KR100892433B1 - System and Method for relaying motion pictures using mobile communication device - Google Patents
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Abstract
이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템 및 그 방법이 개시된다. 본 발명은 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 상기 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받으며, 상기 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 이동통신 단말기; 상기 인코딩된 영상을 디코딩하고, 상기 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 상기 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 플래시 스트리밍 서버에 전송하는 실시간 트랜스코딩 서버; 클라이언트 컴퓨터와 인터넷으로 연결되고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 스트리밍 방식으로 상기 클라이언트 컴퓨터에 전송하는 플래시 스트리밍 서버; 및 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 클라이언트 컴퓨터를 포함한다. 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기나 클라이언트 컴퓨터에 기설치된 플래시 플레이어를 이용함으로써, 동영상 서비스를 제공받기 위해 사용자가 자신이 소지한 단말기에 별도의 장치나 프로그램을 설치해야하는 번거로움을 줄일 수 있고, 동영상에 인터랙티브 요소를 새롭게 추가하는 경우에도 플러그 인, 액티브 액스, 버전업된 동영상 플레이어 등을 갱신할 필요가 없고, 언제 어디서든지 이동통신 단말기와 클라이언트 컴퓨터 사이에서 실시간 영상 중계가 가능하며, 동영상에 특수효과, 광고, 문자 등을 실시간으로 추가할 수 있어 UCC의 실시간성을 유지할 수 있다.
Disclosed are a video relay system using a mobile communication terminal and a method thereof. The present invention encodes an image taken by a built-in camera or a pre-stored image with a built-in codec, receives an interactive element added to the encoded image, the real-time transcoding server through the wireless network to the encoded image and the interactive element Mobile communication terminal for transmitting to; Decode the encoded image, generate an action script for the interactive element, perform encoding to convert the decoded image into flash video that is a streaming video, and transmit the flash video and the action script to a flash streaming server A real time transcoding server; A flash streaming server connected to a client computer over the Internet and transmitting the flash video and the action script to the client computer in a streaming manner; And a client computer for playing the flash video according to the action script. According to the present invention, by using a flash player already installed in a mobile communication terminal or a client computer, it is possible to reduce the hassle of having to install a separate device or program in a terminal owned by the user in order to receive a video service, Even if you add a new interactive element to your system, you don't need to update plug-ins, active axes, upgraded video players, etc., and you can broadcast live video between your mobile device and your client computer anytime, anywhere. In addition, advertisements, texts, etc. can be added in real time to maintain the real-time of UCC.
Description
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템의 블럭도이다.1 is a block diagram of a video relay system using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템의 블럭도이다.2 is a block diagram of a video relay system using a mobile communication terminal according to another embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a video relay method using a mobile communication terminal according to another embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a video relay method using a mobile communication terminal according to another embodiment of the present invention.
본 발명은 실시간 동영상 중계에 관한 것으로, 특히, 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to real-time video relay, and more particularly, to a video relay system and a method using a mobile communication terminal.
종래의 동영상 스트리밍 서비스 방법은 인터랙티브 요소를 새롭게 추가할 때마다, 클라이언트 측에 플러그 인, 액티브 액스(ActiveX), 버전업된 동영상 플레이 어 등을 갱신하여야 하는 번거로움이 있고, 실시간 동영상에 특수효과, 광고, 문자 등을 추가하는 경우 디코딩 및 인코딩 과정이 길어져 동영상 전송의 실시간성을 상실하게 되는 문제점이 있다.In the conventional video streaming service method, whenever a new interactive element is added, it is cumbersome to update the plug-in, ActiveX, versioned video player, etc. on the client side. When adding an advertisement, a character, etc., there is a problem in that the decoding and encoding process is lengthened, thereby losing the real-time of video transmission.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 첫번째 기술적 과제는 동영상 서비스를 제공받기 위해 사용자가 자신이 소지한 단말기에 별도의 장치나 프로그램을 설치해야하는 번거로움을 줄일 수 있고, 동영상에 특수효과, 광고, 문자 등을 실시간으로 추가할 수 있는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템을 제공하는 데 있다.Therefore, the first technical problem to be achieved by the present invention is to reduce the hassle of having to install a separate device or program in the terminal owned by the user in order to provide a video service, the special effects, advertising, text, etc. in the video The present invention provides a video relay system using a mobile communication terminal that can be added in real time.
