KR101032402B1 - Apparatus and method for providing dart game with indicating segment of dart board - Google Patents
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Abstract
다트 보드의 세그먼트(SEGMENT)를 표시하는 다트 게임 제공 장치는 다트가 히트된 영역을 검출하는 히트 영역 검출부, 미리 설정된 점수 산출 방법에 기초하여, 상기 검출된 영역에 대응하는 다트 게임의 점수를 산출하는 점수 산출부, 상기 검출된 영역 및 상기 산출된 점수 중 하나 이상에 기초하여, 이벤트 영역 정보를 생성하는 이벤트 영역 정보 생성부 및 상기 검출된 영역 또는 상기 이벤트 영역에 대응하는 다트 보드의 세그먼트를 표시하는 발광부를 포함한다.A dart game providing apparatus for displaying a segment of a dart board includes a hit area detecting unit for detecting a hit area of a dart and a score for a dart game corresponding to the detected area based on a predetermined score calculating method An event area information generating unit for generating event area information based on at least one of the detected area and the calculated score and a segment of the dart board corresponding to the detected area or the event area Emitting portion.
다트, 다트 보드, LED, 세그먼트, 이벤트 Dart, Dart Board, LED, Segment, Event
Description
본 발명은 다트 보드의 세그먼트(SEGMENT)를 표시하는 다트 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 다트가 히트된 다트 보드의 영역을 검출하여 점수를 산출하고, 상기 다트가 히트된 영역 또는 상기 산출된 점수에 기초하여 다양한 이벤트 영역 정보를 생성하여, 상기 다트가 히트된 다트 보드의 영역 또는 상기 생성된 이벤트 영역 정보에 해당되는 영역을 엘이디(LED)를 이용하여 표시하는 다트 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and a method for providing a dart game displaying a segment of a dart board, and more particularly, to an apparatus and method for displaying a segment of a dart board, Or a dart game providing device for generating various event area information based on the calculated score and displaying an area corresponding to the generated dartboard area or the generated event area information using LEDs And methods.
다트 게임은 숫자가 적힌 원심의 과녁을 향해 화살촉 모양의 기구를 던져 점수를 내는 게임으로서, 화살촉 모양의 다트와 다트가 꽂히는 다트 보드만 있으면 누구든지 언제, 어디서나 장소 및 계절에 상관없이 즐길 수 있는 게임이다.A dart game is a game in which you throw an arrowhead shaped object toward the target of a centrifugal number with a number, and you can enjoy a game where anyone can enjoy anytime, anywhere, any place and season regardless of the arrowhead dart and dart board to be.
다트 보드는 부채꼴 모양으로 20등분 되어 있는 각각의 세그먼트를 포함하고 있으며, 각각의 세그먼트마다 1~20점으로 점수가 정해져 있다. 일반적으로 다트 게임은 301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트 화살촉을 던져서 얻은 점수를 총점에서 빼나가는 방식으로 먼저 점수를 0점을 만드는 자가 이기는 게임이다.The dart board contains 20 sectors divided into sectors with a score of 1 to 20 for each segment. Generally, a dart game is a game in which a basic score of 301 points, 501 points, 1001 points, etc. is set and a score obtained by throwing a dart arrowhead is subtracted from the total score.
그러나, 종래의 다트 게임 장치에서는 다트가 히트된 영역을 정확하게 식별하기 곤란한 경우가 있다. 따라서, 다트가 히트된 영역을 정확하게 알기 위해서는 다트 점수를 알려주는 출력 장치를 통해 간접적으로 확인할 수 밖에 없었다. 또한, 다트가 히트된 위치가 애매모호하여 육안으로 정확하게 식별하기 곤란한 경우에는, 다트 게임을 즐기는 사용자들 사이에 점수 계산에 관한 분쟁이 일어 날 수도 있는 문제가 있었다.However, in the conventional dart game apparatus, it may be difficult to accurately identify the area where the dart is hit. Therefore, in order to accurately know the area where the dart is hit, it has to be confirmed indirectly through an output device informing the dart score. In addition, when the position where the dart is hit is ambiguous and it is difficult to visually identify it accurately, there is a problem that a dispute may arise between the users who enjoy the dart game.
