KR100988746B1 - 액세스 단말에 대한 자원 할당 충돌의 해결 방법 - Google Patents

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Abstract

무선 통신 환경에서 액세스 단말들간의 자원 할당 충돌을 용이하게 해결하는 시스템 및 방법이 설명된다. 제 1 액세스 단말은 서브캐리어와 같은 자원의 세트의 지속적인 또는 "스티키" 할당 (즉, 제한되지 않은 시간 주기 동안 할당된 것을 의미하는 자원의 영구적인 할당) 을 수신할 수도 있다. 제 2 액세스 단말이 간략한 자원 할당을 요구하는 경우, 시간-제한된, 또는 "비-스티키" 자원 할당이 (즉, 제한된 시간 주기 동안 할당되도록) 제 2 액세스 단말로 수여될 수도 있다. 비-스티키 할당의 자원이 스티키 할당을 통해 제 1 액세스 단말에 이미 할당된 경우, 제 1 액세스 단말은 비-스티키 할당의 지속기간에 관련된 정보와 함께 충돌의 지시를 수신할 수도 있고, 제한된 지속기간 동안 충돌된 자원을 포기할 (산출, 포기) 수도 있으며, 비-스티키 할당의 제거 이후에 충돌된 자원에 대한 제어를 재점유할 수도 있다.
자원 할당 충돌, 스티키 할당, 비-스티키 할당

Description

액세스 단말에 대한 자원 할당 충돌의 해결 방법{RESOLVING RESOURCE ALLOCATION CONFLICTS FOR ACCESS TERMINALS}
- 35 U.S.C §119 에 따른 우선권 주장 -
본 특허 출원은, 발명의 명칭이 "A METHOD OF RESOURCE A COMMUNICATION SYSTEM" 으로 2005년 6월 16일자로 출원되어 본 발명의 양수인에게 양도되어 있으며, 여기서 참조로서 명백하게 포함되는 가출원 일련번호 제 60/691,433 호를 우선권 주장한다.
이하의 설명은 일반적으로, 무선 통신에 관한 것이고, 더욱 상세하게는, 무선 통신 환경에서 간섭을 감소시키는 것에 관한 것이다.
무선 통신 시스템은 널리 다양한 유형의 통신을 제공하는데 활용되고 있으며; 예를 들어, 이러한 무선 통신 시스템을 통해서 음성 및/또는 데이터가 제공될 수도 있다. 통상의 무선 통신 시스템, 또는 네트워크는 하나 이상의 공유 자원에 다수의 유저 액세스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 주파수 분할 다중화 (FDM; Frequency Division Multiplexing), 시간 분할 다중화 (TDM; Time Division Multiplexing), 코드 분할 다중화 (CDM; Code Division Multiplexing), 등과 같은 다양한 다중 액세스 기술을 이용할 수도 있다.
일반적인 무선 통신 시스템은 커버리지 영역을 제공하는 하나 이상의 기지국을 채용한다. 통상의 기지국은 브로드캐스트, 멀티캐스트 및/또는 유니캐스트 서비스를 위한 다중의 데이터 스트림을 전송할 수 있고, 여기서 데이터 스트림은 유저 디바이스에 대한 개별적인 수신일 수 있는 데이터의 스트림일 수도 있다. 이러한 기지국의 커버리지 영역 내의 유저 디바이스는 복합 스트림에 의해 운반된 하나의, 하나 보다 많은, 또는 모든 데이터 스트림을 수신하기 위해 채용될 수 있다. 이와 같이, 유저 디바이스는 기지국 또는 다른 유저 디바이스로 데이터를 전송할 수 있다.
기지국은 유저 디바이스에서 기지국으로 송신된 역방향 링크 통신을 스케줄링할 수도 있다. 예를 들어, 직교 주파수 분할 다중화 (OFDM; Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 를 이용하는 경우, 기지국은 역방향 링크 통신에 속하는 스케줄링 결정 (예를 들어, 하나 이상의 유저 디바이스에 시간, 주파수, 전력 등과 같은 자원을 할당) 을 달성할 수도 있고, 이에 따라 기지국은 직교성을 유지하는데 용이할 수도 있다. 그러나, 유저 디바이스(들)로부터 기지국(들)로 스케줄링 정보를 제공하기 위한 종래의 기술은 비효율적이고, 시간-소모적이며 어려울 수도 있다.
따라서, 시스템 쓰루풋을 개선하고 유저 경험을 강화시키기 위해 무선 통신 환경에서 자원의 할당을 용이하게 하는 시스템 및 방법이 당업계에 필요하다.
이하, 이러한 실시형태의 기본적인 이해를 제공하기 위해 하나 이상의 실시형태의 간략한 개요를 설명한다. 이 개요는 모든 예상된 실시형태의 광범위한 개관이 아니고, 모든 실시형태의 요점 또는 중요한 요소를 규명하는 것도 아니며, 임의의 또는 모든 실시형태의 범위를 묘사하도록 의도되는 것도 아니다. 유일한 목적은 후술하는 더욱 상세한 설명에 대한 서두로서 간략한 형태로 하나 이상의 실시형태의 몇몇 개념을 설명하는 것이다.
다양한 양태에 따르면, 자원 할당의 충돌은 액세스 단말(들) 에 그 액세스 단말(들) 로의 하나 이상의 자원의 스티키 (sticky) 할당과 충돌하는 비-스티키 (non-sticky) 자원 할당에 대한 통지를 함으로써 해결될 수도 있다. "비-스티키" 할당은 지속기간이 제한된 할당의 유형이고, 이 지속기간은 이 할당을 통해서 시그널링된다. "스티키" 할당은 시간이 제한되지 않은 지속기간을 가지는 할당의 유형이다. 스티키 및 비-스티키 할당은 순방향 링크 및 역방향 링크 중 하나 또는 모두에 이용하기 위해 자원을 액세스 단말로 할당하도록 이용될 수도 있다.
일 양태에 따르면, 무선 통신 환경에서의 액세스 단말들간에 자원 할당 충돌을 해결하는 방법은: 제 1 액세스 단말에서, 적어도 제 2 액세스 단말로의 자원의 비-스티키 할당의 표시를 수신하는 단계, 여기서, 비-스티키 할당은 스티키 할당을 통한 제 1 액세스 단말로의 할당이기도 한 하나 이상의 충돌 자원을 포함하는, 상기 자원의 비-스티키 할당의 표시를 수신하는 단계; 소정 시간 주기 동안 제 1 액세스 단말에서 충돌 자원을 포기하는 단계; 및 소정 시간 주기가 만료된 후 하나 이상의 충돌 자원을 재점유하는 단계를 포함할 수도 있다. 또한, 비-스티키 할당 표시를 포함하는 신호는 비-스티키 할당의 지속기간과 연관된 정보를 포함할 수도 있다. 이 방법은, 비-스티키 할당이 발생하지 않았던 것처럼, 하나 이상의 충돌 자원을 재점유하기 위해 랩어라운드 프로토콜을 채용하는 단계를 더 포함한다. 예를 들어, 랩어라운드 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호가 수신될 수도 있고, 이 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 (dynamic per-assignment parameter) 및 정적 시스템-전반 파라미터 (static system-wide parameter) 중 하나 이상에 적어도 일부 기초한다. 추가적으로 또는 이와 다르게, 이 방법은, 비-스티키 할당이 만료된 후, 다음 논리 자원에 대한 하나 이상의 충돌 자원을 재점유하기 위해 블랭킹 프로토콜을 채용하는 단계를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 블랭킹 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호가 수신될 수도 있고, 이 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 일부 기초한다. 할당된 자원은 순방향 링크 통신 및/또는 역방향 링크 통신에 이용될 수도 있다. 비-스티키 할당은 복수의 액세스 단말로 지시된 브로드캐스트 할당일 수도 있고, 이 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC; media access channel) ID (identification) 로 표시되고, 페이징 메세지, 오버헤드 메세지, 및 구성 메세지 중 하나 이상을 수신하도록 이용된다. 자원은 주파수, 서브캐리어, 채널, 톤, 송신 심볼, 또는 이들의 임의의 조합 등을 포함하지만 이들에 한정하지 않는다.
다른 양태에 따르면, 무선 통신 환경의 액세스 단말들간의 자원 할당 충돌의 해결을 용이하게 하는 장치는: 제 1 액세스 단말에서, 적어도 제 2 액세스 단말에 할당된 자원과 관련된 정보를 포함하는 비-스티키 할당 표시자 신호를 수신하는 수신기로서, 여기서, 비-스티키 할당은 스티키 할당을 통한 제 1 액세스 단말로의 할당이기도 한 하나 이상의 충돌 자원을 포함하는, 상기 수신기; 소정 시간 주기동안 제 1 액세스 단말에서 충돌 자원에 대한 제어를 포기하고, 소정 시간 주기가 만료된 후 하나 이상의 충돌 자원에 대한 제어를 재점유하는 프로세서를 포함할 수도 있다. 또한, 비-스티키 할당 표시자 신호는 비-스티키 할당의 지속기간과 연관된 정보를 포함할 수도 있다. 프로세서는, 비-스티키 할당이 발생하지 않았던 것처럼, 하나 이상의 충돌 자원을 재점유하기 위해 랩어라운드 프로토콜을 채용할 수도 있다. 추가적으로 또는 이와 다르게, 프로세서는 비-스티키 할당이 만료된 후 다음 논리 자원에 대한 하나 이상의 충돌 자원을 재점유하기 위해 블랭킹 프로토콜을 채용할 수도 있다. 수신기는, 랩어라운드 프로토콜 또는 블랭킹 프로토콜에 관계없이, 이 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신할 수도 있고, 이 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 일부 기초한다. 할당된 자원은 순방향 또는 역방향 링크 통신에 이용될 수도 있다. 비-스티키 할당은 복수의 액세스 단말로 지시되는 브로드캐스트 할당일 수도 있고, 이 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC) ID 로 표시되고, 페이징 메세지, 오버헤드 메세지, 및 구성 메세지 중 하나 이상을 수신하도록 이용된다.
