KR101018292B1 - 광 인식 사용자 입력 장치 및 사용자 입력 인식 방법 - Google Patents

광 인식 사용자 입력 장치 및 사용자 입력 인식 방법 Download PDF

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Abstract

다수 터치 포인트의 인식 오류를 방지할 수 있는 광 인식 사용자 입력 장치 및 사용자 입력 인식 방법이 개시된다. 다수의 픽셀을 포함하는 터치 패널의 둘레에 다수의 광송수신 모듈이 배치된다. 광송수신 모듈 각각은 발광부 및 수광부를 포함한다. 제어부는 다수의 광송수신 모듈의 동작을 제어하고, 수광부가 수신한 광 신호로부터, 터치 패널 상의 사용자의 터치 위치를 획득한다. 특히 사용자의 터치 위치를 계산함에 있어서, 사용자의 입력을 받는 터치패널 각 픽셀의 정보를 초기화하고, 수광부로부터의 입력 신호로부터 광을 수신하는 수광부와 해당 수광부에 대응하는 발광부를 연결하는 직선상의 픽셀들의 정보를 변경하여 사용자의 터치 위치를 계산한다.

Description

광 인식 사용자 입력 장치 및 사용자 입력 인식 방법{OPTICAL RECOGNITION USER INPUT DEVICE AND METHOD OF RECOGNIZING INPUT FROM USER}
본 발명은 광 인식 사용자 입력 장치 및 사용자 입력(터치 포인트) 인식 방법에 관한 것으로, 특히 다수의 터치 포인트가 존재하는 경우 인식 오류를 방지할 수 있는 광 인식 사용자 입력 장치 및 사용자 입력(터치 포인트) 인식 방법에 관한 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 적외선 터치 스크린의 적외선 송수신부의 배열을 보이는 개략도이다. 패널(10) 주변에 위치하는 다수의 적외선 발광부(11, 13)와 수광부(12, 14)는 패널(10)을 사이에 두고 상하 또는 좌우로 마주보며 서로 대응한다. 적외선 발광부와 수광부가 순서대로 하나씩 온/오프되고 대응하는 발광부와 수광부는 동시에 온/오프 된다. 각 발광부로부터 방출되는 광을 대응하는 수광부가 감지하여 발광부와 수광부 사이에 터치 포인트(touch point)가 존재하는지 그 유무를 판별한다.
도 2는 도 1의 적외선 송수신부를 이용한 단일 터치 포인트 인식을 설명하기 위한 개략도이다. 도 2를 참조하면, x축으로 배열된 발광부(11a, 11b, 11c...)와 y축으로 배열된 발광부(13a, 13b, 13c...)에서 차례로 적외선을 방출시키면서 각각 대응하는 수광부(12a, 12b, 12c..., 14a, 14b, 14c...)의 적외선 수신 여부를 판단한다. 마주보는 발광부와 수광부 사이에 터치 포인트가 있는 경우, 발광부에서 방출된 적외선은 대응하는 수광부에 도달하지 않는다. 예를 들어 x6, x7에 위치하는 발광부(11f, 11g)와 수광부(12f, 12g), y5와 y6에 위치하는 발광부(13e, 13f)와 수광부(14e, 14f) 간의 적외선 경로에 터치 포인트(TP)가 있는 경우, 발광부(11f, 11g, 13e, 13f)로부터 방출된 적외선은 수광부(12f, 12g, 14e, 14f)에 수신되지 않는다. 이에 따라, (x6~x7, y5~y6)에 터치 포인트(TP)가 존재하는 것으로 인식된다.
하지만, 이러한 종래의 적외선 인식 장치 및 방법은 터치 포인트가 하나인 경우에는 문제가 없으나, 터치 포인트가 다수인 경우에는 터치되지 않은 곳도 터치 포인트로 인식하는 오류가 발생한다.
도 3a 및 도 3b는 도 1의 적외선 송수신부를 이용한 다중 터치 포인트 인식예를 보이는 설명도이다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 적외선 터치스크린 상에 2개의 터치 포인트(TP1, TP2), 즉 (x6~x7, y5~y6), (x15~x16, y9~y10)에 터치 포인트가 실제로 존재한다고 가정한다. 하지만, 두 좌표의 조합에 의해 도 3b에 보인 바와 같이 4개의 터치 포인트가 각각 (x6~x7, y5~y6), (x6~x7, y9~y10), (x15~x16, y5~y6), (x15~x16, y9~y10)에 존재하는 것으로 잘못 인식된다. 이 네 영역 중 (x6~x7, y5~y6),(x15~x16, y9~y10)에서 인식된 터치 포인트 TP1, TP2는 실재하는 터치 포인트이나, (x6~x7, y9~y10), (x15~x16, y5~y6)에서 인식된 터치 포인트는 실제로는 사용자가 터치하지 않은 것으로, 오류에 의해 인식된 포인트이다. 실재 터치 포인트가 3개인 경우, 오류에 의해 인식되는 터치 포인트는 6개로 늘어난다. 이처럼, 패널을 사이에 두고 마주보는 발광부와 수광부를 이용하여 터치 포인트의 존재 유무를 인식하는 종래 기술은 다수 터치 포인트 인식시 오류가 발생한다.
도 4는 다른 종래 기술에 따라 하나의 발광부에서 발광하고 다수의 수광부에서 수광하여 장애물(즉, 터치 포인트)을 인식하는 장치를 설명하기 위한 개략도이다. 도 4에 보인 바와 같이, 순차적으로 하나의 발광부에서 방사되는 적외선을 맞은 편의 다수 수광부에서 동시에 수신하여 각 픽셀 상의 터치 포인트 존재 유무를 비트 정보로 저장한다. 이 장치에서는, 수광부의 위치 즉, 발광부와 각 수광부 사이의 거리와 각도 차이에 따라 각 수광부에 도달하는 적외선 신호의 수신 강도가 상이하다는 문제점이 있다.
