KR100914914B1 - System of Providing On-line Flower Picture Card Game and Method thereof - Google Patents

System of Providing On-line Flower Picture Card Game and Method thereof

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KR100914914B1
KR100914914B1 KR1020070078437A KR20070078437A KR100914914B1 KR 100914914 B1 KR100914914 B1 KR 100914914B1 KR 1020070078437 A KR1020070078437 A KR 1020070078437A KR 20070078437 A KR20070078437 A KR 20070078437A KR 100914914 B1 KR100914914 B1 KR 100914914B1
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Abstract

본 발명은 온라인 화투 게임 제공 시스템에 관한 것으로, 화투 패를 이용한 게임을 온라인으로 복수의 사용자에게 제공하는 화투 게임 제공 시스템에 있어서, 복수의 사용자 단말기에게 화투 패를 이용한 게임을 제공하는 화투 게임 서버; 및 사용자 단말기에 저장되고, 상기 화투 게임 서버와 게임 데이터를 송수신하는 화투 게임 클라이언트;를 포함하여 구성되되, 상기 화투 게임 서버 또는 상기 화투 게임 클라이언트는, 사용자의 턴에서 상기 사용자가 내고자 하는 손 패를 지정 손 패로 선택하는 지정 손 패 선택 모듈;을 더 포함하고, 상기 화투 게임 서버는, 복수의 바닥 패 중 상기 지정 손 패와 일치하는 제 1 일치 바닥 패가 존재하는지를 판단하는 동일 패 판단 모듈; 및 상기 동일 패 판단 모듈의 판단 결과 상기 지정 손 패와 일치하는 상기 제 1 일치 바닥 패가 존재하는 경우, 상기 지정 손 패와 상기 제 1 일치 바닥 패의 충돌을 시뮬레이션한 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 충돌 이펙트 발생 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to an online chat game providing system, comprising: a chat game game system for providing a game using a chat card to a plurality of users online, comprising: a chat game server for providing a game using a chat card to a plurality of user terminals; And a conversation game client which is stored in a user terminal and transmits and receives game data with the conversation game server, wherein the conversation game server or the conversation game client is configured to receive a hand that the user wishes to make at the turn of the user. A designation hand card selection module that selects a designation hand card; the handball game server further comprises: an identical hand determination module configured to determine whether a first matching hand card corresponding to the designated hand hand of a plurality of floor cards exists; And a collision effect that is represented by an animated graphic simulating a collision between the designated hand loss and the first matching bottom hand when the first matching bottom hand that matches the designated hand loss exists as a result of the determination of the same hand determination module. And a collision effect generating module provided to the plurality of user terminals.

Description

온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법{System of Providing On-line Flower Picture Card Game and Method thereof}System of Providing On-line Flower Picture Card Game and Method

본 발명은 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 온라인 화투 게임의 진행 중에 바닥에 위치하는 패와 사용자가 선택한 패간의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 시뮬레이션한 충돌 이펙트를 제공함으로써 보다 사실적이고 현장감있는 게임을 제공할 수 있는 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and a method for providing an online chat game, and more particularly, by providing a collision effect that simulates a collision between a hand placed on the floor and a user-selected hand during the progress of the online chat game. The present invention relates to a system for providing online game cards and a method for providing a realistic game.

온라인 게임의 활성화에 따라 고스톱 또는 맞고 등의 화투 패를 이용한 온라인 화투 게임이 각광을 받고 있다. 화투 게임은 오랜 기간 동안 사랑받은 오락으로써 많은 사람들이 게임방법을 숙지하고 있고, 게임에 소요되는 시간이 단시간이면서도, 높은 몰입성을 가지기 때문에 온라인을 통한 화투 게임 산업의 수요 및 시장은 계속 성장하고 있다.According to the activation of online games, online game cards using GoTo cards such as GoStop or Hitto have been spotlighted. Hwatu game is a game that has been loved for a long time, many people are familiar with how to play, and because the time required for the game is short and high immersion, the demand and market of the online game industry continues to grow online.

통상의 온라인 화투 게임의 경우 화투 게임 제공 서버에 사용자가 접속하여 화투 게임을 위한 화투 게임 클라이언트를 사용자 단말기에 다운로드 받아 화투 게임 클라이언트와 화투 게임 제공 서버간의 통신을 통해 다자간 온라인 화투 게임을 제공받는 것이 일반적이다. In the case of a normal online chat game, it is common for a user to access a chat game game server to download a chat game client for a chat game to a user terminal and receive a multi-party online chat game through communication between the chat game game client and the chat game game server. to be.

도 1은 일반적인 온라인 화투 게임에서의 게임화면을 도시한다. 먼저, 복수의 사용자가 화투 게임 서버에 접속하여 사용자 단말기에 설치된 화투 게임 클라이언트를 실행시키는 방법으로 게임이 시작된다. 게임이 시작되면 컴퓨터는 사용자들에게 손 패(10, 12 : 사용자에게 분배되는 화투 패)를 각각 분배하고 복수의 바닥 패(20 : 바닥에 오픈되어 펼쳐지는 화투 패)를 설정한다. 사용자의 턴이 돌아오면 사용자는 화투 게임 클라이언트를 통해 내 손 패(10) 중 어느 하나를 선택한다.1 shows a game screen in a general online chat game. First, a game is started by a method in which a plurality of users access the Hwatu game server and execute the Hwatu game client installed in the user terminal. When the game starts, the computer distributes the hand cards 10 and 12 to the users, respectively, and sets a plurality of floor cards (20: the open hands that open on the floor). When the user's turn returns, the user selects one of my hand cards 10 through the Hwatu game client.

