KR100932438B1 - Game record competition induction device based on online network - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치에 관한 것으로, 본 발명에서는 전자기기 내에, <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 도발 메시지를 생성하고, 생성 완료된 도발 메시지를 타 사용자 측으로 전송하여, 타 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈>, <타 사용자 측으로부터 전송된 도발 메시지를 접수·게시하여, 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈> 등을 체계적으로 연동 배치하고, 이를 통해, 사용자 측에서, 타 사용자와의 활발한 커뮤니케이션을 이루면서, 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 효과적으로 획득할 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적의 상태로 향상될 수 있도록 가이드 할 수 있다. The present invention relates to an apparatus for inducing game recording competition based on an online network. In the present invention, a provocation message for generating a provocation message for <the user's game record breaking to another user's side is generated in the electronic device, and the generated provocation message is completed. Can be sent to other users to guide others to actively compete in the game record competition with the user while defeating the user's game record through a series of gameplay. A computer module that can receive and post a sent provocation message to guide a user to actively compete in a game record competition with other users while defeating the game records of other users through a series of gameplay. By systematically interlocking, through this, on the user side, active communication with other users, By Pacific to obtain an active motif than for achieving the effective game record, the user-side interest in the game can be guided so as to be improved in an optimum state.
Description
본 발명은 온라인망을 기반으로 하여, 각 사용자간에 게임기록경쟁을 유도하는 장치에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 도발 메시지를 생성하고, 생성 완료된 도발 메시지를 타 사용자 측으로 전송하여, 타 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈>, <타 사용자 측으로부터 전송된 도발 메시지를 접수·게시하여, 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈> 등을 체계적으로 연동 배치하고, 이를 통해, 사용자 측에서, 타 사용자와의 활발한 커뮤니케이션을 이루면서, 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 효과적으로 획득할 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적의 상태로 향상될 수 있도록 가이드 할 수 있는 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus for inducing a game recording competition between users based on an online network, and more specifically, to generate and generate a provocation message for substituting a user's game recording defeat to another user. Completion module to send the completed provocation message to other users and guide other users to actively participate in the game record competition with the user while defeating the user's game record through a series of game play> A computer module that can receive and publish provocative messages sent from the user, and guide the user to actively compete in the game record competition with other users while defeating the game records of other users through a series of gameplay. > Etc. systematically arranged and through this, the user side, active communication with other users Game record competition based on an online network that can guide the user's interest in the game to be optimally improved by effectively acquiring more active motifs to achieve new game records. It relates to an induction device.
최근, 각종 전자기기의 개발·보급이 급증하면서, 다양한 분야의 게임이 폭 넓게 개발되어 서비스(시판)되고 있으며, 이에 비례하여, 게임을 향유하는 사용자의 숫자 또한 뚜렷한 증가추세를 나타내고 있다.Recently, with the rapid increase and development of various electronic devices, games in various fields have been widely developed and serviced (marketed), and in proportion to this, the number of users enjoying games has also shown a clear increase.
통상, 이러한 종래의 게임 운영 체제 하에서, 각 사용자들은 일련의 게임 플레이가 종료되면, 게임 서비스 서버에 접속하거나, 주변의 다른 사용자들과의 의사소통을 통해, 자신이 획득한 게임기록의 순위 또는 우열정도를 확인·점검해보는 절차를 빈번하게 진행하게 된다. Typically, under such a conventional game operating system, when a series of game play ends, each user accesses a game service server or communicates with other users around him to rank or excel in the game record obtained. Frequently, the procedure for checking and checking the degree is performed.
각 사용자들이 이러한 게임기록 확인·점검절차를 굳이 빈번하게 진행하는 이유는, 만약, 이와 같은 절차를 통해, 자신의 게임기록이 우수한 순위를 차지했다는 결과를 얻게 되면, 추후, 게임 플레이에 좀더 흥미롭게 참여할 수 있게 되는 긍정적인 계기를 효과적으로 마련할 수 있게 되기 때문이다. The reason why each user checks and checks the game record frequently is that, if such a procedure results in a good ranking of the game record, it will be more interesting to participate in the game play later. This is because it is possible to effectively prepare a positive opportunity to be able to.
그러나, 상술한 바와 같은, <사용자가 자신이 획득한 게임기록의 순위 또는 우열정도를 확인·점검해보는 행위>는 타 사용자들과의 적극적인 기록경쟁 없이, 단순히, 자신의 기록을 자신이 살펴보는 지극히 자기 만족적인 행위에 불과하기 때문에, 종래의 체제 하에서, 별다른 조치가 취해지지 않는 한, 사용자 측에서는 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브는 전혀 획득할 수 없게 된다.However, as described above, <the act of checking and checking the ranking or superiority of the game record acquired by the user> is a very simple way of examining the user's own record without the active record competition with other users. Because it is only self-satisfied behavior, under the conventional system, unless a further action is taken, the user side can not acquire a more aggressive motive for achieving a new game record.
즉, 종래의 체제 하에서, 사용자 측에서는, <자신의 게임기록이 5만점이고, 이 점수는 현재 20위에 해당한다>는 정보만을 자기 만족적으로 확인·점검해볼 수 있을 뿐, <해당 게임기록을 깨뜨려, 6만점이라는 새로운 게임기록을 달성하여야겠 다>고 하는 보다 적극적인 모티브는 전혀 얻을 수 없게 되는 것이다.That is, under the conventional system, the user can only self-satisfactorily check and check the information that his game record is 50,000 points and this score is currently ranked 20th. In other words, a more active motive that says we need to achieve a new game record of 60,000 points will never be obtained.