본 발명이 이루고자 하는 두번째 기술적 과제는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템에 적용되는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법을 제공하는 데 있다.A second technical problem to be achieved by the present invention is to provide a video relay method using a mobile communication terminal applied to a video relay system using a mobile communication terminal.
상기의 첫번째 기술적 과제를 이루기 위하여, 본 발명은 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 상기 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받으며, 상기 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 이동통신 단말기; 상기 인코딩된 영상을 디코딩하고, 상기 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 상기 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 플래시 스트리밍 서버에 전송하는 실시간 트랜스코딩 서버; 클라이언트 컴퓨터와 인터넷으로 연결되고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 스트리밍 방식으로 상기 클라이언트 컴퓨터에 전송하는 플래시 스트리밍 서버; 및 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 클라이언트 컴퓨터를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템을 제공한다.In order to achieve the first technical problem, the present invention encodes an image taken by a built-in camera or a pre-stored image with a built-in codec, receives an interactive element added to the encoded image, and receives the encoded image and the interactive element. A mobile communication terminal for transmitting to a real-time transcoding server through a wireless network; Decode the encoded image, generate an action script for the interactive element, perform encoding to convert the decoded image into flash video that is a streaming video, and transmit the flash video and the action script to a flash streaming server A real time transcoding server; A flash streaming server connected to a client computer over the Internet and transmitting the flash video and the action script to the client computer in a streaming manner; And a client computer for playing the flash video according to the action script.
상기의 두번째 기술적 과제를 이루기 위하여, 본 발명은 이동통신 단말기에서 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 상기 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받는 단계; 상기 이동통신 단말기에서 상기 인코딩된 영상 및 상기 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 단계; 상기 실시간 트랜스코딩 서버에서 상기 인코딩된 영상을 디코딩하고, 상기 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 상기 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하는 단계; 상기 실시간 트랜스코딩 서버에서 플래시 스트리밍 서버를 통해 인터넷에 연결된 클라이언트 컴퓨터에 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 전송하는 단계; 및 상기 클라이언트 컴퓨터에서 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 단계를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법을 제공한다.In order to achieve the second technical problem, the present invention includes the steps of encoding a video taken by a camera or a pre-stored video in a mobile communication terminal with a built-in codec, and receiving an interactive element added to the encoded video; Transmitting, by the mobile communication terminal, the encoded image and the interactive element to a real-time transcoding server through a wireless network; Decoding the encoded image at the real-time transcoding server, generating an action script for the interactive element, and performing encoding to convert the decoded image into flash video which is a streaming video; Transmitting the flash video and the action script from the real-time transcoding server to a client computer connected to the Internet via a flash streaming server; And playing the flash video according to the action script at the client computer.
플래시 동영상은 벡터 그래픽을 기반으로 하며, 사용자 상호 작용을 지원해 주는 어도비 사의 데이터 포맷이다. 비트 맵 방식의 애니메이션에 비하여 훨씬 적은 용량으로 보다 깨끗하고 사용자와의 상호작용까지 지원해 주는 장점으로 인하여 현재 인터넷상에서 애니메이션, 인터넷 카드, 광고, 게임 등으로 일반 사용자들에 널리 서비스되고 있다.Flash movies are based on vector graphics and are Adobe's data formats that support user interaction. Compared to bitmap-based animation, it is widely used by general users with animations, internet cards, advertisements, and games on the Internet due to its advantages of providing much cleaner and more user interaction.
