KR100932438B1 - Game record competition induction device based on online network - Google Patents

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KR100932438B1
KR100932438B1 KR1020070118266A KR20070118266A KR100932438B1 KR 100932438 B1 KR100932438 B1 KR 100932438B1 KR 1020070118266 A KR1020070118266 A KR 1020070118266A KR 20070118266 A KR20070118266 A KR 20070118266A KR 100932438 B1 KR100932438 B1 KR 100932438B1
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Abstract

본 발명은 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치에 관한 것으로, 본 발명에서는 전자기기 내에, <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 도발 메시지를 생성하고, 생성 완료된 도발 메시지를 타 사용자 측으로 전송하여, 타 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈>, <타 사용자 측으로부터 전송된 도발 메시지를 접수·게시하여, 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈> 등을 체계적으로 연동 배치하고, 이를 통해, 사용자 측에서, 타 사용자와의 활발한 커뮤니케이션을 이루면서, 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 효과적으로 획득할 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적의 상태로 향상될 수 있도록 가이드 할 수 있다. The present invention relates to an apparatus for inducing game recording competition based on an online network. In the present invention, a provocation message for generating a provocation message for <the user's game record breaking to another user's side is generated in the electronic device, and the generated provocation message is completed. Can be sent to other users to guide others to actively compete in the game record competition with the user while defeating the user's game record through a series of gameplay. A computer module that can receive and post a sent provocation message to guide a user to actively compete in a game record competition with other users while defeating the game records of other users through a series of gameplay. By systematically interlocking, through this, on the user side, active communication with other users, By Pacific to obtain an active motif than for achieving the effective game record, the user-side interest in the game can be guided so as to be improved in an optimum state.

Description

온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치{The device for inducing a competition of a game record based on the online network}The device for inducing a competition of a game record based on the online network}

본 발명은 온라인망을 기반으로 하여, 각 사용자간에 게임기록경쟁을 유도하는 장치에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 도발 메시지를 생성하고, 생성 완료된 도발 메시지를 타 사용자 측으로 전송하여, 타 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈>, <타 사용자 측으로부터 전송된 도발 메시지를 접수·게시하여, 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈> 등을 체계적으로 연동 배치하고, 이를 통해, 사용자 측에서, 타 사용자와의 활발한 커뮤니케이션을 이루면서, 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 효과적으로 획득할 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적의 상태로 향상될 수 있도록 가이드 할 수 있는 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus for inducing a game recording competition between users based on an online network, and more specifically, to generate and generate a provocation message for substituting a user's game recording defeat to another user. Completion module to send the completed provocation message to other users and guide other users to actively participate in the game record competition with the user while defeating the user's game record through a series of game play> A computer module that can receive and publish provocative messages sent from the user, and guide the user to actively compete in the game record competition with other users while defeating the game records of other users through a series of gameplay. > Etc. systematically arranged and through this, the user side, active communication with other users Game record competition based on an online network that can guide the user's interest in the game to be optimally improved by effectively acquiring more active motifs to achieve new game records. It relates to an induction device.

최근, 각종 전자기기의 개발·보급이 급증하면서, 다양한 분야의 게임이 폭 넓게 개발되어 서비스(시판)되고 있으며, 이에 비례하여, 게임을 향유하는 사용자의 숫자 또한 뚜렷한 증가추세를 나타내고 있다.Recently, with the rapid increase and development of various electronic devices, games in various fields have been widely developed and serviced (marketed), and in proportion to this, the number of users enjoying games has also shown a clear increase.

통상, 이러한 종래의 게임 운영 체제 하에서, 각 사용자들은 일련의 게임 플레이가 종료되면, 게임 서비스 서버에 접속하거나, 주변의 다른 사용자들과의 의사소통을 통해, 자신이 획득한 게임기록의 순위 또는 우열정도를 확인·점검해보는 절차를 빈번하게 진행하게 된다. Typically, under such a conventional game operating system, when a series of game play ends, each user accesses a game service server or communicates with other users around him to rank or excel in the game record obtained. Frequently, the procedure for checking and checking the degree is performed.

각 사용자들이 이러한 게임기록 확인·점검절차를 굳이 빈번하게 진행하는 이유는, 만약, 이와 같은 절차를 통해, 자신의 게임기록이 우수한 순위를 차지했다는 결과를 얻게 되면, 추후, 게임 플레이에 좀더 흥미롭게 참여할 수 있게 되는 긍정적인 계기를 효과적으로 마련할 수 있게 되기 때문이다. The reason why each user checks and checks the game record frequently is that, if such a procedure results in a good ranking of the game record, it will be more interesting to participate in the game play later. This is because it is possible to effectively prepare a positive opportunity to be able to.

그러나, 상술한 바와 같은, <사용자가 자신이 획득한 게임기록의 순위 또는 우열정도를 확인·점검해보는 행위>는 타 사용자들과의 적극적인 기록경쟁 없이, 단순히, 자신의 기록을 자신이 살펴보는 지극히 자기 만족적인 행위에 불과하기 때문에, 종래의 체제 하에서, 별다른 조치가 취해지지 않는 한, 사용자 측에서는 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브는 전혀 획득할 수 없게 된다.However, as described above, <the act of checking and checking the ranking or superiority of the game record acquired by the user> is a very simple way of examining the user's own record without the active record competition with other users. Because it is only self-satisfied behavior, under the conventional system, unless a further action is taken, the user side can not acquire a more aggressive motive for achieving a new game record.

즉, 종래의 체제 하에서, 사용자 측에서는, <자신의 게임기록이 5만점이고, 이 점수는 현재 20위에 해당한다>는 정보만을 자기 만족적으로 확인·점검해볼 수 있을 뿐, <해당 게임기록을 깨뜨려, 6만점이라는 새로운 게임기록을 달성하여야겠 다>고 하는 보다 적극적인 모티브는 전혀 얻을 수 없게 되는 것이다.That is, under the conventional system, the user can only self-satisfactorily check and check the information that his game record is 50,000 points and this score is currently ranked 20th. In other words, a more active motive that says we need to achieve a new game record of 60,000 points will never be obtained.

물론, 이러한 문제점이 존재하는 상황에서, 각 사용자 측에서는 게임 플레이에 대한 흥미도를 장시간 유지하지 못한 체, 손쉽게 잃어버릴 수밖에 없게 되며, 그 여파로, 게임 관련 업체(게임 판매업체, 게임 서비스 업체 등) 측에서는 <고객감소에 따른 수익저하>라는 심각한 상황에 수시로 직면할 수밖에 없게 된다.Of course, in the presence of such a problem, each user has not been able to maintain the interest in game play for a long time, and can not help but lose it easily. As a result, game-related companies (game vendors, game service companies, etc.) On the other hand, they are forced to face a serious situation called “decrease in profits due to customer decline”.

따라서, 본 발명의 목적은 전자기기 내에, <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 도발 메시지를 생성하고, 생성 완료된 도발 메시지를 타 사용자 측으로 전송하여, 타 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈>, <타 사용자 측으로부터 전송된 도발 메시지를 접수·게시하여, 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈> 등을 체계적으로 연동 배치하고, 이를 통해, 사용자 측에서, 타 사용자와의 활발한 커뮤니케이션을 이루면서, 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 효과적으로 획득할 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적의 상태로 향상될 수 있도록 가이드 하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to generate a provocation message for ending the defeat of the user-side game record to another user in the electronic device, and transmit the generated provocation message to the other user so that the other user can play a series of gameplay. Through the computer module that can guide the user to actively participate in the game record competition with the user, while defeating the user's game record>, <receives and posts provocation messages sent from other users, and the user Through game play, it is possible to systematically coordinate and arrange computer modules>, etc., which can guide game users to actively participate in the game record competition with other users while defeating game records of other users. Active communication with the user, while more active motifs to achieve new game records By making it possible to obtain a, a guide to allow the user-side interest in the game can be enhanced at the optimal level.