물론, 이러한 문제점이 존재하는 상황에서, 각 사용자 측에서는 게임 플레이에 대한 흥미도를 장시간 유지하지 못한 체, 손쉽게 잃어버릴 수밖에 없게 되며, 그 여파로, 게임 관련 업체(게임 판매업체, 게임 서비스 업체 등) 측에서는 <고객감소에 따른 수익저하>라는 심각한 상황에 수시로 직면할 수밖에 없게 된다.Of course, in the presence of such a problem, each user has not been able to maintain the interest in game play for a long time, and can not help but lose it easily. As a result, game-related companies (game vendors, game service companies, etc.) On the other hand, they are forced to face a serious situation called “decrease in profits due to customer decline”.
따라서, 본 발명의 목적은 전자기기 내에, <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 도발 메시지를 생성하고, 생성 완료된 도발 메시지를 타 사용자 측으로 전송하여, 타 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈>, <타 사용자 측으로부터 전송된 도발 메시지를 접수·게시하여, 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈> 등을 체계적으로 연동 배치하고, 이를 통해, 사용자 측에서, 타 사용자와의 활발한 커뮤니케이션을 이루면서, 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 효과적으로 획득할 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적의 상태로 향상될 수 있도록 가이드 하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to generate a provocation message for ending the defeat of the user-side game record to another user in the electronic device, and transmit the generated provocation message to the other user so that the other user can play a series of gameplay. Through the computer module that can guide the user to actively participate in the game record competition with the user, while defeating the user's game record>, <receives and posts provocation messages sent from other users, and the user Through game play, it is possible to systematically coordinate and arrange computer modules>, etc., which can guide game users to actively participate in the game record competition with other users while defeating game records of other users. Active communication with the user, while more active motifs to achieve new game records By making it possible to obtain a, a guide to allow the user-side interest in the game can be enhanced at the optimal level.
본 발명의 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.Other objects of the present invention will become more apparent from the following detailed description and the accompanying drawings.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 게임 어플리케이션을 구비하면서, 온라인망을 매개로, 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기와 신호 연결되는 전자기기 내에 설치되는 사용자 도발 메시지 처리모듈 및 타 사용자 도발 메시지 처리모듈을 포함하며, 상기 사용자 도발 메시지 처리모듈은 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하면서, 사용자에 의해 설정된 사용자 설정정보를 토대로, 사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 사용자 도발 메시지(User provocation message)를 생성하는 사용자 도발 메시지 생성모듈과; 상기 사용자 도발 메시지 생성모듈과 교신을 취하면서, 상기 사용자 도발 메시지가 생성되는 경우, 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하여, 사용자 측 게임기록을 판독하고, 판독 완료된 사용자 측 게임기록을 상기 사용자 도발 메시지에 탑재하는 사용자 게임기록 탑재모듈과; 상기 사용자 도발 메시지 생성모듈 및 사용자 게임기록 탑재모듈과 교신을 취하면서, 상기 사용자 도발 메시지가 생성 완료되고, 해당 사용자 도발 메시지에 상기 사용자 측 게임기록이 탑재 완료되는 경우, 상기 온라인망을 매개로, 상기 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기와 교신을 취하여, 상기 사용자 도발 메시지를 상기 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기로 발송하는 사용자 도발 메시지 발송모듈을 포함하고, 상기 타 사용자 도발 메시지 처리모듈은 상기 게임 서비스 서버 또는 타 사용자 측 전자기기와 교신을 취하면서, 타 사용자 도발 메시지를 접수하는 타 사용자 도발 메시지 접수모듈과; 상기 타 사용자 도발 메시지 접수모듈에 의해 상기 타 사용자 도발 메시지가 접수되는 경우, 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하여, 상기 타 사용자 도발 메시지를 상기 게임 어플리케이션에 의해 운영되는 게임 윈도우를 통해 게시하는 타 사용자 도발 메시지 게시모듈과; 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하면서, 사용자의 게임 어플리케이션 플레이 상황을 체크하여, 상기 타 사용자 도발 메시지에 상응하는 사용자의 반응을 확인한 후, 상기 온라인망을 매개로, 상기 게임 서비스 서버와 교신을 취하여, 해당 사용자 반응 확인결과를 상기 게임 서비스 서버로 전송하는 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈과; 상기 타 사용자 도발 메시지 접수모듈과 교신을 취하여, 상기 타 사용자 측 게임기록을 확인하면서, 사용자가 상기 게임 어플리케이션을 플레이하는 경우, 상기 게임 어플리케이션과 교신을 취하여, 사용자에 의한 타 사용자 측 게임기록의 격파현황을 체크하고, 해당 체크결과를 상기 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈로 전달하는 타 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치를 개시한다.In order to achieve the above object, in the present invention, a game application is provided, and a user provocation message processing module and other user provocation are installed in an electronic device connected to a game service server or another user side electronic device through an online network. And a message processing module, wherein the user provocation message processing module communicates with the game application, based on user setting information set by the user, and prompts the user to provoke the defeat of the user's game record to the other user. A user provocation message generation module for generating a user provocation message; When the user provocation message is generated while communicating with the user provocation message generating module, the user application game is read, the user side game record is read, and the read-out user side game record is mounted in the user provocation message. A user game record loading module; In communication with the user provocation message generating module and the user game record loading module, when the user provocation message is generated and the user side game record is completed to be mounted on the user provocation message, via the online network, And a user provocation message sending module for communicating with the game service server or another user side electronic device and sending the user provocation message to the game service server or other user side electronic device. Another user provocation message reception module for receiving another user provocation message while communicating with the game service server or the electronic device of another user; When the other user provocation message is received by the other user provocation message receiving module, another user provocation message that communicates with the game application and posts the other user provocation message through a game window operated by the game application. A posting module; While checking the game application play situation of the user while communicating with the game application, checking the user's response corresponding to the other user provocation message, and communicating with the game service server through the online network, A user provocation message processing result transmission module for transmitting the user response confirmation result to the game service server; When the user plays the game application while checking the other user's provocation message receiving module and checking the game record of the other user, the user communicates with the game application and defeats the game record of the other user by the user. Disclosed is an apparatus for inducing game record competition based on an online network, comprising: checking a user's game record breaking status and transmitting the check result to another user's provocation message processing result transmission module. .
