KR100858118B1 - Method, Terminal, System and Record Medium for Baseball Game Service Providing Interface Using Only Mouse - Google Patents

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KR100858118B1 KR1020060129707A KR20060129707A KR100858118B1 KR 100858118 B1 KR100858118 B1 KR 100858118B1 KR 1020060129707 A KR1020060129707 A KR 1020060129707A KR 20060129707 A KR20060129707 A KR 20060129707A KR 100858118 B1 KR100858118 B1 KR 100858118B1
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Abstract

본 발명은 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 방법, 단말기, 시스템 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a baseball game service providing method, a terminal, a system, and a recording medium providing an interface using only a mouse.

본 발명은 인터넷을 경유하여 접속한 다수의 사용자에게 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 사용자가 상기 야구 게임 서비스를 이용하기 위한 웹 브라우저(Web Browser)가 설치되며, 상기 야구 게임 서비스의 진행을 위한 모든 인터페이스에 대한 입력신호를 마우스만을 이용하여 입력받는 다수의 컴퓨터; 상기 다수의 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며, 상기 야구 게임 서비스에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 다수의 상기 컴퓨터로 제공하는 채널 서버; 상기 다수의 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며, 상기 사용자의 정보를 관리하거나 상기 다수의 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 야구 게임 서비스를 진행하는 야구 게임 서버; 및 상기 사용자의 신상 정보 및 게임 정보, 상기 야구 게임 서비스에 사용되는 규칙을 저장하고 있는 야구 게임 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 시스템을 제공한다.The present invention provides a system for providing a baseball game service to a plurality of users connected via the Internet, wherein a web browser is installed for the user to use the baseball game service. A plurality of computers that receive input signals for all interfaces using only a mouse; A channel server connected to the plurality of computers through the Internet and storing a list of channels belonging to the baseball game service and a list of game rooms established in the channels and providing the plurality of computers to the plurality of computers; A baseball game server connected to the plurality of computers through the Internet and managing the user information or receiving data transmitted from the plurality of computers to play the baseball game service; And a baseball game database storing the user's personal information and game information, and a rule used for the baseball game service.

본 발명에 의하면, 야구 게임을 진행하기 위해 수행하는 다양한 동작에 대한 조작을 마우스만으로 해결할 수 있어, 조작이 매우 간편해 지고 사용자가 쉽게 게임을 컨트롤할 수 있어 쉽게 게임에 몰입할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, it is possible to solve the operation of the various operations performed to advance the baseball game only with the mouse, the operation is very simple and the user can easily control the game, there is an effect that can be easily immersed in the game.

야구, 게임, 인터페이스, 마우스, 타격, 투구, 수비, 주루 Baseball, Game, Interface, Mouse, Hitting

Description

마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 방법, 단말기, 시스템 및 기록매체{Method, Terminal, System and Record Medium for Baseball Game Service Providing Interface Using Only Mouse}Method, Terminal, System and Record Medium for Baseball Game Service Providing Interface Using Only Mouse}

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,1 is a block diagram schematically illustrating a system for providing a baseball game service providing an interface using only a mouse according to a preferred embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 채널 컨트롤의 내부 구성을 간략하게 나타낸 도면,2 is a view briefly illustrating an internal configuration of a channel control according to an exemplary embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 서버를 간략하게 나타낸 도면,Figure 3 is a simplified view of a baseball game server according to a preferred embodiment of the present invention,

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 데이터베이스를 간략하게 나타낸 도면,Figure 4 is a simplified view of a baseball game database according to a preferred embodiment of the present invention,

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 인터페이스를 제공하는 과정을 개략적으로 나타낸 도면,5 is a view schematically showing a process of providing an interface using only a mouse according to an embodiment of the present invention;

도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 타격 인터페이스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면,6 is a view for explaining a process of providing a hitting interface using only a mouse according to a preferred embodiment of the present invention;

도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 주루 인터페이 스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면,7 is a view for explaining a process for providing a base forehead interface using only a mouse according to an embodiment of the present invention;

도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 투구 인터페이스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면,8 is a view for explaining a process of providing a pitching interface using only a mouse according to a preferred embodiment of the present invention;

도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 수비 인터페이스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면,9 is a view for explaining a process of providing a defensive interface using only a mouse according to a preferred embodiment of the present invention;

도 10a 내지 도 10g는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 서비스의 타격 및 주루 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면,10A to 10G exemplarily illustrate a batting and base running interface screen of a baseball game service according to a preferred embodiment of the present invention;

도 11a 내지 도 11f는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 서비스의 투구 및 수비 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.11A to 11F are diagrams exemplarily illustrating a pitching and defense interface screen of a baseball game service according to an exemplary embodiment of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

110: 클라이언트부 120: 인터넷110: client unit 120: the Internet

130: 웹서버 140: 채널 서버130: web server 140: channel server

150: 게임 로직 서버 160: 야구 게임 서버150: game logic server 160: baseball game server

170: 야구 게임 데이터베이스 170: Baseball Game Database

본 발명은 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 방법, 단말기, 시스템 및 기록매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 야구 게임 서비스를 제공하는 경우에, 야구 게임의 진행을 위한 타격, 주루, 투구 및 수비 등 의 모든 인터페이스 마우스만을 이용하여 제공하는 방법, 단말기, 시스템 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a baseball game service providing method, a terminal, a system, and a recording medium providing an interface using only a mouse. More specifically, in the case of providing a baseball game service, a method, a terminal, a system, and a computer-readable record that records the method using only all interface mice, such as batting, base running, pitching, and defense for the progress of the baseball game. It is about the medium.

최근 들어, 전자, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 유무선 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Content) 서비스, 예컨대, 게임, 게임 및 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 및 보급 속도가 급격히 증가하며, 게임 서비스의 종류도 매우 다양해 지고 있는 추세이다. Recently, with the development of electronic, communication, and network technologies, various kinds of content services using wired and wireless Internet, for example, games, games, shopping malls, and the like, are provided. Among these various content services, in particular, the game service field is rapidly increasing in terms of service development and distribution due to the spread of demand, and the types of game services are also very diverse.

이와 같이, 유무선 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.As such, with the rapid increase in the number of users who use a game service through the wired or wireless Internet, each portal site and online game service companies develop and provide various types of games.

현재, 인터넷에서 제공되는 다양한 종류의 웹 기반(Web-Based) 서비스 중에서도 게임 서비스는 다른 어떤 웹 기반 서비스보다도 사용자를 많이 확보하고 있으며, 게임 서비스는 온라인 상에서 손쉽게 상대방과 대결을 즐길 수 있다는 장점이 있고, 오프라인에서는 접할 수 없었던 재미를 제공한다는 점에서 많은 인기를 누리고 있다.Currently, among the various kinds of web-based services provided on the Internet, game services have more users than any other web-based services, and game services have the advantage of easily facing online opponents. It is popular because it offers fun that was not available offline.

특히, 야구, 축구, 농구 및 골프 등의 스포츠 게임 서비스는 그 인기가 급속도로 증가하고 있으며, 매우 많은 사용자를 확보하고 있는 실정이다.In particular, sports game services such as baseball, soccer, basketball, and golf are rapidly increasing in popularity, and have secured a large number of users.

종래의 스포츠 게임 서비스 중, 야구 게임 서비스의 형태로는 단순한 플래시 게임이나 투타 대결만 가능한 미니게임 야구 서비스 등이 제공되었는데, 이러한 서비스는 시나리오가 단순하여 쉽게 구현이 가능하고 게임의 조작이 간편한 반면, 간 단하고 단편적인 시나리오로 인해 쉽게 식상해지는 단점이 있었다.In the conventional sports game service, a baseball game service was provided as a simple flash game or a mini-game baseball service that can only play tuta. Such a service can be easily implemented due to a simple scenario and easy to operate. Simple and fragmentary scenarios have the disadvantage of being easily eaten up.

이러한 점을 보완하여, 사용자로 하여금 투구, 수비, 타격 및 주루 등의 야구 게임에 필요한 모든 기능을 조작할 수 있도록 하는 온라인 야구 게임 서비스가 제공되고 있다.Complementing this point, an online baseball game service is provided that allows a user to manipulate all functions necessary for a baseball game such as pitching, defense, batting and base running.

이러한 온라인 야구 게임 서비스의 경우, 사용자가 투구, 수비, 타격 및 주루 등의 다양한 동작을 조작하기 위해서는 매우 복합한 인터페이스가 필요하며, 조작의 복잡함으로 인해 많은 사용자가 쉽게 게임을 즐기지 못하는 문제점이 있었다.In the case of such an online baseball game service, a user needs a very complex interface in order to manipulate various operations such as pitching, defense, batting, and base running, and many users cannot easily enjoy the game due to the complexity of the operation.

따라서, 다양한 동작의 조작을 요구하는 온라인 야구 게임에 있어서, 많은 사용자를 확보하고 게임의 재미를 배가시키기 위해서는 단순하고 쉬운 인터페이스의 개발은 매우 중요한 요소이며, 사용자의 입장에서 보다 간단하고 손쉬운 게임 인터페이스가 필요하다. Therefore, in the online baseball game requiring a variety of operations, the development of a simple and easy interface is very important factor in securing a large number of users and doubling the fun of the game. need.

전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 야구 게임 서비스를 제공하는 경우에, 야구 게임의 진행을 위한 타격, 주루, 투구 및 수비 등의 모든 인터페이스 마우스만을 이용하여 제공하는 방법, 시스템 및 이를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention provides a baseball game service, a method, a system and a computer for recording the same using all the interface mouse, such as batting, batting, pitching and defense for the progress of the baseball game The purpose of the present invention is to provide a recording medium which can be read.

