KR100979873B1 - 무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 개인화된광고를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 개인화된광고를 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개인화된 광고 컨텐츠를 사용자 요청 컨텐츠의 임의의 지점에 삽입하여 하나의 컨텐츠를 생성하고 무선망을 이용하여 스트리밍 방식으로 사용자 단말기에 전송하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 의해 무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 사용자가 요청한 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 제공하는 방법은, 상기 사용자에 대한 개인화된 광고 컨텐츠를 수신하는 단계와, 상기 사용자 요청 컨텐츠의 소정 지점에 상기 수신된 광고 컨텐츠를 삽입하여 혼합 컨텐츠를 생성하는 단계와, 상기 생성된 혼합 컨텐츠를 상기 무선망을 경유하여 상기 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하면, 무선망을 통해서 스트리밍 방식으로 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자가 요청한 컨텐츠를 전송할 때, 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자가 요청한 컨텐츠를 믹싱하여 하나의 컨텐츠로 만들어 전송하므로 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자 요청 컨텐츠 사이에 지연이 발생하지 않는다.
광고, 컨텐츠, 삽입, 스트리밍, 무선망, 이동통신 단말기, 혼합

Description

무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 개인화된 광고를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A PERSONALIZED ADVERTISEMENT TO A USER'S MOBILE COMMUNICATION TERMINAL BY USING A WIRELESS NETWORK}
본 발명은 개인화된 광고를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히 무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 사용자가 요청한 컨텐츠와 함께 개인화된 광고를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 WAP(Wireless Application Protocol)과 같은 국제 표준 전송 규약을 따르며, 무선 이동통신 단말기를 이용하는 무선 데이터 통신 서비스가 활발히 이용되고 있으며, 이러한 무선 데이터 통신 서비스는 기존의 음성만으로는 제공할 수 없었던 다양한 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 것을 가능하게 한다. 이에 따라 무선 데이터 통신 서비스를 이용한 새로운 광고 방법이 많은 관심을 끌고 있다.
현재까지의 무선 데이터 통신 서비스를 이용한 광고 방법은 많은 경우 기존의 웹사이트에서 이루어지는 광고를 단순히 무선 데이터 통신 서비스로 옮겨온 방 식으로 이루어졌다. 즉, 이동통신 단말기 사용자의 개인적 취향이나 현재 상황 등에 무관하게 이루어지므로, 사용자 입장에서는 무분별한 광고가 부담이 되고 광고주 입장에서도 효과가 불확실한 광고 제공으로 인해 광고 비용이 불필요하게 상승하는 문제점이 있다. 또한, 종래의 문자메시지를 이용한 광고는 보통 스팸메일의 대명사로 통할 정도로 그 폐해가 극심했다. 아무런 동의도 없이 전송되는 스팸 메시지가 사회적 이슈(Issue)로까지 부각되자 최근에는 휴대전화 단말기 자체적으로 스팸 메시지와 광고전화를 수신 거부할 수 있는 제품까지 출시된 바 있다.
이러한 배경 하에서 현재는 이동통신 단말기가 개인화된 통신 수단임에 집중하여 사용자의 승인 하에 개인화된 광고를 사용자가 요청한 컨텐츠와 함께 이동통신 단말기에 제공하는 방법이 연구되고 있으나, 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자가 요청한 컨텐츠를 별도의 컨텐츠로 취급하여 무선망를 통해 스트리밍 방식으로 전송하면 무선망의 특성상 광고 컨텐츠와 사용자 요청 컨텐츠 사이에 지연이 발생하는 문제점이 있다. 또한 이 경우 사용자 요청 컨텐츠 사이에 광고 컨텐츠를 삽입하는 중간 광고가 불가능하다는 문제점이 있다.
