KR100904355B1 - Betting control method for race game - Google Patents

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Abstract

플레이어가 간단하고 신속하게 배팅할 수 있는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법을 제공한다. Provides a betting control method for competitive games that allows players to bet simply and quickly.

레이스를 예상하는 경마 신문을 선택하면, 그 경마 신문의 예상 순위 가능성에 자동적으로 배팅한다. 예상 표시 영역 H5 우측에 신문 예상 정보 표시 영역 K1을 제공하고, 신문 예상 정보 표시 영역 K1 우측에 예상 신문 표시 영역 K2를 제공한다. 플레이어는 예상 정보에 사용하는 경마 신문을 선택한다. 신문 해제 버튼 K4의 하방의 올 배팅 버튼(all bets button) K5를 터치하면, 신문이 예상한 최대 8가지의 말 번호 조합 모두에 배팅한다. If you select a race newspaper to anticipate a race, it automatically bets the odds of the race newspaper's estimated ranking. The newspaper prediction information display area K1 is provided on the right side of the expected display area H5, and the expected newspaper display area K2 is provided on the right side of the newspaper prediction information display area K1. The player selects the horse racing newspaper to use for the predicted information. If you touch the all bets button K5 below the newspaper release button K4, the newspaper will bet on all 8 word number combinations expected.

경마 신문, 올 배팅 버튼, 예상 표시 영역, 경쟁 게임Horse Racing, All Bet Buttons, Expected Display Area, Competition Games

Description

경쟁 게임의 배팅 제어 방법 및 이를 실행하는 전자 장치와 프로그램이 기억된 기억 매체{BETTING CONTROL METHOD FOR RACE GAME}BETTING CONTROL METHOD FOR RACE GAME}

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경마 게임 장치의 외관도. 1 is an external view of a horse racing game device according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 경마 게임 장치의 블록도. 2 is a block diagram of a horse racing game device according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 경마 게임 장치의 개별 디스플레이에 표시되는 초기의 정보 화면을 도시한 도면. 3 is a view showing an initial information screen displayed on an individual display of a horse racing game device according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 경마 게임 장치의 개별 디스플레이에 표시되는 신문 배팅 모드의 정보 화면을 도시한 도면. 4 is a diagram showing an information screen of the newspaper betting mode displayed on the individual display of the horse racing game device according to an embodiment of the present invention.

도 5는 신문 배팅 모드에서의 배팅 제어 방법의 흐름도. 5 is a flowchart of a betting control method in a newspaper betting mode.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 경마 게임 장치의 개별 디스플레이에 표시되는 목표 매수 지정 배팅 모드의 정보 화면을 도시한 도면. FIG. 6 is a diagram illustrating an information screen of a target number designation betting mode displayed on an individual display of a horse racing game device according to an embodiment of the present invention. FIG.

도 7은 목표 매수 지정 배팅 모드에서의 배팅 제어 방법의 흐름도.7 is a flowchart of a betting control method in a target number specifying betting mode.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 경마 게임 장치의 개별 디스플레이에 표시되는 배당률 지정 배팅 모드의 정보 화면을 도시한 도면. 8 is a diagram showing an information screen of the odds ratio designation betting mode displayed on the individual display of the horse racing game device according to an embodiment of the present invention.

도 9는 배당률 지정 배팅 모드에서의 배팅 제어 방법의 흐름도.9 is a flowchart of a betting control method in a odds specifying bet mode.

도 10은 본 발명의 일실시예에 의한 경마 게임 장치의 개별 디스플레이에 표시되는 적중률 지정 배팅 모드의 정보 화면을 도시한 도면.10 is a view showing an information screen of the hit ratio designation betting mode displayed on the individual display of the horse racing game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 11은 적중률 지정 배팅 모드에서의 배팅 제어 방법의 흐름도. 11 is a flowchart of a betting control method in the hit ratio specifying betting mode.                 

도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 경마 게임 장치의 개별 디스플레이에 표시되는 복승 라이드 배팅 모드의 정보 화면을 도시한 도면.12 is a view showing an information screen of a double ride betting mode displayed on the individual display of the horse racing game device according to an embodiment of the present invention.

도 13은 복승 라이드 배팅 모드에서의 배팅 제어 방법의 흐름도. 13 is a flowchart of a betting control method in a double ride betting mode.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

1 : 경마 게임 장치1: horse racing game device

2 : 본체2: body

3 : 대형 디스플레이 3 : large display

4 : 스피커 4 : Speaker

5 : 세털라이트 5: celite

6 : 개별 디스플레이6 : Individual display

7 : 메달 투입 배출구7: Medal input outlet

8 : 의자8: chair

9 : 터치 패널9: touch panel

10 : 소켓10: socket

11 : 메인 게임 보드11 : Main game board

12 : 게임 보드12 : Game board

13 : 아크 네트 허브13: arc net hub

14 : 메달 배출 기구14 : Medal discharge mechanism

20 : 정보 화면20 : Information screen

본 발명은, 복수의 주행체가 경쟁하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a betting control method of a competitive game in which a plurality of running bodies compete.

게임 센터 등에 설치되는 대형 게임 장치 중에는, 모형의 경마장을 중앙에 설치하고, 이 코스를 각 플레이어가 투표한 미니 경주마가 실제로 달리도록 한 경마 게임 장치가 알려져 있다. 또한, 컴퓨터 그래픽스 기술의 진보에 따라, 레이스 내용을 거대한 모니터 화면에 출력 표시시키도록 한 경마 게임 장치도 있다. Among large game apparatuses installed in game centers and the like, horse racing game apparatuses are known in which a model racecourse is installed in the center and a mini racehorse in which each player votes is actually run. There are also horse racing game devices that allow race content to be displayed on a huge monitor screen, in line with advances in computer graphics technology.

이들 경마 게임은, 제공된 정보로부터 입상 말을 추리하여 투표하는 즐거움 외에 레이스에서는 모형 경마장에서의 경쟁이나 모니터 화면의 경쟁 화면을 보면서 자신이 투표한 경주마를 응원할 수 있어, 실제 경마에 가깝게 구성되어 있기 때문에, 안정된 인기를 누릴 수 있다. 최근에는, 자신의 경주마를 육성하여, 레이스에 참가시켜, 말 주인으로서 입상 상금을 버는 방법으로 게임에 참가할 수도 있어, 또 다른 인기를 모으고 있다. In addition to the pleasure of inferring voting horses from the information provided, these horse racing games are designed to be close to the actual horse races, as they can support the race horses they vote while watching the competition on the model race track or the competition screen on the monitor screen. Therefore, it can enjoy stable popularity. In recent years, they have been able to participate in the game by fostering their own racehorses, participating in races, and earning prizes as horse owners, and are gaining yet another popularity.

종래의 경쟁 게임 장치에서는, 배팅하는 방법은 실제 경마의 마권과 동일하게, 단승(단승식), 복승(복승식), 복수번호 1조 연승식(QUINELLA), 말 번호 적중 연승식(BRACKET QUINELLA), 확대 말 번호 연승식(QUINELLA PLACE)이라는 내기 방법이 준비되어 있다. 실제의 경마와 같이 경마 신문을 준비하고, 레이스의 승패에 대한 예상 정보를 플레이어에게 제공하는 것도 행해지고 있다. In the conventional competitive game device, the betting method is the same as the actual horse racing horse race, the single race, the double race, the plural number trillion winning ceremony (QUINELLA), the horse number hitting winning ceremony (BRACKET QUINELLA), and the enlarged horse number. There is a betting method called QUINELLA PLACE. Like a real horse race, a racing newspaper is prepared and the player is provided with the expected information about the race win or lose.                         

플레이어의 배팅 방법으로는, 실제의 경마와 마찬가지로, 경마 신문의 예상을 참고로 하면서, 스스로 마권의 종류와 말과 배팅할 코인 수를 결정하고, 터치 패널로 선택 입력하였다. 경마 게임은 1 레이스의 배팅 시간이 길지 않으므로, 단시간에 결단하여 선택할 필요가 있다. As for the player's betting method, as in actual horse racing, the type of bookmaker, the horse, and the number of coins to be bet were determined by input, using the touch panel, referring to the prediction of the horse racing newspaper. The horse racing game does not have a long betting time, so it is necessary to decide in a short time.

그 때문에, 플레이어에게 있어서는 배팅 방법이 어렵고, 더구나 단시간에 결단해야하므로, 이런 종류의 게임에 참가하여 계속해서 즐기기에는 역부족이었다. Therefore, the betting method is difficult for the player, and furthermore, the decision is made in a short time.

본 발명의 목적은, 플레이어가 간단하고 신속하게 배팅할 수 있는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법을 제공하는 것에 있다. An object of the present invention is to provide a betting control method of a competitive game, in which a player can bet simply and quickly.

상기 목적은, 복수의 주행물이 경쟁하는 레이스에 대하여 플레이어가 배팅하고, 레이스 결과에 기초하여 플레이어에게 배당하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 있어서, 상기 레이스의 복수의 순위 가능성으로 구성되는 예상 정보를 설정하는 단계와, 상기 예상 정보를 플레이어에게 제시하는 단계와, 플레이어의 지정에 의해 상기 예상 정보를 결정하는 단계와, 결정된 상기 예상 정보를 구성하는 복수의 순위 가능성에 대하여 통합하여 배팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 의해 달성된다. The above object is a betting control method of a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of vehicles compete, and is allocated to a player based on a race result, wherein the predicted information consisting of a plurality of ranking possibilities of the race is obtained. Setting, presenting the prediction information to the player, determining the prediction information by designation of the player, and integrating and betting on a plurality of ranking possibilities constituting the determined prediction information. It is achieved by the betting control method of the competition game, characterized in that.

상술한 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 있어서, 상기 예상 정보를 설정하는 단계에서, 상기 레이스의 복수의 순위 가능성으로 구성되는 복수의 예상 정보를 설정하고, 상기 예상 정보를 제시하는 단계에서, 상기 복수의 예상 정보를 플레이어에게 제시하고, 상기 예상 정보를 결정하는 단계에서, 상기 복수의 예상 정보로부 터 하나의 예상 정보를 플레이어가 지정함으로써 상기 하나의 예상 정보를 선택하여 결정하도록 해도 된다. In the above-described betting control method of a competitive game, in the setting of the predictive information, in the step of setting a plurality of predictive information consisting of a plurality of ranking possibilities of the race, and presenting the predictive information, In the step of presenting the predicted information to the player and determining the predicted information, the player may designate one predicted information from the plurality of predicted information so as to select and determine the predicted information.

상기 목적은, 복수의 주행물이 경쟁하는 레이스에 대하여 플레이어가 배팅하고, 레이스 결과에 기초하여 플레이어에게 배당하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 있어서, 레이스의 복수의 순위 가능성에 대한 배당률을 설정하는 단계와, 상기 배당률을 플레이어에게 제시하는 단계와, 플레이어의 지정에 의해 목표 배당액을 결정하는 단계와, 플레이어가 지정한 순위 가능성의 배당률에 기초하여, 배당액이 목표 배당액에 도달하도록 배팅액을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 의해 달성된다. The above object is a betting control method of a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of vehicles compete, and is allocated to a player based on a race result, the method comprising: setting a odds ratio for a plurality of ranking possibilities of a race And presenting the odds to the player, determining a target dividend by designation of the player, and determining a bet amount such that the dividend reaches the target dividend, based on the odds of the ranking possibility designated by the player. It is achieved by the betting control method of the competition game, characterized in that.

