KR100941008B1 - 오행 게임 카드 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 오행 게임 카드에 관한 것이다.
본 발명의 오행 게임 카드는 오행을 이루는 목(木), 화(火), 토(土), 금(金), 수(水)의 각 종류당 10장의 카드를 1조로 기본카드를 구성하며, 기본카드의 상하부에는 상기 목, 화, 토, 금, 수를 각각 특정하는 색상을 표시하는 오행표시부와, 그 오행표시부의 일측으로 상기 오행표시부를 표시하는 색상 중 적어도 1개이상을 배열하여 기본카드가 수득(收得)할 수 있는 다른 기본카드를 표시하도록 한 수득표시부가 각각 형성되어 구성된다.
이러한 본 발명은 간단한 게임 룰로 동양의 오행의 원리를 다소나마 이해시킬 수 있고, 새로운 카드 게임을 즐길 수 있도록 함과 아울러 노인들의 치매를 예방할 수 있도록 한다.
오행, 상생, 상극, 게임 카드
Description
본 발명은 오행 게임 카드에 관한 것으로, 특히 오행을 이루는 목(木), 화(火), 토(土), 금(金), 수(水)를 기본으로 하고, 오행의 상생과 상극 원리에 의거하여 게임이 진행되도록 함으로서 새로운 카드 게임을 즐길 수 있도록 한 오행 게임 카드에 관한 것이다.
한국에서는 화투와 서양에서 유래한 트럼프로 카드 게임을 주로 즐긴다. 이중 화투는 계절에 따른 솔, 매화, 벚꽃, 난초, 모란, 국화, 오동 따위 열두 가지의 그림이 각각 네 장씩 모두 48장이며, 보통 고스톱이라고 칭하는 게임으로 즐긴다. 화투는 그림이 동양화풍이고, 십장생(十長生), 사군자(四君子)를 표상하는 물상들이 다수 그려져 있기 때문에, 한국 사람들에게 거부감 없이 매우 친근하게 다가가 많은 사람들이 즐기는 게임 카드로 자리잡고 있다.
그러나 이와 같은 화투는 동서양인 모두에게 동양사상을 다소나마 이해시키는데 무리가 있고, 고스톱일 경우 게임 룰이 비교적 복잡하기 때문에 특히 서양인들에게 게임 룰을 이해시키기가 쉽지 않다는 문제가 있다.
본 발명의 목적은 동양사상의 한 뿌리를 이루는 오행 즉, 목, 화, 토, 금, 수를 기본으로 하고, 오행의 상생과 상극 원리에 의거하여 간단한 게임 룰로 게임이 진행되도록 함으로서 동서양인 모두에게 다소나마 동양의 오행사상을 이해시키고, 새로운 카드 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 오행 게임 카드를 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 오행을 이루는 목(木), 화(火), 토(土), 금(金), 수(水)의 각 종류당 10장의 카드를 1조로 기본카드를 구성하며, 기본카드의 상하부에는 상기 목, 화, 토, 금, 수를 각각 특정하는 색상을 표시하는 오행표시부와, 그 오행표시부의 일측으로 상기 오행표시부를 표시하는 색상 중 적어도 1개이상을 배열하여 기본카드가 수득(收得)할 수 있는 다른 기본카드를 표시하도록 한 수득표시부가 각각 형성되어 구성된다.
상기 목은 청색(靑色), 화는 적색(赤色), 토는 황색(黃色), 금은 백색(白色), 수는 흑색(黑色)으로 표시됨이 바람직하다.
또, 상기 화는 적색으로 그린 소정 무늬로 표시됨이 바람직하다.
또, 상기 기본카드의 중간과 오행표시부 및 수득표시부에는 상기 목, 화, 토, 금, 수를 각각 표현하는 그림이나 문자 또는 도형이 더 표시됨이 바람직하다.
또, 상기 오행표시부에는 숫자가 더 표시됨이 바람직하다.
또, 상기 숫자는 1에서 10까지의 숫자이며, 1에서 5까지는 오름차순으로 표시되고, 6에서 10까지는 내림차순으로 표시됨이 바람직하다.
또, 상기 기본카드의 중간에는 임의 색상이 더 표시되고, 1조에 적어도 2장 이상은 상기 오행표시부의 색상과 동일한 색상이 표시됨이 바람직하다.
