KR100914502B1 - Computer network-based interactive multimedia learning system and method thereof - Google Patents
Computer network-based interactive multimedia learning system and method thereofInfo
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Abstract
본 발명은, 인터넷 등의 통신 네트웍을 이용한 사이버 교육에 있어서, 학습자 및 교사에 대응하는 아바타를 제공하고 학습자의 발음의 정확성에 기초하여 각 아바타의 제스쳐를 실시간으로 제어함으로써, 학습에 대한 흥미를 유발시킬 수 있는 대화형 멀티미디어 학습 시스템 및 그 운영 방법을 제공한다. 멀티미디어 학습 콘텐츠의 각 항목에 대한 표준 발음 및 그에 대응하는 음성 주파수 그래프를 학습자에게 제공하여, 학습자가 제공된 표준 발음에 따라 발음하면, 본 발명의 시스템은 이들 발음간의 유사도를 측정하고, 측정된 유사도가 기설정된 조건을 만족하면, 다음 학습으로 진행하고; 그렇치 않으면, 학습자가 각 항목에 대한 발음을 반복하도록 한다. 또한, 본 발명은 학습자의 학습 진척 상황에 따라 점차적으로 달성되는 목표 애니메이션을 제공함으로써, 학습자는 학습에 대한 흥미를 갖을 수 있다. 학습자가 학습한 정보는 본 발명의 데이터베이스(31)에 자동으로 저장되며, 네트웍(20)을 통해서 인증된 학부모 및/또는 담당 교사에 한하여 열람할 수 있으므로, 학습자에 대한 학습 지도 정보로서 유효하게 활용될 수 있다.In cyber education using a communication network such as the Internet, the present invention provides an avatar corresponding to a learner and a teacher, and induces interest in learning by controlling the gesture of each avatar in real time based on the accuracy of the learner's pronunciation. An interactive multimedia learning system and a method of operating the same are provided. If the learner is provided with a standard pronunciation for each item of the multimedia learning content and a corresponding voice frequency graph, and the learner pronounces according to the provided standard pronunciation, the system of the present invention measures the similarity between the pronunciations, and the measured similarity is measured. If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to the next learning; Otherwise, have the learner repeat the pronunciation for each item. In addition, the present invention provides a target animation that is gradually achieved according to the learner's learning progress, the learner may have an interest in learning. The information learned by the learner is automatically stored in the database 31 of the present invention, and can be read only by parents and / or teachers certified through the network 20, and thus effectively used as learning guidance information for the learner. Can be.
Description
본 발명은 인터넷과 같은 통신 네트웍을 이용하여 사이버 교육을 구현하는 시스템에 관한 것으로, 특히, 가상 이미지의 동작을 제어하여 학습의 효율을 향상시킬 수 있는 사이버 학습 애플리케이션에 관한 것이다.The present invention relates to a system for implementing cyber education using a communication network such as the Internet, and more particularly, to a cyber learning application that can improve the learning efficiency by controlling the operation of a virtual image.
통상, 영어 등의 어학을 학습하기 위하여 교재, 비디오 테이프, CD 등의 매체가 이용된다. 학교, 학원 등의 정해진 공간에서 일정한 시간에 행해지는 기존의 어학 학습과는 달리, 학습자는 이러한 매체를 이용함으로써 시공간의 제약을 받지 않고 어학을 공부할 수 있다. 테이프, CD 등의 매체를 이용하는 학습 방식의 일례로서, 예를 들면 도 1 및 도 2에 도시한 바와 같은 미국 특허 제 5,810,598 호가 있다.Usually, in order to learn a language such as English, a medium such as a textbook, a video tape, or a CD is used. Unlike conventional language learning that is performed at a certain time in a predetermined space such as a school or a school, a learner can study a language without being constrained by time and space by using such a medium. As an example of a learning method using a medium such as a tape, a CD, and the like, for example, US Patent No. 5,810,598 as shown in Figs.
도 1에서, 학습자 또는 사용자가 어학 학습용 비디오 테이프(4)를 데크(5)에 삽입하면, 비디오 테이프(4)에 수록된 학습 내용이 도 2에 도시한 바와 같이 모니터 장치(1)의 모니터(4) 상에 재생된다. 도 2에 도시한 바와 같이, 모니터(4) 상에는 남자 및 여자의 이미지와 각각에 대응하는 회화 자막(A 및 B)이 제공된다. 자막 A에 대한 발음은 남자 이미지가 액티브됨과 동시에 좌측 스피커(2a)를 통해 재생되며, 자막 B에 대한 발음은 여자 이미지가 액티브됨과 동시에 우측 스피커(2b)를 통해 재생된다. 채널 스위치(3, 6)는 리모트 컨트롤러(7)의 제어하에 남자 이미지 및 자막 A의 발음 또는 여자 이미지 및 자막 B의 발음을 선택적으로 재생하는 데에 사용된다. 학습자는 자막 A의 발음 또는 자막 B의 발음을 듣고, 그에 따라 자신의 음성을 마이크(8)를 통해 입력하여 스피커(2a) 또는 스피커(2b)를 통해 청취할 수 있다,In FIG. 1, when a learner or a user inserts a language learning video tape 4 into the deck 5, the learning contents contained in the video tape 4 are displayed in the monitor 4 of the monitor device 1 as shown in FIG. 2. Play on the). As shown in Fig. 2, on the monitor 4, images of men and women and conversational captions A and B corresponding to each are provided. The pronunciation for the subtitle A is reproduced through the left speaker 2a at the same time as the male image is activated, and the pronunciation for the subtitle B is reproduced through the right speaker 2b at the same time as the female image is activated. The channel switches 3 and 6 are used to selectively reproduce the pronunciation of the male image and the subtitle A or the pronunciation of the female image and the subtitle B under the control of the remote controller 7. The learner may hear the pronunciation of the subtitle A or the pronunciation of the subtitle B, and thus, may input his / her own voice through the microphone 8 and listen through the speaker 2a or the speaker 2b.
이러한 종래의 학습 방식에 따르면, 학습자는 채널 전환을 통해서 자막 A 또는 자막 B의 문장을 반복적으로 발음하여 회화를 연습할 수 있다.According to the conventional learning method, the learner may repeatedly practice pronunciation of the subtitle A or the subtitle B through channel switching to practice conversation.
그러나, 이러한 종래의 어학 학습 장치는 어학 학습용 비디오 테이프 및 이를 재생하기 위한 데크를 별도로 구입하여야 하므로 상당한 비용을 초래할 뿐만 아니라, 회화 내용을 반복하기 위해서는 테이프를 되감아 재생하여야 하므로 조작이 번거롭다. 또한, 종래의 어학 학습 장치는 학습자 발음의 정확성에 관계없이 정해진 순서의 회화 문장을 반복하므로 학습의 효율이 저하된다.However, such a conventional language learning apparatus requires a separate purchase of a language learning video tape and a deck for reproducing the language, and not only incurs a considerable cost, but also requires a rewinding and replaying of the tape in order to repeat the conversation. In addition, since the conventional language learning apparatus repeats a conversation sentence in a predetermined order regardless of the accuracy of the pronunciation of the learner, the learning efficiency is reduced.
이를 해결하기 위한 교육 방식으로서, 최근에는 인터넷과 같은 통신 네트웍을 이용한 사이버 교육 또는 사이버 원격 교육이 폭 넓게 운영되고 있다. 이러한 사이버 교육은 네트웍을 통해 음성, 이미지, 동영상 등을 제공하는 멀티미디어 환경에서 이뤄지는 것으로, 비용 부담 및 시공간의 제약이 없기 때문에 기존의 학교 교육 방식 및 매체를 이용한 학습 방식과는 크게 차별성을 가진다.In order to solve this problem, in recent years, cyber education or cyber distance education using a communication network such as the Internet has been widely operated. Such cyber education is performed in a multimedia environment that provides voice, image, video, etc. through a network, and there is no cost burden and limitation of time and space, and thus it is greatly different from the existing school education method and learning method using a medium.
일례로서, 일본 특허 출원 공개 번호 제 11-249540 호에는, 인터넷과 같은 통신 네트웍을 이용하여 각 수강자가 수강한 교육 콘텐츠의 학습 진척 상황이나 이해도를 판단하여 각 수강자에게 적합한 교육 커리큘럼을 제공하는 원격 교육 시스템이 개시되어 있다. 이러한 종래의 원격 교육 시스템에 따르면, 수강자가 임의의 교육 콘텐츠를 수강한 경우, 해당 교육 콘텐츠의 이해도를 파악하기 위한 테스트 문제를 수강자에게 제공하여 수험하도록 한다. 수험 결과는 원격 교육 시스템에 자동으로 전송된다. 소정의 기준에 기초하여, 수험 결과가 합격인 것으로 판단되면, 시스템은 수강자가 해당 교육 콘텐츠를 마스터한 것으로 판단하여 새로운 교육 콘텐츠를 수강자에게 제공한다. 이와 같이, 종래의 시스템은 각 수강자별로 학습의 진척 상황 및 이해도를 관리하여 각 수강자에게 적합한 콘텐츠를 제공하므로, 각 수강자는 이해된 교육 콘텐츠를 반복할 필요없이 새로운 학습 내용에 집중할 수 있게 된다.As an example, Japanese Patent Application Laid-open No. 11-249540 uses a communication network such as the Internet to determine the learning progress or understanding of the educational content taken by each student, and to provide a training curriculum suitable for each student. System is disclosed. According to the conventional distance learning system, when the learner has taken any training content, the learner is provided with a test problem for grasping the understanding of the training content. Examination results are automatically sent to the distance learning system. Based on the predetermined criteria, if it is determined that the test result is passed, the system determines that the learner has mastered the corresponding education content, and provides new learner content to the learner. As such, the conventional system manages the progress and understanding of learning for each learner to provide content suitable for each learner, so that each learner can focus on new learning content without having to repeat the understood education content.
그러나, 이러한 종래의 시스템은 각 수강자가 필요로 하는 콘텐츠만을 적절한 시기에 제공함으로써 이전 학습에 대한 번거로움을 제거할 수는 있지만, 대화 형식의 양방향 학습 체계가 아니므로 학습자는 쉽게 흥미를 상실할 수 있다. 또한, 영어와 같은 어학 콘텐츠에 있어서, 종래의 시스템은 학습자의 발음에 대한 정확성을 판단하는 기능을 제공하지 못하여 어학 학습의 효율이 저하된다. However, such a conventional system can eliminate the hassle of previous learning by providing only the content required by each participant in a timely manner, but it is not an interactive interactive learning system, and thus the learner can easily lose interest. have. In addition, in a language content such as English, the conventional system does not provide a function for determining the accuracy of the pronunciation of the learner, the efficiency of language learning is reduced.