상기 목적은, 복수의 주행물이 경쟁하는 레이스에 대하여 플레이어가 배팅하고, 레이스 결과에 기초하여 플레이어에게 배당하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 있어서, 레이스의 복수의 순위 가능성에 대한 배당률을 설정하는 단계와, 상기 배당률을 플레이어에게 제시하는 단계와, 플레이어의 지정에 의해 원하는 배당률을 결정하는 단계와, 플레이어가 지정한 상기 원하는 배당률의 복수의 순위 가능성에 대하여 통합하여 배팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 의해 달성된다. The above object is a betting control method of a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of vehicles compete, and is allocated to a player based on a race result, the method comprising: setting a odds ratio for a plurality of ranking possibilities of a race And presenting the odds to the player, determining a desired odds by designation of the player, and integrating and betting on a plurality of ranking possibilities of the desired odds designated by the player. It is achieved by the betting control method of the competitive game.

상기 목적은, 복수의 주행물이 경쟁하는 레이스에 대하여 플레이어가 배팅하고, 레이스 결과에 기초하여 플레이어에게 배당하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 있어서, 과거의 레이스 결과를 집계하여 적중률을 산출하는 단계와, 상기 적중률을 플레이어에게 제시하는 단계와, 플레이어의 지정에 의해 원하는 적중률을 선택하는 단계와, 상기 원하는 적중률에 기초한 복수의 순위 가능성에 대하여 통합하여 배팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 의해 달성된다. The above object is a betting control method of a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of vehicles compete, and is allocated to a player based on a race result, comprising: calculating a hit ratio by counting past race results; Presenting the hit rate to the player, selecting a desired hit rate by designation of the player, and integrating and betting on a plurality of ranking possibilities based on the desired hit rate. Achieved by the betting control method.

상술한 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 있어서, 상기 적중률을 플레이어에게 제시하는 단계에서는, 출현 빈도가 가장 높은 적중률 또는 출현 빈도가 가장 낮은 적중률이 플레이어에게 제시되도록 해도 된다. In the above-described betting control method of a competitive game, in the step of presenting the hit rate to the player, the hit rate with the highest appearance frequency or the hit rate with the lowest appearance frequency may be presented to the player.

상기 목적은, 복수의 주행물이 경쟁하는 레이스에 대하여 플레이어가 배팅하고, 레이스 결과에 기초하여 플레이어에게 배당하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 있어서, 과거의 레이스에서의 배당액을 기억하는 단계와, 플레이어에 의해 배팅 가능한 최대 배팅 수를, 상기 과거의 레이스에서의 배당액에 따라 확대되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 의해 달성된다. The above object is a betting control method of a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of vehicles compete, and allocates to a player based on a race result, the method comprising: storing a dividend amount in a past race; The maximum number of bets that can be bet by is enlarged according to the dividends in the past races.

상술한 경쟁 게임의 배팅 제어 방법에 있어서, 플레이어가 소유하고 있는 배팅용 통화에 의해 배팅이 가능한지 판단하는 단계와, 배팅이 불가능한 경우에는 플레이어에게 배팅용 통화의 추가를 지시하는 단계를 더 포함하도록 해도 된다. In the aforementioned betting control method of the competitive game, the method may further include determining whether the bet is possible by the betting currency owned by the player, and instructing the player to add the betting currency if the betting is impossible. do.

<발명의 실시예> Embodiment of the Invention

[제1 실시예][First Embodiment]

본 발명의 일 실시예에 따른 경마 게임 장치를 도 1 내지 도 8을 참조하면서 설명한다. A horse racing game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 8.

(경마 게임 장치의 구성) (Configuration of Horse Racing Game Device)

본 실시예의 경마 게임 장치에 대하여 도 1 및 도 2를 이용하여 설명한다. 도 1은 본 실시예의 경마 게임 장치의 외관을 도시한 도면이고, 도 2는 본 실시예의 경마 게임 장치의 구성을 도시한 블록도이다. The horse racing game device of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is a view showing the appearance of the horse racing game device of the present embodiment, Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the horse racing game device of this embodiment.

본 실시예의 경쟁 게임 장치에 의한 경쟁 게임은, 플레이어가 주행물인 경주마를 조작하는 것은 아니며, 제어부(CPU)에 의해 주행이 제어되는 주행물인 경주마의 순위를 예상하여 메달을 배팅하고, 그 레이스 결과에 기초하여 배당을 받는 배팅 경쟁 게임을 말한다. In the competitive game of the competitive game device of the present embodiment, the player does not operate a racehorse which is a running object, but the medal is bet in anticipation of the ranking of the racehorse which is a running object whose driving is controlled by the control unit CPU, A betting competition game that receives dividends on the basis.

본 실시예의 경마 게임 장치는, 게임에 참가하는 플레이어가 투표(배팅)한 단승식, 복승식, 복수번호 1조 연승식, 말 번호 적중 연승식 등의 투표가 적중했을 때, 배당으로서 소정 매수의 메달을 배출한다. 또한, 각 플레이어가 게임에서, 소유하는 자신의 말도 레이스에 참가할 수 있고, 순위에 따라 상당하는 매수의 메달이 제공되는, 소위 말 주인 참가형의 경마 게임 장치이다. The horse racing game apparatus of the present embodiment discharges a predetermined number of medals as a dividend when a voting event such as a single-game, double-winning, plural number one set winning streak, horse number-matching winning streak, etc. that a player participating in the game votes. . In addition, it is a so-called horse owner participation type horse racing game device in which each player owns his own horse in the game and can participate in a race, and a corresponding number of medals are provided according to the ranking.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 실시예의 경마 게임 장치(1)의 본체(2)는 플레이어에게 공통된 게임 화면을 출력하는 거대한 통합 디스플레이(3)를 포함하고 있다. 영상에 의해 경주마가 경쟁하는 상태가 표시된다. 대형 디스플레이(3) 양측에는, 게임의 음성을 출력하는 스피커(4)가 설치되어 있다. As shown in Fig. 1, the main body 2 of the horse racing game device 1 of this embodiment includes a huge integrated display 3 for outputting a game screen common to the player. The video shows the race horses competing. On both sides of the large display 3, speakers 4 for outputting game sounds are provided.

한편, 본체(2)의 전방에는, 플레이어가 각각 사용하는 복수의 세털라이트(Satellite : 5)가 설치되어 있다. 각 세털라이트(5)는, 자신이 소유한 말, 투표한 경주마를 중심으로 게임 화면을 영상 출력하는 개별 디스플레이(6)를 포함하고, 개별 디스플레이(6) 주위에, 배팅하는 메달을 투입하고, 배당이나 상금에 상당하는 메달을 배출하는 메달 투입 배출구(7)가 설치되어 있다. 각 세털라이 트(5)에는 플레이어를 위한 의자(8)도 마련되어 있다. On the other hand, in front of the main body 2, a plurality of satellites (Satellite: 5) each used by the player are provided. Each of the satellites 5 includes an individual display 6 which outputs a game screen centering on a horse owned by a horse and a voted racehorse, and puts a medal to bet around the individual display 6, A medal input outlet 7 is provided for discharging medals corresponding to dividends or prize money. Each cerite 5 is also provided with a chair 8 for the player.

도 2에 도시한 바와 같이, 개별 디스플레이(6) 상에는 터치 패널(9)이 설치되어 있고, 각 플레이어는 손가락으로 터치 패널(9)을 터치하여 게임을 조작한다. 예를 들면, 게임 진행 과정에 수반하여 개별 디스플레이(6)에 커맨드 키가 적절하게 표시되고, 플레이어는 커맨드 키 상의 터치 패널(9) 부분을 직접 손으로 터치함으로써, 각종 커맨드 신호가 후술하는 게임 제어 회로에 입력된다. As shown in FIG. 2, a touch panel 9 is provided on the individual display 6, and each player operates the game by touching the touch panel 9 with a finger. For example, as the game progresses, a command key is appropriately displayed on the individual display 6, and the player directly touches the portion of the touch panel 9 on the command key by hand, whereby various command signals are described. Input into the circuit.

본 실시예의 경마 게임 장치의 구성은, 도 2에 도시한 바와 같이, 그것의 중심에 메인 게임 보드(11)를 갖고, 이 메인 게임 보드(11)에는 아크 네트 허브(arc net hub : 13)를 통해 각 세털라이트(5)의 게임 보드(12)가 접속되어 있다. 메인 게임 보드(11)는 주로 경마 게임 장치(1) 전체의 제어를 행하고, 게임 보드(12)는 각 세털라이트(5)에서의 개별 플레이어에 대한 제어를 행한다. As shown in Fig. 2, the horse racing game apparatus of this embodiment has a main game board 11 at the center thereof, and an arc net hub 13 is provided at the main game board 11. The game board 12 of each of the satellites 5 is connected to each other. The main game board 11 mainly controls the horse racing game device 1, and the game board 12 controls the individual players in each of the satellites 5.

메인 게임 보드(11)에는 대형 디스플레이(3)와 스피커(4)가 접속되어 있다. 메인 게임 보드(11)로부터는, 대형 디스플레이(3)로 화상 신호가 출력되고, 스피커(4)로 음성 신호가 출력되어, 게임 화상이나 음성을 출력한다. The large game display 3 and the speaker 4 are connected to the main game board 11. From the main game board 11, an image signal is output to the large display 3, an audio signal is output to the speaker 4, and outputs a game image or audio.

각 세털라이트(5)의 게임 보드(12)에는, 개별 디스플레이(6)와 터치 패널(9)과 소켓(10)이 접속되고, 또한 메달을 배출하는 메달 배출 기구(14)가 접속되어 있다. 게임 보드(12)는, 각 세털라이트(5)에 대응하여 각각 설치된 메달 배출 기구(14)를 구동하여, 각 플레이어에게 배당이나 상금으로서의 메달을 배출한다. The individual display 6, the touch panel 9, and the socket 10 are connected to the game board 12 of each of the satellites 5, and a medal ejection mechanism 14 for discharging medals is connected. The game board 12 drives the medal ejection mechanisms 14 provided in correspondence with each of the satellites 5 to eject medals as dividends or prize money to each player.

각 세털라이트(5)에 소켓(10)이 설치되어 있다. 이 소켓(10)에, 예를 들면 메모리 등의 기억 매체나 휴대 전화 등의 외부 기기를 접속할 수 있다. 메모리를 장착하는 경우에는, 여기서 생산(형성) 및 육성된 자신의 소유마를, 다른 게임기, 예를 들면, 후술하는 가정용 비디오 게임 장치나 다른 아케이드 경마 게임 장치 등에서도 그대로 사용하거나, 다른 게임 장치에서 생산(형성) 및 육성된 자신의 소유마를, 본 실시예의 경마 게임 장치(1)에서도 플레이어의 소유마로서 사용할 수도 있다. The socket 10 is provided in each of the satellites 5. For example, a storage medium such as a memory or an external device such as a mobile phone can be connected to the socket 10. In the case of mounting the memory, the own horse which is produced (formed) and nurtured here is used as it is in other game machines, for example, a home video game device or another arcade horse racing game device described later, or produced in another game device. (Formation) and his own possessed horse can also be used as the player's own horse in the horse racing game device 1 of the present embodiment.

(초기 정보 화면) (Initial Information Screen)

도 3은, 각 세털라이트(5)의 개별 디스플레이(6)에 표시되는 초기의 정보 화면(20)이다. 세털라이트의 초기 상태일 때의 표시 화면이다. 경마 신문의 지면을 모방한 디자인이다. 3 is an initial information screen 20 displayed on the individual display 6 of each of the satellites 5. This is a display screen in the initial state of the celite. The design imitates the floor of a horse racing newspaper.