한편, 제 1 선행 기술로서, 대한민국 실용신안출원번호 제20-2001-36860호에는 "야광 다트 게임기"라는 명칭의 고안이 개시되어 있는 바, 다트판의 표적의 축선, 점수의 숫자, 상기 축선으로 나누어진 점수 공간, 화살의 전반부 및 날개 부분에 야광체를 도포하여 조명이 어둡거나 야간에도 점수를 용이하게 파악하여 게임을 즐길 수 있는 다트 놀이용 다트판에 관한 것이다.On the other hand, as a first prior art, Korean Utility Model Application No. 20-2001-36860 discloses a design called "luminous dart game machine", in which the axis of the target of the dart plate, the number of points, The present invention relates to a dart board for playing darts in which a luminous body is applied to a divided point space, a front part of an arrow, and a wing part so that the score can be easily grasped even when the lighting is dark or at night.
하지만, 상술한 제 1 선행 기술은 다트 보드 및 화살의 전반부에 야광체가 도포되어 있어, 어두운 곳에서도 다트 화살 및 다트 보드가 잘 보이므로, 다트 게임이 진행될 수 있지만, 다트 화살이 애매모호한 영역에 히트된 경우에는 사용자가 다트 보드에 가까이 접근하여, 직접 확인을 한다고 하더라도 정확한 판정을 내리기 어려운 문제가 있었다.However, in the first prior art described above, since the luminous body is applied to the front part of the dart board and the arrow, the dart game can be performed because the dart arrow and the dart board can be seen even in the dark place. However, There is a problem that it is difficult to make an accurate judgment even if the user approaches the dart board and directly confirms it.
또한, 제 2 선행 기술로서, 대한민국 실용신안공개번호 제20-1999-34812호에는 "발성, 발광 표시되는 볼 다트 게임용 표적판"이라는 명칭의 고안이 개시되어 있는 바, 털 공을 던져 매직 테이프로 된 원형 표적 판을 맞추게 되면 볼이 표적 판에 맞을 때의 충격으로 센서를 작동시켜 발성과 동시에 LED 발광 센서에 의하여 발광 표시가 되는 다트 게임용 표적판에 관한 것이다.As a second prior art, Korean Utility Model Publication No. 20-1999-34812 discloses a design of a name "Target plate for ball dart game to be displayed with luminescence and light emission" A target plate for a dart gaming system in which when a circular target plate is aligned, the sensor is activated by an impact when the ball is fitted to the target plate,
하지만, 상술한 제 2 선행 기술은 볼이 히트된 영역에 관계 없이, LED 발광 센서가 동작하고, 단지 시각적 효과를 주기 위해 LED 발광 센서가 동작하는 것에 불과하므로, 다트가 히트된 영역을 정확하게 식별해 낼 수 없는 문제가 있었다.However, in the second prior art described above, regardless of the area in which the ball is hit, the LED light emission sensor operates and only the LED light emission sensor operates to give a visual effect, so that the dart can accurately identify the hit area There was a problem that could not be done.
본 발명의 일부 실시예는 엘이디(LED)를 이용하여 다트가 히트된 영역을 표시할 수 있는 다트 게임 제공 장치 및 방법을 제공한다.Some embodiments of the present invention provide an apparatus and method for providing a dart game in which an area where a dart is hit can be displayed using an LED.
