KR101050060B1 - 데이터 스트림들을 전송하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 통신 매체를 경유하여 데이터 스트림들(스트림1, 스트림2, 스트림3)을 전송하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 적어도 하나의 데이터 스트림(스트림1, 스트림2)이 상기 통신 매체를 경유하여 전송되어 있다. 본 발명에 따르면, 각각의 하나의 데이터 스트림(스트림1, 스트림2, 스트림3)를 전송하기 위한 질의들에 대한 정보가 레코딩되고, 레코딩된 정보에 따라, 이미 전송되어 있는 데이터 스트림들(스트림1, 스트림2) 중 적어도 하나가 종결되거나 유지된다. 레코딩된 정보는 예를 들어, 질의 시간(ti)일 수 있고, 2개의 질의들 사이에서 경과된 간격은 데이터 스트림(스트림1, 스트림2, 스트림3)의 타입을 추정하기 위해 사용된다. 본 발명에 따르면, 예를 들어, 짧은 간격들에 대하여 IP-TV 데이터 스트림들에 대한 질의들을 추정하는 것이 가능하고, 이전에 전송된 데이터 스트림들(스트림1, 스트림2)이 대역폭을 절약하기 위하여 직접 종결된다.

Description

데이터 스트림들을 전송하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR ESTABLISHING COMMUNICATION RELATIONS}
본 발명은 통신 스트림들을 전송하기 위한 방법 및 어레인지먼트에 관한 것이다.
현재의 통신 네트워크들에서, 사용자들은 점차적으로 더 높은 데이터 전송 속도(data transmission rate)를 요구한다. 통신 네트워크의 가입자 액세스 네트워크들에 또한 높은 전송 속도들을 제공할 수 있는 전송 방법들은 예를 들어, xDSL 방법에 따라 동작하는 방법들이다. 이러한 전송 방법들을 사용하여, 통신 네트워크들의 운영자들은 또한 그들의 고객들에게 예를 들어, 인터넷에 대한 광대역 접속들을 제공할 수 있고, 이것을 사용하여 가입자들은 점점 더 단순하고 더 신속한 방식으로 무수히 많은 응용예들을 이용할 수 있다. 높은 전송 속도들이 필요한 그러한 데이터-집약적 응용예의 예는 예를 들어, 실시간-관련 멀티미디어 파일들의 전송이다.
특히, 예를 들어, 인기 있는 텔레비젼 채널들은 또한 미래에 점차적으로 예를 들어, IP(인터넷 프로토콜) 네트워크와 같은 패킷-지향 통신 네트워크들을 경유하여 전송될 것이다. 이러한 서비스는 원래는 분리된 3개의 데이터 서비스들(전화, 인터넷, 텔레비젼)이 동일한 통신 네트워크를 경유하여 전달됨을 의미하는 소 위 "트리플 플레이"의 일부로 간주된다.
이러한 맥락에서, 정보는 보통 IP 네트워크(IP TV)를 경유한 텔레비젼 전송들의 경우에 소위 스트림들로 전송된다. 이것은 중앙 서버가 텔레비젼 채널들을 연속적인 데이터 흐름으로 변환하고(채널들은 "스트리밍"됨), 이러한 데이터 스트림들은 개별 가입자들에 분배된다. 그러한 분배 서비스의 일부로서, 데이터 스트림은 개별 가입자들에 의해 수신되어, 다시 변환되고, 그 다음 스크린 상에 디스플레이된다.
그러나, 이러한 타입의 텔레비젼 전송을 성공적으로 제공할 수 있도록 하기 위하여, 그러한 스트리밍 방법을 사용하여 가입자들 또는 고객들에게 또한 현재의 TV 네트워크들(케이블, 위성, 공중파)의 경우와 적어도 동일한 품질을 가진 텔레비젼 영상(television picture)들을 제공함을 지켜보는 것이 필요하다.
