KR100906358B1 - 이동 멀티미디어 엔진 - Google Patents

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미카엘 레인홀드손
에릭 레드펠트
죠한 스베넬
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텔레포나크티에볼라게트 엘엠 에릭슨(피유비엘)
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Abstract

무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기에 대한 이동 멀티미디어 시스템 및 이동단말기에서 멀티미디어 어플리케이션을 가능하게 하는 방법. 상기 시스템은 소프트웨어 서비스 요소, 상기 소프트웨어 요소와 연결되고 이에 의해 제어되는 하드웨어 요소, 및 상기 이동 멀티미디어 엔진에 액세스를 제공하기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 갖는 인터페이스 요소를 포함한다. 상기 시스템은 상기 인터페이스 요소의 적어도 하나의 인터페이스를 통해 상기 이동 멀티미디어 엔진에 로드, 인스톨 및 실행되는 멀티미디어 어플리케이션 소프트웨어를 더 포함한다.

Description

이동 멀티미디어 엔진{Mobile Multimedia Engine}
발명의 분야
본 발명은 일반적으로 무선 원격통신 분야에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 발명은 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템에 관한 것이다.
발명의 배경
셀룰러폰이 1980년대 처음 소개된 이래, 상기 시스템에 이용되는 이동 단말기(이동국)는 증가되고 더 복잡해졌다. 처음에, 이동 단말기는 주로 음성 전화통신 서비스 즉, 음성 통신의 전달 및 수신을 위해 제공되었다. 최근 이동 단말기는 음성 전화에 관련되지 않은 사용자 데이터를 전송할 수 있는 능력이 포함되게 발달되었다. 그러한 사용자 데이터는 예를 들어 퍼스널 컴퓨터를 통해 시작된 다이얼-업 네트워킹 접속을 통해 전달되는 데이터를 포함한다.
현재, 소위 "3세대"(3G) 시스템은 미래 셀룰러 원격통신 시스템을 위해 개발되고 있다. 3G 시스템은 전통 음성 통신과 초고속 인터넷 액세스를 결합할 것이고, 사용자에게 음성 통신에 부가하여 인터넷 브라우징에의 접속, 스트리밍(streaming) 오디오/비디오 , 포지셔닝(positioning), 화상회의 및 많은 다른 기능을 제공할 것 이다.
3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)가 전세계에서 개발되고 있는 여러 3G 시스템 사이의 호환성 확보를 위해 개최되었다. 전세계 어디나 음성, 데이터 및 멀티미디어를 전달할 수 있는 지상 및 위성 시스템을 포함하는 3G 시스템을 제공하기 위한 범용 이동 통신 시스템(UMTS)이 3GPP에 의해 개발되고 있다.
3GPP 표준화를 통해 셀룰러 원격 통신 시스템에 포함되고 있는 급격히 증가된 기능은 상기 시스템에 사용되는 이동 단말기의 개발자에게 실질적으로 요구된다. 이러한 요구는 이동 단말기가 크기, 메모리, 파워에 제한받는 "리소스 결핍" 환경이라는 점에 의해 악화된다
전통적으로, 이동 단말기 제조업자들은 이동 단말기 제품은 시장 필요에 대한 그들 자신의 지각에 기초한 제조업자 또는 특정 사용자에 의해 요망되는 특징 및 기능을 제공하는 소프트웨어뿐만 아니라 기본 단말기 작동에 필요한 모든 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 실질적으로 완벽한 이동 단말기 시스템을 디자인하고 제작하고 그리고 판매한다. 그러한 디자인 접근은 시장 요구의 빠른 변화에의 빨리 적응 또는 다양한 사용자의 다양한 요구를 만족시킬 수 있는 융통성을 제공하지 못한다.
현재 이동 단말기 디자인의 상기와 같은 불합리한 점의 인식하고, 이것과 함께 출원되고 여기서 참조적으로 포함된 현재 출원중인 미국 특허 출원 [대리인 사건번호 53807-0045]은 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 단말기 플랫폼 시스템을 개시하고 있다. 상기 이동 단말기 플랫폼 시스템은 이동 단말기를 위한 소프트웨어 및 하드웨어로 구성되는 이동 단말기 플랫폼 조립체를 포함하고, 이는 어플리케이션 소프트웨어로부터 분리된 하나의 완전하고 밀폐된 유닛으로서 디자인되고, 제공(조립)되고, 테스트된다. 위에서 언급한 출원에서 설명된 상기 이동 단말기 플랫폼 조립체로, 사용자(용어 "사용자"는 이하 제조업자, 최종 수요자 및 다른 고객 및 사용자를 포함하는 용어로 사용됨)는 그들 자신의 어플리케이션 소프트웨어를 개발하거나 얻을 수 있고, 나중에 상기 플랫폼 시스템을 완벽하게 하기 위한 이동 단말기 플랫폼 조립체에 소프트웨어를 부가할 수 있다. 따라서 이동 단말기 플랫폼 조립체는 다수의 다른 사용자에 의해 판매되거나 교환될 수 있고, 그들 각각은 상기 플랫폼 시스템에 대한 그들 자신만의 특정 요구를 만족시키기 위해 상기 조립체에 그들 자신의 어플리케이션 소프트웨어를 로드하고 인스톨하고 실행함으로써 상기 플랫폼 시스템을 완성할 수 있다.
