KR101032662B1 - 아이들 모드 통지 - Google Patents
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Abstract
이동국의 상태를 검출하는 단계와 접속 서비스 네트워크에 계정 프로토콜을 사용해서 상태 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 네트워크 요소를 제공한다. 상태 메시지는 이동국의 상태를 나타내는 상태 데이터를 포함하여 이루어져 있다. 또한, 이동국을 위한 메시지를 수신하는 단계와, 이동국이 아이들 상태에 있는지 여부를 판정하는 단계와, 이동국이 아이들 상태를 벗어날 때까지 메시지를 저장하는 단계를 포함하는 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 네트워크 요소를 제공한다.
Description
본 발명은 모바일 통신 기술에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 아이들 모드의 통지를 위한 네트워크 요소 및 장치에 관한 것이다.
사용자 간의 데이터 통신에는 몇 가지 유형의 네트워크가 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 노트북 컴퓨터 등의 모바일 장치를 사용하고 있는 경우, 모바일 장치는 무선 액세스 포인트(AP: access point) 등의 액세스 네트워크(AN: access network)와 통신을 수행한다. 액세스 네트워크가 사용자의 계정 상태를 확인하고 접속 서비스 네트워크(CSN: connectivity service network)를 식별한 후에, 사용자는 AN 및/또는 CSN을 통해 제3자 네트워크와 데이터를 자유롭게 교환할 수 있게 된다.
일실시예에서, 본 발명은, 이동국(mobile station)의 상태를 검출하는 단계, 및 계정 프로토콜(accounting protocol)을 사용해서 접속 서비스 네트워크(connectivity service network)에 상태 메시지(state message)를 전송하는 단계를 포함하는 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 네트워크 요소를 제공한다. 상태 메시지는 이동국의 상태를 나타내는 상태 데이터를 포함한다.
일실시예에서, 본 발명은, 이동국을 위한 메시지를 수신하는 단계, 이동국이 아이들 상태에 있는지 여부를 판정하는 단계, 및 이동국이 아이들 상태를 벗어날 때까지 메시지를 저장하는 단계를 포함하는 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 네트워크 요소를 제공한다.
일실시예에서, 본 발명은, 네트워크가 이동국과 통신을 행하도록 구성된 제1 통신 요소, 접속 서비스 네트워크와 통신을 행하도록 구성된 제2 통신 요소, 및 이동국과 연관된 계정 데이터와 이동국과 연관된 상태 데이터를 구비하는 계정 모듈(accounting module)을 포함하며, 제2 통신 요소가 상태 데이터 및 계정 데이터를 접속 서비스 네트워크와 독립적으로 통신을 행하도록 구성된, 장치를 제공한다.
일실시예에서, 본 발명은, 이동국의 상태를 검출하는 단계, 접속 서비스 네트워크에 상태 메시지를 전송하는 단계를 포함하며, 상태 메시지가 이동국의 상태를 나타내는 상태 데이터를 포함하는, 방법을 제공한다.
일실시예에서, 본 발명은, 이동국을 위한 메시지를 수신하는 단계, 이동국이 아이들 상태에 있는지 여부를 판정하는 단계, 및 이동국이 아이들 상태를 벗어날 때까지 메시지를 저장하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.
일실시예에서, 본 발명은, 이동국의 상태를 검출하는 단계, 접속 서비스 네트워크에 상태 메시지를 전송하는 단계를 포함하며, 상태 메시지가 이동국의 상태를 나타내는 상태 데이터를 포함하는, 방법을 제공한다.
일실시예에서, 본 발명은, 이동국을 위한 메시지를 수신하는 단계, 이동국이 아이들 상태에 있는지 여부를 판정하는 단계, 및 이동국이 아이들 상태를 벗어날 때까지 메시지를 저장하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.
이들 및 다른 특징들은 첨부한 도면과 청구범위와 관련된 이하의 상세한 설명으로부터 더 명확하게 이해될 것이다.
본 설명의 이해를 돕기 위해, 이하의 간단한 설명을 참조하기 바란다. 이 간단한 설명은 첨부 도면과 상세한 설명과 관련되어 있으며, 동일한 참조 부호는 유사한 구성요소를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 네트워크 구성을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 상태 모니터링 프로그램을 나타내는 플로차트이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 메시지 처리 프로그램을 나타내는 플로차트 이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 상태 변경 통지 메시지를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 상태 변경 통지 메시지를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예를 구현하는 데에 적당한 범용 컴퓨터 시스템의 예를 나타내는 도면이다.
이하에 본 발명의 하나 이상의 실시예를 구현하는 예를 설명하고 있지만, 개시한 시스템 및/또는 방법은 공지되어 있거나 현존하는 임의의 몇 가지 기술을 사용하여 구현될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 본 설명은, 본 명세서에서 예시하고 설명하는 설계 및 구현의 예를 포함해서, 이하에 설명하는 구현의 예, 도면, 및 기술에 한정되지 않으며, 첨부된 청구범위와 그 균등의 범위 내에서 변경이 가능하다는 것을 이해하여야 한다.
종래의 네트워크에서의 한가지 문제점은, 접속 서비스 네트워크(CSN)가 이동국(mobile station)의 상태를 알지 못한다는 점이다. 예를 들어, 이동국이 액티브 상태(active state)에서 아이들 상태(idle state)로 변경되었을 때, 접속 서비스 네트워크는 이러한 상태 변경을 알지 못한다. 대역폭을 최소로 사용하고 다른 프로세스에 방해를 주지 않으면서 이러한 상태 변경의 통지가 이루어지는 것이 바람직할 것이다. 따라서, 본 기술분야에서는, 접속 서비스 네트워크가 이동국의 상태 를 통지하는 방법이 필요하다.