다른 양태에 따르면, 무선 통신 환경의 액세스 단말들간의 자원 할당 충돌을 용이하게 해결하는 장치는: 제 1 액세스 단말에서, 적어도 제 2 액세스 단말로의 자원의 비-스티키 할당의 표시를 수신하기 위한 수단으로서, 비-스티키 할당은 스티키 할당을 통한 제 1 액세스 단말로의 할당이기도 한 하나 이상의 충돌 자원을 포함하는, 상기 수신 수단; 소정 시간 주기 동안 제 1 액세스 단말에서 충돌 자원을 포기하기 위한 수단; 및 소정 시간 주기가 만료된 후 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하기 위한 수단을 포함할 수도 있다. 또한, 비-스티키 할당 표시를 포함하는 신호는 비-스티키 할당의 지속기간과 연관된 정보를 포함할 수도 있다. 장치는, 비-스티키 할당이 발생하지 않았던 것처럼 하나 이상의 충돌 자원을 재점유하기 위해 랩어라운드 프로토콜을 채용하기 위한 수단, 및/또는 비-스티키 할당이 만료된 후 다음 논리 자원에 대한 하나 이상의 충돌 자원을 재점유하기 위한 블랭킹 프로토콜을 채용하기 위한 수단을 더 포함할 수도 있다. 수신 수단은 블랭킹 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신할 수도 있고, 이 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 일부 기초한다. 할당된 자원은 순방향 링크 및/또는 역방향 링크 통신에 이용될 수도 있고, 비-스티키 할당은 복수의 액세스 단말로 지시된 브로드캐스트 할당일 수도 있으며, 이 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC) ID 로 표현되고, 페이징 메세지, 오버헤드 메세지, 및 구성 메세지 중 하나 이상을 수신하도록 이용된다.
다른 양태는 컴퓨터-실행가능 명령이 저장된 컴퓨터-판독가능 매체와 관련되고, 상기 컴퓨터-실행가능 명령은: 제 1 액세스 단말에서, 적어도 제 2 액세스 단말로의 자원의 비-스티키 할당의 표시를 수신하는 단계, 여기서 비-스티키 할당은 스티키 할당을 통한 제 1 액세스 단말로의 할당이기도 한 하나 이상의 충돌 자원을 포함하는, 상기 수신 단계; 소정 시간 주기 동안 제 1 액세스 단말에서 충돌 자원의 제어를 포기하는 단계; 및 소정 시간 주기가 종료된 후 하나 이상의 충돌된 자원의 제어를 재점유하는 단계를 포함한다. 또한, 비-스티키 할당 표시를 포함하는 신호는 비-스티키 할당의 지속기간과 연관된 정보를 포함한다. 컴퓨터-판독가능 매체는 랩어라운드 프로토콜 및/또는 블랭킹 프로토콜을 채용하여 비-스티키 할당이 발생하지 않았던 것처럼 하나 이상의 충돌 자원을 재점유하는 명령뿐만 아니라, 랩어라운드 및/또는 블랭킹 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 분석하기 위한 명령을 더 포함할 수도 있는데, 여기서, 이 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 일부 기초한다. 할당된 자원은 순방향 또는 역방향 링크 통신에 이용될 수도 있다. 추가적으로, 비-스티키 할당은 복수의 액세스 단말로 지시된 브로드캐스트 할당이고, 이 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC) ID 로 표현되고, 페이징 메세지, 오버헤드 메세지, 및 구성 메세지 중 하나 이상을 수신하도록 이용된다.
또 다른 양태에 따르면, 무선 통신 환경에서 자원 할당간의 충돌을 해결하기 위한 컴퓨터-실행가능 명령을 실행시키는 프로세서는: 제 1 액세스 단말에서, 적어도 제 2 액세스 단말로의 자원의 비-스티키 할당의 표시를 수신하는 단계, 여기서 비-스티키 할당은 스티키 할당을 통한 제 1 액세스 단말로의 할당이기도 한 하나 이상의 충돌 자원을 포함하고; 소정 시간 주기 동안 제 1 액세스 단말의 충돌 자원의 제어를 포기하는 단계; 및 소정 시간 주기가 종료된 후 하나 이상의 충돌 자원의 제어를 재점유하는 단계를 포함하는 명령을 실행시킬 수도 있다. 또한, 비-스티키 할당 표시자 신호는 비-스티키 할당의 지속기간과 연관된 정보를 포함할 수도 있다. 이 명령은, 비-스티키 할당이 발생하지 않았던 것처럼, 하나 이상의 충돌 자원을 재점유하기 위해 랩어라운드 프로토콜 및/또는 블랭킹 프로토콜을 채용하는 단계뿐만 아니라, 랩어라운드 프로토콜 및/또는 블랭킹 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 분석하는 단계를 더 포함할 수도 있고, 여기서 이 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 일부 기초한다. 할당된 자원은 순방향 링크 및/또는 역방향 링크 통신에 이용될 수도 있다. 또한, 비-스티키 할당은 복수의 액세스 단말로 지시된 브로드캐스트 할당일 수도 있고, 이 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC) ID 로 표시되고, 페이징 메세지, 오버헤드 메세지, 및 구성 메세지 중 하나 이상을 수신하도록 이용된다.
전술한 목적 및 관련 목적의 달성을 위해, 하나 이상의 실시형태는 이하 특허청구범위에서 완전하게 설명되고 특별히 지적된 특성을 포함한다. 이하의 설명 및 첨부된 도면은 하나 이상의 실시형태의 특정 설명의 양태를 상세하게 설명한다. 그러나, 이들 양태는, 다양한 실시형태의 원리가 채용될 수도 있고 설명된 실시형태가 이러한 양태 및 그 동등물 모두를 포함하도록 의도되는 다양한 방법의 일부로 설명된다.
도 1 은 하나 이상의 양태에 따라서 다중 기지국 및 다중 단말을 가지는 무 선 통신 시스템을 도시한다.
도 2 는, 본 명세서에 설명된 다양한 양태에 따라서, 스티키 할당이 수행될 수도 있는 복수의 심볼을 포함하는 일련의 송신 프레임을 도시하고, 여기서 각각의 심볼은 복수의 톤을 포함한다.
도 3 은 다양한 양태에 따라서 스티키 할당 및 충돌 비-스티키 할당이 수행될 수도 있는 복수의 자원을 포함하는 일련의 송신 프레임을 도시한다.
도 4 는 다양한 양태에 따라서 비-스티키 할당이 복수의 송신 프레임에 걸쳐서 기존의 스티키 할당과 충돌하는 일련의 송신 프레임을 도시한다.
도 5 는, 하나 이상의 양태에 따라서, 충돌 비-스티키 할당의 만료 후에 스티키-할당된 자원을 재점유하기 위해 블랭킹 프로토콜이 구현되는 일련의 송신 프레임의 도면이다.
도 6 은, 하나 이상의 양태에 따라서, 연관되는 시그널링 요구를 감소시키기 위해 랩어라운드 스티키 할당 재점유 기술을 이용하여 충돌 스티키 자원 할당을 가지는 액세스 단말에 비-스티키 할당 표시를 제공하는 방법의 도면이다.
도 7 은, 하나 이상의 양태에 따라서, 연관되는 시그널링 요구를 감소시키기 위해 "블랭킹" 스티키 할당 재점유 기술을 이용하여 충돌 스티키 자원 할당을 가지는 액세스 단말에 비-스티키 할당 표시를 제공하는 방법을 도시한다.
도 8 은, 하나 이상의 양태에 따라서, 2 개 이상의 자원 할당이 충돌한 상태에 있는 경우, 자원 할당 해결을 용이하게 수행하는 액세스 단말의 도면이다.
도 9 는, 하나 이상의 양태에 따라서, 할당 시그널링을 최소화시키면서 자원 할당 충돌 해결을 용이하게 하기 위해 액세스 단말에 사전정의된 만료 시간을 가지는 비-스티키 자원 할당을 제공하는 시스템의 도면이다.
도 10 은, 본 명세서에 설명된 다양한 시스템 및 방법과 관련하여 채용될 수 있는 무선 네트워크 환경의 도면이다.
도 11 은, 다양한 양태에 따라서, 무선 통신 환경에서 액세스 단말들간의 자원 할당 충돌을 용이하게 해결하는 장치를 도시한다.
이제, 도면을 참조하여 다양한 실시형태가 설명되고, 유사한 참조 부호는 전반적으로 유사한 엘리먼트를 지칭하는 것으로 이용된다. 이하의 설명에서, 설명을 위해, 수많은 구체적인 세부사항이 하나 이상의 실시형태의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 이러한 실시형태(들) 는 구체적인 세부사항 없이도 실행될 수도 있다는 것이 명백하다. 다른 예에서, 잘 알려진 구조 및 디바이스가 하나 이상의 실시형태를 용이하게 설명하기 위해 블록 다이어그램 형태로 나타난다.
본 출원에 이용되는 바와 같이, 용어 " 컴포넌트", "시스템", 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 소프트웨어 모두, 실행중인 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 및/또는 그 임의의 조합을 지칭하도록 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 구동되는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행가능물, 실행 쓰레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세스 및/또는 실행 쓰레드 내에 상주할 수도 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터상에 위치될 수도 있고 및/또는 2 개 이상의 컴퓨터 사이에서 분배될 수도 있다. 또한, 이들 컴포넌트는 이에 저장된 다양한 데이터 구조를 가지는 다양한 컴퓨터 판독가능 매체에서 실행할 수 있다. 이들 컴포넌트는 하나 이상의 데이터 패킷을 가지는 신호 (예를 들어, 로컬 시스템, 분배 시스템, 및/또는 신호로 다른 시스템을 구비하는 인터넷과 같은 네트워크에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터) 에서와 같은 로컬 및/또는 원격 프로세스에 의해 통신할 수도 있다. 부가적으로, 본 명세서에 설명된 시스템의 컴포넌트는 상술된 다양한 양태, 목표, 이점 등을 용이하게 달성하기 위해 추가적인 컴포넌트에 의해 재배열되고 및/또는 설치될 수도 있고, 당업자에 의해 명백한 것과 같이 주어진 도면에 설명된 구체적인 구성에 한정되지 않는다.