다음으로, 화투 게임 서버는 사용자가 선택한 손 패(10)와 일치하는 바닥 패(20)가 존재하는지 여부를 판단하여, 일치하는 바닥 패(20)가 존재하는 경우 손 패(10)가 해당 바닥 패(20)의 위치로 놓여지는 방법으로 바닥 패(20)를 겨냥하여 치는 효과를 제공한다. 만일 손 패(10)와 일치하는 바닥 패(20)가 없는 경우는 손 패(10)를 빈 자리에 놓는다.Next, the Hwatu game server determines whether there is a bottom hand 20 that matches the hand hand 10 selected by the user, and if the matching hand 20 exists, the hand hand 10 corresponds to the bottom hand 20. It aims at striking the bottom plaque 20 in such a way that it is placed in the position of the plaque 20. If there is no bottom hand 20 that matches the hand hand 10, the hand hand 10 is placed in an empty position.

다음으로, 화투 게임 서버는 중앙에 적층된 화투 패 중 가장 상단의 뗄 패(30)를 오픈하고, 뗄 패(30)와 일치하는 바닥 패(20)가 있는지 여부를 판단하여 일치하는 경우 해당 바닥 패를 치고(S42), 그렇지 않은 경우는 빈 자리에 뗄 패(30)를 위치시키는 방법으로 해당 사용자의 턴이 종료된다.Next, the Hwatu game server opens the top card 30 of the top card stacks stacked in the center, and determines whether there is a floor card 20 that matches the card 30, if the floor is matched If the player hits the hand (S42), otherwise, the user's turn is terminated by placing the hand 30 on the empty seat.

그런데, 실제의 오프-라인 상의 화투게임에 있어서는 게임 참가자는 자신의 손 패(10) 또는 뗄 패(30)와 일치하는 바닥 패(20)가 존재하면 강하게 손 패(10)나 뗄 패(30)로 바닥 패(20)를 내리치게 되는데, 이때 손 패(10)와 바닥 패(20)의 물리적인 충돌로 인해 화투 패들이 튀어 오르거나 의외의 방향으로 이동하게 된다. 그런데, 종래의 온라인 화투 게임에 따르면 이러한 화투 패간 충돌에 의한 패의 움직임이 제공되지 않기 때문에 게임 참여자에게 실제 화투 게임을 하는 것과 같은 현장감 및 몰입감을 제공하기 어렵다는 문제가 있다.However, in the actual off-line fighting game, the game participant strongly indicates that the hand hand 10 or the hand hand 30 is present if there is a bottom hand 20 that matches the hand hand 10 or the hand hand 30. The bottom pad 20 is lowered to the bottom pad 20. At this time, due to the physical collision between the hand pad 10 and the bottom pad 20, the fighting paddles are popped or moved in an unexpected direction. However, according to the conventional online chat game, there is a problem in that it is difficult to provide a game participant a sense of realism and immersion, such as playing a real chat game, because the motion of the paddle is not provided due to the collision between the cards.

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 화투 게임 서버 또는 화투 게임 클라이언트는 손 패나 뗄 패와 일치하는 바닥 패가 있는 경우 양 패의 물리적인 충돌에 의한 패들의 움직임을 시뮬레이션한 충돌 이펙트를 제공하는 충돌 이펙트 발생모듈을 더 포함함으로써, 화투게임의 현장감과 게임의 몰입성을 증대할 수 있는 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the above problems, the Hwatu game server or Hwatu game client provides a collision effect that simulates the movement of the paddle by the physical collision of both hands when there is a bottom hand matching the hand hand or the hand hand. By further including a collision effect generation module, an object of the present invention is to provide a system and a method for providing online chattu game game that can increase the presence and immersion of the chattu game.

본 발명의 실시예에 따르면 충돌 이펙트 발생모듈은 손 패 또는 뗄 패와 일치하는 바닥 패가 없는 경우에는 패와 바닥간의 물리적인 충돌에 의한 패의 움직임을 시뮬레이션한 패-바닥간 충돌 이펙트를 더 제공함으로써, 화투게임의 현장감과 게임의 몰입성을 증대할 수 있는 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.According to an embodiment of the present invention, the collision effect generating module further provides a paddle-floor collision effect that simulates the movement of the paddle by physical collision between the paddle and the bottom when there is no floor paddle matching the hand paddle or paddle paddle. Another object is to provide a system and a method for providing an online game game that can increase the realism and immersion of the game game.

본 발명의 실시예에 따르면, 화투 게임 서버 또는 화투 게임 클라이언트는 손 패나 뗄 패와 일치하는 바닥 패가 있는 경우에는 강하게 패를 내리치는 이펙트를 제공하는 내리치기 이펙트 발생 모듈 및 일치하는 바닥 패가 없는 경우는 약하게 패를 던져놓는 이펙트를 제공하는 던지기 이펙트 발생 모듈을 더 포함함으로써, 실제 오프라인 화투게임과 같은 현장감을 제공할 수 있는 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.According to an embodiment of the present invention, a Hwatu game server or a Hwatu game client may have a knockout effect generating module that provides an effect of strongly knocking down when there is a bottom hand matching the hand hand or a hand hand, and when there is no matching bottom hand. Another object of the present invention is to provide a system and a method for providing an online game game game that can provide a realistic feeling such as an offline game game by providing a throwing effect generating module that provides a weakly throwing effect.

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템은, 화투 패를 이용한 게임을 온라인으로 복수의 사용자에게 제공하는 화투 게임 제공 시스템에 있어서, 복수의 사용자 단말기에게 화투 패를 이용한 게임을 제공하는 화투 게임 서버; 및 사용자 단말기에 저장되고, 상기 화투 게임 서버와 게임 데이터를 송수신하는 화투 게임 클라이언트;를 포함하여 구성되되, 상기 화투 게임 서버 또는 상기 화투 게임 클라이언트는, 사용자의 턴에서 상기 사용자가 내고자 하는 손 패를 지정 손 패로 선택하는 지정 손 패 선택 모듈; 상기 화투 게임 서버는, 복수의 바닥 패 중 상기 지정 손 패와 일치하는 제 1 일치 바닥 패가 존재하는지를 판단하는 동일 패 판단 모듈; 및 상기 동일 패 판단 모듈의 판단 결과 상기 지정 손 패와 일치하는 상기 제 1 일치 바닥 패가 존재하는 경우, 상기 지정 손 패와 상기 제 1 일치 바닥 패의 충돌을 시뮬레이션한 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 충돌 이펙트 발생 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In an online chat game providing system according to the present invention for achieving the above object, in a chat game game providing system for providing a game using a chat hand cards to a plurality of users online, a game using a chat hand cards to a plurality of user terminals. Providing game server game server; And a conversation game client which is stored in a user terminal and transmits and receives game data with the conversation game server, wherein the conversation game server or the conversation game client is configured to receive a hand that the user wishes to make at the turn of the user. A designated hand card selection module for selecting with a designated hand card; The conversation game server may include: an identical hand determination module configured to determine whether a first matching floor hand that matches the designated hand hand among a plurality of floor hands exists; And a collision effect that is represented by an animated graphic simulating a collision between the designated hand loss and the first matching bottom hand when the first matching bottom hand that matches the designated hand loss exists as a result of the determination of the same hand determination module. And a collision effect generating module provided to the plurality of user terminals.