본 명세서에서는, 액세스 네트워크로 하여금 접속 서비스 네트워크에 이동국의 상태 변경을 통지하도록 하는 방법을 제공한다. 이동국이 액세스 네트워크(AN: access network)와 세션(session)을 개시하면, 액세스 네트워크는 이동국의 상태를 모니터링해서 이동국의 세션과 관련된 계정 데이터를 수집한다. 이동국이, 예컨대 다른 상태에서 아이들 상태로 되거나 아이들 상태에서 다른 상태로 상태 변경되면, 액세스 네트워크는 계정 프로토콜을 사용해서 접속 서비스 네트워크에 상태 메시지(state message)를 전송한다. 이 상태 메시지에는, 이동국의 상태가 포함되지만, 계정 데이터는 포함되지 않는다. 이동국의 세션이 종료되면, 액세스 네트워크는 계정 데이터를 포함하는 계정 메시지를 접속 서비스 네트워크에 전송한다. 계정 데이터를 접속 서비스 네트워크에 한 번만 전송하는 것과, 이러한 전송을 위해 계정 프로토콜을 이용하는 것에 의해, 몇몇 실시예에서 액세스 네트워크는 접속 서비스 네트워크와의 대역폭 사용을 감소시킬 수 있으며, 접속 서비스 네트워크에서의 계정 처리 과정의 효율성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 복수의 이동국(MS)(130), 복수의 액세스 서비스 네트워크(ASN)(120), 접속 서비스 네트워크(CSN)(110), 및 제3자 네트워크(102)를 포함하는 시스템(100)의 예를 나타낸다. ASN(120)은, 계정 데이터(124), MS 상태 데이터(126), 및 상태 모니터링 프로그램(SMP: State Monitoring Program)(200)을 포함하는 계정 모듈(accounting module)(122)을 구비할 수 있다. 마찬가지로, CSN(110)은, 계정 데이터(114), MS 상태 데이터(116), 및 메시지 처리 프로그램(MPP: Message Processing Program)(300)을 포함하는 계정 모듈(112)을 구비할 수 있다. 시스템(100)의 이들 각 구성요소에 대하여 이하 상세하게 설명한다.
MS(130)는, ASN(120)을 통해 CSN(110) 및/또는 제3자 네트워크(102)에 접속하는 임의의 장치가 될 수 있다. 일실시예에서, MS(130)는 무선 네트워크를 통해 ASN(120)과 통신을 수행하는 무선 장치이다. 예를 들어, MS(130)는 셀폰, 노트북 컴퓨터, PDA 또는 임의의 다른 무선 장치가 될 수 있다. 이러한 적절한 무선 네트워크의 예에는, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), Wi-Fi(Wireless Fidelity), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), GSM(global system for mobile communications), EDGE(enhanced data for GSM evolution), UMTS(universal mobile telecommunications system), AMPS(advanced mobile phone service), IEEE 802 무선 네트워크 중 하나, 또는 임의의 다른 무선 네트워크가 포함된다. 다른 실시예에서, MS(130)는 유선 네트워크를 통해 ASN(120)과 통신을 수행하는 장치이다. 예를 들어, MS(130)는 네트워크 접속에 연결(plugged)되는 노트북 컴퓨터가 될 수 있다. 시스템(100)은 임의의 개수의 MS(130)를 포함할 수 있으며, 도 1에 도시된 3개의 MS(130)에 한정되지 않는다는 것을 이해하여야 한다.
일실시예에서, 각각의 MS(130)는 액티브 상태나 아이들 상태 등과 같은 다양한 상태들 중 하나의 상태를 갖는다. 액티브 상태(active state)는 MS(130)와 CSN(110) 또는 제3자 네트워크(102) 사이에서 데이터를 교환하는 특징을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 ASN(120)을 통해 CSN(110) 및/또는 제3자 네트워 크(102)와 액티브하게 업로드, 다운로드, 또는 데이터를 교환하는 데에 MS(130)를 이용할 때가, MS(130)가 액티브 상태가 될 수 있다. 구체적으로 말해서, 사용자는 친구가 보내준 이메일로부터 사진을 다운로드하거나 레스토랑의 위치를 찾기 위해 인터넷을 브라우징할 수 있다. 이에 대하여, 아이들 상태(idle state)는 MS(130)와 CSN(110) 또는 제3자 네트워크(102) 사이에서 데이터의 교환이 없는 특징을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 CSN(110) 및/또는 제3자 네트워크(102)와 액티브하게 업로드, 다운로드, 또는 그외의 방법으로 데이터를 교환하는 데에 MS(130)를 이용하지 않을 때가, MS(130)가 아이들 상태가 될 수 있다. 구체적으로 말해서, 사용자는 브라우징, 다운로딩, 또는 이메일 서비스의 사용을 중단할 수 있다. 아이들 상태는, 데이터 교환이 ASN(120)과 MS(130) 사이에서 이루어지는 OAM(operations, administration, and maintenance) 패킷과 같은 낮은 우선순위 데이터로 제한되는 경우를 선택적으로 포함할 수 있다.
ASN(120)은 MS(130)로 하여금 CSN(110) 및/또는 제3자 네트워크(102)와 통신을 수행할 수 있도록 하는 네트워크이다. 구체적으로 말해서, ASN(120)은 복수의 MS(130)에 대한 무선 커버리지(wireless coverage)를 제공하는 고정 지점(fixed point)이다. ASN(120)은 하나의 건물, 사무실 또는 상업 입지 등의 특정의 위치로 제한되는 것이 일반적이지만, 이러한 위치들의 분산된 네트워크가 될 수도 있다. ASN(120)은 무선, 유선 및/또는 광학 접속 및 프로토콜을 사용해서 MS(130), CSN(110) 및/또는 제3자 네트워크(102)와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, ASN(120)은, Wi-Fi 또는 WiMax 등을 사용하여 MS(130)와 통신을 수행할 수 있으며, 이더넷(Ethernet), 인터넷 프로토콜(IP), ATM(Asynchronous Transfer Mode) 또는 임의의 다른 적당한 프로토콜을 포함하는 다양한 프로토콜을 사용해서 CSN(110) 및/또는 제3자 네트워크(102)와 통신을 수행할 수 있다. 시스템(100)에 포함되는 ASN(120)의 수는 임의의 개수로 해도 되고, 도 1에 나타낸 것과 같이 3개로 한정할 필요는 없다.