전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 인터넷을 경유하여 접속한 다수의 사용자에게 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 사용자가 상기 야구 게임 서비스를 이용하기 위한 웹 브라우저(Web Browser)가 설치되며, 상기 야구 게임 서비스의 진행을 위한 모든 인터페이스에 대한 입력신호를 마우스만을 이용하여 입력받는 다수의 컴퓨터; 상기 다수의 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며, 상기 야구 게임 서비스에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 다수의 상기 컴퓨터로 제공하는 채널 서버; 상기 다수의 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며, 상기 사용자의 정보를 관리하거나 상기 다수의 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 야구 게임 서비스를 진행하는 야구 게임 서버; 및 상기 사용자의 신상 정보 및 게임 정보, 상기 야구 게임 서비스에 사용되는 규칙을 저장하고 있는 야구 게임 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention is a system for providing a baseball game service to a plurality of users connected via the Internet, the Web browser (Web Browser) for the user to use the baseball game service is installed A plurality of computers receiving input signals for all interfaces for the baseball game service using only a mouse; A channel server connected to the plurality of computers through the Internet and storing a list of channels belonging to the baseball game service and a list of game rooms established in the channels and providing the plurality of computers to the plurality of computers; A baseball game server connected to the plurality of computers through the Internet and managing the user information or receiving data transmitted from the plurality of computers to play the baseball game service; And a baseball game database storing the user's personal information and game information, and a rule used for the baseball game service.

또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 인터넷을 경유하여 야구 게임 서버에 접속하여 사용자에게 야구 게임 서비스를 제공하는 단말기에 있어서, 상기 야구 게임 서버와 송수신 되는 데이터에 따른 작업의 수행하고, 상기 야구 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 화면을 생성하여 제공하며, 상기 사용자에게 마우스만을 이용하는 인터페이스 화면을 제공하여, 상기 사용자로부터 게임 진행을 위한 데이터를 입력받아 상대방의 컴퓨터로 전송하며, 게임의 기록에 대한 데이터를 상기 야구 게임 서버로 전송하는 소정의 프로그램을 저장하는 저장부; 상기 게임 화면 및 상기 인터페이스 화면을 출력하기 위한 디스플레이 수단; 상기 게임 진행을 위한 데이터를 입력받는 마우스; 및 게임 음향을 출력하는 스피커부; 및 전반적인 기능을 제어하며 상기 소정의 프로그램을 구동하여 상기 야구 게임 서비스를 제공하는 제어부 를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 단말기를 제공한다.In addition, according to another object of the present invention, in a terminal for providing a baseball game service to a user by connecting to a baseball game server via the Internet, performing the operation according to the data transmitted and received with the baseball game server, the baseball game Creates and provides a game screen for providing a service, provides an interface screen using only a mouse to the user, receives the data for the game progress from the user and transmits the data to the computer of the opponent, the data of the record of the game A storage unit for storing a predetermined program transmitted to the baseball game server; Display means for outputting the game screen and the interface screen; A mouse receiving data for the game progress; A speaker unit for outputting game sounds; And it provides a baseball game service providing terminal that provides an interface using only a mouse, characterized in that it comprises a control unit for controlling the overall function and driving the predetermined program to provide the baseball game service.

또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템에서, 야구 게임을 위한 마우스만을 이용한 타격 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 마우스의 이동을 통해 타격 위치를 입력받는 단계; (b) 상기 마우스의 휠을 통해 입력되는 신호를 판단하여, 노려치기 모드로의 전환 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 노려치기 모드로의 전환 여부에 따라, 타격 커서의 크기를 조절하는 단계; 및 (d) 상기 마우스의 입력이 우클릭인 경우에는 타격을 수행하고, 좌클릭인 경우에는 번트를 수행하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 타격 인터페이스를 제공하는 방법을 제공한다. According to another object of the present invention, in a system for providing a baseball game service, a method for providing a batting interface using only a mouse for a baseball game, the method comprising: (a) receiving a batting position through the movement of a mouse; (b) determining whether to switch to a staring mode by determining a signal input through the wheel of the mouse; (c) adjusting the size of the hit cursor according to whether to switch to the staring mode; And (d) performing a hit if the input of the mouse is a right click, and performing a bunt if the input is a left click; It provides a method for providing a hitting interface using only a mouse, characterized in that it comprises a.

또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템에서, 야구 게임을 위한 마우스만을 이용한 투구 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 투구 동작을 수행하기 전에, 사용자가 마우스로 특정 루를 가리키고 좌클릭을 수행하는지 판단하여, 견제구를 던지는지 여부를 판단하는 단계; (b) 상기 마우스를 좌클릭을 통해 투구 구질을 선택하는 신호를 입력받는 단계; (c) 상기 마우스의 이동을 통해 투구 위치를 입력받는 단계; (d) 상기 마우스의 좌클릭을 통해 파워 게이지를 조절하는 단계; (e) 상기 마우스의 좌클릭을 통해 정확도를 입력받는 단계; 및 (f) 상기 구질, 상기 투구위치, 상기 파워 게이지 및 상기 정확도를 반영하여 투구를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 투구 인터페이스를 제공하는 방법을 제공한다.In addition, according to another object of the present invention, in a system for providing a baseball game service, in a method for providing a pitching interface using only a mouse for a baseball game, (a) before performing a throwing operation, a user specifies with a mouse; Determining whether to throw a check ball by pointing to the base and performing a left click; (b) receiving a signal for selecting a pitching pitch by left-clicking the mouse; (c) receiving a pitch position by moving the mouse; (d) adjusting the power gauge via left-clicking the mouse; (e) receiving accuracy through left-clicking the mouse; And (f) performing the throwing by reflecting the pitch, the throwing position, the power gauge, and the accuracy of the throwing interface.

또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템에서, 야구 게임을 위한 마우스만을 이용한 수비 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 수비수가 공을 잡는 단계; (b) 상기 수비수가 공을 잡으면, 송구할 특정 루를 입력받는 단계; (c) 상기 마우스의 좌클릭을 통해 송구 게이지를 조절하는 단계; 및 (d) 상기 송구 게이지의 세기로 송구 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 수비 인터페이스를 제공하는 방법을 제공한다.According to another object of the present invention, in a system for providing a baseball game service, a method for providing a defense interface using only a mouse for a baseball game, the method comprising the steps of: (a) defending the ball; (b) receiving a specific base to be thrown when the defender catches the ball; (c) adjusting the throwing gauge by left clicking on the mouse; And (d) performing a throwing operation with the intensity of the throwing gauge.

또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스를 제공하는 프로그램으로, (a) 상기 마우스의 이동을 통해, 타격 시 타격 위치, 투구 시 투구 위치 및 수비 시 선수의 이동 방향에 대한 신호를 입력받는 기능; (b) 상기 마우스의 좌클릭을 통해, 상기 타격 시 스윙 및 도루 시도/예약, 상기 주루 시 특정 주자의 진루, 전체 주자의 진루/귀루, 상기 투구 시 구질, 파워 및 정확도의 결정 및 견제구의 송구, 상기 수비 시 상기 선수의 상기 이동 방향 및 송구에 대한 신호를 입력받는 기능; (c) 상기 마우스의 우클릭을 통해, 상기 타격 시 번트 및 상기 주루 시 상기 특정 주자의 귀루에 대한 신호를 입력받는 기능; 및 (d) 상기 마우스의 휠을 통해, 상기 타격 시 노려치기 모드로의 전환 여부에 대한 신호를 입력받는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, according to another object of the present invention, a program for providing a baseball game service that provides an interface using only a mouse, (a) through the movement of the mouse, the hitting position at the time of hitting, the pitching position at the time of pitching and the defense of the player Receiving a signal for a moving direction; (b) Left click of the mouse, swing and steal attempt / reservation on the hit, the runner of a specific runner at base run, the runner / oru of all runners, determination of pitch, power and accuracy at the throwing and throwing ball Receiving a signal for the direction and the direction of the player's movement when the defense; (c) a function of receiving a signal for the bunt at the time of hitting and the oats of the specific runner at the time of base run through the right-click of the mouse; And (d) through the wheel of the mouse, the baseball game service providing program providing an interface using only the mouse, characterized in that it comprises a function for receiving a signal for whether to switch to the stare mode when hitting the record Provide a computer readable recording medium.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명 한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a system for providing a baseball game service providing an interface using only a mouse according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템은 클라이언트(Client)부(110), 인터넷(120), 웹 서버(130), 채널(Channel) 서버(140), 게임 로직(Logic) 서버(150), 야구 게임 서버(160) 및 야구 게임 데이터베이스(170)를 포함하여 구성된다.The system for providing a baseball game service according to an exemplary embodiment of the present invention includes a client unit 110, an internet 120, a web server 130, a channel server 140, and a game logic. Server 150, baseball game server 160 and baseball game database 170 is configured to include.

클라이언트부(110)는 다수의 컴퓨터(112)를 포함하여 구성된다. 각 컴퓨터(112)에는 인터넷(120)에 접속하여 웹 페이지(Web Page)를 모니터(미도시)의 화면상에 표시할 수 있는 웹 브라우저(Web Browser) 프로그램이 설치되어 있다. 또한, 각 컴퓨터는 야구 게임 서비스를 실행하기 위한 소정의 프로그램 및 컴퓨터를 구동하기 위한 오퍼레이팅 프로그램 등을 저장하는 저장부, 게임 화면 및 인터페이스 화면을 출력하기 위한 디스플레이 수단, 게임 진행을 위한 데이터를 입력받는 마우스, 게임 음향을 출력하는 스피커부 및 컴퓨터의 전반적인 기능을 제어하며 웹 브라우저를 구동하여 야구 게임 서비스를 제공하는 제어부 등을 포함한다. The client unit 110 includes a plurality of computers 112. Each computer 112 is provided with a web browser program that can connect to the Internet 120 and display a web page on a screen of a monitor (not shown). Also, each computer receives a storage unit for storing a predetermined program for executing a baseball game service, an operating program for driving a computer, a display means for outputting a game screen and an interface screen, and data for game progress. It includes a mouse, a speaker for outputting game sounds, and a controller for controlling the overall functions of the computer and driving a web browser to provide a baseball game service.

본 발명에 따른 야구 게임 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 컴퓨터에 설치된 웹 브라우저를 실행시켜 웹 서버(130)의 통합 자원 탐색기(URL: Uniform Resource Locator, 이하 'URL'이라 칭함) 주소(예컨대, pmang.sayclub.com)를 입력하여 웹 사이트의 화면에서 다양한 게임 서비스 중에 야구 게임을 선택할 수 있다.A user who wants to use a baseball game service according to the present invention executes a web browser installed on a computer and executes a Uniform Resource Locator (URL) address of the web server 130 (for example, pmang. sayclub.com) to select a baseball game among various game services on the screen of the website.