본 발명에 따른 온라인 화투 게임 제공 방법은, 화투 패를 이용한 게임을 온라인으로 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 화투 게임 제공 방법에 있어서, According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing an online game game, wherein a game using a game card is provided to a plurality of user terminals online.

상기 복수의 사용자 단말기가 화투 게임 서버에 접속하고 사용자 단말기에 저장된 화투 게임 클라이언트를 실행하는 제 1 단계; 상기 화투 게임 서버가 상기 복수의 사용자에게 복수의 손 패를 각각 분배하고 복수의 바닥 패를 설정하는 제 2 단계; 상기 사용자 단말기가 복수의 손 패 중 어느 하나의 손 패를 지정 손 패로 지정하는 제 3 단계; 상기 화투 게임 서버가 상기 지정 손 패와 일치하는 제 1 일치 바닥 패가 존재하는지 여부를 판단하는 제 4 단계; 상기 제 4 단계의 판단 결과 제 1 일치 바닥 패가 존재하는 경우, 상기 화투 게임 서버가 상기 지정 손 패와 상기 제 1 일치 바닥 패의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 제 5 단계; 상기 화투 게임 서버가 뗄 패와 일치하는 제 2 일치 바닥 패가 존재하는지 여부를 판단하는 제 6 단계; 및 상기 제 6 단계의 판단 결과 제 2 일치 바닥 패가 존재하는 경우, 상기 화투 게임 서버가 상기 뗄 패와 상기 제 2 일치 바닥 패의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 제 7 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.A first step of the plurality of user terminals accessing a conversation game server and executing a conversation game client stored in the user terminal; A second step of dissociating a plurality of hand cards to each of the plurality of users and setting a plurality of floor cards by the conversation game server; A third step of designating, by the user terminal, any one of a plurality of hand cards as a designated hand card; A fourth step of determining, by the playing game game server, whether there is a first matching floor hand matching the designated hand hand; If the first matching floor card exists as a result of the determination in the fourth step, the conversation game server provides the plurality of user terminals with a paddle collision effect in which an animation graphic represents a collision between the designated hand card and the first matching floor card. A fifth step; A sixth step of determining, by the fighting game server, whether there is a second matching floor card that matches the card game; And when the second match floor card exists as a result of the determination of the sixth step, the dialogue game server provides the paddle collision effect to the plurality of user terminals by expressing a collision between the shock hand and the second match floor hand in an animated graphic. A seventh step to the; characterized in that comprises a.

본 발명에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공방법은, 화투 게임 서버 또는 화투 게임 클라이언트가 손 패나 뗄 패와 일치하는 바닥 패가 있는 경우 양 패의 물리적인 충돌에 의한 패들의 움직임을 시뮬레이션한 충돌 이펙트를 제공하는 충돌 이펙트 발생모듈을 더 포함함으로써, 화투게임의 현장감과 게임의 몰입성을 증대할 수 있는 효과를 제공한다.System and method for providing online chat game according to the present invention, a collision effect that simulates the movement of the paddle due to the physical collision of the two hands when there is a floor pad that matches the hand card or hand card. By further providing a collision effect generation module to provide, it provides an effect that can increase the realism and immersion of the game game.

본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공방법은, 본 발명의 실시예에 따르면 충돌 이펙트 발생모듈이 손 패 또는 뗄 패와 일치하는 바닥 패가 없는 경우에는 패와 바닥간의 물리적인 충돌에 의한 패의 움직임을 시뮬레이션한 패-바닥간 충돌 이펙트를 더 제공함으로써, 화투게임의 현장감과 게임의 몰입성을 증대할 수 있는 효과를 제공한다.According to an embodiment of the present invention, when the collision effect generating module does not have a floor hand that matches the hand hand or hand hand, according to an embodiment of the present invention, the system and the method for providing an online chattu game are provided. By providing the effect of the hand-bottom collision effect simulating the movement of the hand by the hand, it provides an effect that can increase the realism and immersion of the game.

마지막으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공방법은, 화투 게임 서버 또는 화투 게임 클라이언트가 손 패나 뗄 패와 일치하는 바닥 패가 있는 경우에는 강하게 패를 내리치는 이펙트를 제공하는 내리치기 이펙트 발생 모듈 및 일치하는 바닥 패가 없는 경우는 약하게 패를 던져놓는 이펙트를 제공하는 던지기 이펙트 발생 모듈을 더 포함함으로써, 실제 오프라인 화투게임과 같은 현장감을 제공할 수 있는 효과를 제공한다.Finally, the system and method for providing online chat game according to another embodiment of the present invention, if a chat card game server or a chat game client has a floor card that matches the hand card or hand card, provides an effect of strongly knocking down the card. It further includes a throwing effect generating module that provides a dropping effect generating module and a weakly throwing effect in the absence of a matching floor paddle, thereby providing an effect that can provide a sense of realism such as an offline offline fighting game.