따라서, 학습자의 학습 효율을 최대한으로 향상시키기 위해서는, 가능한 현실 생활과 유사한 학습 환경 및 강의 방식을 구현하여, 실제 환경과 유사하게 보고, 듣고, 대화하는 환경을 제공할 필요가 있다. 또한, 아동과 같은 학습자가 인터넷을 이용한 사이버 교육을 통해 학습 콘텐츠를 수강한 경우, 학부모 또는 학습자의 담당 교사는 학습자가 수강한 학습 콘텐츠의 학습 결과 정보를 이용하여 학습자의 학습 태도, 능력, 진척 상황 등을 판단하여 학습자를 지도함으로써, 학습 효율을 보다 한층 향상시키는 것이 바람직하다.Therefore, in order to maximize the learning efficiency of learners, it is necessary to implement a learning environment and a teaching method similar to the real life where possible, and provide an environment for viewing, listening to, and communicating with the real environment. In addition, when a learner such as a child takes the learning content through the cyber education using the Internet, the parent or learner's teacher uses the learning result information of the learning content taken by the learner to learner's learning attitude, ability, and progress. It is desirable to further improve the learning efficiency by judging learners by judging or the like.
따라서, 본 발명의 목적은, 통신 네트웍을 이용한 사이버 교육에 있어서, 학습자 및 교사에 대응하는 가상 이미지를 제공하고 학습자의 발음의 정확성에 기초하여 각 가상 이미지의 동작을 실시간으로 제어함으로써, 학습에 대한 흥미를 유발시킬 수 있는 대화형 멀티미디어 학습 시스템 및 방법을 제공하는 데에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a virtual image corresponding to a learner and a teacher in cyber education using a communication network, and to control the operation of each virtual image in real time based on the accuracy of the learner's pronunciation. It is to provide an interactive multimedia learning system and method that can generate interest.
본 발명의 다른 목적은, 통신 네트웍을 이용한 사이버 교육에 있어서, 동일한 학습 콘텐츠에 대하여 2인의 학습자에 대응하는 가상 이미지를 제공하고 각 학습자의 발음의 정확성에 기초하여 각 가상 이미지의 동작을 실시간으로 제어함으로써, 학습 효율을 향상시킬 수 있는 대화형 멀티미디어 학습 시스템 및 방법을 제공하는 데에 있다.Another object of the present invention is to provide a virtual image corresponding to two learners for the same learning content in cyber education using a communication network, and control the operation of each virtual image in real time based on the accuracy of pronunciation of each learner. Accordingly, the present invention provides an interactive multimedia learning system and method capable of improving learning efficiency.
본 발명의 또 다른 목적은, 통신 네트웍을 이용한 사이버 교육에 있어서, 동일한 학습 콘텐츠에 대하여 다수의 학습자에 대응하는 가상 이미지를 제공하고 각 학습자의 발음의 정확성에 기초하여 각 가상 이미지의 동작을 실시간으로 제어함으로써, 정해진 기간 내에 각 학습자의 학습 수준이 평가되도록 지원하는 대화형 멀티미디어 학습 시스템 및 방법을 제공하는 데에 있다.Still another object of the present invention is to provide a virtual image corresponding to a plurality of learners for the same learning content in cyber education using a communication network, and to perform the operation of each virtual image in real time based on the accuracy of pronunciation of each learner. By controlling, there is provided an interactive multimedia learning system and method for supporting each learner's learning level within a predetermined period of time.
본 발명의 다른 목적은, 통신 네트웍을 이용한 사이버 교육에 있어서, 학습자가 학습한 콘텐츠의 학습 결과 정보를 자동으로 축적하고 축적된 정보를 인증된 관리자에게 제공함으로써, 학습자의 학습 지도 및 향상을 위한 유용한 정보로서 활용할 수 있도록 지원하는 시스템 및 방법을 제공하는 데에 있다.Another object of the present invention, in cyber education using a communication network, by automatically accumulating the learning result information of the content learned by the learner and providing the accumulated information to the authorized administrator, useful for teaching and improving the learner's learning The present invention provides a system and method for supporting information.
상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 통신 네트웍을 이용하는 대화형 멀티미디어 학습 시스템으로서, 각각이 가상의 객체 이미지 정보를 포함하며 복수의 항목으로 구성되는 복수의 멀티미디어 학습 콘텐츠 정보, 각각이 가상의 주체 이미지를 나타내는 주체 이미지 세트 및 상기 복수의 멀티미디어 학습 콘텐츠 정보와 연관된 복수의 표준 발음 정보를 저장하는 데이터 소스와, 상기 데이터 소스에 저장된 상기 복수의 멀티미디어 학습 콘텐츠 정보 및 상기 주체 이미지 세트를 학습자의 컴퓨터에 제공하기 위한 제공 수단과, 상기 학습자가 상기 제공된 멀티미디어 학습 콘텐츠 정보 및 주체 이미지 세트 중에서 원하는 학습 콘텐츠 및 주체 이미지를 선택하기 위한 선택 수단과, 상기 학습자에 의해 선택된 학습 콘텐츠와 연관된 표준 발음을 상기 데이터 소스로부터 추출하여 출력하는 표준 발음 출력 수단과, 상기 선택된 학습 콘텐츠에 대한 상기 학습자의 발음을 입력하기 위한 입력 수단과, 상기 표준 발음 및 상기 학습자의 발음간의 유사도를 측정하기 위한 유사도 측정 수단과, 상기 측정된 유사도에 기초하여, 상기 선택된 객체 이미지 또는 상기 선택된 주체 이미지 중의 적어도 하나를 제어하기 위한 제어 수단을 포함하는 대화형 멀티미디어 학습 시스템이 제공된다.In order to achieve the above object, according to a preferred embodiment of the present invention, there is provided an interactive multimedia learning system using a communication network, each of which includes a plurality of multimedia learning content information including virtual object image information and comprising a plurality of items; A data source for storing a subject image set each representing a virtual subject image and a plurality of standard pronunciation information associated with the plurality of multimedia learning content information, the plurality of multimedia learning content information and the subject image set stored in the data source Providing means for providing a computer to the learner's computer, selecting means for the learner to select desired learning content and subject image from the provided multimedia learning content information and subject image set, learning content selected by the learner; Standard pronunciation output means for extracting and outputting an associated standard pronunciation from the data source, input means for inputting the learner's pronunciation for the selected learning content, and for measuring the similarity between the standard pronunciation and the learner's pronunciation There is provided an interactive multimedia learning system comprising similarity measuring means and control means for controlling at least one of the selected object image or the selected subject image based on the measured similarity.
본 발명의 다른 바람직한 실시예에 따르면, 통신 네트웍을 통해 제공되는 멀티미디어 학습 콘텐츠에 대한 학습자의 발음의 정확성에 기초하여, 학습 콘텐츠의 학습 상황을 표시하는 시스템을 운영하는 방법으로서, 복수의 항목으로 구성되며, 가상의 교사 아바타 및 히스토리를 갖는 멀티미디어 학습 콘텐츠를 학습자 컴퓨터 상에 제공하고, 학습자 아바타 정보를 학습자 컴퓨터 상에 제공하여, 학습자가 자신이 원하는 아바타를 선택하도록 요구하며, 학습 콘텐츠에서의 각 항목에 대한 표준 발음을 출력하고, 학습자가 각 항목에 대한 표준 발음을 따라 발음하도록 요구하며, 각 항목에 대한 표준 발음 및 학습자 발음간의 유사도를 측정하고, 측정된 유사도에 기초하여 교사 아바타 및/또는 학습자 아바타를 제어하여, 학습 콘텐츠의 히스토리를 실시간으로 전개시키며, 학습자에 관한 학습 콘텐츠 정보 및 측정된 유사도를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함한다.According to another preferred embodiment of the present invention, a method for operating a system for displaying the learning situation of the learning content based on the accuracy of the learner's pronunciation of the multimedia learning content provided through the communication network, comprising a plurality of items And providing the multimedia learning content having the virtual teacher avatar and history on the learner computer, and providing the learner avatar information on the learner computer, requiring the learner to select an avatar desired by the learner, and each item in the learning content. Output a standard pronunciation for the subject, require the learner to pronounce according to the standard pronunciation for each item, measure the similarity between the standard pronunciation and the learner's pronunciation for each item, and based on the measured similarity, the teacher avatar and / or learner Control your avatar to see the history of your learning content in real time And storing the learning content information about the learner and the measured similarity in a database.
상기 데이터베이스에 저장된 정보는 네트웍(20)을 통해서 인증된 관리자, 즉, 학습자의 학부모 및/또는 담당 교사에 한하여 열람가능하며, 학습 지도 정보로서 이용될 수 있다.The information stored in the database can be viewed only by the administrator who is authenticated through the network 20, that is, the learner's parent and / or the teacher in charge, and can be used as the learning guidance information.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 3은 본 발명에 따른 대화형 멀티미디어 학습 시스템의 개략적인 모식도이다.3 is a schematic diagram of an interactive multimedia learning system according to the present invention.
본 발명에 따른 대화형 멀티미디어 학습 시스템(100)은, 인터넷과 같은 통신 네트웍(20)을 통해, 학습자에게 아바타 및 애니메이션 등의 가상 이미지를 이용한다양한 학습 콘텐츠를 제공하고, 대화 또는 게임 방식으로 학습 콘텐츠를 운영함으로써 학습자의 학습 효율을 향상시킬 수 있다. 이하, 본 발명의 대표적인 학습 콘텐츠로서 영어 등의 어학 관련 콘텐츠에 대하여 설명한다.The interactive multimedia learning system 100 according to the present invention utilizes virtual images such as avatars and animations to learners through a communication network 20 such as the Internet, and provides a variety of learning contents and provides learning contents in a dialogue or game manner. You can improve the learning efficiency of learners by operating. Hereinafter, as a representative learning content of the present invention, language related content such as English will be described.