한편, 클라이언트부(110)의 각 컴퓨터(112)는 웹 서버(130)에서 제공되는 각종 게임을 진행하기 위한 채널 컨트롤(114) 및 게임 컨트롤(116)을 웹 서버(130)로부터 전송받아 설치한다. 여기서, 채널 컨트롤(114)은 각종 게임의 채널을 관리하는 기능을 수행하는 소정의 프로그램을 말한다. 또한, 채널이란 게임마다 개설된 게임방의 목록 및 개설된 각각의 게임방에 위치하고 있는 사용자의 목록으로 구성되는 집합의 단위를 말한다.Meanwhile, each computer 112 of the client unit 110 receives and installs a channel control 114 and a game control 116 from the web server 130 to play various games provided by the web server 130. . Here, the channel control 114 refers to a predetermined program that performs a function of managing channels of various games. In addition, the channel refers to a unit of a set consisting of a list of game rooms opened for each game and a list of users located in each game room opened.

게임 컨트롤(116)은 각종 게임을 진행하기 위한 다수의 기능 및 조작 버튼, 야구 선수 이미지, 야구장의 이미지 영역 등으로 이루어지는 게임 화면을 제공하여 야구 게임의 진행을 가능하게 하는 소정의 프로그램이다. 본 발명의 실시예에 따르면 사용자가 웹 서버(130)에서 제공하는 야구 게임을 이용하기 위해서는 각각의 게임마다 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)을 웹 서버(130)로부터 전송받아 설치해야 한다.The game control 116 is a predetermined program that provides a game screen including a plurality of functions and operation buttons for playing various games, a baseball player image, an image area of a baseball field, and the like to enable the progress of a baseball game. According to an embodiment of the present invention, in order for a user to use a baseball game provided by the web server 130, the channel control 114 and the game control 116 should be received and installed from the web server 130 for each game. .

또한, 게임 컨트롤(116)은 게임 화면상에서 야구 게임의 진행을 위한 투구, 타격, 주루 및 수비 등의 모든 입력 신호를 사용자가 조작하는 마우스를 통해 수신하며, 마우스만을 이용하여 야구 게임을 진행할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 마우스 조작에 의하여 생성된 이벤트에 대응되는 게임 진행 데이터 생성하여 상대 방의 컴퓨터(112) 또는 야구 게임 서버(160)로 전송하는 기능을 수행한다.In addition, the game control 116 receives all input signals such as pitching, batting, base running and defense for the progress of the baseball game on the game screen through a mouse operated by a user, and can play the baseball game using only the mouse. It provides an interface, and generates game progress data corresponding to the event generated by the mouse operation to transmit to the computer 112 or baseball game server 160 of the opponent room.

즉, 게임 컨트롤(116)은 마우스를 이용한 인터페이스를 제공하여, 사용자로부터 입력받은 게임 진행 데이터(사용자가 공격을 하는 경우 타격, 도루, 주루 등)를 상대방의 컴퓨터(112)로 전송하여 사용자의 마우스 조작에 대한 결과를 상대방에게 출력하도록 하고, 상대방으로부터 전송되는 게임 진행 데이터(상대방이 수비인 경우 투구, 견제구, 수비 송구 등)를 게임 화면상에 출력한다.That is, the game control 116 provides an interface using a mouse, and transmits game progress data (hit, stealing, base running, etc.) received from the user to the counterpart's computer 112 by the user's mouse. The result of the operation is output to the opponent, and the game progress data (the pitcher, the checker, the defensive throw, etc.) transmitted from the opponent is output on the game screen.

또한, 사용자와 상대방 간에 마우스만을 이용하는 인터페이스를 통해 야구 게임을 진행하는 중에 발생하는 게임 기록 데이터, 즉, 득점, 승패, 타자의 타율, 홈런 및 도루, 투수의 투구수, 삼진 및 포볼 등의 데이터를 야구 게임 서버(160)로 전송하여 야구 게임 데이터베이스(170)에 저장하도록 한다.In addition, game record data generated during the baseball game through the interface using only the mouse between the user and the opponent, that is, data such as scoring, win or loss, batting average, home run and steal, pitcher pitching, strikeout and four-ball, etc. It is transmitted to the baseball game server 160 to be stored in the baseball game database 170.

예를 들어, 사용자가 공격을 수행하는 경우, 상대방이 투구를 함과 동시에 사용자의 게임 화면에서 투구가 이루어지며, 사용자는 상대방이 투구하는 공을 마우스를 이용하는 인터페이스를 통해 치게 된다. 사용자가 안타 또는 홈런을 치면, 상대방의 게임 화면상에서도 동시에 사용자의 안타 또는 홈런이 출력되며, 상대방은 사용자의 안타에 대한 수비 동작을 취하게 된다.For example, when a user performs an attack, a pitch is made on the game screen of the user while the opponent throws, and the user hits the ball thrown by the opponent through an interface using a mouse. When the user hits a hit or a home run, the hit or home run of the user is simultaneously output on the opponent's game screen, and the opponent takes a defensive action on the hit of the user.

이러한, 사용자와 상대방 간에 게임 진행 데이터의 전송은 도 5에 도시된 바와 같이 TCP/IP 기반의 야구 게임 서버(160)와 P2P UDP 네트워크 패킷을 동시에 활용하여 제 1 사용자(510)의 마우스 조작을 제 2 사용자(520)에게 최소한의 대기시간(Latency)으로 정확히 전달할 수 있다.As shown in FIG. 5, the game progress data is transmitted between the user and the opponent by using the TCP / IP-based baseball game server 160 and the P2P UDP network packet to control the mouse operation of the first user 510. 2 can be accurately delivered to the user 520 with a minimum latency (Latency).

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용하는 인터페이스에 대해 서는 후술하는 과정에서 보다 상세히 설명하기로 한다.An interface using only a mouse according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail later in the process.

웹 서버(130)는 본 발명의 실시예에 따른 야구 게임 서비스를 포함하는 다양한 게임뿐만 아니라 게임, 동호회, 메시지, 쇼핑몰 등의 각종 서비스를 제공하는 포털 사이트(Portal Site)를 운영하는 서버이다. 웹 서버(130)는 각 컴퓨터(112)로부터 웹 페이지로의 접속 요구 신호를 수신하여 해당하는 HTML(Hyper-Text Markup Language) 문서를 각 컴퓨터(112)로 전송하는 기능을 한다.The web server 130 is a server that operates a portal site that provides various services such as games, clubs, messages, shopping malls, as well as various games including a baseball game service according to an exemplary embodiment of the present invention. The web server 130 receives a connection request signal from each computer 112 to a web page and transmits a corresponding Hyper-Text Markup Language (HTML) document to each computer 112.

한편, 사용자가 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 서비스를 이용하기 위해서는 웹 서버(130)에 회원으로 등록해야 한다. 사용자는 웹 서버(130)에서 제공하는 회원 등록 화면에서 성명, 주민등록번호, ID(Identification), 별명, 비밀번호, 전화 번호, 거주 지역 및 직업 등의 신상 정보를 입력하고, 입력한 신상 정보의 공개, 비공개 및 친구에게만 공개 등의 여부를 선택하여 웹 서버(130)에 회원으로 등록할 수 있다. 또한, 사용자가 컴퓨터(112)를 이용하여 웹 서버(130)에 접속한 후 웹 서버(130)에서 제공하는 게임 관련 웹 페이지에서 야구 게임을 선택하면 웹 서버(130)로부터 야구 게임의 서비스를 위한 채널 컨트롤(114) 및 게임 컨트롤(116) 등이 자동으로 전송되어 설치된다.Meanwhile, in order for a user to use a baseball game service according to a preferred embodiment of the present invention, the user must register as a member in the web server 130. The user inputs personal information such as name, social security number, ID (identification), nickname, password, phone number, residence area and occupation on the member registration screen provided by the web server 130, and discloses and discloses the personal information. And it can be registered as a member in the web server 130 by selecting whether or not to disclose only to friends. In addition, when the user accesses the web server 130 using the computer 112 and selects a baseball game from the game-related web page provided by the web server 130, the web server 130 provides a service for the baseball game. The channel control 114 and the game control 116 are automatically transmitted and installed.

채널 서버(140)는 야구, 축구, 농구 및 골프 등 웹 서버(130)에서 제공하는 다양한 스포츠 게임의 채널(Channel) 목록 및 각 채널에 속해 있는 게임방의 목록을 갱신 및 관리하고, 클라이언트부(110)의 컴퓨터(112)에 제공한다.The channel server 140 updates and manages a channel list of various sports games provided by the web server 130 such as baseball, soccer, basketball and golf, and a list of game rooms belonging to each channel, and the client unit 110. To the computer 112).

게임 로직 서버(150)는 웹 서버(130)에서 다수의 게임에 공통으로 제공하는 부분, 예컨대, 게임 참여자의 야구 게임 서버(160)로의 접속 및 접속 끊김 체크, 야구 게임 서버(160)의 관리, 야구 게임 서버(160)에 적용되는 채널 내에서의 규칙을 제어하는 등의 기능을 담당한다. 또한, 각 컴퓨터(112)에 설치되어 있는 채널 컨트롤(114) 및 게임 컨트롤(116)과 야구 게임 서버(160) 사이에서 송수신 되는 데이터를 처리한다.The game logic server 150 is a part provided in common to a plurality of games in the web server 130, for example, a game participant's connection to the baseball game server 160 and disconnection check, management of the baseball game server 160, It is responsible for controlling the rules in the channel applied to the baseball game server 160, and the like. In addition, it processes data transmitted and received between the channel control 114 and the game control 116 and the baseball game server 160 installed in each computer 112.

야구 게임 서버(160)는 정해진 게임 규칙에 따라 게임을 진행하고, 게임 내의 게임 결과를 산출하고, 산출된 게임 결과를 게임 로직 서버(150)로 전달하는 기능을 한다. 따라서, 야구 게임 서버(160)에는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임의 규칙이 소정의 프로그램 언어로 코딩(Coding)된 채로 저장되어 있다.The baseball game server 160 performs a game according to a predetermined game rule, calculates a game result in the game, and delivers the calculated game result to the game logic server 150. Therefore, the baseball game server 160 stores the rules of the baseball game according to a preferred embodiment of the present invention while being coded in a predetermined program language.