FLV는 FLash Viedo file의 약자로서 플래시에서 사용할수 있는 동영상 파일이다. 플래시 비디오(FLV)는 다른 동영상 파일들에 비해 용량은 작지만 화질은 매우 우수한 파일 포맷이다. 또한 플래시 기반의 동영상 서비스는 별도의 플레이어 설치가 필요 없다. 플래시(FLV) 파일은 WMV나 AVI, ASF 등의 포맷에 비해 보안성이 높고 작은 용량으로 고화질을 구현할 수 있다.FLV stands for FLash Viedo file and is a video file that can be used in Flash. Flash video (FLV) is a file format that is smaller than other video files but has very good quality. In addition, Flash-based video services do not require a separate player installation. FLV files are more secure than WMV, AVI, ASF and other formats, and can realize high quality with a small capacity.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시예에 한정되는 것은 아니다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described a preferred embodiment of the present invention. However, embodiments of the present invention illustrated below may be modified in many different forms, and the scope of the present invention is not limited to the embodiments described below.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템의 블럭도이다.1 is a block diagram of a video relay system using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
이동통신 단말기(110)는 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받는다. 예를 들어, 인터랙티브 요소는 인코딩된 영상에 부가되는 특수 효과, 문자 또는 버튼 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
이동통신 단말기(110)는 통신 단말기용 소형 카메라, 카메라를 통해 촬영된 동영상이 저장되는 메모리가 내장되며, 동영상 수신 프로그램, 왑 브라우저(WAP Brouser) 및 플래시 동영상 플레이어(MOBILE FLASH Player)가 탑재된 단말기를 말한다. 예를 들면, 이동통신 단말기의 경우에는 휴대성(Portability)과 이동성(Mobility)이 보장되는 무선통신장치로서 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000 단말기, 그리고 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반 무선통신장치를 포함한다. 특히, 현재 판매되고 있는 대부분의 이동통신 단말기에는 전자 제품간의 통합화로 인해 100만 화소 이상의 소형 카메라 및 모바일게임을 실행시키는 플래시 동영상 플레이어가 기본적으로 설치되어 있다. The
이동통신 단말기(110)는 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버(130)로 전송한다.The
모바일단 제어부(120)는 이동통신 단말기와 무선망으로 연결되고, 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 실시간 트랜스코딩 서버(130)로 전송한다. 예를 들어, 모바일단 제어부(120)는 WCDMA, EV-DO, HSDPA, EV-DV 또는 와이브로 중 어느 하나의 통신 방식을 이용하고, 이동통신 단말기와 기지국을 통하여 연결될 수 있다.The mobile
바람직하게는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템은 캐쉬매니저 및 로드밸런서(125)를 포함할 수 있는데, 캐쉬매니저 및 로드밸런서(125)는 모바일단 제어부(120)의 트래픽을 관리한다. 또한, 캐쉬매니저 및 로드밸런서(125)는 데이터베이스부(170)으로부터 영상을 독출하거나 데이터베이스부(170)에 영상을 기록하는 수단으로 이용되기도 한다.Preferably, the video relay system using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention may include a cache manager and a
실시간 트랜스코딩 서버(130)는 이동통신 단말기(110)에서 인코딩된 영상(촬영된 동영상)을 디코딩한다. 이러한 디코딩은 별도로 마련된 디코더(131)에서 수행 되는데, 이동통신 단말기(110)에서 사용되는 다양한 내장 코덱들로 인코딩된 영상을 플래시 비디오로 변환 준비하기 위해 필요하다.The real-
실시간 트랜스코딩 서버(130)는 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다. 이때, 플래시 비디오로 변환하는 과정은 라이브 인코딩부(132)에서 수행된다.The real-
실시간 트랜스코딩 서버(130)는 벡터포맷의 스트리밍 동영상인 플래시 동영상으로 변환 및 저장하는 서버이다. 사용자의 영상물이 수신되면, 실시간 트랜스코딩 서버(130)는 수신된 영상물과 음성에 대해 압축과 가공을 실시한다. 이 과정에 FLASH ACTION SCRIPT와 PHP, ASP, COLD FUSION 등의 언어를 사용할 수 있다. 압축은 FLV란 확장자로 압축이 될 수 있는데, 이 파일은 플래시 동영상 플레이어에서 재생이 가능하다. The real-
비트맵 기준으로 압축된 영상 또는 동영상을 플래시 동영상으로 변환하는 방법은 현재 상용되고 있는 변환프로그램, 예를 들어, Flash, Riva FLV Encoder, Sorenson Media 또는 On2 Flix 등을 이용할 수 있다.As a method for converting a compressed video or video to a flash video based on a bitmap, a commercially available conversion program such as Flash, Riva FLV Encoder, Sorenson Media, or On2 Flix may be used.