따라서 본 발명은 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자가 요청한 컨텐츠를 무선망를 통해 스트리밍 방식으로 전송하는 경우 광고 컨텐츠와 사용자 요청 컨텐츠 사이에 지연이 발생하지 않도록 하는 것을 일 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자 요청 컨텐츠를 무선망을 통해 스트리밍 방식으로 전송하는 경우 사용자 요청 컨텐츠 사이에 광고 컨텐츠를 삽입되는 중간 광고를 허용하는 광고 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허청구범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 목적과 관련하여, 본 발명에 의해 개인화된 광고 컨텐츠를 사용자 요청 컨텐츠의 임의의 지점에 삽입하여 하나의 컨텐츠를 생성하고 무선망을 이용하여 스트리밍 방식으로 사용자 단말기에 전송하는 방법 및 장치가 제공된다.
본 발명은 무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 사용자가 요청한 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 제공하는 방법에 있어서, 상기 사용자에 대한 개인화 된 광고 컨텐츠를 수신하는 단계와, 상기 사용자 요청 컨텐츠의 소정 지점에 상기 수신된 광고 컨텐츠를 삽입하여 혼합 컨텐츠를 생성하는 단계와, 상기 생성된 혼합 컨텐츠를 상기 무선망을 경유하여 상기 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 포함하는 것을 일 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 개인화된 광고를 스트리밍 방식으로 제공하는 방법에 있어서, 상기 사용자가 요청한 컨텐츠를 수신하는 단계와, 상기 사용자에 대한 개인화된 광고 컨텐츠를 수신하는 단계와, 상기 사용자 요청 컨텐츠의 소정 지점에 상기 검색된 광고 컨텐츠를 삽입하여 혼합 컨텐츠를 생성하는 단계와, 상기 생성된 혼합 컨텐츠를 상기 무선망을 경유하여 상기 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 포함하는 것을 다른 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 개인화된 광고를 스트리밍 방식으로 제공하는 장치에 있어서, 통신부와, 상기 통신부를 통해 상기 사용자가 요청한 컨텐츠 및 상기 사용자에 대한 개인화된 광고 컨텐츠를 수신하고, 상기 사용자 요청 컨텐츠의 소정 지점에 상기 검색된 광고 컨텐츠를 삽입하여 혼합 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 믹싱부와, 상기 생성된 혼합 컨텐츠를 상기 통신부를 통해 상기 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 제어부를 포함하는 것을 또 다른 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 무선망을 통해서 스트리밍 방식으로 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자가 요청한 컨텐츠를 전송할 때, 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자가 요청한 컨텐츠를 믹싱하여 하나의 컨텐츠로 만들어 전송하므로 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자 요청 컨텐츠 사이에 지연이 발생하지 않는다. 또한, 사용자 요청 컨텐츠를 무선망을 이용해 스트리밍 방식으로 사용자의 이동통신 단말기에 전송할 때 사용자 요청 컨텐츠 사이에 광고 컨텐츠를 삽입하는 중간 광고가 가능하며, 사용자마다 차등화 하여 시간대를 세분화하여 중간 광고를 삽입할 수 있는 효과가 있다.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 광고 제공 장치인 스트리밍 서버(104)의 구성과 네트워크 연결을 도시하는 도면이다. 도시된 바와 같이, 이동통신 단말기(118)는 기지국(116)을 경유하여 무선망(114)에 연결된다. 무선망(114)은 망 연동 장치인 게이트웨이(112)를 경유하여 인터넷망(110)에 연결된다. 인터넷망(110)에는 웹 서 버(102)와 스트리밍 서버(104)와 광고 컨텐츠 서버(106)와 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)가 연결되어 있다.
이동통신 단말기(118)는 사용자 인터페이스를 구비하여 사용자에게 무선 데이터 통신 서비스를 제공해줄 수 있는 것이라면, 휴대폰, 양방향 무선 호출기, 증권거래단말기 등 어떠한 형태의 단말기이든지 가능하다. 예를 들어, 도 1의 환경에서, 단말기(118)의 사용자가 인터넷 접속 서비스를 제공받기 위해서는 무선 인터넷 접속에 필요한 사용자 인터페이스가 요구될 수 있는데, 예를 들면, WAP(Wireless Application Protocol) 방식 또는 ME(Mobile Explorer) 방식의 브라우저 등이 이에 해당될 수 있다.
