KR100899487B1 - 사격게임 시스템 - Google Patents

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KR100899487B1
KR100899487B1 KR1020070085718A KR20070085718A KR100899487B1 KR 100899487 B1 KR100899487 B1 KR 100899487B1 KR 1020070085718 A KR1020070085718 A KR 1020070085718A KR 20070085718 A KR20070085718 A KR 20070085718A KR 100899487 B1 KR100899487 B1 KR 100899487B1
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Abstract

본 발명은 사격게임 시스템에 관한 것으로서 테이블에 고정되는 거치대에 몸체와 총신으로 구성되어 상,하 방향과 좌,우 방향으로 움직임이 자유롭게 연결되는 총과; 상기 테이블의 전방에 영상을 제공하는 스크린을 구비하여 이용자가 총으로 스크린의 영상을 보고 총알을 발사하여 게임을 수행하고; 상기 총알은 회수라인을 통하여 총알 공급파트로 순환하는 형태로 구성되는 사격게임 시스템에 있어서;
상기 총의 몸체 내부와 거치대 내부에 내장하여 총이 상,하 방향과 좌,우 방향 움직임을 도출는 좌표도출수단을 포함하고; 상기 총알 공급파트는 테이블의 하방에 구비되는 베이스에 고정되는 브라켓과; 상기 브라켓에 경사지게 설치하는 공급플레이트와; 상기 공급플레이트에 형성하는 공급공간에 설치하여 총알을 공급플레이트의 상측에 형성되는 배출구로 공급하는 공급휠과; 상기 배출구 입구에 구비하여 적층 된 총알(107)을 탈락시키는 탈락가이드와; 상기 배출구의 끝부위에 발사 직전의 총알을 감지하는 광센서와; 상기 광센서의 후방에서 총알을 압축공기로 발사시키는 발사팁과; 상기 발사팁의 후방에 구비하여 총알이 동시다발적으로 공급되지 않도록 지체시키기 위한 스토퍼를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Figure R1020070085718
사격, 게임, 총, 총알

Description

사격게임 시스템{SHOOTING GAME SYSTEM}
도 1은 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템을 도시한 간략 적인 구성도.
도 2는 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총알 공급파트를 도시한 사시도.
도 3은 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총알 공급파트를 도시한 A - A선 단면도.
도 4는 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총알 공급파트를 도시한 B - B선 단면도.
도 5는 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총을 도시한 사시도.
도 6은 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총을 도시한 단면 구성도.
도 7은 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총알 공급파트의 2실시예를 도시한 단면도.
도 8은 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총알 공급파트의 3실시예를 도시한 단면도.
도 9는 종래 기술이 적용된 사격게임에 적용되는 총을 도시한 구성도.
*도면의 주요 부분에 사용된 부호의 설명*
100; 사격게임 시스템
103; 총
110; 총알 공급파트
114; 공급플레이트
116; 공급휠
120; 안치홈
124; 광센서
125; 발사팁
126; 스토퍼
본 발명은 사격게임 시스템에 관한 것으로서 더욱 상세하게는 사격게임에 사용되는 총과 총으로 총알을 공급하는 총알 공급파트를 개선하여 게임을 보다 용이하게 할 수 있도록 개선한 사격게임 시스템의 제공에 관한 것이다.
오락의 발전으로 다양한 형태의 게임과 게임도구가 개발되어 사용되고 있으며, 근자에 들어서는 스트레스를 충분하게 해소할 수 있도록 진짜 총과 같은 진동과 느낌을 가지도록 한 게임용 총을 이용한 사격게임이 애용되고 있다.
상기와 같은 사격게임은 테이블에 고정되는 거치대에 상,하 방향과 좌,우 방 향으로 움직임이 자유롭도록 총을 연결하고, 상기 총은 몸체와 몸체의 전방에 돌출되는 총신으로 크게 구성된다.
