KR100909916B1 - 동적 멀티플 디스플레이 구성 - Google Patents

동적 멀티플 디스플레이 구성 Download PDF

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샤일 데이브
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Abstract

시스템을 리부팅하지 않고 하나 이상의 그래픽 어댑터 및 하나 이상의 디스플레이의 구성을 변경할 수 있는 시스템 및 방법은 유저가 상이한 그래픽 어댑터/디스플레이 구성들 간의 천이를 신속하게 행할 수 있게 해준다. 단일 디스플레이 드라이버는 운영 체계와 하나 이상의 그래픽 장치들 사이를 인터페이스한다. 디스플레이 드라이버는 시스템을 셧다운하거나 리부팅하지 않고 어댑터/디스플레이 구성을 변경하기 위해 하나 이상의 그래픽 장치를 재구성한다. 운영 체계에 의해 실행되는 종래의 시스템 리부팅과는 다르게, 디스플레이 드라이버는 재구성 동안 메모리 누수 또는 에러 상태가 없음을 검사한다.
디스플레이 드라이버, 그래픽 어댑터, 디스플레이, 칩셋, 리소스 관리자

Description

동적 멀티플 디스플레이 구성{DYNAMIC MULTIPLE DISPLAY CONFIGURATION}
도 1a는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템의 예시적인 실시예의 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 도 1a의 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템의 다른 구성의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 제어 패널, 디스플레이 드라이버 및 그래픽 서브시스템 간의 통신을 보여주는 개념도이다.
도 3a는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 어댑터/디스플레이 구성을 동적으로 변경하는 방법의 예시적인 실시예이다.
도 3b는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 도 3a에 도시된 단계 312를 실행하는 방법의 예시적인 실시예이다.
도 3c는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 도 3a에 도시된 단계 314를 실행하는 방법의 예시적인 실시예이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 시스템
105: 디스플레이 드라이버
110: 메인 메모리
120: 호스트 프로세서
130: 칩셋
140: 1차 그래픽 프로세서
145: 1차 프레임 버퍼
150: 그래픽 프로세서
155: 프레임 버퍼
160: 스위치
164, 165: 그래픽 어댑터
170, 172: 디스플레이 장치
180: 그래픽 서브시스템
본 발명의 실시예들은 일반적으로 그래픽 디스플레이 장치를 구성하는 것에 관한 것이며, 특히 멀티플 그래픽 어댑터들이 한 시스템에 설치되어 있는 경우 디스플레이 장치들을 구성하는 것에 관한 것이다.
하나 또는 그 이상의 그래픽 어댑터를 포함하는 종래의 그래픽 처리 시스템은 통상적으로 다른 어댑터/디스플레이 구성을 위해 그래픽 어댑터를 재구성하기 위해 리부트(reboot)되어야 한다. 예를 들어, 호스트 컴퓨터는 제1 그래픽 어댑터가 제1 디스플레이를 위한 출력을 제공하고 제2 그래픽 어댑터가 제2 디스플레이를 위한 출력을 제공하는 제1 어댑터/디스플레이 구성으로부터, 제1 그래픽 어댑터 및 제2 그래픽 어댑터가 제1 디스플레이를 위한 출력을 제공하도록 구성되고 제1 그래픽 어댑터 또는 제2 그래픽 어댑터가 제2 디스플레이를 위한 출력을 제공하도록 구성되는 제2 어댑터/디스플레이 구성으로 변경하기 위해 리부팅된다. 복합 화상을 생성하기 위해 단일 그래픽 어댑터를 이용하는 것에 비해서, 단일 디스플레이를 위한 출력을 제공하기 위해 2개의 그래픽 어댑터를 이용하여 단일 디스플레이에 복합 화상을 생성하는 것이 성능면에서 바람직하다.
호스트 컴퓨터에서 실행되는 운영 체계(OS)와 제1 그래픽 장치 및 제2 그래픽 장치 간을 인터페이스하는 데 단일 디스플레이 드라이버가 이용될 수 있다. 대안으로, 호스트 컴퓨터에서 실행되는 운영 체계(OS)와 각 그래픽 장치 간을 인터페이스하는 데 개별 디스플레이 드라이버가 이용될 수 있다. 유저가 어댑터/디스플레이 구성의 변경을 요청하면, OS는 그래픽 장치 및 디스플레이를 재구성하기 위해 셧다운(shutdown)을 개시한다. 그래픽 장치 및 디스플레이가 재구성되면, OS는 시스템을 재시작한다. 시스템이 리부팅될 때, OS는 애플리케이션 및 디스플레이 드라이버(들) 모두를 셧다운시키고, 애플리케이션 및 디스플레이 드라이버(들)를 재시작한다. 리부팅은 완료되는데 많은 클럭 사이클을 필요로 하며 통상은 유저들에 의해 회피된다.
