KR101018492B1 - 모바일 단말기간 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공방법 및 그 시스템 - Google Patents

모바일 단말기간 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공방법 및 그 시스템 Download PDF

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모바일 단말기간 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법 및 그 시스템이 개시된다. 본 발명의 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법은 제1 단말기로부터 서비스 상대방을 지정하기 위한 상대방 정보를 포함하는 서비스 등록 요청을 수신하는 단계, 상기 상대방 정보에 상응하는 제2 단말기로 서비스 등록 요청을 전송하는 단계, 상기 제2 단말기로부터 상기 서비스 등록 요청에 대한 회신을 수신하면, 상기 제1 및 제2 이동통신 단말기를 한쌍으로 하는 서비스 이용 정보를 등록하는 단계, 상기 제1 및 제2 단말기 중 하나로부터 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 서비스 이용 정보에 기초하여, 상대방 단말기의 상태를 확인하는 단계, 상기 확인 결과, 상기 상대방 단말기의 상태가 컨텐츠 수신 가능 상태이면, 수신된 컨텐츠를 상기 상대방 단말기로 전송하는 단계를 구비함으로써, 멀티미디어 컨텐츠의 종류에 무관하게 단말기간 일대일로 커뮤니케이션을 할 수 있도록 한다.
모바일, 멀티미디어 보드

Description

모바일 단말기간 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법 및 그 시스템{Method of providing 1:1 unified multimedia board service and System there-for}
본 발명은 이동통신 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 단말기 사용자 쌍방만을 위한 개인화된 통합 멀티미디어 보드 서비스를 제공하기 위한 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
현재 이동통신환경에서 제공되는 개인형 미디어 및 커뮤니케이션 서비스들은 모블로그(moblog), SMS2PC 서비스, 모바일 웹 서비스 등의 형태로 제공되고 있다.
현재 이동통신사 및 인터넷 서비스업체에서 제공되는 서비스들의 특징은 다음과 같다.
첫째, 컨텐츠별로 별도 분리된 서비스 환경을 제공한다. 문자 게시판, 사진 게시판, 동영상 게시판 등이 별도의 서비스 환경(예들 들어, 게시판, 블로그 페이지 등)에서 제공되므로, 서비스 이용자들은 컨텐츠별로 별도의 서비스에 접속 또는 프로그램을 구동하여 서비스를 이용하여야 한다.
둘째, 개방형 및 조건별 폐쇄형 서비스 환경을 제공한다. 기존 웹 게시판, 모블로그, 웹 블로그 서비스는 컨텐츠 게시 및 이용 권한을 공개하거나, 일부 폐쇄 이용자 그룹 (예를 들어, 버디 리스트 등)에게 서비스를 제공한다.
셋째, 별도의 전용 메시지 송수신 프로그램을 이용하여 메시지 송수신 서비스를 제공한다. 휴대폰의 경우에는 단말기에 내장된 메시지 프로그램(SMS, MMS 프로그램), 인터넷 서비스의 경우에는 별도의 전용 프로그램(예를 들어 메신저 탭 서비스) 또는 웹 서비스를 이용하여 단문 메세지와 멀티미디어 메시지 작성 및 송수신을 이용할 수 있다.
현재 이동통신사 및 인터넷 서비스업체에서 제공되는 개인형 미디어보드 서비스의 한계점은 컨텐츠별로 개별 서비스 프로그램 또는 소프트웨어를 이용하여 서비스를 제공함으로써 사용자들에게 컨텐츠 종류별로 개별 프로그램을 구동하여야 하는 불편함을 준다는 점과 개인과 개인간인 일대일 커뮤니케이션이 아닌 개인과 다수 또는 일반 대중간의 개방형 커뮤니케이션 서비스 환경을 제공하므로써 개방형 환경이 아닌 사용자 자신과 상대방만의 일대일 커뮤니케이션 환경을 요구하는 사용자들의 욕구를 만족시키지 못하는 한계점을 가지고 있다.
