KR100855377B1 - System and Method of Betting Game Using Image of Sports Match - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스포츠를 선호하는 인터넷 이용자들에게 스포츠 경기 이미지를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 스포츠 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅 게임방법에 관한 것으로, 특히 축구, 야구, 배구 등과 같이 많은 팬을 보유한 구기 종목의 경기 영상 중 결정적이거나 흥미로운 특정 장면의 이미지를 선택하여 그 이미지에서 사용된 공의 위치를 감추어 제공하며, 그 제공된 이미지에서 공이 있을 만한 위치를 찾아 게임유저가 마우스 또는 키보드를 이용하여 선택하고 베팅 금액을 입력하여 베팅을 실시하면, 상기 게임유저가 선택한 위치와 원 이미지에서의 공의 위치를 비교하여 정확한 위치를 선택한 게임유저가 승리하여 베팅한 액수에 따라 배당금을 받을 수 있도록 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅 게임방법을 제공한다.The present invention relates to a betting game system using a sports image and a method of betting the game that enable the Internet users who prefer sports to enjoy a game using a sports game image, and in particular, many fans such as soccer, baseball, volleyball, etc. Selects a specific or interesting image of the scene of the ball game that you own and hides the position of the ball used in the image, and the user selects the position where the ball may be located in the provided image by using a mouse or keyboard. If a bet is entered by placing a bet amount, the game user compares the position of the game user with the position of the ball in the original image, and the game user who selects the correct position wins the dividend according to the amount bet. Betting Game System Using Image and Its Betting Provide a game method.

스포츠 이미지, 베팅 게임 Sports images, betting games

Description

스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅 게임방법{System and Method of Betting Game Using Image of Sports Match}System and Method of Betting Game Using Image of Sports Match}

도1은 본 발명에 따른 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도.1 is a block diagram schematically showing the configuration of a betting game system using a sports game image according to the present invention.

도2는 도1의 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템의 베팅 게임서버를 나타낸 블록도,FIG. 2 is a block diagram illustrating a betting game server of the betting game system using the sports game image of FIG. 1. FIG.

도3은 도2의 베팅 게임서버를 구성하는 게임유저 관리모듈을 나타낸 블록도.3 is a block diagram showing a game user management module constituting the betting game server of FIG.

도4는 도1의 베팅 게임서버를 구성하는 게임 이미지 제공 모듈을 나타낸 블록도.4 is a block diagram showing a game image providing module constituting the betting game server of FIG.

도5는 도2의 베팅 게임서버를 구성하는 정답 확인 모듈을 나타낸 블록도.Figure 5 is a block diagram showing a correct answer confirmation module constituting the betting game server of FIG.

도6은 도2의 베팅 게임서버를 구성하는 베팅/보상 모듈을 나타낸 블록도.6 is a block diagram illustrating a betting / compensation module constituting the betting game server of FIG.

도7은 본 발명에 따른 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 방법의 베팅확인 단계를 순차적으로 나타낸 순서도.Figure 7 is a flow chart sequentially showing the betting confirmation step of the betting game method using a sports game image according to the present invention.

도8은 본 발명에 따른 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅결과 제공방법의 배당단계를 순차적으로 나타낸 순서도.8 is a flowchart sequentially showing a dividend step of the method for providing betting results using the sporting event image according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10 : 게임유저 단말기 100 : 베팅 게임서버 10: game user terminal 100: betting game server

110 : 게임유저 관리모듈 111 :게임유저 인증부110: user management module 111: game user authentication unit

112 : 게임유저 관리부 113 : 사이버머니 관리부112: game user management unit 113: cyber money management unit

114 : 게인유저 데이터베이스 120 : 게임 이미지 제공 모듈114: Gain User Database 120: Game Image Provision Module

121 : 게임 대상 이미지 추출부 122 : 게임 이미지 생성부121: game object image extraction unit 122: game image generation unit

123 : 게임 이미지 데이터베이스 124 : 게임 이미지 제공부 123: game image database 124: game image provider

130 : 정답 확인 모듈 131 : 답압 이미지 관리부130: correct answer check module 131: pressure image management unit

132 : 정답 확인부 133 : 결과 통보부132: correct answer confirmation unit 133: result notification unit

140 :베팅/보상 모듈 141 : 베팅부140: bet / reward module 141: bet

142 : 베팅결과 관리부 143 : 보상부142: betting result management unit 143: compensation unit

144 : 이벤트 관리부 145 : 사이버머니 충전부144: event management unit 145: cyber money charging unit

본 발명은 스포츠를 선호하는 인터넷 이용자들에게 스포츠 경기 이미지를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 스포츠 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅 게임방법에 관한 것으로, 특히 축구, 야구, 배구 등과 같이 많은 팬을 보유한 구기 종목의 경기 영상 중 결정적이거나 흥미로운 특정 장면의 이미지를 선택하여 그 이미지에서 사용된 공의 위치를 감추어 제공하며, 그 제공된 이미지에서 공이 있을 만한 위치를 찾아 게임유저가 마우스 또는 키보드를 이용하여 선택하고 베팅 금액을 입력하여 베팅을 실시하면, 상기 게임유저가 선택한 위치와 원 이미지에서의 공의 위치를 비교하여 정확한 위치를 선택한 게임유저가 승리하여 베팅한 액수에 따라 배당금을 받을 수 있도록 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅 게임방법을 제공한다.The present invention relates to a betting game system using a sports image and a method of betting the game that enable the Internet users who prefer sports to enjoy a game using a sports game image, and in particular, many fans such as soccer, baseball, volleyball, etc. Selects a specific or interesting image of the scene of the ball game that you own and hides the position of the ball used in the image, and the user selects the position where the ball may be located in the provided image by using a mouse or keyboard. If a bet is entered by placing a bet amount, the game user compares the position of the game user with the position of the ball in the original image, and the game user who selects the correct position wins the dividend according to the amount bet. Betting Game System Using Image and Its Betting It provides the play.

일반적으로 스포츠를 이용한 베팅 게임은 운동경기를 대상으로 베팅권을 판매해 결과와 스코어 등을 맞춘 구입자에게 배당금을 주는 스포츠 토토가 있다.In general, sports betting games have a sports Toto that sells betting tickets for sports and pays dividends to buyers who match the results and scores.