본 발명의 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.Other objects of the present invention will become more apparent from the following detailed description and the accompanying drawings.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 게임 어플리케이션을 구비하면서, 온라인망을 매개로, 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기와 신호 연결되는 전자기기 내에 설치되는 사용자 도발 메시지 처리모듈 및 타 사용자 도발 메시지 처리모듈을 포함하며, 상기 사용자 도발 메시지 처리모듈은 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하면서, 사용자에 의해 설정된 사용자 설정정보를 토대로, 사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 사용자 도발 메시지(User provocation message)를 생성하는 사용자 도발 메시지 생성모듈과; 상기 사용자 도발 메시지 생성모듈과 교신을 취하면서, 상기 사용자 도발 메시지가 생성되는 경우, 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하여, 사용자 측 게임기록을 판독하고, 판독 완료된 사용자 측 게임기록을 상기 사용자 도발 메시지에 탑재하는 사용자 게임기록 탑재모듈과; 상기 사용자 도발 메시지 생성모듈 및 사용자 게임기록 탑재모듈과 교신을 취하면서, 상기 사용자 도발 메시지가 생성 완료되고, 해당 사용자 도발 메시지에 상기 사용자 측 게임기록이 탑재 완료되는 경우, 상기 온라인망을 매개로, 상기 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기와 교신을 취하여, 상기 사용자 도발 메시지를 상기 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기로 발송하는 사용자 도발 메시지 발송모듈을 포함하고, 상기 타 사용자 도발 메시지 처리모듈은 상기 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기와 교신을 취하면서, 타 사용자 도발 메시지를 접수하는 타 사용자 도발 메시지 접수모듈과; 상기 타 사용자 도발 메시지 접수모듈에 의해 상기 타 사용자 도발 메시지가 접수되는 경우, 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하여, 상기 타 사용자 도발 메시지를 상기 게임 어플리케이션에 의해 운영되는 게임 윈도우를 통해 게시하는 타 사용자 도발 메시지 게시모듈과; 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하면서, 사용자의 게임 어플리케이션 플레이 상황을 체크하여, 상기 타 사용자 도발 메시지에 상응하는 사용자의 반응을 확인한 후, 상기 온라인망을 매개로, 상기 게임 서비스 서버와 교신을 취하여, 해당 사용자 반응 확인결과를 상기 게임 서비스 서버로 전송하는 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈과; 상기 타 사용자 도발 메시지 접수모듈과 교신을 취하여, 상기 타 사용자 측 게임기록을 확인하면서, 사용자가 상기 게임 어플리케이션을 플레이하는 경우, 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하여, 사용자에 의한 타 사용자 측 게임기록의 격파현황을 체크하고, 해당 체크결과를 상기 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈로 전달하는 타 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치를 개시한다.In order to achieve the above object, in the present invention, a game application is provided, and a user provocation message processing module and other user provocation are installed in an electronic device connected to a game service server or another user side electronic device through an online network. And a message processing module, wherein the user provocation message processing module communicates with the game application, based on user setting information set by the user, and prompts the user to provoke the defeat of the user's game record to the other user. A user provocation message generation module for generating a user provocation message; When the user provocation message is generated while communicating with the user provocation message generating module, the user application game is read, the user side game record is read, and the read-out user side game record is mounted in the user provocation message. A user game record loading module; In communication with the user provocation message generating module and the user game record loading module, when the user provocation message is generated and the user side game record is completed to be mounted on the user provocation message, via the online network, And a user provocation message sending module for communicating with the game service server or another user side electronic device and sending the user provocation message to the game service server or other user side electronic device. Another user provocation message reception module for receiving another user provocation message while communicating with the game service server or the electronic device of another user; When the other user provocation message is received by the other user provocation message receiving module, another user provocation message that communicates with the game application and posts the other user provocation message through a game window operated by the game application. A posting module; While checking the game application play situation of the user while communicating with the game application, checking the user's response corresponding to the other user provocation message, and communicating with the game service server through the online network, A user provocation message processing result transmission module for transmitting the user response confirmation result to the game service server; When the user plays the game application while checking the other user's provocation message receiving module and checking the game record of the other user, the user communicates with the game application and defeats the game record of the other user by the user. Disclosed is an apparatus for inducing game record competition based on an online network, comprising: checking a user's game record breaking status and transmitting the check result to another user's provocation message processing result transmission module. .

이러한 본 발명에서는 <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 도발 메시지를 생성하고, 생성 완료된 도발 메시지를 타 사용자 측으로 전송하여, 타 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈>, <타 사용자 측으로부터 전송된 도발 메시지를 접수·게시하여, 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈> 등이 체계적으로 배치 제공되기 때문에, 본 발명의 구현환경 하에서, 사용자 측에서는, 타 사용자와의 활발한 커뮤니케이션을 이루면서, 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 효과적으로 획득할 수 있게 되며, 결국, 게임에 대한 사용자 측 흥미도는 최적의 상태로 향상될 수 있게 된다.In the present invention, <producing a provocation message for ending the defeat of the user-side game record to the other side, and transmits the generated provocation message to the other side, the other user through the series of game play, the user's game record Computer module that can guide you to actively compete in the game record competition with users, and accepts and publishes provocation messages sent from other users. In this implementation environment of the present invention, the user side is provided with a computer module that can guide the game record competition with other users. In active communication, more active motifs to achieve new game records Effectively, the user's interest in the game can be improved to an optimal state.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치를 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in more detail the game recording competition guidance device based on the online network according to the present invention.

참고로, 하기의 설명에서, 본 발명의 도발 메시지는 게임 플레이에 참여하고 있는 각 사용자간에 오가는 메시지로써, 이 도발 메시지에는, <발신 사용자가 수신 사용자에게, 예컨대, "나의 게임기록을 한번 깨뜨려 보라"고 집적거리거나 부추기는(종용하는) 내용>이 담겨지게 된다.For reference, in the following description, the provocative message of the present invention is a message coming and going between each user participating in game play, and the provocative message includes &quot; breaking my game record once. &Quot; "Condensed or encouraging" content.

우선, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명을 채용한 전자기기(10)는 기기 제어유닛(11), 기기기능 보조유닛(13), 통신 관련유닛(14), 표시 구동유닛(12), 게임 어플리케이션(17) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하면서, 온라인망(20)을 매개로, 게임 서비스 서버(21), 타 사용자 측 전자기기(30), 단문메시지 서비스 서버(22) 등과 선택적으로 신호 연결되는 동작을 수행하게 된다.First, as shown in FIG. 1, the electronic device 10 employing the present invention includes a device control unit 11, a device function auxiliary unit 13, a communication related unit 14, a display drive unit 12, The game application 17 and the like, while taking a close combination configuration, via the online network 20, the game service server 21, other user-side electronic device 30, the short message service server 22 and the like optional The signal is connected to perform the operation.

이 경우, 본 발명을 채용한 전자기기(10)로는 예컨대, 노트북 PC, 데스크탑 PC 등을 위시하여, 셀룰러폰(Cellular phone), 피씨에스폰(PCS phone:Personal Communications Services phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000), 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기(PDA:Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone:Wireless application protocol phone), 게임기(Play-station) 등과 같은 모바일 기기(Mobile device)가 탄력적으로 선택될 수 있다 In this case, the electronic device 10 employing the present invention includes, for example, a notebook PC, a desktop PC, a cellular phone, a PCS phone, a synchronous / asynchronous IMT, and the like. International Mobile Telecommunication-2000, Palm Personal Computer, Personal Digital Assistant (PDA), Smart Phone, Wireless Application Protocol Phone (WAP phone), Game Machine (Play) A mobile device such as a station may be elastically selected.

이때, 기기 제어유닛(11)은 기기기능 보조유닛(13:예컨대, 키 인터페이스 유닛, 메모리, 진동모터, LED 구동모듈, 전원 인터페이스 모듈, 마이크로폰 인터페이스 모듈 등), 통신 관련유닛(14:예컨대, 신호 송신기, 신호 수신기, 안테나, 듀플랙서, 주파수 합성기 등), 표시 구동유닛(12), 게임 어플리케이션(17) 등을 총괄적으로 전산 제어함으로써, 전자기기가 일련의 무선(또는, 유선) 통신기능, 인터넷 컨텐츠 제공기능(게임 제공기능 포함) 등을 융통성 있게 수행할 수 있도록 가이드 하게 된다(물론, 이러한 각 구성요소들은 전자기기 측 상황 변화에 따라 다양한 변화를 이룰 수 있다).In this case, the device control unit 11 may include a device function auxiliary unit 13 (eg, a key interface unit, a memory, a vibration motor, an LED driving module, a power interface module, a microphone interface module, etc.) and a communication related unit 14 (eg, a signal). Transmitter, signal receiver, antenna, duplexer, frequency synthesizer, etc.), display drive unit 12, game application 17, etc. collectively control the electronic device, a series of wireless (or wired) communication functions, Guide to flexibly perform Internet content provision function (including game provision function) etc. (Of course, each of these components can make various changes according to the change of electronic device's situation).

