KR101053053B1 - 3D animation display device and method - Google Patents
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Abstract
3차원 애니메이션 디스플레이 장치 및 방법에 대해 개시한다. 본 발명의 장치는 전통적인 광학 완구인 조이트롭(Zoetrope)의 원리를 개량하여 3차원 애니메이션을 제시하는 하는 새로운 것으로서, 평면적인 애니메이션 프레임 대신 투명체 디스크 내에 각인된 일련의 3차원 애니메이션 오브젝트를 포함하고 있다. 회전수단을 이용해 투명체 디스크를 회전시키면서 발광체 어레이로 일정주기와 지속시간으로 빛을 반복적으로 조사하여 반사 이미지가 눈의 잔상의 원리를 통해 입체적인 애니메이션 영상을 생성하도록 한다.Disclosed are a three-dimensional animation display device and method. The device of the present invention is a novel method of presenting three-dimensional animation by improving the principle of the traditional optical toy Zoetrope, which includes a series of three-dimensional animation objects imprinted in a transparent disk instead of a flat animation frame. By rotating the transparent disk using a rotating means, the light emitting array is repeatedly irradiated with light at a constant period and duration so that the reflected image generates a three-dimensional animation image based on the principle of the afterimage of the eye.
3차원 애니메이션 디스플레이, 조이트롭(Zoetrope), 레이저 내부조각 3D animation display, Zoetrope, laser engraving
Description
본 발명은 애니메이션 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 짧은 시간의 입체적 애니메이션을 반복적으로 제시하는 3차원 애니메이션 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an animation display apparatus and method, and more particularly, to a three-dimensional animation display apparatus and method for repeatedly presenting a short time three-dimensional animation.
영화가 발명되기 전인 1834년 영국의 수학자 윌리엄 호너(William Horner)는 연속적인 평면의 정지영상을 원통 내부에 붙이고 이를 회전시켜 원통에 있는 수직의 홈을 통해 동적인 애니메이션을 감상할 수 있는 조이트롭(Zoetrope)을 발명했다. 조이트롭은 20세기 초반 영화가 보편화되기 전까지 사람들로부터 널리 사랑을 받은 광학완구의 하나였다. 조이트롭은 현재까지도 완구 또는 교구로서 제작되어 판매되고 있으며 Gregory Barsamian[1997], Stewart Dickson[2003] 등의 미디어 아티스트는 그 원리를 이용해 3차원의 애니메이션을 보여주는 흥미로운 설치물을 제작하였다. 또한 미국의 Ovid Pope는 미국특허 제5,970,170호에서 2차원 또는 3차원 애니메이션 오브젝트를 회전시키며 전통적인 조이트롭의 수직 홈이 아닌 스트로보램프의 점멸을 통해 보다 시각적인 가려짐이 적고 선명하게 애니메이션을 감상할 수 있는 장치와 방법을 제안하였다. In 1834, before the film was invented, British mathematician William Horner was able to attach a continuous plane of still images to the interior of the cylinder and rotate it to view a dynamic animation through vertical grooves in the cylinder. Zoetrope). Zeptrop was one of the most widely loved optical toys until the early 20th century. Joydrop is still produced and sold as a toy or a parish, and media artists such as Gregory Barsamian [1997] and Stewart Dickson [2003] have used this principle to create interesting installations that show three-dimensional animation. In addition, Ovid Pope of the United States rotates a two-dimensional or three-dimensional animation object in U.S. Patent No. 5,970,170, and the flashing of the strobe lamp, rather than the vertical groove of the traditional Zeplop, allows you to enjoy the animation more clearly and clearly. Proposed apparatus and method.
한편 일본의 지브리 박물관(Ghibli museum)에서는 바운싱 토토로(Bouncing Totoro)라는 타이틀로 영화사의 애니메이션 캐릭터를 이용하여 입체적 애니메이션을 보여주는 3차원 조이트롭을 제작하여 방문자들에게 보여주고 있다. 유사하게 미국 픽사(Pixar)사도 토이 스토리(Toy story)라는 3차원 조이트롭을 만들어 입체적 애니메이션을 방문자들에게 제공하고 있다. 박물관과 테마파크 등에서 3차원 조이트롭을 설치하여 방문자들에게 보여주는 것은 이것이 2차원 애니메이션과는 다른 생동감 있는 영상을 제시하기 때문이다. Meanwhile, at the Ghibli museum in Japan, Bouncing Totoro is producing a three-dimensional joydrop that shows three-dimensional animation using animation characters from the studio. Similarly, Pixar, USA, has created a three-dimensional joydrop called Toy Story to provide visitors with three-dimensional animation. Museums and theme parks install three-dimensional joydrops and show them to visitors because they present lively images that are different from two-dimensional animation.