따라서, 유저가 시스템을 리부팅하지 않고 어댑터/디스플레이 구성을 변경할 수 있게 해주는 것이 바람직하다.
본 발명은 어댑터/디스플레이 구성을 동적으로 변경하기 위한 새로운 시스템 및 방법을 포함한다. 하나 이상의 그래픽 어댑터 및 하나 이상의 디스플레이의 구성은 시스템을 리부팅하지 않고 실행되므로, 유저가 상이한 그래픽 어댑터/디스플레이 구성들 간의 천이를 신속하게 행할 수 있다. 단일 디스플레이 드라이버가 운영 체계와 하나 이상의 그래픽 어댑터 간을 인터페이스할 수 있다. 디스플레이 드라이버는 시스템을 셧다운하지 않고 어댑터/디스플레이 구성을 바꾸기 위해 하나 이상의 그래픽 어댑터를 재구성한다. 운영 체계에 의해 셧다운이 실행되는 종래 시스템과는 다르게, 디스플레이 드라이버는 재구성 동안 메모리 누수 또는 에러 상태가 없음을 검사한다.
본 발명의 다양한 실시예는 제1 디스플레이 장치, 제2 디스플레이 장치, 화상 데이터를 제1 디스플레이 장치에 제공하도록 구성된 제1 그래픽 어댑터, 제2 그래픽 어댑터, 및 디스플레이 드라이버를 포함한다. 제2 그래픽 어댑터는 제1 그래픽 어댑터에도 불구하고 화상 데이터를 제1 디스플레이 장치에 제공하거나 또는 화상 데이터를 제2 디스플레이 장치에 제공하도록 구성된다. 디스플레이 드라이버는 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템을 셧다운시키지 않고 제1 디스플레이 장치, 제2 디스플레이 장치, 제1 그래픽 어댑터 및 제2 그래픽 어댑터의 구성을 제1 구성으로부터 제2 구성으로 변경하도록 구성된다.
멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템의 구성을 변경하기 위한 본 발명의 방법의 다양한 실시예는 구성 명세(configuration specification)가 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템에서 제1 그래픽 어댑터와 제2 그래픽 어댑터 간의 스케일러 블(scalable) 링크 인터페이스를 활성화(enable)하는지 또는 불능(disable)시키는지를 판정하는 것과, 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템을 셧다운 시킴이 없이 제1 그래픽 어댑터 및 제2 그래픽 어댑터의 제1 구성으로부터 제1 그래픽 어댑터 및 제2 그래픽 어댑터의 제2 구성으로 변경하는 것을 포함하며, 제2 구성은 구성 명세에 의해 정해진다.
앞서 상술한 본 발명의 특징들이 상세히 이해될 수 있도록, 앞서 간략하게 요약한 본 발명을 실시예들을 참조해서 좀 더 상세히 설명하기로 하고, 이들 실시예들 중 몇몇은 첨부 도면에 예시되어 있다. 그러나, 첨부된 도면들은 단지 본 발명의 전형적인 실시예들을 설명하고 있으므로, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안되며, 본 발명은 다른 균등의 실시예에도 적용된다.
다음의 설명에서는, 본 발명의 좀 더 명확한 이해를 도모하기 위해 다수의 구체적인 세부사항이 설명된다. 그러나, 본 발명이 이들 구체적인 세부사항 중 하나 이상이 없어도 실행될 수 있다는 것은 본 기술 분야에 숙련된 자에게는 자명하다. 다른 예로, 본 발명이 불명료해지는 것을 피하기 위해서 공지된 부분들에 대해서는 설명을 생략하였다.
