KR100865322B1 - Hitting game machine - Google Patents
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Abstract
본 발명은 타격식 게임기 및 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a blow game machine and a game method.
본 발명에 따르면, 사용자가 투입한 타격체가 내측에 홈이 형성된 가이드 장치의 경사면을 통하여 이동하여, 상기 구동부의 회전에 의하여 회전하는 지지판의 상부에 결합된 피타격체를 타격하면, 회동된 피타격체에 해당하는 점수를 획득하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, when the striking body injected by the user moves through the inclined surface of the guide device having a groove formed therein, the striking body coupled to the upper part of the support plate rotated by the rotation of the driving unit is rotated. It is characterized by obtaining a score corresponding to the sieve.
Description
도 1은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 사시도이다.1 is a perspective view of a blow game machine according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 타격식 게임기의 구성도이다.2 is a block diagram of a blow game machine according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 일부 구성요소에 대한 배치 구조를 나타내는 측면도이다.Figure 3 is a side view showing the arrangement of some components of the blowable game machine according to the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 피타격체의 측면도이다.4 is a side view of the hit body according to the present invention.
도 5는 본 발명에 따른 피타격체 복귀 장치의 측면도이다.5 is a side view of the object return apparatus according to the present invention.
도 6은 본 발명에 따른 타격식 게임기중 제어 장치의 구성도이다.6 is a block diagram of a blow game console control device according to the present invention.
도 7은 본 발명에 따른 타격식 게임 방법을 나타내는 순서도이다.7 is a flowchart showing a hitting game method according to the present invention.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
100: 타격체 인식 장치 200: 가이드 장치100: hitting body recognition device 200: guide device
300: 지지판 350: 구동부300: support plate 350: drive unit
400: 피타격체 500: 감지 장치400: hit target 500: detection device
600: 제어 장치 700: 피타격체 복귀 장치600: control device 700: the hit body return device
800: 디스플레이 장치 900: 쿠폰 발급 장치800: display device 900: coupon issuing device
본 발명은 타격식 게임기 및 게임 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자에 의하여 투입된 타격체가 소정의 경사각을 갖는 가이드 장치를 통해 이동하여 지지판 상면에 위치하는 피타격체를 타격하면, 상기 피타격체가 회동하고, 감지 장치가 회동된 피타격체를 감지하여 피타격체 감지신호를 제어 장치로 전송하면, 제어 장치가 이에 해당하는 점수를 계산하여 디스플레이하는 타격식 게임 및 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a hitting game machine and a game method, and more particularly, when the hitting body injected by the user strikes the hitting body positioned on the upper surface of the support plate by moving through the guide device having a predetermined inclination angle, The present invention relates to a hitting game and a game method that rotates, and when the sensing device detects the rotated hit target and transmits the hit target detection signal to the control device, the controller calculates and displays a score corresponding thereto.
참고로, 본 발명은 상기 지지판이 룰렛(roulette)의 형태로 형성되어 회전함으로써 카지노(casino) 등 에서 즐기는 룰렛 게임의 요소와 움직이는 지지판의 상면에 피타격체를 회동 가능하도록 결합하고 타격체로 타격함으로써 망까기, 구슬치기 등과 같은 타격식 게임의 요소를 함께 가진다.For reference, the present invention is formed by rotating the support plate in the form of roulette (roulette) by rotating the hitting body on the upper surface of the element of the roulette game and moving support plate enjoyed in a casino (casino), etc. by rotating and hitting with a striking body It has all the elements of a blow game, such as manga, bead, etc.
