KR100993060B1 - 게임 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 카드사나 각종 기업이나 단체에서 제공되는 포인트나 마일리지를 이용한 게임 장치 및 그를 이용한 게임 방법에 관한 것이다. 이와 같은 본 발명 게임 장치는 게임 프로그램을 표시하기 위한 디스플레이부와, 게임을 조작하기 위한 조작 키부와, 게임을 진행하기 위하여 동전이나 지폐를 집어넣는 동전 삽입구 및 지폐 삽입구가 구성된 게임장치에 있어서, 상기 게임장치는 상기 삽입되는 동전 및 지폐를 각각 처리하는 동전처리부 및 지폐 처리부; 상기 게임 영상을 처리하는 영상처리부; 상기 게임장치에 전원을 공급하는 전원부; 상기 게임을 위한 게임머니가 저장된 게임카드와 접촉되면 게임카드에 저장된 각종 정보를 처리하는 카드 처리부; 상기 카드 처리부에서 처리된 각종 정보를 저장하는 메모리부; 상기 조작키부를 통해 인가되는 사용자의 키 조작 명령을 처리하여 이를 상기 영상 처리부를 통해 영상 처리하도록 하고, 상기 동전처리부, 지폐 처리부에 입력되는 동전 또는 지폐 정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하고, 상기 카드 처리부에 접촉되는 카드정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하는 제어보드를 포함하여 구성된다.
따라서 본 발명 게임장치 및 그의 게임 방법에 의하면 카드사나 각종 기업이나 단체에서 제공되는 포인트나 마일리지를 게임머니로 환전 후 게임을 하게 함으로써 카드사나 각종 기업은 포인트나 마일리지를 소모함으로써 누적되는 포인트나 마일리지에 대한 부담을 줄일 수 있고 해당 카드사나 각종 기업의 홍보 효과를 높 일 수 있고, 일반인들은 소모하지 않았거나 소모하기 어려웠던 포인트나 마일리지를 소모할 수 있는 효과가 있다.
게임머니, 포인트 소모, 마일리지 소모

Description

게임 장치{Game machine}
본 발명은 카드사나 각종 기업이나 단체에서 제공되는 포인트나 마일리지를 일반적인 아케이드 오락게임기에서 이용할 수 있는 게임머니로 환전할 수 있고, 소모할 수 있도록 한 게임 장치에 관한 것이다.
일반적으로 널리 사용되고 게임 장치는 아케이드 오락게임실(일반적으로, 오락실)이라고 부르는 곳에서 많이 설치되어 있다. 이와 같은 오락실은 청소년용 오락실과 성인용 오락실 등이 있다.
이와 같은 오락실에는 기본적으로 하나의 게임장치에서 하나의 게임을 수행하도록 하고 있으며, 기본적으로 하나의 게임장치에는 하나의 화면과, 하나 또는 두개의 게임 조작 키부가 구성되어 있다. 두 개 또는 두 개 이상의 게임 조작 키부가 구성된 경우에는 두 명 또는 그 이상의 사람이 하나의 게임을 동시에 즐길 수도 있다. 즉 한 개의 게임을 한 명 또는 2 인 이상 다수가 한 화면에서 게임을 할 수 있도록 되어 있다.
이와 같은 게임장치는 일반적으로 동전이나 지폐를 주입한 후 주입한 동전이나 지폐에 해당하는만큼 게임을 즐길 수 있도록 되어 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 종래 기술에 따른 게임 장치를 설명하기로 한다.
도 1은 종래 기술에 따른 게임 장치의 외형을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 나타낸 종래 기술에 따른 게임 장치는 일반적인 오락실에서의 전자 게임기(10)를 나타낸 것으로, 이와 같은 전자 게임기(10)는 게임 프로그램을 표시하기 위한 하나의 디스플레이부(20)와, 게임을 조작하기 위한 제 1, 제 2 조작 키부(30)(40)가 구성된 것으로, 도 1에서는 제 1, 제 2 조작 키부(30)(40)가 구성된 것을 나타내고 있다. 또한, 전자 게임기(10)에는 실제 게임을 진행하기 위하여 동전이나 지폐를 집어넣는 제 1, 제 2 동전 삽입구(50)(60)나 제 1, 제 2 지폐 삽입구(70)(80)가 구성되어 있다.