웹 서버(102)는 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)를 통해 웹 브라우저에서 요청하는 HTML(Hypertext Markup Language) 문서나 오브젝트(이미지 파일 등)를 전송해주는 서비스 프로그램이 실행되는 컴퓨터이다. 웹 서버(102)는 클라이언트인 이동통신 단말기(118)의 웹 브라우저의 URL(Uniform Resource Locator)에서 나타내는 HTML 문서 및 각종 정보를 HTTP로 송신한다. 웹 서버(102)는 대부분 클라이언트의 웹 브라우저와의 사이에 다수의 커넥션을 연결하여 HTML 문서 및 기타 파일(이미지 파일 등)을 병렬로 전송하여 처리시간을 단축하는 서비스를 제공한다. 또한, HTML 문서 처리를 위한 프로그램으로 CGI(Common Gateway Interface) 스크립터나 자바 서블릿(Java Servlet) 등을 사용하여 웹 화면에 연동되는 동적 처리를 수행한다. CGI 처리를 위해 펄(Perl), 루비(Ruby), PHP 등의 스크립트 언어가 사용될 수 있다.
스트리밍 서버(104)는 광고 컨텐츠 서버(106)로부터 제공된 광고 컨텐츠와, 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)로부터 제공된 사용자 요청 컨텐츠를 믹싱하여 사용자의 이동통신 단말기(118)에 제공한다.
스트리밍 서버(104)는 통신부(120), 컨텐츠 믹싱부(122), 제어부(124)를 구성요소로서 구비하고 있다. 먼저 통신부(120)는 인터넷망(110)에 접속하여 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)로부터 사용자가 요청한 컨텐츠를 수신하고, 광고 컨텐츠 서버(106)로부터 사용자에 개인화된 광고 컨텐츠를 수신한다. 컨텐츠 믹싱부(122)는 통신부(120)를 통해 수신한 사용자 요청 컨텐츠와 광고 컨텐츠를 믹싱한다. 즉, 컨텐츠 믹싱부(122)는 사용자 요청 컨텐츠의 소정 지점에 개인화된 광고 컨텐츠를 삽입하여 혼합 컨텐츠를 생성한다. 제어부(124)는 컨텐츠 믹싱부(122)에서 생성된 혼합 컨텐츠를 통신부(120)를 통해 사용자의 이동통신 단말기(118)에 전송한다. 혼합 컨텐츠를 사용자의 이동통신 단말기(118)에 전송할 때, 제어부(124)는 사용자의 이동 통신 단말기(118)가 접속한 네트워크를 분석하여 네트워크에 전송 대역에 맞추어 전송한다.
사용자 요청 컨텐츠 서버(108)는 기존의 인터넷 또는 무선 데이터 통신망을 통해, 다양한 정보, 온라인 쇼핑, 메일 서비스 등을 포함하는 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있는 서버를 의미한다. 도 1에서 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)가 편의상 1개의 서버로 도시되어 있지만, 다수의 서버로 구현될 수 있음은 당연하다.
광고 컨텐츠 서버(106)는 광고주들로부터 제공되는 다양한 광고들 중에서 이동통신 단말기 사용자의 현재 상황에 적합한 광고들을 선별하여 인터넷망(110)을 통해 스트리밍 서버(104)에 제공하는 역할을 한다. 본 명세서에서 "광고"라 함은, 광의의 의미로서, 사용자에게 일방적으로 제공되는 상업, 공익적 목적의 광고, 일정 단체 구성원에 대한 공지나 개별 통보 뿐만 아니라, 사용자의 응답이 요구되는 설문 조사 등을 포함하는 것으로 해석해야 한다.
광고 컨텐츠 서버(106)는 사용자 정보 데이터베이스, 광고 데이터베이스를 구비한다.
