KR100983621B1 - 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법과 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 휴대 단말기 및 기록매체 - Google Patents

휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법과 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 휴대 단말기 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대 단말기의 탑재된 어플리케이션의 실행을 위한 메뉴 탐색 시간을 최소화할 수 있도록 한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법과 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 휴대 단말기 및 기록매체에 관한 것으로, 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 사용자의 메뉴 탐색 제어에 대응하여 복수의 그래픽 객체가 배열된 메인 메뉴 화면을 표시하는 단계; 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 복수의 그래픽 객체 중에서 상기 사용자의 객체 선택 제어에 대응되는 그래픽 객체를 선택하는 단계; 및 상기 사용자의 객체 동작 제어에 따라 상기 선택된 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
휴대 단말기, 사용자 인터페이스, 메뉴, 탐색, 3차원 동작

Description

휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법과 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 휴대 단말기 및 기록매체{METHOD FOR USER INTERFACE OF MOBILE TERMINAL, MOBILE TERMINAL AND RECORD MEDIA RECODED PROGRAM FOR IMPLEMENT THEREOF}
본 발명은 휴대 단말기에 관한 것으로, 보다 구체적으로 휴대 단말기의 탑재된 어플리케이션의 실행을 위한 메뉴 탐색 시간을 최소화할 수 있도록 한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법과 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 휴대 단말기 및 기록매체에 관한 것이다.
휴대 단말기의 수요가 급속도로 증가하면서, 여러 가지 편리한 서비스와 기능이 탑재된 휴대 단말기가 개발되고 있다.
일반적으로 휴대 단말기에서 제공하는 사용자 인터페이스(Graphic User Interface) 기능은 사용자의 편의를 위한 각종 메뉴를 표시하여, 사용자가 자신이 필요로 하는 기능을 해당 메뉴를 통해 편리하게 선택할 수 있도록 하고 있다.
현재 휴대 단말기에서 제공되는 사용자 인터페이스 기능은 계속 증가하고 있다. 이에 따라, 사용자는 메인 메뉴 화면에서 상위 메뉴를 선택하여 하위 메뉴를 이동하고, 하위 메뉴 화면에서 원하는 메뉴를 선택함으로써 원하는 메뉴의 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
따라서, 일반적인 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 메뉴 탐색 시간이 길고 번거롭다는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 휴대 단말기의 탑재된 어플리케이션의 실행을 위한 메뉴 탐색 시간을 최소화할 수 있도록 한 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법과 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 휴대 단말기 및 기록매체를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 사용자의 메뉴 탐색 제어에 대응하여 복수의 그래픽 객체가 배열된 메인 메뉴 화면을 표시하는 단계; 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 복수의 그래픽 객체 중에서 상기 사용자의 객체 선택 제어에 대응되는 그래픽 객체를 선택하는 단계; 및 상기 사용자의 객체 동작 제어에 따라 상기 선택된 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 그래픽 객체는 상위 메뉴와 상기 상위 메뉴에 대응되는 복수의 하위 메뉴 각각이 할당된 다면체인 것을 특징으로 한다.
상기 3차원 동작은 상기 사용자의 객체 동작 제어에 따라 상기 선택된 그래픽 객체를 수평 방향 또는 수직 방향으로 90도 회전시켜 상기 상위 메뉴 또는 상기 복수의 하위 메뉴를 상기 메인 메뉴 화면에 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 3차원 동작은 터치 스크린을 이용한 터치, 터치 패널을 이용한 터치, 및 키 패드의 누름 중 적어도 하나에 의해 제어되는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자의 객체 동작 제어는 터치 스크린 또는 터치 패널을 이용한 플릭 제스처(Flick Gesture)이거나 객체 동작 제어를 위한 핫키(Hotkey)의 누름을 통해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 상기 사용자의 메뉴 설정 제어에 따라 상기 상위 메뉴 및 상기 복수의 하위 메뉴를 상기 각 그래픽 객체의 각 면에 재할당하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 상기 사용자의 통화 메뉴 제어에 따라 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 각 그래픽 객체의 일면에 각기 다른 다이얼 번호를 할당하는 단계; 및 상기 각 그래픽 객체의 일면에 할당된 다이얼 번호가 상기 메인 메뉴 화면에 표시되도록 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 각 그래픽 객체를 소정방향으로 동시에 회전시키는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 상기 각 그래픽 객체에 표시된 다이얼 번호에 대한 상기 사용자의 선택적인 터치에 따라 상기 터치된 그래픽 객체의 다이얼 번호에 대응되는 전화번호를 표시하는 단계; 복수의 전화번호가 저장된 주소록 또는 발신 전화번호 목록에서 상기 표시되는 적어도 3개의 전화번호와 