올린 경우), 프로세스는 단계 118로 진행한다. 프로세서(22)는 샘플을 분석하고, 시간상 인접하게 취한 저장된 샘플들 간의 벡터를 판정하여, 터치 스크린 디스플레이(38)에서의 터치 위치의 시프트 방향 및 크기를 판정한다(단계 118). 단계 118에서 판정된 벡터는 인접한 샘플들 간의 X 및 Y 방향 둘 다의 시프트를 나타내는 단일 벡터일 수 있거나, 인접한 샘플들 간에 하나는 X 방향의 시프트를 나타내고 다른 하나는 Y 방향의 시프트를 나타내는 개별 벡터들일 수 있다.
그 다음, 시프트의 방향이 변하는 포인트를 판정하도록 벡터가 분석된다(단계 120). 따라서, 후속 샘플에서 일반적으로 한 방향으로 관찰되며 이어서 그 뒤의 후속 샘플에서 일반적으로 반대 방향(역방향)으로 변하는 시프트를 분석하여 방향의 변화가 일어난 포인트를 판정한다.
나타낸 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이(38)에서의 터치의 압력 또는 사이즈와 같은 다른 속성도 또한 컨트롤러(36)에서 수신된 신호로부터 판정된다. 신호의 Z 값으로서 터치 압력 또는 터치 면적의 속성을 참조하여, Z 값은 방향이 변하는 포인트를 확인하는데 사용된다. X 및 Y 방향 중 적어도 하나의 시프트에 더하여, Z 값도 또한 시프트할 수 있으며 Z는 X 및 Y 방향 간의 시프트 포인트에서 가장 크다. 따라서, 단계 120에서 X 및 Y 방향이 변하는 것으로 판정되는 포인트에서의 Z 값을 다른 Z 값과 비교하여 변화 포인트를 확인한다(단계 122). 따라서, 그 다음, 방향의 변화가 판정되는 샘플의 X 및 Y 값은 검출된 터치 포인트로서 설정된다(단계 124). 이어서, 단계 124에서의 검출된 터치 포인트에 기초하여 그리고 판정된 X 및 Y 벡터 방향(또는 시프트 방향)에 기초하여 그리고 X 및 Y 벡터의 사이 즈(또는 X 및 Y 방향의 시프트의 크기)에 기초하여, 터치 스크린 상의 목표 위치 또는 목표로 삼은 입력이 판정된다(단계 126). 사용자는 보통 의도한 목표에 미치지 못하는 포인트에서 터치 스크린 디스플레이(38)를 터치하기 때문에, 누를 때의 시프트 방향과 손가락을 들어올릴 때의 역 시프트는 의도한 목표에의 전반적인 접근 방향을 판정할 수 있게 해주는 정보를 준다. 따라서, 목표 위치의 근사화는 X 및 Y 시프트 방향에 기초하여 계산될 수 있다. 이 근사화로부터 그리고 애플리케이션에 기초하여, 입력이 판정된다.
사용자가 터치 감지형 오버레이(34)로부터 자신의 손가락을 떼는 것에 기초하여 단계 114에서 터치 이벤트가 종료한 것으로 판정되는 것이 아니라, 대안으로서, 컨트롤러(22)에의 신호로부터 판정된 Z 값으로서 여기에서 불리는 터치 면적 또는 터치 압력의 속성에 기초하여 터치 이벤트가 종료한 것으로 판정될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 터치 이벤트의 종료는 사용자가 오버레이로부터 자신의 손가락을 떼는 것이 아니라 Z 값에 의해 정의된다. 마찬가지로, 신호로부터 판정된 Z 값에 기초하여 단계 110에서 터치 이벤트가 검출될 수 있다. 따라서, 이 대안에서, 터치 이벤트의 시작과 종료를 비롯한 경계는 터치 감지형 오버레이(34)와의 접촉보다는 Z 값에 기초하여 판정된다.