또한, 다양한 실시형태가 가입자국과 관련되어 본 명세서에 설명된다. 또한, 가입자국은 시스템, 가입자 유닛, 이동국, 모바일, 원격국, 액세스 포인트, 원격 단말, 액세스 단말, 유저 단말, 유저 에이전트, 유저 디바이스, 또는 유저 장비로 지칭될 수 있다. 가입자국은 셀룰러 폰, 무선 전화기, 세션 초기 프로토콜 (SIP; Session Initiation Protocol) 전화기, 무선 로컬 루프 (WLL; wireless local loop) 스테이션, PDA, 무선 접속 성능을 가지는 휴대용 디바이스, 또는 무선 모뎀에 접속된 다른 프로세싱 디바이스일 수도 있다.
또한, 본 명세서에 설명된 다양한 양태 또는 특징은 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 이용하여 제조의 방법, 장치, 또는 물품으로 구현될 수도 있 다. 본 명세서에 이용되는 용어 "제조의 물품" 은 임의의 컴퓨터-판독가능 디바이스, 캐리어, 또는 매체에서 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 처리하도록 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 디바이스 (예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립...), 광 디스크 (예를 들어, 콤팩트 디스크 (CD), DVD (digital versatile disk)...), 스마트 카드, 및 플래시 메모리 디바이스 (예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브...) 를 포함할 수 있지만, 이에 한정하지 않는다. 추가적으로, 본 명세서에 설명된 다양한 저장 매체는 하나 이상의 디바이스 및/또는 정보를 저장하기 위한 다른 머신-판독가능 매체를 나타낼 수 있다. 용어 "머신-판독가능 매체" 는 무선 채널 및 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 함유, 및/또는 운반할 수 있는 다양한 다른 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정하지 않는다. 단어 "예시적인" 은 "예, 보기, 또는 도면으로서 기능하는" 을 의미하도록 이용된다. "예시적인" 으로 본 명세서에 설명된 임의의 실시형태 또는 설계는 다른 실시형태 또는 설계 전체에 대해 바람직하게 또는 편리하게 구성될 필요는 없다.
도 1 은, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 양태에 관련하여 채용될 수도 있는, 다중 기지국 (110) 및 다중 단말 (120) 을 구비한 무선 통신 시스템 (100) 을 도시한다. 일반적으로, 기지국은 단말과 통신하는 고정형 스테이션이고, 액세스 포인트, 노드 B, 또는 몇몇 다른 용어로 지칭될 수도 있다. 각각의 기지국 (110) 은 특정 지리적 영역 (102) 에 대한 통신 커버리지를 제공한다. 용어 "셀" 은, 이 용어가 이용되는 콘텍스트에 따른 기지국 및/또는 그 커버리지 영역을 지칭할 수 있다. 도 1 에 따르면, 시스템 성능을 개선시키기 위해, 기지국 커버리지 영역은 다중의 더욱 작은 영역 (예를 들어, 3 개의 보다 작은 영역; 104a, 104b, 및 104c) 으로 분할될 수도 있다. 각각의 작은 영역은 각각의 베이스 트랜시버 서브시스템 (BTS; base transceiver subsystem) 에 의해 기능할 수도 있다. 용어 "섹터" 는 이 용어가 이용되는 콘텍스트에 따라 BTS 및/또는 그 커버리지 영역을 지칭할 수도 있다. 통상적으로, 섹터로 분할된 셀에 대해, 그 셀의 모든 섹터에 대한 BTS 들은 그 셀에 대한 기지국 내에 같이 위치된다. 본 명세서에 설명된 송신 기술은 섹터로 분할된 셀을 가지는 시스템뿐만 아니라 섹터로 분할되지 않은 셀을 가지는 시스템에 이용될 수도 있다. 간략함을 위해, 이하의 설명에서, 용어 "기지국" 은 섹터의 역할을 하는 고정형 스테이션뿐만 아니라 셀의 역할을 하는 고정형 스테이션에 일반적으로 이용된다.
통상, 단말 (120) 은 시스템에 걸쳐서 분산되고, 각각의 단말은 고정되거나 이동가능할 수도 있다. 또한, 단말은 이동국, 유저 장비, 유저 디바이스, 액세스 단말, 또는 몇몇 다른 용어로 지칭될 수도 있다. 단말은 무선 디바이스, 셀룰러 폰, PDA, 무선 모뎀 카드 등일 수도 있다. 각각의 단말 (120) 은 임의의 소정의 순간에 다운링크 및 업링크시에 0 개의, 하나의, 또는 다중의 기지국과 통신할 수도 있다. 다운링크 (또는 순방향 링크) 는 기지국으로부터 단말로의 통신 링크를 지칭하고, 업링크 (또는 역방향 링크) 는 단말로부터 기지국으로의 통신 링크를 지칭한다.
집중된 아키텍쳐에 대해, 시스템 컨트롤러 (130) 는 기지국 (110) 에 연결되 고, 기지국 (110) 에 대한 조정 및 제어를 제공한다. 분배된 아키텍쳐에 대해, 기지국 (110) 은 필요에 따라 다른 하나의 기지국과 통신할 수도 있다. 순방향 링크에서의 데이터 송신은, 순방향 링크 및/또는 통신 시스템에 의해 지원될 수 있는 최대 데이터 레이트로 또는 최대 데이터 레이트에 가까운 레이트로, 하나의 액세스 포인트에서 하나의 액세스 단말로 발생한다. 순방향 링크의 추가적인 채널 (예를 들어, 제어 채널) 은 다중 액세스 포인트에서 하나의 액세스 단말로 송신될 수도 있다. 역방향 링크 데이터 통신은 하나의 액세스 단말에서 하나 이상의 액세스 포인트로 발생할 수도 있다.
액세스 단말 (120) 로 송신되는 데이터는 액세스 네트워크 컨트롤러 (130) 에 의해 수신될 수 있다. 그 후, 액세스 네트워크 컨트롤러 (130) 는 이 데이터를 액세스 단말 (120) 활성 세트의 모든 액세스 포인트로 전송할 수도 있다. 이와 다르게, 액세스 네트워크 컨트롤러 (130) 는 어떤 액세스 포인트가 서빙 액세스 포인트로서 액세스 단말 (120) 에 의해 선택되는지를 먼저 판별하고, 그 후, 서빙 액세스 포인트로 데이터를 전송할 수도 있다. 이 데이터는 액세스 포인트(들) 의 큐 내에 저장될 수 있다. 다음으로, 페이징 메세지는 하나 이상의 액세스 포인트에 의해 각각의 제어 채널의 액세스 단말 (120) 로 전송될 수도 있다. 액세스 단말 (120) 은 하나 이상의 제어 채널에서 신호를 복조 및 디코딩하여 페이징 메세지를 획득한다.
다중 액세스 통신 시스템은 종종 특정 자원을 시스템 내의 상이한 액세스 단말로 할당한다. 이 할당은 일정한 지속성을 가질 수도 있는데, 이는, 할당이 시간의 주기에 걸쳐서 액세스 단말로 공급될 수도 있다는 것을 의미한다. 이러한 할당은 본 명세서에서 "스티키", 또는 "노멀 (normal)" 할당으로 지칭될 수도 있다. 종종, "스티키" 할당의 지속성과 비교하여, 제한된 시간프레임에 걸쳐서 특정 메세지가 전송될 필요가 있다. 이러한 메세지는 "시간-제한된", 또는 "비-스티키" 할당을 이용하여 송신될 수도 있다. 비-스티키 할당을 이용하여 전송된 메세지는 모든 유저에게 브로드캐스팅될 수도 있으며, 또는, 특정 유저에게만 전송되는 메세지일 수도 있다. 통신 자원 (예를 들어, 주파수, 톤, 심볼, 프레임 등) 가 지속적인 스티키 할당에 의해 크게 점유되는 경우, 메세지에 대한 비-스티키 할당을 제공하기 위해 자원 및/또는 공간을 찾기는 어려울 수 있다. 일 접근법에 따르면, 스티키-할당된 자원은 비할당 (deassign) 될 수도 있고, 시간-제한된 비-스티키 할당에는 메세지가 제공될 수도 있고, 그 후, 자원은 비-스티키 할당이 완성된 후의 스티키 할당을 이용하여 재할당될 수도 있다. 이와 다르게, 다른 접근법은 스티키 할당의 만료를 대기하는 단계를 수반하고, 그 후, 메세지에 대한 비-스티키 할당을 제공하는 단계를 수반한다. 그러나, 이러한 방법으로 할당을 관리하도록 요구되는 시그널링 오버헤드는 크고 복잡하며, 계산적인 오버헤드와 전력 소비를 증가시킨다. 따라서, 본 명세서에 설명된 다양한 양태는 브로드캐스트 할당을 복수의 액세스 단말로 송신하는 것에 관한 것이고, 여기서 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC) ID 로 표현될 수도 있다. 예를 들어, 액세스 단말은 브로드캐스트 할당 메세지를 통해서 페이징 신호, 오버헤드 신호, 구성 메세지 등을 수신할 수도 있다.