매칭되는 전화번호가 존재하는지를 검출하는 검출단계; 상기 검출단계에서 매칭되는 전화번호가 존재할 경우 매칭 아이콘을 표시하는 단계; 상기 매칭 아이콘에 대한 상기 사용자의 선택에 따라 매칭 전화번호 리스트를 표시하는 단계; 및 상기 매칭 전화번호 리스트에 대한 상기 사용자의 선택에 따라 선택된 매칭 전화번호를 표시하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 상기 사용자의 메뉴 배열 제어에 따라 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 상기 복수의 그래픽 객체 중 적어도 2개의 배열 위치를 변경하는 단계를 더 포함하며, 상기 메인 메뉴 화면을 표시하는 단계는 상기 그래픽 객체의 배열 위치를 변경한 메인 메뉴 화면을 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 상기 사용자의 객체 동작 제어에 의해 변경된 상기 각 그래픽 객체의 상태를 저장하는 단계를 더 포함하며, 상기 메인 메뉴 화면을 표시하는 단계는 상기 저장된 각 그래픽 객체의 상태를 반영하여 상기 각 그래픽 객체를 배열한 메인 메뉴 화면을 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 상기 메인 메뉴 화면에 표시된 상기 복수의 그래픽 객체 중 상기 사용자의 객체 실행 제어에 대응되는 상기 그래픽 객체를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 그래픽 객체의 면에 할당된 메뉴의 어플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 선택된 그래픽 객체는 상기 3차원 동작이 수행된 상태이고, 상기 3차원 동작이 수행된 그래픽 객체의 상태는 상기 사용자의 객체 동작 제어가 있을 때까지 유지되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 사용자의 메뉴 탐색 제어에 대응하여 상위 메뉴 및 복수의 하위 메뉴를 가지는 입방체가 복수로 배열된 메인 메뉴 화면을 표시하는 단계; 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 복수의 입방체 중 상기 사용자의 입방체 선택 제어에 대응되는 입방체를 선택하는 단계; 및 상기 사용자의 입방체 동작 제어에 대응되도록 상기 선택된 입방체를 소정방향으로 회전시켜 상기 상위 메뉴 또는 상기 하위 메뉴를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 사용자의 통화 메뉴 제어에 따라 메인 메뉴 화면에 배열된 각 입방체의 일면에 각기 다른 다이얼 번호를 할당하는 단계; 및 상기 각 입방체의 일면에 할당된 다이얼 번호가 상기 메인 메뉴 화면에 표시되도록 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 각 입방체를 소정방향으로 동시에 회전시키는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 메인 메뉴 화면에 상위 메뉴 및 복수의 하위 메뉴를 가지는 복수의 그래픽 객체를 격자 형태로 배열하고, 사용자의 조작에 응답하여 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어함으로써 사용자의 메뉴 탐색 시간을 최소화할 수 있는 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기는 메모리부(10), 표시부(20), 입력부(30), 및 제어부(40)를 포함하여 구성된다.
메모리부(10)는 플래쉬 메모리, 램(RAM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) 등으로 구성될 수 있다. 이러한, 메모리부(10)에는 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 제어 프로그램, 멀티 태스킹을 수행하기 위한 소프트웨어 프로그램, 휴대 단말기에서 제공하는 각종 어플리케이션(예를 들어, 휴대폰 설정, 멀티미디어, 카메라, 게임, 메세지, 전자수첩 등) 프로그램에 대응되는 메뉴 등이 저장된다.
표시부(20)는 휴대 단말기에서 출력하는 각종 표시정보, 다양한 메뉴화면 등을 표시하는 것으로, 액정 표시장치(Liquid Crystal Display) 또는 발광표시장치(Light Emitting Device)로 구성될 수 있다.
입력부(30)는 사용자로부터 입력 동작에 대응되는 입력 신호를 생성하여 제어부(40)에 제공한다. 예를 들어, 입력부(30)는 사용자가 상위 메뉴에서 하위 메뉴로의 이동 또는 상위 메뉴간의 이동을 통해 원하는 메뉴를 선택할 수 있도록 한다. 이를 위해, 입력부(30)는 키 패드(Key Pad), 터치 스크린(Touch Screen), 및 터치 패드(Touch Pad) 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 키 패드는 휴대 단말기에 마련된 다수의 버튼들로 구성되어 사용자의 누름에 대응하여 버튼에 할당된 버튼 신호를 생성하여 제어부(40)에 제공한다. 또한, 터치 스크린은 표시부(20)의 표시영역에 중첩되도록 설치된 터치 패널(Touch Panel)을 포함하여 구성된다. 이러한 터치 스크린은 터치 패널의 터치에 따른 좌표값을 검출하여 제어부(40)에 제공한다. 그리고, 터치 패드는 휴대 단말기에 마련된 복수의 패드들로 구성되어 사용자의 터치에 대응하여 패드에 할당된 패드 신호를 생성하여 제어부(40)에 제공한다.
제어부(40)는 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어하고, 각 구성요소들(10, 20, 30)이 유기적으로 동작할 수 있도록 제어한다.
또한, 제어부(40)는 사용자에 의해 설정된 배경화면을 표시부(20)에 표시하고, 입력부(30)로부터 제공되는 사용자의 메뉴 탐색 제어에 응답하여 메인 메뉴 화면을 배경화면 상에 표시한다. 이때, 사용자의 메뉴 탐색 제어는 표시부(20)에 표시된 "메뉴" 아이콘에 대응되는 터치 스크린의 터치, 터치 패널에 마련된 "메뉴" 패드의 터치, 및 키 패드에 마련된 "메뉴" 버튼의 누름 중 어느 하나를 통해 이루어질 수 있다.
본 발명에 따른 메인 메뉴 화면은, 도 2에 도시된 바와 같이, 상태 바(Status Bar)(110), 정보 바(Information Bar)(120), 배경화면(130), 태스크 바(Task Bar)(140), 및 복수의 그래픽 객체(150)를 포함하여 구성될 수 있다.
상태 바(110)에는 배터리 잔량, 신호 수신 감도 등의 아이콘이 표시될 수 있다. 이러한, 상태 바(110)는 어플리케이션의 실행에 상관없이 표시부(20)에 항상 표시될 수도 있다.