이러한 본 발명에서는 <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 도발 메시지를 생성하고, 생성 완료된 도발 메시지를 타 사용자 측으로 전송하여, 타 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈>, <타 사용자 측으로부터 전송된 도발 메시지를 접수·게시하여, 사용자가 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있도록 가이드 할 수 있는 전산모듈> 등이 체계적으로 배치 제공되기 때문에, 본 발명의 구현환경 하에서, 사용자 측에서는, 타 사용자와의 활발한 커뮤니케이션을 이루면서, 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 효과적으로 획득할 수 있게 되며, 결국, 게임에 대한 사용자 측 흥미도는 최적의 상태로 향상될 수 있게 된다.In the present invention, <producing a provocation message for ending the defeat of the user-side game record to the other side, and transmits the generated provocation message to the other side, the other user through the series of game play, the user's game record Computer module that can guide you to actively compete in the game record competition with users, and accepts and publishes provocation messages sent from other users. In this implementation environment of the present invention, the user side is provided with a computer module that can guide the game record competition with other users. In active communication, more active motifs to achieve new game records Effectively, the user's interest in the game can be improved to an optimal state.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치를 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in more detail the game recording competition guidance device based on the online network according to the present invention.
참고로, 하기의 설명에서, 본 발명의 도발 메시지는 게임 플레이에 참여하고 있는 각 사용자간에 오가는 메시지로써, 이 도발 메시지에는, <발신 사용자가 수신 사용자에게, 예컨대, "나의 게임기록을 한번 깨뜨려 보라"고 집적거리거나 부추기는(종용하는) 내용>이 담겨지게 된다.For reference, in the following description, the provocative message of the present invention is a message coming and going between each user participating in game play, and the provocative message includes " breaking my game record once. &Quot; "Condensed or encouraging" content.
우선, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명을 채용한 전자기기(10)는 기기 제어유닛(11), 기기기능 보조유닛(13), 통신 관련유닛(14), 표시 구동유닛(12), 게임 어플리케이션(17) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하면서, 온라인망(20)을 매개로, 게임 서비스 서버(21), 타 사용자 측 전자기기(30), 단문메시지 서비스 서버(22) 등과 선택적으로 신호 연결되는 동작을 수행하게 된다.First, as shown in FIG. 1, the
이 경우, 본 발명을 채용한 전자기기(10)로는 예컨대, 노트북 PC, 데스크탑 PC 등을 위시하여, 셀룰러폰(Cellular phone), 피씨에스폰(PCS phone:Personal Communications Services phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000), 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기(PDA:Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone:Wireless application protocol phone), 게임기(Play-station) 등과 같은 모바일 기기(Mobile device)가 탄력적으로 선택될 수 있다 In this case, the
이때, 기기 제어유닛(11)은 기기기능 보조유닛(13:예컨대, 키 인터페이스 유닛, 메모리, 진동모터, LED 구동모듈, 전원 인터페이스 모듈, 마이크로폰 인터페이스 모듈 등), 통신 관련유닛(14:예컨대, 신호 송신기, 신호 수신기, 안테나, 듀플랙서, 주파수 합성기 등), 표시 구동유닛(12), 게임 어플리케이션(17) 등을 총괄적으로 전산 제어함으로써, 전자기기가 일련의 무선(또는, 유선) 통신기능, 인터넷 컨텐츠 제공기능(게임 제공기능 포함) 등을 융통성 있게 수행할 수 있도록 가이드 하게 된다(물론, 이러한 각 구성요소들은 전자기기 측 상황 변화에 따라 다양한 변화를 이룰 수 있다).In this case, the
여기서, 기기 제어유닛(11)에 의해 제어되는 표시 구동유닛(12)은 각 부속요소들의 운영 상태가 변화하고, 이에 대응하여, 기기 제어유닛(11), 게임 어플리케이션(17) 등으로부터 새로운 업-데이트 정보가 출력되는 경우, 해당 업-데이트 정보에 맞추어, 표시 윈도우(18)에 표시되어 있던 화면을 새로운 화면으로 신속하게 갱신시키는 역할을 수행함으로써, 사용자가 전자기기(10)의 현재 구동상황을 정확하게 인식(파악)할 수 있도록 보조하게 된다.Here, in the
나아가, 기기 제어유닛(11)에 의해 제어되는 게임 어플리케이션(17)은 게임의 진행에 필요한 각종 전산요소들, 이를테면, 게임 스토리 저장모듈, 게임 실행 엔진, 게임 그래픽 운영모듈 등을 구비한 상태에서, 게임 윈도우(G: 도 3 참조)를 표시 윈도우(18)를 통해 운영하면서, 다양한 유형의 게임(슈팅게임, 역할 수행게 임, 아케이드 게임 등)을 총괄 진행하는 역할을 수행하게 된다.Furthermore, the
물론, 이 상황에서, 상술한 바와 같이, 사용자가 타 사용자들과의 적극적인 기록경쟁 없이, 자신이 획득한 게임기록의 순위 또는 우열정도를 확인·점검해보는 절차만을 단조롭게 진행한다면, 해당 사용자 측에서는 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 전혀 획득할 수 없게 된다.Of course, in this situation, as described above, if the user monotonously proceeds only with the procedure of checking and checking the ranking or superiority of the game records obtained by the user without active competition with other users, the user may play a new game. No more aggressive motive to achieve the record can be obtained.
