KR100929255B1 - 3차원 입체 콘텐츠 기반 실감형 인터랙티브 기술교육서비스 제공시스템 및 그 방법 - Google Patents
3차원 입체 콘텐츠 기반 실감형 인터랙티브 기술교육서비스 제공시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
가상현실 응용분야 | 가상현실 응용예 | |
1 | 군사 교육 | 비행기, 탱크 등 조종 훈련 시스템 |
2 | 의료 교육 | 수술법, 진단법 교육 시스템 |
3 | 건축, 디자인 교육 | 모델하우스 설계/제작 교육 시스템 |
4 | 가상 체험 | 가상 박물관, 가상학교 투어, 가상 도시 관광 체험 시스템 |
5 | 쇼핑 | 인터넷 쇼핑, 제품 체험 시스템 |
6 | 교육 훈련 시스템 | 차량 조종 훈련 시스템 |
7 | 엔터테인먼트 | 가상광고, 가상스튜디오, 인터랙티브 게임 |
Claims (16)
- 네트워크를 통해 사용자 단말기로부터 입력되는 교육생의 입력 상황 및 정보를 버츄얼 입력으로 인식하고, 입력 상황 및 정보에 근거한 교육생의 의도와 요구를 판단하고, 교육생의 의도에 부합되는 출력 결과를 추론하여 네트워크를 통해 버츄얼 모델을 상기 사용자 단말기로 제공하는 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버와;상기 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버와 네트워크를 통해 연결되고, 교육생의 입력 상황 및 정보를 상기 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버로 버츄얼 입력으로 전달하고, 상기 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버로부터 버츄얼 모델을 제공받아 기술교육 콘텐츠 서비스를 제공받는 사용자 단말기;를 포함하여 구성되고,상기 사용자 단말기는,교육생의 입력 상황 및 정보를 버츄얼 입력으로 인식하여 상기 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버로 전달하고, 터치 스크린으로 구성된 버츄얼 입력부와;상기 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버로부터 버츄얼 모델을 제공받아 출력시키고 3D 입체 모니터로 구성된 버츄얼 출력부;를 포함하여 구성되고,상기 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버는,상기 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버의 동작을 제어하는 제어부와;상기 제어부의 제어를 받고, 상기 사용자 단말기를 이용하여 상기 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버에 접속한 사용자의 회원가입 및 로그인 처리를 수행하는 회원정보 처리부와;상기 제어부의 제어를 받고, 상기 사용자 단말기 내의 버츄얼 입력부를 통해 입력된 교육생의 입력 상황 및 정보를 버츄얼 입력으로 인식하는 버츄얼 입력 인식부와;상기 버츄얼 입력 인식부에서 인식한 입력 상황 및 정보에 근거하여 교육생의 의도와 요구를 판단하는 버츄얼 입력 판단부와;상기 버츄얼 입력 판단부에서의 판단 결과에 따라 기술교육 콘텐츠를 처리하는 기술교육 콘텐츠 처리부와;상기 기술교육 콘텐츠 처리부에서 처리된 기술교육 콘텐츠를 전달받고, 교육생의 의도에 부합되는 출력 결과를 추론하는 출력결과 추론부와;상기 출력결과 추론부에서 추론한 출력 결과를 버츄얼 모델로 형성하고, 형성한 버츄얼 모델을 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기 내의 버츄얼 출력부로 제공하는 버츄얼 모델 제공부;를 포함하여 구성되고,상기 기술교육 콘텐츠 처리부는,상기 제어부의 제어를 받고, 교육 및 배선실습 프로그램 처리부를 통해 교육 단계별 시나리오에 대한 플래시 교육 자료 제작과 단계별 가상 배선 작업 기능이 구현된 교육 및 배선실습 프로그램을 제공하는 버츄얼 컴포저와;상기 제어부의 제어를 받고, 래더 프로그램 처리부를 이용하여 PLC 연동부에서의 PLC의 실행에 필요한 프로그램이 작성되면 이를 로딩할 수 있게 하는 래더 툴 처리부와;상기 제어부의 제어를 받고, 상기 래더 툴 처리부에 의해 작동되어 PLC를 연동시키는 PLC 연동부와;상기 제어부의 제어를 받고, 상기 버츄얼 모델 제공부와 연결되어 버츄얼 및 리얼(Virtual and Real, VR) 모델의 입출력 처리를 수행하는 SAI 프로그램 처리부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 3차원 입체 콘텐츠 기반 실감형 인터랙티브 기술교육 서비스 제공시스템.