이것은 특별히 한 편으로는 예를 들어, 적당한 영상 품질이 달성됨을 의미한다. 비디오 전송들의 경우에 특히, 전송 에러들은 영상 표현의 에러들에서 명백히 보이는데, 영상 표현의 에러들은 쉽게 인지되고 따라서 극히 방해가 된다. 그리하여, 예를 들어, 영상은 흐릿하게 보일 수 있거나, 소위 블록 에러들이 발생할 수 있다. 즉, 영상의 개별적인 부분들 또는 블록들이 잘못 표현된다.
그러나, 다른 한 편으로는, IP TV를 성공적으로 제공하기 위하여, 종래의 텔레비젼 전송 네트워크들에 대한 가입자들에게 사용된 추가의 특징들 또는 특성들이 또한 IP TV의 경우에도 제공된다. 이러한 특성들 중 하나는 2개의 텔레비젼 채널들 간의 전환 시, 가능한 한 짧은 스위치-오버 시간(switch-over time)이다.
이것은 종래의 TV 네트워크들에서는 일반적인데, 그 이유는 모든 수신 가능 채널들이 이러한 네트워크들에의 가입자 접속에서 동시에 존재하기 때문이다. 이에 반하여, 이것은 IP-기반(또는 이더넷) 네트워크들의 경우에는 어려운데, 그러한 네트워크들에서는 가입자의 접속 시 항상 단지 요구된 채널들만이 존재하기 때문이다. 원칙적으로, IP 네트워크의 가입자는 중앙 서버에 그가 특정 스트림(특정 텔레비젼 채널)을 수신하길 원한다고 알리고, 즉, 가입자는 이러한 서버와의 통신 접속을 위한 요청을 한다. 그것에 대하여 서버는 가입자에게 대응 스트림을 포워딩한다. 따라서, 스트림의 변경에 대응하는 스위치-오버 프로세스의 경우에, 이러한 스위치-오버는 먼저 여러 프로토콜들을 사용하여 서버에 통지되어야 하고, 최종적으로 서버에 의해 수행되어야 한다(또는, 만약 2개의 스트림들이 상이한 서버들로부터 나온다면, 2개의 서버에 의하여 수행되어야 한다). 그리하여, 텔레비젼 채널의 각각의 스위치-오버를 사용하여, 새로운 스트림이 요청되어야 하고 셋업되어야 하고(또는 새로운 통신 접속이 구축되어야 함), 그러한 방법은 보다 복잡하고 따라서 종래의 TV 네트워크들에서의 스위치-오버보다 더 많은 시간이 필요하다.
현재의 IP 네트워크들에서, 하나 또는 그 이상의 가입자들에게 스트림을 분배하는 것은 소위 멀티포인트 접속들을 사용하여 달성된다. 이러한 맥락에서, 데이터 스트림은 시작 포인트 또는 송신기(예를 들어, IP 네트워크 내 중앙 서버)로부터 여러 수신기 또는 가입자들로 동시에 전달될 수 있다. 이것은 "포인트-대-멀티포인트" 접속 또는 소위 "멀티캐스트" 방법 또는 멀티캐스트 전송이다.
멀티캐스트 전송들은 현재 대부분의 경우에 "인터넷 그룹 관리 프로토 콜(Internet Group Management Protocol; IGMP)"을 사용하여 제어된다. IGMP는 인터넷 프로토콜에 기초하고 그룹 통신을 제공한다. 멀티캐스트 전송(멀티캐스팅)에서, 단일 IP 패킷들은 여러 국(station)들에 대한(국들의 그룹에 대한) IP 어드레스 하에서 동시에 분배된다. 생성된 데이터의 부피를 감소시키기 위하여, 가능하다면 IGMP는 그룹들을 동적으로 분배하는 가능성을 제공한다. 그리하여, 개별적인 가입자들 또는 접속들은 특정 제의(offer)를 사용하여 특정 그룹들에 할당된다. 그러나, 이러한 그룹들은 송신국에서 관리되지 않고, 예를 들어, 수신기로 가는 도중의 개별 네트워크 노드들에서 또는 라우터들에서 관리된다. 이러한 목적을 위하여, 국 또는 접속부가 위치하고 특정 멀티캐스트 IP 패킷들이 포워딩되어야 하는 출구 인터페이스(outgoing interface)에 관한 정보가 라우터들에 저장된다. IGMP에서, 예를 들어, 라우터들이 서로 통신할 수 있도록 하고 국들이 라우터에 대응 가입자가 특정 멀티캐스트 IP 패킷들을 수신하길 원한다는 것을 알릴 수 있게 하는 기능들이 구현된다.