또, 문자나 그림으로 표시되며 1장의 임의 기본카드를 수득할 수 있는 킹카드와 퀸카드를, 그리고 문자나 그림으로 표시되며 2장의 임의 기본카드나 킹카드 또는 퀸카드 중 어느 1장을 수득할 수 있는 제이카드를 각각 더 포함하며, 상기 킹카드와 퀸카드 및 제이카드에는 높은 숫자와 낮은 숫자가 병행 표시됨이 바람직하다.
또, 상기 기본카드에는 별표(star)와 같은 특정 표식이 더 표시되고, 상기 제이카드는 그 특정 표식이 표시된 기본카드를 수득함이 바람직하다.
상기 해결 수단에 의해서, 목, 화, 토, 금, 수로 진행되는 간단한 게임 룰에 의해서 동양의 오행의 원리를 다소나마 이해시킬 수 있다.
또한 본 발명의 게임룰은 오행의 상생상극 사상을 바탕으로 하여 설계가 되어 있으나, 그 룰을 암기하거나 굳이 이해를 하지 못해도 동서양의 남녀노소 누구나 게임을 할 수 있도록 카드 상에 수득가능한 카드가 표시되어 있다. 따라서, 실제로 게임자는 오행의 원리나 규칙에 익숙하지 않아도 카드 상에 표기된 수득가능한 카드와 점수 계산에 필요한 몇 가지 간단한 룰을 알면 새로운 카드 게임을 쉽게 즐길 수 있다.
또한 노인들의 치매 예방과 아동들의 경우 색과 도형의 구분 능력과 간단한 산술 기능을 향상 시킬 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 오행 게임 카드 중 기본 카드에서 목(木)에 해당하는 10장의 카드를 나타낸 도면, 도 2는 본 발명의 오행 게임 카드 중 기본 카드에서 화(火)에 해당하는 10장의 카드를 나타낸 도면, 도 3은 본 발명의 오행 게임 카드 중 기본 카드에서 토(土)에 해당하는 10장의 카드를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 오행 게임 카드 중 기본 카드에서 금(金)에 해당하는 10장의 카드를 나타낸 도면, 도 5는 본 발명의 오행 게임 카드 중 기본 카드에서 수(水)에 해당하는 10장의 카드를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 오행 게임 카드에서 특수카드들을 나타낸 도면, 도 7 및 도 8은 본 발명의 게임에서 승자를 결정하는 카드 배열을 각각 나타낸 도면들이다.
도면에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 오행 게임 카드는 오행을 이루는 목(木;TREE), 화(火;FIRE), 토(土;GROUND), 금(金;ROCK), 수(水;WATER)의 각 종류당 10장의 카드를 1조로 기본카드를 구성하고 있다.
즉 도 1∼도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 오행 게임 카드는 목카드(10), 화카드(20), 토카드(30), 금카드(40), 수카드(50) 다섯 종류로 분류되고, 각 종류당 10장의 카드를 1조로 50장(5×10)이 기본카드가 된다.
이와 같은 상기 기본카드들(10∼50)의 상하부에는 오행표시부(11∼51)와 그 오행표시부(11∼51)의 일측으로 수득표시부(12∼52)가 각각 형성되어 있다. 상기 오행표시부(11∼51)와 수득표시부(12∼52)를 카드의 상하부에 형성한 것은 카드가 어느 위치에 놓이든 쉽게 구별하기 위해서, 즉 식별력을 높이기 위해서 이다.
상기 오행표시부(11∼51)는 색상으로 형성된다. 색상은 오행을 특정하는 색상이다. 동양에서는 오행의 목은 청색(靑色), 화는 적색(赤色), 토는 황색(黃色), 금은 백색(白色), 수는 흑색(黑色)으로 각각 표시한다.
따라서 상기 목카드(10)에는 청색을, 상기 화카드(20)에는 적색을, 상기 토카드(30)에는 황색을, 상기 금카드(40)에는 백색을, 상기 수카드(50)에는 흑색을 각각 표시함으로써 상기 오행표시부(21∼51)를 형성하고 있다.
상기 수득표시부(12∼52)는 상기 기본카드(10∼50)가 게임에서 수득(收得)할 수 있는 다른 기본카드(10∼50)를 표시하기 위해서 형성된 것이다. 이러한 상기 수득표시부(12∼52)는 상기 오행표시부(11∼52)를 표시하는 색상 중 적어도 1개이상을 배열하여 수득할 수 있는 다른 기본카드(10∼50)를 표시하고 있다.