ASN(120)의 구성요소 중의 하나는 계정 모듈(122)이다. 이 계정 모듈(122)은 MS(130)와 관련된 계정 데이터(124)와 상태 데이터(126)를 수집해서 CSN(110)에 전송한다. 계정 데이터(124)는 각각의 MS(130)와 관련된 여러 가지 다양한 유형의 정보 중 임의의 것을 포함할 수 있으며, 이러한 정보 중에는, 각 MS(130)가 ASN(120)에 로그인할 때 소요되는 총 시간, 각 MS(130)에 다운로드된 데이터량, 각 MS(130)로부터 업로드된 데이터량, 각 MS(130)에 할당된 대역폭, 데이터 전송을 위해 각 MS(130)가 실제로 사용한 대역폭, 각 MS(130)와 주고받은 데이터 타입, 및/또는 본 기술분야의 당업자에게 공지되어 있는 다른 요인들이 포함될 수 있다. 이에 대하여, 상태 데이터(126)는, 각 MS(130)가 액티브 상태에서 사용한 총 시간, 각 MS(130)가 아이들 상태에서 사용한 총 시간, 각 MS(130)의 상태가 변경될 때의 시간의 상세한 기록, 및/또는 본 기술분야의 당업자에게 알려진 다른 요인들과 같은, 각 MS의 상태에 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 일실시예에서, CSN(110)에 전송된 계정 데이터 및/또는 상태 데이터는 ASN(120)이 수집한 모든 계정 데이터(124)와 상태 데이터(126) 중에서 일부를 포함한다. 또한, ASN(120)은 복수의 CSN(120)에 접속될 수 있다. 이와 같이, ASN(120)은 여러 가지 CSN(110)에 여러 가지 계정 데이터 및/또는 상태 데이터를 전송할 수 있다. 계정 데이터(124)와 상태 데이터(126)의 수집과 CSN(110)에의 전송을 돕기 위해, 계정 모듈(122)은 상태 모니터링 프로그램(SMP)(200)을 포함할 수 있으며, 이에 대하여 이하 상세하게 설명한다.
CSN(110)은 MS(130)가 사용하는 리소스를 어카운트(account)하는 네트워크이다. 구체적으로 말해서, CSN(110)은 복수의 ASN(120)으로부터 계정 데이터를 수집하고, 수집한 계정 데이터를 체계화(organize)하며, MS 사용자에게 청구하는 네트워크이다. ASN(120)은 단일의 서버, 사무실 또는 상업 입지와 같은 특정의 위치로 제한되는 것이 일반적이지만, 이러한 위치들의 분산된 네트워크가 될 수도 있다. CSN(110)은 무선, 유선 및/또는 광학 접속 및 프로토콜을 사용해서 ASN(120) 및/또는 제3자 네트워크(102)와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, CSN(110)은 이더넷(Ethernet), 인터넷 프로토콜(IP), ATM(Asynchronous Transfer Mode) 또는 임의의 다른 적당한 프로토콜을 포함하는 다양한 프로토콜을 사용해서 ASN(120) 및/또는 제3자 네트워크(102)와 통신을 수행할 수 있다. 시스템(100)에 포함되는 CSN(110)의 수는 임의의 개수로 해도 되고, 도 1에 나타낸 것과 같이 1개로 한정할 필요는 없다.
CSN(110)의 구성요소 중의 하나로서 계정 모듈(112)이 있다. 일실시예에서, 계정 모듈(112)은 ASN(120)으로부터 수신한 계정 데이터(114)를 사용해서 사용자에게 이들 사용자가 받은 서비스에 대한 비용을 청구할 수 있다. 또한, CSN(110)은 상태 데이터(116)를 사용해서 MS(130)에 메시지를 전송했는지 여부를 판정함으로 써, MS(130)를 아이들 상태에서 다른 상태로 상태 변경시킬 수 있다. CSN(110)이 MS(130)에 메시지를 전송했는지 여부를 판정하는 데에 도움을 주기 위해, 계정 모듈(112)은 메시지 처리 프로그램(MPP: Message Processing Program)(300)을 포함할 수 있으며, 이에 대해서는 이하에 상세하게 설명한다.
제3자 네트워크(102)는 MS(130) 및/또는 CSN(110)와 데이터를 교환하는 다양한 유형의 네트워크 중의 임의의 네트워크가 될 수 있다. 일실시예에서, 제3자 네트워크(102)는, 패킷 스위치 네트워크(PSN), 인트라넷, 인터넷, LAN, PSTN(public switched telephone network) 또는 본 기술분야의 당업자에게 공지된 임의의 다른 네트워크가 될 수 있다. 이와 달리, 제3자 네트워크(102)는 다른 ASN(120) 또는 다른 CSN(110)이 될 수 있다. 본 기술분야의 당업자라면 제3자 네트워크(102)의 다른 실시예를 알 수 있을 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 상태 모니터링 프로그램(SMP)(200)을 나타내는 플로차트이다. SMP(200)는, MS의 상태를 모니터링할 수 있으며, MS의 상태를 CSN에 전달할 수 있지만, 이 상태 메시지 내에서는 어떠한 계정 데이터도 포함되어 있지 않다. SMP(200)는 아이들 상태의 MS로부터 리소스를 할당 해제할 수 있으며, 액티브 상태인 MS가 아이들 상태로 상태 변경될 때와 아이들 상태에서 액티브 상태로 상태 변경될 때에 MS에 리소스를 할당할 수도 있다. MS의 세션이 종료되면, SMP(200)는 CSN에 계정 데이터를 한 번 전송한다. SMP(200)는 일반적으로 ASN에서 구현되지만, 본 명세서에서 설명하는 시스템 구성요소 중의 어느 구성요소 내에서도 구현될 수 있다.