이러한 방식으로 관리되는 멀티포인트 접속들에서, 그리하여 어떤 가입자들이 또는 심지어 얼마나 많은 가입자들이 송신기의 IP 패킷들을 수신하는지가 대부분의 경우들에 송신기에 알려지지 않는다. IGMP에 따라, 송신기는 단지 대응하는 더 높은 수준(level)의 라우터에 단일 데이터 패킷을 전송한다. 그것은 단지 IP 패킷들이 필요하다면 최종적으로 곱해지는 통신 네트워크의 개별 라우터들 내에 있다. 이것은 대응하는 IP 패킷들을 수신하도록 의도된 각각의 라우터들에 접속된 국들의 개수에 의존하여 수행된다. 그리하여, 통신에 관여된 모든 네트워크 노드 들은 IGMP와 같은 멀티캐스트 프로토콜을 지원하여야 한다.
멀티캐스트 프로토콜들에서, IP 패킷들을 요청하기 위한 명령들이 또한 무수히 많은 다른 프로토콜 명령들에 부가하여 존재하고, 예를 들어, 가입자는 소위 "조인(join)" 명령("JoinGroup")을 사용하여 그룹에 멤버쉽을 신청하고, 즉, 가입자는 특정 스트림 또는 텔레비젼 채널을 요청할 수 있고, 그래서 그는 대응하는 IP 패킷들의 추가 수신자가 된다.
만약 가입자가 현재 그가 멤버로 있는 그룹을 떠나기를 원한다면, 이것은 선행 기술에 따른 여러 방법에 따라 행해질 수 있다. 한 편으로는, 이것은 타이머 제어(예를 들어, IGMP 버전 1) 하에서 수행될 수 있고, 다른 한 편으로, 멤버쉽은 또한 적합한 명령(예를 들어, IGMP, 버전 2)을 사용하여 직접 종결될 수 있다. 타이머-제어된 방법들의 경우에(아무런 종결 명령도 존재하지 않는 IGMPv1과 같이), 프로토콜에 따라, 가입자 장치는 미리 설정된 시간 간격들에서 대응하는 더 높은 수준의 노드에 정보를 보내고, 상기 정보는 각각의 가입자가 여전히 상기 그룹의 멤버로 남아 있기를 원한다는 것을 지시한다. 그러한 정보가 미리 설정된 시간 간격 내에서 네트워크 노드에서 수신되지 않는 경우에(네트워크 노드의 타이머가 만료된 때), 접속은 네트워크 노드에 의해 종결된다.
다른 멀티캐스트 프로토콜들에서, 의도적으로 멤버쉽을 종료하기 위한 특정 명령들이 존재한다(예를 들어, IGMPv2: "LeaveGroup"). 그리하여 비록 의도적으로 특정 그룹들을 떠날 가능성이 그러한 경우들에 존재할지라도, 다른 것들 가운데, 예를 들어, 현재의 셋톱 박스들과 같은 다수의 현재의 멀티캐스트 구현예들이 여전 히 이러한 "리이브(leave)" 명령 없이 계속하여 동작한다. 그러한 경우들에도 역시, 그룹을 떠나는 것은 타이머에 의해 제어된다.
그룹의 멤버쉽을 종료하기 위한 추가 가능성은 소위 "패스트 리이브(fast leave)"이다. 이것은 멤버쉽의 내재적인 종료(implicit ending)이다. 이것은 가입자에 의한 각각의 새로운 "조인" 요청을 사용하여, 즉, 가입자가 예를 들어, 새로운 텔레비젼 채널을 신청할 때마다, 또 다른 그룹의 이전 멤버쉽은 자동적으로 종료됨을 의미한다. 그러나, 이러한 방법은 단지 드문 경우에만 사용될 수 있는데, 그 이유는 이것을 위한 전제 조건이 각각의 경우의 가입자가 단지 단일 데이터 스트림을 갖거나 또는 단일 데이터 스트림을 갖기를 원하는 것이기 때문이다.