예컨대, 상기 목카드(10)는 적색과 황색을 배열하여 상기 수득표시부(12)를 형성하고 있다. 그러면 게임에서 상기 목카드(10)는 상기 오행표시부(21,31)가 적색과 황색으로 표시되는 화카드(20)와 토카드(30) 중 어느 1장 또는 모두를 수득할 수 있다. 이때 적색은 오행의 상생 원리를 따른 것이고, 황색은 오행의 상극 원리를 따른 것이다. 이 원리는 모든 수득표시부(12∼52)에서 색상 배열시 적용됨을 밝혀둔다.
상기 화카드(20)는 황색과 백색을 배열하여 상기 수득표시부(22)를 형성하고 있다. 그러므로 게임에서 상기 화카드(20)는 토카드(30)와 금카드(40) 중 어느 1장 또는 모두를 수득할 수 있다.
상기 토카드(30)는 백색과 흑색을 배열하여 상기 수득표시부(32)를 형성하고 있다. 그러므로 게임에서 상기 토카드(30)는 금카드(40)와 수카드(50) 중 어느 1장 또는 모두를 수득할 수 있다.
상기 금카드(40)는 흑색과 청색을 배열하여 상기 수득표시부(42)를 형성하고 있다. 그러므로 게임에서 상기 금카드(40)는 수카드(50)와 목카드(10) 중 어느 1장 또는 모두를 수득할 수 있다.
상기 수카드(50)는 청색과 적색을 배열하여 상기 수득표시부(52)를 형성하고 있다. 그러므로 게임에서 상기 수카드(50)는 목카드(10)와 화카드(20) 중 어느 1장 또는 모두를 수득할 수 있다.
이때, 오행 중 화(火)는 적색으로 그린 소정 무늬로서 그 적색에 해당하는 상기 오행표시부(11∼51)와 수득표시부(12∼52)를 형성하고 있다. 왜냐하면 카드에 청색과 적색이 혼재되면 색상 대비가 뚜렸하지 않아 색맹이나 저시력자가 색상을 구별하는데 어려움을 겪을 수 있기 때문이다. 따라서 예컨대, 적색으로 그린 클로버 무늬로 화(火)를 표시하면 색상 대비에 따른 문제점을 어느 정도 극복할 수 있다. 무늬로는 어떤 것을 사용해도 무방하나 너무 어지럽지 않게 배열하는 것이 좋다.
이와 같은 상기 기본카드(10∼50)에서 오행표시부(11∼51)에는 숫자(14∼54) 가 표시되어 있다. 상기 숫자(14∼54)는 1에서 10까지의 숫자이며, 바람직하게는 1에서 5까지는 오름차순으로 표시되고, 6에서 10까지는 내림차순으로 표시된다. 예컨대 도 1∼도 5에 도시된 바와 같이, 상기 숫자(14∼54)는 1, 2, 3, 4, 5, 10, 9, 8, 7, 6 순으로 표시된다. 이와 같은 숫자(14∼51)는 게임시 점수를 계산할 때에 사용된다.
또한 상기 기본카드(10∼50)의 중간(13∼53)에는 임의 색상이 표시되어 있다. 그 중간(13∼53) 색상으로는 상기 오행표시부(11∼53)의 색상과는 구별되면서 눈의 피로감이 적고 자연색에 가까운 녹색과 노란색의 중간색인 연두색이 사용됨이 바람직하나, 이에 국한되는 것은 아님을 밝혀둔다.
또한 상기 중간(13∼53)에는 1조에 적어도 2장 이상이 상기 오행표시부(11∼53)의 색상과 동일한 색상이 표시되어 있다. 예컨대, 상기 목카드(10)에서는 1번과 10번의 카드가 상기 오행표시부(11)의 색상과 동일하게 청색으로 표시되고, 상기 화카드(20)에서는 2번과 9번 카드가 상기 오행표시부(21)의 색상과 동일하게 적색으로 표시되고, 상기 토카드(30)에서는 3번과 8번의 카드가 상기 오행표시부(31)의 색상과 동일하게 황색으로 표시되고, 상기 금카드(40)에서는 4번과 7번 카드가 상기 오행표시부(41)의 색상과 동일하게 백색으로 표시되고, 상기 수카드(50)에서는 5번과 6번 카드가 상기 오행표시부(51)의 색상과 동일하게 흑색으로 표시된다.