SMP(200)는 MS가 블록 202에서 세션을 개시할 때에 시작한다. 일반적으로, MS는 동작을 수행함으로써 액티브 상태에서 세션을 개시한다. 예를 들어, 사용자는 ASN에 로그인하거나, 데이터를 업로드하거나, 데이터를 다운로드하거나, 전화를 걸거나, 전화 호출을 받거나, MS가 액티브 상태라는 것을 나타내는 몇몇 다른 동작을 수행할 수 있다. 그러나, 사용자는 아이들 상태에서 세션을 개시할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어, 사용자는 ASN의 리소스가 향후 이용가능할 것이라는 것을 확인하기 위해 ASN과의 접속을 구축하기를 원할 수 있지만, 세션을 개시할 때에는 리소스를 이용할 준비가 되어 있지 않을 수 있다. 따라서, SMP(200)는 MS가 아이들 상태에서 세션을 개시할 때에도 시작할 수 있다. 세션이 개시된 후, SMP(200)는 블록 204로 진행한다.
블록 204에서, SMP(200)는 MS의 세션과 관련된 계정 데이터를 수집한다. 계정 데이터를 수집할 때에, SMP(200)는 앞서 설명한 계정 데이터(124)와 같은 MS의 세션과 관련된 매우 다양한 정보를 수집할 수 있다. SMP(200)는 필요에 따라 선택적으로 MS의 상태와 관련된 상태 데이터를 수집할 수도 있다. SMP(200)가 계정 데이터를 수집하는 것은, MS의 세션이 종료될 때까지 단속적으로 또는 연속적으로 이루어질 수 있다. 다음으로, SMP(200)는 블록 206으로 진행한다.
블록 206에서, SMP(200)는 MS가 아이들 상태에 있는지 여부를 판정한다. 일실시예에서, MS는, 예컨대 MS가 다른 상태에서 아이들 상태로 상태 변경되었거나 아이들 상태에서 다른 상태로 상태 변경된 것을 나타내는 메시지를 ASN에 전송하는 것에 의해, MS의 상태가 변경될 때를 나타낸다. 다른 실시예에서, MS의 상태는 MS 가 아이들 상태에 있는지 여부를 판정하기 위해 MS의 트래픽 패턴을 분석함으로써 검출될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 MS를 사용하고 있지는 않지만 전원이 들어와 있는 경우, MS는 아이들 상태이다. 이와 달리, MS가 데이터를 업로드 또는 다운로드하고 있다면, MS는 아이들 상태가 아닌 액티브 상태가 된다. 그러나, 데이터 전송은 MS의 상태를 보여주는 유일한 지표가 되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이메일을 작성 중이지만 아직 전송하고 있지 않은 경우 등과 같이, 사용자가 ASN과 어떠한 데이터도 주고 받지 않으면서 MS와 상호통신을 행하고 있는 경우라면, MS는 액티브 상태가 될 수 있다. 따라서, MS가 아이들 상태에 있는지 여부를 판정하기 위한 일부로서, SMP(200)는 MS를 분석해서 사용자가 실제로 MS를 사용하고 있는지 여부를 판정할 수 있다. 또한, SMP(200)는, 소정의 시간이 경과하고나서 MS가 아이들 상태로 상태 변경되었다고 SMP(200)가 판정하도록 하는 타이머를 구비하는 구성을 가질 수 있다. 타이머는 MS가 아이들 상태로 상태 변경되거나 다른 상태로 되는 것을 SMP(200)가 짧은 시간에 반복적으로 판정하는 것을 방지하는 장점을 가진다. 이처럼 반복되는 판정은, 상태 메시지를 여러 번 작성하게 할 수 있고, 상태 메시지에서 계정 데이터를 제거함으로써 얻을 수 있는 장점을 감소시킬 수 있다. MS가 아이들 상태라면, SMP(200)는 블록 208로 진행한다. MS가 아이들 상태가 아니라면, SMP(200)는 블록 220으로 진행한다.
SMP(200)는, MS가 아이들 상태라고 판정하면, 블록 208에 나타낸 것과 같이, 계정 데이터의 수집을 중단시킬 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 계정 데이터는 각 MS와 연관된 여러 가지 다양한 유형의 정보 중 임의의 정보와 관련되어 있다. SMP(200)는, MS가 아이들 상태로 되었을 때 이러한 계정 데이터의 수집을 중단시킬 수 있다. 예를 들어, 노트북 컴퓨터를 사용하는 사용자는 인터넷의 브라우징을 중단하기로 하고, 자신의 노트북 컴퓨터에 있는 다른 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 ASN의 리소스 중의 임의의 리소스를 사용하지 않을 수 있으며, 아이들 상태로 상태 변경될 수 있다. 다음으로, SMP(200)는 계정 데이터의 수집을 중단시킬 수 있다. 계정 데이터의 수집이 중단된 후, SMP(200)는 블록 210으로 진행한다.