도 5는 도 4의 장치에서 수광부와 발광부의 상대적 위치에 따른 신호 강도 변화를 보이는 설명도이다. 도 5를 참조하면, 임의의 발광부로부터 발산된 적외선을 맞은 편의 수광부에서 수신할 때, 발광부와 각 수광부의 상대적 위치에 따라 수신되는 적외선 신호의 강도가 다르다. 그러나, 고정된 임계점을 갖는 각 수광부는 임계점 이상의 신호만 수신신호로 판단하고 임계점 이하의 신호는 수신신호로 판단하지 않기 때문에, 순차적으로 발광부가 바뀔 때 마다, 발광부의 위치 변화를 고려하여 각 수광부 마다 적절한 임계점을 새로 정해야 하기 때문에 수신여부를 정확히 판단하기가 어렵다.
다수 터치 포인트의 인식 오류를 방지할 수 있는, 광 인식 사용자 입력 장치 및 사용자 입력 인식 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 광 인식 사용자 입력 장치는, 다수의 픽셀을 포함하는 터치 패널; 상기 터치 패널의 주위에 배치되고 발광부 및 수광부를 각각 포함하는 다수의 광송수신 모듈; 및 상기 다수의 광송수신 모듈의 동작을 제어하고 상기 수광부가 수신한 광 신호로부터 상기 터치 패널 상의 사용자의 터치 위치를 계산하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 광 인식 사용자 입력 장치는 다수의 픽셀을 포함하는 터치 패널; 및 상기 터치 패널의 주위에 배치되고 발광부 및 수광부를 각각 포함하는 다수의 광송수신 모듈을 포함하고, 상기 다수의 광송수신 모듈 각각의 발광부 및 수광부는 서로 상하 관계로 설치되고 서로 독립적으로 구동된다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 발광부와 수광부를 포함하는 광인식 장치를 이용하는 사용자 입력 인식방법은, 상기 발광부를 순차적으로 혹은 정해진 패턴에 따라 제어하고, 상기 발광부에 대응하는 수광부의 동작을 제어하는 단계; 및 상기 수광부로부터 수신된 신호로부터 사용자의 입력위치를 계산하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 발광부와 수광부를 포함하는 광인식 장치를 이용하는 사용자 입력 인식방법은, 상기 사용자의 입력을 받는 터치패널 각 픽셀의 정보를 초기값으로 설정하는 단계; 상기 광인식 장치 수광부의 입력 신호로부터 상기 터치패널 각 픽셀의 정보를 변경하는 단계; 및 상기 터치패널 각 픽셀의 정보로부터 사용자의 입력위치를 계산하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 광 인식 사용자 입력 장치 패널의 가장자리 픽셀에 대응하며 발광부 및 수광부가 상하로 중첩 정렬되는 광송수신 모듈을 이용하여, 터치 포인트(장애물)가 존재하지 않는다고 판단되는 픽셀들을 관심 대상에서 하나씩 제거하고 모든 광송수신 모듈의 발광이 완료되었을 때, 최종적으로 제거되지 않고 잔류하는 픽셀로써만 터치 포인트의 위치를 판단함으로써 터치 포인트 인식 오류를 방지할 수 있다.
도 1은 종래의 일대일로 대응하는 발광부와 수광부를 이용한 적외선 터치 스크린의 적외선 송수신부의 배열을 보이는 개략도.
도 2는 도 1의 적외선 송수신부를 이용한 단일 터치 포인트 인식을 설명하기 위한 개략도.
도 3a 및 도 3b는 도 1의 적외선 송수신부를 이용한 다중 터치 포인트 인식예를 보이는 설명도.
도 4는 종래 하나의 발광부에서 발광하고 다수의 수광부에서 수광하는 장애물을 인식을 설명하기 위한 개략도.
도 5는 수광부와 발광부의 상대적 위치에 따른 신호 강도 변화를 보이는 설명도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 일체형 광송수신 모듈의 사시도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다수 광수송수신 모듈의 배치를 보이는 개략도.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 실시예에 따른 광인식 사용자 입력장치의 개략도.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 다수 광수송수신 모듈의 회로도.
도 10은 다수의 일체형 광송수신 모듈을 제어하기 위한 제어부의 신호 입출력을 보이는 회로도.
도 11은 공급전원(Vcc)으로부터 발광신호를 형성하기 위한 발광 제어부의 일부 구성을 보이는 회로도.
도 12는 광수신 신호의 연산 증폭 회로도.
도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 장애물 인식 방법을 설명하기 위한 개략도.
도 15a 내지 도 15c는 본 발명의 실시예에 따른 픽셀 터치 정보 테이블의 데이터 업데이트를 보이는 개략도.
도 16은 도 15c와 같이 업데이트된 픽셀 터치 정보 테이블을 이용한 장애물 인식 결과를 보이는 예시도.
도 17은 발광 광송수신 모듈과 그에 대응하는 광수신 광송수신 모듈의 후보를 보이는 테이블.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 광인식 사용자 입력 장치의 개략도.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 입력(터치 포인트) 인식 방법을 보이는 순서도.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 입력(터치 포인트) 인식 방법을 보이는 순서도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다. 첨부된 도면들에서 동일한 도면부호로 참조되는 구성요소들은 동일한 동작 및 기능을 수행한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 일체형 광송수신 모듈의 사시도이다. 하나의 광송수신 모듈(61)은 발광부(61a)와 수광부(61b)를 포함한다. 발광부(61a)와 수광부(61b)는 상하로 중첩되며 독립적으로 구동된다. 발광부(61a)는 데이터 라인 "1"로부터 입력되는 발광 인에이블 신호에 응답하여 인에이블되고, 데이터 라인 "2"로부터 입력되는 발광 신호에 응답하여 광(광 신호. 예컨대 적외선)을 외부로 출력할 수 있다. 수광부(61b)는 데이터 라인 "3"으로부터 입력되는 수광 인에이블(enable) 신호에 응답하여 인에이블되고, 광 신호를 수신하면 광 수신 신호를 데이터 라인 "4"로 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 발광부(61a)와 수광부(61b)는 전원선을 공유할 수 있다.
발광부(61a)는, 예컨대 LED(light emitting diode)로 구현될 수 있고, 수광부(61b)는, 예컨대 PD(photo diode)로 구현될 수 있다. 발광부(61a)와 수광부(61b)는, 예컨대 적외선 파장의 광을 송수신할 수 있다. 그러나, 발광부(61a)와 수광부(61b)가 이에 국한되는 것은 아니며 광인식 사용자 입력 장치의 응용 예에 따라 발광부(61a)와 수광부(61b)의 소자 종류와 광 파장이 결정될 수 있다.