개별 가입자들 및 그들의 그룹 멤버쉽의 관리, 즉, 멀티캐스트 접속들의 관리는 또한 예를 들어, 중앙 집중식으로 수행될 수 있다. 그리하여, 어떤 접속된 가입자들이 어떤 IP 데이터 스트림들에 가입하였는지 또는 어떤 그룹들에 속하는지에 관한 정보가 예를 들어, 중앙 관리 유닛에 또는 DSLAM 그 자체에 저장될 수 있다. 이러한 목적을 위하여, 예를 들어, 각각의 가입자 접속에 대하여, 그렇지 않으면 각각의 "매체 액세스 제어" 어드레스(MAC 어드레스)에 대하여 현재 가입된 IP 스트림들이 저장된 표가 셋업될 수 있고, 즉, 심지어 여러 단말들이 하나의 가입자 라인에 접속되는 경우조차, 각각의 개별적인 단말의 그룹 멤버쉽이 MAC 어드레스를 사용하여 로그되고, 상기 MAC 어드레스는 이더넷에 접속된 각각의 장치에 대하여 명확하다. 그룹 멤버쉽에 대한 정보는 예를 들어, IGMP를 모니터링("IGMP 스누핑")함으로써 DSLAM에 직접 레코딩될 수 있다.
대부분의 경우들에서, 그룹을 떠날 때, 또는 새로운 그룹에 가입할 때, 특히, 전술한 IP TV 응용예들에서 이하의 단점들이 생성된다: 만약 가입자가 새로운 그룹에 가입하면, 이전에 가입한 그룹들은 항상 자동적으로 떠나는 것이 아니다. 이것은 대부분의 경우들에 새로운 응용예들이 요구된 대역폭에 즉시 액세스할 수 없게 만드는데, 그 이유는 기존 대역폭의 일 부분이 여전히 더 이상 요구되지 않는이전의 응용예를 위하여 보존되기 때문이다. 특히, 예를 들어, IP TV의 경우에, 이것은 더 긴 스위치-오버 시간들에 관한 전술한 문제점의 확대를 유도하는데, 그 이유는 이전 채널을 디스플레이하기 위해 요구된 전송 자원들이 먼저 다시 해제되지 않는다면 새로운 선택된 채널이 디스플레이될 수 없기 때문이다.
그리하여, 본 발명의 기본을 형성하는 목적은 다른 것들 가운데, 멀티미디어 분배 서비스들의 제공을 개선하는 것이다.
청구범위 제1항의 전제부에 따른 방법에 기초하여, 이러한 목적은 그 특징부에 의해 달성되고, 청구범위 제10항의 전제부에 따른 어레인지먼트에 기초하여 그 특징부에 의해 달성된다.
본 발명에 따른 방법은 전송 매체를 경유하여 데이터 스트림들을 전송하는 방법이고, 여기서 적어도 하나의 데이터 스트림는 이미 전송 매체를 경유하여 전송되어 있다. 본 발명의 본질적인 특징은 각각의 하나의 데이터 스트림을 전송하기 위한 질의들에 대한 정보를 레코딩하고, 상기 정보의 적어도 2개의 레코딩된 정보 항목들에 의존하여, 이미 전송되어 있는 상기 적어도 하나의 데이터 스트림 중 적어도 하나가 종결되거나 유지된다는 것이다.
본 발명에 따른 본질적인 이점은 개별적인 데이터 스트림들이 그들이 더 이상 필요하지 않는 경우 더 빨리 해제될 수 있다는 것이다. 이것은 대역폭을 절약할 수 있게 한다.
레코딩된 정보 항목들은 유리하게 질의들이 송신된 시간들을 포함할 수 있다. 이러한 맥락에서, 이미 전송되어 있는 상기 적어도 하나의 데이터 스트림은 적어도 2개의 레코딩된 시간들 사이에서 경과된 시간 간격에 따라 종결되거나 유지될 수 있다 - 청구범위 제2항 및 제3항. 그 결과, 예를 들어, 2개의 질의들 사이에서 경과된 시간 간격의 길이를 사용하여, 요청된 데이터 스트림의 타입, 및 이미 전송되어 있는 데이터 스트림들을 추정하는 것이 가능하다.