도 2 는, 본 명세서에 설명된 다양한 양태에 따라서, 각각 복수의 톤을 포함하는 복수의 심볼을 포함하는 일련의 송신 프레임 (200) 을 도시하고, 이 프레임은 스티키 할당이 행해질 수도 있다. 예를 들어, 일련의 프레임 (200) 은 도시된 바와 같이 6 개의 개별적인 프레임 (202) 을 포함할 수도 있다. 그러나, 임의의 수의 프레임은 일련의 일련의 프레임 (200) 로 구성될 수도 있다는 것이 명시된다. 추가적으로, 각각의 프레임 (202) 은 하나 이상의 심볼 (204) (예를 들어, 2 개의 심볼이 각각의 프레임 (202) 에 나타나지만, 그 이상이 각각의 프레임에 포함될 수도 있음), 이들 각각은 하나 이상의 톤 (206), 또는 주파수 (예를 들어, 3 개의 톤이 각각의 심볼에 나타나지만, 심볼은 임의의 원하는 수의 톤을 포함할 수도 있음) 를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 프레임 (202) 의 제 1 심볼은 (19, 21, 및 23) 으로 라벨링된 3 개의 톤을 포함하고, 프레임 (202) 의 제 2 심볼은 톤 (20, 22, 및 24) 을 포함한다. 프레임 (202) 의 임의의 또는 모든 톤은 무선 통신 환경에서 액세스 포인트와 통신하기 위한 액세스 단말 (예를 들어, 셀룰러 폰, PDA, 스마트폰, 또는 임의의 다른 적절한 액세스 단말) 로 할당될 수도 있다. 다양한 양태에 따르면, 하나 이상의 톤, 심볼, 프레임 등은 메세지가 다른 액세스 단말로 및/또는 다른 액세스 단말로부터 브로드캐스팅되도록 하기 위해 짧은 지속기간 동안 다른 액세스 단말로의 비-스티키 할당을 요구할 수도 있다. 이러한 시나리오에서, 충돌 자원의 비할당을 요구하지 않고 할당 시그널링을 최소화하면서 비-스티키 할당을 용이하게 하기 위해 다양한 접근법이 구현될 수도 있다. 짧은 시간 주기 동안 자원을 액세스 단말로 일시적으로 할당하기 위해 비- 스티키 할당이 채용되어, 예를 들어, SMS 메세지, 텍스트 메세지, 음성 정보, 비디오 데이터, 오디오 데이터, 메타 데이터 (예를 들어, 다른 데이터를 설명하는 데이터), 광고 정보, 페이징 신호, 디바이스 제어 메세지, 멀티캐스트 메세지, 위치-기반 정보 (예를 들어, 심각한 기상 경고, 로컬 어트랙션 정보에 대한 근접성 등) 및/또는 브로드캐스트 메세지의 임의의 다른 적절한 유형과 연관되는 정보 스트림의 송신/수신을 허용한다.
도 3 은, 다양한 양태에 따르면, 스티키 할당 및 충돌 비-스티키 할당이 행해질 수도 있는 복수의 자원을 포함하는 일련의 송신 프레임 (300) 을 도시한다. 일련의 송신 프레임 (300) 은 복수의 개별적인 프레임 (302) 을 포함하고, 이들 각각은 하나 이상의 심볼 (304) 을 포함한다. 심볼 (304) 각각은 하나 이상의 톤 (306) (예를 들어, 주파수, 서브캐리어 등) 을 포함할 수도 있다. 도 3 은 3 개의 톤의 2 개의 심볼을 각각 포함하는 7 개의 프레임을 도시하지만, 임의의 수의 심볼을 포함하고 임의의 수의 톤을 더 포함하는 임의의 수의 프레임이 본 명세서에 설명된 다양한 양태와 관련하여 이용될 수도 있다는 것이 명시된다. 또한, 임의의 및/또는 모두의 서브캐리어 블록 (306) 은, 예를 들어, 하나 이상의 데이터 패킷의 혼합 자동 반복 요청 (HARQ; hybrid automatic repeat request) 재송신일 수도 있다. (공유 브로드캐스트 시그널링 채널로서 sBCH 로 라벨링된) 비-스티키 할당 (308) 은 일련의 프레임 (300) 의 제 3 프레임에 삽입되어 시간의 2 개의 심볼 및 주파수의 2 개의 톤을 채워 도시된다. 다양한 양태에 따르면, 기존의 스티키 할당에 작은 임팩트를 가지고 이러한 할당을 관리하기 위해 여분의 시 그널링을 회피하는 비-스티키 메세지에 자원이 제공될 수도 있다. 예를 들어, 기존의 시스템은 비-스티키 메세지를 위한 공간을 만들기 위해 스티키-할당된 자원을 비할당하거나 또는 스티키 할당이 만료될 때까지 기다린다. 본 명세서에 설명된 다양한 양태에 따르면, (예를 들어, 기지국 또는 액세스 포인트의) 자원 할당 유닛은 기존의 스티키 할당과 충돌할 수도 있는 시간-제한된 비-스티키 할당을 제공할 수도 있다. 이러한 경우, 스티키 할당과 연관되는 액세스 단말은 비-스티키 할당을 통지받을 수도 있고, 비-스티키 할당의 지속기간 동안 결정 방법의 스티키-할당된 채널(등) 의 프로세싱을 변형할 수도 있다.
예를 들어, 스티키 할당을 가지는 액세스 단말은 스티키 할당 (예를 들어, 충돌 자원 할당) 에서의 자원의 비-스티키 할당의 표시를 수신할 수도 있고, 비-스티키 할당의 지속기간 동안 스티키 할당 (예를 들어, 이에 따라 할당된 자원) 의 이용을 일시적으로 포기한 후, 스티키 할당의 이용을 재점유할 수도 있다. 즉, 충돌 상태에 있는 스티키-할당 자원은 비-스티키 할당의 지속기간 동안 포기될 수도 있고, 그 후, 재점유될 수도 있다. 도 5 와 관련하여 이하 설명되는 바와 같이, 스티키 할당이 재점유될 때, 액세스 단말은 시간 갭이 없는 것처럼 (예를 들어, "랩어라운드" 방식) 할당된 자원에 프로세싱 데이터를 재점유할 수도 있고, 또는, 이와 다르게 데이터가 (예를 들어, 블랭킹 기술을 이용하여) 연속적으로 송신되었던 것처럼 유저가 데이터 개시를 프로세싱할 수도 있다. 예를 들어, 랩어라운드 기술은 톤 1 내지 38 의 스티키 할당을 가지는 액세스 단말이 12 번째의 톤에서 데이터를 프로세싱한 후 제 3 송신 프레임의 4 개의 톤 심볼에 걸친 제어를 포기하고, 그 후, 비-스티키 할당이 종료한 후 13 번째의 톤에서 프로세싱 데이터를 재점유하며, 도 3 에 설명된다. 여기서, 액세스 단말은 발생하지 않았던 것처럼 비-스티키 할당에 의한 인터럽션을 처리한다.
또한, 다양한 양태에 따르면 시간은 자원 할당에 대한 단 하나의 적절한 차원의 것이며, 임의의 다른 적절한 차원이 본 명세서에 설명된 다양한 양태의 범위에 포함되도록 고려된다. 예를 들어, 액세스 단말이 시간과 주파수에 할당된 자원인 OFDMA 시스템에서, 비-스티키 할당의 존재는 시간 및 주파수 모든 차원에서의 랩어라운드 또는 블랭킹을 유발할 수 있다.
도 4 는, 다양한 양태에 따라서, 비-스티키 할당이 복수의 송신 프레임에 걸쳐서 존재하는 스티키 할당과 충돌하는 일련의 송신 프레임 (400) 을 도시한다. 일련의 송신 프레임 (400) 은 복수의 개별적인 프레임 (402) 을 포함하고, 각각의 개별적인 프레임은 하나 이상의 심볼 (404) 을 포함한다. 심볼 (404) 각각은 하나 이상의 톤 (406) (예를 들어, 주파수, 서브캐리어 등) 을 포함할 수도 있다. 도 4 는 각각 3 개의 톤의 2 개의 심볼을 포함하는 7 개의 프레임을 도시하지만, 임의의 수의 심볼을 포함하고, 또한 임의의 수의 톤을 포함하는 임의의 수의 프레임은 본 명세서의 다양한 양태와 관련하여 이용될 수도 있다는 것이 명시된다. (브로드캐스트 채널로서, sBCH 로 라벨링된) 제 1 비-스티키 할당 (408) 은 시간 차원에서의 2 개의 심볼과 주파수 차원에서의 1 개의 톤에 걸친 일련의 프레임 (400) 의 제 3 프레임에 삽입되는 것으로 도시된다. 유사하게, 제 2 비-스티키 할당 (410) 은 제 4 송신 프레임에서 시간 차원의 2 개의 심볼과 주파수 차원의 1 개의 톤에 걸쳐있다. 비-스티키 자원 할당 (408 및 410) 은 2 개의 톤-심볼의 크기에 한정하지 않지만, 임의의 수의 톤-심볼일 수 있고, 동일한 크기일 필요는 없다. 또한, 비-스티키 할당은 시간 또는 주파수에서 인접해 있을 필요는 없다.
비-스티키 할당 (408 및 410) 은 비-스티키 할당 (308) 보다 적은 서브캐리어에 임팩트를 가하지만, 많은 OFDM 심볼에 임팩트를 가한다. 부가적으로, 비-스티키 할당은 하나의 스티키 할당보다 더욱 많은 임팩트를 가할 수도 있고, 여기서, 임팩트가 가해진 모든 할당의 유저는 이에 따라서 각각의 채널 프로세싱을 조절할 수도 있다. 또한, 비-스티키 할당의 임팩트가 가해진 스티키 할당에 대한 변형은 스티키 할당에 유익할 수도 있기 때문에, 채용될 수도 있다. 예를 들어, 스티키 할당의 지속기간은 도 3 및 도 4 의 7 번째 송신 프레임으로 도시된 바와 같이 시간-제한 할당의 존재에 기초하여 얼마쯤 연장될 수 있다. 다른 양태에 따르면, 비-스티키 할당(들) 의 존재로 인해 임팩트가 가해진 모든 액세스 단말은 이러한 할당(들) 에 대해 통지를 받을 수도 있다. 이러한 방법에서, 비-스티키 할당에는 비-스티키 할당과 충돌할 수도 있는 스티키 할당에 최소한으로 임팩트를 가해서, 이에 따라, 비-스티키 메세지에 대한 할당을 제공하기 위해 요구되는 시그널링 자원의 양을 감소시키면서, 통신 네트워크에 걸쳐서 송신되는 특정 메세지가 제공될 수도 있다.