정보 화면(20)의 좌측 최상부의 레이스 정보 표시 영역 A에는, 레이스명(천황상), 레이스 등급(GI), 마장 상태(잔디), 날씨(비), 경마장(동경 경마장), 거리(2000 m)가 표시된다. In the race information display area A on the top left of the information screen 20, the race name (emperoral phase), race grade (GI), horse race state (grass), weather (rain), race track (Tokyo racecourse), distance (2000 m) ) Is displayed.

정보 화면(20)의 좌측 상부의 배팅 시간 표시 영역 B에는, 나머지 배팅 시간이 표시된다. 배팅 시간 영역 B의 우측에는, 배팅 단위를 변경하기 위한 배팅 단위 변경 버튼 C가 표시된다. 이 배팅 단위 변경 버튼 C를 터치함으로써, 배팅 단위가 1→2→5→10→1→2…로 변화한다. The remaining betting time is displayed in the betting time display area B on the upper left of the information screen 20. On the right side of the betting time area B, a betting unit change button C for changing the betting unit is displayed. By touching this betting unit change button C, the betting unit is selected from 1 → 2 → 5 → 10 → 1 → 2. To change.

정보 화면(20)의 중앙 상부의 말 정보 표시 영역 D에는, 선택한 말의 대기소(paddock)에서의 모습과 함께, 선택한 마명, 말 체중, 말 체중 증감값 등(○○○○○○)과, 그 레이스의 배당률(단승식 1.8배)이 표시된다. In the horse information display area D in the upper center of the information screen 20, the selected horse, horse weight, horse weight increase / decrease value, etc. (○○○○○○), together with the appearance in the paddock of the selected horse, The odds (1.8 times) of the race are displayed.

정보 화면(20)의 우측 상부의 신문명 표시 영역 E에는, 경마 신문명이 표시 된 복수의 신문 선택 버튼 F가 표시된다. 신문 선택 버튼 F를 터치함으로써 경마 신문을 변경할 수 있다. In the newspaper name display area E on the upper right side of the information screen 20, a plurality of newspaper selection buttons F in which the racing newspaper name is displayed are displayed. By touching the newspaper selection button F, the horse racing newspaper can be changed.

정보 화면(20)의 중앙 상부에는 가로 방향으로 각종 버튼 G1∼G7이 배치되어 있다. 좌측으로부터 단승 및 복승 배팅 항목 표시 버튼 G1, 말 번호 적중 연승식 및 복수번호 1조 연승식 배팅 항목 표시 버튼 G2, 확대 말 번호 연승식 배팅 항목 표시 버튼 G3, 배당률 표시 버튼 G4, 정보 표시 버튼 G5, 취소 버튼 G6, 마구간 표시 버튼 G7이 배치되어 있다. Various buttons G1 to G7 are arranged in the horizontal upper portion of the information screen 20 in the horizontal direction. Single and double bet item display button G1, horse number hit winning and plural number one set winning streak betting item display button G2, enlarged number number winning bet item display button G3, odds indication button G4, information display button G5, cancel button G6 , Stall display button G7 is arranged.

정보 화면(20)의 각종 버튼 G1∼G7 하부의 레이스 상세 정보 표시 영역 H에는, 금회 레이스의 각 출주마에 대한 상세한 정보(마명, 달리기 방법, 기수, 예상, 지난회 성적, 단승식 배당률, 몸 상태) 등이 표시되어 있다. In the race detail information display area H below the various buttons G1 to G7 on the information screen 20, detailed information on each runner of this race (name, running method, jockey, prediction, past performance, single odds, physical condition) And the like.

번호 표시 영역 H1에는 말 번호가 표시되고, 마명 표시 영역 H2에는 마명이 표시된다. 마명 표시 영역 H2 내의 달리기 방법 표시 영역 H3에는 달리기 방법(도주(run away), 선행(go ahead), 선입(catch up with), 추입(stretch))의 구별이 표시되어, 마종 표시 영역 H4에는 마종(수컷, 암컷, 거세마)의 구별이 표시된다. The horse number is displayed in the number display area H1, and the horse's name is displayed in the name display area H2. Running method display area H3 in the name display area H2 The distinction of the running method (run away, go ahead, catch up with, stretch) is displayed, (Male, female, castration) distinction is displayed.

마명 표시 영역 H2 우측의 예상 표시 영역 H5, H6에는, 각 경마 신문에 의한 예상이 ◎, ○, ▲, △, ☆, × 등으로 표시된다. 본 실시예에서는 신문1, 신문2, …, 신문8의 8 종류의 신문에 의한 예상 정보가 예상 표시 영역 H5, H6에 표시된다. In the predicted display areas H5 and H6 on the right side of the name display area H2, the predictions of the horse race newspapers are indicated by?,?,?,?,?,?, And the like. In this embodiment, newspaper 1, newspaper 2,... The estimated information by eight kinds of newspapers of the newspaper 8 is displayed in the expected display areas H5 and H6.

예상 표시 영역 H6의 우측의 승률 표시 영역 H7에는, 각 말에 대한 단승식의 배당률이 표시된다. 배당률 표시 영역 H7 우측의 몸 상태 표시 영역 H8에는, 각 말의 현재의 몸 상태가 화살표 방향으로 표시된다. In the odds display area H7 on the right side of the predicted display area H6, the odds ratio of the single-word expression for each horse is displayed. In the body state display area H8 on the right side of the odds ratio display area H7, the current body state of each horse is displayed in the direction of the arrow.

레이스 상세 정보 표시 영역 H 하부에 필요에 따라 협찬 표시 영역 I가 제공된다. 이 협찬 표시 영역 I에는, 정보 화면(20)의 각종 정보가 신문 협회의 협찬에 의한 것이 표시된다. The support display area I is provided below the race detail information display area H as needed. In this support display area I, the various information of the information screen 20 is displayed by the support of the newspaper association.

정보 화면(20)의 최하부의 현재 상태 표시 영역 J에는 가로 방향으로 현재의 상태(BET, WIN, PAID, CREDITS)가 표시된다. 현재의 상태로서, 배팅한 메달 수(BET), 획득한 메달 수(WIN), 지불한 메달 수(PAID), 저축되어 있는 메달 수(CREDITS)가 표시된다. The current state (BET, WIN, PAID, CREDITS) is displayed in the horizontal direction at the bottom of the current state display area J of the information screen 20. As the present state, the number of medals BET bet, the number of medals WIN acquired, the number of medals PAID paid, and the number of medals CREDITS saved are displayed.

(신문 배팅) (Newspaper betting)

본 실시예의 경마 게임 장치에서의 배팅 제어 방법의 일 구체예로서 신문 배팅에 대하여 도 4를 이용하여 설명한다. 도 4는, 신문 배팅 시에 세털라이트(5)의 개별 디스플레이(6)에 표시되는 정보 화면(20)이다. As an example of the betting control method in the horse racing game apparatus of the present embodiment, newspaper betting will be described with reference to FIG. 4. 4 is an information screen 20 displayed on the individual display 6 of the celite 5 at the time of newspaper betting.

신문 배팅이란, 레이스를 예상하는 경마 신문을 선택하면, 그 경마 신문 예상대로 자동적으로 배팅하는 것이다. 종래에는, 경마 신문의 예상 정보는 제공되어 있지만, 실제의 배팅은 플레이어가 경마 신문의 예상을 보면서 개개로 지정하였다. 본 구체예에 따르면, 경마 신문을 지정하는 것만으로도 충분하므로 초보자라도 적절한 배팅을 단시간에 행할 수 있다. Newspaper betting means that if you select a racing newspaper that expects a race, it bets automatically as expected. Conventionally, the prediction information of the horse racing newspaper is provided, but the actual betting is individually specified by the player while looking at the horse racing newspaper. According to this embodiment, it is enough to designate a horse race newspaper so that even beginners can appropriately bet in a short time.

도 3에 도시한 초기의 정보 화면(20)에서의 레이스 상세 정보 표시 영역 H내의 예상 표시 영역 H6과 배당률 표시 영역 H7과 몸 상태 표시 영역 H8을 이용하여 신문 배팅에 대한 표시를 행한다. Newspaper bets are displayed using the predicted display area H6, the odds ratio display area H7 and the body state display area H8 in the race detail information display area H on the initial information screen 20 shown in FIG.                     

예상 표시 영역 H5의 우측에 신문 예상 정보 표시 영역 K1을 제공하고, 신문 예상 정보 표시 영역 K1 우측에 예상 신문 표시 영역 K2를 제공한다. 예상 신문 표시 영역 K2에는, 예상한 신문명(신문8)과, 회수율(999%)과, 적중율(100%)을 표시하고, 신문 예상 표시 영역 K1에는 신문8에 의한 이 레이스의 말 번호 적중 연승의 예상(1-4, 2-4, 3-4, 4-5, 4-6, 4-7, 4-8)과, 말 번호 적중 연승의 배당률(18.8, 38.8, 32.9, 2.0, 15.1, 21.7, 34.5)을 표시한다. The newspaper prediction information display area K1 is provided on the right side of the expected display area H5, and the expected newspaper display area K2 is provided on the right side of the newspaper prediction information display area K1. In the expected newspaper display area K2, the expected newspaper name (newspaper 8), the recovery rate (999%), and the hit rate (100%) are displayed. In the newspaper prediction display area K1, the horse number hit succession by this newspaper 8 is consecutive. Expectations (1-4, 2-4, 3-4, 4-5, 4-6, 4-7, 4-8) and odds of winning horse number hits (18.8, 38.8, 32.9, 2.0, 15.1, 21.7, 34.5).

경마 신문마다 예상 표시에 기초하여 추천할만한 예상마를 결정해 놓는다. 예를 들면, 어떤 경마 신문에서, ◎(본명), ○(대항), ▲(단독 다크호스), △(다크호스1), ☆(다크호스2), ×(다크호스3)으로 예상 표시를 한 경우에는, ◎-○, ◎-▲, ○-▲, ◎-△, ◎-☆, ◎-×가 추천하는 예상마가 된다. 플레이어는 경마 신문을 선택함으로써, 추천하는 예상마도 포함시켜 자동적으로 지정하게 된다. Each horse race decides which horses to recommend based on the expected markings. For example, in a horse racing newspaper, if the predictions were marked with ◎ (real name), ○ (counter), ▲ (alone dark horse), △ (dark horse 1), ☆ (dark horse 2), × (dark horse 3), ◎-○, ◎-▲, ○-▲, ◎-△, ◎-☆, ◎ -X become the recommended horses which are recommended. The player selects a horse race newspaper and automatically assigns it to the recommended predicted horse.

예상 신문 표시 영역 K2의 하부에는 화살표 버튼 K3이 표시된다. 화살표 버튼 K3을 터치함으로써, 예상 신문을, 예를 들면 신문1→신문2→신문3→신문4→신문5→신문6→신문7→신문8→신문1→…로 전환할 수 있다. An arrow button K3 is displayed below the expected newspaper display area K2. By touching the arrow button K3, an expected newspaper is selected, for example, newspaper 1 → newspaper 2 → newspaper 3 → newspaper 4 → newspaper 5 → newspaper 6 → newspaper 7 → newspaper 8 → newspaper 1 →. You can switch to

화살표 버튼 K3의 하부에는 신문 해제 버튼 K4가 표시된다. 신문 해제 버튼 K4를 터치하면, 신문 배팅의 모드를 해제한다. 신문 배팅의 모드를 해제했을 때에 선택되어 있던 예상 신문을 기억해 두고, 다음 회에, 신문 배팅의 모드가 되었을 때에, 그 예상 신문을 최초로 표시한다. The newspaper release button K4 is displayed below the arrow button K3. Touch the newspaper release button K4 to release the newspaper betting mode. The predicted newspaper selected when the mode of the newspaper betting is released is memorized, and the predicted newspaper is displayed for the first time when the mode of the newspaper betting becomes the next time.

