KR100894360B1 - Location based mobile tournament event service method by using mobile communication network and its service system, mobile communication terminal therefor - Google Patents

Location based mobile tournament event service method by using mobile communication network and its service system, mobile communication terminal therefor Download PDF

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KR100894360B1
KR100894360B1 KR20070034298A KR20070034298A KR100894360B1 KR 100894360 B1 KR100894360 B1 KR 100894360B1 KR 20070034298 A KR20070034298 A KR 20070034298A KR 20070034298 A KR20070034298 A KR 20070034298A KR 100894360 B1 KR100894360 B1 KR 100894360B1
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Abstract

본 발명은 위치 기반으로 현재 속해있는 지역의 위치 정보를 추출하여 지역별 모바일 게임뿐만 아니라 퀴즈나 교육용 어플리케이션 등에서 토너먼트 이벤트 및 컨테스트 서비스를 자동으로 진행하기 위한 것으로, 이를 위한 본 발명은, LBS 서버를 이용하여 클라이언트측 이동통신 단말기의 위치 정보를 조회하고, 위치 정보가 조회된 클라이언트측 이동통신 단말기로부터 요구된 토너먼트 등록 신청을 확인한 다음에, 토너먼트 시합 시작을 알리기 위한 메시지를 클라이언트측 이동통신 단말기에 전송하며, 메시지에 대응하여 대항전 서버와 클라이언트측 이동통신 단말기간 접속되면 실제 대전을 위해 사전에 제공받아 저장된 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트를 클라이언트측 이동통신 단말기에 전송하며, 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트를 이용하여 실제 대전을 위해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기와 타 사용자에 의해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기를 상호 연결시켜 실제 대전을 진행하도록 하며, 실제 대전이 종료된 후 획득한 실제 대전결과를 클라이언트측 이동통신 단말기 각각에게 전송한다. 따라서, 모바일 게임의 새로운 방향 및 백엔드 시스템을 제시할 수 있고, 모바일 게임의 새로운 방향을 제시함과 더불어 운영 인력의 비용 절감을 가져올 수 있으며, 최종 토너먼트에 남은 지역별 선수들의 대전 결과 및 현황을 쉽게 파악할 수 있다.

Figure R1020070034298

이동통신망, 토너먼트, 이벤트, LBS

The present invention is to extract the location information of the current region based on the location to automatically proceed tournament events and contests service in the quiz or educational applications, as well as mobile games by region, the present invention for this, using the LBS server Query the location information of the client-side mobile communication terminal, confirm the requested tournament registration application from the client-side mobile communication terminal whose location information is inquired, and then send a message to the client-side mobile communication terminal to inform the start of the tournament, In response to the message, when the counter battle server and the client-side mobile communication terminal are connected, the IP and the corresponding port of the event service server, which are received and stored in advance for actual competition, are transmitted to the client-side mobile communication terminal, and the IP and the corresponding port of the event service server. To By connecting the client-side mobile communication terminal connected to the real-time match-up and the client-side mobile communication terminal connected by another user to proceed with the actual match, and the actual match result obtained after the actual match is over. Send to each communication terminal. Therefore, it is possible to suggest a new direction and backend system of the mobile game, to bring down the cost of operation manpower by suggesting a new direction of the mobile game, and to easily grasp the results and status of the regional players in the final tournament. Can be.

Figure R1020070034298

Cellular Networks, Tournaments, Events, LBS

Description

이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법 및 그 시스템과 이를 위한 이동통신 단말기{LOCATION BASED MOBILE TOURNAMENT EVENT SERVICE METHOD BY USING MOBILE COMMUNICATION NETWORK AND ITS SERVICE SYSTEM, MOBILE COMMUNICATION TERMINAL THEREFOR}Location-based mobile counterattack event service method using mobile communication network and its system and mobile communication terminal for same

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템을 위한 블록 구성도, 1 is a block diagram for a location-based mobile competition event service system using a mobile communication network according to an embodiment of the present invention,

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법을 위한 상세 흐름도,2 is a detailed flowchart illustrating a method for event-based mobile counterattack event service using a mobile communication network according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 백엔드 시스템에서의 동작 과정을 도시한 상세 흐름도. 3 is a detailed flowchart illustrating an operation process in a backend system according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10-1,...,10-n : 클라이언트측 이동통신 단말기10-1, ..., 10-n: Client side mobile communication terminal

20 : LBS 서버 30 : 대항전 서버20: LBS server 30: counter battle server

40 : 이벤트 서비스 서버40: event service server

S1 : 이동통신망 S2 : 인터넷 웹브라우저S1: Mobile communication network S2: Internet web browser

S3 : GUI 인터페이스 S4 : 운영자S3: GUI interface S4: Operator

본 발명은 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스에 있어서, 보다 상세하게는 위치 기반으로 현재 속해있는 지역의 위치 정보를 추출하여 지역별 모바일 대항전 이벤트 및 컨테스트 서비스를 자동으로 진행할 수 있는 방법 및 그 시스템과 이를 위한 이동통신 단말기에 관한 것이다. The present invention is a method and system for automatically conducting a mobile counter battle event and contest service for each region by extracting location information of a region to which the user currently belongs based on location based on location based mobile counter event event service using a mobile communication network. And a mobile communication terminal for the same.

최근 들어, PMP, PCS, DMB폰 등의 이동통신 단말기 사용이 급증하고 있으며, 또한 대중 교통을 장시간 이용할 때나 병원 또는 은행 등에서 장시간 대기하고 있을 때 지루하지 않게 보내기 위해 상기와 같은 이동통신 단말기를 통해 모바일 게임을 주로 진행한다. Recently, the use of mobile communication terminals such as PMP, PCS, DMB phone is rapidly increasing, and when using public transportation for a long time or waiting for a long time in hospital or bank, etc. Mainly play the game.

이러한 모바일 게임은 사용자가 휴대하면서 즐길 수 있어 주로 젊은층에서 인기를 얻고 있으며, 일 예로, 프로야구, 고스톱, 테트리스 등 다양한 게임이 제공되고 있다. 또한, 이 모바일 게임은 서비스 타입에 따라 다수의 형태, 즉 단독형, 네트워크형, 컨텐츠 이용형으로 분류된다. Such mobile games are popular among young people because they can be enjoyed by the user. For example, various games such as professional baseball, gostop, and tetris are provided. In addition, this mobile game is classified into a plurality of types, i.e., a stand alone type, a network type, and a content use type according to a service type.