일반적으로 룰렛 게임은 '돌아가는 작은 바퀴'라는 뜻의 프랑스어에서 유래한 것으로, 실내에 설비된 0에서 36까지의 눈금으로 37등분된 정교한 회전원반 가운데에 주사위 1개를 넣고 쿠르피(courpier)라는 전문가가 빠른 속도로 회전시킨 후 회전원반이 정지했을 때 주사위가 어느 눈금 위에 위치하느냐에 따라 점수를 얻거나 승부를 결정짓는 게임이다. 그리고, 망까기, 구슬치기 등과 같은 게임은 망, 구슬 등을 던지거나 굴려서 소정의 거리에 놓여있는 망, 구슬 등을 맞추는 게임으로서, 사람의 눈과 손의 협응력을 기르고 소근육 발달에 효과적인 게임이다.Roulette games are generally derived from the French word for 'revolving small wheels'. An expert in the Kururpier is placed in a sophisticated spinning disk divided into 37 equal parts with a scale from 0 to 36 installed indoors. Is a game in which a player scores points or decides the score depending on which scale the dice are placed on when the spinning disk stops. In addition, games such as manga saw, beading, etc. are games that match a net, a marble, etc., which are placed at a predetermined distance by throwing or rolling a net, a marble, etc., and are effective in developing coordination between the eyes and hands of a person and developing small muscles.
본 발명과 관련하여 종래 기술에 있어서는, 전술한 바와 같은 룰렛 게임을 응용한 게임기가 다수 소개된 바 있으나, 종래의 룰렛 게임기는 기존의 룰렛 게임 과 마찬가지로 주사위가 멈추는 눈금의 위치를 통하여 승부를 가르는 게임 방식이었다. 그러므로, 게임자의 실력과는 무관하게 오로지 운에만 의존하였으며, 따라서 게임자의 노력 또는 실력이 게임이 가미되지 못하여 쉽게 흥미를 잃는 단점이 있었다.In the related art of the present invention, a number of game machines applying the roulette game as described above has been introduced, but the conventional roulette game machine, like the conventional roulette game, divides the game through the position of the graduation where the dice stop. It was the way. Therefore, regardless of the gamers' ability, only depended on the fortune, and therefore, the effort or ability of the game was not added to the game has the disadvantage of losing interest easily.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 룰렛 게임과 같은 형태에 코인, 구슬 등과 같은 타격체를 이용하여 움직이는 피타격체를 타격하는 방식의 타격식 게임기 및 게임 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention has been made to solve the above problems, an object of the present invention is a blow game machine of the method of hitting a moving object using a hitting body such as coins, marbles, etc. in the form of a roulette game; It is to provide a game method.
또한 본 발명의 다른 목적은, 사용자가 직접 타격체를 이용하여 피타격체를 타격함으로써 사용자의 눈과 손의 협응력을 기르기 위한 타격식 게임기 및 게임 방법을 제공하기 위한 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a blow game machine and a game method for raising the coordination of the eyes and hands of the user by hitting the hitting body using the hitting body directly.
본 발명의 또 다른 목적은, 게임을 통하여 얻은 점수를 쿠폰, 경품 등으로 제공함으로써 게임의 흥미를 증가시킬 수 있는 타격식 게임기 및 게임 방법을 제공하기 위한 것이다.Still another object of the present invention is to provide a hitting game machine and a game method that can increase the interest of the game by providing a score obtained through the game as a coupon, prizes and the like.
상기 목적을 위하여, 본 발명에 따른 타격식 게임기는, 타격체에 의해 타격되어 회동하는 피타격체; 상기 피타격체가 하나 이상 구비되어 있으며, 구동부에 의해 구동되는 지지판; 상기 타격체가 상기 지지판으로 이동되도록 안내하는 가이드 장치; 상기 타격체에 의해 타격된 피타격체를 감지하는 피타격체 감지 장치; 및 상기 지지판을 구동시키는 구동부를 제어하며, 상기 피타격체 감지 장치로부터 전송된 상기 피타격체 감지정보를 처리하는 제어 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.For this purpose, the blow game machine according to the present invention, the hitting body to be hit by the hitting body to rotate; A support plate provided with one or more targets and driven by a driving unit; A guide device for guiding the striking body to move to the support plate; An object to be detected for detecting an object to be hit by the hitting body; And a control device for controlling the driving unit for driving the support plate and processing the object detection information transmitted from the object to be detected.