도 5는 휴대용 전자 디바이스(20)의 터치 스크린 디스플레이(38)의 X 축에 따른 위치 대 시간의 가설적 또는 이상적(ideal) 그래프를 도시한다. 본 예의 단순화를 목적으로, X 축만 도시된다. 도시된 바와 같이, 시프트는 X 축을 따라 왼쪽으로부터 오른쪽으로 일어나고, 그 다음 돌아오는 시프트는 오른쪽으로부터 왼쪽으로 일어난다. 본 예에서, 터치 스크린 디스플레이(38)가 사용자와 마주하도록 디바이스를 잡을 수 있고, X 축은 디스플레이가 똑바로 올라오는(upright) 위치로 사용자와 마주한 상태에서 디스플레이(38) 상의 왼쪽으로부터 오른쪽으로의 축을 나타낸다. 터치 이벤트가 시작되고, 터치의 X 위치는 왼쪽에서 오른쪽으로 시프트한다. 사용자가 손가락을 떼기 시작하면, X 위치의 시프트는 역방향으로 변하며, 오른쪽에서 왼쪽으로 시프트한다. 본 예에서, 사용자가 양손으로 디바이스를 잡는 동안에는 사용자의 왼손 엄지손가락이 터치 스크린 디스플레이(38)를 터치하는데 사용된다. 왼손 엄지손가락은 왼쪽으로부터 목표 위치로 접근하고, 따라서 도 5의 그래프에 도시된 바와 같이, 터치는 압력의 인가 중에 왼쪽으로부터 오른쪽으로 시프트하고, 압력의 해제 중에 시프트가 오른쪽으로부터 왼쪽으로 변한다. 변화가 일어나는 포인트는 참조 번호 130으로 표시되어 있다.
도 6은 휴대용 전자 디바이스의 터치 스크린의 X 축에 따른 위치 대 시간의 예시적인 그래프를 도시한다. 단순화의 목적으로, X 축만 도시되며, 8개의 샘플만 표시되어 있다. 사용자의 왼손 엄지손가락이 터치 스크린 디스플레이(38)의 터치 감지형 오버레이(34)와 접촉하는 터치 이벤트의 시작의 결과로서 신호가 컨트롤러(36)에서 수신된다(단계 110). 신호는 컨트롤러(36)에서 분석되고, 그 결과의 데이터가 프로세서(22)에 전송된다. 따라서, 터치 이벤트가 시작될 때의 X 및 Y 위치 값이 터치 스크린 디스플레이(38)에서의 터치의 접촉 면적의 사이즈와 함께 판정된다. 나타낸 바와 같이, 터치 이벤트는 터치의 시작으로부터 터치의 종료까지 1초의 몇 분의 일 지속한다. 신호가 분석되고, 그 결과의 데이터가 프로세서(22)에 보내 진다. 따라서, 터치 이벤트의 개시에서의 터치 속성이 프로세서에서 수신된다(단계 112). 컨트롤러(36)에서 수신된 신호(또는 신호 없음)에 기초하여 터치 이벤트가 종료하였는지의 여부가 판정된다(단계 114). 터치 이벤트가 종료하지 않은 경우, 프로세스는 단계 116으로 진행하고, 샘플에 대한 터치 속성이 휴대용 전자 디바이스(20)에서의 메모리에 저장된다. 터치 속성을 저장한 후에, 프로세스는 단계 112로 돌아가고, 설명한 바와 같이 일정한 간격으로 또 다른 샘플을 취한다. 본 예에서, 터치 이벤트가 종료하기 전에 총 8개의 샘플을 취하고 저장하였으며, 이들은 도 6의 그래프에서 참조 번호 132, 134, 136, 138, 140, 142, 144, 146으로 표시된다.
사용자의 손가락을 터치 스크린 디스플레이(38)에서 들어올린 것으로 판정되는 경우, 프로세스는 단계 118로 진행한다. 프로세서(22)는 샘플을 분석하고, 시간상 인접하게 취한 저장된 샘플들 간의 벡터를 판정하여, 터치 스크린 디스플레이(38)에서의 터치의 위치의 시프트 방향 및 크기를 판정한다(단계 118). 본 예의 목적을 위해, 단계 118에서 판정된 벡터는 인접한 샘플들 간에 하나는 X 방향의 시프트를 나타내고 두 번째는 Y 방향의 시프트를 나타내는 개별 벡터들을 포함한다. 시프트의 방향이 변하는 포인트를 판정하도록 벡터가 분석된다(단계 120). 따라서, 후속 샘플에서 하나의 일반적인 방향으로 관찰되며 이어서 그 뒤의 후속 샘플에서 일반적으로 반대 방향(역방향)으로 변하는 시프트를 분석하여 방향의 변화가 일어나는 포인트를 판정한다. 변화가 일어나는 포인트는 포인트(140)인 것으로 판정된다.