상기 총이 고정된 테이블의 전방에는 영상을 제공하는 스크린을 구비하여 이용자가 총으로 스크린의 영상을 보고 총알을 발사하여 게임을 수행하게 되며, 제어수단을 통하여 게임의 형태와 난이도를 선택하여 자신의 취향에 맞게 게임을 수행하면서 즐기면서 스트레스를 해소할 수 있도록 하는 것이다.
종래에는 상기와 같은 사격게임 시스템에 적용되는 총이 도 7에 도시되어 있으며 이를 살펴보면, 총(1)의 몸체(2)에 총알(3)을 수용하고, 수용된 총알(3)을 순차적으로 총신(4)으로 공급하여 발사하는 기능을 함께 구비하고, 몸체의 저면과 거치대(5)를 연결하기 때문에 이용자가 총을 사용할 때 상,하 방향과 좌,우 방향으로 총을 움직이는 것이 스무드하게 이루어지지 못하는 단점이 있다.
특히, 총을 상,하 방향으로 움직이고자 할 경우에는 스크린의 하측에서 상측까지 그 범위에 속하는 데, 가변각도가 크기 때문에 쉽고 빠르게 대응하는 것이 어렵게 되는 것이다.
또한 총의 내부에 총알을 발사시키기 위하여 구비되는 수단이 스크류 타입으로 되어있기 때문에 구형상의 총알이 순차적으로 진행하는 것이 어렵고, 총의 무게가 증가함으로서 총을 거치대에 연결하고 있다고는 하나 쉽게 제어하는 것이 어려운 등 여러 문제점이 있는 실정이다.
이에 본 발명에서는 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위하여 발명한 것으로 서 총과 총알 공급파트를 분리하여 총의 무게를 가볍게 하면서 총의 연결상태를 개선하여 움직임을 양호하게 하고, 총알의 공급이 순차적이면서 스무드하게 이루어져 실질적인 사격과 같은 느낌을 가지도록 함으로서 게임 시스템의 품질을 높이면서 이용자들의 편의성을 증대시킬 수 있도록 하는 데 목적이 있다.
이하 첨부되는 도면과 관련하여 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 구성과 작용에 대하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템을 도시한 간략 적인 구성도, 도 2는 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총알 공급파트를 도시한 사시도, 도 3은 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총알 공급파트를 도시한 A - A선 단면도, 도 4는 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총알 공급파트를 도시한 B - B선 단면도, 도 5는 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총을 도시한 사시도, 도 6은 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총을 도시한 단면 구성도로서 함께 설명한다.
사격게임 시스템(100)은 테이블(101)에 고정되는 거치대(102)에 상,하 방향과 좌,우 방향으로 움직임이 자유롭도록 총(103)을 연결하고, 상기 총(103)은 몸체(104)와 몸체(104)의 전방에 돌출되는 총신(105)으로 구성한다.
상기 총(103)이 고정된 테이블(101)의 전방에는 영상을 제공하는 스크린(106)을 구비하여 이용자가 총(103)으로 스크린(106)의 영상을 보고 총알(107)을 발사하여 게임을 수행하도록 하는 형태로 이루어진다.
물론, 발사된 총알(107)은 회수라인(108)을 통하여 총알 공급파트(110)로 순환하는 형태로 이루어짐은 당연할 것이다.
본 발명에서는 상기 총(103)과 총알 공급파트(110)를 개선하여 이용자가 총(103)을 보다 용이하게 제어할 수 있도록 하는 것은 물론 총알(107)의 공급을 원활하게 하여 게임의 진행성을 향상시키도록 하는 데 목적이 있다.
이를 위하여 본 발명에서는 상기 총(103)을 구성하는 몸체(104)의 양 측면 전측과 거치대(102)를 연결하여 총(103)의 상,하 방향에 대한 움직임을 양호하게 하고, 상기 몸체(104)의 내부와 거치대(102)의 내부에는 총(103)이 상,하 방향과 좌,우 방향으로 움직이는 좌표를 도출하기 위한 좌표도출수단(111)을 내장한다.