먼저, 단독형은 한번 다운로드 받으면 그 후에는 추가 정보이용료 없이 엔딩까지 플레이가 가능한 형태이고, 다음으로, 네트워크형은 PC 온라인 게임처럼 서로 다른 유저와 같이 플레이를 진행하는 형태이며, 마지막으로, 컨텐츠 이용형은 추가 다운로드(추가 시나리오, 맵다운 등)로 진행하게 되는 것으로서, 게임을 즐기면서 추가 다운로드 메시지가 나오고 택티컬 퀘스트도 어느정도 진행하면 추가 시나리오를 다운받아 사용하여야 하는 형태이다. First, the single type downloads once, and after that, you can play up to the ending without additional information. Next, the network type plays the game with different users like PC online games. Is to proceed to additional downloads (add scenarios, map down, etc.), while playing the game, additional download messages appear, and if the tactical quest progresses to some extent, you need to download additional scenarios.

그러나, 상술한 바와 같이 종래 모바일 게임은 단독형, 네트워크형, 컨텐츠 이용형 등으로 분류되어 서비스 타입 별로 게임을 진행할 수 있는 기술적 특징을 가지고 있지만, 현재와 같이 반도체 및 정보 통신 기술이 급격하게 발달하는 환경을 고려할 때, 위치 기반으로 현재 속해있는 지역의 위치 정보를 추출하여 지역별 모바일 대항전 이벤트 및 컨테스트 서비스, 즉 게임뿐만 아니라 퀴즈나 교육용 어플리케이션 등의 토너먼트 이벤트 및 컨테스트 서비스를 자동으로 진행할 수 있는 방법 및 시스템을 추가 개발해야 할 필요성이 있다.However, as described above, the conventional mobile game is classified into a stand alone type, a network type, a content use type, and the like, and has a technical feature to play a game by service type, but the environment in which semiconductor and information communication technologies are rapidly developed as of now. Considering this, it is possible to extract the location information of the current region based on the location based on the mobile competition event and contest service for each region, that is, a method and system that can automatically proceed tournament events and contest services such as quizzes or educational applications as well as games. There is a need for further development.

이에, 본 발명은 상술한 바와 같은 필요성에 의해 안출된 것으로서, 그 목적은 위치 기반으로 현재 속해있는 지역의 위치 정보를 추출하여 지역별 모바일 게임뿐만 아니라 퀴즈나 교육용 어플리케이션 등에서 토너먼트 이벤트 및 컨테스트 서비스를 자동으로 진행함으로써, 모바일 게임의 새로운 방향을 제시할 수 있는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법 및 그 시스템과 이를 위한 이동통신 단말기를 제공함에 있다. Accordingly, the present invention has been made in accordance with the necessity as described above, the purpose is to extract the location information of the area to which the current belong based on the location to automatically tournament events and contest services in mobile quizzes or educational applications, as well as regional mobile games The present invention provides a method and system for event-based mobile counterattack event service using a mobile communication network capable of suggesting a new direction of a mobile game, and a system for the same.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에서 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법은 LBS 서버를 이용하여 클라이언트측 이동통신 단말기의 위치 정보를 조회하는 단계와, 위치 정보가 조회된 클라이언트측 이동통신 단말기로부터 요구된 토너먼트 등록 신청을 확인한 다음에, 토너먼트 시합 시작을 알리기 위한 메시지를 클라이언트측 이동통신 단말기에 전송하는 단계와, 메시지에 대응하여 대항전 서버와 클라이언트측 이동통신 단말기간 접속되면 실제 대전 을 위해 사전에 제공받아 저장된 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 클라이언트측 이동통신 단말기에 전송하는 단계와, 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 이용하여 실제 대전을 위해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기와 타 사용자에 의해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기를 상호 연결시켜 실제 대전을 진행하도록 하는 단계와, 실제 대전이 종료된 후 획득한 실제 대전결과를 클라이언트측 이동통신 단말기 각각에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, in the present invention, the location-based mobile counter battle event service method using the mobile communication network uses the LBS server to query the location information of the client-side mobile communication terminal, and the client-side mobile communication where the location information is inquired. After confirming the required tournament registration application from the terminal, transmitting a message for notifying the start of the tournament to the client-side mobile communication terminal; Transmitting and storing the event service server's IP and the corresponding port to the client-side mobile communication terminal, and using the event service server's IP and the corresponding port to the client side Contact by mobile terminal and other users By the cross-connect the client's terminal it characterized in that it comprises the steps of charging the actual transmit the actual game result obtained after the end to the client's terminal to each so as to proceed with the actual charging.

또한, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에서 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템은 클라이언트측 이동통신 단말기의 위치 정보를 조회하는 LBS 서버와, 위치 정보가 조회된 클라이언트측 이동통신 단말기의 토너먼트 등록 신청을 확인한 후, 토너먼트 시합 시작을 알리기 위한 메시지를 클라이언트측 이동통신 단말기에 전송하고, 전송된 메시지에 대응하여 클라이언트측 이동통신 단말기와 접속되면 실제 대전을 위해 사전에 제공받아 저장된 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 클라이언트측 이동통신 단말기에 전송하며, 실제 대전결과를 클라이언트측 이동통신 단말기 각각에게 전송하는 대항전 서버와, 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 대항전 서버에 전송하고, 실제 대전을 위해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기와 타 사용자에 의해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기를 상호 연결시켜 실제 대전을 진행하도록 하며, 실제 대전이 종료된 후 획득한 실제 대전결과를 대항전 서버에 전송하는 이벤트 서비스 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the present invention for achieving the above object, the location-based mobile counter war event service system using a mobile communication network of the LBS server for querying the location information of the client-side mobile communication terminal, the location information of the client-side mobile communication terminal After confirming the tournament registration application, a message for notifying the start of the tournament is transmitted to the client-side mobile communication terminal, and in response to the transmitted message, when connected with the client-side mobile communication terminal, the event service server is provided and stored in advance for the actual match. The IP of the server and the corresponding port (Port) to the client-side mobile communication terminal, the match-up server for transmitting the actual match results to each of the client-side mobile communication terminal, and the IP and the corresponding port (Port) of the event service server to the counter battle server Transfer, and connect to the actual match It connects the client-side mobile communication terminal and the client-side mobile communication terminal connected by other users to proceed with the actual match, and includes an event service server for transmitting the actual match result obtained after the actual match is over to the counter battle server. Characterized in that.