여기서, 기기 제어유닛(11)에 의해 제어되는 표시 구동유닛(12)은 각 부속요소들의 운영 상태가 변화하고, 이에 대응하여, 기기 제어유닛(11), 게임 어플리케이션(17) 등으로부터 새로운 업-데이트 정보가 출력되는 경우, 해당 업-데이트 정보에 맞추어, 표시 윈도우(18)에 표시되어 있던 화면을 새로운 화면으로 신속하게 갱신시키는 역할을 수행함으로써, 사용자가 전자기기(10)의 현재 구동상황을 정확하게 인식(파악)할 수 있도록 보조하게 된다.Here, in the display driving unit 12 controlled by the device control unit 11, the operation state of each accessory element changes, and correspondingly, new display-up from the device control unit 11, the game application 17, etc. is performed. When the date information is outputted, the user can quickly update the screen displayed on the display window 18 to the new screen in accordance with the corresponding update information, thereby allowing the user to know the current driving state of the electronic device 10. It helps to recognize correctly.

나아가, 기기 제어유닛(11)에 의해 제어되는 게임 어플리케이션(17)은 게임의 진행에 필요한 각종 전산요소들, 이를테면, 게임 스토리 저장모듈, 게임 실행 엔진, 게임 그래픽 운영모듈 등을 구비한 상태에서, 게임 윈도우(G: 도 3 참조)를 표시 윈도우(18)를 통해 운영하면서, 다양한 유형의 게임(슈팅게임, 역할 수행게 임, 아케이드 게임 등)을 총괄 진행하는 역할을 수행하게 된다.Furthermore, the game application 17 controlled by the device control unit 11 is equipped with various computing elements necessary for the progress of the game, for example, a game story storage module, a game execution engine, a game graphics operation module, etc. While operating the game window G (see FIG. 3) through the display window 18, the game window G plays a role of managing various types of games (shooting games, role playing games, arcade games, etc.).

물론, 이 상황에서, 상술한 바와 같이, 사용자가 타 사용자들과의 적극적인 기록경쟁 없이, 자신이 획득한 게임기록의 순위 또는 우열정도를 확인·점검해보는 절차만을 단조롭게 진행한다면, 해당 사용자 측에서는 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 전혀 획득할 수 없게 된다.Of course, in this situation, as described above, if the user monotonously proceeds only with the procedure of checking and checking the ranking or superiority of the game records obtained by the user without active competition with other users, the user may play a new game. No more aggressive motive to achieve the record can be obtained.

이와 같은 민감한 상황에서, 본 발명에서는 기기 제어유닛(11)의 제어 체제 내에, 게임기록경쟁 유도장치(100)를 추가 배치하는 조치를 강구하게 된다(물론, 상황에 따라, 본 발명의 게임기록경쟁 유도장치(100)는 게임 어플리케이션(17) 내에 부속되어 설치될 수도 있다).In such a sensitive situation, the present invention takes measures to further arrange the game recording competition inducing device 100 in the control system of the device control unit 11 (of course, depending on the situation, the game recording competition of the present invention). Guidance apparatus 100 may be installed in the game application 17).

이때, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임기록경쟁 유도장치(100)는 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)과, 이 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 가이드 윈도우 운영모듈(103), 도발 메시지 처리모듈(104), 타 사용자 도발 메시지 처리모듈(110), 사용자 보상 추진모듈(109), 운영정보 저장모듈(117) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.At this time, as shown in Figure 2, the game recording competition induction apparatus 100 according to the present invention is a game recording competition induction control module 101 and the guide window controlled by the game recording competition induction control module 101 The operation module 103, the provocation message processing module 104, the other user provocation message processing module 110, the user compensation promotion module 109, the operation information storage module 117, and the like take a close combination. .

이 경우, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 가이드 윈도우 운영모듈(103)은 인터페이스 모듈(102)을 매개로, 기기 제어유닛(11), 게임 어플리케이션(17) 등과 일련의 신호 연결관계를 선택적으로 형성하면서, 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 윈도우(G)를 통해, 소정의 게임을 플레이 중이던 사용자가 해당 게임 윈도우(G)에 게시되어 있던 각종 메뉴들 중, 도발 메시지와 관련된 메뉴를 선택하여, 장치 호출 이벤트가 발생하게 되는 경우, 운영정보 저장모듈(117)에 접근 하여, 이에 저장되어 있던 각종 서비스 운영정보, 예컨대, 가이드 윈도우(301)를 생성하기 위한 각종 텍스트/이미지/영상/링크/프로그램 정보, 각종 설정정보 등을 융통성 있게 추출한 후, 추출 완료된 각 운영정보를 토대로, 가이드 윈도우(301)를 생성하고, 생성 완료된 가이드 윈도우(301)를 게임 윈도우(G)를 통해 선택 게시하는 역할을 수행함으로써, 본 발명에 의한 게임기록경쟁 유도절차의 기초 환경이 별다른 문제점 없이 순조롭게 조성될 수 있도록 보조하게 된다.In this case, the guide window operating module 103 controlled by the game recording competition induction control module 101 connects a series of signals to the device control unit 11, the game application 17, etc. via the interface module 102. While selectively forming a relationship, as shown in FIG. 3, a user who has been playing a predetermined game through the game window G is associated with a provocation message among various menus posted in the game window G. When a device call event occurs by selecting a menu, various texts / images / images for accessing the operation information storage module 117 and generating various service operation information stored therein, for example, the guide window 301, are selected. After flexible extraction of video / link / program information and various setting information, a guide window 301 is generated on the basis of the extracted operation information, and the generated guide window is completed. By serving to publish games selected by the window (G) to (301), it is auxiliary to the basic environment of the game competition record induction process of the present invention can be smoothly composition without any problem.

또한, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 운영정보 저장모듈(117)은 <게임기록경쟁 유도 서비스>의 시행에 필요한 각종 운영정보, 예컨대, 가이드 윈도우(301)를 생성하기 위한 각종 텍스트/이미지/영상/링크/프로그램 정보, 각종 설정정보 등을 위시하여, 게임 서비스 서버(21)의 등록정보, 단문메시지 서비스 서버(22)의 등록정보, 사용자의 등록정보. 장치 내 자원현황정보 등을 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(물론, 위에 열거된 각 운영정보들은 장치 측 상황에 따라, 그 종목 또는 범위가 탄력적으로 추가/삭제 또는 변경될 수 있다).In addition, the operation information storage module 117 controlled by the game recording competition induction control module 101 is used to generate various types of operation information necessary for executing the <game recording competition guidance service>, for example, a guide window 301. Registration information of the game service server 21, registration information of the short message service server 22, and registration information of the user, including text / image / video / link / program information and various setting information. It plays a role of stably storing and managing the resource status information in the device (of course, each operation information listed above may be added / deleted or changed flexibly depending on the situation of the device).

이 상황에서, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)은 인터페이스 모듈(102), 통신 관련유닛(14), 온라인망(20) 등을 매개로, 게임 서비스 서버(21), 타 사용자 측 전자기기(30), 단문메시지 서비스 서버(22) 등과 선택인 신호 연결관계를 형성하면서, 각 사용자간의 게임기록경쟁을 유도하기 위한 각종 절차, 예컨대, <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 사용자 도발 메시지를 생성하는 절차>, <생성 완료된 사용자 도발 메시지를 타 사용자 측으로 전송하는 절차>(도 3 참조), <타 사용자 측 전자기기로부터 전송된 타 사용자 도발 메시지를 접수하는 절차>, <접수 완료된 타 사용자 도발 메시지를 사용자 측에 게시·노출시키는 절차> 등을 총괄 제어하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조).In this situation, the game recording competition induction control module 101 is connected to the game service server 21 and other user-side electronic devices through the interface module 102, the communication related unit 14, the online network 20, and the like. 30), while forming an optional signal connection relationship with the short message service server 22 and the like, various procedures for inducing game competition between users, for example, <to defeat the user's game record to other users' Procedure for generating a user provocation message>, <procedure for transmitting the completed user provocation message to another user side> (see FIG. 3), <procedure for receiving another user provocation message transmitted from another user side electronic device>, <reception It is responsible for the overall control of the process>, etc.> to post and expose the completed other user provocation message to the user side (see Fig. 5).

물론, 이러한 본 발명의 구현 환경 하에, 사용자 도발 메시지 및 타 사용자 도발 메시지가 각 사용자 상호 간에 빈번하게 오가는 국면이 조성되면, 각 사용자 측에서는, 게임에 참여 중인 타 사용자들과 활발한 커뮤니케이션을 이루면서, 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 효과적으로 획득할 수 있게 되며, 그 결과, 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있게 되고, 결국, 게임에 대한 사용자 측 흥미도는 최적의 상태로 향상될 수 있게 된다.Of course, under such an implementation environment of the present invention, if a user provocation message and another user provocation message frequently come and go between each user, each user side makes active communication with other users participating in the game, It is possible to effectively acquire more active motifs to achieve the record, and as a result, through a series of gameplay, it is possible to actively compete in the game record competition with other users, defeating the game records of other users, As a result, the user side interest in the game can be improved to an optimal state.