도 5 는, 다양한 양태에 따르면, 스티키 할당 및 충돌 비-스티키 할당이 행해질 수도 있는 복수의 자원을 포함하는 일련의 송신 프레임 (500) 을 도시한다. 일련의 송신 프레임 (500) 은 복수의 개별적인 프레임 (502) 을 포함하고, 각각의 개별적인 프레임은 하나 이상의 심볼 (504) 을 포함한다. 심볼 (504) 은 각각 하나 이상의 톤 (506) (예를 들어, 주파수, 서브캐리어 등) 을 포함할 수도 있다. 도 5 는 3 개의 톤의 2 개의 심볼을 각각 포함하는 7 개의 프레임을 도시하지만, 임의의 수의 심볼을 포함하고, 또한 임의의 수의 톤을 포함하는 임의의 수의 프레임이 본 명세서의 다양한 양태와 관련하여 이용될 수도 있다는 것이 명시된다. (공유 브로드캐스트 시그널링 채널로서, sBCH 로 라벨링된) 비-스티키 할당 (508) 이 시간의 2 개의 심볼 및 주파수의 2 개의 톤에 걸쳐 일련의 프레임 (500) 의 제 3 프레임에 삽입된 것으로 도시된다. 다양한 양태에 따르면, 기존의 스티키 할당에 작은 임팩트를 가지고 이러한 할당을 관리하기 위한 초과 시그널링을 피하는 비-스티키 할당을 위해 자원이 제공된다. 예를 들어, 기존의 시스템은 비-스티키 할당을 위한 공간을 만들기 위해 스티키-할당된 자원을 비할당하거나 또는 스티키 할당이 만료될 때까지 대기한다. 본 명세서에 설명된 다양한 양태에 따르면, 자원 할당 유닛 (예를 들어, 기지국 또는 액세스 포인트) 은 기존의 스티키 할당과 충돌할 수도 있는 시간-제한된 비-스티키 할당을 제공할 수도 있다. 이 경우, 스티키 할당과 연관된 액세스 단말은 비-스티키 할당을 통지받을 수도 있고, 비-스티키 할당의 지속기간 동안 결정 방법으로 그 스티키-할당된 채널(들) 의 프로세싱을 변형할 수도 있다.
예를 들어, 스티키 할당을 가지는 액세스 단말은 스티키 할당 (예를 들어, 충돌 자원 할당) 의 자원의 비-스티키 할당의 표시를 수신할 수도 있고, 비-스티키 할당의 지속기간 동안 스티키 할당 (예를 들어, 이에 따라 할당된 자원) 의 이용을 일시적으로 포기할 수도 있고, 그 후, 스티키 할당의 이용을 재점유할 수도 있다. 즉, 충돌 상태의 스티키-할당된 자원은 비-스티키 할당의 지속기간 동안 포기되고, 그 후, 재점유될 수도 있다. 스티키 할당이 재점유될 때, 액세스 단말은 데이터가 (예를 들어, 블랭킹 기술을 이용하여) 연속적으로 송신되었던 것처럼, 할당된 자원의 프로세싱 데이터를 재점유할 수도 있다. 예를 들어, 블랭킹 기술은 톤 1 내지 42 의 스티키 할당을 가지는 액세스 단말이 12 번째 톤의 데이터를 프로세싱한 후 제 3 송신 프레임의 4 개의 톤 심볼에 대한 제어를 포기하고, 그 후 비-스티키 할당이 종료된 후 17 번째 톤의 프로세싱 데이터를 재점유하며, 도 5 에 도시된다. 따라서, 액세스 단말은 충돌된 자원을 "지우고 (blank out)", 후속하는 비-충돌된 자원상에 재점유한다.
또한, 시간은 다양한 양태에 따른 자원 할당에 대한 하나의 적절한 차원이고, 임의의 다른 적절한 차원은 본 명세서에 설명된 다양한 양태의 범위를 벗어나지 않도록 고려된다. 예를 들어, 액세스 단말이 시간 및 주파수 모두에서 할당된 자원인 OFDMA 시스템에서, 비-스티키 할당의 존재는 시간과 주파수 차원 모두에서 랩어라운드 또는 블랭킹을 유발할 수 있다.
도 6 및 도 7 을 참조하여, 무선 통신 환경에서 액세스 단말들간의 자원 할당 충돌의 해결을 허용하는데 관련된 방법들이 설명된다. 예를 들어, 방법은 FDMA 환경, OFDMA 환경, CDMA 환경, WCDMA 환경, TDMA 환경, SDMA 환경 또는 임의의 다른 적절한 무선 환경에서 충돌 자원 할당을 해결하는 것에 관련될 수 있다. 한편, 설명의 간략함으로 목적으로, 방법은 일련의 동작으로 나타나고 설명되며, 하나 이상의 실시형태에 따라서 몇몇 동작들이 상이한 순서로 및/또는 본 명세서에 나타나고 설명된 것과는 다른 동작과 동시에 발생할 수도 있는 것과 같이, 방법은 동작의 순서에 제한되지 않는다. 예를 들어, 방법은 상태 다이어그램에서와 같이 일련의 상관 상태 또는 이벤트로서 다르게 나타날 수도 있다는 것을 당업자는 이해하고 확인한다. 또한, 하나 이상의 실시형태에 따른 방법을 구현하기 위해 모든 동작이 도시되어 있지 않다.
도 6 은, 하나 이상의 양태에 따라서, 연관 시그널링 요구를 감소시키기 위해, 랩어라운드 스티키 할당 재점유 기술을 이용하여 액세스 단말로의 비-스티키 할당 표시에 충돌 스티키 자원 할당을 제공하는 방법 (600) 의 도면이다. 이 방법에 따르면, 단계 602 에서, 제 1 액세스 단말은 비-스티키, 또는 "시간-제한" 의 표시인 제 2 액세스 단말로의 자원의 할당을 수신할 수도 있고, 여기서, 제 2 유저 디바이스로의 비-스티키 할당에 할당된 하나 이상의 자원은 스티키 자원 할당을 통해서 제 1 액세스 단말로 미리 할당된다. 이러한 중복 자원 할당은 "충돌된" 자원을 초래한다. 비-스티키 할당의 표시는 비-스티키 할당의 시간-제한 또는 지속기간에 관련된 정보를 포함할 수도 있다. 단계 604 에서, 제 1 액세스 단말은 비-스티키 할당의 지속기간 동안 충돌된 자원에 대한 제어를 포기할 수도 있다. 단계 606 에서, 제 1 액세스 단말이 비-스티키 할당의 지속기간과 관련된 정보를 가지기 때문에, 제 1 액세스 단말은 비-스티키 할당이 발생하지 않았던 것처럼 스티키 할당 자원상의 프로세싱을 재점유할 수도 있다.
예를 들어, 비-스티키 할당 표시는 제 1 액세스 단말에서 수신될 수도 있고, 여기서, n 이 정수인 n-톤-심볼 할당의 톤-심볼 8 내지 13 의 비-스티키 할당과 같은 제 1 액세스 단말에 대한 스티키 할당과 6-톤-심볼 자원 블록은 충돌한다. 랩어라운드 자원 재점유 기술에 따르면, 제 1 액세스 단말은 일반적으로 톤-심볼 1 내지 7 의 정보를 송신/수신할 수도 있고, 적절한 시기에 톤-심볼 8 내지 13 의 제어를 포기할 수도 있고, 비-스티키 할당 이후에 다음 자원으로 톤 심볼 8 에 대한 그 자신의 송신/수신 스케줄을 추진할 수도 있으며, 다음 이용가능한 자원의 프로세싱 (예를 들어, 송신/수신) 을 재점유할 수도 있다. 이 방법으로, 제 1 액세스 단말은 다른 액세스 단말로의 충돌 자원의 비-스티키 할당의 충격을 최소화시키기 위해 랩어라운드 스티키 할당 재점유 기술을 채용할 수도 있다.
관련 양태에 따르면, 액세스 단말은 랩어라운드 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하기 위해 단말에 지시하는 신호를 수신할 수도 있다. 랩어라운드 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하기 위한 결정은, 예를 들어, 각각의 할당과 연관된 동적 파라미터 및/또는 정적, 시스템-전반 파라미터에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 동적 파라미터는 액세스 단말로 할당된 전체 자원에 대한 충돌된 자원의 비에 관련시킬 수도 있어, 충돌된 자원의 수가 소정의 임계값보다 큰 경우, 액세스 단말은 액세스 단말이 비-스티키 할당의 만료 이후의 통신을 계속하기 위해 충분한 자원을 가지도록 랩어라운드 프로토콜을 인에이블할 수도 있다. 추가적으로 또는 이와 다르게, 충돌된 자원의 수가 소정의 임계값인 경우 또는 그 이하인 경우, 단말은 비-스티키 할당의 만료 이후에 통신을 재점유하기 위한 충분한 자원 을 가지기 때문에 랩어라운드 프로토콜을 디스에이블할 수도 있다. 정적 시스템-전반 파리미터의 예는 다수의 충돌된 자원과 연관된 소정의 임계값일 수도 있고, 여기서, 임계값은 전체 할당된 자원 등에 대해 충돌된 자원의 임의의 비를 고려하지 않고 모든 액세스 단말로 공급된다.
도 7 은, 하나 이상의 양태에 따라서, 그에 연관된 시그널링 조건을 감소시키기 위해 "블랭킹" 스티키 할당 재점유 기술을 이용하여 액세스 단말로의 비-스티키 할당 표시에 충돌 스티키 자원 할당을 제공하는 방법 (700) 을 도시한다. 이 방법에 따르면, 단계 702 에서, 제 1 액세스 단말은 제 2 액세스 단말로의 자원의 비-스티키 할당의 표시를 수신할 수도 있고, 여기서, 제 2 액세스 단말로의 비-스티키 할당에 할당된 하나 이상의 자원은 스티키 자원 할당을 통해서 제 1 유저 디바이스에 이미 할당된다. 비-스티키 할당의 표시는 비-스티키 할당의 시간-제한 또는 지속기간과 관련된 정보를 포함할 수도 있다. 단계 704 에서, 제 1 액세스 단말은 비-스티키 할당의 지속기간에 대해 충돌된 자원의 제어를 포기할 수도 있다. 단계 706 에서, 제 1 액세스 단말은 다음 이용가능한 자원에서 비-스티키 할당의 제거시에 그 스티키 할당을 재점유할 수도 있다.