또한, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에서 이동통신망을 통해 LBS 서버와 대항전 서버 및 이벤트 서비스 서버에 접속되어 있는 이동통신 단말기는 이동통신망을 통해 위치 조회를 LBS 서버에 요청하고, 요청된 위치 조회에 대응하는 위치정보를 LBS 서버로부터 수신하는 수단과, 이동통신망을 통해 토너먼트 등록 신청을 대항전 서버에 요구하고, 요구된 토너먼트 등록 신청에 대응하는 토너먼트 등록 확인을 대항전 서버로부터 수신하는 수단과, 대항전 서버로부터 토너먼트 시합 시작을 알리는 메시지를 수신한 다음에, 대항전 서버에 접속한 후, 대항전 서버로부터 수신된 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 이용하여 실제 대전을 위한 이벤트 서비스 서버에 접속하여 타 사용자에 의해 접속되는 이동통신 단말기를 기다려 상호 연결되어 실제 대전을 진행하는 수단과, 실제 대전결과를 대항전 서버로부터 수신하여 사용자가 확인할 수 있도록 출력하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the present invention for achieving the above object, a mobile communication terminal connected to an LBS server, an anti-competition server, and an event service server through a mobile communication network requests the LBS server for location inquiry through a mobile communication network, and requests the requested location. Means for receiving location information corresponding to the request from the LBS server, requesting a tournament registration application through the mobile communication network, and receiving a tournament registration confirmation corresponding to the requested tournament registration application from the match-up server; After receiving a message informing the start of the tournament from the game, after connecting to the competition server, using the IP and the port of the event service server received from the competition server to access the event service server for the actual match Wait for the mobile terminal to be connected by the user Means for proceeding to the charging and receives the actual game result from competition server is characterized in that it comprises means for outputting for your review.

이하, 본 발명의 실시 예는 다수개가 존재할 수 있으며, 이하에서 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시 예에 대하여 상세히 설명한다. 이 기술 분야의 숙련자라면 이 실시 예를 통해 본 발명의 목적, 특징 및 이점들을 잘 이해하게 될 것이다. Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention may exist, and a preferred embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Those skilled in the art will appreciate the objects, features and advantages of the present invention through this embodiment.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템을 위한 블록 구성도로서, 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)와, 위치기반서비스(Location Based Service, LBS) 서 버(20)와, 대항전 서버(30)와, 이벤트 서비스 서버(40)를 포함한다.1 is a block diagram for a location-based mobile counter-event event service system using a mobile communication network according to an embodiment of the present invention, the client-side mobile communication terminal (10-1, ..., 10-n), and the position It includes a base service (Location Based Service, LBS) server 20, anti-competition server 30, and event service server (40).

클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)는 지역별 모바일 게임뿐만 아니라 퀴즈나 교육용 어플리케이션 등에서 토너먼트 이벤트 및 컨테스트 서비스를 수행하는 단말로서, 이동통신망(S1)을 통해 LBS 서버(20)에 현재 자신의 위치 조회를 요청하고, 이 요청된 위치 조회에 대응하여 LBS 서버(20)로부터 이동통신망(S1)을 통해 현재 자신의 위치정보(예컨대, 시와 구, 그리고 동의 지역 정보와, 이 지역 정보에 속해있는 학교 및 직장 정보)를 수신한다. The client-side mobile communication terminals 10-1,..., 10-n are terminals for performing tournament events and contests in not only local mobile games but also quizzes and educational applications, and the like through the LBS server (S1). 20) request the current location of his own, and in response to the requested location query from the LBS server 20 through the mobile communication network (S1) current location information (for example, city and district, and consent area information and , School and work information that belongs to this local information).

그리고, 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)는 네트워크용으로 다운로드된 모바일 대항전용 응용 프로그램의 등록 기능을 구동시켜 이동통신망(S1)을 통해 대항전 서버(30)에 토너먼트 등록 신청을 요구하고, 이 요구된 토너먼트 등록 신청에 대응하여 대항전 서버(30)로부터 이동통신망(S1)을 통해 토너먼트 등록 확인을 수신한다.Then, the client-side mobile communication terminal (10-1, ..., 10-n) drives the registration function of the mobile counter-only application downloaded for the network to the anti-competition server 30 through the mobile communication network (S1) A tournament registration application is requested, and in response to the requested tournament registration application, the tournament registration confirmation is received from the counter-attack server 30 through the mobile communication network S1.

이후, 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)는 대항전 서버(30)로부터 이동통신망(S1)을 통해 토너먼트 시합 시작을 알리는 단문 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 인스턴스 메시징(Instance Messaging)에 의한 알림(예컨대, 클라이언트측 이동통신 단말기가 이동통신망에 계속 접속되어 있는 Network Always On 기능을 활용하는 경우 가능함) 혹은 방송 메시지(Broadcast Message)(예컨대, 토너먼트/대항 지역에서만 송출 가능함)를 수신한 다음에, 토너먼트 대전을 위해 네트워크용으로 사전 다운로드된 모바일 대항전용 응용 프로그램을 실행시켜 이동통신망(S1)을 통해 대항전 서버(30)에 접속한 후, 계속적으로 수신되는 이벤트 서비스 서버(40)의 IP와 해당 포트(Port)를 이용하여 실제 대전을 위한 이벤트 서비스 서버(40)에 접속하여 타 사용자에 의해 접속되는 클라이언트측 이동통신 단말기를 기다려 상호 연결된 다음에 실제 대전을 진행하고 마지막으로 실제 대전결과를 대항전 서버(30)로부터 수신하여 사용자가 확인할 수 있도록 출력한다. 여기서, 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)는 대항전 서버(30)로부터 이동통신망(S1)을 통해 토너먼트 시합 시작을 알리는 SMS 또는 인스턴스 메시징에 의한 알림 혹은 방송 메시지가 수신되면, 콜 백(Call Back) 기능을 통해 자동으로 모바일 대항전용 응용 프로그램이 실행되어 이동통신망(S1)을 통해 대항전 서버(30)에 접속된 후, 계속적으로 수신되는 이벤트 서비스 서버(40)의 IP와 해당 포트(Port)를 이용하여 실제 대전을 위한 이벤트 서비스 서버(40)에 접속하여 타 사용자에 의해 접속되는 클라이언트측 이동통신 단말기를 기다려 상호 연결되어 실제 대전을 진행하고 마지막으로 대항전 서버(30)로부터 수신된 실제 대전결과를 사용자가 확인할 수 있도록 출력한다. Then, the client-side mobile communication terminal (10-1, ..., 10-n) is a short message service (Short Message Service, SMS) to announce the start of the tournament match from the server 30 against the competition through the mobile communication network (S1) or Notification by Instance Messaging (e.g., if the client-side mobile terminal utilizes the Network Always On feature that is still connected to the telecommunications network) or Broadcast Message (e.g. in tournament / country area only) After receiving the transmission, the mobile counterpart application which is pre-downloaded for the network for the tournament competition is executed and connected to the counter battle server 30 through the mobile communication network S1. By using the IP of the server 40 and the corresponding port (Port) is connected to the event service server 40 for the actual match by another user Waiting for the client-side mobile communication terminal connected to each other and then proceeds to the actual match, and finally receives the actual match result from the counter battle server 30 to output for the user to check. Here, the client-side mobile communication terminal (10-1, ..., 10-n) is a notification or broadcast message by SMS or instant messaging to inform the start of the tournament match from the server 30 against the mobile communication network (S1) When received, the mobile counterfeit dedicated application is automatically executed through a call back function, connected to the counterfeit server 30 through the mobile communication network S1, and then continuously received from the event service server 40. By using the IP and the corresponding port (Port) connected to the event service server 40 for the actual match, waiting for the client-side mobile communication terminal connected by other users connected to each other to proceed with the actual match and finally the competition server 30 Outputs the actual match result received from the user to check.