도 6의 예는 발광부(61a)가 위에, 수광부(61b)가 아래에 정렬되는 것을 보이고 있으나, 발광부(61a)가 아래에 수광부(61b)가 위에 배치될 수도 있다. 광 송수신 모듈(61)의 발광부(61a)와 수광부(61b)는 사출로 형성된 하나의 하우징(housing) 내에 중첩 배치되어 일체형을 이룰 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 패널(62)의 주위에 배치된 다수의 광수송수신 모듈(61)을 보인다. 일 실시예에서, 터치 패널(62)은 디스플레이(도시하지 않음) 소자 위에 덮는 투명한 막(film) 또는 판(plate)으로 구현될 수 있다. 이하의 설명에서 터치 패널(62)의 픽셀들(도시하지 않음)은 디스플레이 소자의 픽셀들에 대응(예컨대, 일대일 대응)하는 격자로서, 사용자의 터치 위치를 판단하기 위한 가상 또는 물리적인 픽셀을 의미한다.
터치 패널(62)의 형상은 수광부와 발광부의 위치에 의존하여 특정한 형태로 제한되지 않는데, 이는 도 6과 같이 상하로 중첩된 발광부(61a)와 수광부(61b)를 포함하는 광송수신 모듈(61)이 터치 패널(62)의 모든 또는 일부의 가장자리 픽셀에 대응하여 정렬되기 때문이다. 또한, 터치 패널(62)이 원형 또는 다양한 다각형으로 구현되는 경우에도 광송수신 모듈(61)의 위치를 구속하거나 한정하지 않으므로 광 인식 사용자 입력 장치의 설계가 자유롭다. 아울러, 터치 패널의 모든 가장자리에 발광부 및 수광부를 포함하는 광송수신 모듈이 배치되기 때문에 터치 패널의 일부 가장자리에만 발광부 또는 수광부가 정렬되는 경우와 달리 터치 패널의 가장자리 전 영역에서 광을 발광하고 역시 터치 패널의 가장자리 전영역에서 광의 수신 여부를 스캔할 수 있다. 즉, 터치 패널의 가장자리 전체에 정렬된 발광부 및 수광부를 이용하여 광을 발광하고 수광하여 터치 포인트를 인식하기 때문에 발광부 및 수광부의 위치에 따른 수신감도 변화를 보상할 수 있어 인식 효율을 높일 수 있다.
다만, 종래 기술에서와 같이 발광부(61a)와 수광부(61b)가 분리되어 터치 패널(62)의 둘레에 배치될 때와 달리, 즉 중첩되지 않은 발광부(61a)와 수광부(61b)가 터치 패널(62)의 둘레에 배치될 때와 달리, 상하로 중첩된 발광부(61a)와 수광부(61b)을 포함하는 광송수신 모듈이 배치되면, 광송수신 모듈의 두께가 발광부 또는 수광부만의 두께에 비해 두꺼워진다고 볼 수도 있다. 그러나, 하나의 하우징 내에 발광부(61a)와 수광부(61b)를 상하 중첩 정렬할 경우, 개별적인 외장을 생략할 수 있으므로 외장 각각의 두께만큼 높이를 줄일 수 있어 이러한 두께의 차이를 감소시킬 수 있다. 또한, 발광부(61a)와 수광부(61b)가 상하로 중첩 정렬될 때 발생하는 높이 변화를 고려하여, 터치 패널(62)을 사이에 두고 마주보는 광송수신 모듈(61)의 적층을 반대로 할 수 있다. 이와 같이 마주 보는 광송수신 모듈의 수광부와 발광부를 서로 반대로 정렬함으로써, 마주보는 광송수신 모듈의 발광부들의 높이 및 수광부들의 높이를 일치시키고 광 수신 효율을 향상시킬 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 적어도 하나의 터치 포인트(장애물)를 인식하기 위한 광인식 사용자 입력장치의 개략도들이다. 광인식 사용자 입력장치(60A, 60B, 60C)의 제어부(63)는 광송수신 모듈(61) 각각의 발광부(61a)와 수광부(61b)를 개별적으로 인에이블시키기 위한 발광 인에이블 신호 및 수광 인에이블 신호를 출력하여 광송수신 모듈 각각의 발광부(61a)와 수광부(61b)를 독립적으로 제어하고, 수광부의 광수신 여부에 근거하여 터치 패널(62) 상의 사용자 터치 위치를 계산한다.
발광 제어부(63a)는 순차적으로 또는 미리 정해진 제1 패턴에 따라 모든 광 송수신 모듈(61)의 발광부(61a)를 미리 정해진 제1 시간 동안 인에이블시키기 위한 발광 인에이블 신호를 출력한다. 여기서, "순차적인"은 도 7과 같은 배치에서 위치 "S1" 내지 "S30"에 배치되는 광송수신 모듈들(61)의 발광부들(61a)을 차례대로 하나씩 인에이블시킴을 의미한다. "미리 정해진 제1 패턴"은 발광부들의 인에이블 순서를 의미한다. 예를 들어, 제1패턴에 따라 위치 "S1", "S30", "S50", "S79" 광송수신 모듈들의 발광부들을 순서대로 차례로 하나씩 인에이블시키거나, 위치 "S1", "S30" 광송수신 모듈들의 발광부들 동시에 인에이블 시킴을 의미한다. 따라서, 제1 패턴은 장치 설계자에 의해 자유롭게 설정될 수 있다. 제1 패턴 설정시, 터치 패널(62)을 사이에 두고 마주보는 광송수신 모듈들의 발광부들이 동시에 인에이블 및 발광되도록 할 수 있다. 또한, 마주보는 변(예컨대, xx1과 xx2)에 존재하는 2개 이상의 광송수신 모듈들의 발광부들도 동시에 인에이블 및 발광될 수 있으며, 하나의 광송수신 모듈에 대해 다른 광송수신 모듈들은 그 변(xx1) 길이의 1/2의 거리를 갖도록 설정될 수 있다.
또한, 발광 제어부(63a)는 인에이블된 발광부(61a)에 발광전압(발광신호)이 공급되도록 하여 발광부(61a)로부터 광신호가 출력되도록 한다. 발광 제어부(63a)의 제어에 따라 미리 정해진 제1 시간 동안 인에이블된 적어도 하나의 발광부(61a)에서 광, 예컨대 적외선 광이 발광되고, 제1 시간의 경과 후 소광된다.