신문 해제 버튼 K4의 하방에는 올 배팅 버튼 K5가 표시된다. 올 배팅 버튼 K5를 터치하면, 신문8이 예상한 최대 8가지의 말 번호 적중 연승 모두에 배팅한다. All bet buttons K5 are displayed below the newspaper release button K4. If you touch the All Bet button K5, Newspaper 8 will place a bet on all 8 horse number hits in a row.

올 배팅 버튼 K5 외에, 신문 예상 정보 표시 영역 K1의 원하는 예상 영역을 터치하면, 개별로 배팅 매수를 증감시킬 수 있다. In addition to the all bet button K5, the desired number of predicted areas of the newspaper predicted information display area K1 can be touched to increase or decrease the number of bets individually.

본 구체예의 신문 배팅에 의한 배팅 제어 방법의 상세한 내용에 대하여 도 5의 흐름도를 이용하여 설명한다. Details of the betting control method according to the newspaper betting of this embodiment will be described using the flowchart of FIG. 5.

우선, 소정의 연산을 행하여, 앞으로 개최되는 레이스에 대한 배당률을 결정한다(단계 S10). 이어서, 각 경마 신문별로 레이스에 대한 예상을 행하고, 본명, 대항, 다크호스 등을 결정하고, 그 예상에 기초하여 추천할만한 예상마를 결정한다(단계 S11). First, a predetermined calculation is performed to determine the odds of a race held in the future (step S10). Subsequently, a race is predicted for each horse race newspaper, a real name, a competition, a dark horse, and the like are determined, and a predicted horse to be recommended is determined based on the prediction (step S11).

이어서, 소정의 배팅 시간이 설정된 배팅 시간 타이머를 온 상태로 하고, 배팅을 개시한다(단계 S12). Next, the betting time timer in which the predetermined betting time is set is turned on, and betting is started (step S12).

이어서, 플레이어에게 신문 배팅 모드로 할지 선택시킨다(단계 S13). 신문 배팅 모드를 선택하지 않을 때에는, 통상 모드로 된다(단계 S14).Then, the player is selected whether to be in the newspaper betting mode (step S13). When the newspaper betting mode is not selected, the normal mode is entered (step S14).

신문 배팅 모드에서는, 도 4에 도시한 바와 같은 신문 배팅 모드 화면이 표시된다(단계 S15). 신문 배팅 모드 화면에서는, 예상 표시 영역 H5 우측의 신문 예상 정보 표시 영역 K1 및 예상 신문 표시 영역 K2에, 경마 신문의 예상 정보가 표시된다. 플레이어가 화살표 버튼 K3을 터치함으로써 경마 신문이 전환된다(단계 S16). In the newspaper betting mode, a newspaper betting mode screen as shown in Fig. 4 is displayed (step S15). In the newspaper betting mode screen, the predicted information of the horse race newspaper is displayed in the newspaper predicted information display area K1 and the predicted newspaper display area K2 on the right side of the predicted display area H5. The racing newspaper is switched by the player touching the arrow button K3 (step S16).

이어서, 플레이어에 의한 배팅 조작 입력을 기다린다(단계 S17). 플레이어가 올 배팅 버튼 K5를 터치하여 배팅 조작 입력이 이루어진다. 배팅 조작 입력이 이루어지지 않으면 단계 S23으로 이동한다. Next, the player waits for a betting operation input (step S17). The player touches the all bet button K5 to make a bet manipulation input. If no betting operation input is made, the flow advances to step S23.

배팅 조작 입력이 이루어지면, 경마 신문이 예상한 말 번호 적중 연승식 모두에 배팅하게 되므로, 그것이 가능한지 체크한다. 플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가, 예상한 모든 조합 수에 최소 배팅 단위(예를 들면 2매)를 승산한 메달 매수 이상인지 판단한다(단계 S18). 플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가 부족한 경우에는, 플레이어에게 메달 추가 투입을 지시한다(단계 S19). When a bet manipulation input is made, the horse race newspaper will bet on all of the expected horse number hit winning games, so check if it is possible. It is determined whether the number of medals of the credit owned by the player is equal to or greater than the number of medals multiplied by the minimum betting unit (for example, two) on all the expected combinations (step S18). If the number of medals of the credits owned by the player is insufficient, the player is instructed to add additional medals (step S19).

플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가 충분한 경우에는, 예상한 모든 조합에 대하여 최소 배팅 단위를 가산하고(단계 S20), 크레디트 매수로부터 배팅한 매수를 감산하여(단계 S21), 배팅 매수 표시를 변경한다(단계 S22). If the number of medals of the credits owned by the player is sufficient, the minimum betting unit is added to all the expected combinations (step S20), the number of bets from the credits is subtracted (step S21), and the bet number display is changed. (Step S22).

이어서 소정의 배팅 시간이 종료하는지 판단하고(단계 S23), 배팅 시간이 종료하지 않았으면, 단계 S13으로 복귀된다. Subsequently, it is determined whether the predetermined betting time ends (step S23), and if the betting time has not ended, the process returns to step S13.

이와 같이 본 구체예의 신문 배팅에 따르면, 레이스를 예상하는 경마 신문을 선택하면, 그 경마 신문이 예상하는 조합, 예를 들면 1-4, 2-4 등의 순위 가능성을 화면에 표시한다. 그 때, 플레이어가 하나의 버튼을 누르는 것만으로, 화면에 표시된 모든 순위 가능성에 대하여 한번에 배팅할 수 있다. 종래에는, 경마 신문의 예측으로부터 플레이어 자신이 조합을 생각하고, 그 결과 결정한 조합, 예를 들면 1-4, 2-4등의 순위 가능성에 대하여 하나씩 버튼을 눌러 배팅하였다. 초보자는, 경마 신문의 예측으로부터, 말의 조합을 생각하는 것에 익숙하지 않으므로 원하는 말 조합에 배팅하는 것이 어려웠다. 본 구체예에서는, 경마 신문을 지정하는 것만으로, 순위 가능성이 있는 말의 조합이 결정되어 표시되고, 한번에 각각의 조합에 배팅할 수 있으므로, 초보자라도 쉽게 게임할 수 있다. As described above, according to the newspaper betting of the present embodiment, when a racing newspaper that anticipates a race is selected, the ranking possibility of the combination expected by the racing newspaper, for example, 1-4, 2-4, etc., is displayed on the screen. At that time, the player can bet all the ranking possibilities displayed on the screen at once by simply pressing one button. Conventionally, the player himself considered the combination from the prediction of the horse racing newspaper, and bet was pressed one by one for the ranking possibility determined as a result, for example, 1-4, 2-4. Beginners are not used to thinking horse combinations from horse racing newspaper predictions, so it was difficult to bet on the desired horse combinations. In this embodiment, only a horse racing newspaper is designated, the combination of possible horses is determined and displayed, and each combination can be bet at once, so that even a beginner can easily play the game.

(목표 매수 지정 배팅) (Goal Bets Designated Betting)

본 실시예의 경마 게임 장치에서의 배팅 제어 방법의 일 구체예로서 목표 매수 지정 배팅에 대하여 도 6을 이용하여 설명한다. 도 6은, 목표 매수 배팅 시에 세털라이트(5)의 개별 디스플레이(6)에 표시되는 정보 화면(20)이다. As a specific example of the betting control method in the horse racing game apparatus of the present embodiment, a target number designation betting will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an information screen 20 displayed on the individual display 6 of the celite 5 during the target number betting.

목표 매수 지정 배팅이란, 플레이어가 획득하고 싶은 메달 매수를 지정하면,그 목표 매수와 배당률에 기초하여 자동적으로 적절한 매수를 배팅하는 것이다. 목표 획득 매수를 100매로 지정한 경우, 20배의 배당률이면 5매, 100배의 배당률이면 1매를 배팅한다. 종래에는, 플레이어가 목표 매수를 의식하면서, 배당률을 보고, 배팅하는 매수를 손으로 계산하여 개별적으로 지정해 왔다. 본 구체예에 따르면, 목표 매수를 지정하는 것만으로도 충분하므로 초보자라도 적절한 배팅을 단시간에 행할 수 있다. The target number designation bet means that when the player designates the number of medals that the player wants to obtain, he / she bets the appropriate number automatically based on the target number and the odds. If the target acquisition number is set to 100, bets are placed at 20 times odds and 1 at 100 times odds. Conventionally, the player has been conscious of the target number of sheets, and has determined the number of sheets to be bet by hand and individually determined by looking at the odds. According to this embodiment, it is enough to designate the target number, so that even a beginner can appropriately bet in a short time.

도 3에 도시한 초기 정보 화면(20)에서의 레이스 상세 정보 표시 영역 H 내의 예상 표시 영역 H6과 배당률 표시 영역 H7과 몸 상태 표시 영역 H8을 이용하여 목표 매수 지정 배팅에 대한 표시를 행한다. On the initial information screen 20 shown in FIG. 3, a target number specifying bet is displayed using the expected display area H6, the odds ratio display area H7 and the body state display area H8 in the race detail information display area H. FIG.

예상 표시 영역 H5 우측에, 도 4의 정보 화면(20)과 마찬가지의 신문 예상 정보 표시 영역 K1을 제공하고 있다. 신문 예상 표시 영역 K1에는, 신문에 의한 레이스의 말 번호 적중 연승의 예상과, 말 번호 적중 연승의 배당률을 표시한다. The newspaper prediction information display area K1 similar to the information screen 20 of FIG. 4 is provided on the right side of the prediction display area H5. In the newspaper prediction display area K1, the prediction of the horse number hit winning streak of the race by the newspaper and the odds of the horse number hit winning streak are displayed.

신문 예상 정보 표시 영역 K1의 우측에 안내 표시 영역 L1이 표시된다. 안내 표시 영역 L1에는 「목표 매수를 설정하여 배팅해 주세요」라는 안내가 표시되 어 있다. The guidance display area L1 is displayed on the right side of the newspaper prediction information display area K1. In the guide display area L1, a guide "Please set the number of targets and bet" is displayed.

안내 표시 영역 L1의 하부에는, 목표 매수 설정 버튼 L2가 표시된다. 본 구체예에서는, 100매, 200매, 500매, 1000매의 4개의 설정 버튼이 표시된다. 플레이어가 목표 매수 설정 버튼 L2를 터치함으로써 목표 매수를 설정한다. The target number setting button L2 is displayed below the guide display area L1. In this embodiment, four setting buttons of 100 sheets, 200 sheets, 500 sheets and 1000 sheets are displayed. The player sets the target number by touching the target number setting button L2.

목표 매수 설정 버튼 L2의 하방에는 올 배팅 버튼 L3이 표시된다. 올 배팅 버튼 L3을 터치하면, 설정한 목표 매수와 배당률에 기초하여 자동적으로 적절한 매수를 배팅한다. All bet buttons L3 are displayed below the target number setting button L2. When the all bet button L3 is touched, an appropriate number is automatically placed based on the set target number and odds.

올 배팅 버튼 L3 외에, 신문 예상 정보 표시 영역 K1의 원하는 예상 영역을 터치하면, 개별로 배팅 매수를 증감시킬 수 있다. In addition to the all bet button L3, the desired number of predicted areas of the newspaper predicted information display area K1 can be touched to increase or decrease the number of bets individually.