따라서, 상기 기존 서비스의 한계점을 극복하고 모바일 단말기간 일대일 커뮤니케이션 서비스를 제공할 수 있는 방안이 필요한 실정이다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 모바일 단말기간에 일대일로 커뮤니케이션을 할 수 있는 개인화된 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법 및 그 시스 템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 컨텐츠의 종류에 무관하게 통합된 보드를 통하여 모바일 단말기간에 일대일로 컨텐츠를 공유할 수 있는 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 멀티미디어 보드 서비스 방법은 두 단말기간 일대일의 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스를 제공하는 방법으로, 제1 단말기로부터 서비스 상대방을 지정하기 위한 상대방 정보를 포함하는 서비스 등록 요청을 수신하는 단계; 상기 상대방 정보에 상응하는 제2 단말기로 서비스 등록 요청을 전송하는 단계; 상기 제2 단말기로부터 상기 서비스 등록 요청에 대한 회신을 수신하면, 상기 제1 및 제2 단말기를 한쌍으로 하는 서비스 이용 정보를 등록하는 단계; 제3 단말기로부터 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 서비스 이용 정보에 기초하여, 상기 제3 단말기의 서비스 상대방인 제4 단말기의 상태를 확인하는 단계; 및 상기 확인 결과, 상기 제4 단말기의 상태가 컨텐츠 수신 가능 상태이면, 상기 제3 단말기로부터 수신된 컨텐츠를 상기 제4 단말기로 전송하는 단계를 구비한다.
상기 제3 및 제4 단말기는 각각 상기 제1 및 제2 단말기이거나, 상기 제2 및 제1 단말기이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 멀티미디어 보드 서비스 제공 시스템은 상기 제1 및 제2 이동통신 단말기를 한쌍으로 하는 서비스 이용 정보를 등록하고, 상기 제1 및 제2 이동통신 단말기로부터 수신되는 사용자 컨텐츠를 저장하는 제1 서버; 및 상기 제1 및 제2 이동통신 단말기 중 어느 하나의 요청에 의하여 상기 사용자 컨텐츠를 수신하고, 상기 서비스 이용 정보에 기초하여, 상기 제1 및 제2 이동통신 단말기 중 다른 하나(상대방 단말기)의 상태를 확인하여, 확인 결과 상기 상대방 단말기의 상태가 컨텐츠 수신 가능 상태이면, 상기 제1 및 제2 이동통신 단말기 중 어느 하나로부터 수신된 사용자 컨텐츠를 상기 상대방 단말기로 전송하는 제2 서버를 구비한다.
상기 제1 서버는 상기 사용자 컨텐츠를 더 저장하는 DB 서버일 수 있다.
상기 제2 서버는 상기 제1 및 제2 단말기의 상태 및 연결을 관리하는 연결 관리 서버; 상기 사용자 컨텐츠를 상기 상대방 단말기로 푸쉬 기법으로 전송하는 푸쉬 서버; 및 상기 사용자 컨텐츠가 동영상인 경우 상기 상대방 단말기로 실시간 재생하는 스트리밍 서버를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 불특정 다수, 제한적 그룹 사용자층을 대상으로 서비스를 제공하는 기존의 다른 미디어 및 커뮤니케이션 서비스들, 예를 들어 메신저, 게시판(블로그, 홈페이지 등), 메세징 서비스들과 달리 오로지 일대일 한 쌍의 사용자들(예를 들어 부부, 연인, 친구 등)만을 위한 서비스를 제공함으로써 충성도가 높은 고객층을 확보함으로써 궁극적으로는 서비스제공업체에 안정적인 고객층 확보에 기여할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 문자, 음성, 음악, 동영상, 사진 등의 다양한 멀티미디어 컨텐츠의 업로드 및 재생을 통합하는 클라이언트 프로그램와 통합 사용자 인터페이스(User Interface)를 제공함으로써 사용자에게 서비스 이용의 편리성을 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 통합 클라이언트 프로그램에서 문자, 음성, 음악, 동영상 등의 통합 컨텐츠 이용을 제공할 뿐만 아니라, 사용자 서비스 이용 환경을 휴대폰, PC 에이젼트 클라이언트, 웹 서비스 환경에서 이용할 수 있도록 함으로써 사용자에게 서비스 이용의 편리성을 제공하며, 또한 단말 컨버젼스를 구현할 수 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
본 발명은 모바일 단말기 사용자 쌍방만을 위한 개인화된 통합 멀티미디어 보드 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
모바일 단말기 사용자 쌍방만을 위한 개인화된 통합 멀티미디어 보드 서비스라 함은 서비스 사용자 A와 B의 모바일 단말기에 동일한 모바일 멀티미디어 어플리케이션을 구동하여 A, B 사용자 중 아무나 모바일 멀티미디어 어플리케이션에서 작성하여, 등록한 문자, 음성, 사진, 동영상 컨텐츠 등과 같은 멀티미디어 컨텐츠가 컨텐츠를 작성한 사용자(A)의 단말기 프로그램 뿐만 아니라 상대방(B)의 단말기 프로그램에도 실시간으로 동일하게 등록되어서 볼 수 있도록 해주는 서비스이다.