시스템을 리부팅하지 않고 하나 이상의 그래픽 어댑터 및 하나 이상의 디스플레이의 구성을 수정하기 위한 시스템 및 방법은 유저가 상이한 그래픽 어댑터/디스플레이 구성들 간의 천이를 신속하게 실행할 수 있게 해준다. 단일 디스플레이 드라이버는 운영 체계와 하나 이상의 그래픽 어댑터 사이를 인터페이스한다. 그러 므로, 디스플레이 드라이버들과 그래픽 어댑터들 간에 일대일 대응관계가 있을 수 있는 종래 시스템과는 다르게, 애플리케이션 프로그램이 멀티플 그래픽 어댑터들에 대한 처리를 분산하기 위해 멀티플 디스플레이 드라이버들과 통신할 필요가 없다. 또한, 단일화된 프레임 버퍼는 프레임 버퍼가 멀티플 그래픽 어댑터들 간에 분산될 때 애플리케이션 프로그램에 제공될 수 있다. 디스플레이 드라이버는 시스템을 셧다운하거나 리부팅하지 않고 어댑터/디스플레이 구성을 변경하기 위해 하나 이상의 그래픽 어댑터를 재구성한다. 운영 시스템에 의해 실행되는 종래의 시스템 리부팅과는 다르게, 디스플레이 드라이버는 재구성 동안에 메모리 누수 또는 에러 상태가 없음을 검사한다. 이 기술 분야에 숙련된 자에게 공지되어 있듯이, 메모리 누수는, 할당되었으나 더 이상 필요가 없는 메모리가 적당하게 반환되지(freed) 않는 상태를 말한다. 새로운 메모리가 할당되므로, 반환되지 않은 메모리는 "누수"이며 궁극적으로 이 상태는 "메모리 부족" 에러 및/또는 시스템 크래쉬(crash)를 유발할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 멀티플 그래픽 장치들을 포함하는 그래픽 처리 시스템(100)의 예시적인 실시예이다. 시스템(100)은 데스크톱 컴퓨터, 서버, 랩톱 컴퓨터, 팜-사이즈 컴퓨터(palm-sized computer), 태블릿 컴퓨터, 게임 콘솔, 셀룰러 폰, 핸드-헬드 장치, 컴퓨터 기반 시뮬레이터 등일 수 있다. 시스템(100)은 호스트 프로세서(120), 메인 메모리(110), 및 그래픽 서브시스템(180)에 직접 결합되어 있는 칩셋(130)을 포함하고 있다. 그래픽 서브시스템(180)은 스위치(160), 및 멀티플 그래픽 장치, 즉 그래픽 어댑터(164)와 그래픽 어댑터(165)를 포함하고 있다.
메인 메모리(110) 내에 저장되어 있는 단일 디스플레이 드라이버인 디스플레이 드라이버(105)는 그래픽 서브시스템(180) 내의 장치들을 구성하고 호스트 프로세서(120) 및 그래픽 어댑터들(165 및 164)에 의해 실행되는 애플리케이션들 간에 통신한다. Windows ® OS를 실행하는 종래의 그래픽 처리 시스템에서, 2개의 디스플레이 드라이버는 시스템 내에 설치된 각각의 그래픽 어댑터용으로 이용된다.
시스템(100)의 몇몇 실시예에서, 칩셋(130)은 ATA(Advanced Technology Attachment) 버스, USB(Universal Serial Bus), PCI(Peripheral Component Interface) 등과 같은 여러 인터페이스를 포함할 수 있는 시스템 메모리 스위치 및 입/출력(I/O) 스위치를 포함할 수 있다. 스위치(160)는 스위치(160)의 제1 포트 및 제2 포트가 각각 접속(151) 및 접속(141)에 결합되어 있을 때 칩셋(130)과 각각의 그래픽 어댑터(165) 및 그래픽 어댑터(164) 사이의 인터페이스를 제공한다. 스위치(160)의 몇몇 실시예에서, 스위치(16)는 접속들(151 및 141)의 결합을 통해서 그래픽 어댑터(165)와 그래픽 어댑터(164) 간의 간접 인터페이스를 제공한다. 접속(167)은 그래픽 어댑터(165)와 그래픽 어댑터(164) 간의 직접 접속을 제공한다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 접속(167)은 생략되어 있다. 스위치(160)는 또한 다른 장치들로의 인터페이스들을 포함할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 스위치(160)에 의해 제공되는 기능성(functionality)은 칩셋(130)에 통합되어 있으며 칩셋(130)은 멀티플 그래픽 어댑터들과 직접 인터페이스할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 접속들(141 및 151)을 통한 전송들은 PCI-ExpressTM 과 같은 산업 표준 프로토콜을 이용하여 실행되며, 그러한 경우에, 스위치(160), 그래픽 어댑터(165) 및 그래픽 어댑터(164)는 각각 산업 표준 프로토콜에 해당하는 인터페이스 유닛을 포함한다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 그래픽 어댑터(164) 내의 1차 그래픽 프로세서(140)는 화상 데이터를 디스플레이(170)로 출력하도록 구성된다. 디스플레이(170)는 음극선관(CRT), 플랫 패널 디스플레이 등과 같은 하나 이상의 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 그래픽 어댑터(164) 내의 1차 그래픽 프로세서(140)는 또한 그래픽 데이터, 화상 데이터 및 프로그램 명령을 저장하는 데 이용될 수 있는 1차 프레임 버퍼(145)에 결합되어 있다. 그래픽 어댑터(165) 내의 그래픽 프로세서(150)는 그래픽 데이터, 화상 데이터 및 프로그램 명령을 저장하는 데 또한 이용될 수 있는 프레임 버퍼(155)에 결합되어 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 그래픽 어댑터(164) 및 그래픽 어댑터(165)는 각각 화상 데이터를 2개 이상의 디스플레이에 제공할 수 있다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 그래픽 프로세서(150)는 1차 그래픽 프로세서(140)를 통해서 화상 데이터를 디스플레이(170)에 출력하도록 구성된다.