수광 제어부(63b)는 모든 또는 일부 광송수신 모듈(61)을 미리 정해진 제2 시간 동안 인에이블시키기 위한 수광 인에이블 신호를 출력하고, 인에이블된 적어도 하나의 수광부(61b)로부터 순차적으로 또는 동시에 수광 여부 신호 즉, 광수신 신호를 입력받고, 광수신 신호를 수신한 광송수신 모듈의 정보를 형성한다. 수광 제어부(63b)는 제1 광송수신 모듈에서 광 신호가 출력되면 순차적으로 또는 미리 정해진 제2 패턴에 따라 제1 광송수신 모듈을 제외한 전부 또는 일부의 광송수신 모듈의 수광부를 개별적으로 또는 동시에 인에이블시켜 광 수신 여부를 판단한다. 여기서, "순차적인"은 도 7과 같이 이웃하는 위치 "S1", "S2", "S3" 광송수신 모듈(61)의 수광부(61b)를 차례대로 하나씩 인에이블시킴을 의미한다. "미리 정해진 제2 패턴"은 적어도 하나의 광송수신 모듈의 수광부를 하나씩 또는 동시에 인에이블시킴을 의미한다. 예를 들어, 위치 "S67", "S68", "69"의 이웃하는 광송수신 모듈들의 수광부를 차례대로 하나씩 인에이블시키거나, 위치 "S1" 내지 "S4" 광송수신 모듈들의 수광부들을 동시에 인에이블시킴을 의미한다. 따라서, 제2 패턴도 장치 설계자에 의해 자유롭게 설정될 수 있다.
도 9는 터치 패널(62)의 가장 자리에 배치되는 다수 광송수신 모듈(61)의 발광부(61a)와 수광부(61b)의 데이터 라인 구성을 보인다. 사각형 터치 패널(62)의 네 변 xx1, yy1, xx2, yy2 둘레에 다수의 광송수신 모듈(61)이 배치될 때, 변 xx1, yy1, xx2, yy2에 수광 인에이블 신호들(enable signal)(R_EN_XX1, R_EN_YY1, R_EN_XX2 및 R_EN_YY2)의 전송 라인들과 발광 인에이블 신호들(E_EN_XX1, E_EN_YY1, E_EN_XX2 및 E_EN_YY2)의 전송 라인들이 마련된다. 일 실시예에서, 동일한 변에 배치되는 광송수신 모듈들(61)은 동일한 수광 인에이블 신호 전송라인과 발광부 인에이블 신호라인을 공유할 수 있다.
도 10은 수광 인에이블 신호들(R_EN_XX1, R_EN_YY1, R_EN_XX2 및 R_EN_YY2)과 발광 인에이블 신호들(E_EN_XX1, E_EN_YY1, E_EN_XX2 및 E_EN_YY2)을 제공하는 제어부(63)의 신호 입출력을 보인다. 일 실시예에서, 도 6을 참조하면, 도 8a 내지 도 8c의 발광 제어부(63a)로부터 출력되는 발광 인에이블 신호(E_EN_XX1, E_EN_YY1, E_EN_XX2 또는 E_EN_YY2)는 데이터 라인 "1"을 통해 발광부(61a)에 입력될 수 있다. 발광 제어부(63a)로부터 출력된 발광신호는 데이터 라인 "2"를 거쳐 발광부(61a)에 입력될 수 있다. 일 실시예에서, 도 8a 내지 도 8c의 발광 제어부(63a)는 도 11에 도시된 바와 같이 양방향 버퍼(74HC245), 듀얼(Dual) P-채널(Channel) 증강 모드(Enhancement Mode) FET(Field Effect Transistor)(CEM4953A) 등으로 구현되어 공급전원(Vcc)으로부터 발광신호를 형성할 수 있다.
다시 도 6 및 도 9를 참조하면, 일 실시예에서, 수광 제어부(63b)로부터 출력되는 수광 인에이블 신호(R_EN_XX1, R_EN_YY1, R_EN_XX2 또는 R_EN_YY2)는 데이터 라인 "2"을 거쳐 수광부(61b)에 입력되고, 인에이블된 수광부(61b)가 광 신호 신호를 수신하면, 광 신호는 전기적 광수신 신호로서 변환되어 데이터 라인 "4"을 통해 수광 제어부(63b)에 입력될 수 있다. 일 실시예에서, 광신호는 도 12에 도시된 바와 같은 LM324 연산 증폭기에 의해 증폭된 후 수광 제어부(63b)에 입력될 수 있다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 터치 패널의 가장자리 픽셀에 대응(예컨대, 일대일 대응)하도록 배치된 광송수신 모듈의 발광부를 적어도 하나씩 인에이블시키고, 발광부와 중첩되어 그 역시 터치 패널의 모든 가장 자리에 정렬된 수광부의 광 수신 여부를 감지하여 터치 포인트의 존재 유무를 판단하기 때문에 임의의 발광부 또는 수광부에서 오작동이 발생하더라도 터치 포인트 인식 오류에 큰 영향을 미치지 않는다.
다시 광인식 사용자 입력장치(60A, 60B, 60C)에 관한 도 8a 내지 도 8c를 참조하면, 제어부(63)의 픽셀 터치 정보 변경부(63c)는 차례대로 지정되어 광을 방출하는 제1 광송수신 모듈과 그 광을 수광한 제2 광송수신 모듈을 잇는 가상적인 직선을 설정하고, 그 가상적인 직선 상의 픽셀들의 터치 여부 정보를 형성한다.