본 발명 서비스와 기존의 유사한 서비스인 모바일 블로그 서비스와 가장 큰 차별성은 기존 모바일 블로그 서비스는 자신과 여러 친구 그룹 또는 일반 대중 다수 간의 1 : N 형태의 커뮤니케이션 서비스였다면, 본 발명 서비스는 오로지 자신과 상대방만의 1 : 1형식의 개인화된 커뮤니케이션 서비스이다.
도 1은 발명의 실시 예에 따른 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법을 제공하기 위한 서비스망 구성도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 서비스 망(10)은 서비스 시스템(100), 전송 네트워크(200), 접속 네트워크(300), 및 사용자 단말기(400)를 포함할 수 있다.
서비스 시스템(100)은 컨텐츠 서버(101), 클라이언트 관리 서버(102), 웹(web) 서버(103), DB 서버(104), O&M 서버(105), 푸쉬 서버(106), 스트리밍(streaming) 서버(107), 접속 관리(connection management) 서버(108)를 포함한다.
컨텐츠 서버(101)는 클라이언트 프로그램에서 제공되는 메뉴, 아이콘, 디지털 아이템, 배경음악 등의 컨텐츠를 관리한다. 컨텐츠 서버(101)는 또한 사용자 컨텐츠(사용자가 등록한 멀티미디어 컨텐츠)를 관리한다. 클라이언트 프로그램에서 제공되는 메뉴, 아이콘, 디지털 아이템, 배경음악 등의 컨텐츠와 사용자 컨텐츠 정보는 DB 서버(104)에 저장된다. 컨텐츠 서버(101)는 DB서버(104)에 저장된 컨텐츠 각각에 대한 식별 정보 혹은 인덱스를 통해 DB서버(104)에 저장된 각각의 컨텐츠 를 관리한다.
DB 서버(104)는 또한 사용자 정보, 클라이언트 정보 등 서비스 및 가입자 프로파일 정보를 저장하고, 통합 관리한다. 또한, DB 서버(104)는 사용자 인증 및 서비스 보안을 관리한다. 예를 들어, DB 서버(104)는 사용자 인증 및 서비스 보안을 유지하기 위해 필요한 각 사용자에 대한 인증 정보를 저장하고 관리할 수 있다.
클라이언트 관리 서버(102)는 사용자 단말기 클라이언트를 통합 관리한다. 즉, 클라이언트 관리 서버(102)는 클라이언트 프로그램의 버전 관리, 다운로드 관리, 상태 관리 등을 수행한다. 또한, 클라이언트 관리 서버(102)는 사용자의 요청에 따라 클라이언트 프로그램을 사용자 단말기로 다운로드하는 기능을 더 수행할 수 있다.
웹 서버(103)는 웹 싸이트를 통하여 웹 서비스를 제공한다. 웹 서버(103)는 사용자가 미리 정해진 웹 싸이트에 접속하여 서비스 가입, 컨텐츠 등록, 조회 등을 수행할 수 있도록 사용자 인터페이스에 필요한 환경 및 GUI(graphic user interface)를 제공할 수 있다.
푸쉬 서버(106)는 푸쉬(Push) 기법에 기초하여 사용자 단말기로 컨텐츠를 전송한다. 푸쉬 서버(106)는 텍스트, 이미지(정지 영상), 음성 컨텐츠 등을 컨텐츠를 수신할 수 있는 상태에 있는 사용자 단말기(즉, 상대방 단말기)로 푸쉬 기법으로 전송할 수 있다. 푸쉬 서버(106)는 컨텐츠(예컨대, 이미지, 음성 컨텐츠 등)를 변환하는 기능을 더 수행할 수 있다.
스트리밍 서버(107)는 사용자 컨텐츠(예컨대, 음성, 노래, 동영상 등)를 실 시간으로 상대방 단말기로 전송 및 재생하는 서버로서, 단말기의 디바이스 프로파일 정보에 기초하여, 컨텐츠 변환 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 스트리밍 서버(107)는 상대방 단말기(즉, 수신측 사용자의 단말기)에서 수신할 수 있도록 동영상의 포맷 및/또는 크기(혹은 해상도)를 변환하여 전송할 수 있다.
연결 관리 서버(108)는 단말기(400)와의 연결을 제어하거나 관리한다. 구체적으로는 연결 관리 서버(108)는 단말 클라이언트로부터의 요청(Request) 처리, 컨텐츠 재전송(Content Retransmission) 처리 등을 수행하고, 또한 수신 단말기의 상태를 확인할 수 있다. 연결 관리 서버(108)는 또한, 다수의 클라이언트 요청에 대한 처리가 가능하도록 효율적으로 세션을 관리할 수 있다.