현재 및 미래 이동 단말기의 중요한 성능은 멀티미디어 기능성의 제공이다. 멀티미디어 기능성을 갖춘 이동 단말기의 존재에 있어서, 상기 멀티미디어 어플리케이션 자체는 많은 기능성의 제공을 요구받고, 이것은 상대적으로 복잡하고 개발하기 어려운 어플리케이션을 필요로 한다. 이러한 요구는 또한 다수 사용자의 다양한 희망 및 요구에 맞는 멀티미디어 기능을 갖는 이동 단말기의 개발을 어렵게 한다.
따라서 강력한 멀티미디어 어플리케이션의 쉬운 창조를 가능하게 하고 다수 사용자의 다양한 요구에 맞는 멀티미디어 어플리케이션을 가능하게 할 수 있는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템에 대한 필요성 이 있다.
발명의 요약
본 발명은 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템을 제공한다. 본 발명의 구체예에 따른 이동 멀티미디어 시스템은 소프트웨어 서비스 요소와 상기 소프트웨어 서비스 요소와 연결되고 이에 의해 제어되는 하드웨어 요소를 구비한 이동 멀티미디어 엔진 및 상기 이동 멀티미디어 엔진에 액세스를 제공하기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 구비한 인터페이스 요소를 포함하는 이동 단말기 플랫폼 조립체를 포함한다. 상기 이동 멀티미디어 시스템은 상기 인터페이스 요소의 상기 적어도 하나의 인터페이스를 통해 상기 이동 단말기 플랫폼 조립체의 상기 이동 멀티미디어 엔진에 로드, 인스톨 및 실행되는 멀티미디어 어플리케이션 소프트웨어를 더 포함한다(본 발명에서 "로딩"이라는 용어는 인터넷에서 다운로드하거나 하드웨어 칩에 인스톨하는 것을 포함하는 인터페이스를 통해 어플리케이션 소프트웨어가 상기 이동 단말기 플랫폼 어셈블리의 소프트웨어와 결합되도록 하는 어떠한 메커니즘을 포함하도록 사용된다).
본 발명에 따른 이동 멀티미디어 시스템의 이동 멀티미디어 엔진의 하드웨어 및 소프트웨어 요소는 디스플레이, 카메라, 네트워크 연결 및 멀티미디어 콘텐츠의 영구 저장을 위한 기능을 포함하여 강력한 멀티미디어 어플리케이션을 가능하게 하기 위해 필요한 기능을 제공하기 위해 함께 작동한다. 특히 제공된 상기 기능은 오디오/비디오 플레이백, 스트리밍 오디오비디오, 오디오/비디오 레코딩, 및 화상 전 화통신이다.
이동 단말기 플랫폼 조립체의 인터페이스 요소는 바람직하게 이동 멀티미디어 엔진 내에 멀티미디어 어플리케이션 소프트웨어를 로드, 인스톨 및 실행하기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 포함하는 미들웨어 서비스 계층을 구비하고, 게다가 상기 적어도 하나의 인터페이스를 통하는 것을 제외하고 어플리케이션 소프트웨어로부터 상기 이동 멀티미디어 엔진을 분리한다.
본 발명의 다른 이점 및 상세한 설명은 첨부된 도면과 함께 다음 발명의 상세한 설명으로부터 명확하게 될 것이다.
도면의 간단한 설명
제1도는 본 발명에 대한 설명을 돕기 위해 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 플랫폼 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.
제2도는 본 발명에 대한 설명을 더 돕기 위해 도 1의 플랫폼 시스템의 이동 단말기 플랫폼 조립체의 배치도를 개략적으로 도시한 블록도이다.
제3도는 본 발명에 대한 설명을 더 돕기 위해 도 1과 2의 이동 단말기 플랫폼 조립체의 소프트웨어 구조를 개략적으로 도시한 블록도이다.
제4도는 본 발명의 구체예에 따른 이동 멀티미디어 시스템의 구성도를 개략적으로 도시한 블록도이다.
제5도는 본 발명의 다른 구체예에 따른 도 4의 이동 멀티미디어 시스템의 하드웨어도를 개략적으로 도시한 블록도이다.
제6도는 본 발명의 다른 구체예에 따른 도 4와 5의 이동 멀티미디어 엔진의 그래픽 가속 모듈 메모리 내부의 멀티미디어 객체를 개략적으로 도시한 불록도이다.
제7도는 본 발명의 다른 구체예에 따른 도 4와 5의 이동 멀티미디어 엔진의 오디오 DSP를 사용하는 멀티미디어 요소가 작동할 때 멀티미디어 요소 및 오디오 체인(chain)을 개략적으로 도시한 블록도이다.
제8도는 본 발명의 다른 구체예에 따른 회화식 오디오와 함께 작동하는 도 4와 5의 이동 멀티미디어 엔진의 오디오 DSP를 개략적으로 도시한 블록도이다.
제9도는 본 발명의 다른 구체예에 따른 이동 단말기 내부 멀티미디어 어플리케이션을 가능하게 하기 위한 방법의 단계를 개략적으로 도시한 흐름도이다.
발명의 구체예에 대한 상세한 설명
도 1은 본 발명에 대한 설명을 돕기 위해 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 플랫폼 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다. 참조번호 10으로 나타낸 상기 플랫폼 시스템은 이동 단말기 플랫 조립체(12)와 상기 이동 단말기 조립체에 로드되고, 인스톨되어 실행되는 하나 또는 그 이상의 어플리케이션(즉, 어플리케이션 소프트웨어)(14)을 구비하고 있다. 플랫폼 시스템(10)은 점선(16)으로 나타낸 이동 단말기 내에 장착된다.