이와 같은 민감한 상황에서, 본 발명에서는 기기 제어유닛(11)의 제어 체제 내에, 게임기록경쟁 유도장치(100)를 추가 배치하는 조치를 강구하게 된다(물론, 상황에 따라, 본 발명의 게임기록경쟁 유도장치(100)는 게임 어플리케이션(17) 내에 부속되어 설치될 수도 있다).In such a sensitive situation, the present invention takes measures to further arrange the game recording
이때, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임기록경쟁 유도장치(100)는 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)과, 이 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 가이드 윈도우 운영모듈(103), 도발 메시지 처리모듈(104), 타 사용자 도발 메시지 처리모듈(110), 사용자 보상 추진모듈(109), 운영정보 저장모듈(117) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.At this time, as shown in Figure 2, the game recording
이 경우, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 가이드 윈도우 운영모듈(103)은 인터페이스 모듈(102)을 매개로, 기기 제어유닛(11), 게임 어플리케이션(17) 등과 일련의 신호 연결관계를 선택적으로 형성하면서, 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 윈도우(G)를 통해, 소정의 게임을 플레이 중이던 사용자가 해당 게임 윈도우(G)에 게시되어 있던 각종 메뉴들 중, 도발 메시지와 관련된 메뉴를 선택하여, 장치 호출 이벤트가 발생하게 되는 경우, 운영정보 저장모듈(117)에 접근 하여, 이에 저장되어 있던 각종 서비스 운영정보, 예컨대, 가이드 윈도우(301)를 생성하기 위한 각종 텍스트/이미지/영상/링크/프로그램 정보, 각종 설정정보 등을 융통성 있게 추출한 후, 추출 완료된 각 운영정보를 토대로, 가이드 윈도우(301)를 생성하고, 생성 완료된 가이드 윈도우(301)를 게임 윈도우(G)를 통해 선택 게시하는 역할을 수행함으로써, 본 발명에 의한 게임기록경쟁 유도절차의 기초 환경이 별다른 문제점 없이 순조롭게 조성될 수 있도록 보조하게 된다.In this case, the guide
또한, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 운영정보 저장모듈(117)은 <게임기록경쟁 유도 서비스>의 시행에 필요한 각종 운영정보, 예컨대, 가이드 윈도우(301)를 생성하기 위한 각종 텍스트/이미지/영상/링크/프로그램 정보, 각종 설정정보 등을 위시하여, 게임 서비스 서버(21)의 등록정보, 단문메시지 서비스 서버(22)의 등록정보, 사용자의 등록정보. 장치 내 자원현황정보 등을 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(물론, 위에 열거된 각 운영정보들은 장치 측 상황에 따라, 그 종목 또는 범위가 탄력적으로 추가/삭제 또는 변경될 수 있다).In addition, the operation
이 상황에서, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)은 인터페이스 모듈(102), 통신 관련유닛(14), 온라인망(20) 등을 매개로, 게임 서비스 서버(21), 타 사용자 측 전자기기(30), 단문메시지 서비스 서버(22) 등과 선택인 신호 연결관계를 형성하면서, 각 사용자간의 게임기록경쟁을 유도하기 위한 각종 절차, 예컨대, <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 사용자 도발 메시지를 생성하는 절차>, <생성 완료된 사용자 도발 메시지를 타 사용자 측으로 전송하는 절차>(도 3 참조), <타 사용자 측 전자기기로부터 전송된 타 사용자 도발 메시지를 접수하는 절차>, <접수 완료된 타 사용자 도발 메시지를 사용자 측에 게시·노출시키는 절차> 등을 총괄 제어하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조).In this situation, the game recording competition
물론, 이러한 본 발명의 구현 환경 하에, 사용자 도발 메시지 및 타 사용자 도발 메시지가 각 사용자 상호 간에 빈번하게 오가는 국면이 조성되면, 각 사용자 측에서는, 게임에 참여 중인 타 사용자들과 활발한 커뮤니케이션을 이루면서, 새로운 게임기록을 달성하기 위한 보다 적극적인 모티브를 효과적으로 획득할 수 있게 되며, 그 결과, 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있게 되고, 결국, 게임에 대한 사용자 측 흥미도는 최적의 상태로 향상될 수 있게 된다.Of course, under such an implementation environment of the present invention, if a user provocation message and another user provocation message frequently come and go between each user, each user side makes active communication with other users participating in the game, It is possible to effectively acquire more active motifs to achieve the record, and as a result, through a series of gameplay, it is possible to actively compete in the game record competition with other users, defeating the game records of other users, As a result, the user side interest in the game can be improved to an optimal state.
당연히, 이러한 본 발명의 구현환경 하에, 게임에 대한 사용자 측 흥미도가 최적화 되는 경우, 각 게임 관련 업체(게임 판매업체, 게임 서비스 업체 등) 측에서는 <고객증가에 따른 수익확보>라는 이점을 효과적으로 향유할 수 있게 된다.Naturally, under the implementation environment of the present invention, when the user's interest in the game is optimized, each game-related company (game vendor, game service company, etc.) effectively enjoys the benefit of <profit from customer increase>. You can do it.