야구 게임 데이터베이스(170)는 웹 서버(130)에서 제공하는 다양한 게임 서비스를 구현하기 위한 다수의 데이터베이스를 포함하여 구성된다. 또한, 야구 게임 데이터베이스(170)는 사용자의 신상 정보, 채팅 및 게임 정보, 야구 게임 서비스에 사용되는 규칙 등을 저장하고 있다.Baseball game database 170 is configured to include a plurality of databases for implementing a variety of game services provided by the web server (130). In addition, the baseball game database 170 stores user's personal information, chat and game information, rules used for baseball game service, and the like.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 채널 컨트롤의 내부 구성을 간략하게 나타낸 도면이다.2 is a diagram briefly illustrating an internal configuration of a channel control according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 채널 컨트롤(114)은 데이터 처리부(210), 게임 자원 검사부(220) 및 채널 화면 제공부(230)를 포함하여 구성된다.The channel control 114 according to the preferred embodiment of the present invention includes a data processor 210, a game resource inspector 220, and a channel screen provider 230.

도 1을 함께 참조하여 도 2를 설명하면, 데이터 처리부(210)는 사용자가 웹 서버(130)의 웹 페이지에서 특정 게임방으로 입장 등을 선택했을 때 이와 관련된 데이터를 전송받거나 사용자가 게임 컨트롤(116)을 이용해 입력한 데이터를 게임 로직 서버(150)로 전송하는 기능을 한다. 또한, 채널 컨트롤(114)은 데이터 처리 부(210)가 수신한 데이터에 상응하는 작업을 수행한다.Referring to FIG. 1 together with reference to FIG. 1, the data processing unit 210 receives data related to a user's game control when the user selects an entrance to a specific game room or the like from a web page of the web server 130. ) Transmits the input data to the game logic server 150. In addition, the channel control 114 performs a task corresponding to the data received by the data processor 210.

한편, 웹 서버(130)로부터 전송되는 데이터는 세션(Session)이라는 데이터 송수신 프로그램을 통해 데이터 처리부(210)로 전송된다. 세션은 웹 서버(130)로부터 전송된 데이터를 수신하여 사용자의 컴퓨터(112)에 설치된 채널 컨트롤(114)이 실행되어 있지 않다면 채널 컨트롤(114)을 실행시킨 후 채널 컨트롤(114)에서 처리하는 포맷(Format)으로 데이터를 변환하여 채널 컨트롤(114)에 전달한다. Meanwhile, data transmitted from the web server 130 is transmitted to the data processor 210 through a data transmission / reception program called a session. The session receives the data transmitted from the web server 130 and executes the channel control 114 if the channel control 114 installed in the user's computer 112 is not executed, and then processes the channel control 114 in the format. The data is converted into a format and transmitted to the channel control 114.

게임 자원 검사부(220)는 사용자의 컴퓨터(112)에 설치된 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)과 웹 서버(130)에서 제공하는 해당 채팅의 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)의 버전(Version)을 비교하여 버전이 다르면 웹 서버(130)로부터 갱신된 새로운 채널 컨트롤(114)이나 게임 컨트롤(116)을 수신한다. The game resource inspecting unit 220 of the channel control 114 and the game control 116 of the corresponding chat provided from the channel control 114 and the game control 116 and the web server 130 installed on the user's computer 112. If the versions are different by comparing the versions, the new channel control 114 or the game control 116 updated from the web server 130 is received.

채널 화면 제공부(230)는 사용자 컴퓨터(112)의 모니터 화면에 해당 게임에서 현재 존재하는 채널 및 게임방의 목록 화면을 제공한다. 사용자의 컴퓨터(112)로 채널 컨트롤(114)이나 게임 컨트롤(116)이 최초로 설치되거나 갱신된 후에는 채널 컨트롤(114)은 채널 서버(140)에 접속하여 채널 및 게임방의 목록을 제공받고 채널 화면 제공부(230)가 수신한 채널 및 게임방 목록을 이용하여 채널 화면을 생성한다. The channel screen providing unit 230 provides a list screen of channels and game rooms currently existing in the game on the monitor screen of the user computer 112. After the channel control 114 or the game control 116 is first installed or updated by the user's computer 112, the channel control 114 connects to the channel server 140, receives a list of channels and a game room, and displays a channel screen. The providing unit 230 generates a channel screen by using the received channel and the game room list.

한편, 채널 컨트롤(114)이 채널 서버(140)에 접속하여 사용자에게 채널 화면을 제공하는 중에 사용자가 채널 화면에서 새로운 게임방을 개설하거나 기존에 개설된 게임방에 입장하면 채널 컨트롤(114)은 채널 서버(140)와의 접속을 끊고, 게임 로직 서버(150)에 접속한다. 여기서, 채널 컨트롤(114)이 채널 서버(140)나 게 임 로직 서버(150)와 접속하거나 접속을 끊는 걸로 설명되고 있지만, 실제로는 사용자의 컴퓨터(112)가 채널 서버(140)나 게임 로직 서버(150)와 접속되거나 접속이 끊기게 된다. Meanwhile, while the channel control 114 accesses the channel server 140 and provides a channel screen to the user, when the user opens a new game room on the channel screen or enters an existing game room, the channel control 114 displays the channel server. The connection with 140 is terminated and the game logic server 150 is connected. Here, although the channel control 114 is described as connecting or disconnecting from the channel server 140 or the game logic server 150, in practice, the user's computer 112 is the channel server 140 or game logic server It is connected to or disconnected from 150.

게임 로직 서버(140)에 접속된 채널 컨트롤(114)은 사용자가 선택한 게임에 해당하는 게임 컨트롤(116)을 실행시킨다. 채널 컨트롤(114)에 의해 실행된 게임 컨트롤(116)은 해당 게임 화면을 사용자의 컴퓨터(112)에 제공하며 사용자로부터 입력된 게임 내의 게임 관련 데이터를 채널 컨트롤(114)로 전달하고, 채널 컨트롤(114)은 게임 컨트롤(116)로부터 수신한 데이터를 게임 로직 서버(150)를 통해 해당 채팅 서버로 전송하는 기능을 한다.The channel control 114 connected to the game logic server 140 executes the game control 116 corresponding to the game selected by the user. The game control 116 executed by the channel control 114 provides the corresponding game screen to the user's computer 112 and transmits game related data in the game input from the user to the channel control 114, and controls the channel control ( 114 transmits the data received from the game control 116 to the chat server through the game logic server 150.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 서버를 간략하게 나타낸 도면이다.3 is a view briefly showing a baseball game server according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 서버(160)는 제어부(310), 데이터 송수신부(320), 야구 게임 진행 모듈(330) 및 채팅 모듈(340)을 포함하여 구성된다.Baseball game server 160 according to a preferred embodiment of the present invention is configured to include a control unit 310, data transmission and reception unit 320, baseball game progress module 330 and the chat module 340.

제어부(310)는 야구의 시작, 진행 및 종료 등을 제어하는 등 게임 상황을 제어할 뿐 아니라 데이터 입출력을 포함하여, 야구 게임 서버(160)의 각 부분들의 전반적인 기능을 제어하는 마이크로프로세서로 구성되는 부분이다.The controller 310 not only controls the game situation, such as controlling the start, progress and end of baseball, but also includes a microprocessor for controlling the overall functions of each part of the baseball game server 160, including data input and output. Part.

데이터 송수신부(320)는 각 사용자들의 컴퓨터(112)로부터 전송되는 야구 게임과 관련된 데이터를 인터넷(120)을 통해 수신하고, 야구 게임 서버(160)에서 생성되는 야구 게임의 각종 화면(투구, 타격, 수비 및 주루 등) 및 게임 결과 데이터 등을 각 사용자들의 컴퓨터(112)로 전송하는 기능을 수행한다.The data transmission / reception unit 320 receives data related to a baseball game transmitted from the computer 112 of each user through the Internet 120, and various screens (pitching and hitting) of the baseball game generated by the baseball game server 160. , Defense, base running, etc.) and game result data, etc., are transmitted to each user's computer 112.

야구 게임 진행 모듈(330)은 본 발명에 따른 야구 게임을 진행하기 위하여 코딩된 소정의 프로그램을 포함하고 있다. 야구 게임 진행 모듈(330)은 제어부(310)의 제어와 데이터 송수신부(320)로부터 입력되는 데이터를 이용하여 게임의 화면을 생성하여 게임을 진행하고, 게임이 종료되는 경우 게임 결과를 산출하는 기능을 수행한다.The baseball game progress module 330 includes a predetermined program coded to play a baseball game according to the present invention. The baseball game progress module 330 performs a game by generating a screen of a game by using the control of the controller 310 and data input from the data transceiver 320, and calculates a game result when the game ends. Do this.

채팅 모듈(340)은 특정 채널의 대기실이나 게임방에 있는 사용자들끼리 채팅을 하거나 메시지를 송수신할 수 있는 기능을 제공한다.The chat module 340 provides a function of chatting or transmitting and receiving messages between users in a waiting room or a game room of a specific channel.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 데이터베이스를 간략하게 나타낸 도면이다.Figure 4 is a simplified view of a baseball game database according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 데이터베이스(170)는 회원 데이터베이스(410)와 게임 데이터베이스(420)를 포함하여 구성된다.Baseball game database 170 according to a preferred embodiment of the present invention comprises a member database 410 and the game database 420.

회원 데이터베이스(410)는 야구 게임 서버(160)에 접속한 회원들의 신상 정보를 저장한다. 즉, 야구 게임 서버(160)에 처음 접속한 회원들의 신상 정보와 회원 관리부에 의해서 수정되거나 갱신되는 사용자 정보 등을 저장한다.Member database 410 stores the personal information of the members connected to the baseball game server 160. That is, it stores the personal information of the members who first connected to the baseball game server 160, and user information that is modified or updated by the member manager.