멀티-어댑터(multi-adapter) 구성의 예는 멀티플 그래픽 장치들이 단일 디스플레이 장치를 위해 화상 데이터를 생성해서 결합할 수 있게 해주는 스케일러블 링크 인터페이스(scalable link interface: SLI) 구성이다. SLI 구성 기능성은 스위치(160)를 통해서 또는 접속(167)을 통해서 제공된다. 부가적인 그래픽 어댑터들 이 그래픽 서브시스템(180) 내에 포함되어 그래픽 프로세서(150)에 결합되는 체인(chain)으로 서로 결합될 수 있으므로, SLI 구성의 스케일러블 특징이 제공된다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 멀티-어댑터 구성은 시스템(100)이 제조될 때 정해진다. 예를 들어, 멀티-어댑터 구성 정보는 하드와이어형 입력들(hardwired inputs)을 각 그래픽 프로세서에 제공함으로써 정해질 수 있다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 멀티-어댑터 구성 정보는 동적이며 제2 또는 부가적인 그래픽 어댑터가 시스템(100) 내에 설치될 때 갱신되거나 또는 제어 패널을 통해서 유저에 의해 변경될 수 있다. 멀티-어댑터 구성 정보는 그래픽 어댑터(164)와 같은 멀티플 그래픽 장치들 중 하나가 디스플레이(170)로의 출력을 생성하는 1차, 예를 들어, 마스터 그래픽 장치임을 나타내는 표시를 포함할 수 있다.
디스플레이 드라이버(105)는 시스템(100)에 의해 실행되는 그래픽 처리 작업부하가 그래픽 프로세서(150)와 1차 그래픽 프로세서(140) 간에 분리되어 화상 데이터가 생성되도록, 그래픽 프로세서(150) 및 1차 그래픽 프로세서(140)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 프로세서(150)는 1차 그래픽 프로세서(140)보다 큰 화상 부분을 처리할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 그래픽 프로세서(150)는 전체 화상을 처리할 수 있고 1차 그래픽 프로세서(140)는 SLI를 통해서 그래픽 프로세서(150)로부터 화상 데이터를 수신할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 호스트 프로세서(120)는 그래픽 프로세서(150)로부터 1차 그래픽 프로세서(140)로의 화상 데이터의 전송을 제어한다.
도시된 바와 같은 시스템(100)이 그래픽 처리 시스템일지라도, 시스템(100) 의 대안 실시예들은 오디오 데이터, 멀티-미디어 데이터 등과 같은 다른 유형의 데이터를 처리할 수 있다. 이들 대안 실시예에서, 그래픽 프로세서(150) 및 1차 그래픽 프로세서(140)는 다른 적절한 데이터 처리 장치로 대체될 수 있다. 마찬가지로, 디스플레이 드라이버(105)도 데이터 처리 장치에 대응하는 장치 드라이버로 대체될 수 있다.
도 1b는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 도 1a의 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템의 다른 구성의 블록도이다. 도 1b에 도시된 바와 같이, 1차 그래픽 프로세서(140)는 화상 데이터를 디스플레이(170)에 제공하도록 구성되며, 그래픽 프로세서(150)는 화상 데이터를 접속(168)을 통해서 제2 디스플레이 장치인 디스플레이(172)에 제공하도록 구성된다. 접속(167)(도 1a 참조)이 존속될 수 있을지라도, SLI 접속은 도 1b에 도시된 구성에는 도시되어 있지 않다. 디스플레이 드라이버(105)는 1차 그래픽 프로세서(140)를 통해서 디스플레이(170) 대신에 디스플레이(172)에 화상 데이터를 직접 제공하도록 그래픽 프로세서(150)를 재구성할 수 있다.