LBS 서버(20)는 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)로부터 이동통신망(S1)을 통해 요구되는 현재 자신의 위치 조회에 따라 현재 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)의 위치를 실시간으로 파악하여 획득한 위치 정보(예컨대, 시와 구, 그리고 동의 지역 정보와, 이 지역 정보에 속해있는 학교 및 직장 정보)를 이동통신망(S1)을 통해 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)에 전송한다. The LBS server 20 according to the current position query of the current client side from the client-side mobile communication terminal (10-1, ..., 10-n) through the mobile communication network (S1) 10-n 1, ..., 10-n) to obtain the location information obtained in real time (e.g. city and district, and consent area information, and school and work information belonging to this area information) into the mobile communication network (S1 ) To the client-side mobile communication terminals 10-1, ..., 10-n.

대항전 서버(30)는 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)로부터 이 동통신망(S1)을 통해 요구되는 토너먼트 등록 신청에 따라 이동통신망(S1)을 통해 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)로 토너먼트 등록을 확인해 준다.The game server 30 moves the client side through the mobile communication network S1 according to the tournament registration application required from the client side mobile terminal 10-1, ..., 10-n through the mobile communication network S1. The tournament registration is confirmed by the communication terminals 10-1, ..., 10-n.

그리고, 대항전 서버(30)는 토너먼트 등록이 확인된 다음에 토너먼트 시합 시작을 알리는 SMS 또는 인스턴스 메시징에 의한 알림 혹은 방송 메시지를 이동통신망(S1)을 통해 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)에 전송하고, 이 전송된 SMS 또는 인스턴스 메시징에 의한 알림 혹은 방송 메시지에 대응하여 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)에 의해 접속되면 실제 대전을 위해 사전에 제공받아 저장되어 있는 이벤트 서비스 서버(40)의 IP와 해당 포트(Port)를 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)에 전송하고, 실제 대전이 종료된 후, 이벤트 서비스 서버(40)로부터 수신된 실제 대전결과를 이동통신망(S1)을 통해 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)에 전송한다. After the tournament registration is confirmed, the match-up server 30 sends a notification or broadcast message by SMS or instant messaging notifying the start of the tournament, through the mobile communication network (S1). , 10-n), and in response to the notification or broadcast message by the transmitted SMS or instant messaging, when connected by the client side mobile terminal 10-1, ..., 10-n, the actual match. The IP and the corresponding port of the event service server 40, which is provided and stored in advance, is transmitted to the client-side mobile communication terminals 10-1, ..., 10-n, and the actual match ends. After that, the actual match result received from the event service server 40 is transmitted to the client-side mobile communication terminals 10-1, ..., 10-n through the mobile communication network S1.

또한, 대항전 서버(30)는 인터넷 웹브라우저(S2) 혹은 GUI 인터페이스(S3)에 접속되어 관리툴을 운영하는 운영자(S4)로부터 원하는 대전 시기와 대전을 위한 모집 인원 및 대전 상품 등의 정보가 접속된 인터넷 웹브라우저(S2) 혹은 GUI 인터페이스(S3)를 통해 입력되면, 대전 시기에 맞춰 접속되어 모집된 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)들간 실제 대전을 진행하도록 사전에 제공받아 저장되어 있는 이벤트 서비스 서버(40)의 IP와 해당 포트(Port)를 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)에 전송하며, 마지막으로 실제 대전결과가 이벤트 서비스 서버(40)로부터 수신되면 인터넷 웹브라우저(S2) 혹은 GUI 인터페이스(S3)를 통해 운영자(S4)가 확인할 수 있도록 출력한다. In addition, the counter battle server 30 is connected to the Internet web browser (S2) or GUI interface (S3) to access information such as recruitment times and competitive goods for the desired competition time from the operator (S4) operating the management tool When input through the Internet web browser (S2) or GUI interface (S3), the actual competition between the client-side mobile communication terminals (10-1, ..., 10-n) are connected and recruited according to the competition time The IP of the event service server 40 and the corresponding port, which are provided and stored in advance, are transmitted to the client-side mobile communication terminals 10-1, ..., 10-n. When received from the event service server 40, the output via the Internet web browser (S2) or GUI interface (S3) for the operator (S4) to check.

이벤트 서비스 서버(40)는 자신의 IP와 해당 포트(Port)를 대항전 서버(30)에 전송하며, 실제 대전을 위해 이동통신망(S1)을 통해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)와, 타 사용자에 의해 접속되는 클라이언트측 이동통신 단말기를 상호 연결시켜 실제 대전을 자동 진행하도록 하고, 마지막으로 실제 대전결과를 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,...,10-n)를 사용하는 사용자가 확인할 수 있도록 대항전 서버(30)에 전송함과 동시에 운영자(S4)가 확인할 수 있도록 대항전 서버(30)에 전송한다. The event service server 40 transmits its IP and a corresponding port to the counter battle server 30, and is connected to the client side mobile communication terminal 10-1 through the mobile communication network S1 for the actual match. .., 10-n) and the client-side mobile communication terminal connected by another user to mutually advance the actual match, and finally, the actual match result is the client-side mobile communication terminal 10-1 .. .10-n) transmits to the anti-competition server 30 so that the user using it can check it, and transmits it to the anti-competition server 30 so that the operator S4 can confirm.

따라서, 본 실시 예에 따른 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템은 위치 기반으로 현재 속해있는 지역의 위치 정보를 추출하여 지역별 모바일 게임뿐만 아니라 퀴즈나 교육용 어플리케이션 등에서 토너먼트 이벤트 및 컨테스트 서비스를 자동으로 진행함으로써, 모바일 게임의 새로운 방향을 제시할 수 있으며, 또한 최종 토너먼트에 남은 지역별 선수들의 대전 결과 및 현황을 쉽게 파악할 수 있다. Accordingly, the location-based mobile competition event service system using the mobile communication network according to the present embodiment automatically extracts the location information of the area to which the current location belongs based on the location and automatically performs the tournament event and contest service in the quiz or educational application as well as the regional mobile games. By proceeding, it is possible to suggest a new direction of the mobile game, and also to easily grasp the results and status of the regional players remaining in the final tournament.