예를 들어, 9-톤-심볼 자원 블록이 n 이 정수인 n-톤-심볼 할당에서의 톤 심볼 21 내지 29 의 비-스티키 할당과 같은 제 1 액세스 단말에 대한 스티키 할당과 충돌 상태에 있다는 것을 지시하는, 비-스티키 할당 표시는 제 1 액세스 단말에서 수신될 수도 있다. "블랭킹" 자원 재점유 기술에 따라서, 제 1 액세스 단말은 일반적으로 톤-심볼 1-19 의 정보를 송신/수신할 수도 있고, 적절한 시기에 톤-심 볼 21-29 의 제어를 포기할 수도 있으며, 톤-심볼 30 에서 프로세싱 (예를 들어, 송신/수신) 을 재점유할 수도 있다. 관련 양태에 따르면, 제 1 액세스 단말의 자원 할당에서 임의의 임팩트를 완화하기 위해 제 1 액세스 단말에 대한 스티키 할당을 소정의 양만큼 확장 및/또는 확대시킬 수도 있다. 예를 들어, n=40 인 경우, 상기 예에 따르면, 스티키 할당은 확장되어 49 이상의 톤-심볼등을 포함할 수도 있다. 이 방법에서, 제 1 액세스 단말은 다른 액세스 단말에 대해 충돌된 자원의 비-스티키 할당의 임팩트를 최소화하기 위해 "블랭킹" 스티키 할당 재점유 기술을 채용할 수도 있다. 임의의 수의 액세스 단말은 다른 액세스 단말에 대한 비-스티키 할당에 의해 임팩트가 가해질 수도 있고, 임팩트가 가해진 모든 액세스 단말은 이에 따른 그 스티키 할당 프로세싱 스케줄을 조절할 수도 있다.
관련 양태에 따르면, 액세스 단말은 블랭킹 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하도록 단말을 지시하는 신호를 수신할 수도 있다. 랩어라운드 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하기 위한 결정은, 예를 들어, 각각의 할당과 연관된 동적 파라미터 및/또는 정적, 시스템-전반 파라미터에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 동적 파라미터는 액세스 단말에 할당된 전체적인 자원에 대한 충돌된 자원의 비와 상관되어, 충돌된 자원의 수가 소정의 임계값 미만인 경우, 액세스 단말은 액세스 단말이 비-스티키 할당의 만료 이후의 통신을 계속하기 위해 (예를 들어, 충돌된 자원을 제외하는) 충분한 자원을 가지기 때문에 블랭킹 프로토콜을 인에이블시킬 수도 있다. 추가적으로 또는 이와 다르게, 충돌된 자원의 수는 소정의 임계값이거나 또는 그 이상인 경우, 액세스 단말은 비-스티키 할당의 만료 이후의 통 신을 재점유하기 위한 불충분한 자원을 가지기 때문에 블랭킹 프로토콜을 디스에이블시킬 수도 있다. 정적 시스템-전반 파라미터의 예는 충돌된 자원의 수와 연관된 소정의 임계값일 수도 있고, 여기서 임계값은 전체 할당된 자원 등에 대한 충돌된 자원의 임의의 비를 고려하지않고 모든 액세스 단말로 공급된다.
도 8 은, 하나 이상의 양태에 따라서, 2 개 이상의 자원 할당이 충돌한 상태에 있는 경우 자원 할당 해결을 용이하게 수행하는 액세스 단말 (800) 의 도면이다. 액세스 단말 (800) 은, 예를 들어, 수신 안테나 (미도시) 로부터 신호를 수신하는 수신기 (802) 를 포함하고, 수신된 신호에 대한 통상의 동작 (예를 들어, 필터링, 증폭, 다운컨버팅 등) 을 수행하고, 조절된 신호를 디지털화하여 샘플을 획득한다. 수신기 (802) 는, 예를 들어, MMSE 수신기일 수 있고, 수신된 심볼을 복조시킬 수 있는 복조기 (804) 를 포함할 수 있고, 이들을 채널 추정을 위한 프로세서 (806) 에 제공할 수 있다. 프로세서 (806) 는 수신기 (802) 에 의해 수신된 정보를 분석하고 및/또는 송신기 (816) 에 의한 송신의 정보를 발생하는데 전용된 프로세서일 수 있고, 액세스 단말 (800) 의 하나 이상의 컴포넌트를 제어하는 프로세서일 수 있고, 및/또는 수신기 (802) 에 의해 수신된 정보를 분석하고 송신기 (816) 에 의한 송신의 정보를 발생하고 액세스 단말 (800) 의 하나 이상의 컴포넌트를 제어하는 프로세서일 수 있다.
액세스 단말 (800) 은 프로세서 (806) 에 동작가능하게 연결되고 송신, 수신되는 데이터를 저장할 수도 있는 메모리 (808) 등을 추가적으로 포함할 수 있다. 메모리 (808) 는 액세스 단말 (800) 에 대한 스티키 할당, 비-스티키 할당, 다른 액세스 단말에 대한 자원 할당과 충돌하는 비-스티키 할당, 충돌된 자원에 대한 제어를 일시적으로 포기하고 충돌이 해결된 후 충돌된 자원을 재점유하기 위한 프로토콜 등에 관련된 정보를 저장할 수도 있다.
본 명세서에 설명된 데이터 저장소 (예를 들어, 메모리 (808)) 는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리 둘 중 하나일 수 있고, 또는, 휘발성 및 비휘발성 메모리 모두를 포함할 수 있다는 것이 명시된다. 제한이 아닌 설명의 방법으로, 비휘발성 메모리는 ROM (read only memory), PROM (programmable ROM), EPROM (electrically programmable ROM), EEPROM (electrically erasable PROM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 외부 캐시 메모리로서 동작하는 휘발성 메모리는 RAM (random access memory) 를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 설명의 방법으로, RAM 은 SRAM (synchronous RAM), DRAM (dynamic RAM), SDRAM (synchronous DRAM), DDR SDRAM (double data rate SDRAM), ESDRAM (enhanced SDRAM), SLDRAM (Synchlink DRAM), 및 DRRAM (direct Rambus RAM) 과 같은 수많은 형태로 이용가능하다. 주요 시스템 및 방법의 메모리 (808) 는 이들 및 메모리의 임의의 다른 적절한 유형을 포함하도록 의도되지만 이에 한정하지 않는다.
수신기 (802) 는 할당 검출기 (810) 에 동작가능하게 더 연결되고, 이 할당 검출기는 액세스 단말에 대한 자원 할당뿐만 아니라 다른 액세스 단말로의 자원의 비-스티키 할당과 관련된 비-스티키 할당 표시를 검출할 수도 있다. 예를 들어, 할당 검출기 (810) 는 제 1 세트의 자원 (예를 들어, 주파수, 서브캐리어, 톤, 송신 시간 주기, 채널 등) 의 스티키 할당을 수신할 수도 있고, 이러한 자원에 걸 쳐서 제어를 행할 수도 있다. 다음으로, 할당 검출기는, 액세스 단말에 할당된 하나 이상의 자원이 다른 액세스 단말에 일시적으로 할당되었음을 나타내는 비-스티키 할당 표시자 신호를 검출할 수도 있다. 이러한 경우, 할당 조절기 (812) 는 액세스 단말의 할당된 세트의 자원을 조절하기 위해 충돌된 자원(들) 에 걸친 제어를 포기할 수도 있고, 다른 액세스 단말로의 충돌된 자원의 비-스티키 할당의 만료시에 자원(들) 에 걸친 제어를 재점유할 수도 있다. 전술한 바와 같이, 할당 검출기 (810) 및 할당 조절기 (812) 는 충돌된 자원을 해결하기 위해 랩어라운드 또는 블랭킹 프로토콜을 이용할 수도 있다.
액세스 단말 (800) 은 변조기 (814), 및 신호를, 예를 들어, 기지국, 다른 유저 디바이스, 원격 에이전트 등에 송신하는 송신기 (816) 를 더 포함한다. 프로세서 (806) 와 분리된 것으로 도시되지만, 할당 검출기 (810) 및 할당 조절기 (812) 는 프로세서 (806) 의 일부 또는 수많은 프로세서 (미도시) 의 일부일 수도 있다는 것이 명시된다.
도 9 는, 하나 이상의 양태에 따르면, 할당 시그널링을 최소화하고 자원 할당 충돌 해결을 용이하게 하기 위해 액세스 단말에 대해 소정의 만료 시간내에 비-스티키 자원 할당을 제공하는 시스템 (900) 의 도면이다. 시스템 (900) 은 복수의 수신 안테나 (906) 를 통해서 하나 이상의 유저 디바이스 (904) 로부터 신호(들) 를 수신하는 수신기 (910) 및 송신 안테나 (908) 를 통해서 하나 이상의 유저 디바이스 (904) 로 송신하는 송신기 (924) 를 가지는 기지국 (902) 을 포함한다. 수신기 (910) 는 수신 안테나 (906) 로부터 정보를 수신할 수 있고, 수신된 정보 를 복조하는 복조기 (912) 와 연합하여 동작한다. 복조된 심볼은, 도 7 에 관해서 전술한 프로세서와 유사할 수 있고, 역방향 링크 통신, 스티키 또는 비-스티키일 수도 있는 자원의 할당, 및/또는 본 명세서에서 설명한 다양한 동작 및 기능을 수행하는데 관련된 임의의 다른 적절한 정보와 연관된 자원을 할당하는 것에 관련된 정보를 저장하는 메모리 (916) 에 연결된 프로세서 (914) 에 의해 분석된다.
프로세서 (914) 는 스티키 할당 발생기 (918) 및 비-스티키 할당 발생기 (920) 에 더 연결될 수도 있고, 이들은 할당 표시기를 하나 이상의 유저 디바이스 (904) 에 용이하게 제공할 수도 있다. 예를 들어, 스티키 할당 발생기는 소정의 유저 디바이스 (904) 에 대한 자원의 스티키 할당을 발생시킬 수도 있고, 이 자원의 스티키 할당은 이 자원을 유저 디바이스로 할당하기 위해 송신기 (924) 에 의해 송신될 수도 있다. 다른 유저 디바이스가 하나 이상의 스티키-할당된 자원을 요구하는 경우, 비-스티키 할당 발생기 (920) 는 유저 디바이스 (904) 로의 송신에 대한 충돌된 자원(들)의 표시를 발생시킬 수도 있다. 비-스티키 할당은 충돌된 자원(들)의 ID 뿐만 아니라 비-스티키 할당의 지속기간에 관련된 정보를 포함할 수도 있고, 그 후, 유저 디바이스 (904) 가 특정 주기에 대한 충돌된 자원(들) 에 걸친 제어를 포기하도록 허용한 후, 비-스티키 할당의 제거시에 그들에 걸친 제어를 재점유하도록 허용할 수도 있다. 이러한 방법에서는, 표현 또는 함축 비할당 프로토콜 등을 채용하는 시스템에서 2 개 이상의 신호가 필요한 것과 비교하여, 하나의 할당 신호만이 유저 디바이스 (904) 에게 충돌 및 충돌 해결책을 통지하기 위해 필요하다. 스티키 할당 발생기 (918) 및 비-스티키 할당 발생기 (920) 는 변조기 (922) 에 더 연결될 수도 있다. 변조기 (922) 는 안테나 (908) 를 통해서 송신기 (924) 에 의해 유저 디바이스(들) (904) 로 송신되는 할당 정보를 다중화할 수도 있다. 프로세서 (914) 로부터 분리되어 도시되어 있지만, 스티키 할당 발생기 (918), 비-스티키 할당 발생기 (920), 및/또는 변조기 (922) 는 프로세서 (914) 의 일부 또는 수많은 프로세서 (미도시) 의 일부일 수도 있다.