본 발명에 따른 방법의 추가적인 유리한 실시예들 및 데이터 스트림들을 전송하기 위한 어레인지먼트가 종속항들에서 발견될 수 있다.
이하의 텍스트에서, 본 발명은 첨부 도면의 도움으로 더 상세히 설명될 것이다.
도 1은 블록 다이어그램으로 가입자 액세스 네트워크의 도식적 표현을 보여준다.
도 2는 가입자 접속에서 여러 IP 데이터 스트림들의 대역폭 요구조건의 시간에 따른 변화를 보여준다.
도 3은 본 발명에 따른 방법의 예시적인 시퀀스에 관한 흐름도를 보여준다.
도 1은 현재 통신 네트워크의 가입자 액세스 네트워크에 대한 구조를 도식적으로 예를 들어 보여준다. 3개의 가입자들(TN1, TN2 및 TN3)은 각각의 경우에 하나의 가입자 라인(DSL1, DSL2 및 DSL3)을 경유하여 교환 측에 있는 제 1 네트워크 노드, 소위 "디지털 가입자 라인 액세스 멀티플렉서(digital subscriber line access multiplexer; DSLAM)"에 접속된다. 이러한 DSLAM은 접속된 가입자들로부터의 데이터를 결합하고(멀티플렉싱), 집합된 데이터를 접속된 통신 네트워크로 포워딩한다. 부가하여, DSLAM은 또한 더 높은 수준의 네트워크로부터 오고 있는, 반대 방향으로 전달된 데이터를 대응하는 가입자들에게 분배한다. 네트워크 단부에서, DSLAM은 집합 네트워크(aggregation network)(AGN)에 접속되고, 상기 집합 네트워크(AGN)는 이러한 네트워크에 접속된 여러 DSLAM들(도 1에 미도시)을 주요 데이터 네트워크(예를 들어, 도 1의 IP 네트워크)에 최종적으로 접속하는 임무를 갖는다.
도 2는 여러 IP 데이터 스트림들의 도식적인 그래픽 표현을 사용하여 본 발명의 기초를 형성하는 문제점을 예시한다. 도 2는 그래픽으로 시간(수평방향 변수)에 대하여, 가입자 접속에 존재하는 3개의 데이터 스트림들(스트림1, 스트림2, 스트림3)의 분배를 보여준다. 개별 데이터 스트림들의 높이는 각각의 데이터 스트림들에게 필요한 대역폭을 나타낸다. 부가하여, 대응하는 가입자에 대하여 이용가능한 최대 대역폭(Bmax)이 도 2에 도시된다.
시간 t0에서, 2개의 IP 데이터 스트림들(스트림1, 스트림2)이 고려되는 접 속(예를 들어, 도 1에서의 TN1)에 존재한다. 그리하여 TN1은 현재 2개의 그룹들에 가입해 있고, 즉, TN1은 현재 2개의 그룹들의 멤버이다. 이러한 맥락에서, 스트림1은 임의의 멀티캐스트 응용예일 수 있는 반면, 이러한 예에서 스트림2에 대하여 이러한 스트림(스트림2)은 텔레비젼 데이터임이 가정된다. 그리하여, 이러한 예에서, 2개의 멀티캐스트 응용예들은 시간 t0에서 동일한 가입자 라인(DSL1)을 경유하여 동일한 가입자 접속(TN1)으로 전달되고, 스트림2는 IP TV 응용예를 나타낸다. 이러한 맥락에서, 스트림1 및 스트림2는 함께 가입자 라인 상에서 이용가능한 전체 대역폭을 필요로 하지 않는다.
시간 t1에서, 가입자(TN1)는 추가의 제 3 멀티캐스트 그룹(스트림 3)에 가입하고, 즉, 가입자(TN1)는 DSLAM에 그룹 3, 이러한 경우, 추가 텔레비젼 채널에 대한 "조인" 요청을 보낸다. 그 다음, 이러한 추가 텔레비젼 채널을 전송하는 데이터 스트림이 가입자(TN1)의 가입자 라인(DSL1)에 제공된다.