도 1a에 도시된 어댑터/디스플레이 구성은 디스플레이(170)에 나타나는 복합 또는 고화질 화상을 생성하는 데 이용될 수 있다. 도 1b에 도시된 어댑터/디스플레이 구성은 디스플레이(170) 및 디스플레이(172)에 나타나는 낮은 화질의 화상을 생성하는 데 이용될 수 있다. 유저는 게임을 하기 위해 도 1a에 도시된 구성을 선호할 수 있고 인터넷을 서핑하거나 텍스트 편집 태스크를 실행하기 위해 도 1b에 도시된 구성으로 변경할 수 있다. 구성의 변경은, 디스플레이(172)가 접속(168)을 통해서 또는 유저가 제어 패널을 이용하여 구성 변경을 지정함으로써 그래픽 어댑터(165)에 연결될 때 개시될 수 있다. 시스템(100)의 다른 구성에 있어서, 그래픽 어댑터(165)는 생략될 수 있고, 디스플레이 드라이버(105)는 그래픽 어댑터(165)가 스위치(160) 및 1차 그래픽 프로세서(140)에 연결될 때 도 1a에 도시된 구성으로의 변경을 개시할 수 있다.
도 1c는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 도 1a의 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템의 다른 구성의 블록도이다. 도 1c에 도시된 바와 같이, 1차 그래픽 프로세서(140)는 화상 데이터를 디스플레이(170)와, 접속(169)을 통한 디스플레이(172)에 제공하도록 구성된다. 그래픽 프로세서(150)는 접속(167)에 의해 제공되는 SLI 접속을 통해서 디스플레이(170)에 화상 데이터를 제공하도록 구성된다. 도 1c에 도시된 어댑터/디스플레이 구성으로부터 도 1b에 도시된 어댑터/디스플레이 구성으로의 변경은, 접속(169)을 통해서 또는 유저가 제어 패널을 이용하여 구성 변경을 지정함으로써 디스플레이(172)가 그래픽 어댑터(164)에 접속될 때 개시될 수 있다. 대안으로, 그래픽 어댑터(164)가 화상 데이터를 디스플레이들(170 및 172)에 제공하는 어댑터/디스플레이 구성으로부터 도 1c에 도시된 어댑터/디스플레이 구성으로의 변경은, 접속(167)이 부가되어 그래픽 어댑터(165)와 그래픽 어댑터(164) 간의 SLI 접속을 제공할 때 개시될 수 있다. 유사하게, 도 1c에 도시된 어댑터/디스플레이 구성으로의 변경은, 그래픽 어댑터(165)가 스위치(160)와 1차 그래픽 프로세서(140)에 연결될 때 개시될 수 있다.
도 2는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른 제어 패널(205), 디스플레이 드 라이버(210) 및 그래픽 서브시스템(180) 간의 통신을 보여주는 개념도의 예시적인 실시예이다. 디스플레이 드라이버는 제어 패널(205) 또는 그래픽 서브시스템(180)으로부터 구성 명세를 수신할 수 있다. 구성 명세는, 하나 이상의 SLI 접속이 활성화되는지 여부를 포함해서, 멀티플 그래픽 어댑터 시스템 내의 각 디스플레이에 대해 화상 데이터를 제공하는 그래픽 어댑터(들)를 정의한다. 유저는 제어 패널(205)을 이용하여 현행 어댑터/디스플레이 구성을 보고, 다른 어댑터/디스플레이 구성을 생성하기 위한 변경들을 지정할 수 있다. 대안으로, 어댑터/디스플레이 구성에 대한 변경은 디스플레이 장치, 그래픽 어댑터 또는 SLI 접속을 부가하거나 제거함으로써 개시될 수 있다. 결과적인 어댑터/디스플레이 구성의 구성 명세는 멀티플 그래픽 어댑터 시스템에 대한 물리적인 수정에 의해 정의된다.
디스플레이 드라이버(210)는 도 3a, 3b 및 3c와 연관해서 설명되는 바와 같이, 분해 시퀀스(teardown sequence) 및 재건 시퀀스(rebuilding sequence)를 완성함으로써 구성 명세에 따라 시스템(100)을 재구성한다. 디스플레이 드라이버(210)는 미니포트(215) 및 리소스 관리자(220)를 포함하고 있다. 리소스 관리자(220)는 GPU 관리자(225)를 포함하고, 분해 및 재건 시퀀스를 실행한다. 미니포트(215)는 운영 체계(OS)에 링크되는 그래픽 서브시스템(180)에 특정한 커널-모드 드라이버(kernel-mode driver)로서 이 기술 분야에 숙련된 자에게 알려져 있다. GPU 관리자(225)는, 하기 언급되는 것들에 제한되는 것이 아닌, 그래픽 서브시스템(180)에 관련된 생성/초기화/인스턴스 생성(instantiation), 토폴로지, 조회(querying), 링킹/언링킹, 상태 관리, 및 부착/분리의 관리 전용인 디스플레이 드라이버(210)의 일부이다. GPU 관리자(225)는 리소스들에 대하여 중심적인 기능성 집합을 제공하며 그래픽 서브시스템(180)과의 통신들을 위해 응집력 있는 인터페이스(cohesive interface)를 제공한다.