도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명의 대화형 멀티미디어 학습 시스템(100)의 아키텍쳐는 네트웍(20)에 접속하여 본 발명의 시스템을 이용하는 하나 이상의 학습자 컴퓨터(10)와, 다양한 멀티미디어 학습 콘텐츠, 본 발명의 시스템을 운영하는 데에 필요한 각종 운영 정보 및 학습 결과 정보를 저장한 데이터베이스(31) 및 학습 운영자 서버(32)를 갖는 웹 사이트(30)와, 웹 사이트(30)의 데이터베이스(31)에 저장된 학습 결과 정보를 조회 분석하여 학습자를 관리하는 인증된 관리자용 컴퓨터(40)로 구성된다. 인증된 관리자는 본 발명의 시스템(100)의 사용 권한을 부여받은 자로서, 학습자의 보호자(즉, 학부모) 및/또는 담당 교사이다.As shown in FIG. 3, the architecture of the interactive multimedia learning system 100 of the present invention may include one or more learner computers 10 connected to the network 20 and utilizing the system of the present invention, various multimedia learning contents, and the present invention. Web site 30 having database 31 and learning operator server 32 storing various operational information and learning result information necessary for operating the system of the invention, and database 31 of web site 30. It consists of an authorized administrator computer 40 for managing the learner by querying and analyzing the stored learning result information. Authorized administrators are those who are authorized to use the system 100 of the present invention and are learners' guardians (ie, parents) and / or teachers.
학습자 컴퓨터(10)는 CD-ROM(도시하지 않음) 등의 매체를 통해 제공되거나 네트웍(20)을 통해 학습 운영자 서버(32)로부터 다운받은 멀티미디어 데이터(11)를 가진다. 멀티미디어 데이터(11)는 예를 들면 학습자의 가상 이미지로서 사용되는 각종 아바타 및 애니메이션 데이터, 동영상 관련 데이터 및 음성 인식 기능을 지원하는 데이터이다.The learner computer 10 has multimedia data 11 provided through a medium such as a CD-ROM (not shown) or downloaded from the learning operator server 32 through the network 20. The multimedia data 11 is, for example, various avatar and animation data used as a learner's virtual image, video related data, and data supporting a voice recognition function.
도 4는 본 발명에 따른 대화형 멀티미디어 학습 시스템(100)을 운영하는 데에 필요한 각종 운영 정보를 저장한 데이터베이스(DB)(31)를 도시한 도면이다. 도시한 바와 같이, 데이터베이스(31)는 회원 정보 DB(31a), 학습 콘텐츠 DB(31b), 아바타 관리 정보 DB(31c), 달성 목표 애니메이션 DB(31d), 표준 발음 정보 DB(31e), 음성 인식 관리 정보 DB(31f), 그래픽 정보 DB(31g), 개인 학습 정보 DB(31h), 일대일 학습 정보 DB(31i), 다자간 학습 정보 DB(31j)로 이루어지는 것으로, 이들 정보에 대한 상세는 이후 도 5 ∼ 도 23를 참조하면서 설명한다.4 is a diagram illustrating a database (DB) 31 storing various operational information required for operating the interactive multimedia learning system 100 according to the present invention. As shown, the database 31 includes the member information DB 31a, the learning content DB 31b, the avatar management information DB 31c, the achievement target animation DB 31d, the standard pronunciation information DB 31e, and voice recognition. It consists of the management information DB 31f, the graphic information DB 31g, the personal learning information DB 31h, the one-to-one learning information DB 31i, and the multilateral learning information DB 31j. It demonstrates, referring FIG.
도 5를 참조하면, 본 발명의 시스템(100)을 운영하는 웹 사이트(30)에 회원으로 가입하는 과정을 설명하는 흐름도가 도시되어 있다. Referring to FIG. 5, there is shown a flow chart illustrating the process of signing up as a member to a web site 30 operating the system 100 of the present invention.
회원 가입에 앞서, 본 발명의 시스템(100)은 클라이언트가 학습 콘텐츠 정보를 충분하게 조회할 수 있도록 학습 콘텐츠 데모 버전을 배포한다(S51). 주지하는 바와 같이, 데모 버전은 본 발명의 웹 사이트(30)에 접속하여 다운로드받거나 CD-ROM 등의 매체를 통해서 제공받을 수 있다.Prior to the registration, the system 100 of the present invention distributes the demo version of the learning content so that the client can sufficiently query the learning content information (S51). As will be appreciated, the demo version can be downloaded by accessing the web site 30 of the present invention or provided through a medium such as a CD-ROM.
학부모(또는, 학습자)는 배포된 학습 콘텐츠 중에서 학습자에게 적합한 콘텐츠를 선택하고, 웹 사이트(30)에 회원으로 등록되어 있는 교사들의 신상 정보를 조회하여 원하는 담당 교사를 선택한 후(S52). 학습자 및 자신의 기본 정보를 입력하여 선택한 교사에게 회원 가입을 신청한다(S53).After selecting the content suitable for the learner from the distributed learning content, the parent (or the learner) selects the desired teacher by searching the personal information of the teachers registered as members in the web site 30 (S52). The learner and his / her basic information are input to apply for membership to the selected teacher (S53).
선택된 교사는 교사 컴퓨터(40)를 통해 가입 신청 정보를 조회하고, 자신의 업무 상황을 고려하여 네트웍(20)을 통해 웹 사이트(30)에 학습 승인을 의뢰한다(S54). 그에 따라, 웹 사이트(30)는 학습 승인을 선택된 교사 및/또는 학습자에게 통보한다(S55). 이 경우, 학습자 및 학부모에게는 고유의 등록 코드가 부여되며, 이들 학부모 및 학습자에 관한 기본 정보는 회원 정보로서 도 4의 데이터베이스(31)의 회원 정보 DB(31a)에 저장된다. 그 후, 가입 신청자로부터 소정의 회비가 입금되면(S56), 학습 운영자 서버(32)는 신청자가 선택된 학습 콘텐츠를 이용할 수 있도록 개설한다(S57).The selected teacher inquires the subscription application information through the teacher computer 40, and requests learning approval to the web site 30 through the network 20 in consideration of its work situation (S54). Accordingly, the website 30 notifies the selected teacher and / or learner of the learning approval (S55). In this case, a unique registration code is assigned to the learner and the parent, and the basic information about the parent and the learner is stored in the member information DB 31a of the database 31 of FIG. 4 as member information. Thereafter, when a predetermined fee is received from the subscription applicant (S56), the learning operator server 32 opens the applicant so that the applicant can use the selected learning content (S57).
이와 같은 과정을 통해서, 학습자는 회원 가입에 앞서 다양한 학습 콘텐츠 정보 및 담당 교사에 관한 수준 정보를 취득하여 원하는 콘텐츠 및 교사를 선택할 수 있으므로, 신뢰성을 갖는 학습을 구현할 수 있다.Through such a process, the learner can acquire various learning content information and level information about the teacher in advance before joining the member and select desired contents and teachers, thereby enabling learning to be reliable.
도 6 내지 도 8는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 개인 학습 과정을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 8 및 도 9는 개인 학습 과정에서 제공되는 학습 화면의 예를 도시한 도면이다.6 to 8 are flowcharts illustrating an individual learning process according to a first embodiment of the present invention, and FIGS. 8 and 9 are views illustrating examples of a learning screen provided in an individual learning process.
학습자가 네트웍(20)을 통해 웹 사이트(30)에 접속하여 로그 인을 수행하면(S61), 제어 프로세스는 입력된 로그 인 정보가 유효한지를 판단한다(S62). 로그 인 정보가 유효하면, 제어 프로세스는 학습자가 신청한 학습 콘텐츠의 정보를 데이터베이스(31)의 학습 콘텐츠 DB(31b)로부터 추출하여 학습자 컴퓨터(10)의 디스플레이(12) 상에 제공한다. 제공된 학습 콘텐츠 정보에는, 예를 들면 알파벳편, 단어편, 문장편, 회화편 등의 메뉴가 제공되며, 각 편은 그에 대응하는 하위 메뉴를 포함한다. 예를 들면 단어편은 하위 메뉴로서 건강, 신호등, 여행 등에 관련되는 메뉴를 포함한다.When the learner accesses the web site 30 through the network 20 and performs login (S61), the control process determines whether the input login information is valid (S62). If the login information is valid, the control process extracts the information of the learning content requested by the learner from the learning content DB 31b of the database 31 and provides it on the display 12 of the learner computer 10. In the provided learning content information, a menu of, for example, an alphabet piece, a word piece, a sentence piece, a conversation piece, and the like is provided, and each piece includes a submenu corresponding thereto. For example, the word edition includes a menu related to health, traffic lights, travel, etc. as a submenu.
학습자는 제공된 학습 콘텐츠 메뉴로부터 원하는 학습 메뉴를 선택한다(S64). 상술하면, 학습자가 학습 콘텐츠 메뉴 중에서, 예를 들면 단어편의 신호등을 선택한 경우, 제어 프로세스는 아바타 및 달성 목표 애니메이션 정보를 아바타 정보 DB(31c) 및 달성 목표 애니메이션 DB(31d)로부터 각각 추출하여 학습자에게 제공하고, 학습자는 자신이 원하는 아바타 및 달성 목표 애니메이션을 선택한다(S66).The learner selects a desired learning menu from the provided learning content menu (S64). In detail, when the learner selects, for example, a traffic light of a word piece from the learning content menu, the control process extracts the avatar and the achievement target animation information from the avatar information DB 31c and the achievement target animation DB 31d, respectively, to the learner. In operation S66, the learner selects his or her desired avatar and the achievement target animation.
여기서, 달성 목표 애니메이션은 학습자가 학습 콘텐츠를 학습한 정도에 따라 단계별로 달성되는 애니메이션으로서, 자동차 조립 과정, 우주 여행, 공주 구출 과정 등의 애니메이션을 포함할 수 있다. 학습자가 학습 콘텐츠를 전부 마스터하면, 목표로 하는 애니메이션 이미지가 완성된다(후술). 선택된 학습 콘텐츠의 기설정된 단계가 5단계인 경우, 단계 S66에서 제공되는 달성 목표 애니메이션 정보는 단계수가 5단계인 애니메이션 정보를 제공하는 것에 주목하길 바란다. 또한, 본 발명에 따르면, 학습자는 자신이 선택한 아바타의 색체, 장식 등을 취향에 맞게 편집할 수 있다.Here, the achievement target animation is an animation that is achieved in stages according to the learner learning the learning content, and may include animations such as a car assembly process, a space trip, a princess rescue process, and the like. When the learner masters all the learning contents, the target animated image is completed (described later). If the predetermined stage of the selected learning content is five stages, it is noted that the achievement target animation information provided in step S66 provides animation information with five stages. In addition, according to the present invention, the learner can edit the color, decoration, etc. of the avatar selected by the learner according to the taste.