그리고 본 발명에 따른 타격식 게임 방법은, a) 타격체가 가이드 장치에 의해 이동되어 움직이는 지지판에 결합된 피타격체를 타격하는 단계; b) 감지 장치가 상기 타격된 피타격체를 감지하여, 피타격체 감지정보 및 피타격체 위치정보를 제어 장치로 전송하는 단계; c) 상기 제어 장치가 피타격체 감지정보 및 피타격체 위치정보를 기초로 피타격체 식별정보를 생성하는 단계; 및 d) 피타격체 복귀 장치가 상기 타격된 피타격체를 타격전의 상태로 복귀시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.And the hitting game method according to the present invention, a) hitting the hitting body coupled to the support plate is moved by the guide device moving the moving device; b) a sensing device detecting the hit target and transmitting the hit detection information and the target position information to a control device; c) generating, by the control device, the object identification information based on the object detection information and the object position information; And d) returning the hit body to the state before the hit.
이하에서는 첨부 도면 및 바람직한 실시예를 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 참고로, 하기 설명에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings and preferred embodiments. For reference, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention will be omitted in the following description.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 타격식 게임기의 사시도이고, 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 타격식 게임기의 구성도이다.1 is a perspective view of a blow game machine according to a preferred embodiment of the present invention, Figure 2 is a block diagram of a blow game machine according to a preferred embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면 본 발명에 따른 타격식 게임기는 타격체 인식 장치(100), 가이드 장치(200), 지지판(300), 구동부(350), 피타격체(400), 감지 장치(500), 제어 장치(600), 피타격체 복귀 장치(700), 디스플레이 장치(800), 쿠폰 발급 장치(900) 등을 포함한다.Referring to Figure 1 hitting game machine according to the present invention, the hitting
타격체 인식 장치(100)는 타격체가 투입되면 상기 타격체가 관리자가 기 설 정한 타격체인가를 판단하고, 투입된 타격체가 기 설정한 타격체라면 상기 타격체 인식 장치(100)의 일 측에 연결된 가이드 장치(200)로 상기 타격체를 이송하고, 제어 장치(600)로 타격체가 투입된 정보를 전송한다. 이때, 상기 타격체 인식 장치(100)는 후측면이 상기 가이드 장치(100)와 연결될 수도 있고, 상측면에 연결하여 내부에 스프링, 모터 등과 같은 장치를 통해 상기 타격체를 상측으로 토출하도록 변형 실시할 수 있다. 그리고, 타격체는 사용자가 사용하기 편리하고 휴대가 용이하며, 이동 시 마찰력이 적은 동전, 주화, 구슬 등의 형태인 것이 바람직하다.The striking
가이드 장치(200)는 이송된 상기 타격체가 소정의 속도를 가지고 지지판(300)에 도달할 수 있도록, 소정의 경사를 가진다. 이때, 상기 타격체 인식 장치(100) 및 상기 가이드 장치(200)는 별도의 동력 장치 없이도 중력에 의하여 일정한 속도를 가지도록 게임기의 상부에 위치하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 가이드 장치(200)는 상기 타격체가 용이하게 이동하기 위하여 마찰력이 낮은 재질로 구성하는 것이 바람직하다. 그리고, 상기 가이드 장치(200)는 상기 타격체가 이동하기 위하여 내부에 홈이 있는 막대형으로 형성되는 것이 바람직하다. 물론, 상기 타격체가 코인 또는 주화 등의 형태인가 구슬 또는 칩 등의 형태인가에 따라 막대형 이외에 파이프형으로 형성할 수 있다. 또한, 상기 타격체 인식 장치(100)가 타격체의 위치 에너지를 피타격체에 충분히 전달할 수 있는 높이에 위치하거나 동력 수단을 포함하고 있다면, 시각적인 재미 및 게임의 난이도를 높이기 위하여 롤러 코스터(roller coaster)와 유사한 형태로도 형성할 수 있다. 그리고, 상기 타격체 인식 장치(100)와 상기 가이드 장치(200)의 연결부분에 모터와 같은 구동장치를 구 비하여 가이드 장치(200)가 움직일 수 있도록 형성할 수 있으며, 이때 상기 가이드 장치(200)의 회전 속도, 이동 속도, 회전 방향 등을 변경함으로써 게임의 난이도를 높일 수 있다.