표 1은 광고 컨텐츠 서버(106)가 구비하는 사용자 정보 데이터베이스의 항목을 나타낸다. 사용자 정보에는, 단말기 ID, 사용자 성별, 연령, 취미 직장 주소, 집 주소, 생년월일, 사용자가 선호하는 지역 등과 같은 정보 뿐만 아니라, 광고 서비스 허용 여부 및 광고를 제공받은 기록 등이 해당될 수 있다. 바람직하게는, 전술한 바와 같이, 사용자가 광고 서비스 회원으로 가입시에 입력한 개인 정보를 이용하여 사용자 정보 데이터베이스를 구축할 수 있지만, 대안적으로는 무선 이동 통신 서비스 회사들이 이미 갖고 있는 사용자 정보 데이터베이스를 참조함으로써 필요한 사용자 정보를 수집할 수 있다.
단말기 ID 010-111-1111 010-111-2222
단말기 모델번호 2222 3333
성명 홍길동 심순애
성별
연령(생년월일) 2000.1.1 2000.1.2
집주소 - -
직장주소 - -
선호 지역 - -
선호 분야 - -
전자메일주소 - -
전화번호 - -
직업 - -
취미 - -
광고허용여부 - -
광고이용이력 - -
표 2는 광고 컨텐츠 서버(106)가 구비하는 광고 데이터베이스(DB)의 구조를 도시한 도면이다. 광고 DB는 광고 ID로 식별되는 광고 각각에 대하여 광고 대상 조건으로서 광고 대상 지역, 대상 시간, 대상 환경, 대상자 조건 등에 관한 정보를 포함하고 있다는데 특징이 있다. 바람직하게, 광고 대상 지역 조건은 광고가 제공될 지역을 지정한 조건으로서 선정된 위치 구별 기호로서 표시될 수 있다. 광고 대상 시간 조건은 광고가 서비스될 시작 및 종료 시간으로 표시될 수 있으며, 필요에 따라, 계절, 요일 등을 이용하여 표현될 수 있다. 광고 대상자 조건은 광고가 제공될 대상자에 대한 조건을 지정하는 것으로서, 대상자의 연령, 성별, 취미, 광고 이력 등이 이에 포함될 수 있다. 광고 대상 조건은 광고주들의 요구에 따라 다양하게 선택되고 조합될 수 있음을 충분히 이해할 수 있을 것이다. 광고 내용은 화상이나 텍스트 등을 포함하고, 광고의 우선 순위 변수 값은 동일한 조건에서 우선권을 부여하는데 사용하는 변수 값이다.
광고ID AD1111
광고주 임꺽정
광고내용 -
광고우선순위변수 -
광고대상지역 -
광고대상시간 -
광고대상환경 -
광고대상자조건(연령,성별,주소...) -
광고수량 -
현재광고회수 -
... -
이하에서는 도 2 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 동작을 설명한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 광고 제공 방법의 흐름도이다.
먼저, 이동통신 단말기(118)가 컨텐츠 메뉴를 선택하고 컨텐츠 제공을 요청하면, 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)는 해당 컨텐츠를 검색하고 광고 컨텐츠 서버(106)를 경유하여 스트리밍 서버(104)에 제공한다(S202). 이 때 광고 컨텐츠 서버(106)는 웹 서버(102)로부터 전송된 사용자 식별정보와, 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)로부터 제공된 사용자 요청 컨텐츠에 대한 정보를 이용하여 광고 컨텐츠 서버(106)가 구비하는 사용자 정보 데이터베이스를 검색한다(S204). 다음에 광고 컨텐츠 서버(108)는 사용자 정보 데이터베이스의 검색 결과를 이용하여 사용자에게 제공할 개인화된 광고 컨텐츠를 광고 데이터베이스로부터 검색하고 스트리밍 서버(S104)에 제공한다(S206).