이동 단말기 플랫폼 조립체(12)는 소프트웨어 서비스 요소(22), 하드웨어 요소(24), 및 인터페이스 요소(26)를 포함한다.
소프트웨어 서비스 요소(22)는 인터페이스 요소(26)를 통해 사용자에게 제공되는 서비스들을 제공하기 위한 복수개의 잘 구성된 기능적 소프트웨어 유닛들을 포함한다. 도 1에 도시된 예시적인 시스템에서, 상기 복수개의 소프트웨어 유닛들은 UMTS 액세스 서비스 소프트웨어 스택(30), 데이터 통신 서비스 소프트웨어 스택(32), MMI(Man-Machine Interface) 서비스 소프트웨어 스택(34), 어플리케이션 플랫폼 서비스 소프트웨어 스택(36), 및 오퍼레이션(operation) 및 서비스 소프트웨어 스택(38)을 포함하는 복수개의 기능적 스택들(stacks)을 포함한다.
하드웨어 요소(24)는 그들 각각의 기능적 소프트웨어 스택과 연결되고 이에 의해 제어되는 일련의 하드웨어 유닛들을 포함한다. 도 1에 도시된 예시적인 시스템에서 상기 하드웨어 유닛들은 UMTC 액세스 서비스 하드웨어(40), 데이터 통신 서비스 하드웨어(42), MMI 서비스 하드웨어(44), 어플리케이션 플랫폼 서비스 하드웨어(46), 및 오퍼레이션 및 서비스 하드웨어(48)를 포함한다.
인터페이스 요소(26)는 이동 단말기 플랫폼 조립체(12) 내에 하나 또는 그 이상의 어플리케이션(14)을 로드하고, 인스톨하고 실행하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 포함하고, 그것을 사용하는 상기 어플리케이션으로부터 상기 이동 단말기 플랫폼 조립체를 분리하고, 그리고 상기 어플리케이션에 다양한 다른 서비스들을 제공하는 미들웨어 서비스 계층을 포함한다.
플랫폼 시스템(10)의 이동 단말기 플랫폼 조립체(12)는 상기 어플리케이션 소프트웨어(14)로부터 분리된 하나의 완전하고 밀폐된 유닛으로서 디자인되고, 제공(조립)되고, 테스트되기 적합하다(여기에 사용된 상기 용어 "어플리케이션 소프 트웨어"는 사용자가 갖기를 희망하는 기능성을 제공하기 위한 어떤 소프트웨어도 될 수 있다). 따라서 사용자들은 나중에 상기 플랫폼 시스템(10)을 완벽하게 하기 위해 그들 자신만의 어플리케이션 소프트웨어를 개발하거나 얻어, 그 소프트웨어를 상기 이동 단말기 플랫폼 조립체에 부가할 수 있다. 이동 단말기 플랫폼 조립체는 다수의 다른 사용자에 의해 판매되거나 교환될 수 있고, 그들 각각은 상기 플랫폼 시스템에 대한 그들 자신만의 특정 요구를 만족시키기 위해 상기 조립체에 그들 자신의 어플리케이션 소프트웨어를 로드하고 인스톨하고 실행함으로써 상기 플랫폼 시스템을 완성할 수 있다.
도 2는 본 발명에 대한 설명을 더 돕기 위해 도 1의 이동 단말기 플랫폼 시스템 배치도에 대한 하나의 예를 개략적으로 도시한 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 이동 단말기 플랫폼 조립체는 메인 CPU(50)에서 실행되는 소프트웨어를 통해 제어된다. 상기 메인 CPU는 마이크로프로세서, 마이크로프로그램 가능 프로세서, 또는 DSPs(Digital Signal Processors)와 같은 하나 또는 그 이상의 프로세서로 구성될 수 있다. MMI 소프트웨어 서비스 스택(34)을 위한 DSP는 52에 도시되어 있다. 소프트웨어 요소(22)의 소프트웨어 스택(30-38) 각각의 스택과 연결된 상기 하드웨어 유닛을 작동하기 위한 하드웨어 구동 소프트웨어(60-68)를 각각 포함한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 기능적 소프트웨어 스택에 의해 제어되는 예시적인 상기 하드웨어 유닛은 리시버(receiver), 트랜스미터(transmitter), 파워 및 주파수 제어기(power and frequency controller), GSM 트랜시버(transceiver), 블루투스 모듈, 다양한 통신 및 맨-머신 주변장치(man-machine peripherals), 파워 매니지먼트 및 SIM 인터페이스, 메모리, 및 보안 하드웨어를 포함한다.
이동 단말기 플랫폼 조립체(12) 및 플랫폼 시스템의 더 자세한 사항은 앞에서 언급한 미국 특허 출원[대리인 사건번호 53807-00045USPT]에 개시되어 있다.
이동 단말기 플랫폼 조립체(12)에 장착된 상기 소프트웨어는 보다 쉽게 디자인되고 보다 쉽게 업그레이드 또는 변경될 수 있도록 상기 소프트웨어를 이해하기 쉽게 만드는 방식으로 바람직하게 구성되어 있다. 도 3은 본 발명에 대한 설명을 더 돕기 위해 이동 단말기 플랫폼 조립체의 상기 소프트웨어 구조를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 소프트웨어 서비스 요소(22)는 앞에서 설명한 복수개의 수직적, 기능적 소프트웨어 스택으로 구성되었을 뿐만 아니라, 미들웨어 서비스 계층(26) 및 소프트웨어 서비스 요소(22)의 상기 소프트웨어가 함께 계층화된 구조(70)를 이룰 수 있도록 복수개의 수평적 계층을 이루도록 배열되어 있고, 상기 계층은 상위 레벨 서비스 계층에서 하위 계층 서비스 계층의 내림차순으로 배열되어 있다.