정보 바(120)에는 실행되는 어플리케이션에 따라 시간 정보, 날씨 정보, 다 이얼 번호, 폴더 이름, 사진 이름 등이 표시될 수 있다. 이러한, 정보 바(120)는 메인 메뉴 화면(100)의 상부에 마련되어 해당 어플리케이션의 실행시 소정 시간 동안 슬라이드 다운(Slide Down) 되면서 메인 메뉴 화면(100)에 표시된다.
배경화면(130)에는 사용자에 의해 설정된 사진, 그림 등의 배경화면이 표시될 수 있다.
태스크 바(140)는 실행 중인 어플리케이션에서 다른 어플리케이션으로 전환하거나, 실행 중인 어플리케이션의 기능을 수행하기 위한 텍스트 메뉴 또는 아이콘 메뉴가 표시될 수 있다. 이러한, 태스크 바(140)는 메인 메뉴 화면(100)의 하부에 마련되어 해당 어플리케이션의 실행시 소정 시간 동안 슬라이드 업(Slide Up) 되면서 메인 메뉴 화면(100)에 표시된다. 이때, 태스크 바(140) 및 정보 바(120)의 동작은 동시에 이루어질 수 있다.
복수의 그래픽 객체(150)는 다면체로 구성될 수 있다. 예를 들어, 다면체는 도 3a에 도시된 바와 같이, 입방체(Cube)가 될 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 입방체 이상의 다면체가 될 수 있다. 이러한, 각 그래픽 객체(150)의 각 면에는 상위 메뉴와 상위 메뉴에 대응되는 복수의 하위 메뉴가 할당되며, 할당된 메뉴에 대응되는 텍스트 또는 그림과 같은 아이콘이 표시될 수 있다. 이때, 각 그래픽 객체(150)의 각 면에 할당되는 메뉴는 사용자의 설정에 따라 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이, 임의의 그래픽 객체(150)의 제 1 면(F1)에는 상위 메뉴인 "멀티미디어" 항목이 할당되어 표시되고, 나머지 제 2 내지 제 6 면(F2 내지 F6)에는 "멀티미디어" 항목의 하위 메뉴 항목들이 할당되어 표 시될 수 있다. 여기서, "멀티미디어" 항목의 하위 메뉴 항목은 "뮤직", "카메라", "앨범", "비디오" 등이 될 수 있다. 이때, 하위 메뉴 항목의 수가 5개 이하인 경우에는 사용자 설정에 따라 상위 메뉴 또는 다른 상위 메뉴 또는 다른 상위 메뉴의 하위 메뉴가 할당되어 표시될 수 있다.
도 1에서, 제어부(40)는 사용자의 메뉴 탐색 제어에 응답하여 휴대 단말기의 표시부(20)에 메인 메뉴 화면을 표시할 경우에, 도 4a 내지 도 4e에 도시된 바와 같이 정보 바(120)를 점차적으로 슬라이드 다운시킴과 동시에 태스크 바(140)를 점차적으로 슬라이드 업시키며, 각 그래픽 객체(150)를 배경화면의 중심으로부터 점차적으로 확대시켜 격자 형태로 배열되도록 표시한다. 이때, 각 그래픽 객체(150)는 배경화면의 중심과의 거리에 따라 서로 다른 시간을 가지도록 점차적으로 확대된다.
도 1에서, 제어부(40)는 입력부(30)로부터 제공되는 사용자의 객체 선택 제어에 응답하여 메인 메뉴 화면(100)에 배열된 복수의 그래픽 객체(150) 중에서 해당 그래픽 객체(150)를 선택한다. 여기서, 사용자의 객체 선택 제어는 표시부(20)에 표시된 해당 그래픽 객체(150)에 대응되는 터치 스크린의 터치, 터치 패널에 마련된 좌(◀)/우(▶)/상(▲)/하(▼) 방향 네비게이션 패드의 터치, 및 키 패드에 마련된 좌(◀)/우(▶)/상(▲)/하(▼) 방향 버튼의 누름 중 어느 하나를 통해 이루어질 수 있다.
그리고, 제어부(40)는 입력부(30)로부터 제공되는 사용자의 객체 동작 제어에 응답하여 선택된 그래픽 객체(150)에 대한 3차원 동작을 제어한다. 여기서, 사 용자의 객체 동작 제어는 표시부(20)에 표시된 해당 그래픽 객체(150) 내에 대응되는 터치 스크린의 플릭 제스처(Flick Gesture), 터치 패널에 마련된 좌(◀)/우(▶)/상(▲)/하(▼) 방향 네비게이션 패드의 플릭 제스처, 및 키 패드에 마련된 객체 3차원 동작 전용 키 버튼의 누름 중 어느 하나를 통해 이루어질 수 있다.
터치 스크린의 플릭 제스처는 사용자가 그래픽 객체(150)를 터치한 상태에서 좌/우, 우/좌, 상/하, 또는 하/상 방향으로 이동하는 것으로, 터치 상태의 이동 방향에 따라 좌/우 방향에 대응되는 제 1 수평 플릭 제스처, 우/좌 방향에 대응되는 제 2 수평 플릭 제스처, 상/하 방향에 대응되는 제 1 수직 플릭 제스처, 및 하/상 방향에 대응되는 제 2 수직 플릭 제스처 중 어느 하나가 될 수 있다.