나타낸 바와 같이, 터치의 접촉 면적도 또한 컨트롤러(36)에서 수신된 신호로부터 판정된다. 그 다음, 이 속성은 포인트(140)에서의 방향 변화를 확인하는데 사용된다(단계 122). 따라서, 그 다음, 포인트(140)에서의 샘플의 X 및 Y 값이 검출된 터치 포인트로서 설정된다(단계 124). 이어서, 단계 124에서의 검출된 터치 포인트에 기초하여 그리고 판정된 X 및 Y 벡터 방향(또는 시프트 방향)에 기초하여 그리고 X 및 Y 벡터의 사이즈(또는 X 및 Y 방향의 시프트의 크기)에 기초하여, 터치 스크린 상의 목표 위치 또는 목표로 삼은 입력이 판정된다(단계 126). 본 예에서, 목표 위치의 X 좌표의 근사화는 포인트(140)의 오른쪽에 있는 것으로 판정된다.
이제, 터치 스크린 디스플레이(38)의 오른쪽으로부터 왼쪽 방향으로 오른손 엄지손가락을 사용한 터치 발생의 결과, 시프트 방향이 압력의 인가 중에 오른쪽으로부터 왼쪽으로 이루어지고 압력의 해제 동안 왼쪽으로부터 오른쪽으로 변하기 때문에, 전반적으로 도 6에 도시된 것의 반대 또는 미러 이미지인, 휴대용 전자 디바이스의 터치 스크린의 X 축에 따른 위치 대 시간의 그래프가 된다는 것을 알 수 있을 것이다. 또한, 시프트가 터치 스크린 디스플레이(38)의 목표 위치를 향하여 엄지손가락 또는 손가락의 접근 방향에 따라 Y 방향으로도 관찰될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
이제 도 7 및 도 8을 참조하여 또 다른 휴대용 전자 디바이스 및 입력을 판정하는 방법의 또 다른 실시예를 설명한다. 도 7은 예시적인 휴대용 전자 디바이스(20)의 단순화된 단면도를 도시한다.
도 7에 도시된 휴대용 전자 디바이스의 실시예에서, 터치 스크린 디스플레이(38)는 터치 스크린 디스플레이(38)에 구조적 지지를 제공하고 터치 스크린 디스플레이(38)의 손상 또는 파손을 야기하는 휨을 방지하도록 견고한 디스플레이 지지체(82)에 의해 지지된다. 디스플레이 지지체(82)는 임의의 적합한 재료로 형성될 수 있고, 인쇄 회로 보드와 같은 부가의 기능적 컴포넌트를 포함할 수 있다.
터치 스크린 디스플레이(38) 및 디스플레이 지지체(82)는, 발포체 포스트(foam post)와 같은 적합한 바이어싱 요소(88) 또는 단일, 연속 바이어싱 요소에 의해, 하우징(80)의 베이스(84)로부터 터치 감지형 오버레이(38)를 프레임하는 프레임(86)을 향하는 방향으로 바이어싱된다. 또한, 터치 스크린 디스플레이(38)와 하우징(80)의 베이스(84) 사이에는 기계적 스위치(90)가 위치되어 있다. 본 실시예에서, 기계적 스위치(90)는 일반적으로 디스플레이 디바이스(32)에 대하여 중심 위치되고, 사용자가 터치 감지형 오버레이(34)를 누름으로써 일어나는 디스플레이 디바이스(32), 터치 감지형 오버레이(34) 및 디스플레이 지지체(82)의 이동으로 기계적 스위치(90)를 작동시키도록 위치된다. 본 실시예에서, 기계적 스위치(90)는 기계적 스위치(90)가 디스플레이 지지체(82)와 접촉하도록 위치된다. 따라서, 사용자가 힘을 가함으로써 디스플레이 디바이스(32), 터치 감지형 오버레이(34) 및 디스플레이 지지체(82)를 누르면 기계적 스위치(90)를 작동시킴으로써 사용자에게 휴대용 전자 디바이스(20)의 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용 동안 명확한(positive) 촉각적 품질을 제공한다.
도 3과 관련하여 상기 설명한 프로세서(22) 및 기타 컴포넌트를 포함하는 기 능적 컴포넌트는 휴대용 전자 디바이스(20)의 기능을 제공하도록 하우징(80) 내에 하우징된다.