O&M 서버(105)는 관리자 기능을 수행하기 위한 서버로, 서비스 통계, 현황 정보 조회 및 제공 등을 수행한다. 또한 O&M 서버(105)는 관리자가 시스템 및 서비스를 통합 운영 및 모니터링하기 위한 모니터링 및 로그 관리 기능을 수행한다.
상술한 서버들은 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 서버는 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
단말기(400)에는 단말 클라이언트 프로그램이 탑재되어 실행된다. 단말 클라이언트 프로그램은 서비스 시스템(100)과의 통신 기능을 수행한다. 특히, 단말 클 라이언트 프로그램은 서비스 시스템(100)의 연결 관리 서버(108) 및 클라이언트 관리 서버(102)와의 통신 기능을 수행한다. 또한 단말 클라이언트 프로그램은 컨텐츠 생성, 생성된 컨텐츠를 멀티미디어 보드에 등록, 컨텐츠를 서비스 시스템(100)으로 전송 및 업로드를 할 수 있다. 단말 클라이언트 프로그램은 또한 서비스 시스템(100)으로부터 컨텐츠를 수신하여 재생할 수 있다. 이를 위하여 단말 클라이언트 프로그램은 생성된 컨텐츠를 인코딩하고 수신된 컨텐츠를 디코딩할 수 있다.
단말 클라이언트 프로그램은 단말기(400)가 파워-온되면 자동 실행될 수 있다. 단말기에서 실행된 클라이언트 프로그램은 휴대폰 대기화면 서비스로 휴대폰에서 항상 활성된 상태를 유지할 수 있다.
서비스 시스템(100)은 전송 네트워크(200)에 접속된다. 전송 네트워크(200)는 인터넷망이다. 단말기(400)는 접속 네트워크(300)를 통하여 인터넷망(200)에 접속된다. 따라서, 단말기(400)는 접속 네트워크(300) 및 전송 네트워크(200)를 통하여 서비스 시스템(100)과 통신한다.
접속 네트워크(300)에는 이동통신망(310), 무선 인터넷망(320) 및 유선 인터넷망(330)이 있다.
이동통신망(310)은 기지국(BTS:Base Transceiver System,), 무선망제어기(RNC:Radio Network Controller) 및 데이터 전송 게이트웨이(311)를 포함할 수 있다. 이동통신망(310)은 단말 클라이언트 프로그램을 저장하며 단말기(특히, 이동통신 단말기, 400)의 요청에 따라 단말 클라이언트 프로그램을 단말기로 다운로드하는 다운로드 서버(미도시)를 더 포함할 수 있다.
무선 인터넷망(320)은 RAS(remote access server), AP(access point) 및 게이트웨이(321)를 포함할 수 있다.
유선 인터넷망(330)은 DSLAM(Digital Subscriber Line Access Multiplexer) 및 게이트웨이(331)를 포함할 수 있다.
단말기(400)는 이동통신 단말기(휴대폰), PDA, 노트북, PC 등이 될 수 있다.
단말기(400)는 종류에 따라 이동통신망(310), 무선 인터넷망(320) 및 유선 인터넷망(330) 중 적어도 하나를 통하여 서비스 시스템(100)에 접속할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
도 1 내지 도 2를 참조하면, 제1 및 제2 단말기(Client A 및 Client B)는 각각 다운로드 서버에 접속하여 단말 클라이언트 프로그램을 다운로드받아서 설치한다(S110, S112). 다운로드 서버에는 단말기의 종류(예컨대, 컴퓨터, 이동통신 단말기 등) 및 기종에 따라 그에 맞는 다양한 단말 클라이언트 프로그램이 미리 저장될 수 있다. 다운로드 서버는 이동통신망(310) 및 서비스 시스템(100) 내에 각각 구비될 수 있다. 특히, 이동통신 단말기(휴대폰)를 위한 단말 클라이언트 프로그램을 모바일 클라이언트 프로그램이라 한다.
모바일 클라이언트 프로그램을 다운로드받기 전에, 모바일 클라이언트 프로그램이 이동통신사업자의 다운로드 서버에 등록된다. 단말 클라이언트 프로그램은 또한 PC 사용자를 위하여, 서비스 시스템(예컨대, 컨텐츠 서버(101) 또는 클라이언트 관리 서버(102))에 등록될 수 있다. 해당 모바일 클라이언트 프로그램이 휴대폰 에 이미 임베디드 형식으로 설치된 단말기의 경우에는 별도의 다운로드 절차가 불필요하다.