또한 상기 중간(13∼53)과 오행표시부(11∼51) 및 수득표시부(12∼52)에는 상기 목, 화, 토, 금, 수를 표현하는 그림이나 문자, 또는 도형(도면부호 미표시)이 표시되어 있다. 그림으로는 나무 모양, 다이아몬드 평면 모양, 물고기 모양 그리고 땅을 표시하는 사각박스 안에 영문자 G를 넣은 모양으로 상기 목, 토, 금, 수를 표현하고 있고, 화는 상기 오행표시부(11∼51)와 수득표시부(12∼52)를 형성하는 클로버 무늬를 표시하고 있다. 문자로는 영어나 한글 등으로 상기 목, 화, 토, 금, 수를 표현하고 있고, 이 뿐만 아니라 각종 도형으로 상기 목, 화, 토, 금, 수를 표시할 수 있음을 밝혀둔다. 이처럼 색상과 함께 목, 화, 토, 금, 수를 그림이나 문자, 또는 도형으로 표시하면 카드의 식별력을 크게 향상시킬 수 있다.
한편 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명은 50장의 기본카드(10∼50) 외에 킹카드(60), 퀸카드(70), 제이카드(80)로 이루어지는 3장의 특수카드(Previliges Cards)를 구비하고 있다.
상기 킹카드(60)는 문자 예컨대, "King"이나 그림 예컨대, "태양"으로 표시되는 카드로서, 1장의 임의 기본카드(10∼50)를 수득할 수 있는 자격을 갖는다.
상기 퀸카드(70)는 문자 예컨대, "Queen"이나 그림 예컨대, "달"로 표시되는 카드로서, 상기 킹카드(60)와 동일하게 1장의 임의 기본카드(10∼50)를 수득할 수 있는 자격을 갖는다.
상기 제이카드(80)는 문자 예컨대, "J"나 그림 예컨대, "삐에로"로 표시되는 카드로서, 2장의 임의 기본카드(10∼50)나 상기 킹카드(60) 또는 퀸카드(70) 중 어느 1장을 수득할 수 있는 자격을 갖는다.
이와 같은 상기 킹카드(60)와 퀸카드(70) 및 제이카드(80)에는 높은 숫자(예컨대, '10')와 낮은 숫자(예컨대, '0')가 병행 표시되며, 상기 기본카드(10∼50) 중 임의 몇장에는 별표(star)와 같은 특정 표식(91)이 표시되는데(도 1∼도 3 참 조), 상기 제이카드(80)는 그 특정 표식(91)이 표시된 기본카드(예컨대, "2"번 목카드(10), 화카드(20), 토카드(30))를 수득할 수 있는 자격을 더 갖는다.
별표와 같은 표식(91)이 표시되는 기본카드(10∼50)는 실제로 게임에서 스타 카드라고 호칭될 것이고, 기본카드(10∼50) 중에서 3개 정도를 임의로 지정하여 구분하는데, 이러한 카드는 점수 계산이 같을 때에만 많이 수득한 게임자에게 우선권을 주어 승자를 결정한다. 상기 표식(91)은 되도록 상기 중간(13∼53)과 오행표시부(11∼51)의 색상이 동일한 카드에는 표시되지 않는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명의 게임방법을 설명한다.
먼저 선(先)이 50장의 기본카드(10∼50), 킹카드(60), 퀸카드(70) 및 제이카드(80)를 잘 섞은 다음 일부는 게임자가 갖고, 일부는 바닥에 펴 놓고, 남은 카드는 뒤집어서 바닥에 쌓아 놓는다. 예컨대, 게임자가 2명이면 위 순서에 따라서 11장, 9장, 22장으로 분배하고, 게임자가 3명이면 8장, 5장, 24장으로 분배하고, 게임자가 4명이면 6장, 5장, 24장을 분배하고, 게임자가 5명이면 5장, 3장(또는 8장), 25장(또는 20장)으로 분배하고, 게임자가 6명이면 4장, 5장, 24장으로 분배한다.
이처럼 카드가 분배되면, 선(先) 순서로 게임자가 갖고 있는 기본카드(10∼50) 1장을 바닥에 내려 놓고, 그 수득표시부(12∼52)에 해당하는 기본카드(10∼50)가 바닥에 있다면 짝 맞추어 가져간다.