도 1은 일반적인 온라인 화투 게임의 게임화면을 도시하는 예시도.1 is an exemplary diagram showing a game screen of a general online chat game.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템의 구성도.2 is a block diagram of a system for providing online chat game according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템의 상세 구성도.Figure 3 is a detailed configuration of the online chat game game system according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템의 상세 구성도.Figure 4 is a detailed configuration of the online chat game game system according to another embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 패간 충돌 이펙트의 예시도.5 is an exemplary diagram of a paddle collision effect in accordance with an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 패간 충돌 이펙트의 종류를 예시하는 예시표.6 is an exemplary table illustrating a type of paddle collision effect according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 방법의 흐름도.7 is a flowchart of a method for providing an online chat game according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

100 : 화투 게임 서버 102,212 : 동일 패 판단 모듈100: Hwatu game server 102212: equal L judgment module

104,214 : 충돌 이펙트 발생 모듈 106,216 : 내리치기 이펙트 발생 모듈104,214: collision effect generating module 106,216: hitting effect generating module

108,218 : 던지기 이펙트 발생 모듈 200 : 사용자 단말기108,218: throwing effect generation module 200: user terminal

210 : 화투 게임 클라이언트210: Huatu Game Client

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 3은 본 발명의 실시예에 온라인 화투 게임 제공 시스템을 도시한다. 본 발명에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템은, 화투 게임 서버(100) 및 복수의 사용자 단말기(200)를 포함하여 구성되며, 사용자 단말기(200)는 인터넷 등의 통신망을 통해 화투 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 화투 게임을 제공받는다.1 to 3 illustrate an online chat game providing system according to an embodiment of the present invention. The system for providing online chat game according to the present invention includes a chattu game server 100 and a plurality of user terminals 200, and the user terminal 200 is connected to the chattu game server 100 through a communication network such as the Internet. You will be connected and will be offered an online game.

이를 위해 사용자 단말기(200)는 사용자 단말기(200)에 저장되고 화투 게임 서버(100)와 게임 데이터를 송수신하는 화투 게임 클라이언트(210)를 포함하는데, 화투 게임 클라이언트(210)는 예컨대 다운로드 가능한 프로그램의 형태로 사용자 단말기(200)에 저장되고, 프로그램의 실행에 따라 온라인 화투 게임을 제공하는 게임화면 인터페이스를 실행하고, 화투 게임 서버(100)로 접속하게 된다.To this end, the user terminal 200 includes a conversation game client 210 which is stored in the user terminal 200 and transmits and receives game data with the conversation game server 100. The conversation game client 210 may be a downloadable program. In the form is stored in the user terminal 200, according to the execution of the program to execute the game screen interface for providing an online chat game, and is connected to the chattu game server 100.

실시예에 따라 화투 게임 서버(100) 또는 화투 게임 클라이언트(210)는 지정 손 패 선택 모듈, 동일 패 판단 모듈(102, 212), 충돌 이펙트 발생 모듈(104, 214)을 포함한다. 도 3은 화투 게임 클라이언트(210)가 도 4는 화투 게임 서버(100)가 지정 손 패 선택 모듈, 동일 패 판단 모듈(102, 212), 충돌 이펙트 발생 모듈(104, 214)을 포함하는 실시예를 각각 도시한다.According to an embodiment, the fighting game server 100 or the fighting game client 210 includes a designated hand loss selection module, an identical hand determination module 102 and 212, and a collision effect generating module 104 and 214. 3 is an embodiment in which the fighting game client 210 includes the designated hand loss selection module, the same hand determination module (102, 212), and the collision effect generation module (104, 214). Respectively.

지정 손 패 선택 모듈은, 사용자의 턴에서 상기 사용자가 내고자 하는 손 패(10)를 지정 손 패(12)로 선택하는 기능을 수행한다. 동일 패 판단 모듈(102,212)은 복수의 바닥 패(20) 중 지정 손 패(12)와 일치하는 제 1 일치 바닥 패(22)가 존재하는지를 판단하는 기능을 수행한다.The designated hand loss selection module performs a function of selecting, as the designated hand loss 12, the hand loss 10 to be issued by the user on the user's turn. The same hand determination module (102, 212) performs a function of determining whether there is a first matching bottom hand 22 that matches the designated hand 12 of the plurality of bottom hand 20.

충돌 이펙트 발생 모듈(104,214)은 동일 패 판단 모듈(102,212)의 판단 결과 지정 손 패(12)와 일치하는 제 1 일치 바닥 패(22)가 존재하는 경우, 지정 손 패(22)와 제 1 일치 바닥 패(22)의 충돌을 시뮬레이션한 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 복수의 사용자 단말기(200)에게 제공하는 기능을 수행한다. 도 5는 지정 손 패(22) 및 제 1 일치 바닥 패(22)간의 충돌 이펙트의 예를 도시하고, 도 6의 표는 충돌 이펙트의 종류를 나열한다.The collision effect generating module 104, 214 first matches the designated hand 22 if there is a first matching bottom hand 22 that matches the designated hand 12 of the determination result of the same hand determination module 102, 212. It performs a function of providing the plural user terminals 200 with the lateral collision effect represented by the animated graphic simulating the collision of the bottom panel 22. FIG. 5 shows an example of the collision effect between the designation hand 22 and the first matching bottom hand 22, and the table of FIG. 6 lists the types of the collision effect.

도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이 패간 충돌 이펙트는 지정 손 패(12)와 제 1 일치 바닥 패(22)의 충돌에 의해 양 패들이 랜덤한 크기 및 방향으로 각각 들썩거리는 애니메이션 그래픽 또는 양 패들이 랜덤한 크기 및 방향으로 각각 이동하는 애니메이션 그래픽 등으로 구현할 수 있다. 언제나 동일한 충돌 이펙트를 제공하는 것 보다는 실제 오프 라인의 화투 게임과 같이 어느 경우는 하나의 패만 들썩이고, 어느 경우는 두 패가 심하게 움직이는 등 다양한 패 모션을 랜덤하게 사용자에게 제공함으로써 게임성을 보다 제고할 수 있는 효과가 있다.As shown in Figs. 5 and 6, the paddle collision effect is an animation graphic or both paddles in which both paddles are shaken in a random size and direction by the collision of the designated hand paddle 12 and the first matching bottom paddle 22, respectively. These can be implemented as animated graphics, each of which moves in a random size and direction. Rather than providing the same collision effect all the time, like in a real offline fighting game, only one hand shakes in some cases, and in some cases, two hands move badly. It can be effective.