그런데 통상 3차원 조이트롭은 수백 개의 입체적인 애니메이션 오브젝트로 구성된다. 애니메이션을 구현하기 위해 각 오브젝트는 지지대를 이용하여 특정한 위치에 배치되어야 한다. 따라서 대부분의 3차원 조이트롭은 복잡하고 거대한 구조를 취할 수밖에 없으며 제작이 쉽지 않고 상당한 비용과 노력이 요구된다. 이러한 이유 때문에 주로 대규모 테마파크나 박물관 등에 예술적인 작품으로서 제작되어 설치되어 있고 안전을 위해 관람자는 거대한 설치물과 일정 이상의 거리를 두고 감상해야만 한다는 불편함이 있었다.In general, three-dimensional joydrops are composed of hundreds of three-dimensional animation objects. In order to create an animation, each object must be placed in a specific position using a support. Therefore, most three-dimensional joydrops have to take complicated and huge structures, are not easy to manufacture, and require considerable cost and effort. For this reason, it was mainly produced and installed as an artistic work in a large-scale theme park or a museum, and for the sake of safety, the viewers had to feel at least a certain distance from the huge installation.
따라서 본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 입체적 애니메이션을 손쉽게 구현하고 이를 일상적인 사물에도 내장시킬 수 있을 정도로 소형화하여 관람자가 애니메이션과 부담 없이 상호작용할 수 있도록 하는 3차원 애니메이션 디스플레이 장 치 및 방법을 제공하는 것이다.Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a three-dimensional animation display device and method that can be easily miniaturized to implement three-dimensional animation and embedded in everyday objects, so that viewers can easily interact with the animation. will be.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치는: 일정한 각거리를 유지하며 형성된 복수개의 3차원 애니메이션 오브젝트를 내장하고 있는 투명체 디스크와; 상기 투명체 디스크 주변에 환상으로 위치하며 상기 투명체 디스크 내의 애니메이션 오브젝트를 향해 점멸 발광하는 발광체 어레이와; 상기 투명체 디스크를 지지하며 이를 일정한 속도로 회전시키는 회전수단과; 상기 회전수단의 회전속도 및 상기 발광체 어레이의 점멸빈도 및 점멸시간을 제어하는 컨트롤러 모듈을 구비하는 것을 특징으로 한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional animation display device comprising: a transparent disk including a plurality of three-dimensional animation objects formed while maintaining a constant angular distance; An illuminant array located annularly around the transparent disk and blinking toward an animation object in the transparent disk; Rotating means for supporting the transparent disk and rotating it at a constant speed; And a controller module for controlling the rotational speed of the rotation means and the flashing frequency and the flashing time of the light emitting array.
여기서, 상기 투명체 디스크 및 발광체 어레이를 감싸며 외부로부터의 빛을 일정 비율 차단하는 필름이 코팅된 투명 커버와; 상기 투명 커버 바로 아래에 위치하며 외부로부터의 사람의 접촉과 문지름을 감지하며, 상기 회전수단의 회전속도 및 상기 발광체 어레이의 점멸빈도 및 점멸시간을 제어하는 신호를 발생시켜 상기 컨트롤러 모듈에 전송하는 터치센서 어레이를 더 구비하여도 좋다.Here, a transparent cover is coated with a film surrounding the transparent disk and the light emitting array and blocks a predetermined ratio of light from the outside; Located under the transparent cover, the touch senses the touch and rub of a person from the outside, and generates a signal for controlling the rotational speed of the rotating means and the flashing frequency and the flashing time of the light emitting array to transmit to the controller module You may further comprise a sensor array.
또한, 상기 투명체 디스크에 상기 3차원 애니메이션 오브젝트가 동심원 또는 와선 상으로 내장되어 있는 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that the three-dimensional animation object is embedded in the transparent disk in a concentric circle or a spiral line.
한편, 상기 투명체 디스크가 크리스털 디스크인 것이 바람직하며, 상기 투명체 디스크에 형성된 상기 3차원 애니메이션 오브젝트가 레이저 내부조각 기법으로 각인되는 것이 바람직하다.On the other hand, it is preferable that the transparent disk is a crystal disk, and it is preferable that the three-dimensional animation object formed on the transparent disk is carved by laser internal engraving technique.