상기 좌표도출수단(111)은 좌표를 인식하는 엔코더 또는 자이로센서와 같은 통상적인 센서로 구성한다.
상기 총알 공급파트(110)는 테이블(101)의 하방에 별도로 구비하여 구형상의 총알을 순차적으로 총신(105)을 통하여 발사될 수 있도록 하고, 상기 총알 공급파트(110)는 판상의 베이스(112)에 브라켓(113)을 고정한다.
상기 브라켓(113)에는 공급하고자 하는 총알(107)이 엉키지 않고 아래 방향으로 흘러내릴 수 있도록 경사진 상태로 공급플레이트(114)를 설치하고, 상기 공급플레이트(114)의 중심에는 총알(107)의 직경과 같은 깊이를 가지는 공급공간(115)을 형성하여 총알(107)을 순차적으로 공급하기 위한 공급휠(116)을 설치한다.
상기 공급휠(116)은 공급플레이트(114)의 저면에 설치되는 모터(117)와 연결되어 구동하도록 하고, 상기 공급휠(116)의 가장자리에는 총알(107)을 하나씩 순차 적으로 공급플레이트(114)의 상측에 형성되는 배출구(118)로 공급할 수 있도록 공급치(119)를 등 간격으로 형성한다.
상기 배출구(118)는 공급플레이트(114)의 전방에서 보았을 때 중심 Y축에 대하여 어느 한 방향(도면상에서는 왼쪽)으로 기울어진 상태로 형성하여 혹여 있을 수 있는 적층상태의 공급을 원천적으로 방지할 수 있도록 한다.
상기 공급치(119)는 총알(107)이 안치될 수 있도록 총알(107) 직경과 같은 크기의 안치홈(120)을 형성하고, 상기 안치홈(120)의 외측으로는 안치된 총알(107)이 탈락하는 것을 방지할 수 있도록 배출구(118) 방향으로 돌출되는 탈락방지핀(121)을 형성한다.
상기 탈락방지핀(121)의 돌출 정도는 안치홈(120)에 안치된 총알(107)이 탈락방지핀(121)의 끝 부위와 공급공간(115)의 내경 사이로 탈락하지 않을 정도이면 족하다.
상기 공급공간(115)의 전방에는 많은 양의 총알(107)을 수납하면서 총알(107)의 재공급을 용이하게 하기 위한 호퍼(122)를 더 결합하고, 상기 배출구(118) 입구에는 안치홈(120)과 안치홈(120) 사이에 적층 되어 배출되는 총알(107)을 탈락시키기 위한 탈락가이드(123)를 더 구비한다.
상기 배출구(118)의 끝부위에는 발사직전의 총알(107)을 감지하기 위한 광센서(124)가 구비되고, 상기 광센서(124)의 후방에는 컴프레와 연결되어 압축공기를 공급하여 감지된 총알(107)을 발사시킬 수 있도록 발사팁(125)을 위치시키다.
상기 발사팁(125)의 후방에는 공급휠(116)에 의하여 지속적으로 공급되는 총 알(107)이 동시다발적으로 공급되지 않도록 광센서(124)가 감지하고 발사팁(125)이 발사시키는 시간 동안 지체시키기 위한 스토퍼(126)를 더 구비한다.
상기 광센서(124)의 감지와 발사팁(125)의 발사동작에 소요되는 시간은 1초 이내에 순간적으로 이루어지게 되므로 스토퍼(126)에 의하여 총알(107)이 정지되는 시간은 극히 짧은 상태이고 공급휠(116)의 적체현상을 유발하지 않으며, 공급플레이트(114)에 일체로 장착되는 회로기판의 제어부(미도시)에 의하여 이루어짐을 당연할 것이다.
상기 스토퍼(126)는 배출구(118) 양측에 형성하는 스프링홈(127)에 판스프링(128)을 개재하고, 상시 판스프링(128)에 형성되는 돌출부(129)가 배출구(118) 방향으로 돌출되어 총알(107)을 순간적으로 정지시킬 수 있도록 한다.