가장 상위 계층은 미들웨어 서비스 계층(26)이다. 소프트웨어 요소(22)의 상기 계층은 어플리케이션 서비스를 제공하는 어플리케이션 서비스 계층(80), 어플리케이션을 위한 플랫폼 특정 서비스를 제공하는 플랫폼 서비스 계층(82), 세션(session) 프로토콜과 어플리케이션 특정 프로토콜을 제공하는 플랫폼 프로토콜 계층(84), 오디오 액세스/제어, 데이터콤(datacom) 전송 프로토콜, 메시지 전송 프로토콜 등을 제공하는 전송 계층(86), 외부 데이터 IF 액세스, 구조화된 저장 서비스 및 다른 하위 레벨 플랫폼지지 서비스를 제공하는 데이터 액세스 계층(88), 논리적 구동 계층(90), 및 하드웨어 종속성들을 갖는 물리적 구동 계층(92)을 포함한다. 게다가, 소프트웨어 서비스 요소(22)는 상기 플랫폼 조립체에 의해 요구되는 일반적 서비스들을 제공하는 기본 시스템 서비스 계층(94)을 포함한다.
상기 아래의 두 계층(90, 92)은 상기 소프트웨어와 하드웨어 사이의 상기 종속성들을 분리하는 하드웨어 추상화 계층(HAL)을 구성한다. 오직 상기 물리적 구동 계층이 상기 하드웨어의 세부사항들과 관계된다(예를 들어, ASIC 하드웨어 내의 그 레지스터들은 어드레스된다). 논리적 구동 계층(90)은 논리적 맵핑을 상기 하드웨어에 제공한다. 즉, 이 계층은 상기 이동 단말기 플랫폼 조립체의 하드웨어와 소프트웨어 부분 사이에 다리(bridge)를 제공한다.
상기 소프트웨어 그 자체는 복수개의 소프트웨어 모듈들 즉, 모듈 102, 104, 106 내부에 구성된다. 소프트웨어 서비스 요소(22)에서, 하나의 단일 모듈은 오직 하나의 수직적 기능적 스택 및 그 스택 내부의 오직 하나의 수평적 계층에 속할 수 있다. 각 계층은 하나부터 수개의 많은 모듈들을 포함할 수 있고, 하나의 특정 스택 내 하나의 특정 계층의 그 모듈들은 동일한 추상화(abstraction) 레벨을 갖는다. 상기 다양한 모듈들 사이의 통신은 소프트웨어 백플레인(SwBP)을 통해 수행되고, 소프트웨어 모듈 대 모듈 액세스를 위한 일련의 기본 규칙의 적용을 받는다. 이러한 규칙들은 다음과 같이 요약될 수 있다.
- 소프트웨어 모듈은 자신의 계층 아래의 모든 계층 인터페이스들에 서 기능을 수행할 수 있다.
- 채널 이벤트(channel event)나 데이터 스트림(data stream)의 방향에 대해서는 아무런 제약이 없다. 이들은 아무 방향으로나 진행할 수 있다.
- 소프트웨어 모듈은 그 계층들이 어느 모듈에 속하는지 관계없이 그 자신의 계층 상위의 계층 인터페이스들(상기 SwBP)에서 기능을 수행할 수 없다.
- 소프트웨어 모듈은 동일한 수직적 스택에 있는 그 자신의 계층의 인터페이스에서 기능을 수행할 수 있다.
- 소프트웨어 모듈은 다른 수직 스택에 있는 동일한 계층의 소프트웨어 모듈에서 기능을 수행할 수 있다. (이러한 능력은 상기 수직 스택들에 있는 계층들의 수를 제한하도록 허용된다.)
상기 SwBP에 있는 상기 다양한 모듈들과 인터페이스 사이의 연결은 어렵지 않다. 그 결과, 상기 모듈 및/또는 상기 인터페이스들의 구현(implementation)은 상기 인터페이스들에 대한 클라이언트들(clients)에 대한 어떠한 충격 없이 자유롭게 변경될 수 있다. 이것은 상기 플랫폼 조립체에 있는 다른 모듈들에 영향을 미치지 않고 개별 모듈들을 추가, 제거 또는 변경이 허락되는 것으로서 중요한 능력이다.
상기 이동 단말기 플랫폼 조립체 내 모듈들 사이의 내부 통신을 가능하게 하는 상기 SwBP 소프트웨어 구조를 포함한 상기 계층화된 구조 및 상기 미들웨어 서비스 계층에 대한 더 상세한 사항은 미국 특허출원 [대리인 사건번호 53807-00023USPT] 및 [대리인 사건번호 53807-00024USPT]에 기술되어 있으며, 그 내용들 은 본 명세서에서 참조할 수 있다.
본 발명의 예시적 구체예에 따르면, 이동 단말기 플랫폼 조립체(12)는 미들웨어 서비스 계층의 적어도 하나의 인터페이스를 통해 모바일 멀티미디어 엔진 내에서 로드되고, 인스톨되고, 실행될 수 있는 강력한 멀티미디어 어플리케이션을 가능하게 하는 능력이 있는 이동 멀티미디어 엔진을 포함한다.