이때, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 도발 메시지 처리모듈(104)은 인터페이스 모듈(102), 통신 관련유닛(14), 온라인망(20) 등을 매개로, 게임 서비스 서버(21), 타 사용자 측 전자기기(20), 단문메시지 서비스 서버(22) 등과 선택인 신호 연결관계를 형성하면서, 인터페이스 모듈(102)을 매개로, 게임 어플리케이션(17)과 교신을 취하여, 사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 사용자 도발 메시지를 생성하고, 생성 완료된 사용자 도발 메시지를 게임 서비스 서버(21) 또는 타 사용자 측 전자기기(30)로 전송하여, 사용자 도발 메시지를 확인한 타 사용자가 타 사용자 측 전자기기(30)에 설치된 게임 어플리케이션의 플레이를 통해, 사용자 측 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 참여할 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다(도 3 참조).In this case, the user provocation
이 경우, 앞의 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 도발 메시지 처리모듈(104)은 사용자 도발 메시지 생성모듈(105), 사용자 게임기록 탑재모듈(106), 사용자 도발 메시지 발송모듈(107), 사용자 도발 메시지 사본 발송모듈(108), 타 사용자 반응결과 수취모듈(118) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.In this case, as shown in FIG. 2, the user provocation
이때, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 도발 메시지 생성모듈(105)은 가이드 윈도우 운영모듈(103), 게임 어플리케이션(17) 등과 교신을 취하면서, 앞서 언급한 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 윈도우(G)를 통해, 소정의 게임을 플레이 중이던 사용자가 해당 게임 윈도우(G)에 게시되어 있던 각종 메뉴들 중, 도발 메시지와 관련된 메뉴를 선택하여, 가이드 윈도우(301)를 게시한 후, 일련의 사용자 도발 메시지를 작성하고(물론, 상술한 바와 같이, 이 사용자 도발 메시지에는, <사용자가 타 사용자에게, 예컨대, "나의 게임기록을 한번 깨뜨려 보라"고 집적거리거나 부추기는(종용하는) 내용>이 담겨지게 된다), 해당 도발 메시지의 발송을 요청하게 되는 경우, 사용자에 의해 설정된 사용자 설정정보, 예컨대, 사용자가 작성한 도발 메시지 내용, 사용자가 선택한 타 사용자의 연락처 내역, 사용자가 선택한 타 사용자의 계정내역, 사용자의 연락처 내역, 사용자의 계정내역 등을 토대로, <사용자 측 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하기 위한 사용자 도발 메시지>를 생성하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이 상황에서, 사용자는 다수의 타 사용자들을 수신인으로 선택할 수도 있다).At this time, the user provocation
이러한 사용자 도발 메시지 생성모듈(105)의 기능 수행에 의해, 사용자 도발 메시지가 생성 완료되면, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 게임기록 탑재모듈(106)은 게임 어플리케이션(17)과 교신을 취하여, 사용자가 게임 플레이에 의해 달성한 사용자 측 게임기록을 판독한 후, 판독 완료된 사용자 측 게임기록을 확인이 편리한 형태(예컨대, 표, 그림 등을 구비한 그래픽 형태)로 변환하고, 변환 완료된 사용자 측 게임기록(K)을 사용자 도발 메시지에 탑재(물론, 이러한 탑재 대상 게임기록은 사용자에 의해 융통성 있게 선택될 수 있다)시키는 역할을 수행하게 된다. When the user provocation message is generated by performing the function of the user provocation
추후, 이 사용자 측 게임기록은 <타 사용자가 격파해야할 게임기록으로써의 위상>뿐만 아니라, <사용자의 게임 플레이 능력을 타 사용자에게 실질적으로 증명하는 증거로써의 위상>도 유효하게 나타낼 수 있게 된다(도 3 참조).In the future, this user side game record can effectively display not only the <phase as a game record to be defeated by another user> but also a <phase as evidence to prove the user's game play ability to other users>. 3).
이렇게 하여, 사용자 도발 메시지가 생성 완료되고, 해당 사용자 도발 메시지에 사용자 측 게임기록(K)이 탑재 완료되면, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 도발 메시지 발송모듈(107)은 사용자 도발 메시지 생성모듈(105) 및 사용자 게임기록 탑재모듈(107)과 교신을 취하여, 이를 수신한 후, 운영정보 저장모듈(117)과 교신을 취하여, 게임 서비스 서버(21)의 등록정보를 확보하고, 이를 토대로, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 사용자 도발 메시지를 게임 서비스 서버(21) 측으로 온라인 발송함으로써, 사용자 도발 메시지가 게임 서 비스 서버(21)의 타 사용자 측 계정(21a)에 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 가이드 하게 된다(도 3 참조).In this way, when the user provocation message is generated and the user side game record K is mounted on the user provocation message, the user provocation
물론, 이러한 절차를 통해, 사용자 도발 메시지가 게임 서비스 서버(21)의 타 사용자 측 계정(21a)에 안정적으로 저장 관리되는 상황에서, 타 사용자 측 전자기기(30)에 설치되어 있던 게임기록경쟁 유도장치(200: 이 게임기록경쟁 유도장치는 도면부호 100의 게임기록경쟁 유도장치와 동일한 기능을 수행하므로, 그 세부구성 및 세부동작에 대한 상세한 설명은 생략하기로 함)는 게임 서비스 서버(21)의 타 사용자 측 계정(21a)에 접속하여, 이를 수취한 후, 수취 완료된 사용자 도발 메시지를 타 사용자 측 전자기기(30)를 통해 출력·게시하는 역할을 수행하게 되며, 결국, 이 사용자 도발 메시지를 확인한 타 사용자 측에서는, 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있게 된다.Of course, through this procedure, in the situation where the user provocation message is stably stored and managed in the other
다른 예로, 사용자 도발 메시지 발송모듈(107)은 사용자 도발 메시지 생성모듈(105) 및 사용자 게임기록 탑재모듈(106)과 일련의 교신을 취하여, 사용자 도발 메시지를 수신한 후, 운영정보 저장모듈(117)과 교신을 취하여, 게임 서비스 서버(21)의 등록정보를 확보하고, 이를 토대로, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 사용자가 운영 중인 전자기기(10)와 타 사용자 측 전자기기(30) 사이의 세부적인 P2P 세션 구조를 파악한 후, 이 P2P 세션을 통해, 사용자 도발 메시지를 타 사용자 측 전자기기(30)로 직접 온라인 발송함으로써, 사용자 도발 메시지가 타 사용자 측에 안정적으로 전달될 수 있도록 가이드 하게 된다(도 3 참조).As another example, the user provocation