상기 배출구(118)의 끝단부는 호스(130)를 이용하여 총신(105)과 연결하여 스크린(106)으로 발사될 수 있도록 하고, 상기 공급공간(115)의 가장자리와 배출구(118)의 저면에는 총알(107)에 축광시켜 발사시 시인성을 높일 수 있도록 하기 위한 수단으로 유브이엘이디(UV LED; 131)를 배열하여 구성한다.
상기와 같은 본 발명의 사격게임 시스템(100)은,
1회 게임에 사용할 수 있을 정도의 총알(107)을 총알 공급파트(110)의 호퍼(122)에 수용시킨 후, 이용자가 총(103)을 잡고 총(103)에 구비되는 스위치를 누르면서 스크린(106)의 표적을 보면서 총(103)을 제어함으로서 총알(107)이 연속적으로 발사된다.
이러한 일련의 동작을 살펴보면, 공급공간(115)과 배출구(118)의 저면에 설 치된 유브이엘이디(131)에 의하여 호퍼(122) 내에 충진된 총알(107)에 축광되고, 축광된 총알(107)은 공급휠(116)에 의하여 하나씩 순차적으로 배출구(118)로 공급되어 총신(105)을 통하여 스크린(106)으로 발사되고, 이 과정에서는 총알(107)이 축광된 상태이므로 발사과정이나 스크린(106)에 맞는 과정 및 총알(107)이 떨어지는 과정을 시각적으로 확인 가능하게 된다.
상기 공급휠(116)에 의하여 총알(107)이 배출구(118)로 배출되는 과정을 살펴보면, 브라켓(113)으로 유지되는 공급플레이트(114)의 공급공간(115)에 설치되어 모터(117)에 의하여 공급휠(116)이 회전한다.
그러면, 공급휠(116)의 가장자리에 형성된 공급치(119)를 구성하는 각각의 안치홈(120)에 총알(107)이 위치하여 공급공간(115)의 상측에 위치한 배출구(118) 방향으로 총알(107)을 순차적으로 공급하게 된다.
이 과정에서 총알(107)이 엉키거나 뭉쳐진 상태로 공급되지 않게 되는 데 이는, 브라켓(113)으로 유지되는 공급플레이트(114)가 경사진 상태에 있으므로 배출구(118)와 입접한 공급휠(116)의 상측 부위에 적층 되는 현상이 없게 되고, 배출구(118)의 입구에 구비되는 탈락가이드(123)에 의하여 혹여 적층되어 이송되는 총알(107)을 호퍼(122) 방향으로 낙하시키게 된다.
또한, 배출구(118)의 경우 공급플레이트의 중심 Y축에 대하여 어느 한 방향으로 경사진 상태로 위치하고 있기 때문에 더더욱 총알(107)은 순차적으로 하나씩 공급될 수 있는 것이다.
상기와 같이 배출구(118)로 순차적으로 공급되는 총알(107)은 배출구(118) 선단에 위치한 스토퍼(126)에 의하여 일시적인 정지상태에 있다가, 후방에서 미는 힘에 의하여 하나씩 순간적으로 전진하고, 이때에는 스토퍼(126)의 전방에 위치한 광센서(124)에 의하여 총알(107)이 감지됨과 동시에 발사팁(125)을 통하여 압축공기가 공급되어 총알(107)을 발사하게 되는 것이다.
물론, 발사된 총알(107)은 총신(105)과 연결된 호스(130)를 통하여 배출되어 지는 것이며, 배출되는 시간은 1초 이내에 수 개의 총알(107)이 발사될 정도이기 때문에 이용자들이 보았을 때에는 상당히 빠른 연속사격 형태를 띠게 되는 것이다.
상기 스토퍼(126)에 의하여 총알(107)이 하나씩 순차적으로 공급될 수 있는 것은, 배출홀(118)의 선측 양측에 형성하는 스프링홈(127)에 판스프링(128)을 삽입하고, 상기 판스프링(128)에 형성되는 돌출부(129)가 배출홀(118) 방향으로 돌출되어 공급되는 선단의 총알(107)을 일시적으로 차단하는 형태가 된다.