단말 클라이언트 프로그램은, 상술한 바와 같이, 단말기의 파워-온시 자동 실행될 수 있다. 또한, 단말 클라이언트 프로그램은, 단말기 화면에 바탕 화면 구동 프로그램, 위젯형 프로그램 등과 같이 항상 프로그램이 활성된 형태로 단말기 화면(특히, 이동통신 단말기의 대기화면)에서 구동될 수 있다.
예컨대, 단말 클라이언트 프로그램은 단말기의 대기화면에서 바탕화면으로 표시되거나, 혹은 특정 아이콘으로 표시될 수 있다.
휴대폰에 저장된 프로그램을 실행한 후, 서비스 등록 및 서비스 대상자(일대일 커뮤니케이션 상대방)를 지정한다(S114, S116). 도 2에서는, 제1 및 제2 단말기의 서비스 등록 요청(S114, S116)이 동시에 이루어지는 것으로 도시되나, 실질적으로는 순차적으로 이루어질 수 있다.
예를 들어, 제1 단말기가 먼저 서비스 상대방을 지정하기 위한 상대방 정보를 포함하는 서비스 등록 요청을 받은 서비스 시스템으로 전송한다(S114). 제1 단말기로부터 서비스 등록 요청을 서비스 시스템은 상대방 정보에 상응하는 제2 단말기로 서비스 등록 요청을 전송할 수 있다(미도시). 서비스 시스템의 서비스 등록 요청에 응답하여 제2 단말기가 서비스 시스템으로 회신하면, 즉, 서비스 시스템이 제2 단말기로부터 상기 서비스 등록 요청에 대한 회신을 수신하면(미도시), 상기 서비스 시스템은 가입자 정보(즉, 제1 및 제2 단말기와 관련된 정보)를 포함하여 제1 및 제2 단말기를 한쌍으로 하는 서비스 이용 정보를 등록한다(S116). 서비스 이용 정보는 가입자 정보(예컨대, 사용자 ID, 전화번호, 인증 정보 등), 단말기 정보(예컨대, 단말기 식별자, 기종 등), 클라이언트 프로그램 정보(예컨대, 프로그램 식별자(ID), 버전 등), 다운로드 정보 등을 포함할 수 있다.
상술한 과정은 제1 단말기에 의하여 서비스 등록 요청이 개시되나, 제2 단말기에 의하여 서비스 등록 요청이 개시될 수도 있다.
이때 설정된 서비스 이용 정보는 서비스 시스템에 저장, 관리된다. 좀 더 구체적으로는, 서비스 시스템은 서비스 이용 정보를 DB 서버(104)에서 등록 관리하며, 이 때 클라이언트 프로그램 ID와 사용자 ID(전화번호 등)를 기준으로 일대일 매핑 테이블을 관리한다.
단말기에서 실행된 클라이언트 프로그램은 휴대폰 대기화면 서비스로 상시 휴대폰에서 활성된 상태를 유지한다.
사용자는 휴대폰 대기화면 서비스 상태로 상주된 클라이언트 프로그램을 이용하여 다음과 같은 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 제작, 작성하여 상대방 사용자에게 실시간으로 전송할 수 있다(S120, S122). 예를 들어, 사용자 단말기는 사용자에 의해 작성된 컨텐츠를 해당 단말기의 멀티미디어 보드에 등록함과 동시에 서비스 시스템으로 전송할 수 있다.
멀티미디어 컨텐츠는 문자(텍스트), 사진, 동영상, 음성 등을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 문자를 작성하여 전송함으로써 단문메세지(SMS)를 보내거나 채팅 서비스를 이용할 수 있다. 또한, 사용자는 사진(예컨대, 휴대폰으로 촬영한 사진, 혹은 다운로드받아 저장된 사진 등), 동영상(예컨대, 휴대폰으로 촬영한 동 영상 업로드 등)을 업로드할 수 있고, 음성 파일(예컨대, 휴대폰으로 녹음한 음성 파일 또는 음악파일)을 전송할 수 있으며, 이외에 위치기반서비스(LBS)와 연계한 사용자 현재 위치 정보 등을 전송할 수 있다.
서비스 시스템은 사용자 단말기로부터 신규 컨텐츠를 수신하면 컨텐츠의 종류에 따라 다음과 같이 처리한다.
먼저, 수신 단말기의 정보를 확인한다(S124). 단말기는 모바일 클라이언트 프로그램을 이용하여 단말기 상태 정보를 서비스 시스템으로 전송할 수 있다. 따라서, 서비스 시스템은 단말기들 각각의 상태 정보를 저장하고 관리할 수 있다.