여기서 전자 게임기(10)의 블록 구성을 도 2를 참조하여 간략하게 설명하면, 종래 전자 게임기(10)는 전자 게임기(10)에 전원을 공급하는 전원부(90)와, 동전이나 지폐가 입력되었음을 검출하고, 검출결과에 따라 내장된 프로그램을 하나의 디스플레이부(20)에 디스플레이하며, 제1, 제2조작 키부(30)(40)에서 입력되는 조작키에 따라 해당 게임 프로그램내 캐릭터들의 동작을 제어하는 제어보드(100)로 구성된다.
이와 같은 종래 전자 게임기(10)는 디스플레이부(20)를 통해 제어보드(100)에 내장된 게임 프로그램을 수행하도록 하며, 이때 제1, 제2조작 키부(30)(40)의 조작에 따라서 게임 프로그램이 디스플레이부(20)를 통해 디스플레이된다.
그러나 이와 같은 종래 기술에 따른 게임 장치에 있어서는 게임을 하기 위하여 동전이나 지폐를 갖고 다녀야 했다. 다시 말하면, 동전이나 지폐가 없는 경우에는 게임을 하기 어려운 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 제반 단점과 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 카드사나 각종 기업이나 단체에서 제공되는 포인트나 마일리지를 일반적인 아케이드 오락게임기에서 이용할 수 있는 게임머니로 환전할 수 있고, 소모할 수 있도록 한 게임 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명 게임장치는, 게임 프로그램을 표시하기 위한 디스플레이부와, 게임을 조작하기 위한 조작 키부와, 게임을 진행하기 위하여 동전이나 지폐를 집어넣는 동전 삽입구 및 지폐 삽입구가 구성된 게임장치에 있어서, 상기 게임장치는 상기 삽입되는 동전 및 지폐를 각각 처리하는 동전처리부 및 지폐 처리부; 상기 게임 영상을 처리하는 영상처리부; 상기 게임장치에 전 원을 공급하는 전원부; 상기 게임을 위한 게임머니가 저장된 게임카드와 접촉되면 게임카드에 저장된 각종 정보를 처리하는 카드 처리부; 상기 카드 처리부에서 처리된 각종 정보를 저장하는 메모리부; 상기 조작키부를 통해 인가되는 사용자의 키 조작 명령을 처리하여 이를 상기 영상 처리부를 통해 영상 처리하도록 하고, 상기 동전처리부, 지폐 처리부에 입력되는 동전 또는 지폐 정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하고, 상기 카드 처리부에 접촉되는 카드정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하는 제어보드를 포함하여 구성된다.
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상기와 같은 본 발명 게임 장치에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 동전이나 지폐가 없더라도 오락게임을 할 수 있다. 그러므로 부모가 아케이드 게임을 위한 별도의 카드를 자녀에게 제공하는 경우 돈을 갖고 다니지 않더라도 게임을 할 수 있다.
둘째, 카드사나 각종 기업은 포인트나 마일리지를 소모함으로써 누적되는 포인트나 마일리지에 대한 부담을 줄일 수 있고 해당 카드사나 각종 기업의 홍보 효과를 높일 수 있다.
셋째, 일반인들은 소모하지 않았거나 소모하기 어려웠던 포인트나 마일리지를 소모할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 에 대한 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하여, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 함을 밝혀두고자 한다.