도 3a는 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따른 어댑터/디스플레이 구성을 동적으로 변경하기 위한 방법의 예시적인 실시예이다. 단계 300에서, 제어 패널(205)은 어댑터/디스플레이 구성 명세를 수신한다. 전술한 바와 같이, 제어 패널(205)은 원하는 어댑터/디스플레이 구성을 정의한 유저 입력을 수신하도록 구성되며, 제어 패널(205)은 유저 입력에 응답해서 구성 명세를 생성할 수 있다. 대안으로, 구성 명세는, 멀티플 그래픽 어댑터 시스템 내의 물리적인 접속의 변경, 예를 들어, 그래픽 어댑터의 설치, 그래픽 어댑터의 제거, 디스플레이 장치의 설치, 디스플레이 장치의 제거, SLI 접속의 부가, SLI 접속의 제거 등의 결과로서 그래픽 어댑터에 의해 생성된다.
단계 302에서, 제어 패널(205)은 어댑터/디스플레이 구성 명세를 구현하기 위해 재구성되는 리소스들, 예를 들어, 그래픽 어댑터 및 디스플레이 장치에 대한 임의의 종속물들이 있는지 여부를 판정한다. 단계 302에서 제어 패널(205)이 종속물들이 없다고 판정하면, 단계 306으로 바로 진행한다. 그렇지 않으면, 단계 304에서 제어 패널(205)은 리소스들에 대해 종속인 임의의 애플리케이션들을 셧다운시킨다. 단계 306에서 제어 패널(205)은 어댑터/디스플레이 재구성을 개시하기 위해 메시지를 디스플레이 드라이버(210)에 전송한다.
단계 308에서, 디스플레이 드라이버(210)는 어댑터/디스플레이 구성 명세에 의해 정의된 변경을 구현하기 위해 리소스 관리자(220)를 호출한다. 단계 310에서, 리소스 관리자(220)는 구성 명세가 SLI 접속을 활성화하는지 또는 불능시키는지를 판정하고, SLI 접속이 활성화된 경우, 단계 312에서 리소스 관리자(220)는 활성화된 SLI를 이용하여 재구성을 실행한다. 단계 310에서 구성 명세가 SLI 접속을 불능시키는 것으로 리소스 관리자(220)가 판정하면, 단계 314에서 리소스 관리자(220)는 불능인 SLI 접속을 이용하여 재구성을 실행한다. 단계 312 및 314는 각각 도 3b 및 3c를 참조하여 설명된다.
단계 316에서, 리소스 관리자(220)는 디스플레이 드라이버(210)로 제어를 복귀시킨다. 단계 318에서, 디스플레이 드라이버(210)는 단계 304에서 셧다운된 임의 애플리케이션들을 재시작하고 제어를 데스크톱으로 복귀시킨다. 그 다음, 유저는 다른 어댑터/디스플레이 구성을 생성하기 위한 변경들을 지정할 수 있거나 또는 디스플레이 장치, 그래픽 어댑터, 또는 SLI 접속을 부가하거나 제거하여 변경들을 개시할 수 있다. 재구성이 시스템(100)을 셧다운함이 없이 완성되고 재구성이 OS에 의해 개시될 필요가 없다는 것을 주목해야 한다. 그러므로, 유저는 시스템(100)을 리부팅하지 않고도 SLI를 활성화하거나 불능시켜서 구성들 간의 천이를 실행할 수 있다.
도 3b는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른, 도 3a에 도시된 단계 312를 실행하기 위한 방법의 예시적인 실시예이다. 단계 320에서, 리소스 관리자(220)는 리소스 반환 상태(resource free state)를 검사하여 리소스들이 반환된(freed) 것을, 즉 종속물들이 없는 것을 확인한다. 단계 322, 324 및 326에서, 리소스 관리 자(220)는 멀티플 그래픽 어댑터 시스템 내의 그래픽 어댑터들의 토폴로지를 갱신한다. 구체적으로, 단계 322에서, 리소스 관리자(220)는 DMA(direct memory access) 정보를 검사하여 DMA 리소스들이 반환된 것을 확인한다. 단계 324에서, 리소스 관리자(220)는 메모리 누수가 있는지를 판정하기 위해 HEAP 정보를 검사한다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 드라이버(113)는 성능을 디버깅하는 것을 포함하며, 리소스 관리자(220)는 예외(exception)를 발행하고 드라이버(113)는 메모리 누수가 발생하였음을 표시하는 경보 메시지를 제공한다. 단계 326에서, 리소스 관리자(220)는 CLIENT 정보를 검사하여 CLIENT 리소스들이 반환된 것을 확인한다.