당연히, 이러한 본 발명의 구현환경 하에, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적화 되는 경우, 각 게임 관련 업체(게임 판매업체, 게임 서비스 업체 등) 측에서는 <고객증가에 따른 수익확보>라는 이점을 효과적으로 향유할 수 있게 된다.Naturally, under the implementation environment of the present invention, when the user's interest in the game is optimized, each game-related company (game vendor, game service company, etc.) effectively enjoys the benefit of <profit from customer increase>. You can do it.

이때, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 도발 메시지 처리모듈(104)은 인터페이스 모듈(102), 통신 관련유닛(14), 온라인망(20) 등을 매개로, 게임 서비스 서버(21), 타 사용자 측 전자기기(20), 단문메시지 서비스 서버(22) 등과 선택인 신호 연결관계를 형성하면서, 인터페이스 모듈(102)을 매개로, 게임 어플리케이션(17)과 교신을 취하여, 사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 사용자 도발 메시지를 생성하고, 생성 완료된 사용자 도발 메시지를 게임 서비스 서버(21) 또는 타 사용자 측 전자기기(30)로 전송하여, 사용자 도발 메시지를 확인한 타 사용자가 타 사용자 측 전자기기(30)에 설치된 게임 어플리케이션의 플레이를 통해, 사용자 측 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 참여할 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다(도 3 참조).In this case, the user provocation message processing module 104 controlled by the game recording competition induction control module 101 is a game service server through the interface module 102, the communication related unit 14, the online network 20, and the like. 21, the user interface with the game application 17 via the interface module 102, while forming an optional signal connection relationship with the other electronic device 20, the short message service server 22, etc. A user provocation message is generated to end the defeat of the game record on the other side, and the generated user provocation message is transmitted to the game service server 21 or the electronic device 30 of another user, thereby confirming the user provocation message. The other user can actively participate in the game recording competition with the user while defeating the user's game record through the play of the game application installed in the other user's electronic device 30. It serves as a guide to help (see Figure 3).

이 경우, 앞의 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 도발 메시지 처리모듈(104)은 사용자 도발 메시지 생성모듈(105), 사용자 게임기록 탑재모듈(106), 사용자 도발 메시지 발송모듈(107), 사용자 도발 메시지 사본 발송모듈(108), 타 사용자 반응결과 수취모듈(118) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.In this case, as shown in FIG. 2, the user provocation message processing module 104 includes a user provocation message generation module 105, a user game record loading module 106, a user provocation message sending module 107, and a user. Provocative message copy sending module 108, other user response result receiving module 118 and the like takes a configuration that is closely combined.

이때, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 도발 메시지 생성모듈(105)은 가이드 윈도우 운영모듈(103), 게임 어플리케이션(17) 등과 교신을 취하면서, 앞서 언급한 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 윈도우(G)를 통해, 소정의 게임을 플레이 중이던 사용자가 해당 게임 윈도우(G)에 게시되어 있던 각종 메뉴들 중, 도발 메시지와 관련된 메뉴를 선택하여, 가이드 윈도우(301)를 게시한 후, 일련의 사용자 도발 메시지를 작성하고(물론, 상술한 바와 같이, 이 사용자 도발 메시지에는, <사용자가 타 사용자에게, 예컨대, "나의 게임기록을 한번 깨뜨려 보라"고 집적거리거나 부추기는(종용하는) 내용>이 담겨지게 된다), 해당 도발 메시지의 발송을 요청하게 되는 경우, 사용자에 의해 설정된 사용자 설정정보, 예컨대, 사용자가 작성한 도발 메시지 내용, 사용자가 선택한 타 사용자의 연락처 내역, 사용자가 선택한 타 사용자의 계정내역, 사용자의 연락처 내역, 사용자의 계정내역 등을 토대로, <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 사용자 도발 메시지>를 생성하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이 상황에서, 사용자는 다수의 타 사용자들을 수신인으로 선택할 수도 있다).At this time, the user provocation message generating module 105 controlled by the game recording competition induction control module 101 communicates with the guide window operating module 103, the game application 17, and the like, as shown in FIG. As described above, through the game window G, a user who is playing a predetermined game selects a menu related to the provocation message from among various menus posted in the game window G, and then guides the guide window 301. After posting, you create a series of user provocation messages (of course, as described above, the user provocation message includes, for example, a user provoking or encouraging another user to, for example, "break my game record"). Contents (used)>), when requesting to send the provocation message, user setting information set by the user, for example, a provocation message created by the user Based on the user's contact details, the user's account history, the user's contact history, and the user's account history. Message> (of course, in this situation, the user may select a number of other users as recipients).

이러한 사용자 도발 메시지 생성모듈(105)의 기능 수행에 의해, 사용자 도발 메시지가 생성 완료되면, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 게임기록 탑재모듈(106)은 게임 어플리케이션(17)과 교신을 취하여, 사용자가 게임 플레이에 의해 달성한 사용자 측 게임기록을 판독한 후, 판독 완료된 사용자 측 게임기록을 확인이 편리한 형태(예컨대, 표, 그림 등을 구비한 그래픽 형태)로 변환하고, 변환 완료된 사용자 측 게임기록(K)을 사용자 도발 메시지에 탑재(물론, 이러한 탑재 대상 게임기록은 사용자에 의해 융통성 있게 선택될 수 있다)시키는 역할을 수행하게 된다. When the user provocation message is generated by performing the function of the user provocation message generating module 105, the user game record loading module 106 controlled by the game record competition induction control module 101 is the game application 17. And reading the user side game record achieved by the game play by the user, and converting the read user side game record into a convenient form (e.g., graphic form with tables, pictures, etc.), The converted user-side game record K is mounted in the user provocation message (of course, such a target game record can be flexibly selected by the user).

추후, 이 사용자 측 게임기록은 <타 사용자가 격파해야할 게임기록으로써의 위상>뿐만 아니라, <사용자의 게임 플레이 능력을 타 사용자에게 실질적으로 증명하는 증거로써의 위상>도 유효하게 나타낼 수 있게 된다(도 3 참조).In the future, this user side game record can effectively display not only the <phase as a game record to be defeated by another user> but also a <phase as evidence to prove the user's game play ability to other users>. 3).

이렇게 하여, 사용자 도발 메시지가 생성 완료되고, 해당 사용자 도발 메시지에 사용자 측 게임기록(K)이 탑재 완료되면, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 도발 메시지 발송모듈(107)은 사용자 도발 메시지 생성모듈(105) 및 사용자 게임기록 탑재모듈(107)과 교신을 취하여, 이를 수신한 후, 운영정보 저장모듈(117)과 교신을 취하여, 게임 서비스 서버(21)의 등록정보를 확보하고, 이를 토대로, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 사용자 도발 메시지를 게임 서비스 서버(21) 측으로 온라인 발송함으로써, 사용자 도발 메시지가 게임 서 비스 서버(21)의 타 사용자 측 계정(21a)에 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 가이드 하게 된다(도 3 참조).In this way, when the user provocation message is generated and the user side game record K is mounted on the user provocation message, the user provocation message sending module 107 controlled by the game record competition induction control module 101 is It takes a communication with the user provocation message generating module 105 and the user game record loading module 107, receives it, and then communicates with the operation information storage module 117 to secure registration information of the game service server 21. Based on this, the user provocation message is sent online to the game service server 21 by contacting the game service server 21 and the user provocation message is sent to the other user side account 21a of the game service server 21. In order to stably store and manage the guide (see FIG. 3).