본 구체예의 목표 매수 지정 배팅의 수순의 구체예에 대하여 설명한다. 우선, 플레이어는 축(軸)으로 되는 말을 선택한다. 예를 들면, 4번의 말이 적어도 2등으로 들어올 것이라고 예상한 경우에는 4번의 말을 선택한다. 제어부는, 4번의 말로부터 정해지는 조합을 선택하여 화면 표시한다. 예를 들면, 1-4, 2-4, 3-4, …로 4번을 포함하는 모든 조합과, 그 배당률이 표시된다. The specific example of the procedure of the target sheet designation betting of this specific example is demonstrated. First, the player selects a horse which is the axis. For example, if you expect 4 horses to come in at least second place, choose 4 horses. The controller selects a combination determined from the fourth word and displays the screen. For example, 1-4, 2-4, 3-4,... All combinations including 4 and their odds are displayed.

이어서, 플레이어가 획득 목표 매수를 설정한다. 100매의 메달을 획득하고 싶은 경우에는, 표시 화면으로부터 「100」의 버튼을 선택하거나, 획득 매수 입력 영역에 100이라고 입력한다. Then, the player sets the acquisition target number of copies. When 100 medals are to be obtained, a button of "100" is selected from the display screen, or 100 is input in the acquisition number input area.

이어서, 표시 화면에 표시되어 있는 선택지, 예를 들면 1-4, 2-4, 3-4, …로부터, 플레이어가 내기하고 싶은 조합을 결정한다. 제어부는 플레이어가 선택한 모든 선택지에 대한 배팅 매수를 계산하여, 그 매수를 배팅한다. Next, the options displayed on the display screen, for example, 1-4, 2-4, 3-4,... From, decide which combination you want to bet on. The controller calculates the number of bets for all the options selected by the player, and bets the number of bets.                     

예를 들면, 「1-4」의 배당률이 20배인 경우에는, 「1-4」만 플레이어가 선택하면, 제어부(CPU)는 계산에 의해 5매로 결정하여, 크레디트로부터 5매분 감산시켜 배팅한다. For example, in the case where the odds of "1-4" are 20 times, if the player selects only "1-4", the control part CPU will determine 5 sheets by calculation, and will be bet by subtracting 5 sheets from the credit.

또한, 예를 들면, 「1-4」의 배당률이 15배이고, 「2-4」의 배당률이 35배인 경우, 1-4의 버튼과 2-4의 버튼을 2회 터치하여 「1-4」와 「2-4」의 두개를 선택하면, 「1-4」에 대해서는 7매, 「2-4」에 대해서는 3매 배팅된다. 즉, 목표 획득 매수를 배당률로 나누어 배팅 매수를 자동적으로 결정한다. 또, 수학적으로 나누어 떨어지지 않은 경우에는, 100매 이상이 되도록 최소 매수를 결정한다. For example, when the odds of "1-4" are 15 times and the odds of "2-4" are 35 times, the button of 1-4 and the button of 2-4 are touched twice and "1-4". If two pieces of "2-4" are selected, 7 sheets for "1-4" and 3 sheets for "2-4" will be bet. That is, the number of bets is automatically determined by dividing the target acquisition number by the odds. In addition, when it does not divide mathematically, the minimum number is determined so that it may be 100 sheets or more.

본 구체예의 목표 매수 지정 배팅에 의한 배팅 제어 방법의 상세한 내용에 대하여 도 7의 흐름도를 이용하여 설명한다. The details of the betting control method by the target number-specified betting of this specific example are demonstrated using the flowchart of FIG.

우선, 소정의 연산을 행하고, 앞으로 개최되는 레이스에 대한 배당률을 결정한다(단계 S30). First, a predetermined calculation is performed to determine the odds of a race held in the future (step S30).

이어서, 소정의 배팅 시간이 설정된 배팅 시간 타이머를 온 상태로 하고, 배팅을 개시한다(단계 S31). Next, the betting time timer in which the predetermined betting time is set is turned on, and betting is started (step S31).

이어서, 플레이어에게 목표 매수 지정 배팅 모드로 할지 선택하게 한다(단계 S32). 목표 매수 지정 배팅 모드를 선택하지 않을 때에는, 통상 모드로 된다(단계 S33). Then, the player is made to choose whether or not to enter the target number designation betting mode (step S32). When the target number designation betting mode is not selected, the normal mode is entered (step S33).

목표 매수 지정 배팅 모드에서는, 도 6에 도시한 바와 같은 목표 매수 지정 배팅 모드 화면이 표시된다(단계 S34). In the target number designation betting mode, the target number designation betting mode screen as shown in FIG. 6 is displayed (step S34).

우선, 플레이어는 번호 표시 영역 H1의 말 번호 또는 마명 표시 영역 H2의 마명을 터치하여 축으로 되는 말 번호를 선택한다(단계 S35). 축으로 되는 말 번호를 선택하면, 도 6에 도시한 바와 같이 신문 예상 정보 표시 영역 K1에, 축으로 되는 말 번호를 중심으로 한 말 번호 적중 연승식의 예상과 그 배당률이 표시된다. 안내 표시 영역 L1에 목표 매수 지정 배팅의 안내 정보가 표시되고, 목표 매수 설정 버튼 L2에 매수의 설정 버튼이 표시된다. First, the player touches the horse number in the number display area H1 or the horse number in the name display area H2 to select the horse number as the axis (step S35). When the horse number used as the axis is selected, as shown in Fig. 6, the prediction and the odds of the horse number hitting winning ceremony centering on the horse number used as the axis are displayed in the newspaper prediction information display area K1. The guide information of the target number specifying bet is displayed in the guide display area L1, and the setting button of the number of sheets is displayed in the target number setting button L2.

이어서, 플레이어에 의한 배팅 조작 입력을 기다린다(단계 S36). 플레이어가 목표 매수 설정 버튼 L2 중 어느 하나를 터치하여 배팅 조작 입력이 이루어진다. 배팅 조작 입력이 이루어지지 않으면 단계 S44로 이동한다.Next, the player waits for a betting operation input (step S36). The player touches any one of the target number setting buttons L2 to make a betting operation input. If no betting operation input is made, the flow advances to step S44.

배팅 조작 입력이 이루어지면, 이어서 플레이어에 의한 예상 선택이 이루어진다(단계 S37). 이어서, 목표 매수와 선택된 예상의 배당률에 기초하여 배팅 매수를 결정한다(단계 S38). 예를 들면, 목표 매수를 예상 배당률로 나눈 값을 배팅 매수로 결정한다. If a betting operation input is made, then an expected selection by the player is made (step S37). Next, the number of bets is determined based on the target number and the odds of the selected prediction (step S38). For example, the number of bets is determined by dividing the target number by the expected odds.

이어서, 선택한 예상에 대한 배팅이 가능한지 체크한다. 플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가, 단계 S38에서 연산한 배팅 매수 이상인지 판단한다(단계 S39). 플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가 부족한 경우에는 플레이어에게 메달의 추가 투입을 지시한다(단계 S40). Then it is checked if betting on the selected prediction is possible. It is determined whether the number of medals of the credit owned by the player is equal to or greater than the number of bets calculated in step S38 (step S39). If the number of credits owned by the player is insufficient, the player is instructed to add additional medals (step S40).

플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가 충분한 경우에는, 예상에 대하여 연산한 배팅 매수를 가산한다(단계 S41). 크레디트 매수로부터 배팅 매수를 감산하고(단계 S42), 배팅 매수 표시를 변경한다(단계 S43).If the number of medals of the credits owned by the player is sufficient, the number of bets calculated on the prediction is added (step S41). The number of bets is subtracted from the number of credits (step S42), and the bet number display is changed (step S43).

이어서 소정의 배팅 시간의 종료 여부를 판단하고(단계 S44), 배팅 시간이 종료되지 않으면, 단계 S32로 복귀된다. Subsequently, it is determined whether or not the predetermined betting time has ended (step S44). If the betting time does not end, the process returns to step S32.

또, 도 7의 흐름도의 단계 S37에서 특정한 예상을 선택하는 대신에 올 배팅 버튼 L3을 터치하면, 표시되어 있는 모든 예상에 대하여 목표 매수를 지정한 배팅이 행해진다. 이 때에도 모든 예상에 대한 배팅이 가능한지 체크하고, 부족하지 않으면 메달의 추가를 지시한다. In addition, when the all bet button L3 is touched instead of selecting a specific prediction in step S37 of the flowchart of FIG. 7, the bet specifying the number of targets is performed for all displayed predictions. At this time, all bets may be checked for betting and if not enough, the medal will be added.

(배당률 지정 배팅) Odds Betting

본 실시예의 경마 게임 장치에서의 배팅 제어 방법의 일 구체예로서 배당률 지정 배팅에 대하여 도 8을 이용하여 설명한다. 도 8은, 배당률 지정 배팅 시에 세털라이트(5)의 개별 디스플레이(6)에 표시되는 정보 화면(20)이다. As an example of the betting control method in the horse racing game apparatus of the present embodiment, the odds specifying bet will be described with reference to FIG. 8. FIG. 8 is an information screen 20 displayed on the individual display 6 of the celite 5 at the time of odds specifying betting.

배당률 지정 배팅이란, 플레이어가 희망하는 배당률의 범위를 지정하면, 그 범위의 배당률의 모든 개소에 자동적으로 배팅하는 것을 의미한다. 종래에는, 플레이어가 배당률을 보고, 개별로 지정하였다. 본 구체예에 따르면, 원하는 배당률의 범위를 지정하는 것만으로도 충분하므로 초보자라도 적절한 배팅을 단시간에 행할 수 있다. The odds designation bet means that if the player specifies a range of the desired odds, the bet is automatically placed at all places of the odds of the range. In the past, the player looked at the odds and designated them individually. According to this embodiment, it is enough to designate a range of desired odds, so even a beginner can make an appropriate bet in a short time.

도 3에 도시한 초기의 정보 화면(20)에서의 레이스 상세 정보 표시 영역 H 내의 예상 표시 영역 H6과 배당률 표시 영역 H7과 몸 상태 표시 영역 H8을 이용하여 배당률 지정 배팅에 대한 표시를 행한다. In the initial information screen 20 shown in Fig. 3, the odds specifying bet is performed using the expected display area H6, the odds display area H7 and the body state display area H8 in the race detail information display area H.

예상 표시 영역 H5의 우측에, 도 4의 정보 화면(20)과 마찬가지인 신문 예상 정보 표시 영역 K1을 제공하고 있다. 신문 예상 표시 영역 K1에는, 신문에 의한 레이스의 말 번호 적중 연승의 예상과, 말 번호 적중 연승의 배당률을 표시한다. The newspaper prediction information display area K1 similar to the information screen 20 of FIG. 4 is provided on the right side of the prediction display area H5. In the newspaper prediction display area K1, the prediction of the horse number hit winning streak of the race by the newspaper and the odds of the horse number hit winning streak are displayed.                     

신문 예상 정보 표시 영역 K1의 우측에 안내 표시 영역 M1이 표시된다. 안내 표시 영역 M1에는 「배당률을 설정하여 배팅해 주십시오」 라는 안내가 표시된다. The guide display area M1 is displayed on the right side of the newspaper prediction information display area K1. In the guidance display area M1, a guidance "Please set the odds and bet" is displayed.