또한, 본 발명의 일 실시예는 다트가 히트된 영역, 횟수 또는 점수에 기초하여 다양한 이벤트 영역 정보를 생성하고, 엘이디(LED)를 이용하여 상기 이벤트 영역 정보에 관련된 다트 보드의 영역을 표시할 수 있는 다트 게임 장치 및 방법을 제공한다.In addition, an embodiment of the present invention can generate various event area information based on the area where the dart is hit, the number of times or the score, and display the area of the dartboard related to the event area information using an LED And a dart game device.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은 다트가 히트된 영역을 검출하는 히트 영역 검출부, 미리 설정된 점수 산출 방법에 기초하여, 상기 검출된 영역에 대응하는 다트 게임의 점수를 산출하는 점수 산출부, 상기 검출된 영역 및 상기 산출된 점수 중 하나 이상에 기초하여, 이벤트 영역 정보를 생성하는 이벤트 영역 정보 생성부 및 상기 검출된 영역 또는 상기 이벤트 영역에 대응하는 다트 보드의 세그먼트를 표시하는 발광부를 포함하는 다트 보드의 세그먼트를 표시하는 다트 게임 제공 장치를 제공할 수 있다.As a technical means for achieving the above technical object, a first aspect of the present invention is a game system for a dart game, comprising: a hit area detection unit for detecting a hit area of a dart; An event area information generating unit for generating event area information based on at least one of the detected area and the calculated score, and a score calculation unit for calculating a score of a dart board corresponding to the detected area or the event area There is provided a dart game providing apparatus for displaying a segment of a dart board including a light emitting portion for displaying a segment.
또한, 본 발명의 제 2 측면은 다트가 히트된 영역을 검출하는 단계, 상기 다트 보드의 영역 별로 다트가 히트된 회수를 계산하는 단계, 상기 검출된 영역 및 상기 계산된 횟수에 기초하여, 다트 게임의 점수를 산출하는 단계, 상기 검출된 영역 및 상기 산출된 점수 중 하나 이상에 기초하여, 이벤트 영역 정보를 생성하는 단계 및 상기 다트가 히트된 영역 또는 상기 생성된 이벤트 영역 정보에 대응하는 다트 보드의 세그먼트를 표시하는 단계를 포함하는 다트 보드의 세그먼트를 표시하는 다트 게임 제공 방법을 제공할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for controlling a dart game, comprising the steps of: detecting a region where a dart has been hit; calculating a number of times a dart has been hit for each region of the dartboard; Generating the event area information based on at least one of the detected area and the calculated score, and generating the event area information of the dartboard corresponding to the area where the dart is hit or the generated event area information And displaying a segment of the dart board including the step of displaying the segment.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자가 투척한 다트가 다트 보드의 특정 영역에 꽂힌 경우, 상기 영역에 위치한 있는 엘이디(LED)가 발광되어 다트가 히트된 영역이 표시되므로, 다트가 히트된 위치를 정확히 알 수 있으며, 사용자간의 점수에 관한 분쟁을 줄일 수 있다.According to the present invention, when the darts thrown by the user are stuck in a specific area of the dart board, the LEDs located in the area emit light and the area where the dart is hit is displayed, It is possible to know accurately the position of the user and reduce the dispute concerning the score between the users.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 다트가 히트된 영역, 횟수 또는 점수에 기초하여 다양한 이벤트 영역 정보를 생성하여 다트 보드에 표시할 수 있으므로, 사용자에게 다트 게임에 관한 흥미를 더욱 유발시킬 수 있다.In addition, according to the above-mentioned object of the present invention, since various event area information can be generated and displayed on the dartboard based on the area, number of times, or score of the hit of the dart, .