FLASH ACTION SCRIPT는 플래시 내에서 사용되는 스크립팅 언어이다. 플래시 내의 여러 가지 시각적, 청각적 요소들을 제어하는 명령어를 액션이라 하고, 액션들이 조합하여 만든 코드가 액션스크립트를 구성한다. 애니메이션 제작과 상호 작용이 포함된 멀티미디어 콘텐츠 제작에 사용되며, 플래시 플레이어로 액션스크립트를 해석하여 재생한다. 유럽 컴퓨터 제조업자 협회(ECMA-262)에서 모형을 제작했으 며, 플래시 5에 구문, 협정 및 특징이 소개되고, 편집 기능도 있다.FLASH ACTION SCRIPT is a scripting language used within Flash. The commands that control the various visual and auditory elements in Flash are called actions, and the code that combines the actions make up the ActionScript. It is used to create multimedia contents including animation production and interaction. It interprets and plays ActionScript with Flash player. The model was produced by the European Computer Manufacturers' Association (ECMA-262). The syntax, conventions and features are introduced in Flash 5, and there is also an editing function.
액션 스크립트의 생성은 인터랙티브 요소의 성격(예를 들어, 특수 효과의 부가인지, 문자의 부가인지 또는 버튼 객체의 부가인지)에 따라 미리 준비된 스크립트 루틴를 적용하는 방식으로 구현할 수 있다.The generation of the action script may be implemented by applying a script routine prepared in advance according to the nature of the interactive element (eg, addition of a special effect, addition of a character, or addition of a button object).
액션 스크립트는 객체 지향 프로그래밍 언어를 포함하여 오브젝트 메소드를 사용하여 무비클립을 실행할 수 있다. 액션 스크립트에서 메소드란 오브젝트에 붙여진 함수를 말한다. 즉, 오브젝트에 함수를 만들어 주면 그 함수를 메소드라 말한다. 액션 스크립트에서 속성이란 오브젝트의 특징을 말한다. 예를 들어 _visible은 무비클립을 감추거나 보이게 하는 속성이다. 액션 스크립트에서 이벤트는 무비가 진행될 때 발생되는 액션으로 액션 스크립트는 이벤트 기반의 언어이다. 따라서 버튼에 액션을 걸어주게 되면 이 코드의 경우는 버튼에 이벤트가 발생할 때까지 실행을 기다리게 된다. 또한 무비클립과 결합한 클립이벤트의 경우 기존의 마우스 이벤트 뿐 아니라 무비클립이 로드되고 외부로부터 데이터가 전송되는 것처럼 보다 특수화된 이벤트도 사용할 수 있다. 따라서 음악을 실행하기 전 사운드가 완전히 로딩될때 까지 기다리는 등의 작업이 가능하다. 액션 스크립트에서 함수는 변수를 전달하고 값을 반환할 수 있는 재사용이 가능한 코드블록이다. 함수의 장점은 많은 일을 한번에 처리해 준다는 점이다. 다르게 보이지만 내부적으로 동일한 여러 오브젝트를 생성 초기화 할 수 있다. 함수를 사용하면 우리가 만든 오브젝트와 조화되는 우리가 만든 메소드를 제작할 수 있다. 액션 스크립트에서 변수란 어떤 변화되는 값을 담고 있는 공간이다. 변수에는 문자열이나 정수 또는 불린값을 넣을 수 있 다. ActionScript can execute movie clips using object methods, including object-oriented programming languages. In ActionScript, a method is a function attached to an object. In other words, if you create a function on an object, that function is called a method. In ActionScript, attributes are the characteristics of an object. For example, _visible is a property that hides or shows a movie clip. In ActionScript, an event is an action that occurs when a movie is played. ActionScript is an event-based language. Therefore, when you put an action on a button, this code waits for execution until an event occurs on the button. Clip events combined with movie clips also allow you to use not only traditional mouse events, but also more specialized events, such as movie clips being loaded and data transferred from the outside. This allows you to wait for the sound to load completely before running the music. In ActionScript, functions are reusable blocks of code that can pass variables and return values. The advantage of functions is that they do a lot of work at once. You can create and initialize several objects that look different but are identical internally. Functions allow us to create our own methods that match our objects. In ActionScript, a variable is a space that contains some variable value. Variables can contain strings, integers, or booleans.
액션 스크립트를 이용하면, 동영상에 특수효과(예를 들어, 화면 회전, 화면 이동, 사운드 크기 조절, 배경음 삽입, 화면 테두리 부가 등)를 부가하거나 문자를 삽입하는 등의 동작이 가능하게 된다. 즉, 사용자가 동영상에 실시간으로 인터랙티브 요소를 삽입하는 것이 가능하게 된다.By using the action script, an operation such as adding a special effect (for example, screen rotation, screen movement, sound size adjustment, background sound insertion, screen border addition, etc.) or inserting characters to the video can be performed. In other words, it becomes possible for a user to insert interactive elements in a video in real time.