게임 데이터베이스(420)는 야구 게임과 관련하여 사용자가 생성한 팀 또는 선수, 사용자의 승률 및 게임 중 접속의 끊김 등의 게임 정보가 함께 저장된다. 즉, 게임 데이터베이스(420)는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임의 팀 종류 및 각 팀에 포함된 선수, 투수들의 구질 등의 게임 정보와 사용자의 승패에 따른 게임 기록 정보를 저장하고 있다. The game database 420 stores game information such as a team or player created by a user in relation to a baseball game, a user's win rate, and disconnection during a game. That is, the game database 420 stores game information such as team types of baseball games, players included in each team, pitches of pitchers, and game record information according to whether the user wins or loses according to a preferred embodiment of the present invention.

일반적으로, 데이터베이스에 데이터를 저장하거나 저장되어 있는 데이터를 읽는 등의 작업은 데이터베이스 유지 시스템(DBMS: Database Management System)을 이용하여 수행된다.In general, operations such as storing data in a database or reading stored data are performed using a database management system (DBMS).

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 인터페이스를 제공하는 과정을 개략적으로 나타낸 도면이다.5 is a view schematically showing a process of providing an interface using only a mouse according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 인터페이스는 야구 게임의 주요 조작을 투구, 타격, 수비 및 주루의 4가지로 분류하고, 도 5에 도시된 바와 같이 TCP/IP 기반의 야구 게임 서버(160)와 P2P UDP 네트워크 패킷을 동시에 활용하여 제 1 사용자(510)의 마우스 조작을 제 2 사용자(520)에게 최소한의 대기시간(Latency)으로 정확히 전달할 수 있다.The mouse-only interface according to the preferred embodiment of the present invention categorizes the main operations of the baseball game into four types of pitching, batting, defense, and base running, and as illustrated in FIG. 5, the baseball game server 160 based on TCP / IP. ) And the P2P UDP network packet at the same time can accurately deliver the mouse operation of the first user 510 to the second user 520 with a minimum latency.

따라서, TCP/IP 패킷을 이용하여 사용자의 신뢰도 높은 조작 정보의 전송이 가능하며, UDP 패킷을 이용하여 사용자의 조작 정보를 고속으로 전달할 수 있다.Therefore, it is possible to transmit reliable operation information of a user using a TCP / IP packet, and to transmit a user's operation information at high speed using a UDP packet.

도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 타격 인터페이스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining a process of providing a hitting interface using only a mouse according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따라 야구 게임 서비스를 이용한 사용자가 새로운 게임방을 개설하거나, 개설된 게임방에 접속하여 야구 게임이 시작되면, 사용자는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 이용하여 타격, 주루, 투구 및 수비의 동작을 조작한다.According to a preferred embodiment of the present invention, when a user using a baseball game service opens a new game room or accesses an opened game room to start a baseball game, the user uses an interface using only a mouse to hit, base, pitch and defend. Manipulate the action.

도 6은 사용자가 공격을 하는 경우에, 타격을 조작하기 위한 인터페이스를 제공하는 과정을 나타낸다.6 illustrates a process of providing an interface for manipulating a hit when a user attacks.

사용자는 타자가 타석에 들어서면, 마우스를 움직여서 야구 게임 화면상에서 제공되는 방망이 형상의 타격 커서(610)를 상하좌우를 포함하는 모든 방향으로 이동시켜 타격할 위치를 조작한다(S610).When the batter enters the batter, the user moves the bat cursor 610 of the bat shape provided on the baseball game screen in all directions including the up, down, left and right by operating a mouse (S610).

타격할 위치의 조작이 완료되면, 마우스의 휠을 조작하여 노려치기 모드로 전환할 것인지를 선택한다(S620).When the manipulation of the position to hit is completed, it is selected whether to switch to the staring mode by operating the wheel of the mouse (S620).

여기서, 사용자가 마우스의 휠을 조작하여 노려치기 모드로 전환하면, 야구 게임 화면상에서 제공되는 방망이 형상의 타격 커서(610)는 크기가 줄어든다. 노려치기 모드는 비록 타격 커서(610)의 크기가 줄어들어 투수가 던지는 공을 맞추기는 어려워지지만, 대신 강한 타구를 타격할 수 있는 장점이 있다.Here, when the user switches to the staring mode by operating the wheel of the mouse, the batting hit cursor 610 of the bat shape provided on the baseball game screen is reduced in size. Although the staring mode is reduced in the size of the hit cursor 610 becomes difficult to hit the pitcher throws, there is an advantage that can hit a strong bat instead.

사용자가 마우스의 휠을 조작하여 노려치기 모드로 전환하는 경우에는 타격 커서(610)의 크기를 작게 하고(S630), 노려치기 모드로 전환하지 않는 경우에는 타격 커서(610)의 크기를 그대로 유지한다(S640).When the user switches to the staring mode by operating the wheel of the mouse, the size of the hit cursor 610 is reduced (S630), and when the user does not switch to the staring mode, the size of the hit cursor 610 is maintained as it is. (S640).

타격 위치 및 노려치기 모드로의 전환 여부가 결정되면, 사용자는 투수가 던지는 공을 타격하기 위해 마우스의 좌 또는 우버튼을 클릭한다(S650, S660).When it is determined whether to switch to the hitting position and the staring mode, the user clicks the left or right button of the mouse to hit the ball thrown by the pitcher (S650 and S660).

여기서, 사용자가 마우스의 우버튼을 클릭하는 경우에는 타격을 수행하고(S670), 좌버튼을 클릭하는 경우에는 번트를 수행하며(S680), 아무 버튼을 클릭하지 않는 경우에는 타격 동작을 수행하지 않는다.Here, when the user clicks the right button of the mouse, a blow is performed (S670), and when the left button is clicked, a bunt is performed (S680), and when no button is clicked, the blow operation is not performed. .

또한, 사용자가 노려치기 모드를 선택하고 마우스의 우버튼을 클릭한 경우에는 노려치기 타격을 수행하고, 노려치기 모드를 선택하지 않고 마우스의 우버튼을 클릭한 경우에는 일반적인 타격을 수행하며, 좌버튼을 클릭한 경우에는 노려치기 모드와 상관없이 번트 동작을 수행한다. In addition, when the user selects the stare mode and clicks the right button of the mouse, a stare blow is performed. When the user clicks the right button of the mouse without selecting the stare mode, a general blow is performed. If you click, the bunt operation is performed regardless of the focus mode.

이와 같은 타격의 동작을 위한 인터페이스(S610 내지 S680)는 매 회 매 타자마다 반복적으로 수행된다.Interfaces S610 to S680 for the operation of such a strike is repeatedly performed for each batter each time.

도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 주루 인터페이스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.7 is a view for explaining a process of providing a base forehead interface using only a mouse according to an embodiment of the present invention.

전술한 도 6에서 타격을 위한 인터페이스의 제공 중에, 사용자가 투수의 공을 타격하여 안타를 치거나, 이미 루 상에 주자가 나가있는 경우에 도 7의 주루 인터페이스가 제공된다.In the above-described provision of the interface for hitting in FIG. 6, the base base interface of FIG. 7 is provided when a user hits the pitcher's ball and hits or the runner is already out on the base.

주루 인터페이스는 공격을 수행하는 사용자가 안타를 친 후, 2루 또는 3루까지의 진행을 하는 경우 또는 이미 루 상에 나간 주자가 도루를 하거나 안타가 나와 주루를 하는 동작을 조작하기 위한 인터페이스이다.The base running interface is an interface for manipulating an attack when a user who hits an attack hits a second base or a third base, or when a runner who is already on the base steals or hits.

타자가 타격을 수행하기 전에 도 7의 (a)와 같이 게임 화면상에서 제공되는 미니맵의 주자가 나가있는 루를 클릭하면 주자는 도루 예약 상태가 되며, 다시 한번 클릭하게 되면 도루 예약이 해제된다. 여기서, 도루 예약 상태의 주자는 투수가 투구 동작을 수행하는 동안 도루를 수행한다.Before the batter performs a hit, as shown in (a) of FIG. 7, if the runner of the minimap provided on the game screen clicks on the outgoing runner, the runner is in a steal reservation state, and when clicked again, the stolen reservation is cancelled. Here, the runner in a steal reserve state steals while the pitcher performs the pitching operation.

사용자가 안타를 친 후 또는 도루 중에 수비수의 에러가 발생하여 더 많은 진루를 하고자하는 경우에는, 도 7의 (b)와 같이 미니맵 상에서 가고자 하는 목표 루를 가리키고 마우스의 좌버튼을 클릭하여 좌클릭을 수행하면 안타를 친 타자 또는 주자는 사용자가 가리킨 루로 진루 동작을 수행한다.If the user wants to go more due to a defender's error after hitting or stealing, point to the target base to go on the minimap as shown in Fig. 7 (b) and click the left button of the mouse and left click. When you hit, the hitter or runner performs the stolen action as the user points to it.

또는, 게임 화면상에서 제공되는 방향키 버튼을 클릭하여 루 상에 나간 주자 의 진루 도는 귀루 방향을 조절할 수 있다.Alternatively, the runner's trueness or omission direction can be adjusted by clicking the direction key button provided on the game screen.

진루를 수행하는 중에 사용자가 도 7의 (c)와 같이 목표 루를 가리키고 마우스의 우버튼을 클릭하면 해당 루로 복귀하는 귀루 동작을 수행한다.While performing the truth, when the user points to the target base and clicks the right button of the mouse as shown in (c) of FIG. 7, the user returns to the base base.

또한, 도 7의 (d)에서와 같이 사용자가 미니맵 상의 하단에 위치한 전체진루 버튼(710) 또는 전체 귀루 버튼(720)을 클릭하면 루 상에 나가있는 모든 주자들은 전체진루 또는 전체 귀루를 수행한다.In addition, when the user clicks on the full truth button 710 or all o'veh button 720 located at the bottom of the mini-map as shown in FIG. do.

도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 투구 인터페이스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.8 is a view for explaining a process of providing a pitching interface using only the mouse according to an embodiment of the present invention.