적어도 하나의 제1 광송수신 모듈의 발광부에서 방출된 광을 수신한 적어도 하나의 광송수신 모듈을 제2 광송수신 모듈이라 하면, 제1 광송수신 모듈과 제2 광송수신 모듈을 잇는 가상적인 직선 상에 존재하는 픽셀들 상에는 터치 포인트가 존재하지 않는다고 판단한다. 예컨대, 도 13과 같이 다수의 픽셀(Px)을 갖는 터치 패널(62)의 위치 "A"에 정렬된 제1 광송수신 모듈의 발광부로부터 방출된 광이 "B" 위치에 정렬된 제2 광송수신 모듈의 수광부에 수신되면, 위치 A와 B를 잇는 직선 사이의 픽셀 상에는 터치 포인트가 없는 것으로 판단한다. 다른 예로서, 도 14와 같이 "A" 위치의 제1 광송수신 모듈로부터 방출된 광이 "B", "C", "D", "E", "F", "G" 위치의 제2 광송수신 모듈들에 수신되면, A와 B, C, D, E, F, G를 잇는 각각의 가상 직선 상의 픽셀들에는 터치 포인트가 없는 것으로 판단한다. 이와 같은 방법으로, 터치 패널의 전 가장자리에 배치된 광송수신 모듈을 이용하여 스캔을 수행하면, 하나의 픽셀에 대해 장애물의 존재 여부가 여러 번 판단된다. 따라서, 수신강도가 약하더라도 이웃한 다른 광송수신 모듈에서 수신되는 수신광으로써 각 픽셀의 장애물 존재 여부를 정확하게 판단할 수 있다.
도 8a를 참조하면, 제1 저장부(64)는 픽셀들에 대응(예컨대, 일대일 대응)하는 다수의 저장영역을 구비하며 픽셀 각각의 터치 여부 정보를 저장한다. 제1 저장부(64)는, 도 15a에 보인 바와 같이 픽셀 터치정보 테이블 형태로 표현될 수 있다.
일 실시예에서, 초기 상태에서 모든 픽셀의 데이터는 초기 정보(초기값)(T)로 설정된다. 즉, 모든 픽셀이 터치된 것으로 초기에 설정될 수 있다. 제1 저장부(64)는 광송수신 모듈(61)의 순차적인 인에이블 및 광신호 수신 여부 판단이 진행될 때, 도 15b와 같이 제1 광송수신 모듈과 제2 광송수신 모듈을 잇는 가상 직선 상에 위치하는 픽셀들의 언터치(untouched) 정보(U)를 픽셀 터치 정보 변경부(63c)로부터 입력받고 이를 반영한다. 바람직하게, 픽셀 터치 정보 변경부(63c)는 제1 광송수신 모듈과 제2 광송수신 모듈을 잇는 가상 직선 상의 픽셀 중 터치 여부 정보가 초기 정보(T)로 남아있는 픽셀들에 대해서만 언터치 정보(U)로 변경한다. 도 15c는 모든 광송수신 모듈(61)내 발광부(61a)의 인에이블이 종료된 후에 제1 저장부(64)의 정보를 보인다.
일 실시예에서, 모든 광송수신 모듈(61)내 발광부(61a)의 인에이블이 종료된 후에 터치 여부 정보가 변경되지 않고 초기 정보로 잔류하는 픽셀에는 터치 포인트가 존재한다고 판단된다. 제어부(63)의 터치 포인트 형성부(63d)는 제1 저장부(64)에서 터치 여부 정보가 변경되지 않은 적어도 하나의 픽셀의 위치정보로부터 적어도 하나의 사용자 터치 포인트 정보를 생성한다.
도 16은 터치 여부 정보가 변경되지 않은 픽셀들로부터 터치 포인트 정보를 형성하여 얻은 터치 패널(62) 상의 두 터치 포인트 위치를 나타낸다. 이와 같이, 본 발명은 터치 패널(62) 상에서 사용자에 의해 터치된 2개 이상의 터치 포인트를 동시에 계산할 수 있다. 일 실시예에서, 터치 포인트는 다수의 픽셀들로 표현되는 다양한 형태의 폐곡선(convex hull)이나 사용자의 터치 궤적을 나타내는 선일 수 있다. 터치 포인트를 이루는 픽셀들은 사용자에 의해 동시에 터치되었거나 또는 순차적으로 터치된 픽셀들일 수 있다.
본 발명은 픽셀 터치 정보 테이블을 이용하여 광을 방출한 광송수신 모듈과 그 광을 수광한 광송수신 모듈을 잇는 가상 직선 상의 픽셀을 관심 대상에서 제거해 나가는 방식으로 터치 포인트를 인식하기 때문에 수신강도에 차이가 나더라도 터치 포인트의 인식에 거의 영향을 받지 않는다. 즉, 종래에는 수광부가 수신을 하지 못하였을 경우 해당 발광부와 수광부를 잇는 가상 직선 상에 터치 포인트가 존재하는 것으로 파악하기 때문에 수신강도의 차이에 따라서 장애물 탐지능력에 대한 신뢰성이 영향을 받게 되나, 본 발명은 터치 포인트가 존재하지 않는다고 판단되는 픽셀들을 관심 대상에서 하나씩 제거하고 모든 광송수신 모듈의 발광이 완료되었을 때, 최종적으로 제거되지 않고 잔류하는 픽셀로부터 터치 포인트의 위치를 판단하기 때문에 터치 포인트 인식 오류를 방지할 수 있고, 광 인식 사용자 입력 장치의 감지(sensing) 능력을 향상시킬 수 있다.
본 발명에서 광의 수신은 임계점 이상 세기의 광이 수광부에 수신되는 것을 의미하므로, 광을 방출한 제1 광송수신 모듈의 이웃 광송수신 모듈은 광을 수신하지 않았다고 가정하는 것이 바람직하다. 예컨대, 다시 도 7을 참조하면, 도 7의 위치 "S11"에 존재하는 광송수신 모듈이 제1 광송수신 모듈로 지정되어 그로부터 광신호가 방출될 때, "S11"을 중심으로 일정 거리에 있는 광송수신 모듈들, 예를 들어 위치 "S8"~"S14"의 광송수신 모듈들도 약간의 광을 수신한다고 볼 수 있지만, 터치 패널(62) 상의 터치 포인트(장애물)의 존재여부를 판단하기 위해서는 위치 "S68" 및 그 주변의 광송수신 모듈에서 광을 수신하였는가 여부가 더 중요하다. 위치 "S8"~"S14"의 광송수신 모듈의 수광부는 장애물의 유무와 관계없이 광을 수신할 가능성이 있으므로, 이로 인한 판단 오류를 방지하기 위해 현재 지정된 제1 광송수신로부터 일정 거리에 있는 광송수신 모듈의 광수신은 고려하지 않는 것이 바람직하다.