기계적 스위치(90)는 추가의 입력 디바이스를 제공하는데, 사용자가 디스플레이 디바이스(32), 터치 감지형 오버레이(34) 및 디스플레이 지지체(82)를 이동시키기에 충분한 힘을 가함에 의한 기계적 스위치(90)의 작동이 프로세서(22)에 부가의 신호 입력을 발생시키기 때문이다. 기계적 스위치로부터의 신호와 터치 감지형 오버레이(34)로부터의 신호 중 어느 하나의 단독으로 또는 그 조합의 결과로서, 기계적 스위치(90)의 작동으로부터의 부가의 신호가 프로세서(22)에서 커맨드를 개시시킬 수 있다.
이제 도 8을 참조하면, 사용자의 손가락이 터치 스크린 디스플레이(38)의 터치 감지형 오버레이(34)와 접촉하는 터치 이벤트의 시작의 결과로서 신호가 컨트롤러(36)에서 수신된다(단계 150). 신호는 컨트롤러(36)에서 분석되고, 그 결과의 데이터가 프로세서(22)에 전송된다. 따라서, 터치 이벤트가 시작할 때의 X 및 Y 위치 값이 터치 스크린 디스플레이(38)에서의 터치의 압력 또는 사이즈와 같은 다른 속성과 함께 판정될 수 있다. 단계 150에서 터치 이벤트의 시작의 판정에 응답하여, 터치 신호는 적합한 일정한 간격으로 컨트롤러(36)에 의해 샘플링되고 분석되며 그 결과의 데이터가 프로세서(22)에 전송된다. 따라서, 각각의 샘플에 대한 터치 속성이 프로세서(22)에서 수신된다(단계 152).
다시, 컨트롤러(22)에의 신호는, 예를 들어 사용자의 손가락이 임의의 방향으로 시프트할 때 또는 사용자가 터치 감지형 오버레이(34)로부터 손가락을 들어올 림으로써 터치 이벤트를 종료할 때, 변한다. 기계적 스위치(90)가 작동되는지 여부가 판정된다(단계 154). 기계적 스위치가 작동되지 않은 경우, 프로세스는 단계 156으로 진행하고, 샘플에 대한 터치 속성이 휴대용 전자 디바이스(20)에서의 메모리에 저장된다. 터치 속성을 저장한 후에, 프로세스는 단계 152로 돌아가고, 설명한 바와 같이 일정한 간격으로 다른 샘플을 취한다.
그러나, 단계 154에서 기계적 스위치가 작동된 것으로 판정되는 경우, 프로세스는 단계 158로 진행하고, 샘플에 대한 터치 속성이 휴대용 전자 디바이스(20)에서의 메모리에 저장된다. 터치 속성을 저장한 후에, 프로세스는 단계 160으로 계속하고, 단계 152에서와 동일한 일정한 간격으로 다른 샘플을 취한다. 단계 162에서, 신호 종료의 결과로서 터치 이벤트가 종료하였는지의 여부 또는 스위치(90)의 작동 후에 미리 결정된 시간이 지났는지의 여부가 판정된다. 그렇지 않은 경우, 프로세스는 단계 158로 돌아가고, 샘플에 대한 터치 속성이 다시 저장된다. 이제 단계 158 내지 162에서, 어느 것이 먼저 일어나든, 스위치(90)의 작동 후에 미리 정해진 시간이 일어날 때까지 또는 터치 이벤트가 종료할 때까지, 미리 정의된 간격으로 다수의 샘플이 취해진다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 스위치(90)의 작동 후에 다수의 샘플이 취해진다. 스위치(90)의 작동 후에 취한 샘플의 수는 샘플링 빈도 및 스위치의 작동 후에 샘플을 취하는 동안인 시간에 따라 좌우되며, 이는 미리 결정된 시간에 의해 또는 터치 이벤트의 종료에 의해 정의된다.
단계 162에서 판정되는 바와 같이 미리 결정된 시간에 도달하거나 터치 이벤트가 종료한 경우, 프로세스는 단계 164로 진행한다. 프로세서(22)는 샘플을 분석 하고, 시간상 인접하게 취한 저장된 샘플들 간의 벡터를 판정하여, 터치 스크린 디스플레이(38)에서의 터치의 위치의 시프트 방향 및 크기를 판정한다(단계 164). 다시, 단계 164에서 판정된 벡터는 인접한 샘플들 간의 X 및 Y 방향 둘 다의 시프트를 나타내는 단일 벡터일 수 있거나, 인접한 샘플들 간에 하나는 X 방향의 시프트를 나타내고 다른 하나는 Y 방향의 시프트를 나타내는 개별 벡터들일 수 있다.