단계 328, 330 및 332에서, 리소스 관리자(220)는 시스템(100)의 어댑터/디스플레이 구성을 변경한다. 구체적으로, 단계 328에서, 리소스 관리자(220)는 구성 명세에 따라서 그래픽 어댑터(164 및 165) 내의 SLI 속성을 활성화한다. 단계 330에서, 리소스 관리자(220)는 SLI로/로부터의 실제 천이 동안 어떠한 인터럽트 처리도 발생하지 않는 것을 보증하기 위해 인터럽트를 불능시킨다. 단계 332에서, 리소스 관리자(220)는 ISR(Interrupt Service Routine)을 리맵핑(remap)한다.
단계 334, 336 및 338에서, 리소스 관리자(220)는 그래픽 어댑터(164 및 165)를 위한 상태 정보를 다시 로드한다. 구체적으로, 단계 334에서, 리소스 관리자(220)는 그래픽 어댑터들(164 및 165) 및 디스플레이 장치들, 예를 들어, 디스플레이들(170 및 172)의 토폴로지를 갱신한다. SLI가 활성화될 때, 단계 334에서 리소스 관리자(220)는 그래픽 프로세서(150) 및 1차 그래픽 프로세서(140)를 초기화하고 상태 정보를 다시 로드한다. 구체적으로, 단계 334에서 리소스 관리자(220) 는 SLI 접속을 활성화하기 위해 BC 장치를 부착해서 생성한다. 단계 336에서 리소스 관리자(220)는 로버스트 채널(robust channel: RC) 워치도그(watchdog)를 활성화시킨다. RC 워치도그는 그래픽 프로세서(150) 또는 1차 그래픽 프로세서(140)가 심각한 에러 상태에 있는지 여부를 알아보기 위해 검사하는 스레드(thread)이다. 그래픽 프로세서(150) 또는 1차 그래픽 프로세서(140)가 심각한 에러 상태에 있을 때, RC 워치도그는 이 에러를 찾아서 복구하기 위해 RC를 인보크(invoke)할 수 있다. 단계 338에서 리소스 관리자(220)는 디폴트 비드링크 라우팅(default vidlink routing)을 셋업한다. 비드링크는 디스플레이(170) 상의 최종 디스플레이를 위해, 그래픽 프로세서(150) 및 1차 그래픽 프로세서(140)와 같은 멀티플 그래픽 프로세서로부터 출력된 출력 데이터를 합성하기 위한 장치들 간의 물리적인 링크이다.
도 3c는 본 발명의 하나 이상의 양태에 따른, 도 3a에 도시된 단계 314를 실행하기 위한 방법의 예시적인 실시예이다. 단계 340에서 리소스 관리자(220)는 리소스 반환 상태를 검사한다. 단계 342, 344 및 346에서, 리소스 관리자(220)는 도 3b의 단계 322, 324 및 326를 각각 참조하여 설명한 바와 같이, 멀티플 그래픽 어댑터 시스템 내의 그래픽 어댑터들의 토폴로지를 갱신한다. 단계 348, 350 및 352에서 리소스 관리자(220)는 시스템(100)의 어댑터/디스플레이 구성을 변경한다. 구체적으로, 단계 348에서 리소스 관리자(220)는 구성 명세에 따라서 그래픽 어댑터(164 및 165) 내의 SLI 접속을 불능시킨다.
단계 350에서 리소스 관리자(220)는 그래픽 어댑터(164 및 165)를 위한 상태 정보를 다시 로드하고, BC 장치를 분리시키고 무효로 하여 SLI 접속을 불능시킨다. 단계 352에서 리소스 관리자(220)는 인터럽트를 불능시킨다. 단계 354에서 리소스 관리자(220)는 ISR을 리맵핑한다. 단계 356에서 리소스 관리자(220)는 RC 워치도그를 불능시킨다. 단계 358에서 리소스 관리자(220)는 디폴트 비드링크 라우팅을 제거한다. 이 기술 분야에서 숙련된 자이면, 도 3a, 3b 또는 3c, 또는 이들의 등가물의 방법 단계들을 실행하도록 구성된 임의의 시스템도 본 발명의 범위 내에 속한다는 것을 이해할 것이다.