사용자가 수비를 하는 경우 투수가 마운드에 입장하면, 투구 동작을 수행하기 전에 주자가 루 상에 나가있는 경우, 마우스로 해당 루를 가리키고 좌버튼을 클릭하는지 판단한다(S810). 마우스로 해당 루를 가리키고 좌버튼을 클릭하면 해당 루로 견제구를 던지는 동작을 수행한다(S812).If the user enters the mound when defending, if the runner is on the floor before performing the pitching operation, it is determined whether the mouse points to the base and clicks the left button (S810). When the mouse is pointed at the corresponding roux and the left button is clicked, the operation of throwing the check ball with the corresponding rouge is performed (S812).

견제 동작을 수행하지 않는 경우에는, 투구 동작을 위한 조작을 시작한다.If the check operation is not performed, the operation for the throwing operation is started.

사용자는 게임 화면상에서 제공되는 각 방향의 화살표(810) 중 하나를 마우스로 가리키고 좌버튼을 클릭하여 던질 공의 구질을 선택한다(S820). 여기서, 각 화살표(810)는 직구, 슬라이드, 커브, 포크볼, 체인지업 등의 다양한 구질을 나타내며, 사용자는 이 중 하나를 마우스를 통해 선택하여 투구 구질을 결정한다.The user points one of the arrows 810 in each direction provided on the game screen with a mouse and clicks a left button to select a pitch of the ball to be thrown (S820). Here, each arrow 810 represents various pitches, such as a fastball, a slide, a curve, a forkball, a changeup, and the user selects one of them through a mouse to determine the pitching pitch.

투구의 구질이 결정되면, 사용자는 마우스를 움직여서 야구 게임 화면상에서 제공되는 공 형상의 투구 커서를 상하좌우를 포함하는 모든 방향으로 이동시켜 투구할 위치를 조작한다(S830).When the pitch of the pitch is determined, the user moves the ball-shaped pitch cursor provided on the baseball game screen by moving the mouse in all directions including up, down, left and right to manipulate the pitch position.

투구할 위치가 결정된 후, 마우스의 좌버튼을 클릭하여 파워 게이지(820)를 조절한 후(S840), 타이밍바(830)가 우로 이동하였다가 다시 돌아오는 중에 정확도 존(Zone)(850)을 지나는 경우에 다시 좌버튼을 클릭하여 정확도를 결정한다(S850). After the pitch is determined, click the left button of the mouse to adjust the power gauge 820 (S840), and the timing bar 830 moves to the right and then returns to the accuracy zone (Zone) 850 while returning. If it passes, the left button is clicked again to determine the accuracy (S850).

사용자가 투구의 정확도를 결정하면 S820 단계에서 마우스로 선택한 구질, S830 단계에서 마우스를 이동하여 선택한 위치, S840 단계에서 좌클릭을 통해 조절한 파워 및 S850 단계에서 또다시 좌클릭을 통해 결정된 정확도를 반영하여 투구 동작을 수행한다(S860).When the user determines the accuracy of the pitch, the pitch selected by the mouse in step S820, the position selected by moving the mouse in step S830, the power adjusted by left clicking in step S840, and the accuracy determined by left clicking again in step S850 are reflected. The throwing operation is performed (S860).

이와 같은 투구의 동작을 위한 인터페이스(S810 내지 S840 및 견제구를 던지는 동작)는 매 회 매 공을 던질 때마다 반복적으로 수행된다.The interface for the operation of the pitch (S810 to S840 and throwing the check ball) is repeatedly performed every time the ball throws.

도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스만을 이용한 수비 인터페이스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.9 is a view for explaining the process of providing a defensive interface using only a mouse according to a preferred embodiment of the present invention.

사용자가 수비를 하는 경우에, 전술한 투구 동작을 통해 던진 공을 상대방이 마우스를 이용한 타격 동작을 수행하여 안타를 쳐서, 공이 필드에 떨어지면 사용자는 본 발명의 마우스만을 이용한 수비 인터페이스를 이용하여 공을 잡은 후 송구하는 동작을 조작한다.In the case of the user's defense, the opponent hits the ball thrown through the above-described pitching operation by using a mouse, and when the ball falls on the field, the user uses the defense interface using the mouse only of the present invention. Manipulate the action of throwing after catching.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 서비스에서 수비는 자동 수비 및 수동 수비를 제공한다. 자동 수비는 상대방이 안타를 친 경우, 수비수 중 공을 잡을 선수가 자동으로 선택되어 공을 잡는 수비를 제공하며, 수동 수비는 상대방이 안타를 친 경우, 사용자가 수비수 중 공을 잡을 선수를 선택하고, 마우스의 클릭을 통해 수비수를 이동하여 공을 잡는 수비를 제공한다.In the baseball game service according to a preferred embodiment of the present invention the defense provides automatic defense and manual defense. Auto-Defender automatically selects the player who will catch the ball when the opponent hits, and provides the defender to catch the ball, while Manual Defender selects the player who will catch the ball when the opponent hits. Move the defender through a click of the mouse, and provide the defender to catch the ball.

자동 수비와 수동 수비의 옵션은 본 발명의 야구 게임을 시작하기 전 또는 게임 중에라도 환경설정 등의 옵션을 통해 설정 가능하며, 게임을 진행하는 중 사용자의 설정(자동 수비 또는 수동 수비)에 맞는 수비 인터페이스를 제공한다.The options of automatic defense and manual defense can be set through options such as preferences before or during the baseball game of the present invention, and the defense that suits the user's settings (automatic or manual defense) during the game Provide an interface.

우선, 타자가 안타를 쳐서 공이 필드에 떨어지면(S910), 사용자는 수비수 중 공과 가장 가까운 선수를 클릭하여 선택하고(S920), 게임 화면상에서 이동하고자 하는 방향의 필드 바닥을 마우스의 좌버튼을 이용하여 클릭한다(S930).First, when the batter hits the ball and falls to the field (S910), the user clicks to select the player closest to the ball among the defenders (S920), and uses the left button of the mouse to move the bottom of the field in the direction to move on the game screen. Click (S930).

여기서, 자동 수비인 경우, 사용자는 선수를 선택하거나 공을 잡기 위한 이동을 수행할 필요 없이, 자동으로 수비수가 선택되어 공을 잡는 동작을 수행한다.Here, in the case of automatic defense, the user does not need to select a player or move to catch the ball, the defender is automatically selected to perform the operation to catch the ball.

단계 S920에서 사용자가 선택한 수비수는 사용자가 클릭한 방향으로 이동하여 공을 잡은 후, 사용자의 마우스를 이용한 입력, 즉, 송구하고자 하는 루를 직접 클릭하거나 미니맵 상의 루 또는 방향키 버튼 중에서 송구하고자 하는 루를 클릭하면(S940), 클릭이 유지되는 동안 송구 게이지를 조절하여 세기를 조절하고(S950), 클릭이 완료되면 조절된 게이지의 세기로 송구 동작을 수행한다(S960).In step S920, the defender selected by the user moves in the direction in which the user clicks and catches the ball, and then inputs using the user's mouse, that is, clicks directly to the throwing throw, or throws the throwing from among the throwing or arrow keys on the minimap. When clicking (S940), while controlling the click to adjust the intensity by adjusting the throwing gauge (S950), when the click is completed, the throwing operation is performed at the intensity of the adjusted gauge (S960).

도 10a 내지 도 10g는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 서비스의 타격 및 주루 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.10A to 10G are diagrams exemplarily illustrating a hitting and base running interface screen of a baseball game service according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 10a에 도시된 바와 같이, 사용자가 공격을 하는 경우, 타석에서 마우스를 이용하여 게임 화면상의 타격 커서(610)를 이동하여 타격 위치를 결정한다. 타격 위치를 결정한 후 도 10b와 같은 마우스 우클릭을 통해 번트 동작을 조작하거나 일반 타격을 수행할 수 있다. 또한, 마우스의 휠을 조작하면 도 10c와 같은 노려치기 모드로의 전환이 가능하다.As shown in FIG. 10A, when a user attacks, a batting position is determined by moving a batting cursor 610 on a game screen using a mouse in a turn at bat. After determining the hitting position, it is possible to manipulate the bunt operation or perform a normal hitting by right-clicking the mouse as shown in FIG. 10B. In addition, by operating the mouse wheel, it is possible to switch to the staring mode as shown in FIG. 10C.

사용자가 타격 후 2루까지 진루하는 예시 화면을 도 10d에 도시된 바와 같다. 사용자는 미니맵 상의 2루를 마우스로 클릭함으로써 타자 주자를 2루까지 간편하게 진루시킬 수 있다.As shown in FIG. 10D, an example screen in which the user implies the second base after the hit is shown. The user can easily hit the batter runner to the second base by clicking on the second base on the minimap with a mouse.

또한, 도 10e에 도시된 바와 같이 주자가 복수인 경우 전체진루 또는 전체 귀루 버튼을 마우스로 클릭하여 모든 주자의 진루 또는 귀루를 조작할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 10E, when a plurality of runners are used, the runners or the oru of all runners may be manipulated by clicking on the full truth or the full oat button with a mouse.

도 10f는 화면상의 방향키 버튼을 이용하여 주자의 진루 또는 귀루를 조작하는 모습을 예시적으로 나타낸 도면이고, 도 10g는 타격 전에 1루에 있던 주자를 2루로 보내는 도루 동작을 수행하는 모습을 예시적으로 나타낸 도면이다. 사용자는 미니맵 상에서 2루를 클릭하여 1루의 주자를 2루로 도루시킬 수 있다.FIG. 10F is a view showing an example of manipulating the runner's truth or oats using the direction key buttons on the screen, and FIG. 10G is an example of performing the stealing operation of sending the runner who was in the first base to the second base before the hit. It is a figure shown. The user can click second base on the minimap to steal the first runner to second base.