그 후, 학습자가 전술한 선택 정보에 기초한 개인 학습을 웹 사이트(30)에 신청하면, 제어 프로세스는 공지된 방식으로 온라인 상의 세션 연결을 수행하여(S67), 예를 들면 도 8에 도시한 바와 같이 학습자가 선택한 학습 콘텐츠에 대한 학습 화면을 학습자 컴퓨터(10)의 디스플레이(12) 상에 제공한다(단계 S68). 도 8은 도시한 바와 같이 복수의 색션으로 구성되며, 학습자가 학습 콘텐츠 메뉴 중에서 단어편의 신호등을 선택하고, 아바타로서 팽귄(51), 달성 목표 애니메이션으로서 자동차 조립 과정을 각각 선택한 경우의 예이다.Then, when the learner applies to the website 30 for personal learning based on the above-described selection information, the control process performs a session connection online in a known manner (S67), for example, as shown in FIG. In the same manner, a learning screen for the learning content selected by the learner is provided on the display 12 of the learner computer 10 (step S68). FIG. 8 is an example of a case where a learner selects a traffic light of a word piece from a learning content menu, selects a penguin 51 as an avatar, and a car assembly process as an achievement target animation, as shown in FIG. 8.
단계 S69에서, 학습자는 제공된 학습 화면에서 학습할 항목을 선택하면, 제어 프로세스는 도 7의 개인 학습 과정을 수행한다. 상술하면, 학습자가 도 8의 신호등 섹션(52)에서 "G"를 클릭하면, 도 9(a)에 도시한 바와 같이, 제어 프로세스는 교사 아바타(50)를 액티브시켜, 단어 "green"에 대한 표준 발음 및 그에 대응하는 그래프를 표준 발음 정보 DB(31e)로부터 추출하여, 표준 발음을 스피커(도시하지 않음)를 통해 출력하고, 표준 발음 그래프를 섹션(54) 상에 굵은 실선으로 표시한다(S71). 이 경우, 교사 아바타(50)는 간단한 제스쳐를 연출한다. 표준 발음 정보 DB(31e)에 저장된 표준 발음 및 그에 대응하는 그래프 정보는 다수의 원주민 발음에 대해 표본 추출 방식을 적용하여 구해질 수 있다. In step S69, when the learner selects an item to learn from the provided learning screen, the control process performs the personal learning process of FIG. 7. Specifically, when the learner clicks on "G" in the traffic light section 52 of FIG. 8, as shown in FIG. 9 (a), the control process activates the teacher avatar 50, thus for the word "green". The standard pronunciation and the corresponding graph are extracted from the standard pronunciation information DB 31e, the standard pronunciation is output through a speaker (not shown), and the standard pronunciation graph is displayed in bold solid lines on the section 54 (S71). ). In this case, the teacher avatar 50 produces a simple gesture. Standard pronunciations and corresponding graph information stored in the standard pronunciation information DB 31e may be obtained by applying a sampling method to a plurality of native pronunciations.
그 후, 제어 프로세스는 섹션(55)의 모드를 학습자 모드로 전환하여(S72), 학습자가 표준 발음을 따라 발음하도록 한다. 학습자가 섹션(56)의 "시작" 버튼(56a)을 클릭하고 단어 "green"을 발음하면(S73), 제어 프로세스는 도 9(b)에 도시한 바와 같이 학습자 아바타(51)를 액티브시켜 간단한 제스쳐와 함께 "green"의 메세지를 출력한다. 이와 동시에, 제어 프로세스는 통상의 음성 인식 알고리즘을 이용하여 학습자의 발음을 인식하여(S74), 도 8의 섹션(54) 상에 학습자 발음 그래프를 얇은 실선으로 출력한다(S75).The control process then switches the mode of section 55 to the learner mode (S72), allowing the learner to pronounce according to the standard pronunciation. If the learner clicks on the "start" button 56a of section 56 and pronounces the word "green" (S73), the control process is simple by activating the learner avatar 51 as shown in Figure 9 (b). Print the message "green" with the gesture. At the same time, the control process recognizes the learner's pronunciation using a conventional speech recognition algorithm (S74), and outputs the learner pronunciation graph in a thin solid line on the section 54 of FIG. 8 (S75).
그 다음, 제어 프로세스는 표준 발음과 학습자 발음간의 유사도를 측정하여(S76), 측정된 유사도가 기설정된 임계값 조건을 충족시키는지를 판단한다(S77). 임계값 조건은, 통상, 60% 이상으로 학습 운영자 서버(32)에 의해 자동으로 설정되지만, 학부모 또는 담당 교사가 학습자의 학습 상황을 고려하여 임의로 변경할 수 있다. 또한, 학습자 발음에 대한 평가를 레벨별로 판단하기 위하여, 임계값 조건을 몇 개의 단계로 구분할 수 있다.Then, the control process measures the similarity between the standard pronunciation and the learner's pronunciation (S76) to determine whether the measured similarity satisfies the preset threshold condition (S77). The threshold condition is normally set automatically by the learning operator server 32 at 60% or more, but the parent or teacher can arbitrarily change in consideration of the learning situation of the learner. In addition, in order to determine the evaluation of the learner pronunciation for each level, the threshold condition may be divided into several steps.
측정된 유사도가 기설정된 임계값 조건을 충족하면, 제어 프로세스는 도 9(c)에 도시한 바와 같이 교사 아바타(50)의 간단한 제스쳐와 함께 "That's right. Select a next word."라는 메세지를 출력한다(S79). 이에 따라, 학습자는 전술한 바와 같은 방식으로 다음 단어 "red"를 학습하게 된다.If the measured similarity satisfies the preset threshold condition, the control process outputs the message "That's right. Select a next word." With a simple gesture of the teacher avatar 50 as shown in FIG. (S79). Thus, the learner learns the next word "red" in the manner described above.
한편, 측정된 유사도가 기설정된 임계값 조건을 충족하지 못하면, 제어 프로세스는 도 9(d) 내지 도 9(f)에 도시한 바와 같이 교사 아바타(50)를 통해 학습자에게 단어 "green"을 반복하여 발음하도록 요구하고(S78), 단계 S71로 리턴하여 전술한 바와 같은 과정을 반복한다. 이 경우, 본 발명의 시스템은 "green"에 대한 표준 발음을 매번 출력하지 않고, 학습자가 "green"의 발음을 반복하여 수행하도록 요구할 수 있다. On the other hand, if the measured similarity does not meet the preset threshold condition, the control process repeats the word "green" to the learner through the teacher avatar 50 as shown in FIGS. 9 (d) to 9 (f). To be pronounced (S78), and the process returns to step S71 to repeat the above-described process. In this case, the system of the present invention does not output the standard pronunciation for "green" every time, but may require the learner to repeat the pronunciation of "green".
이와 같이 하여 반복된 발음의 횟수는 누적되며, 누적된 횟수는 섹션(58) 상에 표시되며 데이터베이스(31)의 개인 학습 정보 DB(31e)에 자동으로 저장된다. 도 8에 있어서, 교사 아바타(50)의 표준 발음 반복 횟수는 3회이고, 현재까지의 학습자 아바타(51)의 발음 반복 누적 횟수는 4회이다.In this way, the number of repeated pronunciations is accumulated, and the accumulated number is displayed on the section 58 and automatically stored in the personal learning information DB 31e of the database 31. In Fig. 8, the number of standard pronunciation repetitions of the teacher avatar 50 is three times, and the cumulative number of pronunciation repetitions of the learner avatar 51 so far is four times.
도 8의 섹션(53)은 학습자가 지금까지 학습한 단어의 학습 결과를 나타내는 화면으로서, 단어 "traffic"에 대한 발음 평가는 A 레벨로서 유사도 평균이 90%이고, 단어 "traffic"의 발음을 마스터하는 데에는 4회 반복하여 10초가 소요되었음을 알 수 있다.Section 53 of Fig. 8 is a screen showing the learning results of the words that the learner has learned so far, the pronunciation evaluation for the word "traffic" is A level, the similarity mean is 90%, mastering the pronunciation of the word "traffic" It can be seen that it took 10 seconds to repeat 4 times.
단계 S80에서, 제어 프로세스는 학습자가 현재의 학습 단계를 통과하였는지를 판단한다. 현재의 학습 단계를 통과하지 못한 경우, 제어 프로세스는 다음의 학습 단어를 계속하여 발음하도록 전술한 단계 S71 내지 단계 S79를 수행한다. 한편, 현재의 학습 단계를 통과한 경우에는, 도 8의 섹션(57)에 도시한 바와 같이, 제어 프로세스는 학습자가 선택한 달성 목표 애니메이션의 이미지, 즉 자동차 조립 과정을 한 단계 더 수행한다. 섹션(57)의 달성 목표 애니메이션의 총 단계는 섹션(57b)에 도시한 바와 같이 5개의 세부 부품으로 이루어지는 5단계로서, 현재의 달성 단계는 섹션(57c)에 도시한 바와 같이 3단계에 해당한다. 학습자가 학습 콘텐츠를 완전히 마스터하면, 섹션(57a)에 도시한 바와 같은 완전한 경주용 자동차 이미지가 섹션(57c) 상에 표시될 것이다.In step S80, the control process determines whether the learner has passed the current learning step. If the current learning step is not passed, the control process performs the above-described steps S71 to S79 to continue to pronounce the next learning word. On the other hand, when passing the current learning phase, as shown in section 57 of FIG. 8, the control process performs one more step of the image of the achievement target animation selected by the learner, that is, the automobile assembly process. The total stage of the achievement target animation of section 57 is five stages consisting of five sub-parts as shown in section 57b, and the present stage of achievement corresponds to three stages as shown in section 57c. . Once the learner has fully mastered the learning content, a complete race car image as shown in section 57a will be displayed on section 57c.
본 발명에 따르면, 달성 목표 애니메이션의 단계는 각 학습 콘텐츠별로 사전에 설정되며, 각 학습 콘텐츠의 달성 단계에 대응하는 달성 목표 애니메이션 정보가 학습자에게 제공된다.According to the present invention, the step of the achievement target animation is set in advance for each learning content, and the achievement goal animation information corresponding to the achievement step of each learning content is provided to the learner.
그 후, 학습자가 섹션(56)의 "종료" 버튼(56c)을 누르면, 섹션(53)에 도시한 바와 같은 학습 결과 정보 및 목표 애니메이션의 달성 단계 정보는 네트웍(20)을 통해 웹 사이트(30)에 전송되어 데이터베이스(31)의 개인 학습 정보 DB(31h)에 저장된다(S82).Thereafter, when the learner presses the "end" button 56c of the section 56, the learning result information and the achievement step information of the target animation as shown in the section 53 are transmitted to the web site 30 through the network 20. ) Is stored in the personal learning information DB 31h of the database 31 (S82).