이어서, 바닥에 쌓아 놓은 카드 중 윗장부터 1장씩 펴 그 카드가 기본카드(10∼50)면, 그 기본카드(10∼50)의 수득표시부(12∼52)에 해당하는 기본카드(10 ∼50)가 바닥에 있다면 짝 맞추어 가져간다.
이때 게임자가 가지고 있는 킹카드(60)나 퀸카드(70)를 내거나 바닥에 쌓아 놓은 카드로부터 펴면, 바닥에 펴 놓은 기본카드(10∼50) 중 임의 1장을 가져가고, 제이카드(80)를 내거나 펴면, 바닥에 펴 놓은 기본카드(10∼50) 중 임의 2장을 가져가거나 킹카드(60) 또는 퀸카드(70)가 바닥에 있다면 그 중 어느 1개를 가져가고, 바닥에 상기 특정 표식(91)이 표시된 기본카드(10∼50)가 있다면 그 기본카드(10∼50)를 가져간다. 게임이 끝난 후에도 바닥에 킹카드(60), 퀸카드(70), 제이카드(80)가 남아 있으면 순번에 따라서 1장씩 가져간다.
이와 같은 과정으로 바닥에 펴 놓은 카드가 완전히 소진되면 자기 카드를 계산해서 승자를 결정한다. 이때 승자는 수득한 카드에서 순서가 목, 화, 토, 금, 수의 순이고 상기 목, 화, 토, 금, 수를 각각 특정하는 색상이 오행표시부(11∼51)와 중간(13∼53)에 동일하게 표시된 조합을 많이 만든 게임자가 된다.
즉 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 오행표시부(11∼51)와 중간(13∼53) 색상이 목, 화, 토, 금, 수를 특정하는 색상으로 동일하고, 그 순서가 목, 화, 토, 금, 수의 순이며, 이의 조합이 5배수로서 체인이나 링 형태를 많이 만든 자가 승자가 된다.
예컨대, 게임자가 2명이고 어느 한명이 도 7의 조합을 2개 만들고 다른 한명이 도 7의 조합을 1개 만들었다면, 2개의 조합을 만든 어느 한명이 승자가 된다. 이때 어느 1장 이상이 모자라 위 조합을 만들 수 없다면, 그 모자란 부분에는 가지고 있는 킹카드(60), 퀸카드(70), 제이카드(80) 중 어느 1장 이상을 채워 위 조합 을 만들 수 있다.
그러나 게임자의 2명 이상이 위 조합의 수가 같다면, 카드 배열에서 인접하는 2개의 숫자(14∼54)를 선택해서 그 합이 높거나 낮은 게임자를 승자로 결정한다. 이 룰은 게임전에 정한다.
예컨대 도 7를 참조하여, 2개의 숫자(14)의 합이 높은 자가 승자면, 서로 인접하는 숫자(14) '10'과 '2'를 선택하거나 '7'과 '5'를 선택해서 제시하고, 다른 게임자가 제시한 숫자들(14∼54)의 합이 '12' 보다 작으면 승자가 된다. 이때 상기 킹카드(60), 퀸카드(70), 제이카드(80)의 숫자들은 위 룰을 따라 선택적으로 사용된다.
목, 화, 토, 금, 수와 같이 사슬(Chain)의 길이가 5의 배수일 경우에는 그 사슬은 동시에 고리(Ring)가 되기도 하므로, 두 숫자(14∼54)를 더하는 선택이 하나 더 많아진다. 기존의 트럼프나 화투와 유사한 게임이 적용될 수 있도록 카드들의 구성이 비슷하나, 본 발명은 이와 같은 사슬과 고리의 개념이 더해져서 게임 규칙이 많이 생성될 수 있는 특징을 갖는다.
그러나 게임자의 2명 이상이 숫자의 합이 같다면, 상기 제이카드(80), 퀸카드(70), 킹카드(60) 중 어느하나를 비교해서 제이카드(80)<퀸카드(70)<킹카드(60) 순서에 따라 승자를 결정한다.
그러나 이 또한 2명 이상이 같다면, 상기 특정 표식(91)이 표시된 기본카드(10∼50)를 많이 수득한 게임자를 승자로 결정한다.