실시간 트랜스코딩 서버(130)는 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 플래시 스트리밍 서버(140)에 전송한다.Real-
플래시 스트리밍 서버(140)는 클라이언트 컴퓨터(160)와 인터넷으로 연결되고, 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 스트리밍 방식으로 클라이언트 컴퓨터(160)에 전송한다. The
플래시 스트리밍 서버(140)와 클라이언트 컴퓨터(160)의 연결을 위해 도 1과 같이, 인터넷단 제어부(145)와 웹서버 및 로드밸런서(150)가 사용될 수 있다.For connection of the
인터넷단 제어부(145)는 통신 인터페이스를 구비하여 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 웹서버 및 로드밸런서(150)에 전달하는 역할을 한다. 웹서버 및 로드밸런서(150)는 클라이언트 컴퓨터(160)에 인터페이스를 제공하고, 클라이언트 컴퓨터(160)의 플래시 비디오 요청에 대한 트래픽을 관리한다.The Internet-
클라이언트 컴퓨터(160)는 인터넷에 접속되고, 플래시 플레이어가 설치된 컴퓨터이다. 클라이언트 컴퓨터(160)는 액션 스크립트에 따라 플래시 비디오를 재생한다. 클라이언트 컴퓨터(160)는 노트북, UMPC, PDA, 데스크탑 PC 등 을 포함한다.The
클라이언트 컴퓨터(160)에서 이동통신 단말기(110)의 카메라로 촬영된 실시 간 동영상을 재생하는 경우에는 클라이언트 컴퓨터(160)에 플래시 동영상 플레이어가 필요한데, 윈도우즈 운영체제를 갖춘 컴퓨터는 일반적으로 플래시 동영상 플레이어가 설치되어 있다.When the real time video recorded by the camera of the
본 발명에 적용되는 무선망은 이동통신 단말기(110)와 연결되는 기지국(미도시) 및 기지국과 유선망 사이에서 송수신되는 데이터를 무선 환경에 적합하도록 변환하는 수단, 예를 들어, 왑게이트웨이를 포함하여 이루어진다. 현시점의 무선통신에는 최대 2Mbps의 통신속도를 보이는 3세대 통신방식인 WCDMA(Wide Code Division Multiple Access) 또는 EV-DO(Evolution Data Only)가 이용되고 있다. 추후 14Mbps 이상의 통신속도를 보이는 3.5세대 통신방식인 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), EV-DV(Evolution Data and Video) 또는 와이브로(Wireless Broadband Internet; WiBro)가 서비스될 예정이다.Wireless network applied to the present invention includes a base station (not shown) connected to the
본 발명에서 클라이언트 컴퓨터(160)와 인터넷단 제어부(145)는 유선망 또는 무선망으로 연결될 수 있고, 유선망은 일반적으로 이용되는 인터넷(internet) 또는 인트라넷(intranet)으로 달성되고, 무선망은 802.11a/b/g 또는 와이브로에 의해 달성될 수 있다.In the present invention, the
바람직하게는, 클라이언트 컴퓨터(160)는 인터랙티브 요소가 인코딩된 영상에 부가된 버튼 객체인 경우, 플래시 비디오의 재생중에 버튼 객체를 클릭하면, 버튼 객체의 클릭 관련 정보를 무선망을 통하여 이동통신 단말기(110)에 전송하도록 구성될 수 있다. 여기서, 버튼 객체의 클릭 관련 정보는 버튼 객체가 언제 클릭되었는지, 화면상의 어느 위치에서 클릭되었는지, 몇번 클릭되었는지 등에 관한 정보 를 포함한다.Preferably, if the
이 경우에, 이동통신 단말기(110)는 클릭 관련 정보를 단말기 화면에 표시하거나 클릭 관련 정보에 따른 액션을 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 클릭 관련 정보에 따른 액션은 버튼 객체가 클릭된 시점에 따라 다른 영상을 다시 클라이언트 컴퓨터(160)에 제공하는 것이다. 이와 같이 함으로써, 단순히 실시간으로 영상을 중계하는데에 그치지 않고, 보다 인터랙티브한 동작이 가능하게 된다.In this case, the
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템의 블럭도이다.2 is a block diagram of a video relay system using a mobile communication terminal according to another embodiment of the present invention.