다음에 스트리밍 서버(104)는 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)로부터 제공된 사용자 요청 컨텐츠의 소정 지점에, 광고 컨텐츠 서버(106)로부터 제공된 광고 컨텐츠를 삽입하여 혼합 컨텐츠를 생성한다(S208). 검색된 광고 컨텐츠가 사용자 요청 컨텐츠에 삽입되는 지점은 사용자 요청 컨텐츠의 재생 시작 후 특정 시간(예를 들어, 시작 시간, 30분 후, 1시간 후 등)에 해당하는 위치일 수 있다. 검색된 광고 컨텐츠가 사용자 요청 컨텐츠에 삽입되는 지점은 광고 컨텐츠 서버(106)로부터 획득된 사용자 정보에 의해 결정될 수 있다. 고가의 통신 서비스에 가입한 사용자에게는 광고 삽입 지점을 늦추는 것이 바람직하다. 예를 들어, 저가의 통신 서비스에 가입한 사용자에게 제공되는 사용자 요청 컨텐츠의 경우에는 컨텐츠 재생 시작 후 15분 후에 해당되는 지점에 광고 컨텐츠를 삽입하고, 고가의 통신 서비스에 가입한 사용자에게 제공되는 사용자 요청 컨텐츠의 경우에는 컨텐츠 재생 시작 후 1시간 후에 해당되는 지점에 광고 컨텐츠를 삽입한다. 사용자 정보는 사용자의 연령, 성별, 취미, 거주지, 광고 이력 등이 될 수 있다.
다음에 스트리밍 서버(104)는 생성된 혼합 컨텐츠를 무선망(114)을 경유하여 사용자의 이동통신 단말기(118)에 전송한다(S210). 생성된 혼합 컨텐츠의 전송할 때 사용자의 이동통신 단말기(118)가 접속한 네트워크를 분석하여, 네트워크의 전송 대역에 맞추어 비트레이트, 프레임 등을 조정할 수 있다. 생성된 혼합 컨텐츠의 전송은 사용자의 이동통신 단말기(118)에 RTSP 프로토콜을 이용하여 스트리밍 세션을 형성함으로써 수행된다.
RTSP(Real-Time Streaming Protocol)는 실시간으로 음성이나 동화를 송수신하기 위한 통신 규약으로서, 미국 리얼 네트워크(Real Networks: 구 Progressive Network)사와 넷스케이프 커뮤니케이션스사가 공동 개발했으며, 상세한 사항은 RFC 2326에 규정되어 있다. RTSP는 RTP(real-time transport protocol)와는 달리 응용 계층에서 동작하는 특징이 있으며, 통상의 TCP/IP 스택을 교환할 필요가 없다. 다만 TCP 대신 RTP도 사용하도록 하고 있는데, 이 경우에는 좀 더 확실하게 서비스 품질(QOS)을 개선할 수 있다.
도 3은 광고 컨텐츠가 사용자 요청 컨텐츠의 앞 부분에서 재생되는 경우의 도 2의 상세 흐름도이다.
먼저, 사용자의 이동통신 단말기(118)가 웹 서버(102)에서 제공되는 웹페이지에 접속하여 컨텐츠 메뉴를 선택하면(S302), 웹 서버(102)는 사용자 요청 컨텐츠에 개인화된 광고 컨텐츠가 삽입되어 생성되는 혼합 컨텐츠에 대한 컨텐츠 식별부호(CID)와 서비스 식별부호(SID)를 생성하고, 사용자가 선택한 컨텐츠 메뉴에 해당하는 HTTP/FTP URL과 함께 광고 컨텐츠 서버(106)로 전달한다(S304). CID, SID, HTTP/FTP URL를 수신한 광고 컨텐츠 서버(106)는 HTTP/FTP GET 메소드를 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)로 전달하며(S306), 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)는 해당 컨텐츠를 광고 컨텐츠 서버(106)에 제공한다(S308). 사용자가 요청한 컨텐츠가 다운로드 되면 광고 컨텐츠 서버(106)는 서비스 판단 여부 전달이 가능하다는 메시지를 웹 서버(102)로 전달할 수 있고(S312), 웹 서버(102)는 이동통신 단말기(118)로 RTSP URL을 전달할 수 있다(S314).