상기 스포츠 토토는 경기의 결과나 스코어만을 맞추는 게임으로 선택한 경기의 팀들을 분석하고, 그 분석된 자료를 바탕으로 예상점수 또는 승패를 기록한 후, 그 기록된 기록지와 베팅 금액을 지불함으로써 베팅을 완료하게 되고, 차후 경기가 종료된 후 그 경기결과에 따라 베팅자가 베팅한 점수 또는 경기 결과에 따라 배당금액을 지불하는 게임이다. The Sports Toto is a game that matches only the results or scores of a match, analyzes the teams of the selected match, records the expected score or loss based on the analyzed data, and then completes the bet by paying the recorded score sheet and the bet amount. After the game is ended, the game pays the dividend according to the score or the result of the bet according to the result of the game.

그러나, 상기와 같은 스포츠 토토는 구매자가 베팅한 경기를 진행하는 팀들을 정확히 분석하고, 그 분석을 바탕으로 점수와 경기결과를 예측하여 베팅을 하여야 하기 때문에 그 종목에 관심이 없는 사람들은 즐기기 어렵다는 문제점이 있었다.However, the sports Toto as described above must accurately analyze the teams conducting the match bet by the buyer, and bet by predicting the score and the result of the game based on the analysis, so it is difficult for those who are not interested in the sport to enjoy. There was this.

또한, 베팅 방식이 경기 종목마다 다양하고 복잡하여 스포츠 토토를 즐기기 위해서는 별도의 노력이 필요하다는 문제점도 있으며, 누구나 즐기기에는 한계가 있었다.In addition, there is a problem in that the betting method is varied and complex for each sporting event and requires a separate effort to enjoy sports Toto, there was a limit to everyone to enjoy.

따라서, 본 발명은 각종 스포츠 경기의 영상 이미지들 중 게임 유저들이 흥미를 유발할 수 있는 장면의 사진을 이용하여 베팅 게임을 진행할 수 있도록 함으로써 베팅 게임을 원하는 모든 게임 유저들에게 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임을 제공하는 것을 목적으로 한다.Therefore, the present invention is a betting game using a sports game image to all game users who want a betting game by allowing the game users to proceed with the betting game using a picture of a scene that may induce interest among video images of various sports events. The purpose is to provide.

또한, 특정 스포츠 경기 이미지 중 어느 한 부분-일예로, 공의 위치-이 인위적으로 삭제된 이미지를 제공하고, 그 이미지 상에서 원래의 이미지가 삭제된 부분(이하, '베팅영역'이라 함)의 위치를 마우스 또는 키보드를 이용하여 선택한 후, 베팅을 할 수 있도록 함으로써 간단한 방법으로 베팅 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, any portion of a particular sporting event image, for example, the position of the ball, provides an artificially deleted image, and the position of the portion from which the original image has been deleted (hereinafter referred to as a 'betting area') on the image. Another object is to make a betting game simple by selecting a using a mouse or a keyboard and then betting.

또한, 사진이나 영상 등의 멀티미디어적인 요소를 이용한 베팅 게임을 제공함으로써 모든 게임 유저들이 흥미롭게 게임을 할 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, by providing a betting game using a multimedia element such as a picture or a video is another object to make the game fun for all game users.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 게임 유저 단말기들과 인터넷으로 연결되며, 회원으로 가입한 게임 유저의 단말기로 스포츠 경기의 특정 이미지(게임 이미지) 중 일정 부분이 삭제되고 배경으로 채워진 이미지를 전송하고, 그 전송된 이미지를 통해 게임 유저가 삭제된 부분(베팅영역)을 선택하고 베팅금액을 입력하였는지를 확인하고, 그 확인된 게임 유저가 선택한 베팅 영역을 게임 대상 이미지와 비교하여 일치할 경우 그에 대한 결과를 전송하고, 배당금액을 충전하는 베팅 게임서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention is connected to the game user terminals and the Internet, and transmits an image of which a certain portion of a specific image (game image) of a sports game is deleted and filled with a background to a terminal of a game user who has registered as a member. And the game user selects a deleted part (bet area) and inputs a bet amount through the transferred image, compares the checked game area with the game target image if the matched area is matched. It provides a betting game system using a sports game image, characterized in that it comprises a betting game server for transmitting a result, the dividend amount is charged.

또한, 상기 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템을 이용하여, 베팅 게임에 사용될 스포츠 경기의 영상을 이용하여 특정 부분이 삭제되고 베팅 영역이 설정된 게임 이미지를 추출하는 단계; 상기 게임 이미지를 게임 유저 단말기로 전송하고, 게임 유저가 베팅 영역 및 베팅 금액을 입력하였는 지를 확인하는 베팅확인 단계; 상기 입력된 베팅 영역과 원 이미지를 비교하여 정답인지를 확인하고, 정답인 경우 배당금을 지급하거나, 오답인 경우 그 결과를 통보하고 베팅금액을 차감하는 배당단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임 이미지를 이용한 베팅 게임 방법을 제공한다.The method may further include extracting a game image in which a specific portion is deleted and a bet area is set using an image of a sports game to be used for the betting game, using the betting game system using the sports game image; A betting checking step of transmitting the game image to a game user terminal and confirming whether a game user inputs a betting area and a betting amount; Comparing the input bet area and the original image to determine whether the correct answer, and if the answer is correct answer dividends, or if the wrong answer, the sports game image comprising a dividend step of notifying the result and subtracting the bet amount It provides a method of betting game using.

이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명을 좀더 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 도1은 본 발명에 따른 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템을 개략적으로 나타낸 것으로, 게임을 진행하기 위해 인터넷 가능한 PC, 핸드폰 등 회원으로 가입한 다수의 게임 유저 단말기(10)들과, 상기 게임 유저 단말기(10)들과 인터넷으로 연결되며, 회원으로 가입한 게임 유저의 단말기(10)로 스포츠 경기의 특정 이미지 중 일정 부분이 삭제되고 배경으로 채워진 이미지를 전송하고, 그 전송된 이미지로부터 게임 유저가 삭제된 부분(이하, '베팅 영역'이라 함)이 어디인지를 선택하였는지를 검출하고, 베팅금액을 확인하며, 그 검출된 베팅 영역과 원본 이미지를 비교하여 일치할 경우 그에 대한 결과를 전송하고, 베팅한 금액에 대한 배당금을 사이버머니로 충전, 지급하는 베팅 게임서버(100)로 구성된다. First, FIG. 1 schematically shows a betting game system using a sports game image according to the present invention. In order to proceed with the game, a plurality of game user terminals 10 joined as members, such as an Internet-enabled PC and a mobile phone, The game user terminals 10 are connected to the Internet, and a certain portion of a specific image of a sporting event is deleted and filled with the background to the terminal 10 of the game user who has registered as a member, and the game is transmitted from the transmitted image. Detect where the user has selected the deleted part (hereinafter referred to as 'bet area'), check the bet amount, compare the detected bet area with the original image, and transmit the result if it matches. , Betting game server 100 for charging and paying dividends for the bet amount in cyber money.