다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 본 실시 예에서 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 과정에 대하여 설명한다. Next, a description will be given of the location-based mobile competition event service process using the mobile communication network in the present embodiment having the configuration described above.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법을 순차적으로 도시한 흐름도이다. 2 is a flowchart sequentially illustrating a method of location-based mobile counterattack event service using a mobile communication network according to an exemplary embodiment of the present invention.

먼저, 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)는 지역별 모바일 게임 서비스를 수행하기 위해 이동통신망(S1)을 통해 LBS 서버(20)에 현재 자신의 위치 조회를 요청한다(S201).First, the client-side mobile communication terminal 10-1 requests the LBS server 20 to retrieve its current location through the mobile communication network S1 in order to perform a regional mobile game service (S201).

그러면, LBS 서버(20)는 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)로부터 이동통신망(S1)을 통해 요구되는 현재 자신의 위치 조회에 따라 현재 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)의 위치를 실시간으로 파악하여 획득(S203)한 위치 정보를 이동통신망(S1)을 통해 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)에 전송한다(S205). Then, the LBS server 20 performs the real-time location of the current client-side mobile communication terminal 10-1 according to the current position inquiry of the client from the client-side mobile communication terminal 10-1 through the mobile communication network S1. In step S205, the mobile terminal 10-1 transmits the location information obtained by the identification (S203) to the client-side mobile communication terminal 10-1 through the mobile communication network S1.

클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)는 요청된 위치 조회에 대응하여 LBS 서버(20)로부터 이동통신망(S1)을 통해 현재 자신의 위치정보를 수신한다(S207). The client-side mobile communication terminal 10-1 receives its own location information from the LBS server 20 through the mobile communication network S1 in response to the requested location inquiry (S207).

이후, 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)는 네트워크용으로 다운로드된 모바일 대항전용 응용 프로그램의 등록 기능을 구동시켜 이동통신망(S1)을 통해 대항전 서버(30)에 토너먼트 등록 신청을 요구한다(S209).Subsequently, the client-side mobile communication terminal 10-1 drives the registration function of the mobile counterfeit dedicated application downloaded for the network and requests a tournament registration application from the counter-feature server 30 through the mobile communication network S1 (S209). ).

그러면, 대항전 서버(30)는 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)로부터 이동통신망(S1)을 통해 요구되는 토너먼트 등록 신청에 따라 이동통신망(S1)을 통해 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)로 토너먼트 등록을 확인해 준다(S211).Then, the match-up server 30 is a client-side mobile communication terminal (10-1) through the mobile communication network (S1) in accordance with the tournament registration application required from the client-side mobile communication terminal (10-1) through the mobile communication network (S1) Confirm the tournament registration (S211).

그리고, 토너먼트 등록이 확인된 다음에 대항전 서버(30)는 토너먼트 시합 시작을 알리는 SMS 또는 인스턴스 메시징에 의한 알림(예컨대, 클라이언트측 이동통신 단말기가 이동통신망에 계속 접속되어 있는 Network Always On 기능을 활용하는 경우 가능함) 혹은 방송 메시지(예컨대, 토너먼트/대항 지역에서만 송출 가능함)를 이동통신망(S1)을 통해 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)에 전송한다(S213). 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)는 대항전 서버(30)로부터 이동통신망(S1)을 통해 토너먼트 시합 시작을 알리는 SMS 또는 인스턴스 메시징에 의한 알림 혹은 방송 메시지를 수신한 다음에, 토너먼트 대전을 위해 네트워크용으로 사전 다운로드된 모바일 대항전용 응용 프로그램을 실행시켜 이동통신망(S1)을 통해 대항전 서버(30)에 접속한다(S215).After the tournament registration is confirmed, the match-up server 30 notifies the start of the tournament by SMS or instant messaging (for example, the client side mobile terminal utilizes the Network Always On function continuously connected to the mobile communication network). If possible) or a broadcast message (for example, can be transmitted only in a tournament / country area) is transmitted to the client-side mobile communication terminal 10-1 through the mobile communication network S1 (S213). The client-side mobile communication terminal 10-1 receives a notification or broadcast message by SMS or instant messaging notifying the start of a tournament match from the counter-attack server 30 via the mobile communication network S1, and then the network for tournament competition. The mobile counterfeit dedicated application downloaded in advance is executed to access the counterfeit server 30 through the mobile communication network S1 (S215).

대항전 서버(30)는 SMS 또는 인스턴스 메시징에 의한 알림 혹은 방송 메시지에 대응하여 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)에 의해 접속되면 실제 대전을 위해 사전에 제공받아 저장되어 있는 이벤트 서비스 서버(40)의 IP와 해당 포트(Port)를 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)에 전송한다(S217).The counter battle server 30 is connected to the notification or broadcast message by SMS or instant messaging when the client-side mobile terminal 10-1 is connected to the event service server 40 that is provided and stored in advance for the actual match The IP and the corresponding port are transmitted to the client-side mobile communication terminal 10-1 (S217).

이후, 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)는 대항전 서버(30)로부터 이동통신망(S1)을 통해 수신되는 이벤트 서비스 서버(40)의 IP와 해당 포트(Port)를 이용하여 실제 대전을 위한 이벤트 서비스 서버(40)에 접속한다(S219).Subsequently, the client-side mobile communication terminal 10-1 uses the IP of the event service server 40 and the corresponding port received from the counter-competition server 30 through the mobile communication network S1. The service server 40 is connected (S219).

이벤트 서비스 서버(40)는 실제 대전을 위해 이동통신망(S1)을 통해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1)와, 타 사용자에 의해 접속(S221)되는 예컨대, 클라이언트측 이동통신 단말기(10-n)를 상호 연결시켜 실제 대전을 진행하도록 한다(S223). The event service server 40 is a client-side mobile communication terminal 10-1 connected through a mobile communication network S1 for a real game, for example, a client-side mobile communication terminal 10 connected by another user (S221). -n) are interconnected to proceed with the actual match (S223).

그리고, 이벤트 서비스 서버(40)는 실제 대전결과를 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1,10-n) 각각에서 사용되는 사용자가 확인할 수 있도록 대항전 서버(30)에 전송한다(S225). 그러면, 대항전 서버(30)는 이동통신망(S1)을 통해 클라이언트측 이동통신 단말기(10-1, 10-n) 각각에 전송한다(S227).Then, the event service server 40 transmits the actual match result to the match-up server 30 so that the user used in each of the client-side mobile communication terminals 10-1 and 10-n can check (S225). Then, the competition server 30 transmits to each of the client-side mobile communication terminals (10-1, 10-n) through the mobile communication network (S1) (S227).