안내 표시 영역 M1의 하부에는, 배당률 설정 버튼 M2가 표시된다. 본 구체예에서는, 「∼10」「10∼20」「20∼30」「30∼」의 4개의 설정 버튼이 표시된다. 플레이어가 배당률 설정 버튼 M2를 터치함으로써 배당률을 설정한다. The odds ratio setting button M2 is displayed below the guidance display area M1. In this specific example, four setting buttons of "-10", "10-20", "20-30" and "30-" are displayed. The player sets the odds by touching the odds setting button M2.

예를 들면, 「∼10」의 버튼을 터치한 경우, 그 범위의 배당률의 조합이 모두 표시되도록 해도 된다. For example, when a button of "-10" is touched, all combinations of odds of the range may be displayed.

배당률 설정 버튼 M2의 하방에는 올 배팅 버튼 M3이 표시된다. 올 배팅 버튼 M3을 터치하면, 설정한 배당률 범위의 모든 개소에 배팅한다. 배팅 개소에 터치함으로써, 개별적으로 배팅 매수를 증감시킬 수 있다. The all bet button M3 is displayed below the odds setting button M2. If you touch the All Bet button M3, all bets on the set odds range will be placed. By touching the betting location, the number of bets can be increased or decreased individually.

본 구체예의 배당률 지정 배팅에 의한 배팅 제어 방법의 상세한 내용에 대하여 도 9의 흐름도를 이용하여 설명한다. The details of the betting control method by the odds designation betting of this specific example are demonstrated using the flowchart of FIG.

우선, 소정의 연산을 행하여, 앞으로 개최되는 레이스에 대한 배당률을 결정한다(단계 S50). First, a predetermined calculation is performed to determine the odds of a race held in the future (step S50).

이어서, 소정의 배팅 시간이 설정된 배팅 시간 타이머를 온 상태로 하고, 배팅을 개시한다(단계 S51). Next, the betting time timer in which the predetermined betting time is set is turned on, and betting is started (step S51).

이어서, 플레이어에게 배당률 지정 배팅 모드로 할지 선택시킨다(단계 S52). 배당률 지정 배팅 모드를 선택하지 않을 때에는, 통상 모드로 된다(단계 S53).Then, the player is selected whether or not to set the odds specifying bet mode (step S52). When the odds ratio designation betting mode is not selected, the normal mode is obtained (step S53).

배당률 지정 배팅 모드에서는, 도 8에 도시한 바와 같은 배당률 지정 배팅 모드 화면이 표시된다(단계 S54). In the odds specifying betting mode, the odds specifying betting mode screen as shown in FIG. 8 is displayed (step S54).

우선, 플레이어는 번호 표시 영역 H1의 말 번호 또는 마명 표시 영역 H2의 마명을 터치하여 축으로 되는 말 번호를 선택한다(단계 S55). 축으로 되는 말 번호를 선택하면, 도 8에 도시한 바와 같이 예상 정보 표시 영역 K1에, 축으로 되는 말 번호를 중심으로 한 말 번호 적중 연승식의 예상과 그 배당률이 표시된다. First, the player touches the horse number in the number display area H1 or the horse number in the name display area H2 to select the horse number as the axis (step S55). When the horse number used as the axis is selected, as shown in Fig. 8, the prediction information display succession formula based on the horse number used as the axis and the odds thereof are displayed in the expected information display area K1.

또한, 안내 표시 영역 M1에 배당률 지정 배팅의 안내 정보가 표시되고, 배당률 설정 버튼 M2가 표시된다. 플레이어가 배당률 설정 버튼 M2 중 어느 하나를 터치하면 배당률이 지정된다(단계 S56). 지정된 배당률의 범위에 해당하는 모든 예상이 표시되고, 그 밖의 예상은 표시되지 않게 된다. Further, the guide information of the odds specifying bet is displayed in the guide display area M1, and the odds setting button M2 is displayed. If the player touches any one of the odds setting button M2, the odds are specified (step S56). All forecasts that fall within the specified odds range will be displayed, and no other forecasts will be displayed.

또, 플레이어가 배당률의 수치를 직접 입력하여 임의의 범위의 배당률을 결정하도록 해도 된다. In addition, the player may directly input a numerical value of the odds to determine the odds in any range.

이어서, 플레이어에 의한 배팅 조작 입력을 기다린다(단계 S57). 플레이어가 올 배팅 버튼 M3을 터치하여 배팅 조작 입력이 이루어진다. 배팅 조작 입력이 이루어지지 않으면 단계 S63으로 이동한다. Next, the player waits for a betting operation input (step S57). The player touches the all bet button M3 to make a bet manipulation input. If no betting operation input is made, the flow advances to step S63.

배팅 조작 입력이 이루어지면, 선택한 예상에 대한 배팅이 가능한지 체크한다. 플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가, 표시되어 있는 모든 예상 조합 수에 최소 배팅 단위인 2매를 승산한 메달 매수 이상인지 판단한다(단계 S58). 플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가 부족한 경우에는, 플레이어에게 메달의 추가 투입을 지시한다(단계 S59).When a bet manipulation input is made, it is checked if the bet on the selected prediction is possible. It is determined whether the number of medals of the credits owned by the player is equal to or greater than the number of medals multiplied by at least two, which is the minimum betting unit, to all the displayed expected combinations (step S58). If the number of medals of the credits owned by the player is insufficient, the player is instructed to add additional medals (step S59).

플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가 충분한 경우에는, 예상한 모든 조합에 대하여 최소 배팅 단위를 가산하고(단계 S60), 크레디트 매수로부터 배팅한 매수를 감산하고(단계 S61), 배팅 매수 표시를 변경한다(단계 S62). If the number of medals owned by the player is sufficient, the minimum betting unit is added to all the expected combinations (step S60), the number of bets from the credits is subtracted (step S61), and the bet number display is changed. (Step S62).

이어서, 소정의 배팅 시간의 종료 여부를 판단하여(단계 S63), 배팅 시간이 종료되지 않으면, 단계 S52로 복귀된다. Subsequently, it is determined whether or not the predetermined betting time has ended (step S63), and if the betting time does not end, the process returns to step S52.

또, 상기 구체예에서는, 축으로 되는 말을 선택했지만, 축으로 되는 말을 선택하지 않고 지정된 범위의 배당률을 모두 선택하도록 해도 된다. Moreover, although the horse used as an axis was selected in the said specific example, you may make it select all the odds of a specified range, without selecting the horse used as an axis.

(적중률 지정 배팅)(Right Rate Bet)

본 실시예의 경마 게임 장치에서의 배팅 제어 방법의 일 구체예로서 적중률 지정 배팅에 대하여 도 10을 이용하여 설명한다. 도 10은, 적중률 지정 배팅 시에 세털라이트(5)의 개별 디스플레이(6)에 표시되는 정보 화면(20)이다. As a specific example of the betting control method in the horse racing game apparatus of the present embodiment, a hit ratio specifying bet will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an information screen 20 displayed on the individual display 6 of the citrite 5 at the time of hit ratio designation betting.

적중률 배팅이란, 임의의 과거 레이스로부터, 말 번호의 적중률을 집계하여 표시하고, 플레이어가 적중률을 지정하여, 지정한 적중률대로 자동적으로 배팅하는 것을 의미한다. 종래에는, 플레이어가 적중률을 집계하기 위해서는 손으로 계산할 수밖에 없어, 경쟁 게임에서는 사실상 불가능하였다. 본 구체예에 따르면, 적중률을 고려한 배팅을 행할 수 있다. The hit rate bet means that the hit rate of the horse number is counted and displayed from any past race, and the player specifies the hit rate and automatically bets according to the designated hit rate. In the past, the player had to calculate by hand to calculate the hit rate, which was virtually impossible in a competitive game. According to this specific example, betting can be performed in consideration of the hit ratio.

도 3에 도시한 초기의 정보 화면(20)에서의 레이스 상세 정보 표시 영역 H 내의 예상 표시 영역 H6과 배당률 표시 영역 H7과 몸 상태 표시 영역 H8을 이용하여 적중률 지정 배팅에 대한 표시를 행한다. On the initial information screen 20 shown in FIG. 3, the display of the hit ratio designation bet is performed using the expected display area H6, the odds ratio display area H7 and the body state display area H8 in the race detail information display area H. FIG.

예상 표시 영역 H5 우측에 예상 정보 표시 영역 N1을 제공하고, 예상 정보 표시 영역 N1 우측에 적중률 표시 영역 N2를 제공한다. 적중률 표시 영역 N2에는, 말 번호 출현율의 순위(1위)와, 말 번호(4)와, 출현율(25%)이 표시되고, 예상 정보 표시 영역 N1에는 지정한 적중률(4)을 축으로 하는 말로부터 과거의 출현 적중률순으로 소트(sort)한 말 번호 적중 연승 정보를 표시한다. A prediction information display area N1 is provided to the right of the prediction display area H5, and a hit ratio display area N2 is provided to the right of the prediction information display area N1. In the hit ratio display area N2, the rank (first place) of the horse number appearance rate, the horse number 4, and the appearance rate (25%) are displayed, and in the predictive information display area N1, from the horse with the designated hit ratio 4 as the axis, Displays the horse number hit winning streak sorted in the order of past appearance hit rates.

적중률 표시 영역 N2 하부에는 화살표 버튼 N3이 표시된다. 화살표 버튼 N3을 터치함으로써, 적중률을, 예를 들면 1위→2위→3위→…→1위→2위→…로 전환할 수 있다. 적중률 표시 영역 N2의 적중률을 선택하면, 그 적중률에 관련된 모든 순위 가능성이 표시된다. The arrow button N3 is displayed below the hit ratio display area N2. By touching the arrow button N3, the hit ratio is set, for example, from 1st to 2nd to 3rd →. → first place → second place →… You can switch to When the hit rate of the hit rate display area N2 is selected, all ranking possibilities related to the hit rate are displayed.

화살표 버튼 N3의 하부에는 적중률 해제 버튼 N4가 표시된다. 적중률 해제 버튼 N4를 터치하면, 적중률 지정 배팅의 모드를 해제한다. 적중률 지정 배팅의 모드를 해제했을 때에 선택되어 있던 적중률을 기억해 두고, 다음 회에, 적중률 배팅의 모드가 되었을 때에, 그 적중률 순위를 최초로 표시한다. At the bottom of the arrow button N3, a hit rate release button N4 is displayed. Touching the hit ratio release button N4 cancels the hit rate specification betting mode. The hit ratio selected when the mode for hit ratio designation betting is released is memorized, and the hit ratio ranking is displayed first when the mode is set for hit ratio betting the next time.

적중률 해제 버튼 N4의 하방에는 올 배팅 버튼 N5가 표시된다. 올 배팅 버튼 N5를 터치하면, 예상 정보 표시 영역 N1에 표시된 말 번호 적중 연승 모두에 배팅한다. Below all hit rate release button N4 is an all bet button N5. If the all bet button N5 is touched, all bets on the horse number hit winning streak displayed in the predicted information display area N1 are placed.

올 배팅 버튼 K5 외에, 예상 정보 표시 영역 N1의 원하는 예상 영역을 터치하면, 개별로 배팅 매수를 증감시킬 수 있다. In addition to the all bet button K5, the desired bet area of the expected information display area N1 can be touched to increase or decrease the number of bets individually.

본 구체예의 적중률 지정 배팅에 의한 배팅 제어 방법의 상세한 내용에 대하여 도 11의 흐름도를 이용하여 설명한다. The details of the betting control method by the hit ratio designation betting of this specific example are demonstrated using the flowchart of FIG.