물론, 이러한 절차를 통해, 사용자 도발 메시지가 직접 전송되는 상황에서도, 타 사용자 측 전자기기(30)에 설치되어 있던 게임기록경쟁 유도장치(200)는 이를 접수한 후, 접수 완료된 사용자 도발 메시지를 타 사용자 측 전자기기(30)를 통해 출력·게시하는 역할을 수행하게 되며, 결국, 이 사용자 도발 메시지를 확인한 타 사용자 측에서는, 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있게 된다.Of course, even in the situation where the user provocation message is directly transmitted through this procedure, the game recording
여기서, 상술한 타 사용자 측 계정(21a)을 활용한 사용자 도발 메시지의 간접적인 발송절차나, 사용자 측 전자기기(10)와 타 사용자 측 전자기기(30) 사이의 세부적인 P2P 세션 구조를 활용한 사용자 도발 메시지의 직접적인 발송절차는 게임환경 등의 여러 여건에 따라, 두 절차가 한꺼번에 진행될 수도 있고, 어느 하나의 절차만이 선택적으로 진행될 수도 있다. Here, the indirect sending procedure of the user provocation message using the above-described other
상술한 절차를 통해, 사용자 도발 메시지가 타 사용자 측에 발송 완료된 상황에서, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 도발 메시지 사본 발송모듈(108)은 사용자 도발 메시지 발송모듈(107)과 교신을 취하면서, 사용자 도발 메시지가 게임 서비스 서버(21) 또는 타 사용자 측 전자기기(30)로 발송되는 경우, 사용자 도발 메시지에 상응하는 사용자 도발 메시지 사본(물론, 이 사용자 도발 메시지 사본은 사용자 도발 메시지와 동일 내역을 담고 있음)을 생성함과 아울러, 운영정보 저장모듈(117)과 교신을 취하여, 외부 단문메시지 서비스 서버(22)의 등록정보를 확보하고, 이를 토대로, 단문메시지 서비스 서버(22)와 교신을 취하여, 생성 완료된 도발 메시지 사본을 외부의 단문메시지 서비스 서버(22) 측으로 전달함으로써, 해당 도발 메시지 사본이 타 사용자가 소지한 단문메시지 수신기(31) 측에 송출될 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다.Through the above-described procedure, in the situation where the user provocation message has been sent to the other user, the user provocation
물론, 이러한 절차 하에서, 타 사용자 측에서는, 자신이 전자기기(30) 근처에 위치하고 있지 않은 어려운 상황 하에서도, 단문메시지 수신기(31)를 통해, 사용자 도발 메시지(즉, 사용자 도발 메시지 사본)를 실시간으로 확인할 수 있게 되며, 결국, 전자기기(30)를 활용한 일련의 게임 플레이를 통해, 사용자의 게임기록을 격파하면서, 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있게 된다.Of course, under this procedure, the user provocation message (i.e., copy of the user provocation message) in real time via the
추후, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 타 사용자 반응결과 수취모듈(118)은 인터페이스 모듈(102), 온라인망(20) 등을 매개로, 게임 서비스 서버(21)의 사용자 계정(21b)에 수시로 접근하여, 상술한 사용자 도발 메시지에 대한 타 사용자의 반응, 예컨대, 사용자 도발 메시지를 접수한 타 사용자가 사용자 측 게임기록을 격파하였는지의 여부, 사용자 도발 메시지를 접수한 타 사용자가 사용자 측 게임기록 격파에 대한 도전을 포기하였는지 여부 등을 점검하고, 해당 점검결과가 확보되면, 해당 점검결과에 대한 확인멘트를 생성한 후, 가이드 윈도우 운영모듈(103)과 교신을 취하여, 해당 확인멘트가 게임 윈도우(G)를 통해 출력·게시될 수 있도록 가이드 하게 된다. Subsequently, the other user response
물론, 이러한 절차를 통해, 확인멘트가 게시되면, 이를 확인한 사용자 측에서는 자신이 발송한 사용자 도발 메시지에 대한 타 사용자의 반응을 좀더 손쉽게 체크할 수 있게 되며, 결국, 게임에 대한 흥미도를 좀더 효과적으로 유지할 수 있게 된다. Of course, through this process, when the confirmation message is posted, the user who confirms it can more easily check the reaction of other users to the user's provocation message sent by him, and thus, maintain interest in the game more effectively. It becomes possible.
한편, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 보상 추진모듈(109)은 사용자 도발 메시지 처리모듈(104)과 교신을 취하면서, 사용자가 사용자 도발 메시지를 발송한 것으로 확인되는 경우, 일련의 사용자 보상추진 데이터(예컨대, 사용자가 사용자 도발 메시지를 타 사용자들에게 10통 발송하였으니, 10점의 보너스 포인트를 사용자에게 보상하라는 취지의 데이터)를 생성한 후, 도 4에 도시된 바와 같이, 인터페이스 모듈(102)을 매개로, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 생성 완료된 사용자 보상추진 데이터를 게임 서비스 서버(21) 측으로 전송하는 역할을 수행하게 된다. On the other hand, if the user
물론, 이러한 절차 하에서, 게임 서비스 서버(21) 측에서는, 사용자 측 계정(21b)에 저장되어 있던, 사용자 보유 서비스 포인트를 해당 사용자 보상추진 데이터에 맞추어 상향 조절하는 프로세스를 진행하게 되며, 결국, 사용자 측에서는, 이러한 보상에 대한 기대심리 등으로 인하여, 좀더 적극적으로 도발 메시지 활용 행위에 나설 수 있게 된다.Of course, under this procedure, the
다른 한편, 앞의 도 2에 도시된 바와 같이, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)의 제어 체제 하에는 앞의 사용자 도발 메시지 처리모듈(104) 이외에도, 타 사용자 도발 메시지 처리모듈(110)이 추가 배치되는 바, 이 경우, 타 사용자 도발 메시지 처리모듈(110)은 인터페이스 모듈(102), 통신 관련유닛(14), 온라인망(20) 등을 매개로, 게임 서비스 서버(21), 타 사용자 측 전자기기(30), 단문메시지 서비스 서버(22) 등과 선택인 신호 연결관계를 형성하면서, 도 5에 도시된 바와 같이, 타 사용자 측 전자기기(30)로부터 전송된 타 사용자 도발 메시지를 접수한 후, 접 수 완료된 타 사용자 도발 메시지를 게임 게임 윈도우(G) 및 가이드 윈도우(302)를 통해 게시하여, 타 사용자 도발 메시지를 확인한 사용자가 게임의 플레이를 통해, 타 사용자 측 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 참여할 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다. On the other hand, as shown in FIG. 2, under the control system of the game recording competition