도 4는 본 발명의 구체예에 따른 이동 멀티미디어 시스템의 (소프트웨어 및 하드웨어를 포함하는) 구성도를 개략적으로 도시한 블록도이고, 도 5는 (상기 시스템의 ARM 프로세서 내에 도시된 소프트웨어와 함께) 도 4의 상기 이동 멀티미디어 시스템의 하드웨어도를 개략적으로 도시한 블록도이다. 참조번호 200으로 표시되는 상기 시스템은 이동 단말기 플랫폼 조립체(202) 및 여기서 때때로 멀티미디어 어플리케이션 객체(object) 또는 OPA (Open Platform API) 객체로 언급되는 복수개의 멀티미디어 어플리케이션(멀티미디어 어플리케이션 소프트웨어)(204)으로 이루어진다. 이동 단말기 플랫폼 조립체(202)는 소프트웨어 및 하드웨어를 포함하고, 이동 멀티미디어 엔진(206) 및 상기 어플리케이션 객체(204)가 그것을 통해 이동 멀티미디어 엔진에 액세스 및 활용이 가능한 인터페이스 요소(208)로 함께 이루어진다.
상기 본 발명의 예시적 구체예에 따르면, 이동 단말기 플랫폼 조립체(202)는 도 1에 도시된 이동 단말기 플랫폼 시스템(10)의 이동 단말기 플랫폼 조립체(12)에 대응되고, 이동 멀티미디어 엔진(206)은 도 1 시스템의 MMI 서비스 소프트웨어 스택(34)과 MMI 서비스 하드웨어(44) 내에 장착된다. 게다가, 도 4와 도 5의 인터페이스 요소(208)는 도 1의 상기 시스템 내 미들웨어 서비스 계층(26)에 대응한다. 그러나 이것은 오직 예시적인 구체예이고, 어느 특정한 구현에 상기 발명을 한정하려는 의도가 아님이 이해되어야 한다.
멀티미디어 어플리케이션 객체(204)는 네이티브(native) 어플리케이션 및/또는 비네이티브(non-native)(즉, 자바(JAVA)) 어플리케이션을 포함할 수 있고, 도 4에 도시된 바와 같이 파일(네트워크 객체) 어플리케이션 객체(212), 비디오 플레이어 어플리케이션 객체(214), 캔버스(Canvas), 윈도우(Window), 폰트 어플리케이션 객체(216), 비디오 장치(Video Device), 비디오 채널 어플리케이션 객체(218) 및 오디오 장치(Audio Device), 오디오 채널 어플리케이션 객체를 포함한다. 각 어플리케이션 객체는 미들웨어 서비스 계층(208) 내 어플리케이션 인터페이스 소프트웨어(OPA)를 통해 이동 멀티미디어 엔진(206)에 액세스한다.
도 4 및 도 5의 상기 예시적 구체예에서, 이동 멀티미디어 엔진(206)은 이동 단말기 내의 멀티미디어 어플리케이션 객체(204)가 WCDMA/GSM (Wideband Code Division Multiple Access/Global System for Mobile Communications) 네트워크 능력을 가질 수 있도록 하는 소프트웨어 및 하드웨어로 이루어진다. 이것은 또한 본 발명이 어떤 특정 무선 무선통신 시스템에 제한되는 것이 아니므로 단지 예시적인 것이다.
도 5에 개략적으로 도시된 바와 같이, 이동 멀티미디어 엔진(206)은 디스플레이 장치(230), 카메라(232), 영구 메모리 장치(234), 오디오 장치(236), 및 입력 장치(238)를 포함하는 다양한 외부 장치를 다룰 수 있는 기능성을 포함한다. 이 단부를 향해, 이동 멀티미디어 엔진(206)은 상기 외부 장치에 대한 복수개의 인터페 이스들을 포함한다. 도 4에서 개략적으로 도시된 바와 같이, 이러한 인터페이스들은 WCDMA/GSM 무선 네트워크 및 영구 메모리(즉, 내부 플래시 또는 제거 가능한 미디어 카드)(242), 카메라로부터의 YUV 또는 RGB(244), 디스플레이를 위해 출력되는 RGB(246), 및 아날로그/디지털 오디오 입/출력(248)(스테레오 및 모노)에 대한 인터페이스들을 포함한다.
일반적으로, 이동 멀티미디어 엔진(206)은 디스플레이, 카메라, 네트워크 연결 및 멀티미디어 컨텐츠의 영구 저장을 다룰 수 있는 기능성을 구비한다. 그것을 또한 오디오, 비디오 및 영상(image)에 대한 다양한 디코더/인코더를 포함한다. 상기 이동 멀티미디어 엔진에 의해 제공되는 기능들은 오디오/비디오 플레이백, 스트리밍 오디오/비디오, 오디오/비디오 레코딩 및 화상 전화 전화통신이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 이동 멀티미디어 엔진(206)을 구성하는 상기 소프트웨어 및 하드웨어 요소는 파일 시스템/네트워크(252), MMI 서비스(254)(즉, 프로토콜, 파서(parsers) 및 UI), 비디오 콘트롤(256), 오디오 콘트롤(258), 비디오 코덱(260), 오디오 코덱(262), 비디오 하드웨어 및 소프트웨어(264), 그리고 오디오 하드웨어 및 소프트웨어(266)와 관련된 요소들을 포함한다.
본 발명의 중요한 측면은 멀티미디어 데이터가 멀티미디어 어플리케이션으로/으로부터 전송되지 않는 다는 것이다. 이것은 상기 어플리케이션 프로그래밍 언어에 관계없이 오디오 및 비디오에 대한 완전한 멀티미디어 퍼포먼스를 가능하게 한다.