블록 210에서, SMP(200)는 CSN에 상태 변경을 통지할 수 있다. MS가 아이들 상태로 상태 변경되면, ASN은 MS의 상태 변경을, 예컨대 상태 메시지를 전송하는 것에 의해 CSN에 통지할 수 있다. 상태 메시지의 예는 도 4에 나타내고 있으며, 이에 대해서는 나중에 상세히 설명한다. 상태 메시지는, RADIUS 또는 DIAMETER 등의 계정 프로토콜을 사용하여 전송되거나, 본 기술분야의 당업자에게 알려진 임의의 다른 프로토콜을 사용하여 전송될 수 있다. 구체적인 예로서, 상태 메시지는 ASN에 있는 계정 모듈로부터 CSN에 있는 계정 모듈로 직접 전송될 수 있다. 도 2를 다시 참조하면, SMP(200)는 블록 212로 진행한다.
블록 212에서, SMP(200)는 리소스의 재할당(reallocation)을 허용할 수 있다. 일실시예에서, SMP(200)는, MS가 아이들 상태에 있는 동안, ASN으로 하여금 MS로부터 하나 이상의 리소스를 할당 해제하도록 함으로써, 그 리소스가 다른 MS에 의해 사용될 수 있도록 할 수 있다. 구체적으로 말해서, MS가 아이들 상태에 있을 때에, MS는 자신의 리소스 중 적어도 몇몇 리소스를 양보하고, MS가 양보한 리소스 를 다른 MS에 임시로 할당시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용중인 노트북 컴퓨터의 인터넷 브라우저를 닫았지만, ASN에 계속 접속되어 있는 경우, 노트북 컴퓨터는 아이들 상태에 있을 수 있다. 이러한 경우, ASN은, 사용자의 노트북 컴퓨터가 아이들 상태에서 벗어날 때까지, 그 노트북 컴퓨터에 의해 이미 사용된 대역폭을 PDA나 다른 노트북 컴퓨터 등의 다른 MS에 재할당할 수 있다. 다음으로, SMP(200)는 블록 214로 진행한다.
블록 214에서, SMP(200)는 MS의 상태가 변경되었는지 여부를 판정한다. MS의 상태가 변경되었는지 여부를 판정하는 것은 블록 206에서의 판정과 유사하다. 그러나, 블록 214에서, SMP(200)는, MS가 아이들 상태로 되었는지 여부를 판정하는 것이 아니라, MS가 아이들 상태에서 벗어났는지 여부를 판정한다. SMP(200)에 의해 MS의 상태가 변경되지 않은 것으로 판정되면, SMP(200)는 블록 214로 되돌아간다. SMP(200)에 의해 MS의 상태가 변경된 것으로 판정되면, SMP(200)는 블록 216으로 진행한다.
블록 216에서, SMP(200)는 MS의 상태 변경을 CSN에 통지한다. 이러한 상태 변경의 통지는 블록 210에서의 통지와 유사하다. 그러나, 블록 216에서, SMP(200)는, MS가 아이들 상태로 되었다는 것을 CSN에 통지하는 것이 아니라, MS가 아이들 상태에서 벗어났다는 것을 CSN에 통지한다. 다음으로, SMP(200)는, 블록 218로 진행해서, MS에 리소스를 재할당할 수 있다. 이러한 리소스의 재할당은 블록 212에서의 리소스의 재할당과 유사하다. 그러나, 블록 218에서, SMP(200)는, MS로부터 리소스를 해제하는 재할당이 아니라, MS에 리소스를 다시 할당하는 재할당을 행한 다. 다음으로, SMP(200)는 블록 204로 되돌아간다.
블록 220에서, SMP(200)는 MS의 세션이 종료되었는지 여부를 판정한다. MS의 세션이 종료되었을 때를 판정하기 위해, 여러 가지 다양한 지표(indicator)가 사용될 수 있다. 예를 들어, ASN과 MS 사이의 데이터 전송이 중단되거나, 인터넷 브라우저나 다른 애플리케이션이 종결되거나, 사용자가 CSN이나 다른 네트워크로부터 데이터의 다운로드를 완료하거나, 세션이 종료되었다는 신호를, MS 또는 CSN이 ASN에 전송할 수 있다. MS의 세션이 종료하면, SMP(200)는 블록 222로 진행한다. MS의 세션이 종료하지 않았으면, SMP(200)는 블록 204로 되돌아간다.
블록 222에서는, MS의 계정 데이터가 CSN으로 전송된다. 앞서 설명한 바와 같이, 계정 데이터는 MS의 세션과 관련된 매우 다양한 정보를 포함할 수 있다. MS의 세션이 종료되면, MS의 세션에 대한 계정 데이터가, 예컨대 계정 메시지에 포함되어 CSN에 전송된다. 계정 메시지의 예는 도 5에 나타내고 있으며, 이에 대해서는 나중에 더 상세하게 설명한다. 블록 222에서 전송된 계정 데이터는 ASN으로부터 CSN으로 한 번만 전송된다. 이러한 계정 데이터에는, ASN에 의해 수집된 계정 데이터 모두 또는 그 중 일부만을 포함할 수 있다. 예를 들어, 30분 동안, 인터넷을 브라우징하고, 초당 1 메가비트(Mbps)의 속도로 500 킬로바이트(KB)의 사진을 다운로딩한 후, 사용자는 자신의 노트북 컴퓨터의 인터넷 접속을 로그오프해서 세션을 종료시킬 수 있다. 노트북 컴퓨터의 세션이 종료되면, CSN에 전송된 계정 데이터는 해당 세션이 30분이었으며 500 KB의 데이터가 전송되었다는 것을 나타내지만, 1 Mbps의 데이터 전송률을 나타내지는 않는다. 블록 222에서 계정 데이터를 전송한 후, SMP(200)가 종료한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 메시지 처리 프로그램(MPP)(300)을 나타내는 플로차트이다. MPP(300)는, 각 MS의 상태를 모니터링해서, MS에 보낼 메시지의 우선순위(priority)를 정하고, 그 메시지를 MS에 전송할 것인지 여부를 정할 수 있다. MPP(300)는 CSN 내에 구현될 수 있을 뿐만 아니라 임의의 다른 구성요소 내에 또는 본 명세서에 개시된 구성요소들의 조합으로 구현될 수도 있다.