클라이언트 컴퓨터(260)는 카메라(265)로 촬영된 영상 또는 클라이언트 컴퓨터(260)에 미리 저장된 영상을 인터넷을 통하여 플래시 스트리밍 서버(240)로 전송한다. 또한, 클라이언트 컴퓨터(260)는 이 과정에서 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소를 인터넷을 통하여 플래시 스트리밍 서버(240)로 전송한다. 클라이언트 컴퓨터(260)는 영상을 실시간으로 촬영하기 위해, USB, IEEE1394 등을 통해 실시간 영상 촬영용 카메라(265)와 연결될 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(260)에서 플래시 스트리밍 서버(240)로 전송되는 영상은 카메라(265)로 촬영된 영상 뿐만 아니라, 클라이언트 컴퓨터(260)에 미리 저장된 광고 영상, 기타 컨텐츠를 포함한다.The
클라이언트 컴퓨터(260)에 라이브 인코딩 클라이언트(269)가 내장되지 않는 경우에는 액션 스크립트 및 플래시 비디오 생성이 실시간 트랜스코딩 서버(230)의 라이브 인코딩부(232)에서 이루어진다. If the
반면에, 클라이언트 컴퓨터(260)에 라이브 인코딩 클라이언트(269)가 내장되 는 경우에는 액션 스크립트 및 플래시 비디오 생성이 라이브 인코딩 클라이언트(269)에서 이루어진다. 이 경우, 클라이언트 컴퓨터(260)는 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 라이브 인코딩 클라이언트(269)는 카메라(265)로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다.On the other hand, when the
웹서버 및 로드밸런서(250)는 클라이언트 컴퓨터(260)에 인터페이스를 제공하고, 클라이언트 컴퓨터(260)의 플래시에 대한 트래픽을 관리한다.The web server and
플래시 스트리밍 서버(240)는 클라이언트 컴퓨터(260)와 인터넷으로 연결되고, 촬영된 영상 및 인터랙티브 요소를 실시간 트랜스코딩 서버(240)로 전송한다.The
클라이언트 컴퓨터(260)에 라이브 인코딩 클라이언트(269)가 내장되지 않는 경우, 실시간 트랜스코딩 서버(240)는 클라이언트 컴퓨터(260)로부터 수신된 영상을 디코딩하고, 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다. 여기서, 디코딩은 별도로 마련된 디코더(231)에서 수행되는데, 다양한 클라이언트 컴퓨터(260)에서 사용되는 다양한 코덱들로 인코딩된 영상을 플래시 비디오로 변환 준비하기 위해 필요하다. If the
한편, 실시간 트랜스코딩 서버(240)는 플래시 비디오를 이동통신 단말기(210)에서 재생가능한 크기나 포맷으로 가공하도록 구성될 수 있다. 이를 위해, 실시간 트랜스코딩 서버(240)는 재인코딩 과정을 수행할 수 있다.Meanwhile, the real-
실시간 트랜스코딩 서버(240)는 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 무선망을 통해 이동통신 단말기에 전송한다.The real-
모바일단 제어부(220)는 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 실시간 트랜스코딩 서버(240)로부터 수신하여 무선망을 통해 이동통신 단말기(210)에 전송한다.The mobile
바람직하게는, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템은 캐쉬매니저 및 로드밸런서(225)를 포함할 수 있는데, 캐쉬매니저 및 로드밸런서(225)는 모바일단 제어부(220)의 트래픽을 관리한다. 또한, 캐쉬매니저 및 로드밸런서(225)는 네트웍 부하 최소화 명령을 수행하고, 데이터베이스부(270)으로부터 영상을 독출하거나 데이터베이스부(170)에 영상을 기록하는 수단으로 이용되기도 한다.Preferably, the video relay system using a mobile communication terminal according to another embodiment of the present invention may include a cache manager and a
이동통신 단말기(210)는 액션 스크립트를 판독 가능한 플래시 플레이어를 내장하고, 액션 스크립트에 따라 플래시 비디오를 재생한다.The
도 3은 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a video relay method using a mobile communication terminal according to another embodiment of the present invention.