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 " 전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 엘이디(LED)를 이용하여 다트 보드의 세그먼트를 표시하는 시스템의 개략도이다.1 is a schematic diagram of a system for displaying segments of a dartboard using an LED according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 엘이디를 이용하여 다트 보드의 세그먼트를 표시하는 시스템은 전자 다트 보드(100), 네트워크(200) 및 다트 게임 장치(300)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a system for displaying segments of a dart board using LEDs according to an embodiment of the present invention includes an
전자 다트 보드(100)는 복수개의 세그먼트를 포함할 수 있다. 또한, 하나의 세그먼트의 내부에는 다트 히트를 감지하는 하나 이상의 센서가 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 히트를 감지하기 위한 센서는 압력 센서, 광학 센서, 초음파 센서 또는 레이저 센서 등 물체를 감지할 수 있는 다양한 센서가 될 수 있다.The
또한, 전자 다트 보드(100)의 각각의 세그먼트를 표시할 수 있도록 엘이디(LED) 등의 발광 소자가 포함될 수 있다.In addition, a light emitting device such as an LED may be included to display each segment of the
전자 다트 보드(100)는 다트 게임 장치(300)와 유, 무선 인터넷 등의 네트워크(200)를 경유하여 연결될 수도 있고, 다트 게임 장치(300)와 일체로 결합되어 작동될 수도 있다.The
네트워크(200)는 전자 다트 보드(100)와 다트 게임 장치(300) 사이에서 다트 게임의 점수 산출 및 이벤트 영역 정보의 생성과 관련된 각종 정보를 전달하는 역 할을 한다. 네트워크(200)는 상기 전자 다트 보드(100)와 다트 게임 장치(300)가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함한다. 네트워크(500)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.The
다트 게임 장치(300)는 전자 다트 보드(100)로부터 다트 히트와 관련된 각종 정보를 수신하여 다트가 히트된 영역을 검출하고, 각 영역 별로 상기 다트가 히트된 횟수를 계산할 수 있다. 또한, 상기 검출된 영역 및 계산된 횟수 등에 기초하여, 상기 다트가 히트된 영역에 대응하는 점수를 산출할 수 있다. 다트 게임 장치(300)는 다양한 점수 산출 알고리즘에 의해, 다양한 방식으로 점수를 산출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 투척한 다트가 전자 다트 보드(100)의 중앙 영역에 히트되지 않더라도, 상기 사용자가 투척한 다트가 히트되어 있는 영역과 연계된 영역에 다음 회의 다트가 히트되는 경우에는 더 높은 점수가 부여될 수 있다.The
또한, 다트 게임 장치(300)는 상기 검출된 영역, 상기 계산된 다트 히트 횟수 또는 상기 산출된 점수 중 적어도 하나에 기초하여, 이벤트 영역 정보를 생성할 수 있다. 이벤트 영역 정보란, 다트 게임의 진행 또는 사은품 제공 등과 관련하여, 기록한 점수 또는 다양한 점수 산출 알고리즘 등에 기초하여 생성되는 전자 다트 보드(100)상의 영역에 관한 정보이다. 예를 들어, 상기 이벤트 영역 정보는 사 용자가 상품을 받을 수 있는 임계 점수 이상을 획득하기 위해 다트가 히트되어야 되는 영역, 최고 점수 이상을 획득하기 위해 다트가 히트되어야 하는 영역 또는 점수 역전이 발생하기 위해 다트가 히트되어야 하는 영역 등에 대한 정보가 될 수 있다.Further, the
또한, 다트 게임 장치(300)는 하나 이상의 엘이디(LED)를 이용하여, 다트가 히트된 영역 또는 이벤트 영역을 다양한 방법으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(300)는 다트가 히트된 영역 또는 이벤트 영역을 엘이디(LED)의 색깔을 다르게 하여 표시하거나, 깜빡 거림 등의 특수 효과를 추가하여 차별되게 표시할 수 있다.In addition, the
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 보드의 영역을 표시하는 시스템은 다트가 히트된 영역을 엘이디(LED)를 이용하여 표시함으로써, 다트를 투척하는 사용자뿐만 아니라 관중들도 다트가 히트된 영역을 바로 확인 할 수 있도록 하며, 다양한 점수 산출 알고리즘에 기초한 이벤트 영역 정보를 엘이디(LED)를 이용하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 보다 흥미롭게 다트 게임을 즐길 수 있도록 한다.In the system for displaying the area of the dart board according to the embodiment of the present invention, not only the user who throws the dart but also the audience can directly see the area where the dart is hit by displaying the area where the dart is hit by using the LED And provides event area information based on various score calculation algorithms to a user using an LED, thereby allowing a user to enjoy a dart game more interestingly.