또한 서비스 시스템은 수신 단말기로 상태 확인 메시지를 전송할 수 있다(S128). 단말기는 서비스 시스템의 상태 확인 메시지에 응답하여 상태 정보를 회신할 수 있다(S130).
이러한 수신 단말기의 상태 정보를 통하여 수신 단말기가 수신 가능한 상태로 판단되면, 서비스 시스템은 컨텐츠를 수신 단말기로 전송한다(S134). 서비스 시스템은 컨텐츠를 수신 단말기로 전송하기 전에, 상대방 단말기에 맞도록 컨텐츠를 변환할 수 있다(S126).
구체적으로는, 문자 데이터는 변환이나 트랜스코딩(Transcoding) 없이 릴레이 처리한다. 이미지 데이터는 수신측 사용자의 단말기에서 수신할 수 있는 이미지 포맷 및 크기로 원본 이미지 변환하여 전송한다. 동영상 데이터는 수신측 사용자의 단말기에서 수신할 수 있는 동영상 포맷 및 크기로 변환하여 전송한다. 음성 및 음악 데이터의 대다수는 MP3 파일 형태로 릴레이 처리하지만, 경우에 따라 서로 다른 오디오 압축 파일로 변환하는 트랜스코딩(Transcoding) 절차를 수행하여 전송할 수 있다.
상술한 바와 같이, 서비스 시스템은 변환 또는 릴레이하는 데이터를 발송자의 상대측 사용자 정보를 확인한 후, 수신 단말기가 데이터를 수신할 수 있는 상태인 경우에는 푸쉬 기술을 이용하여 데이터를 전송한다.
만약 수신 단말기가 데이터를 수신할 수 없는 상태, 예를 들어 전원 오프, 모바일 클라이언트 프로그램 미구동 상태 등인 경우에는 전송하여야 할 데이터를 저장 장치에 저장한 후 수신측의 단말기 상태를 주기적으로 점검하여서 수신 가능 상태가 되면 데이터를 재전송한다.
사용자 컨텐츠는 시스템에서 사전에 정의한 일정 기간 및 사용자가 사전 정의한 저장 조건에 의하여 DB 서버(104)에서 저장 및 관리될 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 각각 본 발명의 실시예에 따른 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스의 화면의 일 예를 나타낸다. 도 3a 내지 도 3d는 특히, 단말기가 휴대폰인 경우의 멀티미디어 보드 화면을 나타낸다.
도 3a는 제1 단말기(사용자 A 단말기)에 표시되는 멀티미디어 보드의 구성의 일 예를 나타낸다. 멀티미디어 보드는 팝업 메뉴(510), 컨텐츠 리스트(520), 하단 메뉴(530) 등을 포함할 수 있다. 팝업 메뉴(510)는 컨텐츠를 분류하여 표시하기 위한 메뉴이다. 컨텐츠 리스트(520)는 멀티미디어 보드에 등록된 각각의 컨텐츠를 간략화(혹은 전부)하여 표시하는 것으로, 스크롤 기능을 제공할 수 있으며, 컨텐츠의 종류를 아이콘으로 분류하여 표시할 수 있다. 하단 메뉴(530)는 컨텐츠를 전송하기 위한 상세 메뉴(예컨대, 문자 보내기, 사진 보내기, 음성 보내기 등, 540)를 포함할 수 있다.
도 3b는 제1 단말기의 상대방인 제2 단말기(사용자 B 단말기)에 표시되는 멀티미디어 보드의 구성의 일 예를 나타낸다. 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 서비스 상대방인 제1 및 제2 단말기의 멀티미디어 보드에는 쌍방의 컨텐츠가 동일하게 표시됨을 알 수 있다. 즉, 한쪽 사용자가 컨텐츠를 작성하여 멀티미디어 보드에 등록하면, 자신의 멀티미디어 보드에 표시됨과 아울러 해당 컨텐츠가 서비스 시스템으로 전송되고, 서비스 시스템은 상대방 단말기로 전송함으로써 상대방 단말기의 멀티미디어 보드에도 동일하게 표시된다.
도 3c는 사용자 B가 제2 단말기(사용자 B 단말기)의 멀티미디어 보드에서 하나의 컨텐츠를 선택하여 답장을 보내는 화면의 일 예를 나타낸다. 도 3b 및 도 3c를 참조하면, 사용자 B가 멀티미디어 보드의 컨텐츠 리스트에서 하나의 컨텐츠(550)를 선택하면, 도 3c에 도시된 바와 같이, 선택된 컨텐츠 전체를 보여주는 컨텐츠 확인 화면(610)과 답장을 보내기 위한 메뉴(620)가 표시될 수 있다.