먼저, 이동통신 단말기에서 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받는다(310 과정). 예를 들어, 인터랙티브 요소는 인코딩된 영상에 부가되는 특수 효과, 문자 또는 버튼 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.First, an image captured by a built-in camera or a pre-stored image is encoded by a built-in codec in a mobile communication terminal, and an interactive element added to the encoded image is received (step 310). For example, the interactive element may include at least one of a special effect, a character, or a button object added to the encoded image.
다음, 이동통신 단말기에서 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버로 전송한다(320 과정). 이 과정(320 과정)은 예를 들어, WCDMA, EV-DO, HSDPA, EV-DV 또는 와이브로 중 어느 하나의 통신 방식을 이용 하고, 이동통신 단말기와 연결되는 기지국을 통하여 수행될 수 있다.Next, the mobile terminal transmits the encoded video and interactive elements to the real-time transcoding server through the wireless network (step 320). This process (step 320) may be performed through a base station connected with a mobile communication terminal, for example, using any one of WCDMA, EV-DO, HSDPA, EV-DV, or WiBro.
실시간 트랜스코딩 서버에서는 인코딩된 영상을 디코딩하고, 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다(330 과정). 플래시 비디오 및 액션 스크립트는 이동통신 단말기의 사용자 요청에 따라 데이터베이스에 저장될 수 있다.The real-time transcoding server decodes the encoded image, generates an action script for the interactive element, and performs encoding for converting the decoded image into flash video, which is a streaming video (step 330). The flash video and the action script may be stored in a database according to a user request of the mobile communication terminal.
다음, 실시간 트랜스코딩 서버에서 플래시 스트리밍 서버를 통해 인터넷에 연결된 클라이언트 컴퓨터에 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 전송한다(340 과정).Next, the real-time transcoding server transmits the flash video and the action script to the client computer connected to the Internet through the flash streaming server (S340).
마지막으로, 클라이언트 컴퓨터에서 액션 스크립트에 따라 플래시 비디오를 재생한다(350 과정).Finally, the client computer plays the flash video according to the action script (step 350).
바람직하게는, 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법은 인터랙티브 요소가 인코딩된 영상에 부가된 버튼 객체인 경우, 클라이언트 컴퓨터에서 플래시 비디오의 재생중에 버튼 객체를 클릭하면, 버튼 객체의 클릭 관련 정보를 무선망을 통하여 이동통신 단말기에 전송하는 과정을 포함할 수 있다. 이 경우, 더 나아가, 이동통신 단말기에서 클릭 관련 정보를 단말기 화면에 표시하는 과정을 포함하여 양방향 커뮤니케이션을 활성화시킬 수 있다.Preferably, in the video relaying method using a mobile communication terminal according to another embodiment of the present invention, when the interactive element is a button object added to an encoded image, when the button object is clicked while playing the flash video on the client computer, And transmitting the click related information of the button object to the mobile communication terminal through the wireless network. In this case, the mobile communication terminal may further activate the bidirectional communication by displaying the click related information on the terminal screen.
도 3에서와 같이, 모바일에서 인터넷으로 방송하는 경우에는 동영상 화면에 이동통신 단말기 사용자의 목소리를 클라이언트 컴퓨터 측에 전달이 가능하고, 클라이언트 컴퓨터 측에 전달되는 동영상 화면에 문자 등을 표시하거나, 동영상 화면에 영상특수효과를 부여할 수 있다.As shown in FIG. 3, when broadcasting from a mobile to the Internet, a voice of a mobile communication terminal user can be transmitted to a client computer on a video screen, and a character or the like is displayed on a video screen transmitted to the client computer. You can give a video special effect to.
도 4는 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a video relay method using a mobile communication terminal according to another embodiment of the present invention.
먼저, 클라이언트 컴퓨터에서 카메라로 영상을 촬영하면서, 촬영된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받는다(410 과정).First, the client computer captures an image with a camera and receives an interactive element added to the captured image (step 410).
다음, 클라이언트 컴퓨터에 라이브 인코딩 클라이언트가 내장되지 않은 경우(420 과정)에는 이하의 과정을 수행한다. 즉, 클라이언트 컴퓨터에서 촬영된 영상 및 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소를 인터넷을 통하여 플래시 스트리밍 서버를 경유하여 실시간 트랜스코딩 서버로 전송한다.Next, when the live encoding client is not built in the client computer (step 420), the following process is performed. That is, the image captured by the client computer and the interactive element added by the user are transmitted to the real-time transcoding server through the flash streaming server through the Internet.