그리고, 스토퍼(126)을 벗어난 총알(107)이 발사됨과 동시에 공급휠(116)에 의하여 총알(107)이 밀려지고, 이 힘이 스토퍼(126)가 차단하는 힘을 극복하는 형태가 되므로 선단의 총알(107)은 순간적으로 스토퍼(126)을 벗어나는 것이다.
물론, 총알(107)이 스토퍼(126)를 벗어날 때에는 총알(107)이 돌출부(129)를 밀게되므로 판스프링(128)은 스프링홈(127)으로 수축되고, 총알(107)이 벗어난 후에는 다시 복귀하면서 미는 힘이 약한 후방의 총알(107)을 일시적으로 정지시키게 되는 것이다.
도 7은 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총알 공급파트의 2실시예를 도시한 단면도로서, 총알(107)을 보다 안정된 상태로 공급하면서 축광력을 높 일 수 있도록 배출구(118)와 연장되어 상향돌출되는 보조배출구(140)를 더 형성한다.
상기 보조배출구(140)는 총알(107)의 안전한 안내와 더불어 배출되는 총알(107)에 의하여 마모되는 것을 최소화할 수 있도록 내마모성이 우수한 가이드튜브(141)를 연장되는 공급플레이트(114)상에 구비한다.
상기 가이드튜브(141)의 외부에는 여러 방향(본 발명의 도면에서는 3방향)에서 유브이엘이디(131)를 배치하여 축광력을 총알(107)의 축광력을 높이도록 한다.
상기 보조배출구(140)의 선측에는 총알(107)이 하나씩만 배출되도록 제어하기 위한 광센서(124)와 발사팁(125) 및 스토퍼(126)가 구비됨은 당연할 것이다.
도 8은 본 발명의 기술이 적용된 사격게임 시스템의 총알 공급파트의 3실시예를 도시한 단면도로서, 총(103)을 2개를 동시에 사용할 경우에 별도의 분배기 없이 양측 총(103)으로 총알(107)을 용이하게 공급할 수 있도록 개선한 것이다.
하나의 공급플레이트(114)에 하나의 호퍼(122)를 사용하면서 총알(107)을 공급하기 위한 공급휠(116)과 모터(117), 배출구(118) 및 보조배출구(140)를 양 방향으로 한 쌍으로 구비하여 구성한 것이다.
이상과 같은 본 발명은 총의 거치상태를 개선하여 이용자들의 사용감을 높이도록 하는 것은 물론, 총알의 공급을 보다 용이하게 할 수 있도록 함으로서 사격게임의 효율성과 재미를 극대화할 수 있는 장점을 가진다.
이상과 같은 본 발명은 총과 총알 공급파트를 분리하여 총의 무게를 가볍게 하면서 총의 연결상태를 개선하여 움직임을 양호하게 하고, 총알의 공급이 순차적이면서 스무드하게 이루어져 실질적인 사격과 같은 느낌을 가지도록 함으로서 게임 시스템의 품질을 높이면서 이용자들의 편의성을 증대시킬 수 있는 등 다양한 효과를 가지는 발명이다.