우선, 소정의 연산을 행하고, 앞으로 개최되는 레이스에 대한 배당률을 결정한다(단계 S70). 이어서, 과거의 레이스의 통계로부터 국 번호, 순위, 출현율 등 에 의한 「적중률」을 연산한다(단계 S71). First, a predetermined calculation is performed to determine the odds of a race held in the future (step S70). Next, the "hit rate" based on the station number, rank, appearance rate, etc. is calculated from the statistics of past races (step S71).

이어서, 소정의 배팅 시간이 설정된 배팅 시간 타이머를 온 상태로 하여 배팅을 개시한다(단계 S72). Next, betting is started with the betting time timer for which the predetermined betting time is set (ON) (step S72).

이어서, 플레이어에게 적중률 지정 배팅 모드로 할지 선택시킨다(단계 S73). 적중률 지정 배팅 모드를 선택하지 않을 때에는, 통상 모드로 된다(단계 S74). Then, the player is selected whether to enter the hit ratio designation betting mode (step S73). When the hit ratio designation betting mode is not selected, the normal mode is obtained (step S74).

적중률 지정 배팅 모드에서는, 도 10에 도시한 바와 같은 적중률 지정 배팅 모드 화면이 표시된다(단계 S75). 적중률 지정 배팅 모드 화면에는 예상 정보 표시 영역 N1과 적중률 표시 영역 N2가 있다. 적중률 표시 영역 N2에는, 말 번호 출현율의 순위와 말 번호와 출현율이 표시되고, 예상 정보 표시 영역 N1에는, 지정한 적중률을 축으로 하는 말로부터 과거의 출현 적중률순으로 소트한 말 번호 적중 연승식 정보가 표시된다. 플레이어가 화살표 버튼 N3을 터치함으로써, 축으로 되는 말 번호가 전환된다.In the hit ratio designation betting mode, the hit ratio designation betting mode screen as shown in FIG. 10 is displayed (step S75). The hit ratio designation betting mode screen has an expected information display area N1 and a hit rate display area N2. In the hit ratio display area N2, the order of the horse number occurrence rate, the horse number, and the prevalence rate are displayed. In the predicted information display area N1, the horse number hit winning winning type information sorted in the order of past appearance hit rates from horses based on the specified hit rate is displayed. do. When the player touches the arrow button N3, the horse number on the axis is switched.

이어서, 플레이어에 의한 배팅 조작 입력을 기다린다(단계 S76). 플레이어가 올 배팅 버튼 N5를 터치하여 배팅 조작 입력이 이루어진다. 배팅 조작 입력이 이루어지지 않으면 단계 S82로 이동한다. Subsequently, a betting operation input by the player is awaited (step S76). The player touches the all bet button N5 to make a bet manipulation input. If no betting operation input is made, the flow advances to step S82.

배팅 조작 입력이 이루어지면, 선택한 예상에 대한 배팅이 가능한지 체크한다. 플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가, 표시되어 있는 모든 예상 조합 수에 최소 배팅 단위인 2매를 승산한 메달 매수 이상인지 판단한다(단계 S77). 플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가 부족한 경우에는, 플레이어에게 메달의 추가 투입을 지시한다(단계 S78). When a bet manipulation input is made, it is checked if the bet on the selected prediction is possible. It is determined whether the number of medals of the credits owned by the player is equal to or greater than the number of medals multiplied by at least two, which is the minimum betting unit, to all the displayed expected combinations (step S77). If the number of medals of the credits owned by the player is insufficient, the player is instructed to add additional medals (step S78).                     

플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가 충분한 경우에는, 예상한 모든 조합에 대하여 최소 배팅 단위를 가산하고(단계 S79), 크레디트 매수로부터 배팅한 매수를 감산하고(단계 S80), 배팅 매수 표시를 변경한다(단계 S81). If the number of credits owned by the player is sufficient, the minimum betting unit is added to all the expected combinations (step S79), the number of bets from the credits is subtracted (step S80), and the bet number display is changed. (Step S81).

이어서 소정의 배팅 시간의 종료 여부를 판단하여(단계 S82), 배팅 시간이 종료 상태가 아니면, 단계 S73으로 복귀된다. Subsequently, it is determined whether or not the predetermined betting time has ended (step S82), and if the betting time is not the end state, the process returns to step S73.

(복승 라이드 배팅 : Place Ride Bet) Double Ride Bet

본 실시예의 경마 게임 장치에서의 배팅 제어 방법의 일 구체예로서 복승 라이드 배팅에 대하여 도 12를 이용하여 설명한다. 도 12는, 복승 라이드 배팅 시에 세털라이트(5)의 개별 디스플레이(6)에 표시되는 정보 화면(20)이다. As a specific example of the betting control method in the horse racing game apparatus of the present embodiment, a double ride betting will be described with reference to FIG. FIG. 12 is an information screen 20 displayed on the individual display 6 of the celite 5 during double ride betting.

복승 라이드 배팅이란, 바로 앞 게임에서 복승에 당첨된 경우, 그 획득한 메달 매수를 최대 배팅 수로 하여 배팅할 수 있는 것을 의미한다. 종래에는 최대 배팅 수는 항상 일정하였다. 복승 마권은 당첨될 확률이 높지만 배당이 낮아 재미로 거는 것이었지만, 연승 시에는 최대 배팅 수를 늘리도록 하여 새로운 재미를 줄 수 있다. Double Ride Bet means that if you win a win in the previous game, you can bet the maximum number of medals you have earned. In the past, the maximum number of bets was always constant. Winners of a winning match are likely to win, but their dividends are low, so they play for fun, but when winning a winning streak, the maximum number of bets can be increased to give new fun.

또, 획득한 메달 매수를 통상의 최대 배팅 수에 가산하여 배팅할 수 있도록 해도 된다. In addition, the acquired number of medals may be added to the normal maximum bet to allow betting.

정보 화면(20)의 중앙 상부에는, 단승 및 복승 배팅 항목 표시 버튼 G1, 말 번호 적중 연승 및 복수번호 1조 연승 배팅 항목 표시 버튼 G2, 확대 말 번호 적중 연승 배팅 항목 표시 버튼 G3, 배당률 표시 버튼 G4, 정보 표시 버튼 G5, 취소 버튼 G6 외에, 라이드 버튼 G8이 배치되어 있다. In the center upper part of the information screen 20, single-and-double bet item display button G1, horse number hit winning streak and plural number one set winning streak item display button G2, enlarged horse number hit winning streak item display button G3, odds ratio display button G4 In addition to the information display button G5 and the cancel button G6, the ride button G8 is disposed.                     

도 3에 도시한 초기의 정보 화면(20)에서의 레이스 상세 정보 표시 영역 H 내의 예상 표시 영역 H6과 배당률 표시 영역 H7과 몸 상태 표시 영역 H8을 이용하여 복승 라이드 배팅에 대한 표시를 행한다. In the initial information screen 20 shown in FIG. 3, the display of the winning ride bet is performed using the expected display area H6, the odds ratio display area H7 and the body state display area H8 in the race detail information display area H. FIG.

예상 표시 영역 H5 우측에 복승 라이드 표시 영역 O1을 제공하고 있다. 복승 라이드 표시 영역 O1에서는 좌측의 배당률과 배당을 표시하고, 우측에 배팅 수를 표시한다. 다수매의 배팅에 대비하여 4자릿수의 배팅 수 영역을 제공하고 있다. A double ride display area O1 is provided to the right of the expected display area H5. In the multiply ride display area O1, the odds and dividends on the left are displayed, and the number of bets is displayed on the right. In preparation for a large number of bets, a four-digit betting area is provided.

복승 라이드 표시 영역 O1의 우측 상부에 최대 배팅 수 표시 영역 O2가 표시되고, 우측 내부에 안내 표시 영역 O3이 표시되며, 우측 하부에 연승 표시 영역 O4가 표시된다. 최대 배팅 수 표시 영역 O2에는 현재의 최대 배팅 수(9999매)와 플레이어의 배팅 수(100매)가 표시되고, 안내 표시 영역 O3에는 「앞 게임의 복승 당첨을 라이드 배팅할 수 있습니다」로 표시되고, 연승 표시 영역 O4에는 현재의 연승 수(2연승)가 표시된다. The maximum number of bets display area O2 is displayed on the upper right side of the multiply ride display area O1, the guide display area O3 is displayed on the right inside, and the continuous display area O4 is displayed on the lower right side. The maximum number of bets display area O2 displays the current maximum number of bets (9999) and the number of bets of the player (100), and the information display area O3 displays `` Ride bets for winning the winning game ''. , The winning row display area O4 displays the current winning row count (two consecutive wins).

본 구체예의 복승 라이드 배팅에 의한 배팅 제어 방법의 상세한 내용에 대하여 도 13의 흐름도를 이용하여 설명한다. The details of the betting control method by the double ride betting of this specific example are demonstrated using the flowchart of FIG.

우선, 소정의 연산을 행하고, 앞으로 개최하는 레이스에 대한 배당률을 결정한다(단계 S90). 계속해서, 바로 앞 레이스의 복승에 의한 획득 메달 매수를 기록한다(단계 S91). First, a predetermined calculation is performed to determine the odds of a race held in the future (step S90). Subsequently, the number of medals obtained by winning the first race is recorded (step S91).

이어서, 소정의 배팅 시간이 설정된 배팅 시간 타이머를 온 상태로 하고, 배팅을 개시한다(단계 S92). Next, the betting time timer for which the predetermined betting time is set is turned on, and betting is started (step S92).                     

이어서, 플레이어에게 복승 라이드 배팅 모드로 할지 선택시킨다(단계 S93). 복승 라이드 배팅 모드를 선택하지 않을 때에는, 통상 모드로 된다(단계 S94). Subsequently, the player is selected whether to enter the winning ride betting mode (step S93). When the double ride betting mode is not selected, the normal mode is entered (step S94).

복승 라이드 배팅 모드에서는, 도 12에 도시한 바와 같은 복승 라이드 배팅 모드 화면이 표시된다(단계 S95). 복승 라이드 배팅 모드 화면에는 라이드 버튼 G8이 표시된다. 이어서, 다음 레이스에 대하여 플레이어에 의해 복승에 대한 배팅이 행해진다(단계 S96). In the double ride betting mode, a double ride betting mode screen as shown in FIG. 12 is displayed (step S95). The ride button G8 is displayed on the double ride betting mode screen. Subsequently, betting on winning and losing is performed by the player for the next race (step S96).

이어서, 플레이어에 의한 배팅 조작 입력을 기다린다(단계 S97). 플레이어가 라이드 버튼 G8을 터치하여 배팅 조작 입력이 이루어진다. 배팅 조작 입력이 이루어지지 않으면 단계 S103으로 이동한다. Next, the player waits for a betting operation input (step S97). The player touches the ride button G8 to make a bet manipulation input. If no betting operation input is made, the flow advances to step S103.

배팅 조작 입력이 이루어지면, 바로 앞 레이스에서 복승에 승리했는지 판정한다(단계 S98). 바로 앞 레이스에서 승리하지 않은 경우에는 강제로 통상 모드로 된다(단계 S94). If a betting operation input is made, it is determined whether or not the winning race is won in the immediately preceding race (step S98). If the player does not win the race just before, the player is forced to the normal mode (step S94).

이어서, 복승 라이드 배팅이 가능한지 체크한다. 플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가, 복승 획득 메달 매수 이상인지 판단한다(단계 S99). 플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가 부족한 경우에는, 플레이어에게 메달의 추가 투입을 지시한다(단계 S100).Next, it is checked whether a double ride bet is possible. It is determined whether the number of credit medals owned by the player is equal to or more than the number of winning medals (step S99). If the number of medals of the credits owned by the player is insufficient, the player is instructed to add additional medals (step S100).