도 8b를 참조하면, 광 인식 사용자 입력 장치(60B)는 도 8a에 보인 광 인식 사용자 입력 장치(60A)의 구성을 모두 포함하며, 지정된 제1 광송수신 모듈에서 방출되는 광신호를 수신 가능한, 즉 이 광신호의 수신이 의미있는 적어도 하나의 제2 광송수신 모듈 후보의 식별정보를 저장하기 위한 제2 저장부(65)를 더 포함한다. 제2 광송수신 모듈의 후보는 발광 제어부(63a)에 의해 지정된 제1 광송수신 모듈로부터 방출된 광을 임계점 이상의 세기로 수신할 수 있는 위치의 광송수신 모듈을 실험 또는 광송수신 모듈 간의 위치 관계에 따라 미리 연계하여 설정된다. 지정된 제1 광송수신 모듈에 대해 제2 광송수신 모듈의 후보는 터치 패널을 사이에 두고 대향하는 위치에 적어도 하나 존재할 수 있다.
제2 저장부(65)는, 도 17에 도시된 바와 같은, 발광 광송수신 모듈(제1 광송수신 모듈)과 수광 광송수신 모듈(제2 광송수신 모듈)의 후보의 위치를 보이는 테이블을 저장할 수 있다. 제2 광송수신 모듈 후보는 적어도 하나이다. 일 실시예에 따르면, 발광 제어부(63a)는 순차적으로 또는 미리 정해진 제1 패턴에 따라 광 송수신 모듈(61)의 발광부(61a)를 발광시킬 수 있고, 제1 패턴은 제2 저장부(65)에 저장되는 제1 광송수신 모듈의 순서로부터 형성될 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 수광 제어부(63b)는 제1 광송수신 모듈에서 광 신호가 출력되면 순차적으로 또는 미리 정해진 제2 패턴에 따라 제1 광송수신 모듈을 제외한 전부 또는 일부의 광송수신 모듈의 수광부를 개별적으로 또는 동시에 인에이블시켜 광 수신 여부를 확인할 수 있고, 제2 패턴은 제2 저장부(65)에 저장되는 제1 광송수신 모듈 각각의 제2 광송수신 모듈 후보의 위치 정보로부터 형성될 수 있다. 광 인식 사용자 입력 장치의 구동을 반복하면서 지정된 제1 광송수신 모듈의 광을 수신하는 제2 광송수신 모듈의 위치 정보를 제2 저장부(65)에 누적 저장하여 제2 광송수신 모듈의 후보를 갱신할 수도 있다.
제2 저장부(65)를 구비하는 광 인식 사용자 입력 장치는, 제1 광송수신 모듈을 제외한 전체 광송수신 모듈의 광 수신 여부를 판단하지 않고, 제1 광송수신 모듈의 후보에서만 광 수신 여부를 판단함으로써 스캔 시간을 감소시킬 수 있다. 정밀도가 중요하게 고려되는 광 인식 사용자 입력 장치는, 즉 제1 광송수신 모듈에서 광이 방출될 때 제1 광송수신 모듈을 제외한 모든 광송수신 모듈의 광수신 여부를 판단하는 광 인식 사용자 입력 장치에서 제2 저장부는 생략될 수 있다.
제2 광송수신 모듈 후보를 저장하기 위한 제2 저장부(65)를 구비하는 장치에서 스캔 시간을 보다 단축시키고자 할 때 제1 광송수신 모듈(61)을 적어도 2개 이상 지정할 수 있다. 이 경우, 서로 다른 제1 광송수신 모듈은 서로 다른 제2 광송수신 모듈 후보를 갖는 것이 바람직하다. 예컨대, 도 7에서 터치 패널(62)을 사이에 두고 마주보는 위치 관계에 있는 광송수신 모듈(61) 예컨대, 위치 "S1"과 위치 "S68"의 광송수신 모듈은 모든 수신 광송수신 모듈 후보가 동일하지 않은 발광 광송수신 모듈들이므로, 이 모듈들을 동시에 제1 광송수신 모듈로서 지정하고, 각각의 제1 광송수신 모듈의 제2 광송수신 모듈 후보에 대해서만 수광 여부를 판단하여 스캔 시간을 단축할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예로서 도 8c를 참조하면, 광 인식 사용자 입력 장치(60C)는 도 8b에 보인 광 인식 사용자 입력 장치(60B)의 구성을 모두 포함하며, 광송수신 모듈 각각의 발광 여부를 저장하기 위한 제3 저장부(66)를 더 포함한다. 즉, 제3 저장부(66)는 광송수신 모듈이 제1 광송수신 모듈로서 지정되었는지 그 여부를 저장한다. 광 인식 사용자 입력 장치(60C)에서, 발광 제어부(63a)는 제2 저장부(65)에서 제2 광송수신 모듈 후보가 모두 동일하지 않은 발광 광송수신 모듈을 검색하는 기능을 추가적으로 수행한다. 발광 제어부(63a)는 제3 저장부(66)를 참조하여 검색된 발광 광송수신 모듈 중 이전에 제1 광송수신 모듈로 지정되지 않은 광송수신 모듈을 선택한다. 선택된 광송수신 모듈 중 적어도 일부를 제1 광송수신 모듈로 지정하고, 제3 저장부(66) 및 수광 제어부(63b)로 입력되는 제1 광송수신 모듈 지정 정보를 형성한다. 발광 제어부(63a)의 제어에 따라 제1 광송수신 모듈들의 모든 발광부는 동시에 발광될 수 있다.
수광 제어부(63b)는 발광 제어부(63a)로부터 입력된 제1 광송수신 모듈 지정 정보를 입력받고, 제1 광송수신 모듈로 지정된 발광 광송신 모듈의 대응하는 수신 광송수신 모듈 후보(제2 광송수신 모듈 후보)의 광수신 여부를 감지하여 제2 광수신 모듈 정보를 형성한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따라, 터치 패널(62)과 광송수신 모듈(61)을 PC에 접속하는 것을 도시한다. 이 경우, PC의 CPU(central processing unit)가 도 8a 내지 8c의 제어부(63)로서 역할하고, PC의 휘발성 메모리 소자가 도 8a 내지 8c의 제1 저장부(64)로서 역할할 수 있다. 도 8a 내지 8c의 제2 저장부(65)는 제2 광송수신 모듈 후보를 갱신하는 장치에서는 휘발성 메모리 소자로 구현되고, 장치의 제조시부터 미리 결정된 제2 광송수신 모듈 후보를 저장할 경우에는 비휘발성 메모리 소자로 구현될 수 있다.