본 발명에 따른, 어플리케이션 객체는 오직 상기 이동 멀티미디어 엔진(206) 의 설치 및 제어하기 위해 요구된다. 모든 과정에서, 데이터 처리 및 데이터 전송은 상기 이동 멀티미디어 엔진 내에서 수행된다. 그 결과, 멀티미디어 데이터는 어플리케이션 객체로/부터 전송되지 않고, 어플리케이션 객체들이 상기 이동 멀티미디어 엔진의 상기 멀티미디어 기능을 잘 이용하도록 한다.
이동 멀티미디어 엔진(206)은 자신의 과업(tasks)을 수행하기 위해 하드웨어 가속(hardware acceleration)을 이용한다. 특히, 도 5에 도시된 바와 같이, 비디오 및 영상은 GAM(그래픽 가속 모듈) 하드웨어(272)에서 강화되고, 오디오는 오디오 DSP(디지털 신호 프로세서) 하드웨어 블록(274) 및 오디오 칩(276)을 이용한다.
도 6은 상기 GAM 메모리(272) 네의 멀티미디어 객체들(비디오 및 영상)을 개략적으로 도시한 불록선도이다. GSM의 그래픽 가속은 다음의 것을 포함한다:
■ 하드웨어에 있어서 비디오 및 카메라 투명도의 그래픽 오버레이 줌(zoom), 리사이즈(resize), 디더링(dithering) 및 색 변환과 함께 디스플레이 및 카메라의 다양성을 지지한다(support).
■ 디스플레이 리프레쉬(화면 갱신)는 그래픽, 비디오 및 카메라 오버레이, 및 색 변환의 업데이트를 한번에 수행한다.
■ 오디오 가속을 위한 DSP는 비디오 가속기(A/V sync)와 동조된다(synchronized).
■ 상기 이동 멀티미디어 엔진은 파일/네트워크로부터 상기 비디오를 보여주는 상기 디스플레이에 논리적 비디오 채널을 제공한다.
■ 상기 이동 멀티미디어 엔진은 비디오를 기록하거나 보내기위해 카메라로부터 파일/네트워크에 논리적 비디오 채널을 제공한다.
도 7은 오디오 DSP(274)를 사용하는 멀티미디어 컨텐츠가 실행될 때 멀티미디어 요소 및 오디오 체인을 개략적으로 도시한 블록도이고, 도 8은 회화식 오디오(즉, 음성 전화 또는 화상 통화기능과 연결됨)와 함께 작동하는 오디오 DSP를 개략적으로 도시한 블록도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 멀티미디어 요소는 도면에 도시된 다른 요소뿐만 아니라 멀티미디어 오디오 디코더(290), 오디오 믹서(292), 오디오 포스트-프로세싱 요소(294), 오디오 프리-프로세싱 요소(296) 및 멀티미디어 오디오 인코더(298)를 포함한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 회화식 요소는 도면에 도시된 다른 요소 뿐만 아니라 오디오 믹서(292), 오디오 포스트-프로세싱 요소(294), 및 오디오 프리-프로세싱 요소(296)에 부과하여 회화식 요소(299)를 포함한다.
오디오 하드웨어 가속은 다음을 포함한다.
■ 상기 이동 멀티미디어 엔진은 네트워크/파일로부터 확성기에 논리적 오디오 채널을 제공한다.
■ 상기 이동 멀티미디어 엔진은 마이크로폰으로부터 파일/네티워크에 논리적 오디오 채널을 제공한다.
예시적 구체예들에 따라, 본 발명의 이동 멀티미디어 시스템(200)의 이동 멀티미디어 엔진(206)의 모든 외부 인터페이스들은 동적 세팅(dynamic setting)에 의 해 배열될 수 있다. 이러한 능력은 상기 이동 멀티미디어 엔진이 플래쉬 메모리, 마이크로폰, 확성기, 디스플레이 및 카메라를 포함하는 다양한 멀티미디어 하드웨어 요소에 매우 잘 적응할 수 있게 만든다.
특히 음향 요소에 관하여, 상기 이동 멀티미디어 엔진은 팩토(factors)와 음향 프로퍼티(acoustic properties)가 다른 다양한 제품들을 지지할 수 있게 구성될 수 있다. 상기 음향 컨피규레이션(configuration)은 차량 핸즈프리, 블루투스 차량 헨즈프리, 블루투스 헤드셋, 휴대용 핸즈프리, 핸드헬드(hand-held) 및 오피스(office) 핸즈프리, 등을 포함하는 사용자 정의 오디오 액세서리들의 연결을 지지하기 위해 실행시간(runtime)에 있어 변경 가능하다.
만약 사용자가 새로운 음향 요소를 지지하기를 원한다면, 사용자에게서 상기 이동 단말기를 해제한 후 상기 음향 컨피규레이션(configuration)을 인터넷이나 다른 데이터 링크를 통해 다운로드할 수 있다. 게다가, 상기 음향 컨피규레이션은 다른 오디오 프로퍼티를 갖는 다양한 음향 프로파일을 또한 지지할 수 있다(인터넷 또는 어떠한 데이터 링크를 통해서도 다운로드 가능하다).