이때, 타 사용자 도발 메시지에는, <타 사용자가, 사용자에게, 예컨대, "나의 게임기록을 한번 깨뜨려 보라"고 집적거리거나 부추기는(종용하는) 내용>이 담겨지게 된다.At this time, the other user's provocative message includes " content that the other user accumulates or encourages (finds) " for example, " break my game record "
여기서, 앞의 도 2에 도시된 바와 같이, 타 사용자 도발 메시지 처리모듈(110)은 타 사용자 도발 메시지 접수모듈(111), 타 사용자 도발 메시지 게시모듈(1120, 타 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈(113), 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈(115), 사용자 도발 메시지 발송 독려모듈(114) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.Here, as shown in FIG. 2, another user taunt
이때, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 타 사용자 도발 메시지 접수모듈(111)은 운영정보 저장모듈(117)과 교신을 취하여, 게임 서비스 서버(21)의 등록정보를 확보한 후, 이를 토대로, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 사용자 측 계정(21b)에 저장되어 있던 타 사용자 도발 메시지를 접수하고, 접수 완료된 타 사용자 도발 메시지를 프로세싱 버퍼(116: 도 2 참조) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조).At this time, the other user provocation
다른 예로, 타 사용자 도발 메시지 접수모듈(111)은 운영정보 저장모듈(117)과 교신을 취하여, 게임 서비스 서버(21)의 등록정보를 확보하고, 이를 토대로, 게 임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 타 사용자가 운영 중인 전자기기(30)와 사용자 측 전자기기(10) 사이의 세부적인 P2P 세션 구조를 파악한 후, 이 P2P 세션을 토대로, 타 사용자 도발 메시지를 타 사용자 측 전자기기(30)로부터 직접 온라인 접수하고, 접수 완료된 타 사용자 도발 메시지를 프로세싱 버퍼(116) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조).As another example, the other user provocation
여기서, 상술한 사용자 측 계정(21b)을 활용한 타 사용자 도발 메시지의 간접적인 접수절차나, 타 사용자 측 전자기기(30)와 사용자 측 전자기기(10) 사이의 P2P 세션 구조를 활용한 타 사용자 도발 메시지의 직접적인 접수절차는 게임환경 등의 여러 여건에 따라, 두 절차가 한꺼번에 진행될 수도 있고, 어느 하나의 절차만이 선택적으로 진행될 수도 있다.Here, an indirect reception procedure of another user provocation message using the above-described
이렇게 하여, 타 사용자 도발 메시지가 접수 완료된 상황에서, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 타 사용자 도발 메시지 게시모듈(112)은 프로세싱 버퍼(116)에 접근하여, 타 사용자 도발 메시지를 확보한 후, 가이드 윈도우 운영모듈(103), 게임 어플리케이션(17) 등과 일련의 교신을 취하여, 확보 완료된 타 사용자 도발 메시지를 게임 윈도우(G), 가이드 윈도우(302) 등을 통해 출력·게시하는 역할을 수행하게 되며, 결국, 이 타 사용자 도발 메시지를 확인한 사용자 측에서는, 일련의 게임 플레이를 통해, 타 사용자의 게임기록을 격파하면서, 타 사용자와의 게임기록경쟁에 적극적으로 나설 수 있게 된다(물론, 이러한 타 사용자 도발 메시지의 확인절차는 <사용자가 자신이 소지한 단문메시지수신기(100a)를 통해 타 사용자 도발 메시지 사본을 체크하는 경로>를 통해 이루어질 수도 있다).In this way, when the other user provocation message has been received, the other user provocation
이 상황에서, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 타 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈(113)은 상술한 타 사용자 도발 메시지 접수모듈(111)과 교신을 취하여, 타 사용자 도발 메시지에 탑재된 타 사용자 측 게임기록을 확인하면서, 사용자가 소정의 게임을 플레이하는 경우, 게임 어플리케이션(17)과 교신을 취하여, 사용자에 의한 타 사용자 측 게임기록의 격파현황을 체크하고, 해당 체크결과를 후술하는 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈(115) 측으로 전달하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조).In this situation, the other user game record defeat
이때, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈(115)은 게임 어플리케이션(117), 타 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈(113) 등과 교신을 취하면서, 사용자의 게임 플레이 상황을 체크하여, 타 사용자 도발 메시지에 상응하는 사용자의 반응, 예컨대, <타 사용자 도발 메시지를 접수한 사용자가 타 사용자 측 게임기록을 격파하였는지의 여부>, <사용자 도발 메시지를 접수한 사용자가 타 사용자 측 게임기록 격파에 대한 도전을 포기하였는지 여부>(이때, 타 사용자 도발 메시지 처리결과 전송모듈(115)은 사용자가 타 사용자 측 게임기록에 대한 격파 도전을 소정 시간 보류시키는 경우, 해당 사용자가 도전을 포기한 것으로 간주하게 된다) 등을 확인한 후, 해당 사용자 반응 확인결과가 반영된 <타 사용자 도발 메시지 처리결과 데이터>를 생성하고, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 해당 타 사용자 도발 메시지 처리결과 데이터를 게임 서비스 서버(21)로 전송하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조). At this time, the other user provocation message processing
물론, 이 상황에서, 타 사용자 측 전자기기(30)에 설치된 게임기록경쟁 유도 장치(200)는 게임 서비스 서버(21)의 타 사용자 계정(21a)에 수시로 접근하여, 상술한 타 사용자 도발 메시지에 대한 사용자의 반응을 점검하고, 해당 점검결과가 확보되면, 해당 점검결과에 대한 확인멘트를 생성한 후, 이를 타 사용자 측 전자기기(30)를 통해 출력·게시하게 되며, 결국, 이를 확인한 타 사용자 측에서는 자신이 발송한 타 사용자 도발 메시지에 대한 사용자의 반응을 좀더 손쉽게 체크할 수 있게 되며, 그 결과, 게임에 대한 흥미도를 좀더 효과적으로 유지할 수 있게 된다.Of course, in this situation, the game recording