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 보드(100)의 내부 구성을 설명하기로 한다.Hereinafter, an internal configuration of the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 보드(100)의 세그먼트(110)의 단면을 도시한 도면이다.2 is a cross-sectional view of a
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 보드(100)의 세그먼트(110)는 다트 보드 판(112), 센서 접촉부(114), 다트 히트 감지 센 서(116) 및 엘이디(LED)(118)를 포함한다.2, a
사용자에 의해 투척된 다트(120)가 특정 세그먼트(110)의 다트 보드 판(112)에 형성되어 있는 복수개의 구멍 중 하나에 꽂히면, 상기 세그먼트(110)의 다트 보드 판(112)과 상기 다트 보드 판(112)에 부착되어 있는 센서 접촉부(114)가 안쪽으로 밀려날 수 있다. 이 때, 상기 센서 접촉부(114)가 다트 히트 감지 센서(116)에 접촉되면, 상기 다트 히트 감지 센서(116)는 상기 세그먼트(110)에 다트(120)가 히트되었음을 감지할 수 있다.When the
나아가, 상기 다트 히트 감지 센서(116)가 상기 세그먼트(110)에 다트(120)가 히트 되었다는 감지 신호를 생성하여 다트 게임 장치(300)에 전송하면 상기 다트 게임 장치(300)는 상기 다트(120)가 히트된 세그먼트(110) 내에 존재하는 하나 이상의 엘이디(LED)(118)를 구동하여 상기 다트(120)가 히트된 영역을 표시할 수 있다.In addition, when the
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(300)의 세부 구성을 설명하기로 한다.Hereinafter, a detailed configuration of the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(300)의 세부 구성도이다.3 is a detailed configuration diagram of the
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(300)는 히트 영역 검출부(310), 점수 산출부(320), 이벤트 영역 정보 생성부(330) 및 발광부(340)를 포함한다.3, the
히트 영역 검출부(310)는 다트가 히트된 영역을 검출하고 상기 다트가 히트 된 횟수를 계산할 수 있다. 예를 들어, 전자 다트 보드(100)가 특정 세그먼트에 다트가 히트 되었다는 감지 신호를 전송하면, 히트 영역 검출부(310)는 상기 전송된 신호에 기초하여 어떤 세그먼트에 다트가 히트되었는지 검출할 수 있고, 총 몇 개의 다트가 히트되었는지 계산할 수 있다.The hit
또한, 히트 영역 검출부(310)는 상기 검출된 다트가 히트된 영역 및 다트가 히트된 횟수에 관한 정보를 점수 산출부(320)에 전송할 수 있다.In addition, the hit
점수 산출부(320)는 상기 히트 영역 검출부(310)가 전송한 다트가 히트된 영역에 관한 정보에 기초하여, 상기 다트가 히트된 영역에 대응하는 점수를 산출할 수 있다. 점수 산출부(320)는 미리 설정되어 있는 다양한 점수 산출 방법에 기초하여, 다트 게임의 점수를 산출할 수 있다. 예를 들어, 점수 산출부(320)는 첫 번째 다트가 히트된 영역과 두 번째 다트가 히트된 영역에 대응하는 점수를 합산할 뿐만 아니라, 상기 첫 번째 다트가 히트된 영역과 연계되어 있는 특정 영역에 두 번째 다트가 히트된 경우에는 상기 두 번째 다트가 히트된 영역에 대응되는 점수 이외에 가산점을 부여하는 등의 다양한 방식을 이용하여 점수를 산출할 수 있다.The
이벤트 영역 정보 생성부(330)는 상기 다트가 히트된 영역, 상기 계산된 다트 히트 횟수 또는 상기 산출된 점수 중 적어도 하나에 기초하여, 이벤트 영역 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 영역 정보 생성부(330)는 전술한 바와 같이, 다트가 히트될 경우 가산점이 부여되는 하나 이상의 영역을 결정할 수 있다. 또한, 이벤트 영역 정보 생성부(330)는 사용자가 상품 등을 받을 수 있는 임계 점수를 미리 설정하여 두고, 상기 사용자의 다트 점수가 상기 임계 점수 이상이 되기 위해 다트가 히트 되어야 하는 하나 이상의 영역을 결정할 수 있다. 또한, 이벤트 영역 정보 생성부(330)는 사용자의 다트 점수가 다트 게임 장치(300)에 기록된 최고 점수 이상이 되거나, 점수 역전이 발생하기 위해 다트가 히트 되어야 하는 하나 이상의 영역을 결정할 수 있다.The event
또한, 이벤트 영역 정보 생성부(330)는 상기 생성된 이벤트 영역 정보를 발광부(340)에 전송할 수 있다.In addition, the event