도 10은 담당 교사가 웹 사이트(30)에 접속하여 학습자의 학습 결과 정보를 분석하고 학습 지도를 수행하는 과정을 설명하는 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a process of a teacher in charge of accessing a web site 30 to analyze learner's learning result information and to perform a learning instruction.
단계 S100에서 담당 교사는 교사 컴퓨터(40) 또는 별도의 컴퓨터를 통해 통상의 방법으로 로그 인을 수행한다. 그에 따라, 제어 프로세스는 담당 교사가 입력한 로그 인 정보가 유효한지를 판단한다(S101). 유효한 경우, 제어 프로세스는 학습자의 학습 결과 정보 및/또는 학부모의 상담 정보를 네트웍(20)을 통해 교사 컴퓨터(40)의 디스플레이(41) 상에 제공한다(S102)In step S100, the teacher in charge performs a log-in by a normal method through the teacher computer 40 or a separate computer. Accordingly, the control process determines whether the login information input by the teacher in charge is valid (S101). If valid, the control process provides learner's learning result information and / or parental counseling information via the network 20 on the display 41 of the teacher computer 40 (S102).
단계 S103에서, 담당 교사는 제공된 학습 결과 정보 및/또는 상담 정보를 분석하여 학습자에게 적합한 학습 지도를 수행한다. 예를 들면 담당 교사는 학습자의 학습 흥미를 증진시키기 위해서 유사도에 관한 임계값 조건을 임의로 수정하든가, 학부모와 상담하여 학습자에 적합한 학습 지도를 수행할 수 있다. 특히, 학습자의 신체상의 결함이나 기타 이유로 인해, 학습자가 정확하게 발음할 수 없는 경우, 담당 교사(또는, 학부모)는 그에 적합한 유사도 측정 레벨을 조정함으로써, 학습자가 학습에 대한 흥미를 상실하지 않도록 지도할 수 있다.In step S103, the teacher in charge analyzes the provided learning result information and / or counseling information to perform a learning instruction suitable for the learner. For example, the teacher in charge may modify the threshold condition on the similarity arbitrarily in order to enhance the learner's learning interests, or consult with the parents to provide instruction for the learner. In particular, if the learner cannot pronounce correctly due to a learner's physical deficiency or other reasons, the teacher (or parent) may adjust the level of similarity measurement accordingly to instruct the learner not to lose interest in learning. Can be.
또한, 담당 교사는 학습자에 대한 학습 지도 정보를 네트웍(20) 또는 전화 등의 별도의 통신 수단을 이용하여 학부모에게 제공하여, 학부모가 학습 지도에 참조하도록 한다(단계 S104).In addition, the teacher in charge provides the learning guidance information for the learner to the parents using a separate communication means such as the network 20 or a telephone, so that the parents refer to the learning guidance (step S104).
도 11은 학부모가 웹 사이트(30)에 접속하여 학습자의 학습 결과 정보를 분석하고 상담 정보를 입력하는 과정을 설명하는 흐름도이다.FIG. 11 is a flowchart illustrating a process of a parent accessing a web site 30 to analyze learner learning result information and input counseling information.
단계 S111에서, 학부모는 학습자 컴퓨터(10) 또는 별도의 컴퓨터를 통해 통상의 방법으로 로그 인을 수행한다. 로그 인시에 입력되는 정보는 최초 회원 가입시 학습 운영자 서버(32)로부터 부여받은 정보이다. 단계 S112에서 제어 프로세스는 학부모가 입력한 로그 인 정보가 유효한지를 판단한다. 유효한 경우, 제어 프로세스는 학습자의 학습 결과 정보 및/또는 담당 교사가 분석한 학습 지도 정보를 학부모에게 제공한다(단계 S113).In step S111, the parent performs a log-in in the usual way through the learner computer 10 or a separate computer. The information input at the time of login is the information given from the learning operator server 32 at the time of initial membership. In step S112, the control process determines whether the login information input by the parent is valid. If valid, the control process provides the parent with the learner's learning result information and / or the learning guidance information analyzed by the responsible teacher (step S113).
학부모는 학습 결과 정보 및/또는 학습 지도 정보를 분석하여, 학습자의 학습 지도에 필요한 상담 정보를 네트웍(20) 또는 전화 등의 별도의 통신 수단을 이용하여 담당 교사에게 전송한다(단계 S114).The parent analyzes the learning result information and / or the learning guidance information, and transmits the counseling information necessary for the learning guidance of the learner to the teacher in charge by using a separate communication means such as the network 20 or the telephone (step S114).
이러한 학부모와 담당 교사 간의 학습 정보 교환을 통해서, 학습자는 최적의 학습 조건하에서 학습할 수 있으므로, 학습자의 학습 효율을 한층 향상시킬 수 있다.Through the exchange of learning information between the parent and the teacher in charge, the learner can learn under optimal learning conditions, thereby improving the learner's learning efficiency.
도 12 내지 도 16은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 개인 학습을 설명하기 위한 다른 예를 도시한 모식도로서, 아기 공룡의 부화 과정을 이용하여 알파벳 학습을 수행하는 예이다.12 to 16 are schematic diagrams illustrating another example for explaining personal learning according to the first embodiment of the present invention, and an example of performing alphabet learning using a baby dinosaur hatching process.
도 12에 도시한 바와 같이, 섹션(49) 상에는 표면에 알파벳 문자가 새겨져 있는 타원형 알(60) 및 팽귄 이미지의 학습자 아바타(51)가 제공된다.As shown in FIG. 12, the section 49 is provided with an elliptical egg 60 with an alphabetic character engraved on its surface and a learner avatar 51 of a penguin image.
먼저, 알(60)로부터 "Hi, I need you help"라고 하는 음성이 메세지와 함께 출력되고, 해당 메세지에 대한 번역문, 즉 "안녕, 난 네 도움이 필요해"라는 문장이 도우미 섹션(61) 상에 표시된다.First, the voice "Hi, I need you help" is output from the egg 60 with the message, and the translation for the message, that is, the phrase "Hi, I need your help", appears on the helper section 61. Is displayed.
이어서, 도 13에 도시한 바와 같이, 본 발명의 시스템은 알(60) 표면의 알파벳 "A"의 부분을 강조하면서 "A"의 표준 발음을 출력하며, 섹션(61) 상에 "A"를 발음하세요"라는 안내 메세지를 표시한다. 이와 동시에, 전술한 바와 같이 "A"에 대한 표준 발음 그래프가 섹션(54) 상에 굵은 실선으로 표시된다. "A"의 표준 발음에 따라, 학습자가 "A"라고 발음을 하면, 본 발명의 시스템은 통상의 음성 인식 알고리즘을 이용하여 섹션(54) 상에 학습자 발음 그래프를 얇은 실선으로 표시하고, 표준 발음과 학습자 발음간의 유사도를 측정한다. 측정된 유사도, 예를 들면 82%는 섹션(62) 상에 표시된다.13, the system of the present invention outputs the standard pronunciation of "A", emphasizing the portion of the alphabet "A" on the surface of the egg 60 and displays "A" on section 61. Pronounce it. "At the same time, the standard pronunciation graph for" A "is displayed in bold solid lines on section 54 as described above. According to the standard pronunciation of" A ", the learner" If it is pronounced "A", the system of the present invention displays the learner pronunciation graph in thin solid lines on the section 54 using a conventional speech recognition algorithm, and measures the similarity between the standard pronunciation and the learner's pronunciation. For example, 82% is indicated on section 62.
전술한 바와 같이, 측정된 유사도가 기설정된 임계값 조건을 충족하지 못하면, 제어 프로세스는 학습자가 "A"를 반복하여 발음하도록 요청한다. 반복된 "A"의 발음 횟수 및 해당 반복 횟수 만큼 측정된 각 유사도의 평균값은 섹션(62) 상에 표시된다. 도 13에 있어서, "A"에 대한 반복 발음 횟수는 2회이며, 각 횟수에 대한 유사도 평균값은 80이며, 현재의 "A" 발음에 대한 유사도는 82이다. 전술한 바와 같이, 임계값 조건은 학습자의 학습 수준에 따라 학부모 또는 담당 교사가 임의로 변경할 수 있다.As described above, if the measured similarity does not meet a predetermined threshold condition, the control process requests the learner to pronounce "A" repeatedly. The number of repeated pronunciations of "A" and the average value of each similarity measured by the number of repeats are displayed on section 62. In Fig. 13, the number of repeated pronunciations for "A" is two times, the similarity mean value for each number is 80, and the similarity for the current "A" pronunciation is 82. As described above, the threshold condition may be arbitrarily changed by the parent or the teacher in accordance with the learner's learning level.
본 발명에 따르면, 학습자의 "A" 발음이 기정된 임계값 조건을 충족하는 경우, 제어 프로세스는 도 14에 도시한 바와 같이 알(60)의 알파벳 "A" 부분을 소문자 "a"로 변환시키면서 깨트리고, 도 14(d)에 도시한 바와 같이 알파벳 "A" 부분이 없어진 타원형 알(60)이 남게 된다. 그 후, 본 발명의 시스템(100)은 알파벳 "B" 부분을 액티브시킴과 동시에, 전술한 바와 같이 알파벳 "B"에 대한 표준 발음 및 그에 대응하는 표준 발음 그래프를 출력한다. 이후의 과정은 전술한 과정과 동일하므로 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.According to the present invention, when the learner's pronunciation "A" satisfies a predetermined threshold condition, the control process converts the alphabet "A" portion of the egg 60 to lowercase "a" as shown in FIG. And the oval egg 60 from which the letter "A" is missing is left as shown in Fig. 14 (d). Then, the system 100 of the present invention activates the alphabet "B" portion and simultaneously outputs the standard pronunciation and the corresponding standard pronunciation graph for the alphabet "B" as described above. Since the following process is the same as the above process, a detailed description thereof will be omitted.
최종적으로, 알파벳 "Z"까지의 발음을 마스터하면, 도 15 및 도 16에 도시한 바와 같이, 아기 공룡(70)이 알(60)로부터 부화하여 학습자 아바타(51)에게 "hello" 및 "Excellent! Nice to meet you"라는 메세지를 출력하고, 지금까지 측정된 유사도의 평균값이 섹션(62) 상에 표시된다. 전술한 바와 같이, 학습자가 학습한 알파벳 학습 결과 정보는 학습자의 학습 종료와 동시에 데이터베이스(31)의 개인 학습 정보 DB(31h)에 축적된다.Finally, when mastering the pronunciation up to the alphabet "Z", as shown in FIGS. 15 and 16, the baby dinosaur 70 hatches from the egg 60 and gives the learner avatar 51 "hello" and "Excellent". Nice to meet you ", and the average value of the similarity measured so far is displayed on section 62. As described above, the alphabet learning result information learned by the learner is accumulated in the personal learning information DB 31h of the database 31 at the same time as the learner finishes learning.