MPP(300)는, 블록 302에 나타낸 바와 같이, 해당 MS를 위한 메시지가 수신되면, 개시한다. 메시지는, MS에 전송되면, CSN까지 전달되어, MS가 어떤 ASN에 접속되어 있는지 여부를 판정해서 해당 메시지가 접속된 ASN에 전달되도록 한다. 일실시예에서, MS가 수신한 메시지는 인스턴트 메시지 또는 사용자의 셀폰에 걸려오는 전화 호출이다. 이와 달리, 메시지는 사용자의 PDA에서의 이메일 메시지가 될 수 있다. 다음으로, MPP(300)는 블록 304로 진행한다.
블록 304에서, MPP(300)는 메시지와 연관된 MS가 아이들 상태에 있는지 여부를 판정한다. 앞서 설명한 바와 같이, MS는 액티브 상태 또는 아이들 상태가 될 수 있다. CSN은, 예컨대 모든 MS와 각 MS의 현재 상태가 열거된 상태 테이블을 사용해서 각 MS의 상태를 기록한다. ASN이 MS의 상태 변경을, 예컨대 상태 메시지를 통해 CSN에 통지하면, CSN은, 상태 테이블이 항상 각 MS의 현재 상태를 갖도록 상태 테이블을 갱신할 수 있다. MPP(300)가 특정의 MS를 위한 메시지를 수신하면, MPP(300)는 그 특정의 MS가 아이들 상태에 있는지 여부를 판정하기 위해 상태 테이블을 액세스할 수 있다. 이와 달리, CSN은 SMP(200)의 블록 206 및 블록 214에서 설명한 방법과 같은 임의의 다른 방법을 사용해서 MS의 상태를 판정할 수도 있다. 메시지와 연관된 MS가 아이들 상태에 있다면, MPP(300)는 블록 306으로 진행한다. 메시지와 연관된 MS가 아이들 상태에 있지 않다면, MPP(300)는 블록 316으로 진행한다.
블록 306에서, 메시지는 복수의 여러 가지 레벨을 가진 중요도 중 하나로 분류될 수 있다. 예를 들어, 메시지는 높은 우선순위의 메시지 또는 낮은 우선순위의 메시지로 분류될 수 있다. 이러한 분류의 기준은 CSN마다 다를 수 있지만, 일실시예에서, 인스턴트 메시지와 전화 호출은 높은 우선순위의 메시지로 분류될 수 있고, 이메일과 광고는 낮은 우선순위의 메시지로 분류될 수 있다. 이와 달리, 분류는 메시지의 목적지 어드레스, 메시지의 소스 어드레스, 메시지를 작성한 사용자, 메시지를 수신할 사용자, 메시지 내의 데이터 타입, 메시지가 수신된 포트(port), 또는 본 기술분야의 당업자에게 알려진 그외 다른 메시지 특성 등과 같은 메시지의 하나 이상의 특성에 기초할 수 있다. CSN은, 필요에 따라 메시지를 분류할 방법을 결정하는 데에 도움을 주기 위한 정책을 갖도록 구성될 수 있다. 이러한 정책은 본 명세서에 개시된 여러 다양한 요인들의 조합에 기초해서 메시지를 분류할 수 있다. 메시지를 분류한 후, MPP(300)는 블록 308로 진행한다.
블록 308에서, MPP(300)는 메시지가 높은 우선순위의 메시지인지 여부를 판정한다. MPP(300)를 구성할 때에, 높은 우선순위의 메시지가 MS에 전송되도록 임계값이 설정될 수 있으며, MS가 아이들 상태에서 벗어날 때까지 메시지 큐(message queue) 내에 낮은 우선순위의 메시지가 유지된다. 임계값을 설정하는 것은, MS가 아이들 상태에 있는 동안 MS에 메시지를 전송하는 것에 의해 MS가 아이들 상태에서 벗어날 수 있기 때문에, 중요한 고려 사항이 될 수 있다. MS가 아이들 상태를 유지할 것을 사용자가 원하거나 및/또는 메시지가 중요하지 않은 경우에는, 아이들 상태를 벗어나는 것이 바람직하지 않을 수 있다. 따라서, 높은 우선순위의 메시지는 임계값에 부합하거나 임계값을 초과하는 메시지인 것으로 정의될 수 있으며, 낮은 우선순위의 메시지는 임계값에 부합하지 않는 메시지인 것으로 정의될 수 있다. 다수의 우선순위 레벨이 존재하는 경우, 임계값은 임의의 2개의 레벨 사이로 설정될 수 있다. 예를 들어, 5개의 우선순위 레벨이 있는 경우, 임계값은 제2 및 제3의 최상위 우선순위 레벨 사이로 설정됨으로써, 2개의 최상위 우선순위 레벨로 분류되는 메시지를 높은 우선순위의 메시지인 것으로 분류되도록 할 수 있다. 해당 메시지가 높은 우선순위의 메시지인 경우, MPP(300)는 블록 316으로 진행한다. 그러나, 해당 메시지가 높은 우선순위의 메시지가 아닌 경우, MPP(300)는 블록 310으로 진행한다.
블록 310에서, 해당 메시지가 메시지 큐에 추가된다. 메시지 큐는 앞서 설명한 메시지 임계값을 초과하지 않는 메시지를 포함한다. 이들 메시지는 MS가 액티브 상태로 상태 변경될 때까지 메시지 큐 내에 유지된다. 해당 메시지가 메시지 큐에 추가된 후, MPP(300)는 블록 312로 진행한다.