터치 패드의 플릭 제스처는 사용자가 좌/우, 우/좌, 상/하, 또는 하/상 방향 네비게이션 패드의 터치로써, 터치 스크린의 플릭 제스처와 동일한 제 1 및 제 2 수평 및 수직 플릭 제스처 중 어느 하나가 될 수 있다. 예를 들어, 터치 패드의 제 1 수평 플릭 제스처는 사용자가 좌 방향 네비게이션 패드를 터치한 상태에서 우 방향 네비게이션 패드로 이동하는 것이 될 수 있다.
키 패드에 의한 사용자의 객체 동작 제어는 사용자가 객체 3차원 동작 전용 키 버튼을 누른 후, 좌(◀)/우(▶)/상(▲)/하(▼) 방향 버튼 중 어느 하나의 누름이 될 수 있다.
한편, 제어부(40)에 의한 그래픽 객체(150)의 3차원 동작은 사용자의 객체 동작 제어에 따른 선택된 그래픽 객체(150)의 수평 방향 또는 수직 방향으로 90도 단위의 회전이 될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 제어부(40)는 상술한 터치 스크린 또는 터치 패널에 의한 제 1 수평 플릭 제스처 또는 좌(◀) 방향 버튼의 누름에 대응되는 사용자 객체 동작 제어에 응답하여 선택된 그래픽 객체(150)를 좌우 방향으로 90도 회전시킨다. 예를 들어, 제어부(40)는 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 터치 스크린에 의한 사용자의 제 1 수평 플릭 제스처(1HFG)에 따라 메인 메뉴 화면(100)에 표시된 그래픽 객체(150)의 제 1 면(F1)을 도 5의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이 소정 각도 단위로 회전시켜 도 5의 (e)에 도시된 바와 같이 그래픽 객체(150)의 제 3 면(F3)을 메인 메뉴 화면(100)에 표시한다. 즉, 제어부(40)는 사용자의 제 1 수평 플릭 제스처(1HFG)에 응답하여 도 6a 내지 도 6e에 도시된 바와 같이 메인 메뉴 화면(100)에 표시된 그래픽 객체(150)의 상위 메뉴(예를 들어, "Multimedia" 항목)를 회전시켜 하위 메뉴(예를 들어, "Album" 항목)를 메인 메뉴 화면(100)에 표시하게 된다.
다른 실시 예에 있어서, 제어부(40)는 상술한 터치 스크린 또는 터치 패널에 의한 제 1 수직 플릭 제스처 또는 하(▼) 방향 버튼의 누름에 대응되는 사용자 객체 동작 제어에 응답하여 선택된 그래픽 객체(150)를 상하 방향으로 90도 회전시킨다. 예를 들어, 제어부(40)는 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 터치 스크린에 의한 사용자의 제 1 수직 플릭 제스처(1VFG)에 따라 메인 메뉴 화면(100)에 표시된 그래픽 객체(150)의 제 1 면(F1)을 도 7의 (b) 내지 (d)에 도시된 바와 같이 소정 각도 단위로 회전시켜 도 7의 (e)에 도시된 바와 같이 그래픽 객체(150)의 제 4 면(F4)을 메인 메뉴 화면(100)에 표시한다.
한편, 제어부(40)는 상술한 터치 스크린에 의한 플릭 제스처가 그래픽 객체(150)의 중간을 넘지 않거나, 터치 패널에 의한 플릭 제스처가 좌/우, 우/좌, 상/하, 또는 하/상 방향 네비게이션 패드의 중간을 넘지 않을 경우 해당 그래픽 객체(150)를 소정 각도로 회전시킨 후, 원래 위치로 복귀시킬 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 제어부(40)는 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 터치 스크린에 의한 사용자의 제 1 수평 플릭 제스처(1HFG)가 그래픽 객체(150)의 중간(C)을 넘지 않을 경우 메인 메뉴 화면(100)에 표시된 그래픽 객체(150)의 제 1 면(F1)을 도 8의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이 제 1 수평방향으로 제 1 각도 단위로 회전시킨 후, 도 8의 (d) 및 (e)에 도시된 바와 같이 제 1 수평방향과 반대되는 제 2 수평방향으로 제 1 각도 단위로 회전시켜 그래픽 객체(150)의 제 1 면(F1)을 메인 메뉴 화면(100)에 다시 표시한다.
다른 실시 예에 있어서, 제어부(40)는 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이 터치 스크린에 의한 사용자의 제 1 수직 플릭 제스처(1VFG)가 그래픽 객체(150)의 중간(C)을 넘지 않을 경우 메인 메뉴 화면(100)에 표시된 그래픽 객체(150)의 제 1 면(F1)을 도 9의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이 제 1 수직방향으로 제 1 각도 단위로 회전시킨 후, 도 9의 (d) 및 (e)에 도시된 바와 같이 제 1 수직방향과 반대되는 제 2 수직방향으로 제 1 각도 단위로 회전시켜 그래픽 객체(150)의 제 1 면(F1)을 메인 메뉴 화면(100)에 다시 표시한다.
한편, 제어부(40)는 터치 스크린에 의한 플릭 제스처의 방향에 대응되는 각도에 따라 수평 또는 수직 플릭 제스처를 판단하게 된다. 즉, 제어부(40)는 도 10a에 도시된 바와 같이 그래픽 객체(150)의 중심점을 기준으로 플릭 제스처 각도가 315°초과 45°미만이거나 135°초과 225°미만일 경우 수평 제스처(HFG)로 판단하고, 45°이상 135°이하이거나 225°이상 315°이하일 경우 수직 제스처(VFG)로 판단한다. 예를 들어, 사용자가 도 10b에 도시된 바와 같이 그래픽 객체(150)의 우측상부인 제 1 지점(A)를 터치한 상태에서 좌측하부인 제 2 지점(B)으로 이동한 플릭 제스처일 경우 제어부(40)는 제 1 지점(A)의 XY 좌표값과 제 2 지점(B)의 XY 좌표값을 통해 플릭 제스처의 각도를 산출하고, 산출된 각도에 따라 수평 또는 수직 플릭 제스처인지를 판단하게 된다. 도 10b에 도시된 플릭 제스처의 경우 플릭 제스처의 각도가 135°로 산출되므로 제어부(40)는 수직 플릭 제스처로 판단하게 된다.