지지판(300)은 판 형태로 형성되어 둘레부에 하나 이상의 피타격체(400)가 회동 가능하도록 결합되고, 배면에 구동부(350)가 포함되어 상기 구동부(350)의 회전에 의하여 회전한다. 이때, 상기 지지판(300)은 룰렛 게임과 유사하게 원판형으로 형성하고 중심부에서 둘레부를 잇는 복수개의 선을 그린 후, 배면에 모터 등을 이용하여 구동부(350)를 형성함으로써 회전하도록 구성하는 것이 바람직하다. 그리고 상기 지지판(300)의 상면에는 반구형, 타원형 등의 돌출부(310)를 형성하여 타격체의 진행 방향이 변경되도록 함으로써, 사용자로 하여금 상기 피타격체(400)를 타격하기 어렵도록 구성할 수도 있다. 물론, 상기 지지판(300)을 룰렛 게임과 유사한 원판형 이외에 타원판형, 사각판형, 반구형 등으로 변형 실시할 수 있고, 상기 가이드 장치(200)에 모터 등이 설치되어 타격체를 빠른 속도로 이동할 수 있는 구조를 가진다면, 상기 피타격체(400)를 상기 지지판(300)의 둘레부 이외에 장소에 설치할 수도 있다.The
이와 같은 구성으로 인하여, 상기 타격체 인식 장치(100)로부터 투입되어 상기 가이드 장치(200)를 통하여 상기 지지판(300)에 도달한 상기 타격체는 상기 피타격체(400)를 타격할 수 있는 구조를 가진다. 이때, 상기 피타격체(400)는 상기 지지판(300)의 회전으로 인하여 타격체가 투입되는 타이밍에 따라 타격되거나 혹은 타격되지 않을 수도 있다.Due to such a configuration, the striking body which is input from the striking
피타격체(400)는 상기 지지판(300)의 둘레부에 결합되어 상기 지지판(300)이 회전함에 따라 같이 회전하게 된다. 그리고 상기 타격체에 의하여 타격되면 상기 지지판(300)의 외측으로 회동함과 동시에 상기 타격체를 상기 지지판(300)의 외부로 이동시킨다.The object to be hit 400 is coupled to the circumference of the
감지 장치(500)는 타격체에 의해 타격된 피타격체(400)를 감지하는 기능을 수행하는데, 본 실시예에서는 'ㄷ'자 형태로 구성하였다. 감지 장치(400)는 상기 피타격체(400)의 구조에 따라 상기 지지판(300)의 측면, 배면, 상면 등에 위치하며, 회동된 피타격체(400)가 지지판(300)의 회전에 의하여 감지 장치(500)를 통과할 때 해당 피타격체(400)를 감지한다. 상기 감지 장치(500)는 공지된 바와 같이 서로 대응하는 한 쌍의 발광부와 수광부를 포함하여 구성될 수 있으며, 피타격체가 발광부와 수광부 사이를 지나감에 따라 수광부가 이를 감지함으로써 피타격체 감지정보를 제어 장치(600)로 전송하도록 구현될 수 있다.The
제어 장치(600)는 구동부(350)를 통해 지지판(300)의 회전 속도 등을 제어하고, 감지 장치(500)로부터 수신된 피타격체 감지정보에 의하여 피타격체 식별정보를 생성하고 계산한다.The
피타격체 복귀 장치(700)는 상기 지지판(300)의 일측면에 위치하여, 감지 장치(500)를 통과한 피타격체(400)를 지지판(300)의 회전력을 이용하여 타격되기 전의 상태로 복귀시킨다.The object to be returned to the
디스플레이 장치(800)는 제어 장치(600)의 제어 하에 게임의 진행 과정, 해당 점수, 최종 결과 등을 표시하는데, 이는 게임기의 상면, 측면 등의 다양한 위치 에 설치될 수 있으며, 바람직하게는 사용자(게임자)가 타격체를 투입한 후에 그 결과를 시청하기 용이한 상기 타격체 인식 장치(100)의 맞은편에 설치된다. 그리고, 상기 디스플레이 장치(800) 내부에 음향 장비를 포함시켜, 상기 타격체가 상기 피타격체(400)를 타격시 음향이 나오도록 구성할 수 있다. 또한, 상기 제어 장치(600)로부터 전송된 남은 시간, 획득한 점수, 현재까지의 최고 점수 등을 표시할 수 있다.The