도 19는, 본 발명의 일 실시예에 따른 광 인식 사용자 입력 장치의 터치 포인트 인식 방법의 흐름도를 도시한다. 본 방법에 따르면, 터치 포인트 인식 초기화 상태에서 도 15a와 같이 픽셀 터치 정보 테이블(제1 저장부의 모든 저장영역)의 픽셀 터치 정보를 초기 정보(T)로 설정하고(ST11), 발광 순서를 나타내는 변수 n을 초기화시킨다(ST12). 발광되는 광송수신 모듈(제1 광송수신 모듈)이 지정되면 변수 n을 1만큼 증가시킨다(ST13). n 번째 광송수신 모듈의 발광부를 발광시키고(ST14), n 번째 광송수신 모듈을 제외한 모든 광 송수신 모듈의 전부 또는 선택된 일부 광송수신 모듈(제2 광송수신 모듈 후보)의 수광부를 순차적으로 또는 동시에 인에이블시키고, n 번째 광송수신 모듈의 발광부로부터 발광된 광을 수신한 광송수신 모듈의 수광부를 검색한다(ST15). n 번째 광송수신 모듈과 그 광을 수신한 광 송수신 모듈(제2 광송수신 모듈)을 잇는 가상적인 직선을 설정하고(ST16), 가상 직선 상의 픽셀 중 초기 정보를 갖는 픽셀을 선택한다(ST17). 선택된 픽셀의 데이터를 초기 정보에서 언터치 정보로 변경하여 도 15b와 같이 픽셀 터치 정보 테이블을 갱신한다(ST18). 모든 광송수신 모듈의 발광이 수행되었는지 확인되면(ST19), 도 15c와 같이 최종적으로 갱신된 픽셀 터치 정보 테이블에서 데이터가 변경되지 않고 초기정보(T)로 유지된 픽셀을 추출하고(ST20), 도16과 같이 추출된 픽셀로부터 터치 패널 상의 터치 포인트 예컨대, 폐곡선(convex hull)을 인식한다(ST21). 즉, 터치 포인트의 위치를 계산한다.
도 20은, 도 8c의 광 인식 사용자 입력 장치(60C)의 터치 포인트 인식 방법의 일 실시예의 흐름도를 도시한다. 본 방법에 따르면, 터치 포인트 인식 초기화 상태에서 도 15a와 같이 픽셀 터치 정보 테이블(제1 저장부의 모든 영역)의 픽셀 터치 정보를 초기 정보(T)로 설정하고(ST31), 제3 저장부(66)에서 발광되지 않은 즉, 제1 광송수신 모듈로 지정되지 않은 광송수신 모듈을 검색한다(ST32). 검색된 광송수신 모듈 중 적어도 하나를 선택하고, 선택된 광송수신 모듈을 발광 광송수신 모듈(제1 광송수신 모듈)로 지정하고, 제1 광송수신 모듈 지정 정보를 형성하고, 제1 광송수신 모듈 지정 정보를 제3 저장부에 저장한다(ST33). 제1 광송수신 모듈을 발광시킨다(ST34). 제1 광송수신 모듈에 대응하는 제2 광송수신 모듈 후보를 제2 저장부에서 검색하고, 제2 광송수신 모듈 후보의 수광부를 순차적으로 또는 동시에 인에이블시키고, 제1 광송수신 모듈의 발광부로부터 발광된 광을 수신한 제2 광송수신 모듈을 검색한다(ST35). 적어도 하나의 제1 광송수신 모듈과 그 광을 수신한 적어도 하나의 제2 광송수신 모듈을 잇는 가상적인 직선을 설정하고(ST36), 가상 직선 상의 픽셀 중 초기 정보를 갖는 픽셀을 선택한다(ST37). 선택된 픽셀의 데이터를 초기 정보에서 언터치 정보로 변경하여 도 15b와 같이 픽셀 터치 정보 테이블을 갱신한다(ST38). 제3 저장부에서 모든 광송수신 모듈이 제1 광송수신 모듈로 지정되었는지 확인하여 모든 광송수신 모듈의 발광이 수행되었는지 확인되면(ST39), 도 15c와 같이 최종적으로 갱신된 픽셀 터치 정보 테이블에서 데이터가 변경되지 않고 제1 값으로 유지된 픽셀을 추출하고(ST40), 도 16과 같이 추출된 픽셀로써 터치 패널 상의 터치 포인트를 인식한다(ST41). 즉, 터치 포인트의 위치를 계산한다.
상술한 실시예는 본 발명의 원리를 응용한 다양한 실시예의 일부를 나타낸 것에 지나지 않음을 이해해야 한다. 본 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질로부터 벗어남이 없이 여러 가지 변형이 가능함을 명백히 알 수 있을 것이다.