한편, 제어부(40)는 메인 메뉴 화면에 표시된 복수의 그래픽 객체 중 사용자의 객체 실행 제어에 대응되는 그래픽 객체를 선택하고, 선택된 그래픽 객체의 면에 할당된 메뉴의 어플리케이션을 실행한다. 여기서, 사용자의 객체 실행 제어는 해당 그래픽 객체(150)에 대응되는 터치 스크린의 터치 앤 홀드(Touch & Hold) 또는 더블 터치이거나, 터치 패널에 마련된 "확인(또는 OK)" 패드의 터치, 및 키 패드에 마련된 "확인(또는 OK)" 버튼의 누름 중 어느 하나를 통해 이루어질 수 있다. 이때, 사용자는 그래픽 객체를 원하는 메뉴가 표시될 때까지 회전시킨 후, 실행시키거나, 그래픽 객체를 회전시키지 않고 바로 실행시킬 수도 있다.
그리고, 제어부(40)는 사용자의 객체 동작 제어가 재입력될 때까지 실행된 그래픽 객체의 상태 또는 회전된 그래픽 객체의 상태를 유지시킴과 아울러 그 상태 들을 메모리부(10)에 저장한다. 또한, 제어부(40)는 사용자의 메뉴 탐색 제어에 응답하여 저장된 각 그래픽 객체의 상태를 반영하여 각 그래픽 객체를 배열한 메인 메뉴 화면(100)을 표시부(20)에 표시할 수 있다.
한편, 제어부(40)는 사용자의 객체 배열 제어에 따라 메인 메뉴 화면(100)에 배치된 복수의 그래픽 객체(150) 중 적어도 2개의 배열 위치를 재배열한다. 예를 들어, 터치 스크린을 이용한 휴대 단말기에 있어서, 도 11a에 도시된 바와 같이, 사용자가 드래그 앤 드롭(Drag & Drop)을 통해 "멀티미디어" 항목이 할당된 제 1 그래픽 객체를 터치한 상태로 대각선 방향의 "폰북" 항목이 할당된 제 2 그래픽 객체로 이동할 경우 제어부(40)는 도 11b에 도시된 바와 같이, 사용자의 드래그 앤 드롭에 대응되는 사용자의 객체 배열 제어에 응답하여 제 1 그래픽 객체와 제 2 그래픽 객체의 배열 위치를 바꾸어 재배열하게 된다.
다른 한편, 터치 스크린을 이용한 휴대 단말기에 있어서, 제어부(40)는 사용자의 통화 메뉴 제어에 따라 메인 메뉴 화면(100)에 배열된 각 그래픽 객체의 일면에 각기 다른 다이얼 번호를 할당함과 아울러 다이얼 번호가 할당된 각 그래픽 객체(150)의 일면이 메인 메뉴 화면(100)에 표시되도록 메인 메뉴 화면(100)에 배열된 각 그래픽 객체(150)를 소정방향으로 동시에 회전시킨다.
예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 사용자가 메인 메뉴 화면(100)의 태스크 바(140)에 표시된 "다이얼" 아이콘을 터치할 경우, 제어부(40)는, 도 12b에 도시된 바와 같이, 메인 메뉴 화면(100)에 표시된 정보 바(120)를 슬라이드 업시킴과 동시에 태스크 바(140)를 슬라이드 다운시키면서 메인 메뉴 화면(100)에 배열된 각 그래픽 객체(150)를 소정 방향으로 소정 각도로 회전시킨다. 이어, 제어부(40)는, 도 12c 및 도 12d에 도시된 바와 같이, 메인 메뉴 화면(100)의 정보 바(120)를 슬라이드 다운시킴과 동시에 태스크 바(140)를 슬라이드 업시키면서 메인 메뉴 화면(100)에 배열된 각 그래픽 객체(150)를 소정 방향으로 소정 각도 단위로 회전시킴으로써, 도 12e에 도시된 바와 같이, 다이얼 번호가 할당된 각 그래픽 객체(150)를 메인 메뉴 화면(100)에 표시한다. 이때, 슬라이드 다운된 정보 바(120)에는 사용자가 그래픽 객체(150)의 터치에 대응되는 다이얼 번호가 표시되고, 태스크 바(140)에는 통화 기능을 수행하기 위한 텍스트 메뉴 또는 아이콘 메뉴가 표시될 수 있다.
한편, 제어부(40)는 각 그래픽 객체(150)의 다이얼 번호에 대한 사용자의 선택적인 터치에 따라 터치된 그래픽 객체(150)에 할당된 다이얼 번호를 정보 바(120)에 표시한다.