도 2에서 알 수 있듯이, 3개의 멀티캐스트 데이터 스트림들(스트림1, 스트림2, 스트림3)은 그 다음 가입자(TN1)의 가입자 라인(DSL1)에 동시에 존재한다. 그러나, DSL1상의 기존 대역폭은 3개의 모든 스트림들에 대하여 필요한 대역폭보다 더 작기 때문에, 가입자(TN1)의 새로이 가입된 텔레비젼 채널(스트림3)은 아직 완전히 또는 충분한 품질로 전송될 수 없고, 그리하여 가입자(TN1)에서 방해되지 않은 상태로 디스플레이될 수 없다.
이것은 단지 데이터 스트림 2(스트림2)이 가입자 라인(DSL1)에서 종결된 시 간(t2)부터 가능하다. 상세한 설명의 도입부에서 설명한 바와 같이, 데이터 스트림 2(스트림2)는 예를 들어, IGMPv1을 사용할 때 단지 타이머의 만료 이후에만 종결될 수 있다. 이러한 예에서 스트림3에 대한 응용예 상에서 스트림2를 즉시 내재적으로 종결하는 것도 가능하지 않은데, 그 이유는 여러 멀티캐스트 데이터 스트림들(스트림1 및 스트림2)이 이미 존재하기 때문이다. 그리하여, 존재하는 2개의 스트림들 중 어느 것이 종결되어야 하는지가 결정되지 않고, 즉, 어떠한 "FastLeave"도 가능하지 않다. 그리하여 이전의 데이터 스트림(스트림2)이 단지 특정 시간 간격(Δt = t2 - t1) 이후에만 종결될 수 있는 그러한 경우들에 대하여, 그리고, "LeaveGroup" 명령이 특정 이유로 의도적으로 사용될 수 없거나 사용되지 않아야 하는 경우들에서, 연장된 스위치-오버 시간(Δt)은 불리하게 획득되고, 대부분의 경우들에서 사용자들에게 방해로 느껴진다.
이하의 텍스트에서 설명하는 바와 같이, 이러한 시간은 본 발명에 따른 방법에 의해 상당히 감소된다. 본 방법의 예시적인 시퀀스는 여기서 도 3의 흐름도의 도움으로 설명된다.
본 발명에 따른 방법에서, 예를 들어, 제 1 섹션에서, 가입자에 의해 전송된 스트림에 대한 새로운 질의, 즉, 현재 질의("JoinGroup" 명령)가 텔레비젼 채널들의 빠른 스위치-오버 또는 빠른 스위치-스루(소위 "재핑(zapping)")에 관한 것인지 여부가 조사된다. 이것을 결정하기 위하여, 2개의 조인 명령들 간의 시간이 본 발명에 따라 측정된다(S301). 만약 측정된 값이 미리 설정가능한 임계값, 예를 들 어, 2초 미만이라면, 재핑이 인지된다. 본 발명에 따르면, 그러한 경우, 짧은 시간 간격들에서 수신된 다수의 연속적인 조인 명령들의 경우에, 가입자가 번갈아 다수의 텔레비젼 채널들을 통해 스위칭하고 있음이 가정된다. 만약 그러한 재핑이 인지되면, 이전에 가입된 그룹에서의 대응 가입자의 멤버쉽이 본 발명에 따라 직접 종결된다(S302). 그리하여, 타이머의 만료를 기다리지 않는다. 부가하여, 새로이 가입된 그룹이 단계 S303에서 관리 표에 입력된다.