발광부(340)는 상기 히트 영역 검출부(310)가 검출한 다트가 히트된 영역 또는 상기 이벤트 영역 정보 생성부(330)가 생성한 이벤트 영역 정보와 매칭되는 이벤트 영역을 표시할 수 있다. 발광부(340)는 상기 다트가 히트된 영역 또는 상기 이벤트 영역에 대응하는 전자 다트 보드(100) 상의 세그먼트 내에 포함된 엘이디(LED)를 발광시켜 상기 영역을 표시할 수 있다.The
또한, 발광부(340)는 상기 다트가 히트된 영역 또는 상기 이벤트 영역을 각각 다른 방법으로 차별하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 발광부(340)는 각 영역마다 엘이디(LED)의 색깔을 달리하거나, 엘이디(LED)가 깜빡이는 주기를 달리하여 상기 영역을 표시할 수 있다.In addition, the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)가 엘이디(LED)를 이용하여 다트가 히트된 영역과 이벤트 영역을 표시한 일례를 도시한 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating an example in which a
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 투척한 다트가 세그먼트(A)에 히트되면, 상기 세그먼트(A)에 내재되어 있는 적어도 하나 이상의 엘이디(LED)가 발광되어, 상기 사용자는 자신이 던진 다트가 상기 세그먼트(A)에 꽂혔음을 알 수 있다. 또 한, 점수 산출부(320)는 상기 세그먼트(A)에 대응하는 점수를 산출하고, 이벤트 영역 정보 생성부(330)는 상기 다트가 히트된 영역 또는 상기 산출된 점수에 기초하여, 예를 들어, 다음 회의 다트가 히트될 경우 가산점이 부여될 수 있는 이벤트 영역(C)을 결정할 수 있다. 또한, 발광부(340)는 이벤트 영역 정보 생성부(330)로부터 상기 이벤트 영역(C)에 관한 정보를 수신하여, 세그먼트(C)에 포함된 엘이디(LED)를 발광하여, 상기 세그먼트(C)를 표시할 수 있다.4, when a dot darted by the user hits the segment A, at least one LED (light emitting diode) embedded in the segment A emits light, It can be seen that it is plugged into the segment (A). In addition, the
일반적인 다트 게임에서는, 사용자가 던진 다트가 전자 다트 보드(100)의 중앙 영역인 세그먼트(B)에 히트되면 사용자에게 높은 점수가 주어지는 단순한 점수 산출 방법이 이용되지만, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 보다 다양한 점수 산출 방법에 기초하여, 사용자가 가산점을 받을 수 있는 세그먼트(C)를 정하고, 상기 세그먼트(C)를 엘이디(LED)를 이용하여 별도로 표시하여 줌으로써, 사용자에게 다양한 게임 방식을 쉽게 제공하는 동시에 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있다.In a typical dart game, a simple score calculation method is used in which a high score is given to a user when a dart thrown by the user hits a segment B, which is a central region of the
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 엘이디(LED)를 이용하여 다트 보드의 영역을 표시하는 방법을 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of displaying an area of a dartboard using an LED according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치가 다트 보드의 세그먼트를 표시하는 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart of a method of displaying a segment of a dart board according to an embodiment of the present invention.
단계(S400)은 다트 게임 장치(300)가 다트가 히트된 영역을 검출하고 전자 다트 보드(100)의 세그먼트 별로 상기 다트가 히트된 횟수를 계산하는 단계이다. 예를 들어, 단계(S400)에서, 다트 게임 장치(300)는 전자 다트 보드(100)로부터 특 정 세그먼트에 다트가 히트 되었다는 감지 신호를 전송 받아, 상기 전송된 신호에 기초하여 어떤 세그먼트에 다트가 히트되었는지 검출할 수 있고, 총 몇 개의 다트가 히트되었는지 계산할 수 있다.In operation S400, the
단계(S402)는 다트 게임 장치(300)가 상기 단계(S400)에서 검출된 다트가 히트된 영역 및 상기 계산된 다트가 히트된 횟수에 기초하여, 다트 게임의 점수를 산출하는 단계이다.The step S402 is a step of calculating the score of the dart game based on the area where the darts detected in the step S400 have been hit and the number of times the calculated darts are hit.