그리고, 제어부(40)는 복수의 전화번호가 저장된 주소록에서 정보 바(120)에 표시되는 적어도 3개의 다이얼 번호와 매칭되는 전화번호가 존재하는지를 검출하고, 매칭되는 전화번호가 존재할 경우, 도 13a에 도시된 바와 같이, 정보 바(120)에 매칭 아이콘(Mi)을 표시한다. 그리고, 제어부(40)는, 도 13b에 도시된 바와 같이, 사용자가 매칭 아이콘(Mi)을 터치(TC)할 경우, 도 13c 내지 도 13e에 도시된 바와 같이, 지니 효과(Genie Effect)를 이용하여 매칭된 전화번호 리스트(MNL)를 표시한다. 이어, 제어부(40)는, 도 13f에 도시된 바와 같이, 사용자가 매칭된 전화번호 리스트(MNL) 중 원하는 전화번호 영역을 터치(TC)할 경우, 도 13g에 도시된 바와 같이, 터치(TC)에 대응되는 전화번호를 정보 바(120)에 표시한다.
이와 같은, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기는 메인 메뉴 화면에 상위 메뉴 및 복수의 하위 메뉴를 가지는 복수의 그래픽 객체를 격자 형태로 배열하고, 사용자의 조작에 응답하여 그래픽 객체의 3차원 동작을 제어함으로써 사용자의 메뉴 탐색 시간을 최소화할 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 14를 도 1 및 도 2와 결부하여 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법을 단계적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제어부(40)는 입력부(30)를 통한 사용자의 메뉴 탐색 제어에 응답하여 복수의 그래픽 객체(150)가 배열된 메인 메뉴 화면(100)을 표시부(20)에 표시한다(S100).
이어, 제어부(40)는 메인 메뉴 화면(100)에 배열된 복수의 그래픽 객체(150) 중에서 사용자의 객체 선택 제어에 대응되는 그래픽 객체(150)를 선택하고, 사용자의 객체 동작 제어에 응답하여 선택된 그래픽 객체(150)에 대한 3차원 동작의 제어를 수행한다(S110).
이어, 제어부(40)는 사용자의 객체 동작 제어에 따른 그래픽 객체(150)의 상태를 메모리부(10)에 저장한다(S120).
이어, 제어부(40)는 메인 메뉴 화면(100)에 표시된 복수의 그래픽 객체 중 사용자의 객체 실행 제어에 대응되는 그래픽 객체(150)를 선택하고, 선택된 그래픽 객체(100)의 면에 할당된 메뉴의 어플리케이션을 실행한다(S130). 여기서, 선택된 그래픽 객체는 3차원 동작이 수행된 상태이거나, 수행되지 않은 상태일 수 있다.
그런 다음, 제어부(40)는 사용자의 메뉴 탐색 제어에 응답하여 실행중인 메뉴의 어플리케이션을 중지한 후 메인 메뉴 화면으로 복귀하거나, 메뉴 탐색을 종료할 수 있다.
도 15는 도 14에 도시된 그래픽 객체의 3차원 동작 제어 단계를 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 15를 도 1 및 도 2와 결부하여 그래픽 객체의 3차원 동작 제어 단계를 단계적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제어부(40)는 메인 메뉴 화면(100)에 배열된 복수의 그래픽 객체(150) 중에서 사용자의 객체 선택 제어에 대응되는 그래픽 객체(150)를 선택한다(S101).
이어, 제어부(40)는 휴대 단말기의 입력부(30)를 통한 사용자의 객체 동작 제어를 감지한다(S102).
이어, 제어부(40)는 선택된 그래픽 객체(150)가 상위 메뉴인지를 판단한다(S103).
이어, 선택된 그래픽 객체(150)가 상위 메뉴일 경우(S103의 "예"), 제어부(40)는, 도 5 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 감지된 사용자의 동작 제어에 대응되도록 선택된 그래픽 객체(150)를 회전시킴으로써 그래픽 객체(150)의 회전방향에 따라 메인 메뉴 화면(100) 상에 표시되는 일면에 할당된 하위 메뉴를 표시한다(S104). 여기서, 선택된 그래픽 객체(150)는 사용자의 객체 동작 제어에 따라 좌/우 방향, 우/좌 방향, 상/하 방향, 또는 하/상 방향으로 90도 회전하거나, 좌/우 방향, 우/좌 방향, 상/하 방향, 또는 하/상 방향으로 소정 각도 회전한 후 원래의 상태로 복귀할 수 있다.
만약, 선택된 그래픽 객체(150)가 상위 메뉴일 경우(S103의 "아니오"), 제어부(40)는 감지된 사용자의 동작 제어에 대응되도록 선택된 그래픽 객체(150)를 회전시킴으로써 그래픽 객체(150)의 회전방향에 따라 메인 메뉴 화면(100) 상에 표시되는 일면에 할당된 다른 하위 메뉴 또는 상위 메뉴를 표시한다(S105).
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 통화 메뉴의 실행 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 16을 도 1 및 도 2와 결부하여 그래픽 객체의 3차원 동작 제어 단계를 단계적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제어부(40)는, 터치 스크린으로 구성된 입력부(30)를 통한 사용자의 통화 메뉴 제어에 응답하여 메인 메뉴 화면(100)에 배열된 각 그래픽 객체(150)의 일면에 각기 다른 다이얼 번호를 할당한다(S200).
이어, 제어부(40)는, 도 12a 내지 도 12e에 도시된 바와 같이, 메인 메뉴 화면(100)에 배열된 각 그래픽 객체(150)를 소정방향으로 동시에 회전시켜 각 그래픽 객체(150)의 일면에 할당된 다이얼 번호를 메인 메뉴 화면(100)에 표시한다(S202).