물론, 이러한 절차를 통해, 사용자 도발 메시지가 게임 서비스 서버(21)의 타 사용자 측 계정(21a)에 안정적으로 저장 관리되는 상황에서, 타 사용자 측 전자기기(30)에 설치되어 있던 게임기록경쟁 유도장치(200: 이 게임기록경쟁 유도장치는 도면부호 100의 게임기록경쟁 유도장치와 동일한 기능을 수행하므로, 그 세부구성 및 세부동작에 대한 상세한 설명은 생략하기로 함)는 게임 서비스 서버(21)의 타 사용자 측 계정(21a)에 접속하여, 이를 수취한 후, 수취 완료된 사용자 도발 메시지를 타 사용자 측 전자기기(30)를 통해 출력·게시하는 역할을 수행하게 되며, 결국, 이 사용자 도발 메시지를 확인한 타 사용자 측에서는, 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있게 된다.Of course, through this procedure, in the situation where the user provocation message is stably stored and managed in the other user side account 21a of the game service server 21, the game record competition induced in the other user side electronic device 30 is induced. Apparatus 200: This game recording competition guidance device performs the same function as the game recording competition guidance device 100, detailed description of the detailed configuration and detailed operation will be omitted) game service server 21 After accessing the user's account 21a of the user, and receiving it, the user's provocation message is received and output through the other user's electronic device 30, and finally, the user's provocation message is performed. On the other user's side, through a series of game play, the user can actively participate in the game record competition with the user while defeating the user's game record.

다른 예로, 사용자 도발 메시지 발송모듈(107)은 사용자 도발 메시지 생성모듈(105) 및 사용자 게임기록 탑재모듈(106)과 일련의 교신을 취하여, 사용자 도발 메시지를 수신한 후, 운영정보 저장모듈(117)과 교신을 취하여, 게임 서비스 서버(21)의 등록정보를 확보하고, 이를 토대로, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 사용자가 운영 중인 전자기기(10)와 타 사용자 측 전자기기(30) 사이의 세부적인 P2P 세션 구조를 파악한 후, 이 P2P 세션을 통해, 사용자 도발 메시지를 타 사용자 측 전자기기(30)로 직접 온라인 발송함으로써, 사용자 도발 메시지가 타 사용자 측에 안정적으로 전달될 수 있도록 가이드 하게 된다(도 3 참조).As another example, the user provocation message sending module 107 takes a series of communication with the user provocation message generating module 105 and the user game record loading module 106 to receive a user provocation message, and then the operation information storage module 117. ) And secures the registration information of the game service server 21, based on the communication information with the game service server 21, the electronic device 10 and the other user-side electronic device (30) in operation by the user After grasping the detailed P2P session structure between), through this P2P session, by sending the user provocation message directly to the electronic device 30 to the other user side, the user provocation message can be stably delivered to the other user side. Guide (see Figure 3).

물론, 이러한 절차를 통해, 사용자 도발 메시지가 직접 전송되는 상황에서도, 타 사용자 측 전자기기(30)에 설치되어 있던 게임기록경쟁 유도장치(200)는 이를 접수한 후, 접수 완료된 사용자 도발 메시지를 타 사용자 측 전자기기(30)를 통해 출력·게시하는 역할을 수행하게 되며, 결국, 이 사용자 도발 메시지를 확인한 타 사용자 측에서는, 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있게 된다.Of course, even in the situation where the user provocation message is directly transmitted through this procedure, the game recording competition induction device 200 installed in the electronic device 30 on the other user side receives the user provocation message and receives the received user provocation message. It plays a role of outputting and posting through the electronic device 30 on the user side, and finally, the other user who checks the user provocation message, through the series of game play, defeats the user's game record and plays the game with the user. Can actively participate in record competition.

여기서, 상술한 타 사용자 측 계정(21a)을 활용한 사용자 도발 메시지의 간접적인 발송절차나, 사용자 측 전자기기(10)와 타 사용자 측 전자기기(30) 사이의 세부적인 P2P 세션 구조를 활용한 사용자 도발 메시지의 직접적인 발송절차는 게임환경 등의 여러 여건에 따라, 두 절차가 한꺼번에 진행될 수도 있고, 어느 하나의 절차만이 선택적으로 진행될 수도 있다. Here, the indirect sending procedure of the user provocation message using the above-described other user side account 21a or the detailed P2P session structure between the user side electronic device 10 and the other user side electronic device 30 may be utilized. In the direct sending procedure of the user provocation message, two procedures may be performed at once or only one procedure may be selectively performed depending on various circumstances such as a game environment.

상술한 절차를 통해, 사용자 도발 메시지가 타 사용자 측에 발송 완료된 상황에서, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 도발 메시지 사본 발송모듈(108)은 사용자 도발 메시지 발송모듈(107)과 교신을 취하면서, 사용자 도발 메시지가 게임 서비스 서버(21) 또는 타 사용자 측 전자기기(30)로 발송되는 경우, 사용자 도발 메시지에 상응하는 사용자 도발 메시지 사본(물론, 이 사용자 도발 메시지 사본은 사용자 도발 메시지와 동일 내역을 담고 있음)을 생성함과 아울러, 운영정보 저장모듈(117)과 교신을 취하여, 외부 단문메시지 서비스 서버(22)의 등록정보를 확보하고, 이를 토대로, 단문메시지 서비스 서버(22)와 교신을 취하여, 생성 완료된 도발 메시지 사본을 외부의 단문메시지 서비스 서버(22) 측으로 전달함으로써, 해당 도발 메시지 사본이 타 사용자가 소지한 단문메시지 수신기(31) 측에 송출될 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다.Through the above-described procedure, in the situation where the user provocation message has been sent to the other user, the user provocation message copying module 108 controlled by the game record competition induction control module 101 is the user provocation message sending module 107. When a user provocation message is sent to the game service server 21 or another user side electronic device 30 in communication with the user, a copy of the user provocation message corresponding to the user provocation message (of course, the user provocation message copy is a user And a communication message with the operation information storage module 117 to obtain registration information of the external short message service server 22, and based on the message, the short message service server ( 22) by communicating with a copy of the generated provocation message to an external short message service server 22 side, thereby provoking the corresponding provocation message. The copy serves to guide the user to be sent to the short message receiver 31 owned by another user.

물론, 이러한 절차 하에서, 타 사용자 측에서는, 자신이 전자기기(30) 근처에 위치하고 있지 않은 어려운 상황 하에서도, 단문메시지 수신기(31)를 통해, 사용자 도발 메시지(즉, 사용자 도발 메시지 사본)를 실시간으로 확인할 수 있게 되며, 결국, 전자기기(30)를 활용한 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있게 된다.Of course, under this procedure, the user provocation message (i.e., copy of the user provocation message) in real time via the short message receiver 31, even in a difficult situation where the other user is not located near the electronic device 30. As a result, through a series of game play using the electronic device 30, it is possible to actively compete in the game record competition with the user while defeating the game record of the user.

추후, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 타 사용자 반응결과 수취모듈(118)은 인터페이스 모듈(102), 온라인망(20) 등을 매개로, 게임 서비스 서버(21)의 사용자 계정(21b)에 수시로 접근하여, 상술한 사용자 도발 메시지에 대한 타 사용자의 반응, 예컨대, 사용자 도발 메시지를 접수한 타 사용자가 사용자 측 게임기록을 격파하였는지의 여부, 사용자 도발 메시지를 접수한 타 사용자가 사용자 측 게임기록 격파에 대한 도전을 포기하였는지 여부 등을 점검하고, 해당 점검결과가 확보되면, 해당 점검결과에 대한 확인멘트를 생성한 후, 가이드 윈도우 운영모듈(103)과 교신을 취하여, 해당 확인멘트가 게임 윈도우(G)를 통해 출력·게시될 수 있도록 가이드 하게 된다. Subsequently, the other user response result receiving module 118 controlled by the game record competition induction control module 101 is a user account of the game service server 21 through the interface module 102 and the online network 20. (B) frequently accesses another user's response to the above-described user provocation message, for example, whether another user who receives the user provocation message has defeated the user's game record, and another user who receives the user provocation message Check whether the user has given up the challenge to defeat the game record, and if the check result is secured, generate a check for the check result, and then communicate with the guide window operation module 103 to check the check. The comment is guided so that it can be output and posted through the game window (G).

물론, 이러한 절차를 통해, 확인멘트가 게시되면, 이를 확인한 사용자 측에서는 자신이 발송한 사용자 도발 메시지에 대한 타 사용자의 반응을 좀더 손쉽게 체크할 수 있게 되며, 결국, 게임에 대한 흥미도를 좀더 효과적으로 유지할 수 있게 된다. Of course, through this process, when the confirmation message is posted, the user who confirms it can more easily check the reaction of other users to the user's provocation message sent by him, and thus, maintain interest in the game more effectively. It becomes possible.