따라서, 그 다음, 스위치(90)의 작동 판정 후에 단계 152에서 샘플링되고 단계 158에서 저장된 신호로부터 판정된 X 및 Y 값은 검출된 터치 포인트로서 설정된다(단계 166). 따라서, 검출된 터치 포인트는 터치 감지형 오버레이(34)에서의 버튼의 작동을 검출한 시간 부근에서 샘플링된 신호로부터 판정된 터치 위치로서 설정된다. 그 다음, 단계 166에서의 검출된 터치 포인트에 기초하여 그리고 판정된 X 및 Y 벡터 방향(또는 시프트 방향)에 기초하여 그리고 X 및 Y 벡터의 사이즈(또는 X 및 Y 방향의 시프트 크기)에 기초하여, 터치 스크린 상의 목표 위치 또는 목표로 삼은 입력이 판정된다(단계 168). 사용자는 보통 의도한 목표에 미치지 못하는 포인트에서 터치 스크린 디스플레이(38)를 터치하기 때문에, 누를 때의 시프트 방향과 손가락을 들어올릴 때의 역 시프트는 다시 의도한 목표에의 전반적인 접근 방향을 판정할 수 있게 해주는 정보를 준다. 따라서, 목표 위치의 근사화는 X 및 Y 시프트 방향에 기초하여 계산될 수 있다. 이 근사화로부터 그리고 애플리케이션에 기초하여, 입력이 판정된다.
본 실시예에서, 그리하여 스위치(90)의 작동 후에 제한된 수의 샘플이 취해진다. 스위치(90)의 작동 전에 사용되는 샘플의 수도 제한될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 사용자가 스위치(90)의 작동 없이 터치 스크린 디스플레이(38) 상에서 자신의 손가락을 움직이는 경우, 잘못된 데이터의 사용을 감소시키기 위해 작동 전의 시간 동안 취해진 샘플은 단계 164에서의 분석에 사용되지 않을 수 있다.
본 발명의 실시예는 기계 판독가능한 매체(컴퓨터 판독가능 프로그램 코드가 구현되어 있는 컴퓨터 판독가능한 매체, 프로세서 판독가능한 매체, 또는 컴퓨터 사용가능한 매체로도 불림)에 저장된 소프트웨어 제품으로서 나타날 수 있다. 기계 판독가능한 매체는 디스켓, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 메모리 디바이스(휘발성 또는 비휘발성) 또는 유사한 저장 메커니즘을 포함하는 자기, 광학, 또는 전기적 저장 매체를 비롯한 임의의 적합한 실체적 매체일 수 있다. 기계 판독가능한 매체는 실행될 때 프로세서로 하여금 실시예에 따른 방법의 단계들을 수행하게 하는 명령, 코드 시퀀스, 구성 정보, 또는 기타 데이터의 다양한 세트들을 포함할 수 있다. 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자라면 구현을 위한 다른 명령 및 동작도 또한 기계 판독가능한 매체에 저장될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 기계 판독가능한 매체로부터 실행되는 소프트웨어는 설명한 작업을 수행할 회로와 인터페이스할 수 있다.
여기에서 설명된 실시예는 전자 디바이스 및 사용자 선택 입력을 검출하는 방법의 특정 구현예에 관한 것이지만, 이들 실시예에 대한 수정 및 변형이 본 발명의 범위 및 분야 내에 속한다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 일부 단계들의 순서는 바뀔 수 있으며, 부가의 단계도 가능하다. 또한, 도면은 휴대용 전자 디바이 스의 예를 도시한 것이며 다른 형상 및 구성이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 특징의 많은 것들 중 사이즈 및 형상이 동일한 기능을 여전히 제공하면서 상이할 수 있다. 수많은 다른 수정 및 변형이 당해 기술 분야에서 숙련된 자들에게 일어날 수 있다. 이러한 모든 수정 및 변형은 본 발명의 분야 및 범위 내에 속하는 것으로 본다.
도 1은 실시예의 양상에 따른 휴대용 전자 디바이스의 내부 컴포넌트를 포함하는 컴포넌트들의 단순화된 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 예시적인 휴대용 전자 디바이스의 정면도이다.
도 3은 도 2의 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 단면도이다.
도 4는 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스의 터치 스크린 디스플레이에서의 입력을 판정하는 방법의 단계들을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 예에 따른 휴대용 전자 디바이스의 터치 스크린의 x 축에 따른 위치 대 시간의 가설적 그래프를 도시한다.