블록 312에서, MPP(300)는 MS가 아이들 상태에 있는지 여부를 판정한다. 블록 312에서의 판정은 블록 304에서의 판정과 유사하다. MS가 아이들 상태에 있다면, MPP(300)는 블록 314로 진행한다. MS가 아이들 상태에 있다면, MPP(300)는 다 른 메시지가 블록 314에서 수신되었는지 여부를 판정한다. 블록 314에서의 메시지의 수신은 블록 302에서의 메시지의 수신과 유사하다. 그러나, 블록 314에서 수신된 메시지는 블록 302에서 수신한 메시지와 동일한 우선순위를 갖지 않을 수 있기 때문에, MPP(300)는 블록 314에서 수신한 메시지를 블록 302에서 수신한 메시지와 다르게 처리할 수 있다. 다른 메시지가 수신되었다면, MPP(300)는 블록 306으로 되돌아간다. 다른 메시지가 수신되지 않았다면, MPP(300)는 블록 312로 되돌아간다.
블록 316에서, 전송되지 않았던 메시지가 있으면 MS로 전송한다. 전송되지 않았던 메시지는, 블록 302에서 수신한 메시지 및/또는 메시지 큐 내에 유지되어 있는 메시지가 될 수 있다. MS가 아이들 상태에 있다면, MS가 메시지를 수신할 때에 MS는 아이들 상태로부터 벗어날 것이다. 전송되지 않았던 메시지를 전송한 후에, MPP(300)가 종료한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 상태 메시지(400)를 나타낸다. 상태 메시지(400)는, 하나 이상의 MS의 상태를 나타내는 메시지로서 ASN에서 CSN으로 전송된다. 상태 메시지(400)는, 앞서 설명되어 있고, 도 1에 나타낸 상태 데이터(126)의 적어도 일부를 포함할 수 있는 상태 데이터(402)를 포함한다. 구체적으로 말해서, 상태 데이터(402)는, 특정 MS와 그 MS의 현재의 상태, 예컨대 해당 MS가 아이들 상태인지 액티브 상태인지를 나타내는 표지를 포함한다. 이와 달리, 상태 데이터(402)는 해당 MS와, 그 MS가 아이들 상태와 같은 특정의 상태로 되었는지 특정의 상태를 벗어났는지 여부를 나타내는 표지를 포함할 수 있다. 세션 동안, ASN은 하 나 또는 복수의 상태 메시지(400)를 CSN에 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 계정 메시지(500)를 나타낸다. 계정 메시지(500)는 하나 이상의 MS에 대한 계정 데이터를 포함하는 메시지로서 ASN에서 CSN으로 전송되는 메시지이다. 계정 메시지(500)는, 앞서 설명되어 있고, 도 1에 나타낸 계정 데이터(124)의 적어도 일부를 포함하는 계정 데이터(504)를 포함한다. 구체적으로 말해서, 계정 데이터(504)는 MS의 세션이 행해지고 있는 동안 MS에 의해 사용되는 리소스와 관련된 정보를 포함한다. 계정 메시지(500)는, 앞서 설명되어 있고, 도 1에 나타낸 상태 데이터(126)의 적어도 일부를 포함할 수 있는 상태 데이터(502)도 포함할 수 있다. 도 4에 나타낸 상태 메시지와 달리, 각각의 ASN은 MS 세션 당 하나의 계정 메시지(500)만을 CSN에 전송한다.
앞서 설명한 네트워크는, 부가되는 필요한 작업 부하를 처리하기에 충분한 처리 능력, 메모리 리소스, 및 네트워크 스루풋 용량으로, 컴퓨터, 노드, 라우터, 스위치, 또는 브리지 등과 같은 임의의 범용 네트워크 요소에서 구현될 수 있다. 도 6은 본 명세서에 개시된 노드의 하나 또는 둘 이상의 실시예를 구현하기에 적합한 통상적인 범용의 네트워크 요소를 나타낸다. 이 네트워크 요소는 2차 저장 장치(384), 판독 전용 메모리(ROM)(386) 및 RAM(388)을 포함하는 메모리 장치, 입출력(I/O) 장치(390), 및 네트워크 접속 장치(392)와 통신을 행하는 프로세서(382)[중앙처리장치(CPU)라고도 한다]를 포함한다. 프로세서(382)는 하나 또는 둘 이상의 CPU 칩으로 구현될 수 있다.
2차 저장 장치(384)는, 하나 이상의 디스크 드라이브 또는 테이프 드라이브 로 구성되는 것이 일반적이며, RAM(388)이 모든 작업 데이터를 유지하기에 충분한 용량을 갖지 못한 경우에, 불휘발성 데이터 저장 장치 및 오버플로우 데이터 저장 장치용으로 사용된다. 2차 저장 장치(384)는, RAM(388)에 로딩되는 프로그램이 실행을 위해 선택된 경우에, 이러한 프로그램을 저장하는 데에 사용될 수 있다. ROM(386)은, 명령을 저장하는 데에 사용되며, 프로그램을 실행하는 동안 판독되는 데이터를 저장할 수도 있다. ROM(386)은 대규모의 기억 용량을 가진 2차 저장 장치에 비해 일반적으로 적은 기억 용량을 갖는 불휘발성 메모리 장치이다. RAM(388)은, 휘발성 데이터를 저장하는 데에 사용되며, 명령을 저장할 수도 있다. ROM(386)과 RAM(388)에 대한 액세스는 통상적으로 2차 기억 장치(384)에 대한 액세스보다 빠르다.
본 명세서에서는 몇 가지 실시예를 설명하고 있지만, 개시된 시스템과 방법은 본 발명의 원리와 범위를 벗어남이 없이 다른 많은 구체적인 형태로 구현될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 본 실시예들은 예시적이며 비제한적인 것으로 해석되어야 하며, 본 발명은 본 명세서의 설명에 제한되어서는 안 된다. 예컨대, 다양한 요소 또는 성분이 다른 시스템에 조합 또는 통합될 수 있으며 소정의 특징이 생략되거나 구현되지 않도록 할 수 있다.