클라이언트측 이동통신 단말기(10-1, 10-n) 각각은 대항전 서버(30)로부터 수신된 실제 대전결과를 사용자가 확인할 수 있도록 출력한다(S229). Each of the client-side mobile communication terminals 10-1 and 10-n outputs the user to check the actual match result received from the counter battle server 30 (S229).

한편, 도 3은 백엔드 시스템에서의 동작 과정을 도시한 상세 흐름도이다.3 is a detailed flowchart illustrating an operation process of the back-end system.

도 3을 참조하면, 대항전 서버(30)는 통신망(예컨대, 인터넷 웹브라우저(S2) 혹은 GUI 인터페이스(S3))에 접속되어 관리툴을 운영하는 운영자(S4)로부터 원하는 이벤트 정보(예컨대, 대전 시기와 대전을 위한 모집 인원 및 대전 상품 등의 정보)가 접속된 인터넷 웹브라우저(S2) 혹은 GUI 인터페이스(S3)를 통해 입력되는지를 실시간으로 판단한다(S301).Referring to FIG. 3, the counter battle server 30 is connected to a communication network (for example, an Internet web browser S2 or a GUI interface S3) and desired event information (for example, a game time) from an operator S4 operating a management tool. And information on recruitment personnel and competitive goods for the war) is determined in real time through the connected Internet web browser (S2) or the GUI interface (S3) (S301).

상기 판단(S301)결과, 해당 정보가 입력되면, 입력된 대전 시기에 맞춰 접속되어 모집된 클라이언트측 이동통신 단말기들간 실제 대전을 진행하도록 사전에 제공받아 저장되어 있는 이벤트 서비스 서버(40)의 IP와 해당 포트(Port)를 모집된 클라이언트측 이동통신 단말기들에 전송한다(S303).As a result of the determination (S301), when the corresponding information is input, the IP of the event service server 40, which is previously received and stored so as to proceed with actual competition between the client-side mobile communication terminals which are connected and recruited according to the input competition time, The port is transmitted to the recruited client-side mobile communication terminals (S303).

이후, 클라이언트측 이동통신 단말기들은 대항전 서버(30)로부터 이동통신망(S1)을 통해 수신되는 이벤트 서비스 서버(40)의 IP와 해당 포트(Port)를 이용하여 실제 대전을 위한 이벤트 서비스 서버(40)에 접속한다(S305).Then, the client-side mobile communication terminals using the IP and the corresponding port (Port) of the event service server 40 received from the counter-competition server 30 through the mobile communication network (S1) Event service server 40 for the actual match (S305).

이벤트 서비스 서버(40)는 실제 대전을 위해 이동통신망(S1)을 통해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기들간을 상호 연결시켜 실제 대전을 자동 진행하도록 한다(S307). The event service server 40 automatically connects the client-side mobile communication terminals connected through the mobile communication network S1 for the actual match to automatically proceed with the actual match (S307).

실제 대전이 종료된 후(S309), 대항전 서버(30)는 이벤트 서비스 서버(40)로부터 수신된 실제 대전결과를 인터넷 웹브라우저(S2) 혹은 GUI 인터페이스(S3)를 통해 운영자(S4)가 확인할 수 있도록 출력한다(S311). After the actual match is finished (S309), the counter battle server 30 can check the actual match result received from the event service server 40 by the operator (S4) through the Internet web browser (S2) or GUI interface (S3) And output it so as to (S311).

따라서, 본 발명은 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템은 위치 기반으로 현재 속해있는 지역의 위치 정보를 추출하여 지역별 모바일 게임뿐만 아니라 퀴즈나 교육용 어플리케이션 등에서 토너먼트 이벤트 및 컨테스트 서비스를 자동으로 진행할 수 있다. Therefore, the present invention is a location-based mobile competition event service system using a mobile communication network to extract the location information of the current location based on the location can automatically proceed tournament events and contest services in the mobile game as well as quizzes or educational applications for each region. have.

또한, 본 발명의 사상 및 특허청구범위 내에서 권리로서 개시하고 있으므로, 본원 발명은 일반적인 원리들을 이용한 임의의 변형, 이용 및/또는 개작을 포함할 수도 있으며, 본 명세서의 설명으로부터 벗어나는 사항으로서 본 발명이 속하는 업계에서 공지 또는 관습적 실시의 범위에 해당하고 또한 첨부된 특허청구범위의 제한 범위 내에 포함되는 모든 사항을 포함한다. In addition, since the present invention is disclosed as a right within the spirit and claims of the present invention, the present invention may include any modification, use and / or adaptation using general principles, and the present invention as a matter deviating from the description of the present specification. It includes everything that falls within the scope of known or customary practice in the art to which it belongs and falls within the scope of the appended claims.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템은 위치 기반으로 현재 속해있는 지역의 위치 정보를 추출하여 지역별 모바일 게임뿐만 아니라 퀴즈나 교육용 어플리케이션 등에서 토너먼트 이벤트 및 컨테스트 서비스를 자동으로 진행함으로써, 모바일 게임의 새로운 방향 및 백엔드 시스템을 제시할 수 있다.As described above, the present invention is a location-based mobile competition event service system using a mobile communication network based on the location to extract the location information of the current belonging to the tournament events and contest services in the mobile game as well as quizzes or educational applications for each region By proceeding automatically, new directions and backend systems for mobile games can be presented.

또한 본 발명은 모바일 게임의 새로운 방향을 제시함과 더불어 운영 인력의 비용 절감을 가져올 수 있으며, 최종 토너먼트에 남은 지역별 선수들의 대전 결과 및 현황을 쉽게 파악할 수 있는 효과가 있다. In addition, the present invention can bring about a new direction of the mobile game, bringing down the cost of operating personnel, and has the effect of easily grasping the match results and current status of players by region remaining in the final tournament.