상기 디스플레이 드라이버는 상기 하드웨어 인터페이스의 상기 전기적 프로퍼티들을 지지하는 어떠한 종류의 디스플레이에 대한 논리적 기능들도 수행하는 하드웨어 신호들을 기술(describe)하는 스크립트(script)이다. 이것은 상기 엔진에 새로운 세팅을 제공함으로써 상기 이동 멀티미디어 엔진이 하나 또는 그 이상의 디스플레이들을 지지할 수 있다는 것을 의미한다.
상기 카메라 드라이버는 상기 하드웨어 인터페이스의 상기 전기적 프로퍼티 들을 지지하는 어떠한 종류의 카메라에 대한 논리적 기능들도 수행하는 하드웨어 신호를 기술하는 스크립트이다. 이것은 상기 엔진에 새로운 세팅을 제공함으로써 상기 이동 멀티미디어 엔진이 하나 또는 그 이상의 카메라들을 지지할 수 있다는 것을 의미한다.
상기 멀티미디어 개시 및 정지 쇼(show)는 상기 엔진의 개시/정지 동안에 실행하기 위해 배열될 수 있다.
상기 이동 멀티미디어 엔진은 상기 메인 프로세서와 오디오 DSP를 위한 소프트웨어를 확보하는 요소들과의 동적 링크를 통해 실행시간에 디코더/인코더를 추가하는 능력을 갖는다. 상기 오디오 DSP는 상기 다운로드 가능한 코덱 구성(architecture)을 통해 다양한 멀티미디어 콘텐츠 포맷들을 지지할 수 있다. 상기 이동 멀티미디어 엔진은 또한 코덱에 대해 한정된 인터페이스들을 구비하고, 상기 인터페이스에 따르는 어떠한 코덱도 잘 이용할 수 있다. 코덱들은 요구를 받으면 인터넷을 통해 다운로드될 수도 있고, 또는 상기 이동 멀티미디어 엔진에 설치되어 있을 수도 있다.
도 9는 본 발명의 다른 구체예에 따라 이동 단말기 내부 멀티미디어 어플리케이션을 가능하게 하기 위한 방법의 단계를 개략적으로 도시한 흐름도이다. 참조번호 300으로 나타낸 상기 방법은 이동 단말기에 이동 멀티미디어 엔진을 제공함으로써 시작한다(단계 302). 위에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 구체예에서, 상기 이동 멀티미디어 엔진은 소프트웨어 요소, 상기 소프트웨어 요소와 연결되고 이에 의해 제어되는 하드웨어 요소 및 인터페이스 요소에 있는 적어도 하나의 인터페이 스를 통해 상기 소프트웨어 요소에 액세스를 제공하기 위한 인터페이스 요소를 포함하는 이동 단말기 조립체 내에 장착된다. 상기 방법은 상기 인터페이스 요소 내 상기 적어도 하나의 인터페이스를 통해 상기 이동 멀티미디어 엔진 내 적어도 하나의 멀티미디어 어플리케이션을 로딩, 인스톨 및 실행하는 단계를 더 포함한다(단계 304).
비록 위와 같이 설명된 내용이 본 발명의 예시적인 구체예를 구성하고 있지만, 그것으로부터 동떨어지지 않은 많은 방법으로 본 발명이 변경될 수 있음이 인정되어야 한다. 왜냐하면 본 발명은 수많은 방법으로 변화될 수 있고, 본 발명이 오직 아래의 청구항의 범위에 의해 요구되는 범위로 제한될 수 있음이 이해되어야 하기 때문이다.

Claims (22)

  1. 하나의 소프트웨어 서비스 요소와 이 소프트웨어 서비스 요소에 연결되어 이에 의해 제어되는 하드웨어 요소를 구비한 이동 멀티미디어 엔진, 및 상기 이동 멀티미디어 엔진에 액세스를 제공하기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 구비한 인터페이스 요소로 이루어진 이동 단말기 플랫폼 조립체; 및
    상기 인터페이스 요소 내의 적어도 하나의 인터페이스를 통해 상기 이동 단말기 플랫폼 조립체의 상기 이동 멀티미디어 엔진 내에 로드되고, 설치되고 그리고 실행되는 멀티미디어 어플리케이션 소프트웨어;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이동 멀티미디어 엔진의 상기 소프트웨어 요소와 하드웨어 요소는 하나 또는 그 이상의 오디오/비디오 플레이백, 스트림 오디오/비디오, 오디오/비디오 레코딩 및 화상 전화통신을 포함하는 하나 또는 그 이상의 멀티미디어 작동을 제공하기 위한 소프트웨어 및 하드웨어를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 이동 멀티미디어 엔진은 하나 또는 그 이상의 외부 장치에 대한 하나 또는 그 이상의 외부 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 외부 인터페이스는 하나 또는 그 이상의 디스플레이 장치, 카메라, 영구 메모리 장치, 오디오 장치 및 입력 장치에 대한 하나 또는 그 이상의 외부 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 멀티미디어 어플리케이션 소프트웨어는 파일 네트워크 어플리케이션 객체, 비디오 플레이어 어플리케이션 객체, 캔버스(Canvas), 윈도우(Window), 폰트 어플리케이션 객체, 비디오 장치, 비디오 채널 어플리케이션 객체 및 오디오 장치, 오디오 채널 어플리케이션 객체를 포함하는 하나 또는 그 이상의 멀티미디어 어플리케이션 객체를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 하드웨어 요소는 비디오 및 영상(imaging) 강화를 위 한 그래픽 가속 모듈과 오디오 강화를 위한 오디오 디지털 신호 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 무선 원격통신 시스템은 WCDMA/GSM 무선 원격통신 시스템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 인터페이스 요소는 미들웨어 서비스 계층(middleware services layer)으로 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기의 이동 멀티미디어 시스템.