한편, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 보상 추진모듈(109)은 사용자 도발 메시지 처리모듈(104)과 교신을 취하면서, 사용자가 사용자 도발 메시지를 발송한 것으로 확인되는 경우, 일련의 사용자 보상추진 데이터(예컨대, 사용자가 사용자 도발 메시지를 타 사용자들에게 10통 발송하였으니, 10점의 보너스 포인트를 사용자에게 보상하라는 취지의 데이터)를 생성한 후, 도 4에 도시된 바와 같이, 인터페이스 모듈(102)을 매개로, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 생성 완료된 사용자 보상추진 데이터를 게임 서비스 서버(21) 측으로 전송하는 역할을 수행하게 된다. On the other hand, if the user compensation promotion module 109 controlled by the game record competition induction control module 101 is in communication with the user provocation message processing module 104, it is confirmed that the user sent the user provocation message, After generating a series of user compensation promotion data (e.g., the data that the user has sent 10 user provocation messages to other users and rewards the user with 10 bonus points), as shown in FIG. In response to the game service server 21 via the interface module 102, the user reward promotion data is transmitted to the game service server 21.

물론, 이러한 절차 하에서, 게임 서비스 서버(21) 측에서는, 사용자 측 계정(21b)에 저장되어 있던, 사용자 보유 서비스 포인트를 해당 사용자 보상추진 데이터에 맞추어 상향 조절하는 프로세스를 진행하게 되며, 결국, 사용자 측에서는, 이러한 보상에 대한 기대심리 등으로 인하여, 좀더 적극적으로 도발 메시지 활용 행위에 나설 수 있게 된다.Of course, under this procedure, the game service server 21 side proceeds with the process of adjusting the user-owned service point stored in the user side account 21b according to the user reward promotion data. Because of this, the anticipation of such rewards can lead to more active use of provocative messages.

다른 한편, 앞의 도 2에 도시된 바와 같이, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)의 제어 체제 하에는 앞의 사용자 도발 메시지 처리모듈(104) 이외에도, 타 사용자 도발 메시지 처리모듈(110)이 추가 배치되는 바, 이 경우, 타 사용자 도발 메시지 처리모듈(110)은 인터페이스 모듈(102), 통신 관련유닛(14), 온라인망(20) 등을 매개로, 게임 서비스 서버(21), 타 사용자 측 전자기기(30), 단문메시지 서비스 서버(22) 등과 선택인 신호 연결관계를 형성하면서, 도 5에 도시된 바와 같이, 타 사용자 측 전자기기(30)로부터 전송된 타 사용자 도발 메시지를 접수한 후, 접 수 완료된 타 사용자 도발 메시지를 게임 게임 윈도우(G) 및 가이드 윈도우(302)를 통해 게시하여, 타 사용자 도발 메시지를 확인한 사용자가 게임의 플레이를 통해, 타 사용자 측 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 참여할 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다. On the other hand, as shown in FIG. 2, under the control system of the game recording competition induction control module 101, in addition to the user provocation message processing module 104, another user provocation message processing module 110 is added. In this case, the other user provocation message processing module 110 is connected to the game service server 21 and the other user through the interface module 102, the communication related unit 14, the online network 20, and the like. After forming an optional signal connection relationship with the electronic device 30, the short message service server 22, and the like, as shown in FIG. 5, after receiving another user provocation message transmitted from the electronic device 30 of the other user side, By posting the received other user's provocation message through the game game window (G) and the guide window 302, the user who confirms the other user's provocative message defeats the other user's game record by playing the game. use It will serve as a guide to actively participate in the game record competition.

이때, 타 사용자 도발 메시지에는, <타 사용자가, 사용자에게, 예컨대, "나의 게임기록을 한번 깨뜨려 보라"고 집적거리거나 부추기는(종용하는) 내용>이 담겨지게 된다.At this time, the other user's provocative message includes " content that the other user accumulates or encourages (finds) " for example, &quot; break my game record &quot;

여기서, 앞의 도 2에 도시된 바와 같이, 타 사용자 도발 메시지 처리모듈(110)은 타 사용자 도발 메시지 접수모듈(111), 타 사용자 도발 메시지 게시모듈(1120, 타 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈(113), 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈(115), 사용자 도발 메시지 발송 독려모듈(114) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.Here, as shown in FIG. 2, another user taunt message processing module 110 is another user taunt message receiving module 111, another user taunt message posting module 1120, other user game record breaking status check module ( 113), the other user provocation message processing result transmission module 115, the user provocation message sending encouragement module 114 and the like takes a configuration that is closely combined.

이때, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 타 사용자 도발 메시지 접수모듈(111)은 운영정보 저장모듈(117)과 교신을 취하여, 게임 서비스 서버(21)의 등록정보를 확보한 후, 이를 토대로, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 사용자 측 계정(21b)에 저장되어 있던 타 사용자 도발 메시지를 접수하고, 접수 완료된 타 사용자 도발 메시지를 프로세싱 버퍼(116: 도 2 참조) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조).At this time, the other user provocation message reception module 111 controlled by the game record competition induction control module 101 communicates with the operation information storage module 117 to secure registration information of the game service server 21. Based on this, it communicates with the game service server 21, receives another user provocation message stored in the user side account 21b, and stores the received other user provocation message in the processing buffer 116 (see FIG. 2). It will play a role of stable storage management (see Fig. 5).

다른 예로, 타 사용자 도발 메시지 접수모듈(111)은 운영정보 저장모듈(117)과 교신을 취하여, 게임 서비스 서버(21)의 등록정보를 확보하고, 이를 토대로, 게 임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 타 사용자가 운영 중인 전자기기(30)와 사용자 측 전자기기(10) 사이의 세부적인 P2P 세션 구조를 파악한 후, 이 P2P 세션을 토대로, 타 사용자 도발 메시지를 타 사용자 측 전자기기(30)로부터 직접 온라인 접수하고, 접수 완료된 타 사용자 도발 메시지를 프로세싱 버퍼(116) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조).As another example, the other user provocation message reception module 111 communicates with the operation information storage module 117 to secure registration information of the game service server 21, and based on this, the communication with the game service server 21. After grasping the detailed P2P session structure between the electronic device 30 that is operated by another user and the user-side electronic device 10, and based on this P2P session, other user provocation message to the other user-side electronic device 30 Direct online reception, and stably stores and manages the received user provocation message in the processing buffer 116 (see FIG. 5).

여기서, 상술한 사용자 측 계정(21b)을 활용한 타 사용자 도발 메시지의 간접적인 접수절차나, 타 사용자 측 전자기기(30)와 사용자 측 전자기기(10) 사이의 P2P 세션 구조를 활용한 타 사용자 도발 메시지의 직접적인 접수절차는 게임환경 등의 여러 여건에 따라, 두 절차가 한꺼번에 진행될 수도 있고, 어느 하나의 절차만이 선택적으로 진행될 수도 있다.Here, an indirect reception procedure of another user provocation message using the above-described user side account 21b or another user using a P2P session structure between the other user side electronic device 30 and the user side electronic device 10. In the direct reception procedure of the provocation message, two procedures may be performed at once or only one procedure may be selectively performed depending on various circumstances such as a game environment.

이렇게 하여, 타 사용자 도발 메시지가 접수 완료된 상황에서, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 타 사용자 도발 메시지 게시모듈(112)은 프로세싱 버퍼(116)에 접근하여, 타 사용자 도발 메시지를 확보한 후, 가이드 윈도우 운영모듈(103), 게임 어플리케이션(17) 등과 일련의 교신을 취하여, 확보 완료된 타 사용자 도발 메시지를 게임 윈도우(G), 가이드 윈도우(302) 등을 통해 출력·게시하는 역할을 수행하게 되며, 결국, 이 타 사용자 도발 메시지를 확인한 사용자 측에서는, 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있게 된다(물론, 이러한 타 사용자 도발 메시지의 확인절차는 <사용자가 자신이 소지한 단문메시지수신기(100a)를 통해 타 사용자 도발 메시지 사본을 체크하는 경로>를 통해 이루어질 수도 있다).In this way, when the other user provocation message has been received, the other user provocation message posting module 112 controlled by the game recording competition induction control module 101 approaches the processing buffer 116 to send another user provocation message. After securing, it takes a series of communication with the guide window operation module 103 and the game application 17, and outputs and posts another secured provocation message through the game window G and the guide window 302. In the end, after confirming the message of provoking the other user, the user side can actively participate in the game record competition with the other user while defeating the game record of the other user through a series of game play (of course, The confirmation procedure of such a user provocation message is &quot; a copy of another user's provocation message through the user's own short message receiver 100a. Keuha may be made through the path>).