쿠폰 발급 장치(900)는 게임기의 전면에 설치되어 상기 제어 장치(600)로부터 전송된 획득 점수에 의하여 쿠폰을 발급한다. 여기서, 상기 쿠폰 발급 장치(900)는 상품을 진열하고, 획득한 점수에 따라 상품을 제공하는 형태로 변형 실시할 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 일부 구성에 대한 배치 구조를 나타내는 측면도이고, 도 4는 본 발명에 따른 피타격체의 측면도이다.Figure 3 is a side view showing the arrangement of some configuration of the blow game machine according to the invention, Figure 4 is a side view of the hit body according to the invention.
가이드 장치(200)를 통하여 지지판(300)에 도달한 타격체는 상기 가이드 장치(200)의 경사각으로부터 얻은 속도로 인하여, 상기 지지판(300)의 상면을 이동하게 된다. 이때, 상기 지지판(300)은 배면에 위치하는 구동부(350)의 회전에 의하여 회전하게 되며, 상기 지지판(300)의 상측면에 돌출된 반구형, 타원형 등의 돌출부(310)(장애물)도 같이 회전함으로써, 사용자가 피타격체(400)를 타격하기 어렵게 하는 구성을 가진다.The striking body reaching the
한편, 상기 타격체가 지지판(300)의 둘레부까지 이동하여 피타격체(400)를 타격하게 되면, 상기 타격체는 관성에 의하여 지지판(300)의 외부로 나가게 되고, 상기 피타격체(400)는 타격체의 진행 방향 즉, 상기 지지판(300)의 외측으로 회동하게 된다. 이때, 상기 피타격체(400)는 'I'자 또는 'L'자 등과 같은 형태로 구성하여 타격체가 상기 피타격체(400)를 타격하여 상기 타격체의 속도가 감소되거나 회전 방향이 변하더라도, 상기 피타격체(400)의 회동에 의하여 용이하게 상기 지지판(300)의 외부로 나가도록 구성할 수 있다. 그리고, 상기 타격체가 나가는 위치에 상기 타격체를 효과적으로 회수하기 위한 타격체 회수 장치(미도시)를 설치할 수 있다.On the other hand, when the striking body is moved to the periphery of the
도 4를 참조하면, 상기 피타격체(400)는 'L'자 형태로 형성되며, 타격체에 의하여 타격되는 면의 경사가 완만하고 하단부가 상기 지지판(300)과 힌지 결합되는 구조로 되어 있다. 그러므로, 피타격체(400)가 타격체에 의하여 타격되면, 타격체는 피타격체(400)의 완만한 경사면을 따라 올라가고, 상기 타격체가 가지고 있는 속도 및 무게를 효과적으로 상기 피타격체(400)의 상단부에 전달함으로써 하단부의 힌지가 회전함에 따라 회동하기 용이한 구조를 갖는다. 그리고, 도 3에서와 같이 상기 피타격체(400)의 일측이 상기 지지판(300)의 내부에 삽입됨으로써, 타격체가 상기 지지판(300)과 상기 피타격체(400)가 연결된 부분에 걸리지 않고 완만하게 상기 피타격체(400)의 경사면을 타고 올라갈 수 있다.Referring to Figure 4, the
또한, 상기 피타격체(400)를 'I'자 형태로 구성하여 타격체에 의하여 타격 시 도미노 게임과 같이 넘어지거나, 두더지 게임과 같이 상기 지지판(300)의 하단으로 삽입 되도록 할 수도 있다. 이때, 상기 피타격체(400)는 해당하는 점수가 낮으면 타격면이 넓은 면적을 가지고, 해당하는 점수가 높으면 타격면이 좁은 면적을 가지도록 구현함으로써 게임의 흥미를 높일 수 있다.In addition, the