한편 충돌 이펙트 발생 모듈(104,214)은 지정 손 패 뿐 아니라 뗄 패와 바닥 패간의 충돌 이펙트를 제공할 수 있으며, 보다 바람직하게는 사용자의 지정 손 패 또는 뗄 패와 일치하는 바닥 패가 없는 경우에는 패와 바닥간의 충돌 이펙트를 제공할 수도 있다.On the other hand, the collision effect generation module 104, 214 can provide a collision effect between the shock hand and the bottom hand as well as the designated hand loss, and more preferably, if there is no bottom hand matching the user's specified hand or shock hand. It can also provide a collision effect between floors.

뗄 패와 바닥 패간의 충돌 이펙트를 제공하기 위해서는 동일 패 판단 모듈(102,212)은 뗄 패(30)와 일치하는 제 2 일치 바닥 패가 존재하는지를 더 판단하고, 충돌 이펙트 발생 모듈(104,214)은, 동일 패 판단 모듈(102,212)의 판단 결과 뗄 패(30)와 일치하는 제 2 일치 바닥 패가 존재하는 경우, 뗄 패와 제 2 일치 바닥 패의 충돌을 시뮬레이션한 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 더 제공하도록 구현한다.In order to provide a collision effect between the shock hand and the bottom hand, the same hand determination module 102,212 further determines whether there is a second matching bottom hand that matches the hand hand 30, and the collision effect generation module 104,214 is the same hand. As a result of the determination by the determination module 102, 212, when there is a second matching bottom plaque that matches the paddle 30, the plural collision effects that are represented by an animated graphic simulating the collision between the paddle and the second matching bottom paddle are the plurality of users. Implement to provide more to the terminal.

패-바닥간 충돌 이펙트를 제공하기 위해서는 충돌 이펙트 발생 모듈(104,214)은, 동일 패 판단 모듈(102,212)의 판단 결과 지정 손 패 또는 뗄 패와 일치하는 바닥 패가 존재하지 않는 경우 지정 손 패(12)와 바닥 간의 충돌을 시뮬레이션한 애니메이션 그래픽으로 표현한 패-바닥간 충돌 이펙트를 복수의 사용자 단말기에게 제공하도록 구현한다.In order to provide a hand-bottom collision effect, the collision effect generating module 104 or 214 may designate a hand loss 12 when there is no bottom hand that matches the specified hand loss or the hand loss as determined by the same hand determination module 102,212. Implement the effect between the hands and the floor to the plurality of user terminals represented by the animated graphic that simulates the collision between the floor and the floor.

한편 패-바닥간 충돌 이펙트는 전술한 패간 충돌 이펙트와 유사하지만, 두 패가 아닌 한 패만 애니메이션 그래픽으로 표현하는 차이가 있다. 즉, 지정 손 패(12)와 바닥간의 충돌에 의해 지정 손 패(12)가 랜덤한 크기 및 방향으로 들썩거리거는 애니메이션 그래픽 또는 상기 지정 손 패가 랜덤한 크기 및 방향으로 이동하는 애니메이션 그래픽으로 표현될 수 있다. 한편 패를 바닥에 놓는 경우는 일치하는 바닥 패가 있는 경우와는 달리 강하게 내려치지 않는 것이 일반적이기 때문에 패-바닥간 충돌 이펙트는 패간 충돌 이펙트와 비교하여 적은 크기 및 방향으로 들썩거리거나 이동하도록 하는 것이 바람직하다.On the other hand, the paddle-collision effect is similar to the paddle collision effect described above, but there is a difference in that only one hand, not two, is represented by the animated graphic. That is, the animation of the specified hand 12 to be shaken in a random size and direction due to the collision between the designated hand 12 and the floor, or the animation graphic to move in a random size and direction to be represented as Can be. On the other hand, when a hand is placed on the floor, unlike a matching bottom hand, it is not generally hit hard. Therefore, the effect of making a hand-bottom collision effect is to be shaken or moved in a smaller size and direction compared to the paddle collision effect. desirable.

보다 바람직하게는, 일치 바닥 패의 유무에 따라 패를 내는 애니메이션을 달리하는 것이 바람직하다. 통상의 오프라인 화투에 있어서 게임 참여자는 일치하는 바닥 패가 있는 경우는 강하게 내리치는 방법으로 자신의 손 패 또는 뗄 패를 내고 그렇지 않은 경우 약하게 던지는 방법으로 패를 내게 된다. 이러한 패를 내는 방법의 차이를 온라인 게임에도 적용하면 보다 현장감있는 게임의 제공이 가능하다.More preferably, it is desirable to vary the animation of playing the paddle according to the presence or absence of the matching bottom paddle. In a typical offline game, the game player plays his hand or his hand in a strong way if there is a matching floor hand, or a weak hand if he does not. Applying the difference in how to make a hand to an online game can provide a more realistic game.

이를 위해, 화투 게임 서버(100) 또는 상기 화투 게임 클라이언트(210)는, 동일 패 판단 모듈(102,212)의 판단 결과 제 1 일치 바닥 패(22)가 있는 것으로 판단되는 경우, 지정 손 패(12)를 강하게 내리치는 모션을 애니메이션 그래픽으로 표현한 내리치기 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기(200)에게 제공하는 내리치기 이펙트 발생 모듈(106,216)을 더 포함하고, 동일 패 판단 모듈(102,212)의 판단 결과 제 1 일치 바닥 패(22)가 없는 것으로 판단되는 경우, 지정 손 패(12)를 가볍게 던지는 모션을 애니메이션 그래픽으로 표현한 지정 손 패 던지기 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 던지기 이펙트 발생 모듈(108,218)을 더 포함하도록 구성할 수 있다.To this end, if the Huatu game server 100 or the Huatu game client 210 determines that there is a first matching bottom hand 22 as a result of the determination of the same hand decision module 102, 212, the designated hand hand 12. The apparatus further includes a depression effect generation module (106,216) for providing the plurality of user terminals (200) with the effect of expressing a motion of strongly lowering the motion to the plurality of user terminals (200). If it is determined that there is no coincident bottom paddle 22, the throwing effect generating module 108, 218 which provides the plurality of user terminals with the designated hand paddle throwing effect in which the motion of lightly throwing the designated hand paddle 12 is animated. It can be configured to include more.