이 상황에서, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 타 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈(113)은 상술한 타 사용자 도발 메시지 접수모듈(111)과 교신을 취하여, 타 사용자 도발 메시지에 탑재된 타 사용자 측 게임기록을 확인하면서, 사용자가 소정의 게임을 플레이하는 경우, 게임 어플리케이션(17)과 교신을 취하여, 사용자에 의한 타 사용자 측 게임기록의 격파현황을 체크하고, 해당 체크결과를 후술하는 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈(115) 측으로 전달하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조).In this situation, the other user game record defeat status check module 113 controlled by the game record competition induction control module 101 communicates with the other user provocation message reception module 111 described above, and transmits to another user provocation message. When the user plays a predetermined game while checking the mounted game records of other users, the user communicates with the game application 17 to check the breaking status of the game records of other users by the user, and checks the check result. Other user provocation message processing result to be described later is to transmit to the transmitting module 115 side (see Figure 5).

이때, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈(115)은 게임 어플리케이션(117), 타 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈(113) 등과 교신을 취하면서, 사용자의 게임 플레이 상황을 체크하여, 타 사용자 도발 메시지에 상응하는 사용자의 반응, 예컨대, <타 사용자 도발 메시지를 접수한 사용자가 타 사용자 측 게임기록을 격파하였는지의 여부>, <사용자 도발 메시지를 접수한 사용자가 타 사용자 측 게임기록 격파에 대한 도전을 포기하였는지 여부>(이때, 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈(115)은 사용자가 타 사용자 측 게임기록에 대한 격파 도전을 소정 시간 보류시키는 경우, 해당 사용자가 도전을 포기한 것으로 간주하게 된다) 등을 확인한 후, 해당 사용자 반응 확인결과가 반영된 <타 사용자 도발 메시지 처리결과 데이터>를 생성하고, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 해당 타 사용자 도발 메시지 처리결과 데이터를 게임 서비스 서버(21)로 전송하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조). At this time, the other user provocation message processing result transmission module 115 controlled by the game record competition induction control module 101 communicates with the game application 117, other user game record defeat status check module 113, and the like, Check the user's game play status and receive a response from the user corresponding to another user's provocation message, for example, whether the user who received the other user's provocation message has defeated another user's game record, or the user's provocation message. Whether one user has given up on the challenge of defeating the game record of another user> (In this case, if the user provokes the defeat of the challenge of the game record of another user for a predetermined time, The user has given up on the challenge), etc.) A message processing result generated data>, taking the game service server 21 and the communication, and the other user messages provoked processing result data and performs a role of transmitting to a game service server 21 (see Fig. 5).

물론, 이 상황에서, 타 사용자 측 전자기기(30)에 설치된 게임기록경쟁 유도 장치(200)는 게임 서비스 서버(21)의 타 사용자 계정(21a)에 수시로 접근하여, 상술한 타 사용자 도발 메시지에 대한 사용자의 반응을 점검하고, 해당 점검결과가 확보되면, 해당 점검결과에 대한 확인멘트를 생성한 후, 이를 타 사용자 측 전자기기(30)를 통해 출력·게시하게 되며, 결국, 이를 확인한 타 사용자 측에서는 자신이 발송한 타 사용자 도발 메시지에 대한 사용자의 반응을 좀더 손쉽게 체크할 수 있게 되며, 그 결과, 게임에 대한 흥미도를 좀더 효과적으로 유지할 수 있게 된다.Of course, in this situation, the game recording competition guidance device 200 installed in the electronic device 30 of the other user accesses the other user account 21a of the game service server 21 from time to time, and the other user provocation message described above. After checking the user's response to the check result, if the check result is secured, it generates a check for the check result, and outputs and publishes it through the electronic device 30 on the other user's side. The side can more easily check the user's reaction to other user provocation message sent by the side, as a result, it is possible to more effectively maintain the interest in the game.

이때, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 도발 메시지 발송 독려모듈(114)은 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈(113)과 교신을 취하면서, <사용자가 소정의 게임을 플레이하여, 타 사용자 측 게임기록을 격파한 것으로 판단>되는 경우, 사용자 도발 메시지의 생성 및 발송을 독려하기 위한 <도발 메시지 발송 독려멘트>(이 경우, 도발 메시지 발송 독려멘트에는, 예컨대, "XX님, 현재 귀하의 게임 포인트가 XX님의 게임 포인트를 2만점 초과하였습니다. 도발 메시지를 보내시어, XX 님이 귀하의 게임기록에 도전할 수 있도록 하십시오" 등과 같은 내역이 담겨질 수 있다)를 생성하고, 가이드 윈도우 운영모듈(103), 게임 어플리케이션(17) 등과 교신을 취하여, 생성 완료된 도발 메시지 발송 독려멘트가 게임 윈도우(G)를 통해 게시될 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조). At this time, the user provocation message sending encouragement module 114 controlled by the game record competition induction control module 101 communicates with the user game record defeat status check module 113, and the &quot; user plays a predetermined game. In the event that it is determined that the other user's game record has been defeated, the <provocation message sending incentive> for encouraging the generation and sending of the user provocation message (in this case, the provocation message sending encouragement includes, for example, "XX," Your game points currently exceed XX's game points. Please send a taunt message to allow XX to challenge your game records. " By communicating with the window operating module 103, the game application 17, and the like, the generated provocation message sending encouragement can be posted through the game window G. And it performs a role of Id (see FIG. 5).

물론, 이러한 사용자 도발 메시지 발송 독려모듈(114)의 기능 수행에 의해, 도발 메시지 발송 독려멘트가 게시되는 상황에서, 사용자 측에서는, 자가 게임능력의 우월함을 확인하면서, <자가 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하고 싶은 욕구>를 자연스럽게 느낄 수 있게 되며, 결국, 좀더 적극적으로 도발 메시지 활용 행위에 나설 수 있게 된다.Of course, by performing the function of the user provocation message sending encouragement module 114, in the situation where the provocation message sending encouragement is posted, the user confirms the superiority of the self-game ability, while <the user who defeats the self-recording game record. The desire to apply to the side is naturally felt, and in the end, it becomes possible to take a more active role in using a provocative message.

한편, 이 상황에서도, 상술한 사용자 보상 추진모듈(109)은 타 사용자 도발 메시지 처리모듈(110)과 교신을 취하면서, 사용자가 타 사용자 도발 메시지에 상응하는 일련의 반응(예컨대, 타 사용자 도발 메시지를 삭제 없이 수신하는 반응, 타 사용자 측 게임기록을 격파하는 반응, 타 사용자 측 게임기록에 대한 도전을 포기하는 반응 등)을 보인 것으로 확인되는 경우, 소정의 사용자 보상추진 데이터(예컨대, 사용자가 타 사용자 측 게임기록을 2만점 돌파하였으니, 200점의 보너스 포인트를 사용자에게 보상하라는 취지의 데이터, 사용자가 타 사용자 도발 메시지를 삭제 없이 수신하였으니, 5점의 보너스 포인트를 사용자에게 보상하라는 취지의 데이터 등)를 생성한 후, 앞의 도 4에 도시된 바와 같이, 인터페이스 모듈(102)을 매개로, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 생성 완료된 사용자 보상추진 데이터를 게임 서비스 서버(21) 측으로 전송하는 역할을 수행하게 된다. Meanwhile, even in this situation, the above-described user compensation promotion module 109 communicates with another user provocation message processing module 110, and the user responds to a series of reactions corresponding to another user provocation message (eg, another user provocation message). If the user is found to have received a response without deleting, a response to defeating the game record of another user, a reaction to abandon the challenge of the game record of the other user, and the like, the predetermined user compensation promotion data (for example, Since the user's game record exceeded 20,000 points, the data is intended to reward the user with 200 bonus points, and the data is received to compensate the user for 5 bonus points since the user received the message provoking another user without deleting it. ), And as shown in FIG. 4, through the interface module 102, the game service server 21 and Taking put, the generation is completed the user pushing compensation data and performs a role of the game transmitted to the service server 21.

당연히, 이러한 절차 하에서도, 게임 서비스 서버(21) 측에서는, 사용자 측 계정(21b)에 저장되어 있던, 사용자 보유 서비스 포인트를 해당 사용자 보상추진 데이터에 맞추어 상향 조절하는 프로세스를 진행하게 되며, 결국, 사용자 측에서는, 이러한 보상에 대한 기대심리 등으로 인하여, 좀더 적극적으로 타 사용자 측 게임기록에 대한 도전행위에 나설 수 있게 된다.As a matter of course, even under such a procedure, the game service server 21 side proceeds with the process of adjusting the user-owned service point stored in the user side account 21b according to the user reward promotion data, and finally, the user. On the other hand, due to the anticipation of such a reward, it is possible to take a more active role in challenging game records of other users.