다음에 스트리밍 서버(104)는 차례로 "ANNOUNCE" 메소드, "SETUP" 메소드, "PLAY" 메소드를 광고 컨텐츠 서버(106)에 전송하고, 각각의 메소드에 대한 승인 메시지를 광고 컨텐츠 서버(106)로부터 수신한다(S316 내지 S320). 다음에 광고 컨텐츠 서버(106)는 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)로부터 전달된 사용자 요청 컨텐츠와 개인화된 광고 컨텐츠를 RTP 멀티캐스트 또는 유니캐스트의 스트리밍 방식으로 스트리밍 서버(104)에 전달한다(S322).
스트리밍 서버(104)는 전송된 사용자 요청 컨텐츠의 시작 부분에 광고 컨텐츠를 삽입하는 방식으로 두 컨텐츠를 믹싱한다(S324). 다음에 스트리밍 서버(104)는 차례로 "DESCRIBE rtsp url" 메소드, "SETUP" 메소드, "PLAY" 메소드를 이동통신 단말기(118)에 전송하고, 각각의 메소드에 대한 승인 메시지를 스트리밍 서버(104)로부터 수신한다(S326 내지 S330). 다음에 스트리밍 서버(104)는 믹싱한 컨텐츠를 RTP 유니캐스트의 스트리밍 방식으로 이동통신 단말기(118)에 전달한다(S332).
이하에서는 도 3에 도시된 흐름도에서 이용되는 RTSP 메소드들을 간단히 설명한다.
ㆍDESCRIBE : 서버로부터의 요청 URL에 의해 식별된 미디어 객체 또는 표현의 낮은 레벨 기술을 검색한다. DESCRIBE는 클라이언트가 이해하는 기술 포맷들을 특정하기 위해 "수용 헤더"를 사용할 수 있다. 서버는 요청된 자원에 대한 기술을 이용하여 응답한다. 세션 기술 프로토콜(SDP)[RFC2327]이 RTSP의 스트림들 또는 표현들을 기술하기 위해 사용될 수 있다. DESCRIBE 대답-응답 쌍(reply-response pair)은 RTSP의 미디어 초기화 위상을 구성한다. DESCRIBE 응답은 자신이 기술하는 자원(들)에 대한 모든 미디어 초기화 정보를 포함해야 한다. 미디어 초기화는 임의의 RTSP-기반 시스템을 위한 요구사항이지만, RTSP 명세는 미디어 초기화가 DESCRIBE 메소드를 통해서 이루어져야 한다고는 언급하지 않는다. RTSP 클라이언트가 초기화 정보를 수신할 수 있는 세 가지 메소드들, 즉 a) RTSP의 DESCRIBE 메소드를 통해서; b) 일부 다른 프로토콜(HTTP, e-메일 첨부, 등); c) 명령 라인 또는 표준 입력을 통해서가 존재한다. 미디어 클라이언트가 DESCRIBE가 아닌 소스로부터의 표현 기술을 획득하고, 상기 기술이 미디어 초기화 파라미터들에 대한 완벽한 세트를 포함하는 경우, 상기 클라이언트는 상기 파라미터들을 사용해야 하고, 그런 다음 RTSP를 통해 동일한 미디어를 위한 기술을 요청하지 않는다.
ㆍSETUP : 서버는 스트림에 자원들을 할당하고, RTSP 세션을 시작한다. 클라이언트는 서버가 허용할 수 있는 전송 파라미터들을 변경하기 위해 이미 플레이 중인 스트림을 위한 SETUP 요청을 발행할 수 있다. 전송 헤더는 데이터 전송을 위해 클라이언트에 수용될 수 있는 전송 파라미터들을 특정한다; 응답이 서버에 의해 선택된 전송 파라미터들을 포함할 것이다.
ㆍPLAY : SETUP에서 특정된 메커니즘을 통해 데이터 송신을 시작하도록 서버에 말한다. 클라이언트는 임의의 눈에 띄는 SETUP 요청들에 대한 확인 응답이 성공적으로 이루어지기 전까지 PLAY 요청을 발행해서는 안된다. PLAY 요청은 정상 플레이 시간을 특정된 범위의 시작 부분에 두고, 상기 범위의 끝 부분에 도달되기 전까지 스트림 데이터를 전달한다.