상기 베팅 게임서버(100)는 도2에 도시된 바와 같이, 상기 게임유저 단말기(10) 사용자들을 게임유저로 가입 받아 회원으로 등록시키고, 접속시 마다 게임유저임을 인증하며, 게임유저의 요청에 따라 각종 정보를 제공하는 게임유저 관리모듈(110)과; 상기 게임유저관리모듈(110)을 통해 접속한 회원들의 게임 참여 요청에 따라 스포츠 경기의 베팅영역을 선택할 수 있는 스포츠 이미지를 제공하기 위하여 기존 경기 영상으로부터 특정 이미지를 추출하고, 그 추출된 이미지에 포함된 특정 부분의 이미지를 삭제하여 저장하며, 베팅 기간별로 다른 이미지를 게임유저 단말기로 전송하는 게임 이미지 제공모듈(120)과; 상기 게임 이미지 제공모듈(120)을 통해 제공된 게임 이미지를 이용하여 게임유저가 베팅영역을 선택한 후 전송된 베팅 이미지를 최초 선정한 스포츠 경기 이미지와 비교하여 정답유무를 판단하는 정답 확인 모듈(130)과; 상기 정답 확인 모듈(130)에서 판단한 게임유저의 베팅영역이 정답일 경우 그에 대한 보상을 실시하는 베팅/보상 모듈(140)로 구성된다. As shown in FIG. 2, the betting game server 100 registers the users of the game user terminal 10 as a game user, registers as a member, authenticates the game user every time, and requests the game user. Game user management module 110 for providing a variety of information; In order to provide a sports image for selecting a betting area of a sports game according to a game participation request of members connected through the game user management module 110, a specific image is extracted from the existing game video and included in the extracted image. A game image providing module 120 for deleting and storing an image of the specific part, and transmitting another image to the game user terminal for each betting period; A correct answer confirming module 130 for determining whether a correct answer is made by comparing a transmitted bet image with a first selected sports match image by using a game image provided through the game image providing module 120 and then selecting a bet area; When the betting area of the game user determined by the correct answer check module 130 is a correct answer, the bet / compensation module 140 is configured to compensate for the correct answer.

다음에, 도3은 도2의 상기 게임유저 관리모듈의 구성을 나타낸 것으로서, 상기 단말기(10) 사용자들의 개인정보를 제공받고 게임유저로 등록받아 접속을 인증하는 게임유저 인증부(111)와; 상기 게임유저 인증부(111)를 통해 정당한 사용자임을 인증 받은 게임유저들에게 게임 참여방법, 게임의 참여횟수, 게임유저 개인정보 등을 관리하고, 규정 이상으로 초과 베팅하는 게임 및 베팅금액의 감시하는 게임유저 관리부(112)와; 상기 게임유저들에게 게임에 참여하기 위한 사이버머니를 제공하는 사이버머니 관리부(113)와; 상기 게임유저 관리부(112)를 통해 게임유저들에 게 제공할 각종 정보를 저장하는 게임유저 데이터베이스(114)로 구성된다.Next, Figure 3 shows the configuration of the game user management module of Figure 2, the game user authentication unit 111 for authenticating the connection by receiving the personal information of the user of the terminal 10 and registered as a game user; Through the game user authentication unit 111 to manage the game users how to participate, game participation frequency, game user personal information, etc. authenticated as a legitimate user, and to monitor the game and the bet amount exceeded over the regulation A game user manager 112; A cyber money management unit 113 for providing cyber money to the game users to participate in a game; It is composed of a game user database 114 for storing a variety of information to be provided to game users through the game user management unit 112.

이때, 상기 사이버머니는 신용카드, 핸드폰, 무통장 입금 등의 결제방법을 선택하여 충전한 후, 실금액 베팅을 실시할 수 있도록 하거나, 게임유저들에게 회원가입, 이벤트 참여, 게임의 승리 등으로 제공되는 가상의 금액일 수도 있으며, 이경우에는 일정액 이상이 충전될 경우 게임유저의 요청에 의해 사이버머니에 해당하는 상품을 경품으로 제공할 수도 있다. At this time, the cyber money is charged by selecting a payment method such as credit card, mobile phone, bank deposit, etc., and bet the actual amount, or provide game users with membership, event participation, game win, etc. It may be a virtual amount that is, in this case, if a certain amount is charged, it may provide a prize corresponding to the cyber money at the request of the game user.

다음에, 도4는 도2의 게임 이미지 제공모듈(120)의 구성을 나타낸 것으로, 베팅 게임에 사용될 스포츠 경기의 영상으로부터 이슈가 될 만한 이미지를 추출하기 위한 게임 대상 이미지 추출부(121)와; 상기 게임 대상 이미지 추출부(121)에서 추출한 게임 대상 이미지를 게임에 사용하기 위하여 특정부분의 부분 이미지를 삭제하고, 삭제된 부분을 보정하여 게임 이미지를 생성하는 게임 이미지 생성부(122)와; 상기 게임 이미지 생성부(122)에서 생성한 게임 이미지들과 게임 대상 이미지 추출부(121)에서 추출한 게임 대상 이미지를 저장 관리하는 게임 이미지 데이터베이스(123)와; 상기 게임 이미지 데이터베이스(123)로부터 일정 기간동안 게임을 실시할 게임 이미지들을 추출하여 게임유저 단말기로 전송하는 게임 이미지 제공부(124)로 구성된다.Next, FIG. 4 illustrates the configuration of the game image providing module 120 of FIG. 2, and includes a game object image extracting unit 121 for extracting an image which may be an issue from an image of a sports game to be used for a betting game; A game image generation unit 122 for deleting a partial image of a specific portion and correcting the deleted portion to generate a game image in order to use the game target image extracted by the game target image extraction unit 121 in a game; A game image database 123 for storing and managing game images generated by the game image generator 122 and a game target image extracted by the game target image extractor 121; The game image providing unit 124 extracts game images to be played for a predetermined period of time from the game image database 123 and transmits them to the game user terminal.