본 발명의 실시예에 따르면, 26자의 알파벳 중에서 발음하기 어려운 알파벳 만을 별도로 제공하여, 전술한 바와 같은 방법으로 알파벳 발음 연습을 실시할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 26자의 알파벳을 몇개의 그룹으로 분할하고 달성 목표 애니메이션 이미지를 설정하여, 각 그룹에 대한 발음을 마스터할 때 마다 전술한 바와 같은 달성 목표 애니메이션의 완성 과정을 실시간으로 표시함으로써 학습자에게 흥미를 유발시킬 수 있다.According to the exemplary embodiment of the present invention, the alphabet pronunciation practice may be performed separately by providing only an alphabet that is difficult to pronounce among 26 alphabetical letters. In addition, according to the present invention, by dividing the 26-character alphabet into several groups and setting the achievement target animation image, by displaying the completion process of the achievement target animation as described above in real time each time mastering pronunciation for each group It can be interesting to learners.
도 17 및 도 19는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 일대일 학습을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 20 및 도 21은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 일대일 학습을 실행하는 경우에 제공되는 화면의 예를 도시한 모식도이다.17 and 19 are flowcharts illustrating one-to-one learning according to the second embodiment of the present invention, and FIGS. 20 and 21 are screens provided when one-to-one learning is performed according to the second embodiment of the present invention. A schematic diagram showing an example.
본 발명에 따른 일대일 학습은, 상기의 개인 학습을 통해서 특정 학습 콘텐츠를 학습한 학습자 A가 실습 또는 반복을 목적으로 웹 상의 다른 학습자 B와 접속하여 회화 방식으로 학습하는 것으로, 개인 학습과 같은 음성 인식, 아바타 및 애니메이션 등을 이용하여 현장감있게 학습함으로써, 각 학습자에게 흥미를 유발시켜 학습의 효율을 향상시킬 수 있다.In one-to-one learning according to the present invention, learner A who has learned a specific learning content through the above personal learning learns in a conversational manner by connecting with another learner B on the web for the purpose of practice or repetition. By learning realistically using the avatars and animations, the learners can be intrigued by each learner to improve the learning efficiency.
도 17의 단계 S170 및 단계 S171에서, 학습자 A는 네트웍(20)을 통해 본 발명의 학습 운영자 서버(32)에 접속하여 통상의 방법으로 로그 인을 수행한다. 입력된 로그 인 정보가 유효하면, 제어 프로세스는 학습자 A에게 초기 화면을 제공한다(단계 S172). 초기 화면 상에는, 개인 학습 메뉴, 일대일 학습 및 다자간 학습을 위한 메뉴가 제공된다.In steps S170 and S171 of FIG. 17, learner A connects to the learning operator server 32 of the present invention through the network 20 and logs in in a conventional manner. If the input login information is valid, the control process provides the learner A with an initial screen (step S172). On the initial screen, a menu for personal learning menu, one-to-one learning and multi-party learning is provided.
초기 화면 상에서, 학습자 A가 일대일 학습 메뉴를 선택하면(단계 S173), 제어 프로세스는 예를 들면 도 20에 도시한 바와 같은 등록자 현황 정보를 제공한다.On the initial screen, when learner A selects the one-to-one learning menu (step S173), the control process provides the registrant status information as shown in FIG. 20, for example.
단계 S175에서, 학습자 A는 학습 운영자 서버(32)로부터 제공된 등록자 현황 정보로부터 자신의 학습 수준에 적합한 학습자가 존재하는지를 판단한다. 여기서, 학습자 A가 학습한 과목, 학습 단계 및 학습 내용이 각각 과목 1, 단계 1 및 회화편이라고 가정한다. 그에 따라, 학습자 A가 등록자 현황 정보 중에서 자신의 학습 수준과 동일한 학습자 B를 선택하면, 제어 프로세스는 학습자 A에게 아바타 및 달성 목표 애니메이션 정보를 제공하여, 원하는 아바타 및 애니메이션을 선택하도록 한다(단계 S177). 이 경우, 달성 목표 애니메이션 정보는 선택된 학습자 B의 달성 목표 애니메이션에 대응하는 단계수에 속하는 애니메이션 리스트이다. In step S175, learner A determines from the registrant status information provided from learning operator server 32 whether a learner suitable for his learning level exists. Here, it is assumed that the subject, the learning stage, and the learning contents learned by the learner A are the subject 1, the stage 1, and the conversation piece, respectively. Accordingly, when learner A selects learner B that is the same as his or her level of learning from the registrant status information, the control process provides learner A with avatar and achievement target animation information to select the desired avatar and animation (step S177). . In this case, the achievement target animation information is an animation list belonging to the number of steps corresponding to the achievement target animation of the selected learner B.
학습자 A가 일대일 학습을 위한 학습자 B, 아바타 및 애니메이션을 선택하고 학습자 B와의 온라인 세션 연결을 요청하면, 제어 프로세스는 도 21에 도시한 바와 같은 일대일 학습 화면을 학습자 A 및 학습자 B에게 동시에 제공하고(단계 S179), 도 18의 일대일 학습 실시를 실시간으로 제어한다.When learner A selects learner B, an avatar, and animation for one-to-one learning and requests an online session connection with learner B, the control process simultaneously provides one-to-one learning screen to learner A and learner B as shown in FIG. Step S179), the one-to-one learning implementation of FIG. 18 is controlled in real time.
한편, 제공된 등록자 현황 정보 중에서 학습자 A의 학습 수준에 적합한 학습자가 존재하지 않으면, 학습자 A는 자신의 학습 정보, 아바타 및 달성 목표 애니메이션을 각각 입력하여 일대일 학습을 신청한 후 대기한다(단계 S178). 대기중, 학습자 B가 전술한 학습자 A와 같은 과정으로 학습자 A를 선택하게 되면, 전술한 바와 같이 온라인으로 세션 연결되어 일대일 학습을 실시하게 됨은 물론이다.On the other hand, if there is no learner suitable for the learning level of learner A among the provided registrant status information, learner A inputs its own learning information, avatar, and achievement target animation, respectively, and then waits for one-to-one learning (step S178). When the learner B selects the learner A in the same process as the learner A described above, it is a matter of course that the learner B is connected to the online session to perform one-to-one learning.
도 18에서, 제어 프로세스는 도 21의 섹션(83)의 모드를, 예를 들면 학습자 A 모드를 제어하여, 학습자 A가 섹션(82)에서 학습자 A에 해당하는 문장 "How are you"를 발음하도록 한다(단계 S180). 학습자 A가 섹션(82)의 "How are you" 문장을 클릭하면, 제어 프로세스는 "How are you"에 대한 표준 발음 및 그에 대응하는 표준 발음 그래프를 섹션(54) 상에 굵은 실선으로 출력한다(단계 S181).In FIG. 18, the control process controls the mode of section 83 of FIG. 21, for example, learner A mode, such that learner A pronounces the sentence “How are you” corresponding to learner A in section 82. (Step S180). When learner A clicks on the "How are you" sentence in section 82, the control process outputs the standard pronunciation for "How are you" and its corresponding standard pronunciation graph in bold solid lines on section 54 ( Step S181).
표준 발음에 따라, 학습자 A가 섹션(84)의 "시작" 버튼을 클릭하고서 "How are you"에 대한 발음을 마이크(도시하지 않음)을 통해 입력하면(단계 S182), 제어 프로세스는 학습자 A의 아바타(80)를 액티브시킴과 동시에 "How are you"라는 메세지를 섹션(49) 상에 출력한다.According to the standard pronunciation, when learner A clicks the "Start" button in section 84 and inputs the pronunciation of "How are you" through a microphone (not shown) (step S182), the control process is performed by learner A. The avatar 80 is activated and a message "How are you" is output on the section 49 at the same time.
학습자 A의 학습 발음은 전술한 바와 같이 통상의 음성 인식 알고리즘을 통해 분석되고, 분석된 학습 발음에 대한 그래프는 섹션(54) 상에 얇은 실선으로 표시된다(단계 S183). 이와 동시에, 제어 프로세스는 전술한 바와 같이 표준 발음과 학습 발음간의 유사도를 측정하여(단계 S184), 측정된 유사도(예를 들면 60)를 섹션(54) 상에 표시한다.Learner A's learning pronunciation is analyzed via a conventional speech recognition algorithm as described above, and the graph for the analyzed learning pronunciation is displayed in thin solid line on section 54 (step S183). At the same time, the control process measures the similarity between the standard pronunciation and the learning pronunciation as described above (step S184), and displays the measured similarity (for example 60) on the section 54.
단계 S185에서, 측정된 유사도가 기설정된 임계값 조건에 충족하는지를 판단하고, 조건을 충족한다고 판단되면, 제어 프로세스는 단계 S186에서 학습자 A의 현재의 달성 단계를 판단하여 학습자 A에 대한 달성 목표 애니메이션 이미지를 제어하고, 단계 S187로 진행한다. 도 21을 참조하면, 학습자 A의 달성 목표 애니메이션 이미지는 자동차 조립 과정으로서, 현재의 달성 단계는 3단계임을 알 수 있다.In step S185, it is determined whether the measured similarity satisfies the preset threshold condition, and if it is determined that the condition is satisfied, the control process determines the current achievement step of learner A in step S186 to achieve the achievement target animation image for learner A. And control proceeds to step S187. Referring to FIG. 21, it can be seen that the achievement target animation image of learner A is a vehicle assembly process, and the current achievement stage is three stages.
한편, 측정된 유사도가 기설정된 임계값 조건을 충족하지 못하는 경우, 제어 프로세스는 학습자 A에게 "How are you"에 대한 발음을 소정 시간(예를 들면 10초) 동안 반복하도록 요구한다(단계 S188). 마찬가지로, 반복되는 발음은 단계 S182 내지 단계 S185를 통해 처리된다. 또한, 발음을 매회 반복하기에 앞서, 전술한 바와 같이 "How are you"에 대한 표준 발음을 매회 출력할 수 있다.On the other hand, if the measured similarity does not meet the preset threshold condition, the control process requests learner A to repeat the pronunciation of "How are you" for a predetermined time (for example, 10 seconds) (step S188). . Similarly, repeated pronunciation is processed through steps S182 to S185. In addition, before repeating the pronunciation every time, as described above, the standard pronunciation of "How are you" may be output each time.