플레이어가 소유한 크레디트의 메달 매수가 충분한 경우에는, 배팅 매수를 복승 획득 메달 매수로 설정하고(단계 S101), 배팅 매수 표시를 변경한다(단계 S102). If the number of credits owned by the player is sufficient, the number of bets is set to the number of winning medals (step S101), and the bet number display is changed (step S102).

이어서 소정의 배팅 시간의 종료 여부를 판단하여(단계 S103), 배팅 시간이 종료 상태가 아니면, 단계 S95로 복귀된다. Subsequently, it is determined whether or not the predetermined betting time has ended (step S103), and if the betting time is not the end state, the flow returns to step S95.

이와 같이, 복승 라이드 배팅에 따르면, 복승 마권은 당첨될 확률이 높지만 배당이 낮아 재미로 거는 것이었지만, 연승시에는 최대 배팅 수를 늘리도록 하여 새로운 재미를 줄 수 있다. As described above, according to the winning ride betting, winning the winning book is likely to win, but the dividend is low, so that the betting is fun, but the winning bet can increase the maximum number of bets to give new fun.

또, 상기 구체예에서는, 복승 마권에 대하여 최대 배팅 수를 늘리도록 했지만, 단승 마권이든 연승 마권이든 다른 종류의 마권에 대해서도, 바로 앞 획득 메달 매수를 최대 배팅 매수로 하도록 해도 된다. 또한, 연승한 경우에는 최대 배팅 수를 더 늘릴 수 있도록 해도 된다. Moreover, in the said specific example, although the maximum number of bets may be increased with respect to a double-booking book, you may make it the maximum number of bets acquired immediately before also for other types of bookbooks, whether it is a single book or a series of bookmakers. In addition, when winning in a row, the maximum number of bets may be further increased.

[변형 실시예]Modified Example

본 발명은 상기 실시예 뿐만 아니라 다양한 변형이 가능하다. The present invention is capable of various modifications as well as the above embodiments.

예를 들면, 상기 실시예에서는 주행물인 경쟁 말을 영상으로 표시했지만, 주행물로서 모형의 말을 경쟁시키도록 해도 된다. For example, in the above embodiment, the competition horse which is the running object is displayed as a video, but the horse of the model may be raced as the running object.

또한, 상기 실시예에서는 본 발명을 경마 게임에 적용했지만, 주행물이 경주마인 경마 게임뿐 아니라, 다른 경쟁 게임이나 일반적인 게임에도 적용 가능하다. 예를 들면, 주행물이 자전거인 경륜 게임이나, 주행물이 모터보우트인 경정 게임에도 적용 가능하고, 주행물의 가상적인 생명체를 이용하여 경쟁을 행하는 게임에도 적용 가능하다. Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a horse racing game, but can be applied not only to a horse racing game in which the vehicle is a race horse, but also to other competitive games and general games. For example, it can be applied to a racing game in which a traveling object is a bicycle, and a racing game in which a traveling object is a motor boat, and can also be applied to a game in which a competition is made using virtual creatures of the driving object.

또한, 상기 실시예에서는 메달을 이용한 메달 게임 장치에 본 발명을 적용하였지만, 유통 수단, 지불 수단으로서 기능하는 통화를 이용한 게임 장치에도 적용될 수 있으며, 메달 이외의 다른 가상 통화를 이용한 게임 장치에도 적용될 수 있 다. In addition, in the above embodiment, the present invention is applied to a medal game apparatus using a medal, but may be applied to a game apparatus using a currency functioning as a distribution means and a payment means, and may also be applied to a game apparatus using a virtual currency other than a medal. have.

이상과 같이, 본 발명에 따르면 레이스 순위의 복수의 가능성을 예상하는 예상 정보가 제공되고, 예상 정보에 대하여 배팅하도록 했으므로, 플레이어가 간단하고 신속하게 배팅할 수 있다. As described above, according to the present invention, since prediction information for predicting a plurality of possibilities of race ranking is provided and bet on the prediction information, the player can bet simply and quickly.

Claims (14)

복수의 주행물이 경쟁하는 레이스에 대하여 플레이어가 배팅하고, 레이스 결과에 기초하여 플레이어에게 배당하는 경쟁 게임을 실행하는 제어 수단에 의한 배팅 제어 방법에 있어서, A betting control method by control means for executing a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of vehicles compete, and allocates to a player based on a race result, 상기 제어 수단이,The control means, 상기 레이스의 복수의 순위 가능성으로 구성되는 예상 정보를 설정하는 단계와, Setting predictive information consisting of a plurality of ranking possibilities of the race; 상기 예상 정보를 플레이어에게 제시하는 단계와, Presenting the expected information to a player; 플레이어의 지정에 의해 상기 예상 정보를 결정하는 단계와, Determining the expected information by designation of a player, 결정된 상기 예상 정보를 구성하는 복수의 순위 가능성에 대하여 통합하여 배팅하는 단계Integrating and betting on the plurality of ranking possibilities constituting the determined expected information 를 실행하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법. Betting control method of the competitive game, characterized in that for executing. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 예상 정보를 설정하는 단계에 있어서, 상기 레이스의 복수의 순위 가능성으로 구성되는 복수의 예상 정보를 설정하고, In setting the expected information, setting a plurality of expected information consisting of a plurality of ranking possibilities of the race, 상기 예상 정보를 제시하는 단계에 있어서, 상기 복수의 예상 정보를 플레이어에게 제시하고,In presenting the expected information, presenting the plurality of expected information to a player; 상기 예상 정보를 결정하는 단계에 있어서, 상기 복수의 예상 정보로부터 하나의 예상 정보를 플레이어가 지정함으로써 상기 하나의 예상 정보를 선택하여 결정하는 In the determining of the expected information, the player selects one piece of expected information from the plurality of pieces of expected information and selects and determines the one piece of expected information. 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법. Betting control method of the competitive game, characterized in that. 복수의 주행물이 경쟁하는 레이스에 대하여 플레이어가 배팅하고, 레이스 결과에 기초하여 플레이어에게 배당하는 경쟁 게임을 실행하는 제어 수단에 의한 배팅 제어 방법에 있어서, A betting control method by control means for executing a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of vehicles compete, and allocates to a player based on a race result, 상기 제어 수단이,The control means, 레이스의 복수의 순위 가능성에 대한 배당률(odds)을 설정하는 단계와, Setting odds for the plurality of ranking possibilities of the race, 상기 배당률을 플레이어에게 제시하는 단계와, Presenting the odds to a player, 플레이어의 지정에 의해 목표 배당액을 결정하는 단계와, Determining a target dividend by the player's designation; 플레이어가 지정한 순위 가능성의 배당률에 기초하여, 배당액이 목표 배당액에 도달하도록 배팅액을 결정하는 단계Determining the bet amount so that the dividend reaches the target dividend, based on the odds of the player's ranked likelihood of ranking. 를 실행하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법. Betting control method of the competitive game, characterized in that for executing. 복수의 주행물이 경쟁하는 레이스에 대하여 플레이어가 배팅하고, 레이스 결과에 기초하여 플레이어에게 배당하는 경쟁 게임을 실행하는 제어 수단에 의한 배팅 제어 방법에 있어서, A betting control method by control means for executing a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of vehicles compete, and allocates to a player based on a race result, 상기 제어 수단이,The control means, 레이스의 복수의 순위 가능성에 대한 배당률을 설정하는 단계와, Setting odds for multiple ranking possibilities of the race, 상기 배당률을 플레이어에게 제시하는 단계와, Presenting the odds to a player, 플레이어의 지정에 의해 원하는 배당률을 결정하는 단계와, Determining the desired odds by the player's designation, 플레이어가 지정한 상기 원하는 배당률의 복수의 순위 가능성에 대하여 통합하여 배팅하는 단계Aggregating bets on a plurality of ranking possibilities of the desired odds designated by the player; 를 실행하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법. Betting control method of the competitive game, characterized in that for executing. 복수의 주행물이 경쟁하는 레이스에 대하여 플레이어가 배팅하고, 레이스 결과에 기초하여 플레이어에게 배당하는 경쟁 게임을 실행하는 제어 수단에 의한 배팅 제어 방법에 있어서, A betting control method by control means for executing a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of vehicles compete, and allocates to a player based on a race result, 상기 제어 수단이,The control means, 과거의 레이스 결과를 집계하여, 상위에 들어갈 확률이 높은 주행물에 부착된 번호를 특정하는 단계와, Aggregating past race results to identify numbers attached to vehicles with a higher likelihood of entering a higher rank, 특정된 상기 주행물의 번호를 적중률로서 적중률 표시 영역에 표시하는 단계와,Displaying a number of the specified vehicle as a hit ratio on a hit ratio display area; 플레이어의 지정에 의해 적중률 표시 영역에 표시되는 적중률로부터 원하는 적중률을 선택하는 단계와,Selecting a desired hit rate from the hit rates displayed in the hit rate display area by the designation of the player, 상기 원하는 적중률에 기초한 복수의 순위 가능성에 대하여 통합하여 배팅하는 단계Integrating and betting on a plurality of ranking possibilities based on the desired hit rate 를 실행하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법. Betting control method of the competitive game, characterized in that for executing. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 적중률을 적중률 표시 영역에 표시하는 단계에서는, 출현 빈도가 가장 높은 적중률 또는 출현 빈도가 가장 낮은 적중률을 적중률 표시 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법. And displaying the hit rate in the hit rate display area, wherein the hit rate with the highest appearance frequency or the hit rate with the lowest occurrence frequency is displayed in the hit rate display area. 복수의 주행물이 경쟁하는 레이스에 대하여 플레이어가 배팅하고, 레이스 결과에 기초하여 플레이어에게 배당하는 경쟁 게임을 실행하는 제어 수단에 의한 배팅 제어 방법에 있어서, A betting control method by control means for executing a competitive game in which a player bets on a race in which a plurality of vehicles compete, and allocates to a player based on a race result, 상기 제어 수단이,The control means, 과거의 레이스에서의 배당액을 기억하는 단계와, Remembering dividends from past races, 기억한 상기 배당액을 최대 배팅 매수로서 설정하는 조작 입력을 허가하는 단계와,Permitting an operation input for setting the stored dividend amount as the maximum bet count; 상기 최대 배팅 매수를 순위 가능성에 대하여 배팅하는 배팅 조작을 소정의 배팅 시간 내에 받아들이는 단계Accepting a betting operation within a predetermined betting time to bet the maximum number of bets against a ranking likelihood; 를 실행하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법. Betting control method of the competitive game, characterized in that for executing. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 7, 상기 제어 수단이,The control means, 플레이어가 소유하고 있는 배팅용 통화에 의해 배팅이 가능한지 판단하는 단계와, Determining whether a bet is possible by means of a betting currency owned by the player, 배팅이 불가능한 경우에는 플레이어에게 배팅용 통화의 추가를 지시하는 단계If it is impossible to bet, instruct the player to add the betting currency. 를 더 실행하는 것을 특징으로 하는 경쟁 게임의 배팅 제어 방법. The betting control method of the competition game, characterized in that further running. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행하는 전자 장치. An electronic device for performing the method according to any one of claims 1 to 7. 삭제delete 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행하는 프로그램을 기억하는 기억 매체. A storage medium storing a program for executing the method according to any one of claims 1 to 7. 제8항에 기재된 방법을 실행하는 전자 장치. An electronic device for executing the method according to claim 8. 삭제delete 제8항에 기재된 방법을 실행하는 프로그램을 기억하는 기억 매체. A storage medium storing a program for executing the method according to claim 8.
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