또한 실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고, 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
도 3은 본 발명 실시예에 따른 게임 장치의 외형을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명 실시예에 따른 게임 장치는 도 3에 나타낸 바와 같은 전자 게임기(110)를 나타낸 것으로, 이와 같은 전자 게임기(110)는 게임 프로그램을 표시하기 위한 디스플레이부(120)와, 게임을 조작하기 위한 제 1, 제 2 조작 키부(130)(140)와, 게임을 진행하기 위하여 동전이나 지폐를 집어넣는 제 1, 제 2 동전 삽입구(150)(160)와 제 1, 제 2 지폐 삽입구(170)(180) 및 게임머니가 저장된 게임카드와 접촉되면 게임카드에 저장된 각종 정보(카드식별정보, 게임머니 정보 등)에 따라 동전이나 지폐대용의 게임머니를 통해 전자 게임기(110)의 게임 비용을 지불하도록 할 수 있는 제 1, 제 2 게임카드 접촉부(190)(200)로 구성된다.
여기서, 게임카드는 교통카드나 통신사 제휴카드와 같이 별도의 게임전용카드로 구성하거나, USIM 카드가 장착된 휴대폰의 경우에는 별도의 게임카드 없이 USIM( Universal Subscriber Identity Module)카드를 등록하여 게임카드와 같이 이용할 수도 있다.
여기서, USIM 카드란, 비동기 3세대 이동통신(WCDMA)의 단말기에 삽입되는 스마트카드로, 사용자인증, 과금, 글로벌 로밍, 전자 상거래 등 다양한 기능을 한장의 카드에 구현한 기술이다. 물론 이와 같은 USIM 카드와 같이 개인식별이 가능하고, 과금이 가능한 경우 당업자라면 휴대폰에 장착되는 카드에 특별히 제한을 둘 필요는 없다는 것은 자명하다할 것이다.
도 4는 본 발명 실시예에 따른 게임 장치의 블록 구성도이다.
본 발명 실시예에 따른 게임 장치는, 게임을 조작하기 위한 제 1, 제 2 조작 키부(130)(140)와, 제 1, 제 2 동전 삽입구(150)(160)로 입력되는 동전을 처리하는 동전처리부(210)와, 제 1, 제 2 지폐 삽입구(170)(180)로 입력되는 지폐를 처리하는 지폐처리부(220) 및 게임머니가 저장된 게임카드와 접촉되면 게임카드에 저장된 각종 정보(카드식별정보, 게임머니 정보 등)를 처리하는 카드 처리부(230)와, 카드 처리부(230)에서 처리된 각종 정보(카드식별정보, 카드 식별정보에 해당하는 이용금액정보)를 저장하는 메모리부(240)와, 게임 영상을 처리하는 영상처리부(250)와, 게임장치에 전원을 공급하는 전원부(260) 및 제 1, 제 2 조작키부(130)(140)를 통해 인가되는 사용자의 키 조작 명령을 처리하여 이를 영상 처리부(250)를 통해 영상 처리하도록 하고, 동전처리부(210), 지폐 처리부(220)에 입력되는 동전 또는 지폐 정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하거나, 카드 처리부(230)에 접촉되는 카드정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하는 제어보드(270)로 구성된다.
물론, 도 3 및 도 4에서는 복수개의 조작키부(130)(140)나 복수의 동전 삽입구(150)(160)와, 복수의 지폐 삽입구(170)(180) 및 복수의 게임카드 접촉부(190)(200)로 구성되어 있지만 이는 하나의 실시예로서 하나의 조작키부나 하나 의 동전삽입구, 하나의 지폐삽입구 및 하나의 게임카드 접촉부로 구성할 수도 있으며, 동전 삽입구(150)(160)와, 지폐 삽입구(170)(180) 및 게임카드 접촉부(190)(200) 역시 동전 삽입구와 게임카드 접촉부, 지폐 삽입구와 게임카드 접촉부만으로 구성되거나 게임카드 접촉부만으로 게임장치를 구성할 수도 있다. 또한 동전 삽입구(150)(160)와, 복수의 지폐 삽입구(170)(180)에 삽입되는 동전이나 지폐는 국책은행에서 발행하여 정식으로 통용되는 동전이나 지폐일 수도 있고, 게임장내에서만 통용되는 동전이나 지폐일 수도 있다.