단계(S404)는 다트 게임 장치(300)가 상기 다트가 히트된 영역, 상기 계산된 다트 히트 횟수 또는 상기 산출된 점수 중 적어도 하나에 기초하여, 이벤트 영역 정보를 생성하는 단계이다. 예를 들어, 단계(S404)에서, 다트 게임 장치(300)는 가산점을 받기 위하여 다트가 히트되어야 하는 영역을 결정할 수 있다. 또한, 단계(S404)에서, 다트 게임 장치(300)는 사용자가 상품 등을 받을 수 있는 임계 점수를 미리 설정하여 두고, 상기 사용자의 다트 점수가 상기 임계 점수 이상이 되기 위해 다트가 히트 되어야 하는 하나 이상의 영역을 결정할 수 있다. 나아가, 단계(S404)에서, 다트 게임 장치(300)는 사용자의 다트 점수가 다트 게임 장치(300)에 기록된 최고 점수 이상이 되거나, 점수 역전이 발생하기 위해 다트가 히트 되어야 하는 하나 이상의 영역을 결정할 수 있다.Step S404 is a step of generating the event area information based on at least one of the area in which the dart was hit, the calculated number of times of dart hits, or the calculated score. For example, in step S404, the
단계(S406)은 다트 게임 장치(300)가 상기 단계(S400)에서 검출된 다트가 히트된 영역 또는 상기 생성된 이벤트 영역 정보에 대응하는 전자 다트 보드(100) 상의 세그먼트를 표시하는 단계이다. 단계(S406)에서, 다트 게임 장치(300)가 다트가 히트된 영역 또는 상기 생성된 이벤트 영역 정보에 해당하는 세그먼트 내에 포 함되어 있는 엘이디(LED)를 구동한다. 따라서, 다트 게임을 수행하는 사용자는 자신이 투척한 다트가 전자 다트 보드(100)의 어느 영역에 꽂혔는지를 멀리서도 쉽게 확인할 수 있으며, 다음 회의 다트를 전자 다트 보드(100)의 어느 영역에 히트시켜야 유리한 점수를 획득할 수 있는 지 등을 쉽게 확인할 수 있게 되어, 보다 흥미롭게 다트 게임을 즐길 수 있게 된다.In step S406, the
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. One embodiment of the present invention may also be embodied in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules, being executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 엘이디(LED)를 이용하여 다트 보드의 세그먼트를 표시하는 시스템의 개략도.1 is a schematic diagram of a system for displaying a segment of a dartboard using an LED according to an embodiment of the present invention;
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 보드의 세그먼트의 단면을 도시한 도면.2 is a cross-sectional view of a segment of an electronic dartboard according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 세부 구성도.3 is a detailed configuration diagram of a dart game device according to an embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치가 엘이디(LED)를 이용하여 다트가 히트된 영역과 이벤트 영역을 표시한 일례를 도시한 도면.FIG. 4 is a diagram illustrating an example in which a dart game device according to an embodiment of the present invention displays an area where a dart is hit using an LED and an event area. FIG.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치가 다트 보드의 세그먼트를 표시하는 방법의 흐름도.5 is a flowchart of a method of displaying a segment of a dart board according to an embodiment of the present invention.
*도면의 주요 부분에 대한 부호 설명DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS
100: 전자 다트 보드 300: 다트 게임 장치100: Electronic dart board 300: Dart game apparatus
310: 히트 영역 검출부 320: 점수 산출부310: hit area detecting unit 320: score calculating unit
330: 이벤트 영역 정보 생성부 340: 발광부330: Event area information generating unit 340:
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