또한, 다양한 실시예에 개별적으로 개시되고 예시된 기술, 시스템, 서브시스템 및 방법은, 본 발명의 범위를 벗어남이 없이, 다른 시스템, 모듈, 기술 또는 방법과 조합되거나 통합될 수 있다. 서로 결합되거나 직접 연결되거나 통신을 행하는 것으로 나타내고 개시한 다른 사항들은 몇몇 인터페이스, 장치 또는 중간 요소 를 통해 전기적이든 기계적이든 그외 다른 수단에 불구하고 간접적으로 결합되거나 통신을 행할 수 있다. 본 기술분야의 당업자라면, 본 명세서에 개시된 원리와 범위를 벗어남이 없이, 본 발명의 변경, 변형 등이 가능할 것이다.
Claims (20)
- 이동국(mobile station)이 아이들 상태에서 벗어났는지 여부를 판정하는 단계를 포함하는, 상기 이동국의 상태를 검출하는 단계;상기 이동국이 상기 아이들 상태를 벗어난 경우 접속 서비스 네트워크(connectivity service network)에 상태 메시지(state message)를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 상태 메시지는 상기 이동국의 상태를 나타내는 상태 데이터를 포함하는, 상기 접속 서비스 네트워크에 상기 상태 메시지를 전송하는 단계;상기 이동국이 상기 아이들 상태에서 벗어난 경우 상기 이동국에 리소스를 할당하는 단계; 및상기 이동국이 아이들 상태가 아닌 경우 상기 이동국과 연관된 계정 데이터를 수집하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 접속 서비스 네트워크에 상기 상태 메시지를 전송하는 단계는, 상기 접속 서비스 네트워크에 계정 프로토콜(accounting protocol)을 사용해서 상기 상태 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서,상기 이동국의 상태를 검출하는 단계는, 상기 이동국이 아이들 상태(idle state)로 되었는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함하고,상기 접속 서비스 네트워크에 상기 상태 메시지를 전송하는 단계는, 상기 이동국이 상기 아이들 상태로 되었으면 상기 접속 서비스 네트워크에 상기 상태 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
- 제3항에 있어서,상기 이동국과 연관된 계정 데이터(accounting data)를 수집하는 단계;상기 이동국이 상기 아이들 상태로 된 경우 상기 계정 데이터의 수집을 중단하는 단계; 및상기 이동국이 상기 아이들 상태인 동안 상기 이동국으로부터 리소스의 할당을 해제(deallocate)하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 이동국에 대한 세션(session)을 개시하는 단계;상기 세션이 종료되었는지 여부를 판정하는 단계; 및상기 세션이 종료된 경우 상기 접속 서비스 네트워크에 계정 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제5항에 있어서,상기 계정 메시지는, 업로드된 데이터량, 다운로드된 데이터량 및 데이터 전송률을 포함하는, 방법.
- 제5항에 있어서,상기 계정 메시지는 계정 데이터와 상기 상태 데이터를 포함하는, 방법.
- 이동국을 위한 메시지를 수신하는 단계;상기 이동국이 아이들 상태에 있는지 여부를 판정하는 단계;상기 이동국이 상기 아이들 상태를 벗어날 때까지 상기 메시지를 저장하는 단계;상기 이동국이 상기 아이들 상태에서 벗어난 경우 상기 이동국에 리소스를 할당하는 단계; 및상기 이동국이 아이들 상태가 아닌 것으로 판정된 경우 상기 이동국과 연관된 계정 데이터를 수집하는 단계를 포함하는 방법.
- 제8항에 있어서,상기 이동국이 상기 아이들 상태를 벗어났는지 여부를 판정하는 단계; 및상기 이동국이 상기 아이들 상태를 벗어났을 때, 저장하고 있던 임의의 메시지를 상기 이동국에 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제8항에 있어서,상기 수신된 메시지의 우선순위 레벨(priority level)이 임계값을 초과하는지 여부를 판정하는 단계; 및상기 이동국이 아이들 상태에 있을 때에, 상기 수신된 메시지의 상기 우선순위 레벨이 상기 임계값을 초과하는 경우 상기 이동국에 상기 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서,상기 이동국에 상기 메시지를 전송함으로써 상기 이동국이 아이들 상태에서 벗어나게 되는, 방법.
- 제10항에 있어서,상기 수신된 메시지는 인스턴트 메시지 또는 전화 호출(telephone call)이고, 상기 인스턴트 메시지 또는 전화 호출의 우선순위 레벨은 상기 임계값을 초과하도록 설정되어 있는, 방법.
- 네트워크가 이동국과 통신을 행하도록 구성된 제1 통신 요소;접속 서비스 네트워크와 통신을 행하도록 구성된 제2 통신 요소; 및상기 이동국과 연관된 계정 데이터와 상기 이동국과 연관된 상태 데이터를 구비하고, 상기 이동국이 아이들 상태에서 벗어난 경우 상기 이동국에 리소스를 할당하고, 상기 이동국이 아이들 상태가 아닌 경우 상기 계정 데이터를 수집하는 계정 모듈(accounting module)을 포함하며,상기 제2 통신 요소는 상기 상태 데이터 및 상기 계정 데이터에 대하여 상기 접속 서비스 네트워크와 독립적으로 통신을 행하는, 장치.
- 제13항에 있어서,상기 접속 서비스 네트워크는 상기 이동국을 위한 메시지를 상기 상태 데이터를 사용해서 전송 또는 저장했는지 여부를 판정하는 계정 모듈을 포함하는, 장치.
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