도 5는 본 발명 일실시예에 따른 게임 머니 충전 시스템을 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 6은 본 발명 일 실시예에 따른 게임머니 충전 시스템의 포인트/마일리지 전환서버를 상세히 설명하기 위한 블록 구성도이다.
본 발명 일 실시예에 따른 게임 머니 충전 시스템은 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)와, 은행/카드사 서버(400)와, 포인트/마일리지 전환서버(500)와, 통신망과, 가맹점 서버(710)(720)(730), 충전단말기(810)(820)(830) 및 개인용 컴퓨터(910)(920)를 포함하여 구성된다.
여기서 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)는 오케이캐시백(OKCASHBACK)이나 SK텔레콤, KTF, LG 텔레콤 등의 통신사에 적립된 사용자의 포인트/마일리지를 관리하는 서버이다.
그리고, 은행/카드사 서버(400)는 일반적으로 카드의 경우 사용금액에 대해 일정 포인트를 적립하는데 이와 같은 포인트를 관리하는 은행이나 카드사의 서버이 다.
한편, 포인트/마일리지 전환서버(500)는 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)나 은행/카드사 서버(400)에 적립된 개인별 포인트/마일리지를 개인별 게임머니로 전환해주는 서버이다.
그리고, 가맹점 서버(710)(720)(730)는 해당 게임 머니를 사용할 수 있는 게임장(오락실)의 서버이다.
한편, 충전 단말기(810)(820)(830)는 게임카드에 전환된 게임머니를 충전하는 장치이다. 이와 같은 충전 단말기(810)(820)(830)는 게임장에 하나 이상 설치되어 게임카드 사용자가 자신의 게임카드를 충전 단말기(810)(820)(830)를 통해 충전한다. 이와 같은 충전 단말기(810)(820)(830)는 교통카드와 같은 충전방식을 이용할 수 있는데, 이때, 가맹점 서버(710)(720)(730)는 포인트/마일리지 전환서버(500)와 연결되어 게임카드에 게임 머니를 충전할 수 있다.
물론, 게임카드로 휴대폰의 USIM 카드를 이용하는 경우에는 충전 단말기(810)(820)(830)에서 충전하지 않고, 포인트/마일리지 전환서버(500)에서 게임머니로 전환되는 경우 바로 이용할 수 있다.
또한, 개인용 컴퓨터(910)(920)는 게임머니를 충전하고자 하는 개인이 자신의 게임카드 정보, 제휴사 정보, 신용카드 정보 및 해당 게임카드에 대한 사용자 정보(이름, 주민번호, 이동통신 단말기 정보(전화번호 등)을 통신망(600)을 통해 포인트/마일리지 전환서버(500)에 등록하기 위한 장치이다.
이와 같은 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)와, 은행/카드사 서버(400)와, 포인트/마일리지 전환서버(500), 가맹점 서버(710)(720)(730) 및 개인용 컴퓨터(910)(920)는 통신망(600)을 통해 필요한 정보를 송수신한다.
그리고, 포인트/마일리지 전환서버(500)는 도 6에 나타낸 바와 같이, 통신부(510), 인증부(520), 정산부(530), 메시지 생성부(540), 인터페이스부(550), 제어부(560) 및 데이터베이스(570)로 구성된다.
여기서 포인트/마일리지 전환서버(500)는 통신망(600)을 통해 개인용 컴퓨터(910)(920)와 통신하거나, 은행/카드사 서버(400), 가맹점 서버(710)(720)(730) 및 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)와 통신하는 통신부(510)와, 개인용 컴퓨터(910)(920) 사용자가 등록된 사용자인지, 게임카드가 등록된 카드인지, 올바른 카드인지를 인증하는 인증부(520)와, 게임카드의 결제나 충전 시 이를 정산하기 위한 정산부(530)와, 게임카드 사용에 대하여 게임카드 사용자가 자신의 이동통신 단말기를 등록한 경우 해당 단말기로 사용내역 전송을 요청한 경우 이를 메시지 형태로 전송하기 위한 메시지 생성부(540)와, 포인트/마일리지 전환서버(500)의 키보드나 마우스가 연결되는 인터페이스부(550)와, 게임카드 정보, 사용자 정보, 카드별 전환된 금액, 게임카드의 잔액 정보 사용이력정보를 저장하는 데이터베이스(570)와, 포인트/마일리지 서버(500)를 제어하는 제어부(570)를 포함하여 구성된다.