도 11a 내지 도 11f는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 게임 서비스의 투구 및 수비 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.11A to 11F are diagrams exemplarily illustrating a pitching and defense interface screen of a baseball game service according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 11a는 사용자가 수비를 하는 경우, 투구 동작을 수행하기 위해 마우스를 이용하여 게임 화면상에 나타낸 다수의 화살표(810) 중 하나를 선택하여 투구의 구질을 선택하는 화면이다. 사용자는 투구하고자 하는 구질을 나타내는 화살표(810)를 선택한 후, 마우스를 이동하여 투구 위치를 결정하고, 마우스의 좌클릭을 통해 파워 게이지(820)를 조절한다. 마우스의 좌클릭을 통해 파워 게이지(820) 상에서 타이밍바(830)가 우로 이동하였다가 돌아오면서 정확도 존(840)을 지나는 경우 다시 좌클릭을 함으로써 투구의 정확도를 결정한다. 이를 예시적으로 나타낸 도면이 도 10b 및 도 10c이다.FIG. 11A illustrates a screen for selecting a pitch of a pitch by selecting one of a plurality of arrows 810 displayed on a game screen using a mouse to perform a pitching operation when the user is defensive. After selecting the arrow 810 indicating the pitch to be thrown, the user moves the mouse to determine the pitch position, and adjusts the power gauge 820 through the left click of the mouse. When the timing bar 830 moves to the right on the power gauge 820 through the left click of the mouse and passes the accuracy zone 840, the left side of the timing bar 830 determines the pitching accuracy. 10B and 10C illustrate the drawings by way of example.

도 10d는 투수가 투구 동작을 수행하기 전에 1루에 있는 주자를 견제하기 위해 견제 동작을 수행하는 모습을 나타낸 도면이다. 사용자는 투구 동작을 하기 전, 미니맵 상의 1루를 마우스를 이용하여 클릭함으로써 1루에 있는 주자에게 견제구를 던질 수 있다.FIG. 10D illustrates a checker performing a check operation to check a runner at first base before the pitching operation. The user may throw a checkpoint to the runner at first base by clicking on the first base on the minimap with the mouse, before the throwing action.

또한, 타자가 안타를 친 경우, 공을 잡아 원하는 루로 송구하기 위해 화면상에서 방향키 버튼을 클릭하는 모습이 도 10e에 도시되어 있다.In addition, when the batter hits, the state of clicking the direction button on the screen to catch the ball to throw the desired base is shown in Figure 10e.

도 10f는 사용자가 선택한 수비수를 원하는 방향으로 이동시키기 위해 필드의 바닥을 마우스로 클릭하는 모습을 예시적으로 나타낸 도면이다.FIG. 10F is a diagram exemplarily illustrating how a user clicks the bottom of a field to move a selected defender in a desired direction.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 야구 게임을 진행하기 위해 수행하는 다양한 동작에 대한 조작을 마우스만으로 해결할 수 있어, 조작이 매우 간편해 지고 사용자가 쉽게 게임을 컨트롤할 수 있어 쉽게 게임에 몰입할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to solve the operation of the various operations to proceed with the baseball game only with the mouse, the operation is very simple and the user can easily control the game to easily immerse the game. It has an effect.

또한, 타격감, 조작감 및 사용자의 직관성을 최대한 반영할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 기능적인 면뿐만 아니라 감성적인 면에서도 사용자 인터페이스를 고려할 수 있는 효과가 있다. In addition, by providing an interface that can fully reflect the feeling of impact, operation and user's intuition, there is an effect that can consider the user interface in terms of functionality as well as emotional.

Claims (21)