Claims (19)

이동통신망을 통해 LBS 서버와 대항전 서버 및 이벤트 서비스 서버에 클라이언트측 이동통신 단말기가 접속되어 있는 시스템에서의 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법으로서, As a location-based mobile counter battle event service method in a system where a client-side mobile communication terminal is connected to an LBS server, a counter battle server, and an event service server through a mobile communication network, (a) 상기 LBS 서버를 이용하여 클라이언트측 이동통신 단말기의 위치 정보를 조회하는 단계와,(a) querying location information of a client-side mobile communication terminal using the LBS server; (b) 상기 (a)단계에서 위치 정보가 조회된 클라이언트측 이동통신 단말기로부터 요구된 토너먼트 등록 신청을 확인한 다음에, 토너먼트 시합 시작을 알리기 위한 메시지를 상기 클라이언트측 이동통신 단말기에 전송하는 단계와, (b) confirming the tournament registration request requested from the client-side mobile communication terminal whose location information is queried in step (a), and then transmitting a message for notifying the start of the tournament to the client-side mobile communication terminal; (c) 상기 (b)단계의 메시지에 대응하여 대항전 서버와 클라이언트측 이동통신 단말기간 접속되면 실제 대전을 위해 사전에 제공받아 저장된 상기 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 상기 클라이언트측 이동통신 단말기에 전송하는 단계와, (c) In response to the message of step (b), when the counter battle server and the client-side mobile communication terminal are connected, the client side moves the IP and the corresponding port of the event service server stored in advance for actual match. Transmitting to a communication terminal, (d) 상기 (c)단계에서의 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 이용하여 실제 대전을 위해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기와 타 사용자에 의해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기를 상호 연결시켜 실제 대전을 진행하도록 하는 단계와, (d) interconnecting the client-side mobile communication terminal connected for actual match-up and the client-side mobile communication terminal connected by another user using the IP of the event service server and the corresponding port in step (c). To play the actual match, (e) 상기 (d)단계에 의해 진행된 실제 대전이 종료된 후 획득한 실제 대전결과를 클라이언트측 이동통신 단말기 각각에게 전송하는 단계(e) transmitting to each of the client-side mobile communication terminals the actual match result obtained after the actual match played in step (d) ends; 를 포함하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법.Location-based mobile competition event service method using a mobile communication network comprising a. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법은, The location based mobile competition event service method, 상기 대항전 서버에 접속된 인터넷 웹브라우저 혹은 GUI 인터페이스를 통해 이벤트 정보가 입력되는지를 판단하는 단계와, Determining whether event information is input through an internet web browser or a GUI interface connected to the counter battle server; 상기 판단하는 단계에서 이벤트 정보가 입력되면 대전 시기에 맞춰 접속되어 모집된 클라이언트측 이동통신 단말기들간 실제 대전을 진행하도록 사전에 제공받아 저장되어 있는 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 모집된 클라이언트측 이동통신 단말기들에 전송하는 단계와, When the event information is input in the determining step, the IP and the corresponding port (Port) of the event service server, which are previously provided and stored so as to proceed with the actual match between the client-side mobile communication terminals which are connected and recruited according to the match time, are recruited. Transmitting to client-side mobile terminals; 상기 전송된 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 이용하여 실제 대전을 위해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기들간을 상호 연결시켜 실제 대전을 진행하도록 하는 단계와, Using an IP of the transmitted event service server and a corresponding port to interconnect the client-side mobile communication terminals connected for actual competition, and to proceed with actual competition; 상기 실제 대전이 종료된 후 획득한 실제 대전결과를 상기 인터넷 웹브라우저 혹은 GUI 인터페이스를 통해 운영자가 확인하도록 출력하는 단계Outputting the actual match result obtained after the actual match is completed by an operator through the internet web browser or a GUI interface; 를 포함하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법.Location-based mobile competition event service method using a mobile communication network comprising a. 제 2 항에 있어서, The method of claim 2, 상기 이벤트 정보는, 대전 시기와 대전을 위한 모집 인원 및 대전 상품의 정보인 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법.Wherein the event information, the competition time, location-based mobile competition event service method using a mobile communication network, characterized in that the information on the recruitment personnel and the competitive goods. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 위치정보는, 시와 구, 그리고 동의 지역 정보와, 상기 지역 정보에 속해있는 학교 및 직장 정보인 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법.The location information, the city and district, and the agreement area information, school and work information belonging to the area information, location-based mobile competition event service method using a mobile communication network. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 메시지는, 단문 메시지 서비스(Short Message Service, SMS)인 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법.The message is a short message service (Short Message Service, SMS) location-based mobile competition event service method using a mobile communication network, characterized in that. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 메시지는, 클라이언트측 이동통신 단말기가 이동통신망에 계속 접속되어 있는 Network Always On 기능에서의 인스턴스 메시징(Instance Messaging)에 의한 알림인 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법.The message is a location-based mobile counter battle event service method using a mobile communication network, characterized in that the notification by the instant messaging (Instance Messaging) in the Network Always On function that the client-side mobile terminal is still connected to the mobile communication network. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 메시지는, 토너먼트/대항 지역에서만 송출 가능한 방송 메시지(Broadcast Message)인 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 방법.Wherein the message is a broadcast message (Broadcast Message) that can be transmitted only in the tournament / opposition area location-based mobile competition event service method using a mobile communication network. 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템으로서,As a location-based mobile counter battle event service system using a mobile communication network, 클라이언트측 이동통신 단말기의 위치 정보를 조회하는 LBS 서버와, An LBS server for querying location information of a client-side mobile communication terminal; 상기 위치 정보가 조회된 클라이언트측 이동통신 단말기의 토너먼트 등록 신청을 확인한 후, 토너먼트 시합 시작을 알리기 위한 메시지를 상기 클라이언트측 이동통신 단말기에 전송하고, 상기 전송된 메시지에 대응하여 클라이언트측 이동통신 단말기와 접속되면 실제 대전을 위해 사전에 제공받아 저장된 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 상기 클라이언트측 이동통신 단말기에 전송하며, 실제 대전결과를 클라이언트측 이동통신 단말기 각각에게 전송하는 대항전 서버와, After confirming the tournament registration application of the client-side mobile communication terminal in which the location information is inquired, transmitting a message for notifying the start of the tournament to the client-side mobile communication terminal, and responding to the transmitted message with the client-side mobile communication terminal. When connected, an IP server and corresponding port of the event service server stored in advance for the actual match are transmitted to the client-side mobile communication terminal, and the counter battle server for transmitting the actual match result to each client-side mobile communication terminal; 상기 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 상기 대항전 서버에 전송하고, 실제 대전을 위해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기와 타 사용자에 의해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기를 상호 연결시켜 실제 대전을 진행하도록 하며, 상기 실제 대전이 종료된 후 획득한 실제 대전결과를 상기 대항전 서버에 전송하는 이벤트 서비스 서버The IP of the event service server and a corresponding port are transmitted to the counter battle server, and the client-side mobile communication terminal connected for the actual match-up and the client-side mobile communication terminal connected by other users are connected to each other. The event service server which transmits the actual match result obtained after the actual match ends to the counter battle server. 