도 6은 총 8개 샘플이 측정된 휴대용 전자 디바이스의 터치 스크린의 x 축에 따른 위치 대 시간의 예시적인 그래프를 도시한다.
도 7은 다른 실시예에 따른 예시적인 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 단면도이다.
도 8은 다른 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스의 터치 감지형 입력 표면에서의 입력을 판정하는 방법의 단계들을 도시하는 흐름도이다.

Claims (15)

  1. 터치 스크린 디스플레이에 의해 터치 이벤트를 검출하는 단계와;
    상기 터치 이벤트 동안 터치 속성(touch attribute)을 샘플링하는 단계와;
    제1 터치 위치를 판정하고, 상기 터치 이벤트 동안 샘플링된 터치 속성에 기초하여 압력의 인가 동안의 터치 이벤트의 제1 시프트 방향 및 압력의 해제 동안의 터치 이벤트의 제2 시프트 방향을 판정하는 단계와;
    상기 제1 터치 위치와 제1 시프트 방향 및 제2 시프트 방향에 기초하여 상기 제1 터치 위치와 상이한 제2 위치를 판정함으로써 입력을 판정하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 위치를 판정하는 것은 상기 터치 이벤트의 시프트의 사이즈에 더 기초하는 것인 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제1 터치 위치를 판정하는 것은, 제1 시프트 방향에서 제2 시프트 방향으로의 근사(approximate) 변화 포인트를 판정하는 단계, 및 상기 근사 변화 포인트에서의 터치 위치를 상기 제1 터치 위치로서 설정하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  4. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 제1 터치 위치를 판정하는 것은, 상기 터치 이벤트 동안 샘플링된 상기 터치 속성 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 제1 터치 위치를 판정하는 단계 및 상기 터치 이벤트 동안 샘플링된 터치 속성 중 적어도 하나의 다른 속성에 기초하여 상기 제1 터치 위치를 확인하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제1 터치 위치를 확인하는 단계는 상기 판정된 제1 터치 위치에서 접촉 면적과 접촉 압력 중 적어도 하나에 기초하여 제1 터치 위치를 확인하는 것을 포함하는 것인 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 이벤트 동안 터치 속성을 샘플링하는 단계는 상기 터치 이벤트의 검출과 상기 터치 이벤트의 종료 사이에 일정한 간격으로 터치 속성들을 획득하는 것을 포함하는 것인 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 터치 이벤트 동안 터치 속성을 샘플링하는 단계는, 터치 신호를 수신하는 단계 및 상기 터치 이벤트 동안 상기 터치 신호로부터 접촉의 X 및 Y 위치를 판정하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  8. 청구항 6에 있어서,
    각각의 샘플을 취한 후에 상기 터치 속성을 저장하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 이벤트 동안 상기 터치 스크린 디스플레이에 의해 버튼의 작동을 검출하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 터치 위치를 판정하는 단계는 상기 버튼의 작동을 검출한 시간부근에 샘플링된 터치 속성에 기초하여 터치의 위치를 판정하는 것을 포함하는 것인 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 터치 위치의 제1 시프트 방향을 판정하는 것은 상기 버튼의 작동 전에 샘플링된 터치 속성에 기초하여 제1 시프트를 판정하는 것을 포함하고, 상기 제2 시프트 방향을 판정하는 것은 상기 버튼의 작동 후에 샘플링된 터치 속성에 기초하여 제2 시프트를 판정하는 것을 포함하는 것인 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 시프트를 판정하는 것은 상기 버튼의 작동까지 취한 제한된 수의 샘플에 기초하여 시프트를 판정하는 것을 포함하는 것인 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 시프트를 판정하는 것은 상기 버튼의 작동 후에 취한 제한된 수의 샘플에 기초하여 시프트 방향을 판정하는 것을 포함하는 것인 방법.
  14. 휴대용 전자 디바이스로서,
    터치 스크린 디스플레이와;
    상기 터치 스크린 디스플레이에 동작가능하게 연결되고, 상기 휴대용 전자 디바이스가 청구항 1의 방법의 단계들을 구현하도록 하기 위해 메모리 디바이스에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  15. 휴대용 전자 디바이스로 하여금 청구항 1의 방법의 단계들을 구현하도록 하기 위해 휴대용 전자 디바이스의 프로세서에 의한 실행을 위해 구현된 컴퓨터 판독가능 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
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