인터넷을 경유하여 접속한 다수의 사용자에게 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system for providing a baseball game service to a large number of users connected via the Internet, 상기 사용자가 상기 야구 게임 서비스를 이용하기 위한 웹 브라우저(Web Browser)가 설치되며, 상기 야구 게임 서비스의 진행을 위한 모든 인터페이스에 대한 입력신호를 마우스만을 이용하여 입력받는 다수의 컴퓨터;A plurality of computers provided with a web browser for the user to use the baseball game service and receiving input signals for all interfaces for the baseball game service using only a mouse; 상기 다수의 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며, 상기 야구 게임 서비스에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 다수의 상기 컴퓨터로 제공하는 채널 서버;A channel server connected to the plurality of computers through the Internet and storing a list of channels belonging to the baseball game service and a list of game rooms established in the channels and providing the plurality of computers to the plurality of computers; 상기 다수의 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며, 상기 사용자의 정보를 관리하거나 상기 다수의 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 야구 게임 서비스를 진행하는 야구 게임 서버; 및A baseball game server connected to the plurality of computers through the Internet and managing the user information or receiving data transmitted from the plurality of computers to play the baseball game service; And 상기 사용자의 신상 정보 및 게임 정보, 상기 야구 게임 서비스에 사용되는 규칙을 저장하고 있는 야구 게임 데이터베이스Baseball game database that stores the personal information and game information of the user, the rules used for the baseball game service 를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 시스템.Baseball game service providing system providing an interface using only a mouse, characterized in that it comprises a. 제 1 항에 있어서, 상기 야구 게임 데이터베이스는,The method of claim 1, wherein the baseball game database, 회원 관리부에 의해서 수정되거나 갱신되는 상기 신상 정보를 저장하는 회원 데이터베이스; 및A member database for storing the personal information that is modified or updated by a member manager; And 상기 야구 게임 서비스에 사용되는 규칙 및 야구 팀에 대한 정보, 선수 정보 및 게임 기록 정보를 저장하는 게임 데이터베이스A game database for storing rules, baseball team information, player information, and game record information used for the baseball game service 를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 시스템.Baseball game service providing system providing an interface using only a mouse, characterized in that it comprises a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 야구 게임 서비스 시스템은 상기 사용자의 회원 등록과 회원 인증을 수행하며, 상기 야구 게임 서비스를 제공하기 위한 소정의 프로그램을 저장하여 상기 다수의 컴퓨터로 전송 및 설치하는 웹 서버를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 시스템.The baseball game service system further includes a web server that performs member registration and member authentication of the user, and stores and transmits and installs a predetermined program for providing the baseball game service to the plurality of computers. Baseball game service providing system providing an interface using only a mouse. 제 3 항에 있어서, 상기 소정의 프로그램은,The method of claim 3, wherein the predetermined program, 상기 다수의 컴퓨터와 상기 웹 서버 및 상기 야구 게임 서버 사이에서 송수신 되는 데이터에 따른 작업을 수행하고, 상기 다수의 컴퓨터에 채널 화면을 제공하는 채널 컨트롤 기능을 수행하며; Perform a job according to data transmitted and received between the plurality of computers, the web server, and the baseball game server, and perform a channel control function of providing a channel screen to the plurality of computers; 상기 야구 게임 서비스를 위한 게임 화면을 생성하여 제공하고, 상기 사용자에게 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하여 게임 진행을 위한 데이터를 입력받아 상기 채널 컨트롤 기능을 통해 상대방의 컴퓨터로 전송하며, 게임의 기록에 대한 데이터를 상기 야구 게임 서버로 전송하는 게임 컨트롤 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 시스템.It generates and provides a game screen for the baseball game service, provides the user with an interface using only a mouse, receives data for game progress, and transmits the data to the opponent's computer through the channel control function. Baseball game service providing system for providing an interface using a mouse, characterized in that for performing a game control function for transmitting data to the baseball game server. 인터넷을 경유하여 야구 게임 서버에 접속하여 사용자에게 야구 게임 서비스를 제공하는 단말기에 있어서,A terminal for providing a baseball game service to a user by accessing a baseball game server via the Internet, 상기 야구 게임 서버와 송수신 되는 데이터에 따른 작업을 수행하고, 상기 야구 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 화면을 생성하여 제공하며, 상기 사용자에게 마우스만을 이용하는 인터페이스 화면을 제공하여, 상기 사용자로부터 게임 진행을 위한 데이터를 입력받아 상대방의 컴퓨터로 전송하며, 게임의 기록에 대한 데이터를 상기 야구 게임 서버로 전송하는 소정의 프로그램을 저장하는 저장부;To perform the operation according to the data transmitted and received with the baseball game server, to generate and provide a game screen for providing the baseball game service, to provide the interface screen using only a mouse to the user, for the progress of the game from the user A storage unit which receives data and transmits the data to an opponent's computer and stores a predetermined program for transmitting data about a game record to the baseball game server; 상기 게임 화면 및 상기 인터페이스 화면을 출력하기 위한 디스플레이 수단;Display means for outputting the game screen and the interface screen; 상기 게임 진행을 위한 데이터를 입력받는 마우스;A mouse receiving data for the game progress; 게임 음향을 출력하는 스피커부; 및 A speaker unit for outputting game sounds; And 전반적인 기능을 제어하며 상기 소정의 프로그램을 구동하여 상기 야구 게임 서비스를 제공하는 제어부Control unit that controls the overall function and provides the baseball game service by driving the predetermined program 를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 단말기.Baseball game service providing terminal providing an interface using only a mouse, characterized in that it comprises a. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 게임 진행을 위한 데이터로는 타격을 위한 데이터, 투구를 위한 데이 터, 주루를 위한 데이터 및 수비를 위한 데이터 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공 단말기.The data for the game progress provides a baseball game service providing an interface using only a mouse, characterized in that at least one or more of the data for hitting, data for pitching, data for base running and data for defense terminal. 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템에서, 야구 게임을 위한 마우스만을 이용한 타격 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서,In the system for providing a baseball game service, a method for providing a batting interface using only a mouse for a baseball game, (a) 마우스의 이동을 통해 타격 위치를 입력받는 단계;(a) receiving a hitting position by moving the mouse; (b) 상기 마우스의 휠을 통해 입력되는 신호를 판단하여, 노려치기 모드로의 전환 여부를 판단하는 단계;(b) determining whether to switch to a staring mode by determining a signal input through the wheel of the mouse; (c) 상기 노려치기 모드로의 전환 여부에 따라, 타격 커서의 크기를 조절하는 단계; 및(c) adjusting the size of the hit cursor according to whether to switch to the staring mode; And (d) 상기 마우스의 입력이 우클릭인 경우에는 타격을 수행하고, 좌클릭인 경우에는 번트를 수행하는 단계;(d) performing a blow when the input of the mouse is a right click, and performing a bunt when a left click; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 타격 인터페이스를 제공하는 방법.Method of providing a blow interface using only a mouse, characterized in that it comprises a. 제 7 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,8. The method of claim 7, wherein in step (c), 상기 노려치기 모드로 전환하는 신호가 입력되며, 상기 타격 커서의 크기를 작게 하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 타격 인터페이스를 제공하는 방법.And a signal for switching to the staring mode, wherein the size of the hit cursor is reduced. 제 7 항에 있어서, 상기 단계 (d)에서,8. The method of claim 7, wherein in step (d), 사용자가 상기 노려치기 모드로 전환하고, 상기 우클릭을 입력한 경우에는 노려치기 타격을 수행하고, 상기 노려치기 모드로 전환하지 않고 상기 우클릭을 입력한 경우에는 일반적인 타격을 수행하며, 상기 좌클릭을 입력한 경우에는 상기 노려치기 모드로의 전환 여부와 상관없이 상기 번트를 수행하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 타격 인터페이스를 제공하는 방법.When the user switches to the staring mode and inputs the right click, a staring blow is performed. When the right click is input without switching to the staring mode, a general blow is performed and the left click is input. In one case, the method of providing a blow interface using only a mouse, wherein the burnt is performed regardless of whether the mode is switched to the staring mode. 제 7 항에 있어서, 상기 단계 (a) 내지 (d)는,The method of claim 7, wherein the steps (a) to (d), 상기 야구 게임 서비스가 제공되는 동안, 매 회 및 매 타자마다 반복적으로 수행되는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 타격 인터페이스를 제공하는 방법.And a batting interface using only a mouse, wherein the baseball game service is repeatedly performed every time and every batter. 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템에서, 야구 게임을 위한 마우스만을 이용한 투구 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서,In the system for providing a baseball game service, a method for providing a pitching interface using only a mouse for a baseball game, (a) 투구 동작을 수행하기 전에, 사용자가 마우스로 특정 루를 가리키고 좌클릭을 수행하는지 판단하여, 견제구를 던지는지 여부를 판단하는 단계;(a) determining whether the user throws the check ball by determining whether the user points to the specific base and performs a left click before performing the throwing operation; (b) 상기 마우스를 좌클릭을 통해 투구 구질을 선택하는 신호를 입력받는 단계;(b) receiving a signal for selecting a pitching pitch by left-clicking the mouse; (c) 상기 마우스의 이동을 통해 투구 위치를 입력받는 단계;(c) receiving a pitch position by moving the mouse; (d) 상기 마우스의 좌클릭을 통해 파워 게이지를 조절하는 단계;(d) adjusting the power gauge via left-clicking the mouse; (e) 상기 마우스의 좌클릭을 통해 정확도를 입력받는 단계; 및(e) receiving accuracy through left-clicking the mouse; And (f) 상기 구질, 상기 투구위치, 상기 파워 게이지 및 상기 정확도를 반영하여 투구를 수행하는 단계(f) performing the pitch by reflecting the pitch, the pitch position, the power gauge and the accuracy; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 투구 인터페이스를 제공하는 방법.Method for providing a pitching interface using only a mouse, characterized in that it comprises a. 제 11 항에 있어서, 상기 (a) 단계 이후에,The method of claim 11, wherein after step (a), (a1) 상기 단계 (a)에서, 상기 사용자가 상기 마우스로 상기 특정 루를 가리키고 상기 좌클릭을 수행하는 경우, 상기 특정 루의 주자의 도루를 견제하는 견제구를 던지는 단계(a1) in the step (a), when the user points the specific base with the mouse and performs the left click, throwing a check block to check the steal of the runner of the specific base; 를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 투구 인터페이스를 제공하는 방법.Method for providing a pitching interface using only a mouse, characterized in that it further comprises. 제 11 항에 있어서, 상기 단계 (b)에서,The method of claim 11, wherein in step (b), 투구 인터페이스 화면에서 다양한 상기 구질을 나타내는 복수의 화살표를 제공하며, 상기 복수의 화살표 중 하나를 상기 마우스로 가리키고 좌클릭을 입력하는 신호를 입력받아 상기 투구의 상기 구질을 선택받는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 투구 인터페이스를 제공하는 방법.Provides a plurality of arrows indicating the various pitches on the pitching interface screen, the mouse pointing to one of the plurality of arrows with the mouse and receiving a signal for inputting the left click receives the selection of the pitch of the pitch only A method of providing a throwing interface for use. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 복수의 화살표는 직구, 슬라이드, 커브, 포크볼 및 체인지업 중 적어도 하나 이상의 상기 구질을 나타내는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 투구 인터페이스를 제공하는 방법.Wherein the plurality of arrows represent the pitch at least one of a fastball, a slide, a curve, a forkball, and a changeup. 제 11 항에 있어서, 상기 단계 (e)에서,The method of claim 11, wherein in step (e), 상기 투구 위치가 결정되고, 상기 마우스의 상기 좌클릭을 통해 상기 파워 게이지가 조절되면, 타이밍바가 우로 이동하였다가 다시 돌아오는 중에 정확도 존(Zone)을 지나는 경우에 다시 상기 좌클릭을 통해 정확도를 결정하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 투구 인터페이스를 제공하는 방법.When the pitching position is determined and the power gauge is adjusted by the left click of the mouse, the accuracy is determined again by the left click when the timing bar passes through the accuracy zone while moving to the right and back again. A method for providing a pitching interface using only a mouse, characterized in that. 야구 게임 서비스를 제공하는 시스템에서, 야구 게임을 위한 마우스만을 이용한 수비 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서,In a system for providing a baseball game service, a method for providing a defense interface using only a mouse for a baseball game, (a) 특정 수비수가 공을 잡는 단계;(a) a specific defender catches the ball; (b) 상기 특정 수비수가 송구할 특정 루를 입력받는 단계;(b) receiving a specific base to be thrown by the specific defender; (c) 상기 마우스의 좌클릭을 통해 송구 게이지를 조절하는 단계; 및(c) adjusting the throwing gauge by left clicking on the mouse; And (d) 상기 송구 게이지의 세기로 송구 동작을 수행하는 단계(d) performing a throwing operation with the strength of the throwing gauge; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 수비 인터페이스를 제공하는 방법.Method for providing a defensive interface using only a mouse, characterized in that it comprises a. 제 16 항에 있어서, 상기 방법은, 상기 단계 (a) 이전에,The method of claim 16, wherein the method comprises, prior to step (a): (a-1) 상기 특정 수비수는 자동으로 선택되어 자동으로 공을 향해 이동하는 단계(a-1) The specific defender is automatically selected and moves towards the ball automatically 를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 수비 인터페이스를 제공하는 방법.Method for providing a defensive interface using only a mouse, characterized in that it further comprises. 제 16 항에 있어서, 상기 방법은, 상기 단계 (a) 이전에,The method of claim 16, wherein the method comprises, prior to step (a): (a-2) 다수의 수비수 중 공을 잡을 상기 특정 수비수를 마우스의 좌클릭을 통해 선택받는 단계; 및(a-2) selecting a specific defender to catch a ball among a plurality of defenders by left-clicking a mouse; And (a-3) 사용자가 이동하고자 하는 방향의 필드 바닥을 상기 마우스를 이용하여 클릭하면, 상기 특정 수비수를 상기 방향으로 이동시키는 단계(a-3) moving the specific defender in the direction when the user clicks on the field bottom of the direction to move using the mouse; 를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 수비 인터페이스를 제공하는 방법.Method for providing a defensive interface using only a mouse, characterized in that it further comprises. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, 선수가 공을 잡은 후에, 송구할 상기 특정 루를 입력받는 방법으로, 상기 특정 루를 상기 마우스를 통해 직접 클릭하는 방법, 수비 인터페이스 화면의 미니맵 상에서 상기 특정 루를 클릭하는 방법 및 상기 수비 인터페이스 화면의 방향키 버튼 중에서 상기 특정 루를 클릭하는 방법 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 수비 인터페이스를 제공하는 방법.After the player catches the ball, a method of receiving the specific base to be thrown, directly clicking the specific base through the mouse, a method of clicking the specific base on the mini-map of the defense interface screen and the defense interface screen Method of providing a defensive interface using only a mouse, characterized in that it comprises at least one or more of the method of clicking the particular base in the direction key button of the. 제 16 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,The method of claim 16, wherein in step (c), 상기 단계 (b)에서 상기 특정 루를 선택하는 좌클릭이 입력되는 동시에 상기 송구 게이지의 조절을 시작하여 상기 특정 루를 선택하는 좌클릭이 종료되면 상기 송구 게이지의 조절을 종료하고, 상기 송구 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 수비 인터페이스를 제공하는 방법. In step (b), when the left click for selecting the specific lure is input and the adjustment of the throwing gauge is started and the left click for selecting the specific lure ends, the adjustment of the throwing gauge is terminated and the throwing operation is terminated. A method for providing a defensive interface using only a mouse, characterized in that to perform. 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스를 제공하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium having recorded thereon a program providing a baseball game service providing a mouse-only interface, (a) 상기 마우스의 이동을 통해, 타격 시 타격 위치, 투구 시 투구 위치 및 수비 시 선수의 이동 방향에 대한 신호를 입력받는 단계;(a) receiving a signal about a hitting position at the time of hitting, a pitching position at the time of hitting, and a moving direction of the athlete at the time of defense by moving the mouse; (b) 상기 마우스의 좌클릭을 통해, 상기 타격 시 스윙 및 도루 시도/예약, 주루 시 특정 주자의 진루, 전체 주자의 진루/귀루, 상기 투구 시 구질, 파워 및 정확도의 결정 및 견제구의 송구, 상기 수비 시 상기 선수의 상기 이동 방향 및 송구에 대한 신호를 입력받는 단계;(b) through the left click of the mouse, swing and steal attempts / reservations upon hitting, the runners of certain runners in base runout, the runners / ears of all runners; Receiving a signal for the direction of movement and the throw of the player when the defense; (c) 상기 마우스의 우클릭을 통해, 상기 타격 시 번트 및 상기 주루 시 상기 특정 주자의 귀루에 대한 신호를 입력받는 단계; 및(c) receiving a signal for the bunt at the time of hitting and the oats of the specific runner at the time of base run through the right-click of the mouse; And (d) 상기 마우스의 휠을 통해, 상기 타격 시 노려치기 모드로의 전환 여부에 대한 신호를 입력받는 단계(d) receiving a signal regarding whether to switch to the stare mode when the hit is performed through the wheel of the mouse; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스만을 이용하는 인터페이스를 제공하는 야구 게임 서비스 제공하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. A computer-readable recording medium that records a baseball game service providing program providing an interface using only a mouse.
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