여기서 각각의 피타격체(400)는, 상기 지지판(300)의 외부 일 측면에 위치하여 상기 피타격체(400)의 회동 여부를 감지하는 피타격체 감지 센서(510)로부터 전송된 피타격체 감지정보와, 상기 지지판(300)의 하부에 이격되어 위치하여 상기 지지판(300)의 배면에 돌출 되어 있는 위치 식별부(320, 330)의 통과 여부를 감지하는 위치 감지 센서(520)로부터 전송된 피타격체 위치정보를 통하여, 식별되고 처리된다. 참고로, 본 실시예에서는 도 1의 감지 장치(500)가 피타격체 감지 센서(510)와 위치 식별부 감지 센서(520)로 구현되어 각각 피타격체 감지정보 및 피타격체 위치정보를 제어 장치(600)로 전송한다. 그리고, 상기 위치 식별부는 지지판의 초기(원점) 위치를 나타내는 제1 위치 식별부(320)와 지지판에 피타격체가 결합되어 있는 각각의 위치를 나타내는 제2 위치 식별부(330)로 구분되며, 상기 위치 식별부 감시 센서(520)는 각각 제1 위치 식별부와 제2 위치 식별부를 감지하여 이를 제어 장치(600)로 전송하고, 제어 장치(600)는 이를 기초로 지지판의 초기 위치 및 상기 초기 위치로부터 일정 간격 이격된 피타격체 위치를 계산함으로써 타격체에 의해 회동된 피타격체를 식별할 수 있다.Here, each of the
한편, 타격체에 의해 타격된 피타격체를 인식하기 위하여 RFID 기술을 이용할 수 있으며, 이 경우 피타격체(400)에 RFID 태그를 내장시키고 RFID 리더기를 통하여 피타격체(400)의 RFID 태그를 판독하여, 해당 RFID 태그정보를 제어 장치(600)로 전송하도록 구현할 수도 있다. On the other hand, RFID technology can be used to recognize the target hit by the hitting body, in which case the RFID tag is embedded in the
도 5는 본 발명에 따른 피타격체 복귀 장치(700)의 측면도이다. 이하 도면 을 참조하여 회동한 피타격체(400)가 복귀하는 동작을 설명한다.5 is a side view of the
도 5를 참조하면, 지지판(300)은 좌측에서 우측으로 구동부(350)의 구동에 의하여 회전한다. 따라서 상기 지지판(300)의 둘레부에 위치하는 피타격체(400)도 상기 지지판(300)의 회전방향과 동일한 방향으로 이동하게 되고, 상기 피타격체 복귀 장치(700)의 좌측면에 피타격체(400)가 접촉된다. 그리고, 상기 피타격체 복귀 장치(700)의 상부에 형성된 경사면을 따라서 상기 피타격체(400)의 일측면이 올라감으로써, 상기 피타격체(400)에 있는 힌지의 회전력에 의해서 회전하기 전의 상태로 복귀하게 된다. 그러므로, 피타격체 복귀 장치(700)는 상기 지지판(300)의 회전 방향에서 상기 감지 장치(500) 다음에 위치하여 회동한 피타격체(400)가 감지 장치(500)에 의하여 감지된 후 복귀하도록 구현하여야 한다.Referring to FIG. 5, the
여기서, 상기 피타격체 복귀 장치(700)는 모터, 스프링 등을 이용한 동력 장치로 구성하여 상기 피타격체(400)를 밀어 올리는 형태로 구현될 수도 있고, 상기 피타격체(400)에 포함되는 힌지에 스프링 등을 설치하여 소정의 시간이 경과하면 자동적으로 상기 피타격체(400)가 원래의 상태로 복귀하도록 구성할 수 있다.Here, the hit
도 6은 본 발명에 따른 타격식 게임기 중 제어 장치의 구성도이다.6 is a block diagram of a control device of the blow game machine according to the present invention.