이때, 상기와 같이 구성된 게임 이미지 제공모듈은 그 주에 가장 이슈가 되었던 스포츠 경기를 선택하고, 그 경기 영상 중 흥미로운 특정부분을 선택하여 게임 대상 이미지를 추출한 다음, 상기 추출된 게임 대상 이미지를 이용하여 특정부 분을 삭제 보정하여 게임 이미지를 생성한다. 이때 지워지는 부분은, 예를 들면 구기 종목의 경우 사용된 공이 되며, 그 삭제된 부분을 원래의 배경으로 복원하여 공이 없었던 것처럼 처리하고, 공이 위치한다면 어느 곳에 위치하고 있을지를 선택할 수 있도록 한다. 다음에 상기와 같이 생성된 게임 이미지를 게임 이미지 데이터베이스에 특정부분이 삭제되지 않은 게임 대상 이미지와 함께 저장하고, 일 단위 또는 주 단위 등 한 번의 베팅기간 동안 제공되는 게임 이미지를 게임 이미지 데이터베이스로부터 추출하여 게임유저 단말기로 전송한다.In this case, the game image providing module configured as described above selects a sporting event that was the most issue of the week, extracts a game target image by selecting an interesting specific part of the game image, and then uses the extracted game target image. Creates a game image by deleting and correcting a specific part. At this time, the erased part becomes a ball used in the case of a ball game, for example, the deleted part is restored to the original background, treated as if there was no ball, and if the ball is located, it is possible to select where it is located. Next, the game image generated as described above is stored in the game image database together with the game target image without any specific portion deleted, and the game image provided during one betting period such as daily or weekly is extracted from the game image database. Send to game user terminal.

또한, 이때, 상기 게임 이미지 생성부(122)에서 생성되는 게임 이미지는 적어도 삭제된 부분을 포함하여 10 내지 20 곳을 선택할 수 있도록 베팅영역들을 설정하여 간단한 키 조작에 의해서도 베팅영역의 선택이 가능하도록 할 수 있다.In addition, at this time, the game image generated by the game image generator 122 may set the betting areas to select at least 10 to 20 places including at least deleted portions so that the betting area may be selected by simple key manipulation. can do.

다음에, 도5은 도2의 정답확인 모듈(130)의 구성을 나타낸 것으로, 상기 게임 이미지 제공모듈(120)에서 게임유저 단말기(10)들에 제공한 게임 이미지에 게임 유저들이 삭제된 부분의 위치와 무엇이 있었는지를 선택하여 전송한 게임 답안 이미지들을 관리하는 답안 이미지 관리부(131)와; 상기 게임 참여 이미지 관리부(131)에 전송된 답안 이미지들 각각을 상기 게임 이미지 제공모듈(120)의 게임 이미지 데이터베이스(133)에 저장되어 있는 게임 대상 이미지와 비교하여 그 삭제된 대상을 정확히 선택하였는지를 판단하는 정답 확인부(132)와; 상기 정답 확인부(132)에서 정답으로 분류한 답안 이미지를 전송한 게임유저 단말기로 정답임을 통보하고, 오답으로 분류한 답안 이미지를 전송한 게임 유저 단말기로 오답임을 통 보하는 결과 통보부(133)로 구성된다. 이때, 게임에 참여한 유저들의 정답 및 오답 여부는 게임유저 관리모듈(110)의 게임유저 데이터베이스(114)에 게임 유저별 정보로 저장된다.Next, FIG. 5 illustrates the configuration of the correct answer confirming module 130 of FIG. 2, in which the game users are deleted from the game images provided to the game user terminals 10 by the game image providing module 120. An answer image management unit 131 which manages game answer images that are selected and transmitted by the location and what was present; Each of the answer images transmitted to the game participation image manager 131 is compared with a game object image stored in the game image database 133 of the game image providing module 120 to determine whether the deleted object is correctly selected. Correct answer confirmation unit 132; The result notification unit 133 notifies the correct answer to the game user terminal that has sent the answer image classified as the correct answer in the correct answer checker 132, and notifies the game user terminal which has sent the answer image classified as the wrong answer. It consists of. In this case, the correct answer and the incorrect answer of the users participating in the game is stored as game user information in the game user database 114 of the game user management module 110.

다음에, 도6은 도2의 베팅/보상 모듈(140)의 구성을 나타낸 것으로, 게임 유저가 보유한 사이버머니를 이용하여 게임 참여와 동시에 게임유저에게 사이버머니의 베팅여부를 확인하여 베팅한 금액을 저장 관리하는 베팅부(141)와; 상기 베팅부(141)를 통해 베팅한 게임유저의 게임 승/패 결과를 통보받아 베팅한 액수에 따라 승리한 게임유저에게 배당된 사이버머니를 증액하고, 패배한 게임 유저에게는 베팅한 사이버머니를 차감하는 베팅결과 관리부(142)와; 상기 베팅 결과에 따라 게임유저가 보유한 사이버머니가 일정액 이상일 경우 게임유저의 선택에 따라 상품권, 영화티켓, 경품 등의 보상을 실시하거나 연계된 쇼핑몰을 통해 사이버 머니에 해당하는 물건을 구입할 수 있도록 하는 보상부(143)와; 게임에 참여한 게임유저들에게 사이버머니를 수시로 제공하기 위한 이벤트를 관리하는 이벤트부(144)로 구성된다.Next, Figure 6 shows the configuration of the bet / reward module 140 of Figure 2, using the cyber money possessed by the game user at the same time the game user participates in the game to check whether the bet of the cyber money to bet the amount A betting unit 141 for managing storage; Increasing the amount of cyber money allocated to the winning game user according to the amount of the bet is notified of the result of the game win / loss of the game user betting through the betting unit 141, and deducting the bet cyber money to the lost game user Betting result management unit 142 and; According to the result of the bet, if the game user has more than a certain amount of cyber money, rewards such as gift vouchers, movie tickets, prizes, etc., depending on the game user's choice, or purchase items corresponding to the cyber money through the connected shopping mall Section 143; It consists of an event unit 144 that manages events for providing cyber money to game users participating in the game from time to time.