그리고 데이터베이스(560)는 게임카드 정보(게임카드 식별정보)와 게임카드에 대한 사용자 정보(이름, 주민번호, 이동통신 전화번호)를 저장하는 카드 정보 및 사용자 정보 영역(571)과, 제휴사 포인트/마일리지나 은행/카드사의 마일리지를 게임카드의 게임 머니로의 전환요청에 따라 전환된 게임카드의 게임머니 정보를 저장하는 전환금액 정보 영역(572)과, 게임카드의 사용에 따른 게임카드별 잔액정보를 저장하는 잔액정보 영역(573) 및 게임카드의 사용내역을 저장하는 사용 이력 정보 영역(574)으로 구성된다.
이와 같은 잔액정보 영역(573)과 사용이력 정보 영역(574)에 따라 잔액정보나 사용이력을 제어부(560)에서 메시지 생성부(550)를 통해 사용자의 이동통신 단말기로 전송할 수 있다.
또한 전환금액정보 영역(572)에 저장된 내역에 따라 사용자는 자신의 게임카드를 도 5에 나타낸 바와 같은 게임장의 가맹점 서버(710)에 연결된 충전단말기(810)를 통해 충전하도록 하고 충전된 게임머니를 가지고 게임을 할 수 있게 된다.
그리고 사용된 게임머니에 대한 카드정보 및 사용금액정보는 도 4에 나타낸 바와 같은 메모리부(240)에 저장되고 저장된 내용은 다시 가맹점 서버(710)를 통해 포인트/마일리지 전환서버(500)로 전송되고, 포인트/마일리지 전환서버(500)는 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)나 은행/카드사 서버(400)를 통해 가맹점과 협약된 금액으로 전환되어 가맹점주에게 전달될 수 있다. 이를 위하여 각 메모리부(240)는 전자 게임기(110)에 착탈가능한 메모리 카드(SD, CF, MMC 카드 등)형태로 구성하거나, 각각의 전자 게임기(110)에 가맹점 서버(710)와 통신이 가능하도록 네트웍 형태로 구성할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 게임장치를 이용한 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 게임장치를 이용한 게임 방법은 도7에 나타낸 바와 같이, 게임카드 사용자가 개인용 컴퓨터를 이용하여 포인트/마일리지 전환 서버(500)를 통해 포인트/마일리지 전환을 요청하면(S10), 포인트/마일리지 전환 서버(500)는 인증부(520)를 통해 사용자를 인증하고, 인증에 따른 금액을 전환한다(S20).
이때, 포인트/마일리지 전환서버(500)는 제휴사 포인트/마일리지 서버(300)나 은행/카드사 서버(400) 통신망(600)을 통해 연결하여 사용자의 제휴사 포인트/마일리지나 은행/카드사의 마일리지나 포인트를 게임머니로 전환한다.
그리고 전환된 금액에 해당하는 전환정보 및 잔액정보를 전환금액 정보 영역(572) 및 잔액정보 영역(573)에 저장한다.
이어 가맹점 서버(710)에서 충전 단말기(810)를 통해 충전요청이 오면 잔액정보 영역(573)에서의 잔액정보에 따라 요청된 금액에 해당하는 금액을 정산부(530)를 통해 정산하고, 게임카드에 충전 요청된 금액을 충전한다(S50).
그다음 게임카드를 통한 게임이 시작되고(S60), 게임진행(S70) 후 게임이 종료되면(S80), 전자게임기의 메모리부에는 게임카드 정보 및 금액정보가 저장된다(S90).