시스템을 리부팅함이 없이 하나 이상의 그래픽 어댑터들의 구성을 변경하는 시스템 및 방법은 유저가 상이한 그래픽/디스플레이 구성들 간의 천이를 신속하게 실행할 수 있게 해준다. 단일 디스플레이 드라이버는 운영 체계와 하나 이상의 그래픽 어댑터들 사이를 인터페이스한다. 디스플레이 드라이버는 시스템을 셧다운하거나 리부팅함이 없이 어댑터/디스플레이 구성을 변경하기 위해 하나 이상의 그래픽 어댑터들을 재구성한다. 운영 체계에 의해 실행되는 종래의 시스템 리부팅과는 다르게, 디스플레이 드라이버는 재구성 동안에 메모리 누수 또는 에러 상태가 없음을 검사한다. 이후 디스플레이 드라이버는 하나 이상의 그래픽 어댑터들로부터의 상태 정보를 언로드(unload)하고 변경된 구성에 따라서 상태 정보를 다시 로드한다.
앞서 본 발명의 실시예들을 들어서 설명하였지만, 본 발명의 기본적인 개념을 벗어나지 않고도 본 발명에 대한 다른 실시예를 고안할 수 있으며, 본 발명의 범위는 다음의 특허청구범위에 의해 결정된다. 구체적으로, 이 기술 분야에 숙련된 자이면, 앞서 설명된 방법들 및 시스템들이 멀티-프로세싱 데이터 처리 시스템 에서 프로세서에 의해 데이터가 이용되는 그래픽 데이터 이외의 데이터를 처리하는 데 이용될 수 있다는 것을 알고 있을 것이다. 따라서, 전술한 설명 및 도면들은 제한적인 의미가 아닌 예시적인 의미로 간주되어야 한다. 방법 청구항에 있는 단계들의 리스팅은 청구항에 명시적으로 언급하지 않는 한 임의의 특정 순서로 단계를 실행한다는 것을 의미하지 않는다.
모든 상표는 그들 소유자의 소유 재산이다.
본 발명에 따르면, 시스템을 리부팅하거나 셧다운 시키지 않고도 하나 이상의 그래픽 어댑터들의 구성을 변경할 수 있는 시스템 및 방법이 제공되므로, 유저가 다양한 그래픽/디스플레이 구성들 간의 천이를 신속하게 실행할 수 있다.

Claims (8)

  1. 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템으로서,
    제1 디스플레이 장치;
    제2 디스플레이 장치;
    상기 제1 디스플레이 장치에 화상 데이터를 제공하도록 구성된 제1 그래픽 어댑터;
    상기 제1 그래픽 어댑터를 통해서 상기 제1 디스플레이 장치에 화상 데이터를 제공하거나 또는 상기 제2 디스플레이 장치에 화상 데이터를 제공하도록 구성가능한 제2 그래픽 어댑터; 및
    상기 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템의 운영 체계에 인터페이스하고, 상기 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템을 셧다운시키지 않고 상기 제1 디스플레이 장치, 상기 제2 디스플레이 장치, 상기 제1 그래픽 어댑터 및 상기 제2 그래픽 어댑터의 구성을, 제1 구성으로부터 제2 구성으로 변경하도록 구성된 디스플레이 드라이버
    를 포함하는 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 그래픽 어댑터는 상기 제1 구성에서 상기 화상 데이터를 상기 제1 디스플레이 장치에 제공하도록 구성되며, 상기 제1 그래픽 어댑터와 상기 제2 그래 픽 어댑터 간의 스케일러블(scalable) 링크 인터페이스가 상기 제2 구성에서 불능(disable)으로 되는 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 그래픽 어댑터는 상기 제1 구성에서 상기 화상 데이터를 상기 제2 디스플레이 장치에 제공하도록 구성되고, 상기 제1 그래픽 어댑터와 상기 제2 그래픽 어댑터 간의 스케일러블 링크 인터페이스가 상기 제2 구성에서 활성화(enable)됨으로써, 상기 제2 그래픽 어댑터가 화상 데이터를 상기 제1 그래픽 어댑터를 통해서 상기 제1 디스플레이 장치에 제공할 수 있게 하는 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버는 또한 상기 제1 구성에 대응하는 상태 정보를 상기 제1 그래픽 어댑터로부터 언로드(unload)하도록 구성되는 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버는 또한 상기 제2 구성에 대응하는 상태 정보를 상기 제1 그래픽 어댑터 내로 로드하도록 구성되는 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 어댑터는 화상 데이터를 상기 제2 디스플레이 장치에 제공하도록 구성되는 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    유저로부터 상기 제2 구성의 명세(specification)를 수신하도록 구성된 제어 패널을 더 포함하는 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버는 상기 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템에서 메모리 누수(memory leak)가 있는지를 판정하도록 구성되는 멀티플 그래픽 어댑터 처리 시스템.
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