이때, 상기 베팅/보상 모듈(140)은 게임유저들이 실제적인 베팅게임을 진행할 수 있도록 무료로 제공되는 사이버 머니를 대신하여 핸드폰, 신용카드, 무통장 입금 등의 방법으로 사이버 머니를 충전하는 사이버머니 충전부(145)를 더 포함하여 구성하며, 이때 베팅 게임의 승자에게는 배당금액을 계좌이체 등의 방법으로 현금으로 지급할 수도 있다.At this time, the bet / reward module 140 is a cyber money charging unit that charges the cyber money by a method such as a mobile phone, credit card, bank deposit, etc. on behalf of the cyber money provided for free for game users to proceed with the actual betting game It further comprises 145, wherein the winner of the betting game may be paid in cash by means of bank transfer or the like.

상술한 바와 같이 구성된 본 발명의 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 방법은, 상기 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템을 이용하여, 베팅 게임에 사용될 스포츠 경기의 영상을 이용하여 특정 부분이 삭제되고 베팅 영역이 설정된 게임 이미지를 생성하는 단계와; 상기 게임 이미지를 게임 유저 단말기로 전송하고, 게임 유저가 베팅 영역 및 베팅 금액을 입력하였는 지를 확인하는 베팅확인 단계와; 상기 입력된 베팅 영역과 원 이미지를 비교하여 정답인지를 확인하고, 정답인 경우 배당금을 지급하거나, 오답인 경우 그 결과를 통보하고 베팅금액을 차감하는 배당단계를 포함하여 구성된다.In the betting game method using the sports game image of the present invention configured as described above, by using the betting game system using the sports game image, a specific portion is deleted by using the image of the sports game to be used for the betting game and the betting area is removed. Generating a set game image; A betting confirmation step of transmitting the game image to a game user terminal and confirming whether a game user inputs a bet area and a bet amount; Comparing the input bet area and the original image to determine whether the correct answer, and if the correct answer, dividends, or if the wrong answer is configured to include a dividend step of notifying the result and subtracting the bet amount.

상기 게임 이미지 생성단계는 상술한 바와 같이 스포츠 경기의 영상으로부터 베팅 게임에 사용할 특정 이미지를 추출한 다음, 상기 추출된 이미지로부터 어느 일부분을 삭제하고 그 삭제된 부분을 원래의 배경으로 복원하고, 상기 복원된 이미지의 삭제된 부분을 포함하여 게임 유저가 선택할 수 있도록 10 내지 20 곳의 베팅 영역을 설정함으로써 게임 이미지를 생성한다.The game image generating step extracts a specific image to be used for the betting game from the image of the sports game as described above, and then deletes a portion from the extracted image and restores the deleted portion to the original background, The game image is created by setting 10 to 20 betting areas for the game user to select, including the deleted portion of the image.

다음에, 베팅확인 단계는 도7에 도시된 바와 같이, 게임유저들이 인터넷 가능한 단말기를 이용하여 상기 베팅 게임서버에 접속하고, 베팅게임을 선택한다. 상기 베팅 게임을 선택한 후 로그인을 실시하면 회원인 게임유저의 경우에는 게임 이미지창이 표시되고, 비회원 게임유저인 경우에는 회원가입 창이 표시된다. 상기 게임유저가 비회원이고 베팅게임에 참여하기를 원하는 경우에는 회원가입창에 개인정보를 입력하도록 하고 회원등록을 실시한다. 상기 회원등록이 완료되면 일정액의 사이버머니를 무상으로 부여하거나 실제 금액 베팅인 경우에는 핸드폰, 신용카드, 무통장 입금 등을 이용하여 사이버 머니를 충전하도록 한다.Next, in the betting confirmation step, as shown in Fig. 7, game users connect to the betting game server using an internet-capable terminal and select a betting game. After selecting the betting game and logging in, a game image window is displayed for a game user who is a member, and a member registration window is displayed for a non-member game user. If the game user is a non-member and wants to participate in the betting game, the user must enter personal information in the membership registration window and perform member registration. When the member registration is completed, a certain amount of cyber money is given free of charge or, in the case of actual amount betting, the cyber money is charged using a mobile phone, a credit card, a bankbook deposit, and the like.

상기와 같이 로그인이 완료되면 베팅 게임서버는 게임유저의 단말기로 게임이미지를 제공하여 단말기의 모니터에 표시되도록 하고, 그 게임 이미지에서 게임유저가 베팅역역을 선택하도록 한 다음, 베팅금액을 입력하도록 한다. 이때, 상기 회원인 게임유저가 입력한 베팅금액이 충전되어 있는 사이버머니보다 작은 경우 사이버머니를 충분히 충전한 후 다시 베팅게임에 참여하도록 한다.When the login is completed as described above, the betting game server provides a game image to the terminal of the game user to be displayed on the monitor of the terminal, allowing the game user to select a betting station in the game image, and then inputting a bet amount. . At this time, when the bet amount input by the user of the game is smaller than the charged cyber money, the player fully participates in the betting game after fully charging the cyber money.

상기와 같이 베팅영역과 베팅금액이 입력되면 그 베팅내용을 게임유저에게 확인하도록 하고, 수정이 필요한 경우에는 베팅영역 또는 베팅금액을 수정하도록 한다. 상기 베팅내용의 확인이 완료되면 베팅내역을 접수받고, 게임유저 단말기로 그 접수결과-베팅영역과 베팅금액-를 통보한다.When the betting area and the bet amount are input as described above, the bet contents are checked to the game user, and when the betting is necessary, the bet area or the bet amount is corrected. When the bet contents are confirmed, the bet details are received, and the result of the receipt of the bet-the betting area and the bet amount-is sent to the game user terminal.

이때, 베팅영역을 표시할 수 있는 부분을 10 내지 20개 내외로 제한함으로써 게임의 배당금액이 과도하게 증가하는 것을 방지할 수 있으며, 게임유저 일인당 베팅 횟수와 금액을 제한함으로써 과도한 베팅을 자제시킬 수 있다.At this time, by limiting the portion that can indicate the betting area to about 10 to 20 to prevent excessive increase in the game's dividends, by limiting the number and amount of bets per game user can prevent excessive betting. have.