이후, 실시간 트랜스코딩 서버에서 촬영된 영상을 디코딩하고, 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다(440 과정).Thereafter, the image is captured by the real-time transcoding server, an action script for the interactive element is generated, and encoding is performed to convert the decoded image into a flash video, which is a streaming video (step 440).
반면에, 클라이언트 컴퓨터에 라이브 인코딩 클라이언트가 내장되지 않은 경우(420 과정)에는 이하의 과정을 수행한다. 즉, 클라이언트 컴퓨터에서 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 라이브 인코딩 클라이언트를 이용하여 클라이언트 컴퓨터에 연결된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다(431 과정). 이후, 클라이언트 컴퓨터에서 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 인터넷을 통해 플래시 스트리밍 서버를 경유하여 실시간 트랜스코딩 서버로 전송한다(432 과정).On the other hand, if the live encoding client is not built in the client computer (step 420), the following process is performed. That is, the client computer generates an action script for an interactive element added by the user, and uses the live encoding client to encode an encoding for converting a video or pre-stored video recorded with a camera connected to the client computer into a streaming video, which is a streaming video. (Step 431). Thereafter, the client computer transmits the flash video and the action script to the real-time transcoding server through the flash streaming server through the Internet (step 432).
바람직하게는, 실시간 트랜스코딩 서버에 플래시 비디오 및 액션 스크립트가 존재하면, 실시간 트랜스코딩 서버에서 플래시 비디오를 이동통신 단말기에서 재생가능한 크기로 가공하는 과정을 수행할 수 있다(450 과정).Preferably, if the flash video and the action script exists in the real-time transcoding server, the process of processing the flash video to a size that can be reproduced in the mobile communication terminal in the real-time transcoding server (step 450).
다음, 실시간 트랜스코딩 서버가 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 무선망을 통해 이동통신 단말기에 전송한다(460 과정).Next, the real-time transcoding server transmits the flash video and the action script to the mobile communication terminal through the wireless network (step 460).
마지막으로, 이동통신 단말기에서 액션 스크립트에 따라 플래시 비디오를 재생한다(470 과정).Finally, the mobile terminal plays the flash video according to the action script (step 470).
도 4에서와 같이, 인터넷에서 모바일로 방송하는 경우에는 동영상 화면에 클라이언트 컴퓨터 사용자의 목소리를 이동통신 단말기에 전달 가능하고, 동영상 화면에 문자 등을 부가하거나, 동영상 화면에 영상특수효과를 부여하거나 이동통신 단말기에 실시간 광고를 전송할 수 있다.As shown in FIG. 4, when broadcasting over the Internet, a client computer user's voice may be transmitted to a mobile communication terminal on a video screen, a text may be added to the video screen, or a video special effect may be applied to the video screen. Real-time advertisement can be sent to the communication terminal.
본 발명은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이 된다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The invention can be implemented via software. When executed in software, the constituent means of the present invention become code segments for performing the necessary work. The program or code segments may be stored on a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier on a transmission medium or network.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to one embodiment shown in the drawings, this is merely exemplary and will be understood by those of ordinary skill in the art that various modifications and variations can be made therefrom. However, such modifications should be considered to be within the technical protection scope of the present invention. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기나 클라이언트 컴퓨터에 기설치된 플래시 플레이어를 이용함으로써, 동영상 서비스를 제공받기 위해 사용자가 자신이 소지한 단말기에 별도의 장치나 프로그램을 설치해야하는 번거로움을 줄일 수 있고, 동영상에 인터랙티브 요소를 새롭게 추가하는 경우에도 플러그 인, 액티브 액스, 버전업된 동영상 플레이어 등을 갱신할 필요가 없고, 언제 어디서든지 이동통신 단말기와 클라이언트 컴퓨터 사이에서 실시간 영상 중계가 가능하며, 동영상에 특수효과, 광고, 문자 등을 실시간으로 추가할 수 있어 UCC의 실시간성을 유지할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, by using a flash player already installed in a mobile communication terminal or a client computer, in order to provide a video service, a user has to install a separate device or program in a terminal owned by the user. When adding new interactive elements to a video, there is no need to update plug-ins, active axes, upgraded video players, etc. In addition, it is possible to add special effects, advertisements, and text to a video in real time, thereby maintaining the real-time of UCC.
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