상기 발광체 어레이가 LED 어레이인 것이 바람직하며, 상기 투명 커버가 주 변광 파장에 해당되는 광은 차단시키고 상기 발광체 어레이에서 나오는 광의 파장에 해당되는 광은 투과시키는 광차단 박막이 코팅된 아크릴판인 것이 바람직하다.Preferably, the light emitter array is an LED array, and the transparent cover is preferably an acrylic plate coated with a light blocking thin film that blocks light corresponding to a main ambient light wavelength and transmits light corresponding to a wavelength of light emitted from the light emitter array. Do.
또한, 상기 발광체 어레이에서 나오는 열은 흡수하고 광은 반사시키는 방열반사판이 상기 투명 커버의 하부에 상기 발광체 어레이를 둘러싸도록 설치되어도 좋다.In addition, a heat radiation reflector for absorbing heat and reflecting light from the light emitter array may be provided to surround the light emitter array under the transparent cover.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 방법은 상기한 3차원 애니메이션 디스플레이 장치를 이용하는 것으로서, 상기 회전수단의 회전속도와 상기 발광체 어레이의 점멸빈도가 다음 수학식 1을 만족하도록 상기 컨트롤러 모듈이 제어하여 상기 투명체 디스크에서 선명한 3차원 애니메이션을 구현하는 것을 특징으로 한다.3D animation display method according to the present invention for achieving the above object is to use the three-dimensional animation display device, the rotational speed of the rotation means and the flashing frequency of the light emitting array to satisfy the following equation (1) The module is controlled to implement a clear three-dimensional animation on the transparent disk.
[수학식 1][Equation 1]
(1) 회전수단의 회전속도(RPS) = 발광체 어레이의 점멸빈도(Hz) * 애니메이션 오브젝트 사이의 각거리 / 360도 (1) Rotational speed of rotation means (RPS) = blinking frequency of light emitting array (Hz) * angular distance between animation objects / 360 degrees
(2) 발광체 어레이의 점등시간 = 점등비율 / 발광체 어레이의 점멸빈도(Hz).(2) Lighting time of the light emitting array = lighting ratio / blinking frequency of the light emitting array (Hz).
여기서, 상기 터치센서 어레이로부터 터치 입력이 있는 경우 터치하는 방향과 정도에 상응하여 3차원 애니메이션이 상기 투명체 디스크의 회전방향으로 움직이도록 상기 발광체 어레이의 점멸빈도 또는 상기 회전수단의 회전속도를 가감하여 3차원 애니메이션과 관람자간의 상호작용을 가능하게 하는 것이 바람직하다.In this case, if there is a touch input from the touch sensor array, the flashing frequency of the light emitting array or the rotational speed of the rotating means is added to the 3D animation to move in the rotational direction of the transparent disk according to the direction and degree of touch. It is desirable to enable dimensional animation and interaction between viewers.
본 발명의 장치는, 기존의 일반적인 3차원 조이트롭에 비해 제작이 용이하고 간편하다는 장점이 있다. 3차원 조이트롭은 수백 개의 애니메이션 오브젝트로 구성되는데 각각을 공간 상의 특정 위치에 배치하기 위해 정교한 작업이 요구되는 반면, 본 발명은 투명체 디스크 속에 복수개의 애니메이션 오브젝트를 레이저 내부조각기 등을 이용하여 한꺼번에 각인하기 때문에 제작에 소용되는 노력과 비용을 절감할 수 있다. 또한 본 발명에서는 지지대 없이 투명체 디스크 속에 수백 개의 정교한 애니메이션 오브젝트를 각인하기 때문에 기존의 조이트롭에 비해 극적인 소형화가 가능하다. 따라서 일상적인 가구나 물건 또는 건축 구조물 내부에 3차원 애니메이션을 내장할 수 있고 주변광에 거의 영향을 받지 않고 선명한 3차원 애니메이션을 감상할 수 있게 한다. 이는 전통적인 조이트롭이 공간에 노출되어 있기 때문에 주변을 어둡게 해야만 3차원 애니메이션을 감상할 수 있는 것과는 대조적이다. 또한, 본 발명에서는 투명체 디스크 안에 애니메이션 오브젝트를 각인하여 사용할 수 있기 때문에 지지대가 필요 없어 미세입자로 구성된 3차원 애니메이션도 쉽게 구현할 수 있다. 따라서 구름이나 안개 또는 성운과 같은 비정형적인 오브젝트도 3차원 애니메이션으로 표현할 수 있다. 