다음에, 배당단계는 도8에 도시된 바와 같이, 베팅확인 단계에서 접수된 베팅 내역에 따라 그 결과를 확인하고 통보하는 것으로서, 접수된 베팅내역에 따라 베팅게임 접수 결과를 분류하고 배당금액을 결정한다. 이때, 게임기간에 따라 배당금액은 수시로 변하게 되며, 변경되는 즉시 게임 유저의 단말기 모니터에 표시되도록 하여 베팅에 도움을 줄 수 있도록 한다. 다음에, 베팅 게임 기간이 종료되면 접 수된 베팅 게임들의 정답을 베팅 게임서버의 게임 이미지 제공모듈로부터 게임 대상 이미지를 추출하여 어느 베팅 영역이 정답인지를 확인한다. 상기 정답이 확인되면 정답자(승자)와 오답자(패자)를 분류하고, 오답자에게는 오답임을 통보하고 게임을 종료하며, 정답자에게는 베팅한 금액에 대한 배당금을 지급하거나 충전하고, 이를 개별 통보한 다음 게임을 종료한다.Next, the dividend step is to confirm and notify the result according to the bet details received in the betting confirmation step, as shown in Fig. 8, to classify the betting game reception result according to the received bet details and determine the dividend amount do. At this time, the dividend amount is changed from time to time according to the game period, and as soon as the change is displayed on the terminal monitor of the game user to help betting. Next, when the betting game period ends, the game target image is extracted from the game image providing module of the betting game server to determine which bet area is the correct answer. If the correct answer is confirmed, the correct answerer (winner) and the wrong answer (loser) are classified, the incorrect answerer is incorrectly answered, the game ends, the correct answerer pays or charges a dividend for the bet, and then informs them individually. Quit the game.

상술한 바와 같이 본 발명은 하나의 스포츠 경기 이미지에서 삭제된 부분을 선택할 수 있는 다수개의 베팅영역을 지정하고, 게임유저가 단말기를 이용하여 그 지정된 베팅영역의 선택 및 베팅 금액을 입력하도록 하는 간단한 방법으로 베팅 게임을 즐길 수 있다. As described above, the present invention provides a simple method of designating a plurality of betting areas from which a deleted part of a sports game image can be selected, and allowing a game user to input the selection and bet amount of the designated betting area by using a terminal. You can play betting games.

이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시 예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 권리 범위는 청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다. While the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, it is only for the purpose of illustrating the invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications or equivalents from the detailed description of the invention. It will be appreciated that one embodiment is possible. Therefore, the true scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the claims.

상술한 바와 같이 본 발명의 스포츠 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 방법은 각종 스포츠 경기의 영상 이미지들 중 게임 유저들이 흥미를 유발할 수 있 는 장면의 사진을 이용하여 베팅 게임을 진행할 수 있도록 함으로써 스포츠 경기 이미지를 이용하여 누구나 참여할 수 있는 베팅 게임을 제공할 수 있다.As described above, the betting game system and method using the sports image of the present invention allows the game users to proceed with the betting game using a picture of a scene that may cause interest among video images of various sports events. Using bet can provide a betting game that anyone can participate.

또한, 특정 스포츠 경기 이미지 중 어느 한 부분이 인위적으로 삭제된 이미지를 제공하고, 그 이미지 상에서 삭제된 부분(베팅영역)의 위치를 마우스 또는 키보드를 이용하여 선택한 후, 베팅을 할 수 있도록 함으로써 간단한 방법으로 베팅 게임을 즐길 수 있다.In addition, a simple method by providing an image in which any part of a specific sports event image is artificially deleted, and selecting a location of the deleted part (bet area) using the mouse or the keyboard, and then placing a bet. You can play betting games.

또한, 사진이나 영상 등의 멀티미디어적인 요소를 이용한 베팅 게임을 제공함으로써 모든 게임 유저들이 흥미롭게 게임을 하도록 할 수 있다.In addition, by providing a betting game using a multimedia element such as a picture or a video it can be interesting to all game users.

Claims (13)