선택적으로, 이전에 수행된(단계 S302 및 S303에서) 그룹 멤버쉽들의 변화가 여전히 단계 S303 이후에 체크될 수 있다. 이러한 목적으로, 방금 삭제된 그룹이 그럼에도 불구하고 여전히 가입자에 의해 요구되는지 여부, 즉, 이것이 재핑이었다는 가정이 잘못되었는지 여부가 체크될 수 있다. 이러한 목적을 위하여, 소위 "멤버쉽 질의"가 단지 대응 그룹에 대하여, 그리고 단지 관련 가입자 포트로, 예를 들어, DSLAM에 의해 직접 전송된다(S304). 이것은 대응하는 그룹이 여전히 요구되고 있으면 응답으로서 확증(confirmation)을 요구한다(S305). 이러한 응답이 일어나지 않는다면, 이것이 재핑이었다는 가정은 정확한 것이다(S306). 그러나, 응답("멤버쉽 리포트")이 DSLAM에 도달하면, 예상에 반하여 재핑이 존재하지 않는다고 간주될 수 있고(S307), 대응하는 그룹이 다시 즉시 관리 표에 입력될 수 있다(S308). 이러한 부가적인 상호작용은 즉시 어떠한 에러도 해소하고, 즉, 그리하여 에러는 멀티캐스트 라우터에 의해 일상적으로 전송되는 다음 멤버쉬 질의의 훨씬 이전에 제거될 것이다.
만약 단계 S301에서 새로운 그룹에 대한 현재 질의가 아마도 재핑의 사항이 아니라고 결정되면, 즉, 2개의 질의들 간의 시간이 미리 설정가능한 임계값을 초과하면, 스위치-오버 시간을 단축하기 위하여 본 발명에 따라 추가 단계들이 선택적으로 개시될 수 있다. 예를 들어, 가입을 위한 새로운 요청이 이전 것과 동일한 MAC 어드레스로부터 왔는지 여부를 체크하는 것이 가능하다(S309). 이것이 그러한 경우라면, 이 경우 - 질의들 간의 약간 더 긴 시간 간격에도 불구하고 - 질의들이 IP TV 데이터 스트림들에 대한 질의들임이 또한 가정될 수 있다. 여기서, 또한, 이것이 예를 들어, "재핑"이라는 것을 직접 결정하는 것이 가능하고, 그 다음 선행 그룹 멤버쉽을 직접 삭제함으로써 거의 지연 없이 스위치오버를 달성하는 것이 시도될 수 있다. 그러나, 신중을 기하기 위하여, 선택은 그러한 경우에 먼저 이미 이루어진 가정을 체크하도록 존재한다. 이러한 목적을 위하여, 도 3의 흐름도에 따라, 그 후에 직접 전송된 멤버쉽 질의가 예를 들어, 삭제되어야 할 수도 있는 선행 그룹이 여전히 필요한지 여부를 묻기 위하여 본 발명에 따라 사용된다(S310). 그러한 경우가 아니라면, 그리고 따라서 단계 S311에서 예상되는 바로서 아무런 멤버쉽 리포트도 수신되지 않는다면, 선행 멤버쉽은 종료되고(S312), 현재 그룹이 새로이 입력된다(S313). 그러나, 선행 그룹이 여전히 필요하다면, 따라서, 멤버쉽 리포트가 단계 S311에서 도달한다면, 새로이 가입된 그룹이 부가적으로 관리 표(S314)에 입력되고 가입자는 따라서 추가 스트림에 가입한다. 그리하여, 새로운 부가적인 통신 접속이 구축된다.
도 3의 흐름도의 단계 S309에서 마지막 2개의 질의들이 동일한 MAC 어드레스로부터 나온 것이 아님이 발견되면, 삭제될 그룹들에 대하여 어떠한 가정도 이루어 질 수 없다. 그러나, 이러한 경우, DSLAM은 예를 들어, "전원 멤버쉽 질의(general membership query)", 즉, 접속된 모든 가입자들에 대한 멤버쉽 질의를 트리거할 수 있다(S315). 이것은 각각의 개별 그룹에 대한 멤버쉽 질의에 대응한다. 그리하여, 이러한 중앙식 전원 멤버쉽 질의를 사용하여, 관리 표 안의 모든 그룹 엔트리들이 발생하는 응답에 따라 후속적으로 업데이트될 수 있다(S316). 스위치-오버 시간은 또한 질의 이후에 직접 시작되는 그러한 전원 멤버쉽 질의에 의해 절약될 수 있다. 당연히, 본 발명에 따라, 이것은 이러한 전형적인 실시예에 도시된 시간에서뿐만 아니라, 임의의 시점에서 수행될 수 있고, 특히, 질문이 재핑 문제인지 여부가 명확히 결정될 수 없는 경우에 그러하다.