이런 특장점을 활용할 경우 본 발명은 교육, 오락 또는 상업용 3차원 애니메이션 컨텐츠를 일상사물에 내장시켜 사람들로 하여금 감상할 수 있게 하는 새로운 시각적 정보전달매체로서 활용될 수 있을 것이다.The device of the present invention has the advantage of being easy to manufacture and simple compared to the conventional general three-dimensional nip. Three-dimensional Zitrop consists of hundreds of animation objects, which require sophisticated work to place each one at a specific location in space, while the present invention uses a laser engraver or the like to simultaneously stamp a plurality of animation objects in a transparent disk. This saves effort and costs in production. In addition, in the present invention, since hundreds of fine animation objects are imprinted on the transparent disk without a support, it is possible to dramatically miniaturize the existing Zeplop. Therefore, it is possible to embed 3D animation inside everyday furniture, objects or building structures, and to enjoy clear 3D animation with little influence from ambient light. This is in contrast to traditional Zeplop, which is exposed to space, so you can only see 3D animations by darkening the surroundings. In addition, in the present invention, since the animation object can be imprinted and used in the transparent disk, a support is not necessary, and thus, three-dimensional animation composed of fine particles can be easily implemented. Thus, atypical objects such as clouds, fog, or nebulae can be represented in three-dimensional animation. When utilizing these features, the present invention may be utilized as a new visual information transmission medium that embeds educational, entertainment, or commercial three-dimensional animation content into everyday objects for people to enjoy.
이하에서, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 아래의 실시예는 본 발명의 내용을 이해하기 위해 제시된 것일 뿐이며 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상 내에서 많은 변형 이 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 권리범위가 이러한 실시예에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following examples are only presented to understand the content of the present invention, and those skilled in the art will be capable of many modifications within the spirit of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be construed as limited to these examples.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치의 주요 부품인 투명체 디스크의 투시도이다. 본 실시예에서는 투명체의 재질로서 크리스털(결정체)을 이용하였다. 도 1을 참조하면, 투명체 디스크(110)에는 애니메이션의 각 프레임을 구성하는 수백 개의 3차원 애니메이션 오브젝트(120)가 동심원 또는 와선을 따라 디스크 내부에 배치된다. 애니메이션을 구성하는 인접하는 일련의 오브젝트는 약간씩 형태가 다르고 동일한 각거리(θ)를 유지하며 배치되는데 이는 2차원 애니메이션에서 각 프레임에 해당한다. 투명체 디스크(110) 속에 애니메이션 오브젝트를 배치시키기 위해 레이저 내부조각(SSLE: Sub-Surface Laser Engraving)기술을 이용한다. 3차원 CAD 프로그램으로 애니메이션 오브젝트를 디자인하여 공간 상에 배치하고 이를 SSLE 장비를 이용해 투명체 디스크(110) 속에 각인한다. 애니메이션 오브젝트(120)는 프레임 순에 따라 동심원 또는 와선 상에 배치된다. 1 is a perspective view of a transparent disk as a main part of a three-dimensional animation display device according to an embodiment of the present invention. In this embodiment, crystal (crystal) was used as a material of the transparent body. Referring to FIG. 1, in the