Claims (7)

  1. 테이블(101)에 고정되는 거치대(102)에 몸체(104)와 총신(105)으로 구성되어 상,하 방향과 좌,우 방향으로 움직임이 자유롭게 연결되는 총(103)과;
    상기 테이블(101)의 전방에 영상을 제공하는 스크린(106)을 구비하여 이용자가 총(103)으로 스크린(106)의 영상을 보고 총알(107)을 발사하여 게임을 수행하고;
    상기 총알(107)은 회수라인(108)을 통하여 총알 공급파트(110)로 순환하는 형태로 구성되는 사격게임 시스템(100)에 있어서;
    상기 총(103)은 상,하 방향에 대한 움직임을 양호하게 할 수 있도록 몸체(104) 양 측면 전측과 거치대(102)를 연결하고;
    상기 몸체(104) 내부와 거치대(102) 내부에 내장하여 총(103)이 상,하 방향과 좌,우 방향으로 움직이는 좌표를 도출하기 위한 좌표도출수단(111)을 포함하고;
    상기 총알 공급파트(110)는 테이블(101)의 하방에 구비되는 베이스(112)에 고정되는 브라켓(113)과;
    상기 브라켓(113)에 총알(107)이 엉키지 않고 흘러내리도록 경사지게 설치하는 공급플레이트(114)와;
    상기 공급플레이트(114)에 형성하는 공급공간(115)에 설치하여 모터(117)에 의하여 회전하면서 총알(107)을 공급플레이트(114)의 상측에 형성되는 배출구(118)로 순차적으로 공급하도록 가장자리에 안치홈(120)과 탈락방지핀(121)을 가지는 공 급휠(116)과;
    상기 공급공간(115)의 전방에는 많은 양의 총알(107)을 수납하면서 총알(107)의 공급 가능하도록 결합하는 호퍼(122)와;
    상기 배출구(118) 입구에 구비하여 안치홈(120)과 안치홈(120) 사이에 적층 된 총알(107)을 탈락시키는 탈락가이드(123)와;
    상기 배출구(118)의 끝부위에 발사 직전의 총알(107)을 감지하도록 구비하는 광센서(124)와;
    상기 광센서(124)의 후방에 구비되어 광센서(124)에 의하여 감지된 총알(107)를 압축공기로 발사시키는 발사팁(125)과;
    상기 발사팁(125)의 후방에 구비하여 공급휠(116)에 의하여 지속적으로 공급되는 총알(107)이 동시다발적으로 공급되지 않도록 광센서(124)가 감지하고 발사팁(125)이 발사시키는 시간 동안 지체시키기 위한 스토퍼(126)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사격게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서;
    상기 스토퍼(126)는 배출구(118) 양측에 형성하는 스프링홈(127)과;
    상기 스프링홈(127)에 재재되는 판스프링(128)과;
    상기 판스프링(128)에서 배출구(118) 방향으로 돌출되어 총알(107)을 순간적으로 정지시키는 돌출부(129)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사격게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서;
    상기 공급공간(115)의 가장자리와 배출구(118)의 저면에는 총알(107)에 축광시키기 위한 수단으로 유브이엘이디(131)를 배열하는 것을 특징으로 하는 사격게임 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서;
    상기 배출구(118)는 총알(107)이 적층 되는 것을 방지할 수 있도록 공급플레이트(114)의 전방에서 보았을 때 중심 Y축에 대하여 어느 한 방향으로 기울어진 상태로 형성하는 것을 특징으로 하는 사격게임 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서;
    상기 탈락방지핀(121)은 안치홈(120)에 안치된 총알(107)이 탈락방지핀(121)의 끝 부위와 공급공간(115)의 내경 사이로 탈락하지 않을 정도로 돌출시키는 것을 특징으로 하는 사격게임 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서;
    상기 배출구(118)에는 배출구(118)로부터 연장되어 상향 돌출되는 보조배출구(140)를 더 구비하고;
    상기 보조배출구(140)는 총알(107)의 안전한 안내를 위하여 내마모성이 우수한 재질로 구비하는 가이드튜브(141)와;
    상기 가이드튜브(141)의 외부에 여러 방향에서 총알(107)에 빛을 공급하여 축광력을 높이도록 배치하는 유브이엘이디(131)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사격게임 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서;
    상기 공급플레이트(114)에 하나의 호퍼(122)를 사용하면서 총알(107)을 공급하기 위한 공급휠(116)과 모터(117), 배출구(118) 및 보조배출구(140)를 한 쌍으로 구비하여 2개의 총(103)으로 총알(107)을 공급하여 동시 사용 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 사격게임 시스템.
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