단계 S189에서 제어 프로세스는 소정 시간이 경과되었는지를 판단한다. 소정 시간이 경과되었으면, 제어 프로세스는 학습자 A 또는 학습자 B에 의해 섹션(84)의 학습 "종료" 버튼이 클릭되었는지를 판단한다(단계 S190). "종료" 버튼이 클릭된 경우, 제어 프로세스는 지금까지 학습자 A 및 학습자 B에 의해 생성된 일대일 학습 결과 정보를 데이터베이스(31)의 일대일 학습 정보 DB(31i)에 저장한다(단계 S191). 한편, "종료" 버튼이 클릭되지 않은 경우, 제어 프로세스는 단계 S187로 진행한다.In step S189, the control process determines whether the predetermined time has elapsed. If the predetermined time has elapsed, the control process determines whether the learn " end " button in section 84 has been clicked by learner A or learner B (step S190). When the "end" button is clicked, the control process stores the one-to-one learning result information generated by learner A and learner B so far in the one-to-one learning information DB 31i of the database 31 (step S191). On the other hand, if the "end" button is not clicked, the control process proceeds to step S187.
단계 S187에 있어서, 제어 프로세스는 섹션(84)의 모드를 학습자 B 모드로 전환하여, 학습자 B가 학습자 A에 대한 응답, 즉 "I am fine, and you?"라는 문장을 발음하도록 제어한다. 마찬가지로, 학습자 B 모드로 전환됨과 동시에, 학습자 B의 아바타(51)는 액티브되며, 학습자 B에 대한 달성 목표 애니메이션 이미지가 섹션(81) 상에 출력된다.In step S187, the control process switches the mode of section 84 to learner B mode, thereby controlling learner B to pronounce a response to learner A, that is, a sentence "I am fine, and you?". Similarly, upon switching to learner B mode, learner B's avatar 51 is active and the achievement target animation image for learner B is output on section 81.
상술하면, 학습자 B의 모드시, 학습자 B가 전술한 학습자 A와 같은 방법으로 섹션(82) 상의 "I am fine, and you?"라는 문장을 클릭하면, 제어 프로세스는 "How are you"에 대한 표준 발음 및 그에 대응하는 표준 발음 그래프를 섹션(54) 상에 굵은 실선으로 출력한다(단계 S181). 표준 발음에 따라, 학습자 B가 섹션(84)의 "시작" 버튼을 클릭하고서 "I am fine, and you?"에 대한 발음을 마이크(도시하지 않음)을 통해 입력하면(단계 S182), 제어 프로세스는 학습자 B의 아바타(51)를 액티브시킴과 동시에 "I am fine, and you?"라는 메세지를 섹션(49) 상에 출력한다.Specifically, in the mode of learner B, when learner B clicks on the sentence "I am fine, and you?" On section 82 in the same manner as learner A described above, the control process returns to "How are you". The standard pronunciation and the corresponding standard pronunciation graph are output in bold solid lines on the section 54 (step S181). According to the standard pronunciation, when learner B clicks the "Start" button in section 84 and inputs the pronunciation for "I am fine, and you?" Through a microphone (not shown) (step S182), the control process Activates the avatar 51 of learner B and simultaneously outputs a message " I am fine, and you? &Quot;
학습자 B의 학습 발음은 전술한 바와 같이 통상의 음성 인식 알고리즘을 통해 분석되고, 분석된 학습 발음에 대한 그래프는 섹션(54) 상에 얇은 실선으로 표시됨과 동시에, 표준 발음과 학습 발음간의 유사도를 측정하여 측정된 유사도를 섹션(54) 상에 표시한다. 이하의 과정은 전술한 과정과 동일하므로 그에 대한 설명은 생략한다.Learner B's learning pronunciation is analyzed using a conventional speech recognition algorithm as described above, and the graph of the analyzed learning pronunciation is displayed in thin solid line on section 54, and at the same time, the similarity between the standard pronunciation and the learning pronunciation is measured. And the similarity measured is displayed on the section 54. Since the following process is the same as the above process, description thereof will be omitted.
도 21에 도시한 바와 같이, 학습자 A가 "How are you"라는 문장을 조건에 맞게 발음하는 데에는 13초가 소요되었고, 유사도 또는 각 반복 발음에 대한 유사도의 평균값은 95 %임을 알 수 있다. 섹션(85)은 데이터베이스(31)의 일대일 학습 정보 DB(31i)에 저장되는 일대일 학습 결과 데이터로서, 학습자별 달성 목표 애니메이션의 완성 단계, 총 소요 시간, 단계별 평균 소요 시간 등의 정보를 포함한다.As shown in FIG. 21, it took 13 seconds for learner A to pronounce the sentence "How are you" according to the condition, and the average value of the similarity or the similarity for each repeated pronunciation was 95%. The section 85 is one-to-one learning result data stored in the one-to-one learning information DB 31i of the database 31 and includes information such as the completion stage of the achievement target animation for each learner, the total time required, and the average time required for each step.
본 발명에 따르면, 단계 S185에서 측정된 유사도가 기설정된 임계값 조건을 충족하지 못하는 경우, 학습 운영자 서버(32)는 학습자 A 또는 학습자 B에게 각각에 해당하는 문장 발음을 N회 반복하도록 요구할 수 있다.According to the present invention, when the similarity measured in step S185 does not satisfy the preset threshold condition, the learning operator server 32 may request learner A or learner B to repeat the pronunciation of the sentences corresponding to N times. .
즉, 도 19에 도시한 바와 같이, 제어 프로세스는 전술한 도 18의 단계 S182 내지 단계 S184의 과정을 통해, 예를 들면 학습자 A에게 "How are you"에 대한 발음을 N회 반복하도록 요구하고(단계 S192), 반복되는 학습 발음 중에서 임계값 조건에 충족하는 학습 발음이 출력되었는지를 판단한다(단계 S193).That is, as shown in FIG. 19, the control process requests the learner A to repeat pronunciation for "How are you" N times, for example, through the process of steps S182 to S184 of FIG. 18 described above ( Step S192), it is determined whether learning pronunciation satisfying the threshold condition is output among the repeated learning pronunciations (step S193).
임계값 조건에 충족하는 학습 발음이 출력된 경우, 제어 프로세스는 도 18의 단계 S186으로 진행하여 학습자 모드를 전환하고, 그렇치 않으면, N회의 학습 발음이 입력되었는지를 판단한다(단계 S194). N회의 학습 발음이 입력된 경우에는, 제어 프로세스는 전술한 바와 같이 일대일 학습의 종료를 위해 섹션(84)의 "종료" 버튼이 클릭되었는지를 판단한다(단계 S195). 이후의 과정은 도 18의 과정과 동일하므로 그에 대한 설명은 생략한다. 상기에 있어서, 학습자 A가 "How are you"에 대한 발음을 반복하기에 앞서, 제어 프로세스는 "How are you"에 대한 표준 발음 및 그에 대응하는 표준 발음 그래프를 학습자 A에게 제공할 수 있다. If the learning pronunciation that satisfies the threshold condition is output, the control process proceeds to step S186 of FIG. 18 to switch the learner mode, otherwise, it is determined whether N learning pronunciations have been input (step S194). If N learning pronunciations have been input, the control process determines whether the "end" button in section 84 has been clicked on to end one-to-one learning as described above (step S195). Since the subsequent process is the same as the process of FIG. 18, description thereof will be omitted. In the above, before learner A repeats the pronunciation for "How are you", the control process may provide learner A with a standard pronunciation for "How are you" and a corresponding standard pronunciation graph.
따라서, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 일대일 학습에 의하면, 각 학습자는 본 발명의 개인 학습을 통해서 습득한 학습 내용을 다른 학습자와 회화 방식으로 적용할 수 있으므로, 학습 내용의 반복 및 숙지가 가능하고, 학습 내용의 실제의 유용성을 제공할 수 있고, 다른 학습자와 비교 평가를 통해서 학습 동기를 한층 유발시킬 수 있다.Therefore, according to the one-to-one learning according to the second embodiment of the present invention, each learner can apply the learning content acquired through the personal learning of the present invention with other learners in a conversational manner, so that the learning content can be repeated and learned. It can provide the practical usefulness of the learning contents, and can further induce learning motivation through comparative evaluation with other learners.
도 22는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 다자간 학습을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 23은 다자간 학습을 실행할 경우에 제공되는 화면의 예를 도시한 모식도이다.FIG. 22 is a flowchart illustrating a multilateral learning according to a third embodiment of the present invention, and FIG. 23 is a schematic diagram illustrating an example of a screen provided when a multilateral learning is performed.
본 발명의 제 3 실시예에 따른 다자간 학습은 특정한 개인 학습 범위를 이수한 학습자들이 자신의 학습 수준을 온라인 상에서 평가하기 위한 것으로, 각 학습자의 발음의 정확성에 기초하여 소정의 점수를 부여함으로써, 정해진 기간 동안에 각 학습자의 획득 점수에 따라 순위를 가리는 학습 방식이다.The multilateral learning according to the third embodiment of the present invention is for learners who have completed a specific personal learning range to evaluate their learning level online, and by assigning a predetermined score based on the accuracy of pronunciation of each learner, During this time, the ranking is based on each learner's score.
도 22를 참조하면, 단계 S220 및 단계 S221에서, 예를 들면 학습자 A는 네트웍(20)을 통해 본 발명의 학습 운영자 서버(32)에 접속하여 통상의 방법으로 로그 인을 수행한다. 입력된 로그 인 정보가 유효하면, 제어 프로세스는 학습자 A에게 초기 화면을 제공한다(단계 S222).Referring to FIG. 22, in step S220 and step S221, for example, learner A accesses the learning operator server 32 of the present invention through the network 20 and logs in in a conventional manner. If the input login information is valid, the control process provides an initial screen to learner A (step S222).
초기 화면 상에서, 학습자 A가 다자간 학습 기능을 제공하는 다자간 학습 메뉴를 선택하면(단계 S223), 제어 프로세스는 학습자 A에게 다자간 학습 유형 정보를 제공하여 원하는 유형을 선택하도록 한다(단계 S224). 다자간 학습 유형으로서는, 단어편, 회화편, 단어/회화편 등의 내용별 평가 시합, 동일 시기에 가입한 회원끼리 시합하는 진도별 평가 시합, 학습 범위에 관계없이 시합하는 총정리 평가 시합 등이 있다.On the initial screen, if learner A selects a multi-learning menu providing a multi-learning function (step S223), the control process provides learner A with multi-learning type information to select a desired type (step S224). Examples of the multilateral learning type include content evaluation games such as word pieces, conversation pieces, and words / conversations, progress evaluation games in which members who join at the same time, and general summary evaluation games are played regardless of the learning range.