내리치기 이펙트 및 던지기 이펙트는 예컨대 지정 손 패(12)가 게임화면 중앙부의 바닥 패(20)가 놓여진 자리로 이동하는 속도, 이동하는 궤적 또는 효과음 등으로 표현할 수 있다.The lowering effect and the throwing effect may be expressed by, for example, the speed at which the designated hand 12 moves to the place where the bottom hand 20 of the center of the game screen is placed, the moving trajectory, or the sound effect.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 방법을 도시한다.7 illustrates a method for providing an online chat game according to an embodiment of the present invention.

먼저, 복수의 사용자 단말기(200)가 화투 게임 서버(100)에 접속하고 사용자 단말기(200)에 저장된 화투 게임 클라이언트(210)를 실행하는 제 1 단계(S10) 및 화투 게임 서버(100)가 복수의 사용자에게 복수의 손 패(10)를 각각 분배하고 복수의 바닥 패(20)를 설정하는 제 2 단계(S20)를 수행한다. 제 1 단계(S10) 및 제 2 단계(S20)는 종래의 온라인 화투 게임 제공 방법과 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.First, a plurality of user terminals 200 access the Hwatu game server 100 and execute the Hwatu game client 210 stored in the user terminal 200 (S10) and the Hwatu game server 100 have a plurality of them. A second step (S20) of distributing the plurality of hand paddles 10 to each of the user and setting the plurality of floor paddles 20 is performed. Since the first step (S10) and the second step (S20) are the same as the conventional online chat game providing method, a detailed description thereof will be omitted.

다음으로, 사용자 단말기(200)가 복수의 손 패(10) 중 어느 하나의 손 패를 지정 손 패(12)로 지정하는 제 3 단계(S30)를 수행한다. 지정 손 패(12)가 지정되면, 화투 게임 서버(100)가 지정 손 패(12)와 일치하는 제 1 일치 바닥 패(22)가 존재하는지 여부를 판단하는 제 4 단계(S40)를 수행하고, 제 4 단계(S40)의 판단 결과 제 1 일치 바닥 패(22)가 존재하는 경우, 화투 게임 서버(100)가 지정 손 패(12)와 제 1 일치 바닥 패(22)의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 복수의 사용자 단말기(100)에게 제공하는 제 5 단계(S50)를 수행한다.Next, the user terminal 200 performs a third step S30 of designating any one hand among the plurality of hand cards 10 as the designated hand card 12. If the designated hand 12 is designated, the fighting game server 100 performs a fourth step S40 of determining whether there is a first matching bottom hand 22 that matches the designated hand 12 and If the first match bottom hand 22 exists as a result of the determination in the fourth step S40, the Hwatu game server 100 animate the collision between the designated hand hand 12 and the first match bottom hand 22. A fifth step S50 of providing the paddle collision effect expressed by the plurality of user terminals 100 is performed.

이때 보다 바람직하게는, 제 4 단계(S40)의 판단 결과 제 1 일치 바닥 패(22)가 존재하지 않는 경우, 화투 게임 서버(100)가 지정 손 패(12)와 바닥 간의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 표현한 패-바닥간 충돌 이펙트를 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 제 8 단계(S80)를 더 포함할 수 있다.At this time, more preferably, when the first matching floor hand 22 does not exist as a result of the determination in the fourth step S40, the fighting game server 100 uses the animated graphic to collide the collision between the designated hand hand 12 and the floor. An eighth step S80 of providing the expressed inter-floor collision effect to the plurality of user terminals may be further included.

마지막으로, 지정 손 패(12)를 내는 단계가 완료되면, 다음으로, 화투 게임 서버(100)가 뗄 패(30)와 일치하는 제 2 일치 바닥 패가 존재하는지 여부를 판단하는 제 6 단계(S60) 및 제 6 단계(S60)의 판단 결과 제 2 일치 바닥 패가 존재하는 경우, 화투 게임 서버가 뗄 패와 제 2 일치 바닥 패의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 제 7 단계(S70)를 수행한다.Finally, when the step of issuing the designated hand 12 is completed, the sixth step (S60) in which the fighting game server 100 determines whether there is a second matching bottom hand that matches the hand 30 (S60). And the second matching floor card as a result of the determination in the sixth step (S60), the dialogue game server provides the paddle collision effect to the plurality of user terminals, in which an animation graphic expresses the collision between the hand card and the second matching floor card. A seventh step S70 is performed.

이때 보다 바람직하게는, 제 6 단계(S60)의 판단 결과 제 2 일치 바닥 패가 존재하지 않는 경우, 화투 게임 서버(100)가 뗄 패와 바닥 간의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 표현한 패-바닥간 충돌 이펙트를 복수의 사용자 단말기(100)에게 제공하는 제 9 단계(S90)를 더 포함할 수 있다.At this time, more preferably, when the second matching floor card does not exist as a result of the sixth step (S60), the Hwatu game server 100 generates a collision effect between the hand and the floor by expressing the collision between the hand and the floor in an animated graphic. The method may further include a ninth step S90 provided to the plurality of user terminals 100.