이러한 본 발명은 게임의 진행능력을 가지는 여러 다양한 전자기기에서 전반적으로 유용한 효과를 나타낸다.The present invention has an overall useful effect in a variety of electronic devices having a game progression ability.

그리고, 앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명 이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.And, in the foregoing, specific embodiments of the present invention have been described and illustrated, but it is obvious that the present invention may be variously modified and implemented by those skilled in the art.

이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 첨부된 특허청구의 범위안에 속한다 해야 할 것이다.Such modified embodiments should not be understood individually from the technical spirit or point of view of the present invention and such modified embodiments should fall within the scope of the appended claims of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 게임기록경쟁 유도장치를 채용한 전자기기의 구성을 개념적으로 도시한 예시도.1 is an exemplary diagram conceptually showing a configuration of an electronic apparatus employing a game recording competition guidance device according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.Figure 2 is an exemplary diagram conceptually showing a detailed configuration of the game recording competition guidance device based on the online network according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 사용자 도발 메시지 처리모듈의 기능수행 절차를 개념적으로 도시한 예시도.3 is an exemplary diagram conceptually illustrating a function performing procedure of a user provocation message processing module according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 사용자 보상 추진모듈의 기능수행 절차를 개념적으로 도시한 예시도.4 is an exemplary diagram conceptually showing a function performing procedure of a user compensation propulsion module according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 타 사용자 도발 메시지 처리모듈의 기능수행 절차를 개념적으로 도시한 예시도.5 is an exemplary diagram conceptually illustrating a function performing procedure of another user provocation message processing module according to the present invention.

Claims (7)

게임 어플리케이션을 구비하면서, 온라인망을 매개로, 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기와 신호 연결되는 전자기기 내에 설치되는 사용자 도발 메시지 처리모듈 및 타 사용자 도발 메시지 처리모듈을 포함하며, It has a game application, and includes a user provocation message processing module and other user provocation message processing module is installed in the electronic device connected to the signal and the game service server or other user side via the online network, 상기 사용자 도발 메시지 처리모듈은 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하면서, 사용자에 의해 설정된 사용자 설정정보를 토대로, 사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 사용자 도발 메시지(User provocation message)를 생성하는 사용자 도발 메시지 생성모듈과;The user provocation message processing module generates a user provocation message to communicate with the game application and to defeat another user's game record based on user setting information set by the user. A user provocation message generation module; 상기 사용자 도발 메시지 생성모듈과 교신을 취하면서, 상기 사용자 도발 메시지가 생성되는 경우, 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하여, 사용자 측 게임기록을 판독하고, 판독 완료된 사용자 측 게임기록을 상기 사용자 도발 메시지에 탑재하는 사용자 게임기록 탑재모듈과;When the user provocation message is generated while communicating with the user provocation message generating module, the user application game is read, the user side game record is read, and the read-out user side game record is mounted in the user provocation message. A user game record loading module; 상기 사용자 도발 메시지 생성모듈 및 사용자 게임기록 탑재모듈과 교신을 취하면서, 상기 사용자 도발 메시지가 생성 완료되고, 해당 사용자 도발 메시지에 상기 사용자 측 게임기록이 탑재 완료되는 경우, 상기 온라인망을 매개로, 상기 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기와 교신을 취하여, 상기 사용자 도발 메시지를 상기 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기로 발송하는 사용자 도발 메시지 발송모듈을 포함하고,In communication with the user provocation message generating module and the user game record loading module, when the user provocation message is generated and the user side game record is completed to be mounted on the user provocation message, via the online network, And a user provocation message sending module that communicates with the game service server or the electronic device of another user, and sends the user provocation message to the game service server or the electronic device of another user. 상기 타 사용자 도발 메시지 처리모듈은 상기 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기와 교신을 취하면서, 타 사용자 도발 메시지를 접수하는 타 사용자 도발 메시지 접수모듈과;The other user provocation message processing module includes: another user provocation message reception module which receives another user provocation message while communicating with the game service server or another user side electronic device; 상기 타 사용자 도발 메시지 접수모듈에 의해 상기 타 사용자 도발 메시지가 접수되는 경우, 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하여, 상기 타 사용자 도발 메시지를 상기 게임 어플리케이션에 의해 운영되는 게임 윈도우를 통해 게시하는 타 사용자 도발 메시지 게시모듈과;When the other user provocation message is received by the other user provocation message receiving module, another user provocation message that communicates with the game application and posts the other user provocation message through a game window operated by the game application. A posting module; 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하면서, 사용자의 게임 어플리케이션 플레이 상황을 체크하여, 상기 타 사용자 도발 메시지에 상응하는 사용자의 반응을 확인한 후, 상기 온라인망을 매개로, 상기 게임 서비스 서버와 교신을 취하여, 해당 사용자 반응 확인결과를 상기 게임 서비스 서버로 전송하는 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈과;While checking the game application play situation of the user while communicating with the game application, checking the user's response corresponding to the other user provocation message, and communicating with the game service server through the online network, A user provocation message processing result transmission module for transmitting the user response confirmation result to the game service server; 상기 타 사용자 도발 메시지 접수모듈과 교신을 취하여, 상기 타 사용자 측 게임기록을 확인하면서, 사용자가 상기 게임 어플리케이션을 플레이하는 경우, 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하여, 사용자에 의한 타 사용자 측 게임기록의 격파현황을 체크하고, 해당 체크결과를 상기 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈로 전달하는 타 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치.When the user plays the game application while checking the other user's provocation message receiving module and checking the game record of the other user, the user communicates with the game application and defeats the game record of the other user by the user. An apparatus for inducing game record competition based on an online network, comprising: checking a user's game record breaking status and transmitting the check result to another user's provocation message processing result transmission module. 삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 도발 메시지 처리모듈은 상기 사용자 도발 메시지 발송모듈과 교신을 취하면서, 상기 사용자 도발 메시지가 상기 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기로 발송되는 경우, 상기 사용자 도발 메시지에 상응하는 사용자 도발 메시지 사본을 생성한 후, 생성 완료된 도발 메시지 사본을 외부의 단문메시지 서비스 서버 측으로 전달하여, 해당 도발 메시지 사본이 타 사용자가 소지한 단문메시지 수신기 측에 송출될 수 있도록 가이드 하는 사용자 도발 메시지 사본 발송모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치.The user provocation message processing module of claim 1, wherein the user provocation message processing module communicates with the user provocation message sending module, when the user provocation message is sent to the game service server or another user side electronic device, After generating a copy of the corresponding provocation message, the generated provocation message copy is forwarded to the external short message service server so that the provocation message copy can be sent to the short message receiver owned by another user. Game record competition guidance device based on the online network, characterized in that further comprises a message copy sending module. 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 타 사용자 도발 메시지 처리모듈은 상기 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈과 교신을 취하면서, 사용자가 상기 게임 어플리케이션을 플레이하여, 상기 타 사용자 측 게임기록을 격파한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자 도발 메시지의 생성 및 발송을 독려하기 위한 도발 메시지 발송 독려멘트를 생성하고, 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하여, 생성 완료된 도발 메시지 발송 독려멘트가 상기 게임 어플리케이션에 의해 운영되는 게임 윈도우를 통해 게시될 수 있도록 가이드 하는 사용자 도발메시지 발송 독려모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치.The method of claim 1, wherein the other user provocation message processing module is in communication with the user game record defeat status check module, and when it is determined that the user has played the game application and defeats the other user side game record. And generating a provocation message sending incentive for encouraging generation and sending of the user provocation message, and in communication with the game application, posting the generated provocation message sending encouragement via a game window operated by the game application. Game recording competition guidance device based on the online network, characterized in that it further comprises a module for encouraging the user to send a message to guide the provocation. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 도발 메시지 처리모듈 및 타 사용자 도발 메시지 처리모듈과 교신을 취하면서, 상기 사용자 도발 메시지 및 타 사용자 도발 메시지에 상응하는 사용자의 반응결과에 따라, 사용자 보상추진 데이터를 생성하고, 생성 완료된 사용자 보상추진 데이터를 상기 게임 서비스 서버 측으로 전송하여, 사용자에 대한 보상이 이루어질 수 있도록 가이드 하는 사용자 보상 추진모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치.According to claim 1, While in communication with the user provocation message processing module and the other user provocation message processing module, the user compensation promotion data is generated in accordance with the response result of the user corresponding to the user provocation message and the other user provocation message. And transmitting the generated user compensation promotion data to the game service server, and further comprising a user compensation promotion module for guiding compensation to the user. .
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