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치의 부분 정단면도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치의 평면도이다. 도 2 및 도 3을 참조하면, 투명체 디스크(110) 주변에는 파워 LED로 이루어진 발광체 어레이(125)가 환상으로 설치되어 투명체 디스크(110) 내의 애니메이션 오브젝트(120)를 향해 점멸 발광할 수 있다. 발광체 어레이(125)는 컨트롤러 모듈(400)에서 발광체 제어신호 출력선(190)을 통해 제공되는 입력에 의해, 예컨대 70~90㎐ 정도의 빈도로 점멸한다. 발광체 어레이(125)로부터 나오는 빛은 투명체 디스크(110) 내의 애니메이션 오브젝트(120)를 비추며, A 방향으로 반사되는 이미지가 눈의 잔상의 원리를 통해 입체적인 애니메이션 영상을 생성하게 된다. 모터와 같은 회전수단(180)은 투명체 디스크(110)를 일정 속도로 회전시킨다. 투명체 디스크(110)의 수직하중을 지지하며 회전수단(180)의 회전력을 효과적으로 전달하기 위해 두 부품 사이에 테이퍼롤러베어링(tapered roller bearing; 170)과 연결부(160)를 위치시킨다. 투명체 디스크(110)에 각인된 서로 연속하는 애니메이션 오브젝트(120) 사이의 각거리와 발광체 어레이(125)의 점멸빈도에 맞추어 다음 수학식 1의 (1)과 같은 방식으로 회전수단(180)의 속도를 제어하여 입체적 애니메이션을 생성한다. 또한 발광체 어레이(125)의 점등비율에 따라 다음 수학식 1의 (2)와 같이 점등시간이 결정되고 이는 3차원 애니메이션의 밝기와 선명도를 변화시킨다. 2 is a partial front cross-sectional view of a three-dimensional animation display device according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is a plan view of a three-dimensional animation display device according to an embodiment of the present invention. 2 and 3, a
[수학식 1][Equation 1]
(1) 회전수단의 회전속도(RPS) = 발광체 어레이의 점멸빈도(Hz) * 애니메이션 오브젝트 사이의 각거리 / 360도 (1) Rotational speed of rotation means (RPS) = blinking frequency of light emitting array (Hz) * angular distance between animation objects / 360 degrees
(2) 발광체 어레이의 점등시간 = 점등비율 / 발광체 어레이의 점멸빈도(Hz).(2) Lighting time of the light emitting array = lighting ratio / blinking frequency of the light emitting array (Hz).
발광체 어레이(125)에 의해 70~90㎐의 빈도로 밝게 비추어지는 투명체 디스크(110) 속의 일련의 애니메이션 오브젝트(120)가 동일 공간에 중첩됨으로써 사람들은 시각적 잔상효과로 생생한 3차원 애니메이션을 볼 수 있다. 선명한 애니메이션 영상을 얻기 위해서는 구현조건에 따라 실험을 통해 회전수단(180), 발광체 어레이(125)의 점등빈도와 비율 등에 대한 최적의 값을 탐색하는 것이 좋다.A series of
한편, 주변광 때문에 투명체 디스크(110)에 발광체 어레이(125)를 점멸하여 빛을 조사하는 것만으로 선명한 애니메이션을 얻을 수 없다. 따라서, 투명체 디스크(110)와 발광체 어레이(125)를, 예컨대 불투명한 측벽(302) 및 저면판(304)으로 이루어진 테이블 상판에 내장시키고 테이블 상판의 윗면만을 투명 커버(130)로 덮어 감쌌다. 투명 커버(130)는 외부로부터의 빛을 일정 비율 차단하는 필름이 코팅된 것으로서, 이 필름은 주변광 파장에 해당되는 광은 차단시키고 발광체 어레이(125)에서 나오는 광의 파장에 해당되는 광은 투과시키는 광차단 박막이 코팅된 투명 아크릴판인 것이 좋다. 이와 같이 하면, 투명 커버(130)는 주변광에 의한 애니메이션 오브젝트(120)의 반사를 줄이고 발광체 어레이(125)로부터 나오는 빛에 의한 반사광을 밖으로 내보냄으로써 선명한 3차원 애니메이션 영상을 생성한다. 구현조건에 따라 발광체 어레이(125)의 밝기와 주변광의 조도에 따라 적절한 투과율의 필터링 필름을 선택할 수 있다. 방열반사판(150)은 발광체 어레이(125)에서 나오는 열을 흡수하여 발광체 어레이(125)의 고장을 방지할 뿐만 아니라 발광체 어레이(125)에서 외부로 직접 나가는 광은 반사시켜서 차단함으로써 선명한 3차원 애니메이션 영상을 생성하는 데 방해를 주지 않도록 해준다. 이러한 방열반사판(150)은 투명 커버(130)의 하부에 발광체 어레이(125)를 둘러싸도록 설치된다. On the other hand, because of the ambient light flashing the
투명커버(130) 바로 아래에는 터치센서 어레이(140)가 위치하며 외부로부터의 사람의 접촉과 문지름을 감지하며, 회전수단(180)의 회전속도 및 발광체 어레이(125)의 점멸빈도 및 점멸시간을 제어하는 터치센서 입력신호를 발생시켜 터치센서 입력신호선(200)을 통해 컨트롤러 모듈(400)에 전송하며, 컨트롤러 모듈(400)은 터치센서 입력신호를 받아서 회전수단(180)의 회전속도 및 발광체 어레이(125)의 점멸빈도 및 점멸시간을 계산하고 이를 위한 파워를 출력 케이블인 발광체 제어신호 출력선(190)과 회전수단 제어신호 출력선(210)을 통해 회전수단(180)과 발광체 어레이(125)에 각각 전달한다.The
본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치의 부품인 투명체 디스크(110), 회전수단(180), 발광체 어레이(125) 및 동력전달 부품 등은 하우징 파트에 의해 지지된다. 하우징 파트는 테이블, 조명, 벽, 마루 등 일상적인 사물, 가구, 환경 등이 모두 가능하다. 도 4는 이 중에서 원형 테이블에 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치를 내장한 사례를 나타내고 있다. 도 4를 참조하면, 본 디스플레이 장치는 투명 커버(130), 측벽(302) 및 저면판(304)으로 이루어진 테이블 상판과 컨트롤러 모듈(400) 그리고 전원 및 신호전달 케이블(405) 등으로 구성된다. 테이블은 테이블 상판과 다리(306) 그리고 지지대(308)로 구성되고 애니메이션 장치의 대부분의 부품은 테이블 상판과 다리(306) 위쪽에 내장된다. 컨트롤러 모듈(400)에는 파워 플러그(420)에 연결된 전원 스위치(410)가 있는데 애니메이션을 관람할 때는 전원을 켜고 그렇지 않을 경우는 끈다.The