한편 일치 바닥 패의 존재여부에 따라 패를 내어놓는 모션을 다르게 제공하기 위해 제 5 단계(S50) 및 제 7 단계(S70)는, 상기 지정 손 패(12) 또는 뗄 패를 강하게 내리치는 모션을 애니메이션 그래픽으로 표현한 내리치기 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기(100)에게 더 제공하고, 제 8 단계(S80) 및 제 9 단계(S90)는, 지정 손 패 또는 뗄 패를 가볍게 던지는 모션을 애니메이션 그래픽으로 표현한 던지기 이펙트를 복수의 사용자 단말기에게 더 제공하는 것이 바람직하다. On the other hand, in order to provide a different motion of placing the hand according to the presence of the matching bottom hand, the fifth step (S50) and the seventh step (S70), the motion of lowering the designated hand 12 or the hand hand strongly The plurality of user terminals 100 are further provided with a lowering effect expressed in an animated graphic, and the eighth step S80 and the ninth step S90 are animated graphics of a motion of lightly throwing a designated hand or a hand. It is desirable to further provide the expressed throwing effect to the plurality of user terminals.

Claims (11)

화투 패를 이용한 게임을 온라인으로 복수의 사용자에게 제공하는 화투 게임 제공 시스템에 있어서,In a system for providing a card game game to provide a plurality of users with a game using a card game online, 복수의 사용자 단말기에게 화투 패를 이용한 게임을 제공하는 화투 게임 서버; 및A card game server for providing a game using a card player to a plurality of user terminals; And 사용자 단말기에 저장되고, 상기 화투 게임 서버와 게임 데이터를 송수신하는 화투 게임 클라이언트;를 포함하여 구성되되,And stored in a user terminal, and a conversation game client that transmits and receives game data with the conversation game server. 상기 화투 게임 서버 또는 상기 화투 게임 클라이언트는, 복수의 손 패 중 사용자의 턴에서 상기 사용자가 내고자 하는 어느 하나의 손 패를 지정 손 패로 선택하는 지정 손 패 선택 모듈; 복수의 바닥 패 중 상기 지정 손 패와 일치하는 제 1 일치 바닥 패가 존재하는지를 판단하는 동일 패 판단 모듈; 및 상기 동일 패 판단 모듈의 판단 결과 상기 지정 손 패와 일치하는 상기 제 1 일치 바닥 패가 존재하는 경우, 상기 지정 손 패와 상기 제 1 일치 바닥 패의 충돌을 시뮬레이션한 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 충돌 이펙트 발생 모듈; 및 상기 동일 패 판단 모듈의 판단 결과 상기 제 1 일치 바닥 패가 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 지정 손 패를 강하게 내리치는 모션을 애니메이션 그래픽으로 표현한 내리치기 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 내리치기 이펙트 발생모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.The conversation game server or the conversation game client may include: a designation hand selection module configured to select one hand that the user wants to pay as a designated hand from among a plurality of hand cards; An identical hand determination module for determining whether there is a first matching bottom hand that matches the designated hand hand among a plurality of bottom hands; And a collision effect that is represented by an animated graphic simulating a collision between the designated hand loss and the first matching bottom hand when the first matching bottom hand that matches the designated hand loss exists as a result of the determination of the same hand determination module. A collision effect generating module provided to the plurality of user terminals; And a hitting effect for providing the plurality of user terminals with a hitting effect representing a motion of hitting the designated hand strongly in an animated graphic, when it is determined that the first matching bottom hand is present. Online Hwatu game providing system, characterized in that it further comprises a generation module. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 동일 패 판단 모듈은, 뗄 패와 일치하는 제 2 일치 바닥 패가 존재하는지를 더 판단하고,The same hand determination module further determines whether there is a second matching bottom hand that matches the hand hand, 상기 충돌 이펙트 발생 모듈은, 상기 동일 패 판단 모듈의 판단 결과 상기 뗄 패와 일치하는 상기 제 2 일치 바닥 패가 존재하는 경우, 상기 뗄 패와 상기 제 2 일치 바닥 패의 충돌을 시뮬레이션한 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 더 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.The collision effect generating module may be expressed by an animation graphic simulating a collision between the shock hand and the second match floor hand when the second matching bottom hand that matches the shock hand is found as a result of the determination of the same hand decision module. The system of claim 1, further comprising a shell effect to the plurality of user terminal. 제 1 항에 있어서, 상기 충돌 이펙트 발생 모듈은,The method of claim 1, wherein the collision effect generation module, 상기 동일 패 판단 모듈의 판단 결과 상기 지정 손 패와 일치하는 상기 제 1 일치 바닥 패가 존재하지 않는 경우, 상기 지정 손 패와 바닥 간의 충돌을 시뮬레이션한 애니메이션 그래픽으로 표현한 패-바닥간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.When there is no first matching bottom hand that matches the designated hand loss as a result of the determination by the same hand determination module, the plurality of hand-bottom collision effects represented by animation graphics simulating a collision between the specified hand and the floor are plural. Online game game providing system, characterized in that provided to the user terminal of the. 제 2 항에 있어서, 상기 충돌 이펙트 발생 모듈은,The method of claim 2, wherein the collision effect generation module, 상기 동일 패 판단 모듈의 판단 결과 상기 뗄 패와 일치하는 상기 제 2 일치 바닥 패가 존재하지 않는 경우, 상기 뗄 패와 바닥 간의 충돌을 시뮬레이션한 애니메이션 그래픽으로 표현한 패-바닥간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.If the second matching bottom hand does not exist that matches the hand, as determined by the same hand determination module, the plurality of users have the effect of the hand-bottom collision represented by an animated graphic simulating the collision between the hand and the floor. Online game game providing system, characterized in that provided to the terminal. 삭제delete 제 3 항에 있어서, 상기 화투 게임 서버 또는 상기 화투 게임 클라이언트는,The method of claim 3, wherein the fighting game server or the fighting game client, 상기 동일 패 판단 모듈의 판단 결과 상기 제 1 일치 바닥 패가 없는 것으로 판단되는 경우, 상기 지정 손 패를 가볍게 던지는 모션을 애니메이션 그래픽으로 표현한 지정 손 패 던지기 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 던지기 이펙트 발생 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.If it is determined that there is no first matching floor hand as a result of the determination of the same hand determination module, a throwing effect is generated which provides the plurality of user terminals with a designation hand throwing effect that expresses a motion of lightly throwing the designation hand in animation. Online game game game system, characterized in that it further comprises a module. 