부가하여, 본 발명에 따라, 재핑을 결정하기 위하여 반드시 2개의 직접적으로 연속적인 질의들 간의 시간 간격을 결정하는 것이 필요한 것은 아니다. 본 발명에 따르면, 여러 개의 연속적인 질의들 사이에서 경과된 시간을 체크하는 것이 또한 가능하다. 부가하여, 개별 질의들 간의 시간 간격들은 또한 특정 가입자 접속들 또는 가입자 포트들, 및 또한 개별 MAC 어드레스들에 대하여 고려될 수 있다. 예를 들어, 그러한 경우에, 모든 질의들은 관리 표의 개별 어드레스들에 따라 소팅되어 저장되고, 본 발명에 따른 방법은 각각의 가입자 또는 각각의 MAC 어드레스에 대하여 각각 개별적으로 적용된다.

Claims (12)

  1. 전송 매체를 경유하여 데이터 스트림들을 전송하기 위한 방법으로서,
    적어도 하나의 데이터 스트림이 상기 전송 매체를 경유하여 이미 전송되어 있고,
    각각의 하나의 데이터 스트림의 전송을 위한 질의들에 대한 정보가 가입자 및 통신 네트워크 사이의 네트워크 노드에 레코딩되고, 상기 정보의 적어도 2개의 레코딩된 정보 항목들에 따라, 이미 전송되어 있는 상기 적어도 하나의 데이터 스트림 중 적어도 하나가 종결되거나 유지되는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 레코딩된 정보 항목들은 상기 질의들이 송신된 시간들(t1)을 포함하는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    이미 전송되어 있는 상기 적어도 하나의 데이터 스트림이 상기 레코딩된 정보 항목들에 포함된 상기 시간들(t1) 중 적어도 두 개 사이의 시간 간격에 따라 종결되거나 유지되는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    이미 전송되어 있는 상기 적어도 하나의 데이터 스트림은 상기 시간 간격이 미리 설정가능한 제한값 미만인 때 종결되는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 레코딩된 정보 항목들이 상기 질의를 하는 적어도 하나의 가입자(TN1, TN2, TN3)를 식별하기 위한 정보 항목들을 포함하는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 방법.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 질의들에 관한 정보 항목들이 상기 질의를 하는 적어도 하나의 가입자 단말을 식별하기 위한 정보 항목들을 포함하는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 방법.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림들이 중앙 유닛과 적어도 하나의 가입자 단말 사이에서 전송되고 종결되는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 방법.
  8. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림들이 포인트-대-멀티포인트 접속의 일부로서 전송되고 종결되는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 방법.
  9. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림들 중 적어도 하나가 인터넷 프로토콜을 사용하여 텔레비젼 채널들의 전송의 일부로서 전송되는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 방법.
  10. 전송 매체를 경유하여 데이터 스트림들을 전송하기 위한 어레인지먼트로서,
    적어도 하나의 데이터 스트림이 상기 전송 매체를 경유하여 이미 전송되어 있고,
    레코딩 수단이 각각의 데이터 스트림의 전송을 위한 질의들에 대한 정보를 가입자 및 통신 네트워크 사이의 네트워크 노드에 레코딩하기 위하여 제공되고,
    상기 정보의 적어도 2개의 레코딩된 정보 항목들에 따라, 이미 전송되어 있는 상기 적어도 하나의 데이터 스트림 중 적어도 하나를 종결하거나 유지하기 위한 수단이 제공되는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 어레인지먼트.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 레코딩 수단은 상기 레코딩된 정보 항목들이 상기 질의들이 송신된 시간들(t1)을 포함하는 방식으로 설계되는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 어레인지먼트.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 종결하거나 유지하기 위한 수단은 이미 전송되어 있는 상기 적어도 하나의 데이터 스트림이 상기 레코딩된 정보 항목들에 포함된 상기 시간들(t1) 중 적어도 두 개 사이의 시간 간격이 미리 설정가능한 제한값 미만인 때 종결되는 방식으로 설계되는,
    데이터 스트림을 전송하기 위한 어레인지먼트.
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