  9. 하나의 소프트웨어 서비스 요소와 이 소프트웨어 서비스 요소에 연결되어 이에 의해 제어되는 하드웨어 요소를 구비한 이동 멀티미디어 엔진; 및
    적어도 하나의 멀티미디어 어플리케이션에 상기 이동 멀티미디어 엔진 내의 적어도 하나의 멀티미디어 어플리케이션을 로드하고, 설치하고 그리고 실행하기 위한 이동 멀티미디어 엔진에 대한 액세스를 제공하기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 구비한 인터페이스 요소;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 무선 멀티미디어 시스템의 이동 단말기 플랫폼 조립체.
  10. 제9항에 있어서, 상기 이동 멀티미디어 엔진의 상기 소프트웨어 요소와 하드웨어 요소는 하나 또는 그 이상의 오디오/비디오 플레이백, 스트리밍 오디오/비디오, 오디오/비디오 레코딩 및 화상 전화통신을 포함하는 하나 또는 그 이상의 멀티미디어 작동을 제공하기 위한 소프트웨어 및 하드웨어를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 무선 멀티미디어 시스템의 이동 단말기 플랫폼 조립체.
  11. 제10항에 있어서, 상기 이동 멀티미디어 엔진은 하나 또는 그 이상의 외부 장치에 대한 하나 또는 그 이상의 외부 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 무선 멀티미디어 시스템의 이동 단말기 플랫폼 조립체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 외부 인터페이스는 디스플레이 장치, 카메라, 영구 메모리 장치, 오디오 장치 및 입력 장치 중 하나 또는 그 이상에 대해서 하나 또는 그 이상의 외부 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 무선 멀티미디어 시스템의 이동 단말기 플랫폼 조립체.
  13. 제9항에 있어서, 상기 멀티미디어 어플리케이션은 파일 네트워크 어플리케이션 객체, 비디오 플레이어 어플리케이션 객체, 캔버스(Canvas), 윈도우(Window), 폰트 어플리케이션 객체, 비디오 장치, 비디오 채널 어플리케이션 객체 및 오디오 장치, 오디오 채널 어플리케이션 객체를 포함하는 하나 또는 그 이상의 멀티미디어 어플리케이션 객체를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 무선 멀티미디어 시스템의 이동 단말기 플랫폼 조립체.
  14. 제9항에 있어서, 상기 하드웨어 요소는 비디오 및 영상 강화를 위한 그래픽 가속 모듈과 오디오 강화를 위한 오디오 디지털 신호 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 무선 멀티미디어 시스템의 이동 단말기 플랫폼 조립체.
  15. 제9항에 있어서, 상기 무선 원격통신 시스템은 WCDMA/GSM 무선 원격통신 시 스템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 무선 멀티미디어 시스템의 이동 단말기 플랫폼 조립체.
  16. 제9항에 있어서, 상기 인터페이스 요소는 미들웨어 서비스 계층으로 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 무선 멀티미디어 시스템의 이동 단말기 플랫폼 조립체.
  17. 하나의 소프트웨어 서비스 요소와 이 소프트웨어 서비스 요소에 연결되어 이에 의해 제어되는 하드웨어 요소를 구비한 이동 멀티미디어 엔진; 및
    적어도 하나의 멀티미디어 어플리케이션에 상기 이동 멀티미디어 엔진 내의 적어도 하나의 멀티미디어 어플리케이션을 로드하고, 설치하고 그리고 실행하기 위한 이동 멀티미디어 엔진에 대한 엑세스를 제공하기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 구비한 인터페이스 요소;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서, 상기 이동 멀티미디어 엔진은 하나 또는 그 이상의 외부 장치에 대한 하나 또는 그 이상의 외부 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기.
  19. 제17항에 있어서, 상기 하드웨어 요소는 비디오 및 영상 강화를 위한 그래픽 가속 모듈 및 오디오 향상을 위한 오디오 디지털 신호 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기.
  20. 제17항에 있어서, 상기 무선 원격통신 시스템은 WCDMA/GSM 무선 원격통신 시스템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기.
  21. 하나의 소프트웨어 서비스 요소와 이 소프트웨어 서비스 요소에 연결되어 이에 의해 제어되는 하드웨어 요소를 구비한 이동 멀티미디어 엔진 및 상기 이동 멀티미디어 엔진에 액세스를 제공하기 위한 적어도 하나의 인터페이스를 구비한 인터페이스 요소로 이루어진 이동 단말기 플랫폼 조립체를 제공하고; 그리고
    상기 인터페이스 요소 내의 적어도 하나의 인터페이스를 통해 상기 이동 멀티미디어 엔진 내의 적어도 하나의 멀티미디어 어플리케이션을 로드하고, 설치하고 그리고 실행하는;
    단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기 멀티미디어 어플리케이션을 가능하게 하기 위한 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 어플리케이션은 파일 네트워크 어플리케이션 객체, 비디오 플레이어 어플리케이션 객체, 캔버스(Canvas), 윈도우(Window), 폰트 어플리케이션 객체, 비디오 장치, 비디오 채널 어플리케이션 객체 및 오디오 장치, 오디오 채널 어플리케이션 객체를 포함하는 하나 또는 그 이상의 멀티미디어 어플리케이션 객체를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 원격통신 시스템을 위한 이동 단말기 멀티미디어 어플리케이션을 가능하게 하기 위한 방법.
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