이어, 제어부(40)는 각 그래픽 객체(150)의 다이얼 번호에 대한 사용자의 선택적인 터치를 감지한다(S204).
이어, 제어부(40)는 사용자에 의해 터치된 그래픽 객체(150)에 할당된 다이 얼 번호에 대응되는 전화번호를 정보 바(120)에 표시한다(S206).
이어, 제어부(40)는 복수의 전화번호가 저장된 주소록 또는 발신된 전화번호 중에서 정보 바(120)에 표시되는 적어도 3개의 전화번호와 매칭되는 전화번호가 존재하는지를 검출한다(S208).
S208 단계에서, 매칭되는 전화번호가 존재하지 않을 경우(S208의 "아니오"), 제어부(40)는 사용자에 의한 전화번호 입력이 완료되었는지를 확인한다(S210).
S210 단계에서, 사용자에 의한 전화번호 입력이 완료되었을 경우(S210의 "예"), 제어부(40)는 사용자에 의해 입력된 전화번호에 대한 발신 통화를 실행한다(S212).
이어, 제어부(40)는 발신된 전화번호를 메모리부(10)의 발신 전화번호 목록에 저장하거나, 사용자의 설정에 따라 주소록에 저장한다(S214).
S210 단계에서, 사용자에 의한 전화번호 입력이 완료되지 않았을 경우(S210의 "아니오"), 제어부(40)는 상술한 S204 내지 S208 단계를 재수행한다.
한편, S208 단계에서, 매칭되는 전화번호가 존재하는 경우(S208의 "예"), 제어부(40)는, 도 13a에 도시된 바와 같이, 정보 바(120)에 매칭 아이콘(Mi)를 표시한다(S216).
이어, 제어부(40)는 사용자의 터치에 의해 매칭 아이콘(Mi)이 선택되었는지 검출한다(S218).
S218 단계에서, 사용자가, 도 13b에 도시된 바와 같이, 매칭 아이콘(Mi)를 선택했을 경우(S218의 "예"), 제어부(40)는, 도 13c 내지 도 13e에 도시된 바와 같 이, 지니 효과(Genie Effect)를 이용하여 매칭된 전화번호 리스트(MNL)를 표시한다(S220).
만약, S218 단계에서, 사용자가 매칭 아이콘(Mi)를 선택하지 않을 경우(S218의 "아니오"), 제어부(40)는 상술한 S204 내지 S218 단계를 재수행한다.
이어, 제어부(40)는 사용자의 터치에 의해 매칭된 전화번호 리스트(MNL) 중 임의의 전화번호가 선택되었는지 검출한다(S222).
S222 단계에서, 사용자가, 도 13g에 도시된 바와 같이, 매칭된 전화번호 리스트(MNL) 중 임의의 전화번호를 선택할 경우(S222의 "예"), 제어부(40)는 선택된 전화번호를 정보 바(120)에 표시한(S224) 후, 상술한 S212 및 S214 단계를 수행한다.
만약, S222 단계에서, 사용자가 매칭된 전화번호 리스트(MNL) 중 임의의 전화번호를 선택하지 않을 경우(S222의 "아니오"), 제어부(40)는 상술한 S204 내지 S222 단계를 재수행한다.
한편, 상술한 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 이용하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로도 구현될 수 있는데, 이때 사용자 인터페이스 방법을 수행하기 위한 프로그램은 휴대 단말기에 내장된 메모리에 저장되거나, 하드 디스크, CD-ROM, DVD, 롬(ROM), 램, 또는 플래시 메모리와 같은 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록 매체에 저장된 후, 휴대 단말기로 전송될 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수 적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기를 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 메인 메뉴 화면을 설명하기 위한 도면.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 그래픽 객체를 설명하기 위한 도면.
도 4a 내지 4f는 본 발명에 따른 메인 메뉴 화면의 표시방법을 단계적으로 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 객체의 3차원 동작을 단계적으로 설명하기 위한 도면.
도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메인 메뉴 화면에서 그래픽 객체의 3차원 동작을 단계적으로 설명하기 위한 도면.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 그래픽 객체의 3차원 동작을 단계적으로 설명하기 위한 도면.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 그래픽 객체의 3차원 동작을 단계적으로 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 그래픽 객체의 3차원 동작을 단계적으로 설명하기 위한 도면.
도 10a 및 도 10b는 본 발명에 따른 제어부에서 그래픽 객체에 대한 사용자의 플릭 제스처의 각도에 따른 플릭 제스처의 판단을 설명하기 위한 도면.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따른 제어부에서 사용자의 객체 배열 제어에 따라 메인 메뉴 화면에 배열된 그래픽 객체의 재배열을 설명하기 위한 도면.
도 12a 내지 도 12e는 본 발명에 따른 제어부에서 사용자의 통화 메뉴 제어에 따라 통화 메뉴 실행방법을 단계적으로 설명하기 위한 도면.
도 13a 내지 도 13g는 본 발명에 따른 제어부에서 사용자의 다이얼링에 따른 매칭 전화번호의 표시방법을 단계적으로 설명하기 위한 도면.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도.