제어 장치(600)는 지지판 제어부(610), 식별 정보 생성부(620), 식별 정보 처리부(630), 시간 설정부(640) 및 화면 표시부(650)를 포함하여 구성한다.The
지지판 제어부(620)는 지지판(300)의 배면에 포함되는 구동부(350)의 회전 속도를 제어한다. 따라서, 관리자는 상기 구동부(350)의 회전 속도를 빠르게 하거나 느리게 함으로써, 또는 랜덤하게 변하게 함으로써 게임의 난이도를 조절할 수 있다. 이때, 지지판 제어부(620)는 피타격체(400)를 인식하는 방법에 따라 회전 속도 이외에, 회전 방향, 회전 각도 등을 제어할 수 있다. 또한, 가이드 장치(200)가 회전하는 형태로 구현할 시 상기 가이드 장치(200)의 회전 방향, 회전 속도, 회전 각도 등을 제어하도록 할 수 있다.The support
식별 정보 생성부(620)는 위치 식별부 감지 센서(520)로부터 전송되는 피타격체 위치정보를 계산하여 피타격체(400)의 식별정보를 생성하고, 이와 함께 피타격체 감지 센서(510)로부터 전송되는 피타격체 감지정보에 의하여 타격된 피타격체(400)를 식별한다.The identification
식별 정보 처리부(630)는 상기 식별 정보 생성부(620)에서 인출된 타격된 피타격체(400)의 식별정보에 의하여 해당하는 점수를 계산하고 저장한다. 또한, 게임이 종료되면 획득한 점수에 따른 포인트, 경품 등의 지급을 위한 저장한 점수에 따른 포인트, 경품 등의 정보를 쿠폰 발급 장치(900)로 전송한다.The
시간 설정부(640)는 관리자가 설정한 시간 정보를 저장하고, 타격체 인식 장치(100)로부터 타격체가 투입된 정보를 수신하면 기 설정된 시간을 감소시킨 후, 저장된 시간 정보를 상기 화면 표시부(650)로 전송한다.The
화면 표시부(650)는 상기 식별 정보 처리부(630)에서 전송된 점수 정보와 상기 시간 설정부(640)에서 전송된 시간 정보를 디스플레이 장치(800)로 전송하여 상기 디스플레이 장치(800)에서 표시되도록 한다.The
이하 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 타격식 게임 방법을 설명한다. 참고로, 본 발명에 따른 타격식 게임 방법은 전술한 타격식 게임기의 내용을 참조할 수 있으며, 따라서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, a hitting game method according to the present invention will be described with reference to FIG. 7. For reference, the hitting game method according to the present invention may refer to the contents of the above-described hitting game machine, and thus duplicated description is omitted.
먼저 사용자는 타격체 인식 장치(100)에 타격체를 투입한다(S710). 여기서, 게임기의 내부에 상기 타격체를 구비하고 게임을 시작하기 위한 별도의 버튼을 형성함으로써, 사용자가 코인을 투입하고 버튼을 누르는 방식으로 실시할 수 있다.First, the user inputs the hitting body to the hitting body recognition device 100 (S710). Here, by providing the hitting body in the game machine and forming a separate button for starting the game, the user can put in the coin and press the button.