게임 유저 단말기들과 인터넷으로 연결되며, 회원으로 가입한 게임 유저의 단말기로 스포츠 경기의 특정 이미지(게임 이미지) 중 일정 부분이 삭제되고 배경으로 채워진 이미지를 전송하고, 그 전송된 이미지를 통해 게임 유저가 삭제된 부분(베팅영역)을 선택하고 베팅금액을 입력하였는지를 확인하며, 그 게임 유저가 선택한 베팅 영역을 게임 대상 이미지와 비교하여 일치할 경우 그에 대한 결과를 전송하고, 보상을 실시하는 베팅 게임서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템. Game user terminals are connected to the Internet, and a certain part of a specific image (game image) of a sports game is deleted and filled with a background to the terminal of a game user who has registered as a member, and the game user is transmitted through the transmitted image. Selects the deleted part (betting area) and checks whether the bet amount is entered, and compares the betting area selected by the game user with the game target image, and transmits the result if it matches, and rewards the betting game server. Betting game system using a sports game image, characterized in that it comprises a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 베팅 게임서버는,The betting game server, 상기 게임유저 단말기의 사용자들을 게임유저로 가입 받아 회원으로 등록시키고, 접속시 마다 게임유저임을 인증하며, 게임유저의 요청에 따라 각종 정보를 제공하는 게임유저 관리모듈과; A game user management module which registers users of the game user terminal as a game user, registers as a member, authenticates the game user every time it connects, and provides various information according to a request of the game user; 상기 게임유저 관리모듈을 통해 접속한 회원들의 게임 참여 요청에 따라 스포츠 경기에서의 베팅영역을 선택할 수 있는 스포츠 이미지를 제공하기 위하여 기존 경기 영상으로부터 특정 이미지를 추출하고, 그 추출된 이미지에 포함된 특정 부분의 이미지를 삭제하여 저장하며, 베팅 기간별로 다른 이미지를 게임유저 단말기로 전송하는 게임 이미지 제공모듈과; In order to provide a sports image for selecting a betting area in a sports game according to a game participation request of members connected through the game user management module, a specific image is extracted from an existing game video, and the specific image included in the extracted image is included. A game image providing module for deleting and storing an image of the portion and transmitting another image to the game user terminal for each betting period; 상기 게임 이미지 제공모듈을 통해 제공된 게임 이미지를 이용하여 게임유저가 베팅영역을 선택한 후 전송된 베팅 이미지를 최초 선정한 스포츠 경기 이미지와 비교하여 정답유무를 판단하는 정답 확인 모듈과; A correct answer checking module for determining whether or not a correct answer is compared to a sports match image selected by a game user after selecting a betting area by using a game image provided through the game image providing module; 상기 정답 확인 모듈에서 판단한 게임유저의 베팅영역이 정답일 경우 그에 대한 보상을 실시하는 베팅/보상 모듈로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템. Betting game system using a sports game image, characterized in that the betting / compensation module for rewarding the game user if the betting area determined by the correct answer check module is correct. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 게임유저 관리모듈은, The game user management module, 상기 단말기의 사용자들의 개인정보를 제공받고 게임유저로 등록받아 접속을 인증하는 게임유저 인증부와; A game user authentication unit configured to authenticate access by receiving personal information of users of the terminal and registering as a game user; 상기 게임유저 인증부를 통해 정당한 사용자임을 인증 받은 게임유저들에게 게임 참여방법, 게임의 참여횟수, 게임유저 개인정보를 관리하고, 규정을 초과하는 게임 또는 베팅금액을 감시하는 게임유저 관리부와; A game user manager for managing game participation methods, number of game participation, and game user personal information to game users who have been authenticated as valid users through the game user authentication unit, and monitoring a game or a bet amount exceeding a rule; 상기 게임유저들에게 게임에 참여하기 위한 사이버머니를 제공하는 사이버머니 관리부와; A cyber money management unit which provides the cyber users with the cyber money to participate in the game; 상기 게임유저 관리부를 통해 게임유저들에게 제공할 각종 정보를 저장하는 게임유저 데이터베이스로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템. Betting game system using a sports game image, characterized in that consisting of a game user database for storing a variety of information to be provided to game users through the game user management unit. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 게임 이미지 제공모듈은,The game image providing module, 게임에 사용될 스포츠 경기의 영상으로부터 이슈가 될 만한 이미지를 추출하기 위한 게임 대상 이미지 추출부와; A game object image extraction unit for extracting an image which may be an issue from an image of a sporting event to be used in the game; 상기 게임 대상 이미지 추출부에서 추출한 게임 대상 이미지를 이용하여 게임에 사용할 수 있도록 특정부분의 부분 이미지를 삭제하고, 삭제된 부분을 보정하여 게임 이미지를 생성하는 게임 이미지 생성부와; A game image generation unit for deleting a partial image of a specific portion for use in a game by using the game target image extracted by the game target image extracting unit and correcting the deleted portion to generate a game image; 상기 게임 이미지 생성부에서 생성한 게임 이미지들과 게임 대상 이미지 추출부에서 추출한 게임 대상 이미지를 저장 관리하는 게임 이미지 데이터베이스와;A game image database configured to store and manage game images generated by the game image generator and game object images extracted by the game target image extractor; 상기 게임 이미지 데이터베이스로부터 일정 기간동안 실시할 게임 이미지들을 추출하여 게임유저 단말기로 전송하는 게임 이미지 제공부로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템. Betting game system using a sports game image, characterized in that consisting of a game image providing unit for extracting the game image to be carried out for a predetermined period from the game image database and transmitted to the game user terminal. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 게임 이미지 생성부에서 생성된 게임 이미지는,The game image generated by the game image generation unit, 적어도 10 내지 20 곳의 베팅 영역을 선택할 수 있도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.A betting game system using a sports game image, characterized in that at least 10 to 20 bet areas can be selected. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 정답확인 모듈은, The correct answer module, 상기 게임 이미지 제공모듈에서 게임유저 단말기들로 제공한 게임 이미지에 게임 유저들이 삭제된 부분의 위치와 무엇이 있었는지를 선택하여 전송한 답안 이미지들을 관리하는 답안 이미지 관리부와; An answer image manager for managing answer images selected by the game users by selecting the location and the location of the deleted part in the game image provided to the game user terminals by the game image providing module; 상기 답안 이미지 관리부에 전송된 답안 이미지들 각각을 상기 게임 이미지 제공모듈의 게임 이미지 데이터베이스에 저장되어 있는 게임 대상 이미지와 비교하여 삭제된 부분을 정확히 선택하였는지를 판단하는 정답 확인부와; A correct answer confirming unit for determining whether the deleted part is correctly selected by comparing each of the answer images transmitted to the answer image managing unit with the game target image stored in the game image database of the game image providing module; 상기 정답 확인부에서 정답으로 분류한 답안 이미지를 전송한 게임유저 단말기로 정답임을 통보하고, 오답으로 분류한 답안 이미지를 전송한 게임 유저 단말기로 오답임을 통보하는 결과 통보부로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템. A sports event, comprising: a result notification unit notifying the game user terminal that has sent the answer images classified as the correct answer in the correct answer checker and notifying the game user terminal which has sent the answer image classified as the wrong answer; Betting game system using images. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 베팅/보상 모듈은, The bet / reward module, 게임유저가 보유한 사이버머니를 이용하여 게임 참여와 동시에 게임유저가 사이버머니를 베팅했는지를 확인하여 베팅한 금액을 저장 관리하는 베팅부와; A betting unit that uses the cyber money held by the game user to check whether the game user bets the cyber money at the same time as the game participation and to store and manage the bet amount; 상기 베팅부를 통해 베팅한 게임유저의 게임 승/패 결과를 통보받아 베팅한 액수에 따라 승리한 게임유저에게 배당된 사이버머니를 증액하고, 패배한 게임 유저에게는 베팅한 사이버머니를 차감하는 베팅결과 관리부와; Betting result management unit that increases the amount of cyber money allocated to the winning game user according to the amount of the bet according to the bet amount received by the game user who bet the game user betting through the betting unit, and deducts the bet cyber money to the losing game user. Wow; 상기 게임 승/패 결과에 따라 게임유저가 보유한 사이버머니가 일정액 이상일 경우 게임유저의 선택에 따라 상품권, 영화티켓, 경품 중 어느 하나의 보상을 실시하거나 연계된 쇼핑몰을 통해 사이버 머니에 해당하는 물건을 구입할 수 있도록 하는 보상부로 구성되는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템. According to the result of winning or losing the game, if the game user possesses more than a certain amount of cyber money, reward the gift of one of the gift certificates, movie tickets, and prizes according to the game user's choice, or through the linked shopping mall Betting game system using a sports game image, characterized in that consisting of a compensation unit to be able to purchase. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 베팅/보상 모듈은,The bet / reward module, 게임에 참여한 게임유저들에게 사이버머니를 수시로 증액하여 주기 위한 이벤트를 설정하고 관리하는 이벤트 관리부를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.Betting game system using a sports image, characterized in that it further comprises an event management unit for setting and managing an event for increasing the increase in cyber money to game users participating in the game from time to time. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 베팅/보상 모듈은,The bet / reward module, 게임유저들이 실제 베팅게임을 진행할 수 있도록 핸드폰, 신용카드, 무통장 입금 중 어느 한 방법으로 실제 금액을 충전하는 사이버머니 충전부를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.Betting game system using a sports image, characterized in that the game user further comprises a cyber money charging unit for charging the actual amount by any method of mobile phone, credit card, bankbook payment so that the user can proceed to the actual betting game. 제2항의 베팅 게임 서버를 포함하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템을 이용하여, 베팅 게임에 사용될 스포츠 경기의 영상을 이용하여 특정 부분이 삭제되고 베팅 영역이 설정된 게임 이미지를 생성하는 단계;Generating a game image in which a specific part is deleted and a bet area is set using an image of a sports game to be used for the betting game, using the betting game system using the sports game image including the betting game server of claim 2; 상기 게임 이미지를 게임 유저 단말기로 전송하고, 게임 유저가 베팅 영역 및 베팅 금액을 선택, 입력하였는 지를 확인하는 베팅확인 단계;A betting confirmation step of transmitting the game image to a game user terminal and confirming whether a game user selects and inputs a bet area and a bet amount; 상기 입력된 베팅 영역과 원 이미지를 비교하여 정답인지를 확인하고, 정답인 경우 배당금을 지급하거나, 오답인 경우 그 결과를 통보하고 베팅금액을 차감하는 배당단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임 이미지를 이용한 베팅 게임 방법.Comparing the input bet area and the original image to determine whether the correct answer, and if the answer is correct answer dividends, or if the wrong answer, the sports game image comprising a dividend step of notifying the result and subtracting the bet amount How to play bets using. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 게임 이미지를 생성한 단계는,Generating the game image, 스포츠 경기의 동영상으로부터 베팅 게임에 사용할 특정 이미지를 추출하는 단계와;Extracting a specific image to be used for the betting game from the video of the sports event; 상기 추출된 이미지로부터 어느 일부분을 삭제하고 삭제된 부분을 배경으로 보정하는 단계와;Deleting a portion from the extracted image and correcting the deleted portion as a background; 상기 보정된 이미지의 삭제된 부분을 포함하여 게임 유저가 선택할 수 있도록 10 내지 20 곳의 베팅 영역을 설정하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 방법.And setting a bet area of 10 to 20 places to be selected by a game user including the deleted part of the corrected image. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 베팅확인 단계는,The betting check step, 게임유저들이 인터넷 가능한 단말기를 이용하여 상기 베팅 게임서버에 접속하고, 베팅게임을 선택하였는 지를 확인하는 단계와;Checking whether game users access the betting game server using an internet-capable terminal, and select a betting game; 상기 베팅 게임을 선택한 후 로그인을 실시하면 회원인 게임유저의 경우에는 게임 이미지 창이 표시되도록 하고, 비회원 게임유저인 경우에는 회원가입 창이 표시되록 하는 단계와;Selecting a betting game and logging in to display a game image window for a game user who is a member and to display a membership window for a non-member game user; 상기 로그인이 완료되면 베팅 게임서버는 게임유저의 단말기로 게임 이미지를 제공하여 단말기의 모니터에 표시되도록 하고, 그 게임 이미지에서 게임유저가 베팅역역을 선택하고, 베팅금액을 입력하였는 지를 확인하는 단계와;When the login is completed, the betting game server provides a game image to the game user's terminal to be displayed on the monitor of the terminal, checking whether the game user selects a betting station and inputs a bet amount in the game image. ; 상기와 같이 베팅영역과 베팅금액이 입력되면 그 베팅내용을 게임유저에게 전송하여 확인하도록 하고, 최종적으로 베팅내역을 접수받는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 방법.When the betting area and the bet amount is input as described above, the betting contents are transmitted to the game user for confirmation, and finally, the betting details are received. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 배당 단계는,The dividend step, 상기 베팅확인 단계에서 접수된 베팅내역에 따라 베팅게임 접수 결과를 분류하고 배당금액을 결정하는 단계와;Classifying a betting game acceptance result and determining a dividend amount according to the betting details received at the betting confirmation step; 상기 배당금액 결정 단계가 종료되면 베팅 게임서버의 게임 이미지 제공모듈로부터 게임 대상 이미지를 추출하여 어느 베팅 영역이 정답인지를 확인하는 단계와;When the step of determining the dividend amount is completed, extracting a game target image from a game image providing module of a betting game server and checking which bet area is the correct answer; 상기 정답이 확인되면 정답자(승자)와 오답자(패자)를 분류하고, 오답자에게는 오답임을 통보하고 게임을 종료하며, 정답자에게는 베팅한 금액에 대한 배당금을 지급하거나 충전하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 방법.If the correct answer is confirmed, the correct answer (winner) and the wrong answer (loser) is classified, the incorrect answer to the incorrect answer and the game ends, the correct answer is characterized in that the step of paying or charging dividends for the bet amount How to play betting using the image of a sports game to play.
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US5683090A (en) 1995-06-07 1997-11-04 Zeile; Kim A. Sports chance game apparatus and method of playing same
EP0873772A1 (en) 1997-04-22 1998-10-28 Two Way TV Limited Interactive, predictive game control system
KR20010051324A (en) * 1999-11-12 2001-06-25 아키히로 미노 Apparatus, method of sports forecasting game, recording media and transmission media thereof

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