도 10 은 예시적인 무선 통신 시스템 (1000) 을 도시한다. 무선 통신 시스템 (1000) 은 명료함을 위해 하나의 기지국 및 하나의 단말을 도시한다. 그러나, 이 시스템이 하나 이상의 기지국 및/또는 하나 이상의 단말을 가질 수 있고, 여기서 추가적인 기지국 및/또는 단말이 후술되는 예시적인 기지국 및 단말과 실질적으로 유사하거나 또는 상이할 수 있다는 것이 명시된다. 또한, 기지국 및/또는 단말은 그들 사이의 무선 통신을 용이하게 하기 위해 본 명세서에 설명된 시스템 (도 1 내지 도 5, 도 8, 도 9 및 도 11) 및/또는 방법 (도 6 및 도 7) 을 채용할 수 있다는 것이 이해된다.
도 10 은 다중-액세스 멀티-캐리어 통신 시스템에서 하나의 AP (1010x) 및 두 개의 AT (1020x 및 1020y) 의 실시형태의 블록도를 나타낸다. AP (1010x) 에서, 송신 (TX) 데이터 프로세서 (1014) 는 데이터 소스 (1012) 로부터 트래픽 데이터 (예를 들어, 정보 비트) 를 수신하고 컨트롤러 (1020) 및 스케줄러 (1030) 로부터 시그널링 및 다른 정보를 수신한다. 예를 들어, 컨트롤러 (1020) 는 활성 AT 의 송신 전력을 조절하도록 이용되는 전력 제어 (PC; power control) 명령을 제 공하고, 스케줄러 (1030) 는 AT 에 대한 캐리어의 할당을 제공할 수도 있다. 다양한 유형의 데이터가 상이한 전송 채널상에서 전송될 수도 있다. TX 데이터 프로세서 (1014) 는 멀티-캐리어 변조 (예를 들어, OFDM) 를 이용하여 수신된 데이터를 인코딩 및 변조하고 변조된 데이터 (예를 들어, OFDM 심볼) 를 제공한다. 다음으로, 송신 유닛 (TMTR) (1016) 은 그 후 변조된 데이터를 프로세싱하여 안테나 (1018) 로부터 송신되는 다운링크-변조된 신호를 생성한다.
각각의 AT (1020x 및 1020y) 에서, 송신되어 변조된 신호는 안테나 (1052) 에 의해 수신되고 수신기 유닛 (RCVR) (1054) 으로 제공된다. 수신기 유닛 (1054) 는 수신된 신호를 프로세싱하고 디지털화하여 샘플을 제공한다. 그 후, 수신된 (RX) 데이터 프로세서 (1056) 는 그 샘플을 복조하고 디코딩하여 복원된 트래픽 데이터, 메세지, 시그널링 등을 포함할 수도 있는 디코딩된 데이터를 제공한다. 트래픽 데이터는 데이터 싱크 (1058) 에 제공될 수도 있고, 단말에 전송된 캐리어 할당 및 PC 명령이 컨트롤러 (1060) 로 제공된다. 컨트롤러 (1060) 는 전술한 체계를 수행하도록 구성될 수도 있다.
각각의 활성 단말 (1020) 에 대해, TX 데이터 프로세서 (1074) 는 데이터 소스 (1072) 로부터의 트래픽 데이터 및 컨트롤러 (1060) 로부터의 시그널링 및 다른 정보를 수신한다. 예를 들어, 컨트롤러 (1060) 는 요구되는 송신 전력, 최대 송신 전력, 또는 단말에 대한 최대의 송신 전력과 요구되는 송신 전력 사이의 차이를 나타내는 정보를 제공할 수도 있다. 다양한 유형의 데이터는 할당된 캐리어를 이용하여 TX 데이터 프로세서 (1074) 에 의해 코딩되고, 변조되며, 송신기 유닛 (1076) 에 의해 프로세싱되어 안테나 (1052) 로부터 이후에 송신되는 업링크 변조된 신호를 생성한다.
AP (1010x) 에서, AT 로부터 송신되어 변조된 신호가 안테나 (1018) 에 의해 수신되고, 수신기 유닛 (1032) 에 의해 프로세싱되며, RX 데이터 프로세서 (1034) 에 의해 복조되고 디코딩된다. 수신기 유닛 (1032) 은 각각의 단말에 대해 수신된 신호 품질 (예를 들어, 수신된 신호-대-노이즈 비(SNR)) 을 추정하고, 그 정보를 컨트롤러 (1020) 로 제공할 수도 있다. 다음으로, 단말에 대해 수신된 신호 품질이 수용가능한 범위 내에서 유지되도록, 컨트롤러 (1020) 는 각각의 단말에 대한 PC 명령을 파생시킬 수도 있다. RX 데이터 프로세서 (1034) 는 각각의 단말에 대한 복원된 피드백 정보 (예를 들어, 요구되는 송신 전력) 를 컨트롤러 (1020) 및 스케줄러 (1030) 로 제공한다.
본 명세서에 설명하는 기술은 다양한 수단으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이들 기술은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그 조합으로 구현될 수도 있다. 하드웨어 구현을 위해, 이들 기술을 위한 프로세싱 유닛 (예를 들어, 컨트롤러 (1020 및 1070), TX 및 RX 프로세서 (1014 및 1034) 등) 은 하나 이상의 주문형 반도체 (ASIC), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 디지털 신호 프로세싱 디바이스 (DSPD), 프로그램가능한 로직 디바이스 (PLD), FPGA (field programmable gate array), 프로세서, 컨트롤러, 마이크로-컨트롤러, 마이크로프로세서, 본 명세서에 설명된 기능을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛, 또는 그 조합에서 구현될 수도 있다.
도 11 은, 다양한 양태에 따라서, 무선 통신 환경의 액세스 단말들간의 자원 할당 충돌을 용이하게 해결하는 장치 (1100) 를 도시한다. 장치 (1100) 는 프로세서, 소프트웨어, 또는 그 조합 (예를 들어, 펌웨어) 에 의해 구현된 기능을 나타낼 수 있는 일련의 상호관련 기능 블록, 또는 "모듈" 로서 표현된다. 예를 들어, 장치 (1100) 는 이전 도면들에 관련하여 설명된 것과 같은 다양한 동작을 수행하기 위한 모듈을 제공할 수도 있다. 장치 (1100) 는 비-스티키 할당 표시를 수신하기 위한 모듈 (1102) 을 포함한다. 비-스티키 할당 표시를 수신하기 위한 모듈 (1102) 은 수신된 표시를 분석하고, 비-스티키 할당 표시에 의해 설명된 바와 같이, 비-스티키 할당에 포함되어 있는 임의의 자원이 사전 스티키 할당의 액세스 단말로 할당된 임의의 자원과 충돌하는지의 여부를 판별할 수도 있다. 만약 충돌하면, 스티키-할당된 자원을 포기하기 위한 모듈 (1104) 은 비-스티키 할당의 지속기간 동안 스티키-할당된 자원에 대한 제어를 포기할 수도 있다. 충돌된 자원(들)의 비-스티키 할당의 만료시에, 스티키-할당된 자원(들)을 재점유하기 위한 모듈 (1106) 은 충돌된 자원에 대한 제어를 다시 행할 수도 있다. 이러한 방법에서, 장치 (1100) 및 이 장치에 포함된 다양한 모듈은 전술한 방법을 수행할 수도 있고, 및/또는 전술한 다양한 시스템에 임의의 필요한 기능을 부여할 수도 있다.
소프트웨어 구현을 위해, 본 명세서에 설명된 기술은 본 명세서에 설명된 기능을 수행하는 모듈 (예를 들어, 절차, 기능 등) 을 통해서 구현될 수도 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장될 수도 있고, 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 메모리 유닛은 프로세서 내에서 구현될 수도 있고, 또는 프로세서의 외부에서 구현될 수도 있으며, 외부에서 구현될 경우에는 당업계에 잘 알려진 바와 같이 다양한 수단을 통해서 프로세서에 통신가능하게 연결될 수 있다.
전술한 사항들은 하나 이상의 실시형태의 실시예들을 포함한다. 물론, 전술한 실시형태를 설명하기 위해 컴포넌트 또는 방법의 모든 가능한 조합을 설명하기는 불가능하지만, 다양한 실시형태의 수많은 조합 및 변경이 가능하다는 것을 당업자는 인식할 수 있다. 따라서, 설명된 실시형태는 첨부된 특허청구범위의 취지 및 범위에서 벗어나지 않고 이러한 개조, 변형 및 변화를 가능하게 하도록 의도된다. 또한, 용어 "가지다 (include) " 는 상세한 설명 또는 특허청구범위 모두에 이용된다는 점에서, 이러한 용어는 "포함하는 (comprising)" 과 같이 용어 "포함하는" 이 특허청구범위의 연결어로서 채용되는 경우 해석되는 방법에서 포괄적인 것으로 의도된다.