를 포함하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템.Location-based mobile competition event service system using a mobile communication network comprising a. 제 8 항에 있어서, The method of claim 8, 상기 대항전 서버는, The match-up server, 상기 대항전 서버에 접속된 상기 이동통신망 이외의 타 통신망을 통해 이벤트 정보가 입력되면, 대전 시기에 맞춰 접속되어 모집된 클라이언트측 이동통신 단말기들간 실제 대전을 진행하도록 사전에 제공받아 저장되어 있는 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 모집된 클라이언트측 이동통신 단말기들에 전송한 다음에, 실제 대전을 위해 접속된 클라이언트측 이동통신 단말기들간을 상호 연결시켜 실제 대전을 진행하도록 하며, 상기 진행된 실제 대전이 종료된 후 획득한 실제 대전결과를 상기 타 통신망을 통해 운영자가 확인하도록 출력하는 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템.When event information is input through another communication network other than the mobile communication network connected to the counter battle server, an event service server is provided and stored in advance so as to proceed with actual competition between the client-side mobile communication terminals which are connected and matched according to the competition time. After transmitting the IP and the corresponding port (Port) to the recruited client-side mobile communication terminal, and then connected to the client-side mobile communication terminals connected for the actual competition to proceed with the actual competition, the actual competition proceeded Location-based mobile counter battle event service system using a mobile communication network, characterized in that the output to the operator to confirm the actual match results obtained after the termination through the other communication network. 제 9 항에 있어서, The method of claim 9, 상기 타 통신망은, 인터넷 웹브라우저 혹은 GUI 인터페이스인 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템.The other communication network, Internet based browser or location-based mobile competition event service system using a mobile communication network, characterized in that the GUI interface. 제 9 항에 있어서, The method of claim 9, 상기 이벤트 정보는, 대전 시기와 대전을 위한 모집 인원 및 대전 상품의 정보인 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템.Wherein the event information, the location-based mobile competition event service system using a mobile communication network, characterized in that the information on the recruitment time and the war product for the war time. 제 8 항에 있어서, The method of claim 8, 상기 메시지는, 단문 메시지 서비스인 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템.The message is a short message service location-based mobile competition event service system using a mobile communication network, characterized in that. 제 8 항에 있어서, The method of claim 8, 상기 메시지는, 이동통신망에 계속 접속되어 전송 가능한 인스턴스 메시징에 의한 알림인 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템.Wherein the message, the mobile communication network event location based on the mobile communication network, characterized in that the notification by the instant messaging that can be transmitted continuously connected to the mobile communication network. 제 8 항에 있어서, The method of claim 8, 상기 메시지는, 토너먼트/대항 지역에서만 가능한 방송 메시지인 것을 특징으로 하는 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트 서비스 시스템.Wherein the message, the location-based mobile competition event service system using a mobile communication network, characterized in that the broadcast message is possible only in the tournament area. 이동통신망을 통해 LBS 서버와 대항전 서버 및 이벤트 서비스 서버에 접속되어 있는 이동통신 단말기로서, A mobile communication terminal connected to an LBS server, an anti-war server and an event service server through a mobile communication network, 상기 이동통신망을 통해 위치 조회를 상기 LBS 서버에 요청하고, 상기 요청된 위치 조회에 대응하는 위치정보를 상기 LBS 서버로부터 수신하는 수단과, Means for requesting a location query to the LBS server via the mobile communication network and receiving location information corresponding to the requested location query from the LBS server; 상기 이동통신망을 통해 토너먼트 등록 신청을 상기 대항전 서버에 요구하고, 상기 요구된 토너먼트 등록 신청에 대응하는 토너먼트 등록 확인을 상기 대항전 서버로부터 수신하는 수단과, Means for requesting a tournament registration application from the match-up server via the mobile communication network, and receiving a tournament registration confirmation from the match-up server corresponding to the requested tournament registration application; 상기 대항전 서버로부터 토너먼트 시합 시작을 알리는 메시지를 수신한 다음에, 상기 대항전 서버에 접속한 후, 상기 대항전 서버로부터 수신된 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 이용하여 실제 대전을 위한 상기 이벤트 서비스 서버에 접속하여 타 사용자에 의해 접속되는 이동통신 단말기를 기다려 상호 연결되어 실제 대전을 진행하는 수단과,After receiving the message indicating the start of the tournament match from the match-up server, after connecting to the match-up server, the event for the actual match using the IP and the corresponding port (Port) of the event service server received from the match-up server Means for accessing a service server and waiting for a mobile communication terminal connected by another user to be connected to each other to play an actual match; 실제 대전결과를 대항전 서버로부터 수신하여 사용자가 확인할 수 있도록 출력하는 수단Means for receiving the actual match result from the match-up server and outputting it for the user to check 을 포함하는 이동통신 단말기.Mobile communication terminal comprising a. 제 15 항에 있어서, The method of claim 15, 상기 이동통신 단말기는, The mobile communication terminal, 상기 대항전 서버로부터 이동통신망을 통해 토너먼트 시합 시작을 알리는 메시지가 수신되면, 콜 백(Call Back) 기능을 통해 자동으로 모바일 대항전용 응용 프로그램이 실행되어 상기 이동통신망을 통해 상기 대항전 서버에 접속된 후, 이벤트 서비스 서버의 IP와 해당 포트(Port)를 이용하여 실제 대전을 위한 이벤트 서비스 서버에 접속하여 타 사용자에 의해 접속되는 클라이언트측 이동통신 단말기를 기다려 상호 연결되어 실제 대전을 진행하며, 상기 대항전 서버로부터 수신된 실제 대전결과를 사용자가 확인할 수 있도록 출력하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.When a message indicating the start of a tournament match is received from the counter battle server through a mobile communication network, a mobile counter application is automatically executed through a call back function and connected to the counter battle server through the mobile communication network. By using the IP of the event service server and the corresponding port (Port) connected to the event service server for the actual match, waiting for the client-side mobile communication terminal connected by other users connected to each other to proceed with the actual match, from the counter battle server The mobile communication terminal, characterized in that for outputting so that the user can check the actual match results. 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서, The method according to claim 15 or 16, 상기 메시지는, 단문 메시지 서비스인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The message is a mobile communication terminal, characterized in that the short message service. 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서, The method according to claim 15 or 16, 상기 메시지는, 이동통신망에 계속 접속되어 전송 가능한 인스턴스 메시징에 의한 알림인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The message is a mobile communication terminal, characterized in that the notification by instant messaging that can be transmitted continuously connected to the mobile communication network. 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서, The method according to claim 15 or 16, 상기 메시지는, 토너먼트/대항 지역에서만 가능한 방송 메시지인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The message is a mobile communication terminal, characterized in that the broadcast message only possible in the tournament / competition area.
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