예를 들어, 사용자 B는 메뉴(620)의 상세 메뉴(630)에서 "문자보내기"를 선택할 수 있다. 그러면, 문자를 작성하기 위한 화면(미도시)이 도시되고, 사용자 B는 문자 작성 화면(미도시)에서 텍스트를 작성하여 전송할 수 있다.
다른 예로, 사용자 B는 메뉴(620)의 상세 메뉴(630)에서 도 3d에 도시된 바와 같이 "사진보내기"를 선택할 수 있다. 그러면, 단말기에 기저장된 사진을 선택하거나 카메라를 이용하여 사진을 촬영할 수 있고, 사용자 B가 선택/촬영한 사진이 화면(710)에 도시되고 이를 상대방 단말기인 제1 단말기로 전송할 수 있다.
사용자 A 혹은 B가 상대방으로 컨텐츠를 전송하거나 답장을 보내는 경우, 사용자 A 혹은 B는 수신번호 및 회신 번호를 기입할 필요가 없다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법은 "1대 다수"간 커뮤니케이션 형식이 아닌 "1 대 1"의 개인화된 양방향 커뮤니케이션 형식의 서비스이다. 이를 위하여, 서비스 시스템(100)은 서비스 제공의 기본 단위를 1:1의 한쌍을 기준으로 하여, 쌍방의 컨텐츠를 업로드 및 다운로드해준다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법은 모바일 단말기 화면에 바탕 화면 구동 프로그램, 위젯형 프로그램 등과 같이 항상 프로그램이 활성된 형태로 모바일 단말기 화면에서 구동하여 상대방으로부터 어떤 컨텐츠를 수신하든가, 아니면 자신이 컨텐츠를 등록할 때 별도의 확인 절차없이 실시간으로 수신 컨텐츠를 인지하거나, 바로 컨텐츠를 등록할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법은 한쌍의 서비스 사용자 중 어느 일방이 작성한 신규 데이터가 있는 경우에 서비스 시스템에서 해당 신규 정보를 상대방 모바일 단말기에 자동으로 내려주는 컨텐츠 푸쉬(Content Push) 기술을 이용한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법은 다이나믹 컨텐츠 딜리버리 시스템(Content Delivery System)을 적용하여 모바일 단말기 뿐만 아니라 웹 서비스, PC 클라언트 프로그램 등과 같이 다양한 단말 환경에서 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 본 발명에 따른 메시지 전송방법을 수행하기 위한 프로그램 코드는 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 전송될 수도 있다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 (functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 시스템을 포함하는 서비스망 구성도를 개략적으로 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3d는 각각 본 발명의 실시예에 따른 개인형 통합 멀티미디어 보드 서비스의 화면의 일 예를 나타낸다.

Claims (15)

  1. 두 단말기간 일대일 통합 멀티미디어 보드 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 단말기로부터 서비스 상대방을 지정하기 위한 상대방 정보를 포함하는 서비스 등록 요청을 수신하는 단계;
    상기 상대방 정보에 상응하는 제2 단말기로 서비스 등록 요청을 전송하는 단계;
    상기 제2 단말기로부터 상기 서비스 등록 요청에 대한 회신을 수신하면, 상기 제1 및 제2 단말기를 한쌍으로 하는 서비스 이용 정보를 등록하는 단계;
    제3 단말기로부터 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 서비스 이용 정보에 기초하여, 상기 제3 단말기의 서비스 상대방인 제4 단말기의 상태를 확인하는 단계; 및
    상기 확인 결과, 상기 제4 단말기의 상태가 컨텐츠 수신 가능 상태이면, 상기 제3 단말기로부터 수신된 컨텐츠를 상기 제4 단말기로 전송하는 단계를 구비하며,
    상기 제3 및 제4 단말기는 각각 상기 제1 및 제2 단말기이거나, 상기 제2 및 제1 단말기인 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 방법은
    상기 확인 결과, 상기 제4 단말기의 상태가 컨텐츠 수신 가능 상태가 아니면, 상기 제3 단말기로부터 수신된 컨텐츠를 DB서버에 저장한 후, 상기 제4 단말기의 상태가 컨텐츠 수신 가능 상태가 되면 상기 DB 서버에 저장된 컨텐츠를 상기 제4 단말기로 전송하는 단계를 더 구비하는 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제3 단말기로부터 컨텐츠를 수신하는 단계 이전에,