61: 광 송수신 모듈 61a: 발광부
61b: 수광부 62: 터치 패널
63: 제어부 63a: 발광 제어부
63b: 수광 제어부 63c: 픽셀 처리정보 변경부
63d: 터치 포인트 정보 형성부 64: 제1 저장부
65: 제2 저장부

Claims (22)

  1. 광 인식 사용자 입력 장치로서,
    다수의 픽셀을 포함하는 터치 패널;
    상기 터치 패널의 주위에 배치되고 서로 상하 관계로 설치된 발광부 및 수광부를 각각 포함하는 다수의 광송수신 모듈; 및
    상기 다수의 광송수신 모듈의 동작을 제어하고, 하나의 광송수신 모듈의 발광부에서 방사되어 대향하는 다수의 광송수신 모듈의 각 수광부가 수신한 광 신호들로부터 상기 터치 패널 상의 사용자의 터치 위치를 계산하는 제어부를 포함하되,
    상기 사용자의 터치 위치를 계산함에 있어서, 상기 사용자의 입력을 받는 터치패널 각 픽셀의 정보를 초기화하고, 상기 수광부로부터의 입력 신호로부터 광을 수신하는 수광부와 해당 수광부에 대응하는 발광부를 연결하는 직선상의 픽셀들의 정보를 변경하여 사용자의 터치 위치를 계산하는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 발광부가 순차적으로 혹은 정해진 패턴에 의해 동작하도록 제어하는 발광 제어부;
    상기 발광부에 대응하는 수광부가 상기 발광부로부터 광신호를 수신하도록 제어하는 수광 제어부
    를 더 포함하는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치 패널의 다수의 픽셀 각각이 사용자에 의해 터치되었는지 여부에 대한 정보를 저장하기 위한 제1 저장부
    를 더 포함하는 광 인식 사용자 입력 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 저장부의 상기 정보의 초기값을 설정하고, 상기 발광부와 상기 발광부로부터 출력된 광 신호를 수신한 수광부 간을 잇는 가상적인 직선상에 존재하는 픽셀에 대응하는 상기 제1 저장부의 초기값을 변경하는 픽셀 터치 정보 변경부; 및
    상기 제1 저장부의 픽셀에 대한 정보로부터 상기 사용자의 터치 위치를 계산하는 터치포인트 정보 형성부
    를 더 포함하는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 각 광송수신 모듈의 발광부에 대응되는 적어도 하나 이상의 수광부를 식별하는 정보를 저장하기 위한 제2 저장부
    를 더 포함하는 광 인식 사용자 입력 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 수광부는 상기 발광부에 대향하는 위치에 존재하는 하나 이상의 것으로 선정되는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 발광부들 중 두 개 이상의 발광부를 동시에 발광 및 소광시키도록 제어하며, 상기 두 개 이상의 발광부에 해당하는 수광부에서의 광 신호 수신 여부에 따라 상기 사용자의 터치 위치를 계산하는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 다수의 광송수신 모듈 각각의 발광부 및 수광부는 독립적으로 구동되는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  9. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광송수신 모듈의 발광부와 수광부는 일체형으로 형성되는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  10. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 다수의 광송수신 모듈 각각은 상기 터치 패널의 가장자리 픽셀들 각각에 대응되어 배치되는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  11. 광 인식 사용자 입력 장치로서,
    다수의 픽셀을 포함하는 터치 패널; 및
    상기 터치 패널의 주위에 배치되고 발광부 및 수광부를 각각 포함하는 다수의 광송수신 모듈을 포함하고,
    상기 다수의 광송수신 모듈 각각의 발광부 및 수광부는 서로 상하 관계로 설치되고 서로 독립적으로 구동되며, 상기 터치 패널 상의 사용자의 터치 위치를 계산하기 위해 하나의 광송수신 모듈의 발광부에서 방사되는 광신호를 대향하는 다수의 광송수신 모듈의 각 수광부가 수신하며,
    상기 사용자의 터치 위치를 계산함에 있어서, 상기 사용자의 입력을 받는 터치패널 각 픽셀의 정보를 초기화하고, 상기 수광부로부터의 입력 신호로부터 광을 수신하는 수광부와 해당 수광부에 대응하는 발광부를 연결하는 직선상의 픽셀들의 정보를 변경하여 사용자의 터치 위치를 계산하는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 터치 패널은 원형 또는 다각형 모양을 갖는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 광송수신 모듈들 중 마주 보는 광송수신 모듈들의 수광부 및 발광부는 위 아래 정렬이 서로 반대인, 광 인식 사용자 입력 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 광송수신 모듈들은, 상기 광송수신 모듈들 중 선정된 개수의 광송수신 모듈의 발광부들이 동시에 발광되도록 구동되는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 다수의 광송수신 모듈 각각의 발광부 및 수광부는 전원선을 공유하는, 광 인식 사용자 입력 장치.
  16. 발광부와 수광부를 포함하는 광인식 장치를 이용하는 사용자 입력 인식방법에 있어서,
    상기 발광부를 순차적으로 혹은 정해진 패턴에 따라 제어하고, 상기 발광부에 대응하는 수광부의 동작을 제어하는 단계; 및
    상기 수광부로부터 수신된 신호로부터 사용자의 터치 위치를 계산하는 단계를 포함하되,
    서로 상하 관계로 설치된 상기 발광부 및 수광부를 각각 포함하는 다수의 광송수신 모듈 중 하나의 광송수신 모듈의 발광부에서 방사되어 대향하는 다수의 광송수신 모듈의 각 수광부가 수신한 광 신호들로부터 상기 터치 패널 상의 사용자의 터치 위치를 계산하며,
    상기 사용자의 터치 위치를 계산하는 단계는, 상기 사용자의 입력을 받는 터치패널 각 픽셀의 정보를 초기화하고, 상기 수광부로부터의 입력 신호로부터 광을 수신하는 수광부와 해당 수광부에 대응하는 발광부를 연결하는 직선상의 픽셀들의 정보를 변경하여 사용자의 터치 위치를 계산하는, 사용자 입력 인식방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 발광부를 순차적으로 제어하고, 모든 수광부로부터 신호를 수신하도록 제어하는 사용자 입력 인식방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 발광부를 동시에 2개 이상씩 순차적으로 제어하고, 상기 각각의 발광부에 대응하는 수광부로부터 신호를 수신하도록 제어하는 사용자 입력 인식방법.
  19. 제18항에 있어서,
    동시에 발광하는 2개 이상의 발광부는 서로 마주보는 면에 존재하며, 상기 발광부의 하나가 존재하는 면의 길이의 절반의 길이를 갖는 거리에 존재하는, 사용자 입력 인식방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 2개 이상의 발광부는 서로 다른 수광부의 집합을 갖는, 사용자 입력 인식방법.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 발광부를 동시에 3개 이상씩 순차적으로 제어하고, 상기 각각의 발광부에 대응하는 서로 다른 수광부로부터 신호를 수신하도록 제어하는 사용자 입력 인식방법.
  22. 발광부와 수광부를 갖는 광인식 장치를 이용하는 사용자 입력 인식방법에 있어서,
    상기 사용자의 입력을 받는 터치패널 각 픽셀의 정보를 초기값으로 설정하는 단계;
    상기 광인식 장치 수광부의 입력 신호로부터 상기 터치패널 각 픽셀의 정보를 변경하는 단계; 및
    상기 터치패널 각 픽셀의 정보로부터 사용자의 터치 위치를 계산하는 단계를 포함하되,
    상기 터치패널 각 픽셀의 정보를 변경하는 단계는, 광을 수신하는 수광부와 상기 수광부에 대응하는 발광부를 연결하는 직선상의 픽섹들의 정보를 변경하는, 사용자 입력 인식방법.
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