Claims (50)

  1. 무선 통신 환경에서 액세스 단말들간의 자원 할당 충돌을 해결하는 방법으로서,
    제 1 액세스 단말에서, 적어도 제 2 액세스 단말에 대한 자원의 비-스티키 할당의 표시를 포함하는 신호를 수신하는 단계로서, 상기 비-스티키 할당은 스티키 할당을 통해서 상기 제 1 액세스 단말로의 할당이기도 한 하나 이상의 충돌된 자원을 포함하는, 상기 수신하는 단계;
    소정 시간 주기 동안 상기 제 1 액세스 단말에서 상기 충돌된 자원을 포기하는 단계; 및
    상기 소정 시간 주기가 만료된 후 상기 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하는 단계를 포함하는, 자원 할당 충돌을 해결하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비-스티키 할당의 표시를 포함하는 신호는 상기 비-스티키 할당의 지속기간과 연관된 정보를 또한 포함하는, 자원 할당 충돌을 해결하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    랩어라운드 (wraparound) 프로토콜을 채용하여 상기 비-스티키 할당이 발생하지 않았던 것처럼 상기 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하는 단계를 더 포함하 는, 자원 할당 충돌을 해결하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 랩어라운드 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 (dynamic per-assignment parameter) 및 정적 시스템-전반 파라미터 (static system-wide parameter) 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하는, 자원 할당 충돌을 해결하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    블랭킹 (blanking) 프로토콜을 채용하여 상기 비-스티키 할당이 만료된 후 다음 논리 자원에 대한 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하는 단계를 더 포함하는, 자원 할당 충돌을 해결하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 블랭킹 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하는, 자원 할당 충돌을 해결하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 충돌된 자원은 전송 시간 프레임의 주파수인, 자원 할당 충돌을 해결하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    할당된 자원은 순방향 링크 통신에 이용되는, 자원 할당 충돌을 해결하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    할당된 자원은 역방향 링크 통신에 이용되는, 자원 할당 충돌을 해결하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 비-스티키 할당은 복수의 액세스 단말로 지시된 브로드캐스트 할당이고,
    상기 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC) ID (identification) 로 표시되고, 페이징 메세지, 오버헤드 메세지 및 구성 메세지 중 하나 이상을 수신하도록 이용되는, 자원 할당 충돌을 해결하는 방법.
  11. 무선 통신 환경에서 액세스 단말들간의 자원 할당 충돌의 해결을 용이하게 하는 장치로서,
    제 1 액세스 단말에서 적어도 제 2 액세스 단말에 할당된 자원에 관련된 정보를 포함하는 비-스티키 할당 표시자 신호를 수신하는 수신기로서, 상기 비-스티키 할당은 스티키 할당을 통한 상기 제 1 액세스 단말로의 할당이기도 한 하나 이상의 충돌된 자원을 포함하는, 상기 수신기; 및
    소정 시간 주기 동안 상기 제 1 액세스 단말의 상기 충돌된 자원에 대한 제어를 포기하고, 상기 소정 시간 주기가 만료된 후에 상기 하나 이상의 충돌된 자원에 대한 제어를 재점유하는 프로세서를 포함하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 비-스티키 할당 표시자 신호는 상기 비-스티키 할당의 지속기간과 연관된 정보를 또한 포함하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 랩어라운드 프로토콜을 채용하여 상기 비-스티키 할당이 발생하지 않았던 것처럼 상기 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 수신기는 상기 랩어라운드 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신하고,
    상기 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 블랭킹 프로토콜을 채용하여 상기 비-스티키 할당이 만료된 후 다음 논리 자원에 대한 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 수신기는 상기 블랭킹 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신하고,
    상기 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 충돌된 자원은 전송 시간 프레임의 주파수인, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  18. 제 11 항에 있어서,
    할당된 자원은 순방향 링크 통신에 이용되는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    할당된 자원은 역방향 링크 통신에 이용되는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 비-스티키 할당은 복수의 액세스 단말로 지시된 브로드캐스트 할당이고,
    상기 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC) ID 로 표시되고, 페이징 메세지, 오버헤드 메세지 및 구성 메세지 중 하나 이상을 수신하도록 이용되는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  21. 무선 통신 환경에서 액세스 단말들간의 자원 할당 충돌의 해결을 용이하게 하는 장치로서,
    제 1 액세스 단말에서, 적어도 제 2 액세스 단말로의 자원의 비-스티키 할당의 표시를 포함하는 신호를 수신하기 위한 수단으로서, 상기 비-스티키 할당은 스티키 할당을 통한 상기 제 1 액세스 단말로의 할당이기도 한 하나 이상의 충돌된 자원을 포함하는, 상기 수신 수단;
    소정 시간 주기 동안 상기 제 1 액세스 단말에서 상기 충돌된 자원을 포기하기 위한 수단; 및
    상기 소정 시간 주기가 만료된 후, 상기 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하기 위한 수단을 포함하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 비-스티키 할당의 표시를 포함하는 신호는 상기 비-스티키 할당의 지속기간과 연관된 정보를 또한 포함하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  23. 제 21 항에 있어서,
    랩어라운드 프로토콜을 채용하여 상기 비-스티키 할당이 발생하지 않았던 것처럼 상기 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하는 수단을 더 포함하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 수신 수단은 상기 랩어라운드 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신하고,
    상기 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  25. 제 21 항에 있어서,
    블랭킹 프로토콜을 채용하여 상기 비-스티키 할당이 만료된 후 다음 논리 자 원에 대한 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하는 수단을 더 포함하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 수신 수단은 상기 블랭킹 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신하고,
    상기 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  27. 제 21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 충돌된 자원은 전송 시간 프레임의 주파수인, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  28. 제 21 항에 있어서,
    할당된 자원은 순방향 링크 통신에 이용되는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  29. 제 21 항에 있어서,
    할당된 자원은 역방향 링크 통신에 이용되는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  30. 제 21 항에 있어서,
    상기 비-스티키 할당은 복수의 액세스 단말로 지시된 브로드캐스트 할당이고,
    상기 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC) ID 로 표시되고, 페이징 메세지, 오버헤드 메세지 및 구성 메세지 중 하나 이상을 수신하도록 이용되는, 자원 할당 충돌의 해결 장치.
  31. 제 1 액세스 단말에서, 적어도 제 2 액세스 단말로의 자원의 비-스티키 할당의 표시를 포함하는 신호를 수신하는 것으로서, 상기 비-스티키 할당은 스티키 할당을 통한 상기 제 1 액세스 단말로의 할당이기도 한 하나 이상의 충돌된 자원을 포함하며;
    소정 시간 주기 동안 상기 제 1 액세스 단말에서 상기 충돌된 자원의 제어를 포기하고; 및
    상기 소정 시간 주기가 종료된 후, 상기 하나 이상의 충돌된 자원의 제어를 재점유하는 컴퓨터-실행가능 명령을 저장하고 있는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 비-스티키 할당의 표시를 포함하는 신호는 상기 비-스티키 할당의 지속기간과 연관된 정보를 또한 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  33. 제 31 항에 있어서,
    랩어라운드 프로토콜을 채용하여 상기 비-스티키 할당이 발생되지 않았던 것 처럼 상기 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하기 위한 명령을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 랩어라운드 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신하기 위한 명령을 더 포함하고,
    상기 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  35. 제 31 항에 있어서,
    블랭킹 프로토콜을 채용하여 상기 비-스티키 할당이 만료된 후 다음 논리 자원에 대한 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하기 위한 명령을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 블랭킹 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신하기 위한 명령을 더 포함하고,
    상기 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  37. 제 31 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 충돌된 자원은 서브캐리어 주파수인, 컴퓨터-판독가능 매체.
  38. 제 31 항에 있어서,
    할당된 자원은 순방향 링크 통신에 이용되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  39. 제 31 항에 있어서,
    할당된 자원은 역방향 링크 통신에 이용되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  40. 제 31 항에 있어서,
    상기 비-스티키 할당은 복수의 액세스 단말로 지시된 브로드캐스트 할당이고,
    상기 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC) ID 로 표시되고, 페이징 메세지, 오버헤드 메세지 및 구성 메세지 중 하나 이상을 수신하도록 이용되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  41. 무선 통신 환경에서 자원 할당들간의 충돌을 해결하기 위한 컴퓨터-실행가능 명령을 실행하는 프로세서로서,
    상기 명령은:
    제 1 액세스 단말에서, 적어도 제 2 액세스 단말로의 자원의 비-스티키 할당의 표시를 포함하는 신호를 수신하는 단계로서, 상기 비-스티키 할당은 스티키 할당을 통한 상기 제 1 액세스 단말로의 할당이기도 한 하나 이상의 충돌된 자원을 포함하는, 상기 수신 단계;
    소정 시간 주기 동안 상기 제 1 액세스 단말에서 상기 충돌된 자원의 제어를 포기하는 단계; 및
    상기 소정 시간 주기가 종료된 후 상기 하나 이상의 충돌된 자원의 제어를 재점유하는 단계를 포함하는, 프로세서.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 비-스티키 할당의 표시를 포함하는 신호는 상기 비-스티키 할당의 지속기간과 연관된 정보를 또한 포함하는, 프로세서.
  43. 제 41 항에 있어서,
    상기 명령은, 랩어라운드 프로토콜을 채용하여 상기 비-스티키 할당이 발생하지 않았던 것처럼 상기 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유하는 단계를 더 포함하는, 프로세서.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 명령은 상기 랩어라운드 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신 호를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하는, 프로세서.
  45. 제 41 항에 있어서,
    상기 명령은, 블랭킹 프로토콜을 채용하여 상기 비-스티키 할당이 만료된 후 다음 논리 자원에 대한 하나 이상의 충돌된 자원을 재점유는 단계를 더 포함하는, 프로세서.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 명령은, 상기 블랭킹 프로토콜을 인에이블 또는 디스에이블하는 신호를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 신호는 동적 할당 마다의 파라미터 및 정적 시스템-전반 파라미터 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하는, 프로세서.
  47. 제 41 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 충돌된 자원은 서브캐리어 주파수인, 프로세서.
  48. 제 41 항에 있어서,
    할당된 자원은 순방향 링크 통신에 이용되는, 프로세서.
  49. 제 41 항에 있어서,
    할당된 자원은 역방향 링크 통신에 이용되는, 프로세서.
  50. 제 41 항에 있어서,
    상기 비-스티키 할당은 복수의 액세스 단말로 지시된 브로드캐스트 할당이고,
    상기 브로드캐스트 할당은 매체 액세스 채널 (MAC) ID 로 표시되고, 페이징 메세지, 오버헤드 메세지 및 구성 메세지 중 하나 이상을 수신하도록 이용되는, 프로세서.
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