제 1 항에 있어서, 상기 패간 충돌 이펙트는,The method of claim 1, wherein the paddle collision effect, 상기 지정 손 패와 상기 제 1 일치 바닥 패의 충돌에 의해 양 패들이 랜덤한 크기 및 방향으로 각각 들썩거리는 애니메이션 그래픽 또는 양 패들이 랜덤한 크기 및 방향으로 각각 이동하는 애니메이션 그래픽인 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.An on-line animation graphic in which both paddles shake in random sizes and directions due to a collision between the designated hand paddle and the first matching bottom paddle, or an animated graphic in which both paddles move in random sizes and directions, respectively. Hwatu game delivery system. 제 3 항에 있어서, 상기 패-바닥간 충돌 이펙트는,The method of claim 3, wherein the hand-bottom collision effect, 상기 지정 손 패와 상기 바닥간의 충돌에 의해 상기 지정 손 패가 랜덤한 크기 및 방향으로 들썩거리거는 애니메이션 그래픽 또는 상기 지정 손 패가 랜덤한 크기 및 방향으로 이동하는 애니메이션 그래픽이되, 상기 패간 충돌 이펙트와 비교하여 적은 크기 및 방향으로 들썩거리거나 이동하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.An animation graphic in which the designated hand platter shakes in a random size and direction by the collision between the designated hand and the floor, or an animated graphic in which the designated hand card moves in a random size and direction, compared with the paddle collision effect. Online game game system, characterized in that the shaking or moving in a small size and direction. 화투 패를 이용한 게임을 온라인으로 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 화투 게임 제공 방법에 있어서, In the method of providing a card game to provide a plurality of user terminals a game using a card game online, 상기 복수의 사용자 단말기가 화투 게임 서버에 접속하고 사용자 단말기에 저장된 화투 게임 클라이언트를 실행하는 제 1 단계;A first step of the plurality of user terminals accessing a conversation game server and executing a conversation game client stored in the user terminal; 상기 화투 게임 서버가 상기 복수의 사용자에게 복수의 손 패를 각각 분배하고 복수의 바닥 패를 설정하는 제 2 단계;A second step of dissociating a plurality of hand cards to each of the plurality of users and setting a plurality of floor cards by the conversation game server; 상기 사용자 단말기가 복수의 손 패 중 사용자의 턴에서 상기 사용자가 내고자 하는 어느 하나의 손 패를 지정 손 패로 선택하는 제 3 단계;A third step of selecting, by the user terminal, any one hand that the user intends to give as the designated hand from among the plurality of hands; 상기 화투 게임 서버가 상기 지정 손 패와 일치하는 제 1 일치 바닥 패가 존재하는지 여부를 판단하는 제 4 단계;A fourth step of determining, by the playing game game server, whether there is a first matching floor hand matching the designated hand hand; 상기 제 4 단계의 판단 결과 상기 제 1 일치 바닥 패가 존재하는 경우, 상기 화투 게임 서버가 상기 지정 손 패를 강하게 내리치는 모션을 애니메이션 그래픽으로 표현한 내리치기 이펙트와 상기 지정 손 패와 상기 제 1 일치 바닥 패의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 제 5 단계;As a result of the determination in the fourth step, when the first matching floor hand is present, a depressing effect expressing a motion in which the fighting game server strongly lowers the designated hand with an animation graphic and the designated hand and the first matching hand A fifth step of providing the plurality of user terminals with a paddle collision effect representing a collision of the paddles in an animated graphic; 상기 화투 게임 서버가 뗄 패와 일치하는 제 2 일치 바닥 패가 존재하는지 여부를 판단하는 제 6 단계; 및A sixth step of determining, by the fighting game server, whether there is a second matching floor card that matches the card game; And 상기 제 6 단계의 판단 결과 상기 제 2 일치 바닥 패가 존재하는 경우, 상기 화투 게임 서버가 상기 뗄 패를 강하게 내리치는 모션을 애니메이션 그래픽으로 표현한 내리치기 이펙트와 상기 뗄 패와 상기 제 2 일치 바닥 패의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 표현한 패간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 제 7 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 방법.In the sixth step, if the second matching floor card is present, the collapsing effect of expressing the motion of the Hwatu game server strongly lowering the card game, and the card game and the second card floor card, respectively. And a seventh step of providing the plurality of user terminals with a paddle collision effect expressing a collision in an animated graphic. 제 9 항에 있어서, 상기 온라인 화투 게임 제공 방법은,10. The method of claim 9, 상기 제 4 단계의 판단 결과 상기 제 1 일치 바닥 패가 존재하지 않는 경우, 상기 화투 게임 서버가 상기 지정 손 패와 바닥 간의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 표현한 패-바닥간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 제 8 단계; 및If the first match floor hand does not exist as a result of the determination in the fourth step, the conversation game server provides the plurality of hand collision effects between the designated hand hand and the floor to the plurality of user terminals. An eighth step; And 상기 제 6 단계의 판단 결과 상기 제 2 일치 바닥 패가 존재하지 않는 경우, 상기 화투 게임 서버가 상기 뗄 패와 상기 바닥 간의 충돌을 애니메이션 그래픽으로 표현한 패-바닥간 충돌 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 제공하는 제 9 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 방법.If the second matching floor hand does not exist as a result of the sixth step, the conversation game server provides the plurality of user terminals with a hand-bottom collision effect that expresses the collision between the hand and the floor in an animated graphic. And a ninth step. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 제 8 단계 및 상기 제 9 단계는, 상기 지정 손 패 또는 뗄 패를 가볍게 던지는 모션을 애니메이션 그래픽으로 표현한 던지기 이펙트를 상기 복수의 사용자 단말기에게 더 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 방법.The eighth step and the ninth step, the on-line game game providing method characterized in that it further provides to the plurality of user terminals a throwing effect that expresses the motion of lightly throwing the designated hand or card hand to the plurality of user terminals.
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