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- 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버 내의 기술교육 콘텐츠 처리부 내의 버츄얼 컴포저를 실행시켜 사용자 단말기에서 네트워크를 통해 입력된 교육생의 입력 상황 및 정보를 인식하고, 상기 버츄얼 컴포저 내의 교육 및 배전실습 프로그램 처리부에 의해 시나리오별 기본 교육 및 배선 실습이 이루어지도록 하는 제 11 단계와;상기 제 11 단계 후 상기 기술교육 콘텐츠 처리부 내의 래더 툴 처리부는 교육생이 작성한 래더 프로그램을 처리하고 PLC 연동부에 래더 프로그램을 로딩시키는 제 12 단계와;상기 제 12 단계 후 상기 기술교육 콘텐츠 처리부는 메인 프로그램을 구동시켜 PLC 연동부에 로딩된 래더 프로그램을 구동시키고, 버츄얼 및 리얼(Virtual and Real, VR) 모델의 시뮬레이션을 위한 동작 추론을 수행하는 제 13 단계와;상기 제 13 단계 후 시나리오별 VR 모델을 실행하여 교육생의 입력에 부합되는 출력 결과를 추론하여 상기 기술교육 콘텐츠 서비스 제공서버 내의 버츄얼 모델 제공부를 통해 상기 사용자 단말기로 버츄얼 모델을 제공하는 제 14 단계;를 포함하여 수행하고,상기 제 11 단계는,배선 실습 시 기술교육 콘텐츠의 교육내용에 따라서 교육자가 정확한 배선을 수행하는 것으로 판단하면 정답이 확인되도록 하고 다음 단계의 기술교육 콘텐츠를 제공하고,상기 제 11 단계는,배선 실습 시 기술교육 콘텐츠의 교육내용에 따라서 교육자가 정확한 배선을 수행하지 않은 것으로 판단하면 경고 창이 뜨도록 하고, 연결이 틀렸음을 알리며, 교육자가 정확한 배선을 수행할 때까지 배선 실습을 반복적으로 제공하고,상기 제 12 단계는,상기 래더 툴 처리부는 리얼 PLC 모델과 상호운용이 가능한 래더 프로그램을 사용하고,상기 제 13 단계는,입력 상황 및 정보에 근거하여 교육생의 의도 및 요구를 판단하고 버추얼 모델과 리얼 및 버츄얼 PLC를 연동시키는 것을 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 콘텐츠 기반 실감형 인터랙티브 기술교육 서비스 제공방법.
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- 청구항 10에 있어서,상기 제 11 단계는,상기 기술교육 콘텐츠 처리부는 교육생이 상기 사용자 단말기 내의 버츄얼 입력부를 이용하여 기술교육 콘텐츠 중 실습을 선택하도록 처리하는 제 21 단계와;상기 제 21 단계 후 상기 기술교육 콘텐츠 처리부는 기술교육 콘텐츠 중 교육자가 선택한 실습 콘텐츠에 대한 설명서를 상기 사용자 단말기 내의 버츄얼 출력부를 통해 출력시키는 제 22 단계와;상기 제 22 단계 후 상기 기술교육 콘텐츠 처리부는 기술교육 콘텐츠 중에서 시스템 결선을 포함하여 실습 환경을 구축하도록 하는 단계와;상기 기술교육 콘텐츠 처리부는 교육자가 래더 프로그램을 이용하여 실습 프로그램을 작성하고 실행하도록 처리하는 단계와;상기 기술교육 콘텐츠 처리부는 교육자가 작성한 실습 프로그램을 상기 버츄얼 출력부를 통해 버츄얼 모델로 출력시켜 실행시키고 교육자가 체험하도록 처리하는 단계;를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체 콘텐츠 기반 실감형 인터랙티브 기술교육 서비스 제공방법.
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