    상기 제3 단말기에 대기화면에서 실행되는 클라이언트 프로그램이 설치되고, 상기 컨텐츠가 상기 제3 단말기의 제1 멀티미디어 보드에 등록되며, 상기 컨텐츠가 이동통신망을 통해 서비스 시스템으로 전송되는 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제4 단말기로 전송하는 단계 이전에,
    상기 제4 단말기에 대기화면에서 실행되는 클라이언트 프로그램이 설치되고,
    상기 제4 단말기로 전송하는 단계 이후에
    상기 제4 단말기에 의해 상기 서비스 시스템으로부터 상기 컨텐츠가 수신되고, 상기 수신된 컨텐츠가 상기 제4 단말기의 제2 멀티미디어 보드에 등록되는 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 멀티미디어 보드에 등록된 컨텐츠와 상기 제2 멀티미디어 보드에 등록된 컨텐츠가 일치하는 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 멀티미디어 보드 및 상기 제2 멀티미디어 보드는 각각 메뉴 및 컨텐츠 리스트를 포함하며,
    상기 컨텐츠 리스트는 전송한 컨텐츠와 수신한 컨텐츠를 하나의 화면에 리스트업하여 표시하는 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 컨텐츠 리스트의 각 아이템은
    해당 컨텐츠의 간략 내용과 해당 컨텐츠의 종류를 구별하는 아이콘을 포함하는 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 방법은
    상기 제3 단말기로부터 수신된 컨텐츠의 종류를 구별하는 단계; 및
    상기 수신된 컨텐츠가 텍스트이면 변환없이 상기 제4 단말기로 릴레이하고, 상기 수신된 컨텐츠가 이미지, 음성 및 동영상 중의 적어도 하나를 포함하면, 상기 수신된 컨텐츠를 포맷 및 사이즈 중 적어도 하나를 변환하는 단계를 더 구비하는 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 방법은
    상기 제4 단말기에 따라 상기 컨텐츠의 포맷 및 사이즈 중 적어도 하나를 변환하는 단계를 더 구비하며,
    상기 변환된 컨텐츠가 상기 제4 단말기로 전송되는 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 기재된 통합 멀티미디어 보드 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  11. 제1 및 제2 이동통신 단말기를 한쌍으로 하는 서비스 이용 정보를 등록하고, 상기 제1 및 제2 이동통신 단말기로부터 수신되는 사용자 컨텐츠를 저장하는 제1 서버; 및
    상기 제1 및 제2 이동통신 단말기 중 어느 하나의 요청에 의하여 상기 사용자 컨텐츠를 수신하고, 상기 서비스 이용 정보에 기초하여, 상기 제1 및 제2 이동통신 단말기 중 다른 하나(상대방 단말기)의 상태를 확인하여, 확인 결과 상기 상대방 단말기의 상태가 컨텐츠 수신 가능 상태이면, 상기 제1 및 제2 이동통신 단말기 중 어느 하나로부터 수신된 사용자 컨텐츠를 상기 상대방 단말기로 전송하는 제2 서버를 구비하는 통합 멀티미디어 보드 서비스 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제1 서버는 상기 사용자 컨텐츠를 더 저장하는 DB 서 버이고,
    상기 제2 서버는
    상기 제1 및 제2 단말기의 상태 및 연결을 관리하는 연결 관리 서버;
    상기 사용자 컨텐츠를 상기 상대방 단말기로 푸쉬 기법으로 전송하는 푸쉬 서버; 및
    상기 사용자 컨텐츠가 동영상인 경우 상기 상대방 단말기로 실시간 재생하는 스트리밍 서버를 포함하는 통합 멀티미디어 보드 서비스 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 통합 멀티미디어 보드 서비스 시스템은
    단말 클라이언트 프로그램을 저장하고, 단말기의 요청에 따라 상기 단말 클라이언트 프로그램을 요청한 단말기로 다운로드하는 다운로드 서버를 더 구비하는 통합 멀티미디어 보드 서비스 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 단말기는 이동통신 단말기이고,
    상기 단말 클라이언트 프로그램은 상기 이동통신 단말기의 대기화면 서비스 프로그램으로 상기 이동통신 단말기의 파워 온 동안에 활성 상태를 유지하는 통합 멀티미디어 보드 서비스 시스템.
  15. 제12항에 있어서, 상기 푸쉬 서버 및 상기 스트리밍 서버 중 적어도 하나는
    상기 상대방 단말기에 따라 상기 사용자 컨텐츠의 포맷 및 사이즈 중 적어도 하나를 변환하는 통합 멀티미디어 보드 서비스 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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