원하는 다자간 학습 유형을 선택하였으면, 제어 프로세스는 학습자 A에게 아바타 유형 정보를 제공하며, 학습자 A는 아바타 유형 중에서 원하는 아바타(예를 들면 팽귄)를 선정한다(단계 S225).If the desired multilateral learning type is selected, the control process provides learner A with avatar type information, and learner A selects a desired avatar (for example, a penguin) from the avatar types (step S225).
그 후, 학습자 A가 학습 운영자 서버(32)에 다자간 학습을 신청하면(단계 S226), 학습 운영자 서버(32)는 각 학습 유형의 조건, 예를 들면 참가 인원수, 시간별, 날짜별 등의 조건에 기초하여, 각 신청자가 다자간 학습 시합에 참가할 수 있는지를 판단하여 승인 결과를 학습자 A에게 통지한다(단계 S228). 승인되지 않은 경우, 제어 프로세스는 단계 S224로 리턴하여 학습자 A에게 참가할 다자간 학습 유형을 다시 선택하도록 요구한다. 승인된 경우는, 제어 프로세스는 온라인 세션 연결을 통해 다자간 학습을 신청한 학습자 A에게 도 23에 도시한 바와 같은 다자간 학습 화면(12)을 제공한다. 마찬가지로, 학습자 B, 학습자 C, 학습자 D(이하 생략)는 전술한 학습자 A와 같은 절차로 본 발명의 다자간 학습 시합에 참가할 수 있다.Thereafter, when learner A requests multi-learning learning to learning operator server 32 (step S226), learning operator server 32 responds to the conditions of each type of learning, for example, the number of participants, time, date, and the like. On the basis of this, it is determined whether each applicant can participate in the multilateral learning game, and the learner A is notified of the approval result (step S228). If it is not approved, the control process returns to step S224 to ask learner A to reselect the type of multilateral learning to participate. If approved, the control process provides the learner A who has applied for the multiparty learning through the online session connection, as shown in FIG. 23. Similarly, learner B, learner C, learner D (hereinafter omitted) can participate in the multi-player learning game of the present invention by the same procedure as learner A described above.
예를 들면 다자간 학습 유형이 100 미터 경주에 기초한 회화편 평가 시합인 경우, 도 23에 도시한 바와 같이, 다자간 학습 화면(12) 상에는 거리 정보 및 각 학습자에 대응하는 각 아바타가 표시되며, 획득한 점수에 따라 각 아바타는 상이한 거리에 위치하고 있다. 즉, 현재의 획득 점수의 순위는 학습자 A, 학습자 C, 학습자 B 및 학습자 D임을 알 수 있다. 이러한 정보는 데이터베이스(31)의 다자간 학습 정보 DB(31j)에 저장된다.For example, when the multi-learning type is a conversation evaluation evaluation based on a 100-meter race, as illustrated in FIG. 23, distance information and each avatar corresponding to each learner are displayed on the multi-learning screen 12. Each avatar is located at a different distance depending on the score. That is, it can be seen that the rank of the current acquisition score is learner A, learner C, learner B, and learner D. This information is stored in the multilateral learning information DB 31j of the database 31.
따라서, 본 발명의 제 3 실시예에 따른 다자간 학습에 의하면, 각 학습자는 온라인 상에서 다른 학습자와 경쟁적으로 시합할 수 있으므로, 각 학습자는 개인 학습을 통해서 습득한 학습 수준을 비교 평가할 수 있어, 학습에 대한 성취감 및 동기 부여를 제공할 수 있고, 학습에 대한 흥미를 보다 한층 유발시킬 수 있다.Therefore, according to the multilateral learning according to the third embodiment of the present invention, since each learner can compete with other learners online, each learner can compare and evaluate the learning level acquired through the personal learning. Can provide a sense of accomplishment and motivation, and can further induce interest in learning.
상기에 있어서, 본 발명의 다양한 실시예에 대해서 설명하였는데, 본 발명의 특허 청구 범위를 이탈하지 않으면서 당업자는 다양한 변경을 행할 수 있음은 물론이다.While various embodiments of the present invention have been described above, those skilled in the art can make various changes without departing from the scope of the claims of the present invention.
따라서, 본 발명에 따르면, 다음과 같은 효과가 얻어진다.Therefore, according to the present invention, the following effects are obtained.
1. 학습자는 회원 가입에 앞서, 다양한 학습 콘텐츠 정보 및 교사에 관한 수준 정보를 통신 네트웍으로부터 취득하여 원하는 학습 콘텐츠 및 담당 교사를 선택할 수 있어, 신뢰성을 갖는 학습을 구현할 수 있다.1. The learner can acquire various learning contents information and level information about the teacher from the communication network and select the desired learning contents and the teacher in charge, so that learning can be implemented with reliability.
2. 학습자 및 교사에 대응하는 아바타 및 달성 목표 애니메이션 이미지를 제공하고 학습자의 발음의 정확성에 따라 달성 목표 애니메이션의 전개 과정을 실시간으로 제어함으로써, 학습에 대한 흥미를 한층 유발시킬 수 있다.2. By providing the avatar and the achievement target animation image corresponding to the learner and the teacher, and controlling the development process of the achievement target animation in real time according to the pronunciation accuracy of the learner, it is possible to induce interest in learning.
3. 학부모 및 담당 교사가 학습자의 학습 결과 정보를 네트웍 상에서 공유하고 학습 정보를 교환함으로써, 학부모 및 담당 교사는 학습자가 최적의 학습 조건하에서 학습할 수 있도록 안내할 수 있어, 학습자의 학습 효율을 한층 향상시킬 수 있다. 3. Parents and teachers can share the learner's learning results information on the network and exchange learning information so that parents and teachers can guide learners to learn under optimal learning conditions, further enhancing learners' learning efficiency. Can be improved.
4. 비슷한 학습 수준을 갖는 2인의 학습자가 온라인 세션 연결을 통해서 특정 학습 콘텐츠를 현장감있게 대화 방식으로 학습함으로써, 각 학습자에게 흥미를 유발시켜 학습의 효율을 향상시킬 수 있다.4. Two learners with similar levels of learning can learn the specific learning contents in a realistic and interactive way through an online session connection, which can increase the efficiency of learning by inducing interest to each learner.
5. 비슷한 학습 수준을 갖는 다수의 학습자가 온라인 세션 연결을 통해서 특정 학습 콘텐츠를 정해진 기간 내에 학습하고, 각 학습자의 학습 결과에 따라 애니메이션을 이용하여 순위를 매김으로써, 각 학습자는 자신의 학습 수준을 비교 평가할 수 있어, 학습에 대한 성취감 및 동기 부여를 제공할 수 있다.5. A number of learners with similar levels of learning learn specific learning content within a set period of time through an online session connection, and rank each student with their own level of learning by using animations. Comparative assessment can provide a sense of achievement and motivation for learning.
도 1은 어학 학습용 비디오 테이프를 이용하는 종래의 학습 시스템을 도시한 모식도.1 is a schematic diagram showing a conventional learning system using video tape for language learning.
도 2는 도 1의 학습 시스템에서 제공되는 학습 화면을 도시한 도면.FIG. 2 is a diagram illustrating a learning screen provided in the learning system of FIG. 1. FIG.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 대화형 멀티미디어 학습 시스템의 개략적인 모식도.3 is a schematic diagram of an interactive multimedia learning system according to a preferred embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 대화형 멀티미디어 학습 시스템을 운영하는 데에 필요한 각종 운영 정보를 저장한 데이터베이스를 도시한 도면.4 is a diagram showing a database storing various operational information required for operating the interactive multimedia learning system according to the present invention.
도 5는 본 발명의 대화형 멀티미디어 학습 시스템(100)을 운영하는 웹 사이트(30)에 회원으로 가입하는 과정을 설명하는 흐름도.Figure 5 is a flow chart illustrating the process of joining as a member to the website 30 operating the interactive multimedia learning system 100 of the present invention.
도 6 및 도 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 개인 학습 과정을 설명하기 위한 흐름도.6 and 7 are flowcharts illustrating an individual learning process according to a first embodiment of the present invention.
도 8 및 도 9는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 개인 학습 과정에서 제공되는 학습 화면의 예를 도시한 도면.8 and 9 illustrate examples of a learning screen provided in a personal learning process according to the first embodiment of the present invention.
도 10은 담당 교사가 웹 사이트에 접속하여 학습자의 학습 결과 정보를 분석하고 학습 지도를 수행하는 과정을 설명하는 흐름도. 10 is a flowchart illustrating a process of a teacher in charge of accessing a web site, analyzing a learner's learning result information, and performing a learning instruction.
도 11은 학부모가 웹 사이트에 접속하여 학습자의 학습 결과 정보를 분석하고 상담 정보를 입력하는 과정을 설명하는 흐름도.11 is a flow chart illustrating a process of a parent accessing a web site to analyze learner learning result information and input counseling information.
도 12 내지 도 16은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 개인 학습을 설명하기 위한 다른 예를 도시한 모식도.12 to 16 are schematic diagrams showing another example for explaining the personal learning according to the first embodiment of the present invention.
도 17 및 도 19는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 일대일 학습을 설명하기 위한 흐름도.17 and 19 are flowcharts for explaining one-to-one learning according to a second embodiment of the present invention.
도 20 및 도 21은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 일대일 학습을 실행할 경우에 제공되는 화면의 예를 도시한 모식도.20 and 21 are schematic diagrams showing examples of screens provided when one-to-one learning is executed according to the second embodiment of the present invention.
도 22는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 다자간 학습을 설명하기 위한 흐름도.22 is a flowchart for explaining multilateral learning according to the third embodiment of the present invention.
도 23은 다자간 학습을 실행할 경우에 제공되는 화면의 예를 도시한 모식도.Fig. 23 is a schematic diagram showing an example of a screen provided when a multilateral learning is executed;
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>
10: 학습자 컴퓨터10: Learner Computer
20: 네트웍20: Network
30: 웹 사이트 30: Website
31: 데이터베이스 31: database
32: 학습 운영자 서버32: Learning Operator Server
40: 학부모 또는 담당 교사 컴퓨터40: Parent or teacher computer
50: 가상의 교사 아바타50: virtual teacher avatar
51: 가상의 학습자 아바타 51: virtual learner avatar
54: 표준 발음 및 그래프 표시 섹션54: Standard pronunciation and graph display section
57: 달성 목표 애니메이션 표시 섹션57: Achieve Goal Animation Display Section
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