타격체가 투입되면 상기 타격체 인식 장치(100)는 제어 장치(600)로 신호를 보내어 게임의 시작을 알리고, 이와 동시에 기 설정된 시간을 감소시킨다(S720). 물론 버튼을 누르는 방식으로 실시할 경우, 버튼을 누르는 시점에 기 설정된 시간이 감소할 수 있다.When the hitting body is input, the hitting
투입된 타격체가 가이드 장치(200)를 통하여 지지판(300) 상면에 위치한 피타격체(400)를 타격하면 상기 피타격체(400)는 타격체 진행방향으로 회동하게 되고(S730), 상기 회동된 피타격체(400)는 지지판(300)의 회전에 의하여 측면에 위치한 감지 장치(500)에서 감지된다(S740). 감지 장치(500)에서 피타격체(400)를 감지하게 되면 그에 따른 피타격체 감지정보가 제어 장치(600)로 전송되며, 제어 장치(600)는 상기 회동된 피타격체(400)에 해당하는 점수를 계산하여 누적시키고(S750), 디스플레이 장치(800)를 통하여 획득한 점수와 남은 시간 등을 표시한다. 그리고, 상기 지지판(300)이 계속하여 회전함에 따라 타격체에 타격되어 회동한 피타격체(400)는 피타격체 복귀 장치(700)에 의하여 회동하기 전의 상태로 복귀된다.When the hitting body hits the
이때, 상기 제어 장치(600)는 기 설정된 시간의 종료 여부를 체크하고(S760), 시간이 종료되면 현재까지 획득한 점수에 따라 쿠폰, 상품 등을 지급하 고(S770), 디스플레이 장치(800)에서 표시되는 시간, 점수 등을 초기화 한다(S780). 여기서 상기 단계 S780은, 게임이 시작할 때 수행하도록 할 수도 있다. 또한, 게임의 종료 시 높은 점수를 획득한 기록을 저장하여 표시함으로써 사용자로 하여금 경쟁심리를 유발하도록 할 수도 있다.In this case, the
지금까지 본 발명을 바람직한 실시 예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시할 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다.Although the present invention has been described in detail with reference to the preferred embodiments, those skilled in the art to which the present invention pertains can implement the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features, The examples are to be understood in all respects as illustrative and not restrictive.
그리고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 특정되는 것이며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the scope of the present invention is specified by the appended claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts are included in the scope of the present invention. Should be interpreted as
이상에서와 같이 본 발명에 따른 타격식 게임기 및 게임 방법은 다음과 같은 효과를 갖는다.As described above, the hitting game machine and the game method according to the present invention have the following effects.
본 발명에 따르면, 타격식 게임기 및 게임 방법은 룰렛 게임과 같은 형태에 코인, 구슬 등과 같은 타격체를 이용하여 피타격체를 타격하는 방식의 게임 구성을 혼합함으로써 사용자로 하여금 게임의 흥미를 더욱 높이는 효과를 가진다.According to the present invention, the hitting game machine and the game method by mixing the game configuration of the method of hitting the hitting object using a hitting body such as coins, beads, etc. in the form, such as roulette game, the user further increases the interest of the game Has an effect.
또한 본 발명에 따르면, 사용자가 직접 타격체를 투입함으로써 사용자의 눈 과 손의 협응력을 기르는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, the user directly put the hitting body has the effect of raising the coordination of the eyes and hands of the user.
또한 본 발명에 따르면, 게임을 통하여 얻은 점수에 해당하는 쿠폰, 경품 등을 지급함으로써 게임의 흥미를 가중시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, by paying coupons, prizes, etc. corresponding to the score obtained through the game can increase the interest of the game.
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