한편, 상기의 방식으로 장치를 제어할 경우 디스크의 회전방향으로 움직이지 않는 생동감 있는 3차원 애니메이션을 생성할 수 있다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치에서 터치센서 어레이를 통한 3차원 애니메이션 디스플레이 장치와 사람간의 상호작용에 대한 예시도이다. 도 5를 참조하면, 컨트롤러 모듈(400)은 터치센서 어레이(140)로부터의 입력을 받아 애니메이션의 흐름을 제어할 수 있다. 도 2 및 도 3과 같이 터치센서 어레이(140)는 테이블 상판의 투명 커버(130) 바로 아래쪽에 위치하는데 도 5와 같이 관람자의 손(500)이 테이블 면을 문지르면 터치센서 어레이(140)에서 만들어진 신호가 컨트롤러 모듈(400)에 전달되고 문지름의 방향과 폭에 비례하여 애니메이션이 투명체 디스크(110)의 회전방향으로 움직이도록 발광체 어레이(125)의 점멸빈도를 조정한다. 이와 같은 상호작용은 관람자가 3차원 애니메이션을 손으로 움직이는 듯한 느낌을 주어 더욱 흥미롭게 감상할 수 있게 한다.On the other hand, when the device is controlled in the above manner, it is possible to generate a lively three-dimensional animation that does not move in the rotational direction of the disc. FIG. 5 is an exemplary diagram for interaction between a 3D animation display device and a person through a touch sensor array in the 3D animation display device according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, the
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치의 주요 부품인 투명체 디스크의 투시도;1 is a perspective view of a transparent disk as a main part of a three-dimensional animation display device according to an embodiment of the present invention;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치의 부분 정단면도;2 is a partial front cross-sectional view of a three-dimensional animation display device according to an embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치의 평면도;3 is a plan view of a three-dimensional animation display device according to an embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치를 원형 테이블에 내장한 사례를 나타낸 도면; 및 4 is a diagram showing an example of embedding a three-dimensional animation display device in a circular table according to an embodiment of the present invention; And
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 애니메이션 디스플레이 장치에서 터치센서 어레이를 통한 3차원 애니메이션 디스플레이 장치와 사람간의 상호작용에 대한 예시도이다. FIG. 5 is an exemplary diagram for interaction between a 3D animation display device and a person through a touch sensor array in the 3D animation display device according to an embodiment of the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 참조번호의 설명><Description of reference numbers for the main parts of the drawings>
110: 투명체 디스크 120: 애니메이션 오브젝트110: transparent disk 120: animation object
125: 발광체 어레이 130: 투명 커버125: emitter array 130: transparent cover
140: 터치센서 어레이 150: 방열반사판140: touch sensor array 150: heat radiation reflector
160: 연결부 170: 테이퍼롤러베어링160: connection part 170: tapered roller bearing
180: 회전수단 190: 발광체 제어신호 출력선180: rotating means 190: light emitting control signal output line
200: 터치센서 입력신호선 210: 회전수단 제어신호 출력선200: touch sensor input signal line 210: rotation means control signal output line
400: 컨트롤러 모듈400: controller module
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