이와 달리 승자는 수득한 카드의 순서를 목, 화, 토, 금, 수로 연속 배열하 였을 때에 그 배열의 길이가 가장 긴 게임자가 될 수 있다(도 8 참조). 이때 어느 1장 이상이 모자라 배열의 연속성이 끊긴다면, 그 모자란 부분에는 가지고 있는 킹카드(60), 퀸카드(70), 제이카드(80) 중 어느 1장 이상을 채워 위 배열을 계속 이어나갈 수 있다.
그러나 게임자의 2명 이상이 그 배열의 길이가 같다면, 위에서 열거한 승자 결정 순서에 따라서 카드 배열에서 인접하는 2개의 숫자(14∼54)를 선택해서 그 합이 높거나 낮은 게임자를 승자로 결정하거나, 상기 제이카드(80), 퀸카드(70), 킹카드(60) 중 어느 하나를 비교해서 제이카드(80)<퀸카드(70)<킹카드(60) 순서에 따라 승자를 결정하거나, 별표와 같은 특정 표식(91)이 표시된 기본카드(10∼50)를 많이 수득한 게임자를 승자로 결정한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 목, 화, 토, 금, 수로 진행되는 간단한 게임 룰에 의해서 동양의 오행의 원리를 다소나마 이해시킬 수 있고, 새로운 카드 게임을 즐길 수 있도록 함과 아울러 노인들의 치매를 예방할 수 있도록 한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 오행 게임 카드 중 기본 카드에서 목(木)에 해당하는 10장의 카드를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 오행 게임 카드 중 기본 카드에서 화(火)에 해당하는 10장의 카드를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 오행 게임 카드 중 기본 카드에서 토(土)에 해당하는 10장의 카드를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 오행 게임 카드 중 기본 카드에서 금(金)에 해당하는 10장의 카드를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 오행 게임 카드 중 기본 카드에서 수(水)에 해당하는 10장의 카드를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 오행 게임 카드에서 특수카드들을 나타낸 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 게임에서 승자를 결정하는 카드 배열을 각각 나타낸 도면들이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10:목카드 11∼51:오행표시부 12∼52:수득표시부
13∼53:카드 중간 14∼54:숫자 20:화카드
30:토카드 40:금카드 50:수카드
60:킹카드 70:퀸카드 80:제이카드
91:특정표식
Claims (11)
- 오행을 이루는 목(木), 화(火), 토(土), 금(金), 수(水)의 각 종류당 10장의 카드를 1조로 기본카드를 구성하며, 기본카드의 상하부에는 상기 목, 화, 토, 금, 수를 각각 특정하는 색상을 표시하는 오행표시부와, 그 오행표시부의 일측으로 상기 오행표시부를 표시하는 색상 중 적어도 1개이상을 배열하여 기본카드가 수득(收得)할 수 있는 다른 기본카드를 표시하도록 한 수득표시부가 각각 형성되며,문자나 그림으로 각각 표시되며 1장의 임의 기본카드를 수득할 수 있는 킹카드와 퀸카드를, 그리고 문자나 그림으로 표시되며 2장의 임의 기본카드나 킹카드 또는 퀸카드 중 어느 1장을 수득할 수 있는 제이카드를 각각 더 포함하여 구성된, 오행 게임 카드.
- 제1항에 있어서, 상기 목은 청색(靑色), 화는 적색(赤色), 토는 황색(黃色), 금은 백색(白色), 수는 흑색(黑色)으로 표시됨을 특징으로 하는 오행 게임 카드.
- 제2항에 있어서, 상기 화는 적색으로 그린 소정 무늬로 표시됨을 특징으로 하는 오행 게임 카드.
- 제1항에 있어서, 상기 기본카드의 중간과 오행표시부 및 수득표시부에는 상기 목, 화, 토, 금, 수를 각각 표현하는 그림이나 문자 또는 도형이 더 표시됨을 특징으로 하는 오행 게임 카드.
- 제1항에 있어서, 상기 오행표시부에는 숫자가 더 표시됨을 특징으로 하는 오 행 게임 카드.
- 제5항에 있어서, 상기 숫자는 1에서 10까지의 숫자이며, 1에서 5까지는 오름차순으로 표시되고, 6에서 10까지는 내림차순으로 표시됨을 특징으로 하는 오행 게임 카드.
- 제1항에 있어서, 상기 기본카드의 중간에는 임의 색상이 더 표시되고, 1조에 적어도 2장 이상은 상기 오행표시부의 색상과 동일한 색상이 표시됨을 특징으로 하는 오행 게임 카드.
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