이때, 게임기록 경쟁유도 제어모듈(101)에 의해 제어되는 사용자 도발 메시지 발송 독려모듈(114)은 사용자 게임기록 격파현황 체크모듈(113)과 교신을 취하면서, <사용자가 소정의 게임을 플레이하여, 타 사용자 측 게임기록을 격파한 것으로 판단>되는 경우, 사용자 도발 메시지의 생성 및 발송을 독려하기 위한 <도발 메시지 발송 독려멘트>(이 경우, 도발 메시지 발송 독려멘트에는, 예컨대, "XX님, 현재 귀하의 게임 포인트가 XX님의 게임 포인트를 2만점 초과하였습니다. 도발 메시지를 보내시어, XX 님이 귀하의 게임기록에 도전할 수 있도록 하십시오" 등과 같은 내역이 담겨질 수 있다)를 생성하고, 가이드 윈도우 운영모듈(103), 게임 어플리케이션(17) 등과 교신을 취하여, 생성 완료된 도발 메시지 발송 독려멘트가 게임 윈도우(G)를 통해 게시될 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다(도 5 참조). At this time, the user provocation message sending
물론, 이러한 사용자 도발 메시지 발송 독려모듈(114)의 기능 수행에 의해, 도발 메시지 발송 독려멘트가 게시되는 상황에서, 사용자 측에서는, 자가 게임능력의 우월함을 확인하면서, <자가 게임기록의 격파를 타 사용자 측에 종용하고 싶은 욕구>를 자연스럽게 느낄 수 있게 되며, 결국, 좀더 적극적으로 도발 메시지 활용 행위에 나설 수 있게 된다.Of course, by performing the function of the user provocation message sending
한편, 이 상황에서도, 상술한 사용자 보상 추진모듈(109)은 타 사용자 도발 메시지 처리모듈(110)과 교신을 취하면서, 사용자가 타 사용자 도발 메시지에 상응하는 일련의 반응(예컨대, 타 사용자 도발 메시지를 삭제 없이 수신하는 반응, 타 사용자 측 게임기록을 격파하는 반응, 타 사용자 측 게임기록에 대한 도전을 포기하는 반응 등)을 보인 것으로 확인되는 경우, 소정의 사용자 보상추진 데이터(예컨대, 사용자가 타 사용자 측 게임기록을 2만점 돌파하였으니, 200점의 보너스 포인트를 사용자에게 보상하라는 취지의 데이터, 사용자가 타 사용자 도발 메시지를 삭제 없이 수신하였으니, 5점의 보너스 포인트를 사용자에게 보상하라는 취지의 데이터 등)를 생성한 후, 앞의 도 4에 도시된 바와 같이, 인터페이스 모듈(102)을 매개로, 게임 서비스 서버(21)와 교신을 취하여, 생성 완료된 사용자 보상추진 데이터를 게임 서비스 서버(21) 측으로 전송하는 역할을 수행하게 된다. Meanwhile, even in this situation, the above-described user
당연히, 이러한 절차 하에서도, 게임 서비스 서버(21) 측에서는, 사용자 측 계정(21b)에 저장되어 있던, 사용자 보유 서비스 포인트를 해당 사용자 보상추진 데이터에 맞추어 상향 조절하는 프로세스를 진행하게 되며, 결국, 사용자 측에서는, 이러한 보상에 대한 기대심리 등으로 인하여, 좀더 적극적으로 타 사용자 측 게임기록에 대한 도전행위에 나설 수 있게 된다.As a matter of course, even under such a procedure, the
이러한 본 발명은 게임의 진행능력을 가지는 여러 다양한 전자기기에서 전반적으로 유용한 효과를 나타낸다.The present invention has an overall useful effect in a variety of electronic devices having a game progression ability.
그리고, 앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명 이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.And, in the foregoing, specific embodiments of the present invention have been described and illustrated, but it is obvious that the present invention may be variously modified and implemented by those skilled in the art.
이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 첨부된 특허청구의 범위안에 속한다 해야 할 것이다.Such modified embodiments should not be understood individually from the technical spirit or point of view of the present invention and such modified embodiments should fall within the scope of the appended claims of the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 게임기록경쟁 유도장치를 채용한 전자기기의 구성을 개념적으로 도시한 예시도.1 is an exemplary diagram conceptually showing a configuration of an electronic apparatus employing a game recording competition guidance device according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 온라인망을 기반으로 하는 게임기록경쟁 유도장치의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.Figure 2 is an exemplary diagram conceptually showing a detailed configuration of the game recording competition guidance device based on the online network according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 도발 메시지 처리모듈의 기능수행 절차를 개념적으로 도시한 예시도.3 is an exemplary diagram conceptually illustrating a function performing procedure of a user provocation message processing module according to the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 사용자 보상 추진모듈의 기능수행 절차를 개념적으로 도시한 예시도.4 is an exemplary diagram conceptually showing a function performing procedure of a user compensation propulsion module according to the present invention.
도 5는 본 발명에 따른 타 사용자 도발 메시지 처리모듈의 기능수행 절차를 개념적으로 도시한 예시도.5 is an exemplary diagram conceptually illustrating a function performing procedure of another user provocation message processing module according to the present invention.
Claims (7)
Priority Applications (1)
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