도 15는 도 14에 도시된 그래픽 객체의 3차원 동작 제어 단계를 단계적으로 설명하기 위한 순서도.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 통화 메뉴의 실행 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호설명 >
10: 메모리부 20: 표시부
30: 입력부 40: 제어부
100: 메인 메뉴 화면 110: 상태 바
120: 정보 바 130: 바탕화면
140: 태스크 바 150: 그래픽 객체

Claims (17)

  1. 사용자의 메뉴 탐색 제어에 대응하여 복수의 그래픽 객체가 배열된 메인 메뉴 화면을 표시하는 단계;
    상기 메인 메뉴 화면에 배열된 복수의 그래픽 객체 중에서 상기 사용자의 객체 선택 제어에 대응되는 그래픽 객체를 선택하는 단계;
    상기 사용자의 객체 동작 제어에 따라 상기 선택된 그래픽 객체에 대한 3차원 동작의 제어를 수행하는 단계;
    상기 사용자의 통화 메뉴 제어에 따라 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 각 그래픽 객체의 일면에 각기 다른 다이얼 번호를 할당하는 단계; 및
    상기 각 그래픽 객체의 일면에 할당된 다이얼 번호가 상기 메인 메뉴 화면에 표시되도록 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 각 그래픽 객체를 소정방향으로 동시에 회전시키는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는 상위 메뉴와 상기 상위 메뉴에 대응되는 복수의 하위 메뉴 각각이 할당된 다면체인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 상기 사용자의 객체 동작 제어에 따라 상기 선택된 그래픽 객체를 수평 방향 또는 수직 방향으로 90도 회전시켜 상기 상위 메뉴 또는 상기 하위 메뉴를 상기 메인 메뉴 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 3차원 동작은 터치 스크린을 이용한 터치, 터치 패널을 이용한 터치, 및 키 패드의 누름 중 적어도 하나에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 객체 동작 제어는 터치 스크린 또는 터치 패널을 이용한 플릭 제스처(Flick Gesture)이거나 객체 동작 제어를 위한 핫키(Hotkey)의 누름을 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자의 메뉴 탐색 제어에 따라 상기 각기 다른 다이얼 번호를 할당된 상기 각 그래픽 객체의 각 면에 상기 상위 메뉴 및 상기 복수의 하위 메뉴를 재할당하고, 재할당된 상기 상위 메뉴 또는 상기 하위 메뉴가 상기 메인 메뉴 화면에 표시되도록 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 각 그래픽 객체를 소정방향으로 동시에 회전시키는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 그래픽 객체에 표시된 다이얼 번호에 대한 상기 사용자의 선택적인 터치에 따라 상기 터치된 그래픽 객체의 다이얼 번호에 대응되는 전화번호를 표시하는 단계;
    복수의 전화번호가 저장된 주소록 또는 발신 전화번호 목록에서 상기 표시되는 적어도 3개의 전화번호와 매칭되는 전화번호가 존재하는지를 검출하는 검출단계;
    상기 검출단계에서 매칭되는 전화번호가 존재할 경우 매칭 아이콘을 표시하는 단계;
    상기 매칭 아이콘에 대한 상기 사용자의 선택에 따라 매칭 전화번호 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 매칭 전화번호 리스트에 대한 상기 사용자의 선택에 따라 선택된 매칭 전화번호를 표시하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 메뉴 배열 제어에 따라 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 상기 복수의 그래픽 객체 중 적어도 2개의 배열 위치를 변경하여 상기 메인 메뉴 화면에 표시하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 객체 동작 제어에 의해 변경된 상기 각 그래픽 객체의 상태를 저장하는 단계를 더 포함하며,
    상기 메인 메뉴 화면을 표시하는 단계는 상기 저장된 각 그래픽 객체의 상태를 반영하여 상기 각 그래픽 객체를 배열한 메인 메뉴 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 메인 메뉴 화면에 표시된 상기 복수의 그래픽 객체 중 상기 사용자의 객체 실행 제어에 대응되는 상기 그래픽 객체를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 그래픽 객체의 면에 할당된 상기 상위 메뉴 또는 상기 하위 메뉴에 대응되는 어플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  12. 삭제
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 3차원 동작이 수행된 그래픽 객체의 상태는 상기 사용자의 객체 동작 제어가 있을 때까지 유지되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  14. 사용자의 메뉴 탐색 제어에 대응하여 상위 메뉴 및 복수의 하위 메뉴를 가지는 입방체가 복수로 배열된 메인 메뉴 화면을 표시하는 단계;
    상기 메인 메뉴 화면에 배열된 복수의 입방체 중 상기 사용자의 입방체 선택 제어에 대응되는 입방체를 선택하는 단계;
    상기 사용자의 입방체 동작 제어에 대응되도록 상기 선택된 입방체를 소정방향으로 회전시켜 상기 상위 메뉴 또는 상기 하위 메뉴를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 사용자의 통화 메뉴 제어에 따라 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 각 그래픽 객체의 일면에 각기 다른 다이얼 번호를 할당하는 단계; 및
    상기 각 그래픽 객체의 일면에 할당된 다이얼 번호가 상기 메인 메뉴 화면에 표시되도록 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 각 그래픽 객체를 소정방향으로 동시에 회전시키는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  15. 사용자의 통화 메뉴 제어에 따라 메인 메뉴 화면에 배열된 각 입방체의 일면에 각기 다른 다이얼 번호를 할당하는 단계; 및
    상기 각 입방체의 일면에 할당된 다이얼 번호가 상기 메인 메뉴 화면에 표시되도록 상기 메인 메뉴 화면에 배열된 각 입방체를 소정방향으로 동시에 회전시키는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 방법.
  16. 제 1 항 내지 제 6 항, 제 8 항 내지 제 11 항, 및 제 13 항 내지 15 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 휴대 단말기.
  17. 제 1 항 내지 제 6 항, 제 8 항 내지 제 11 항, 및 제 13 항 내지 15 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.
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