ㆍANNOUNCE : 이 메소드은 두 목적을 제공한다 : 클라이언트로부터 서버로 송신될 때, ANNOUNCE는 요청 URL에 의해 식별되는 미디어 객체 또는 표현의 기술을 서버에 우송한다. 서버로부터 클라이언트로 송신될 때, ANNOUNCE는 세션 기술을 실시간으로 갱신한다.
도 4는 본 발명에 의한 스트리밍 서버의 동작 원리를 설명한다. 스트리밍 서버(104)는 통신부(120, 도 4에는 도시되지 않음), 컨텐츠 믹싱부(122), 제어부(120)를 구비하고, 컨텐츠 믹싱부(122)는 사용자 요청 컨텐츠 버퍼(402)와 광고 컨텐츠 버퍼(404)를 구비한다. 사용자 요청 컨텐츠 버퍼(402)는 사용자 요청 컨텐츠 서버(108)로부터 제공되는 사용자 요청 컨텐츠를 버퍼링하고, 광고 컨텐츠 버퍼(404)는 광고 컨텐츠 서버(106)로부터 제공되는 광고 컨텐츠를 버퍼링한다.
광고 컨텐츠가 사용자 요청 컨텐츠의 재생 중간에 삽입될 때, 컨텐츠 믹싱부(122)는 현재 전송되는 패킷과 타임스탬프(timestamp)를 기억하고, 광고 컨텐츠 버퍼(404)에서 스트림 패킷을 읽어 기존에 전송하는 타임스탬프와의 보정을 위해 연산하고 통신부(120)를 통해 사용자에게 전송한다. 제어부(120)는 컨텐츠 믹싱부(122)의 동작을 제어하고, 사용자의 이동 통신 단말기(118)가 접속한 네트워크를 분석하여 네트워크의 전송 대역에 맞추어 생성된 혼합 컨텐츠를 통신부(120)를 경유하여 사용자의 이동통신 단말기(118)에 전송한다. 광고 재생이 끝나면 스트리밍 서버(104)에서는 사용자 요청 컨텐츠 버퍼(402)의 나머지 스트림 패킷을 이동통신 단말기(118)로 전송한다.
전술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 무선망을 통해서 스트리밍 방식으로 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자가 요청한 컨텐츠를 전송할 때, 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자가 요청한 컨텐츠를 믹싱하여 하나의 컨텐츠로 만들어 전송하므로 개인화된 광고 컨텐츠와 사용자 요청 컨텐츠 사이에 지연이 발생하지 않는다. 또한, 사용자 요청 컨텐츠를 무선망을 이용해 스트리밍 방식으로 사용자의 이동통신 단말기에 전송할 때 사용자 요청 컨텐츠 사이에 광고 컨텐츠를 삽입하는 중간 광고가 가능하며, 사용자마다 차등화 하여 시간대를 세분화하여 중간 광고를 삽입할 수 있는 효과가 있다.
전술한 바와 같은 본 발명의 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성이 가능하다. 그리고 상기 프로그램을 구성하는 코드 및 코드 세그먼트는 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 작성된 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(정보저장매체)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 판독되고 실행됨으로써 본 발명의 방법을 구현한다. 그리고 상기 기록매체는 컴퓨터가 판독할 수 있는 모든 형태의 기록매체(CD, DVD와 같은 유형적 매체뿐만 아니라 반송파와 같은 무형적 매체)를 포함한다.
전술한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
도 1은 본 발명에 의한 광고 제공 장치의 구성과 네트워크 연결을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 광고 제공 방법의 흐름도.
도 3은 광고가 사용자 요청 컨텐츠의 앞 부분에서 재생되는 경우의 도 2의 상세 흐름도.
도 4는 본 발명에 의한 광고 제공 장치에서의 스트리밍 서버의 동작 원리를 설명하는 도면.