이상과 같은 일예로 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 예에 국한되는 것이 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서 본 발명에 개시된 예들은 본 발명의 기술 사상을 한 정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 예들에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1 은 종래 기술에 따른 게임 장치의 외형을 설명하기 위한 도면,
도 2는 도 1에 나타낸 게임장치를 상세히 설명하기 위한 블록 구성도,
도 3은 본 발명 실시예에 따른 게임 장치의 외형을 설명하기 위한 도면,
도 4는 도 3에 나타낸 게임장치를 상세히 설명하기 위한 블록 구성도,
도 5는 본 발명 일실시예에 따른 게임 머니 충전 시스템을 설명하기 위한 블록 구성도,
도 6은 본 발명 일 실시예에 따른 게임머니 충전 시스템의 포인트/마일리지 전환서버를 상세히 설명하기 위한 블록 구성도,
도 7은 본 발명 일 실시예에 따른 게임장치를 이용한 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
110 : 전자 게임기 120 : 디스플레이부
130, 140 : 조작키부 150, 160 : 동전삽입구,
170, 180 : 지폐 삽입구 190, 200 : 카드 접촉부
210 : 동전처리부 220 : 지폐 처리부
230 : 카드처리부 240 : 메모리부
250 : 영상처리부 260 : 전원부
270 : 제어보드

Claims (5)

  1. 게임 프로그램을 표시하기 위한 디스플레이부와, 게임을 조작하기 위한 조작 키부와, 게임을 진행하기 위하여 동전이나 지폐를 집어넣는 동전 삽입구 및 지폐 삽입구가 구성된 게임장치에 있어서,
    상기 게임장치는 상기 삽입되는 동전 및 지폐를 각각 처리하는 동전처리부 및 지폐 처리부;
    상기 게임 영상을 처리하는 영상처리부;
    상기 게임장치에 전원을 공급하는 전원부;
    상기 게임을 위한 게임머니를 충전하는 카드로써 상기 게임을 하기 위한 별도의 전용 카드이거나 휴대폰에 장착되는 USIM( Universal Subscriber Identity Module)카드 중 하나로 구성되어 상기 게임머니를 충전하기 위하여 상기 게임장치 이용자가 제휴되어 있는 제휴사에 적립된 상기 게임카드 사용자의 포인트/마일리지를 관리하는 제휴사/포인트 마일리지 서버와, 상기 게임카드 사용자의 카드 사용금액에 대해 일정 포인트를 적립하는 은행/카드사 서버와, 상기 제휴사 포인트/마일리지 서버나 은행/카드사 서버에 적립된 개인별 포인트/마일리지를 개인별 게임머니로 전환해주는 포인트/마일리지 전환서버와, 상기 포인트/마일리지 전환서버에서 전환된 상기 게임머니를 사용할 수 있는 상기 게임장치를 구비한 가맹점 서버를 포함하여 구성되는 게임머니 충전 시스템의 상기 가맹점 서버에서 상기 가맹점 서버에 연결된 충전 단말기를 통해 상기 게임카드에 상기 포인트/마일리지 전환서버에서 전환된 상기 게임머니가 저장되면, 상기 게임머니가 저장된 상기 게임카드와 접촉되어 상기 게임카드에 저장된 카드식별정보와 상기 카드식별정보에 따른 게임 머니 이용금액정보를 처리하는 카드 처리부;
    상기 카드 처리부에서 처리된 상기 카드식별정보와 상기 카드식별정보에 따른 게임 머니의 이용금액정보를 저장하는 메모리부;
    상기 조작키부를 통해 인가되는 사용자의 키 조작 명령을 처리하여 이를 상기 영상 처리부를 통해 영상 처리하도록 하고, 상기 동전처리부, 지폐 처리부에 입력되는 동전 또는 지폐 정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하고, 상기 카드 처리부에 접촉되는 카드정보에 따라 게임 머니를 카운트하여 사용자가 게임 할 수 있도록 하는 제어보드;를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 게임 장치.
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