[도면의 부호에 대한 간단한 설명]
102: 웹 서버 104: 스트리밍 서버
106: 광고 컨텐츠 서버 108: 사용자 요청 컨텐츠 서버
110: 인터넷망 112: 게이트웨이
114: 무선망 116: 기지국
118: 이동통신 단말기 120: 통신부
122: 컨텐츠 믹싱부 124: 제어부
402: 사용자 요청 컨텐츠 버퍼 404: 광고 컨텐츠 버퍼

Claims (12)

  1. 무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 사용자가 요청한 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 사용자에 대한 개인화된 광고 컨텐츠를 수신하는 단계와,
    사용자 정보 데이터 베이스로부터 획득된 사용자 정보에 따라, 상기 사용자 요청 컨텐츠의 소정 지점에 상기 수신된 광고 컨텐츠를 삽입하여 혼합 컨텐츠를 생성하는 단계와,
    상기 생성된 혼합 컨텐츠를 상기 무선망을 경유하여 상기 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 사용자 요청 컨텐츠는, 상기 광고 컨텐츠가 상기 소정 지점에서 재생된 이후 다시 재생되는 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 광고 컨텐츠가 상기 사용자 요청 컨텐츠에 삽입되는 지점은 상기 사용자 요청 컨텐츠의 재생 시작 후 특정 시간에 해당하는 위치인 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인화된 광고 컨텐츠는
    상기 사용자 정보에 따라, 광고 데이터 베이스로부터 획득되는 광고 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 정보는 사용자의 연령, 성별, 취미, 거주지, 광고 이력 중에서 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인화된 광고 컨텐츠는
    상기 사용자 요청 컨텐츠에 대한 정보에 따라, 광고 데이터 베이스로부터 획득되는 광고 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 생성된 혼합 컨텐츠의 전송은 상기 사용자의 이동통신단말기에 스트리밍 세션을 형성함으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 스트리밍 세션은 RTSP 프로토콜로 형성되는 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 생성된 혼합 컨텐츠의 전송은 상기 사용자의 이동통신 단말기가 접속한 네트워크를 분석하여, 상기 네트워크의 전송 대역에 맞추어 비트레이트, 프레임 중 적어도 하나를 조정하여 수행되는 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 방법.
  10. 무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 개인화된 광고를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 사용자가 요청한 컨텐츠를 수신하는 단계와,
    상기 사용자에 대한 개인화된 광고 컨텐츠를 수신하는 단계와,
    사용자 정보 데이터 베이스로부터 획득된 사용자 정보에 따라, 상기 사용자 요청 컨텐츠의 소정 지점에 상기 수신된 광고 컨텐츠를 삽입하여 혼합 컨텐츠를 생성하는 단계와,
    상기 생성된 혼합 컨텐츠를 상기 무선망을 경유하여 상기 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 사용자 요청 컨텐츠는, 상기 광고 컨텐츠가 상기 소정 지점에서 재생된 이후 다시 재생되는 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 방법.
  11. 무선망을 이용하여 사용자의 이동통신 단말기에 개인화된 광고를 제공하는 장치에 있어서,
    통신부와,
    상기 통신부를 통해 상기 사용자가 요청한 컨텐츠 및 상기 사용자에 대한 개인화된 광고 컨텐츠를 수신하고, 사용자 정보 데이터 베이스로부터 획득된 사용자 정보에 따라, 상기 사용자 요청 컨텐츠의 소정 지점에 상기 수신된 광고 컨텐츠를 삽입하여 혼합 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 믹싱부와,
    상기 생성된 혼합 컨텐츠를 상기 통신부를 통해 상기 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 제어부를 포함하며,
    상기 사용자 요청 컨텐츠는, 상기 광고 컨텐츠가 상기 소정 지점에서 재생된 이후 다시 재생되는 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자의 이동 통신 단말기가 접속한 네트워크를 분석하여 상기 네트워크의 전송 대역에 맞추어 상기 생성된 혼합 컨텐츠를 상기 사용자의 이동통신 단말기에 전송하는 것을 특징으로 하는 개인화된 광고의 제공 장치.
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