KR100848952B1 - 액정표시장치 및 그 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소비전력을 줄일 수 있는 액정표시장치 및 그 구동방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 액정표시장치는 시스템 본체의 전원을 발생하는 외부전원부와, 상기 전원의 오프시점을 검출하는 전원감지부와, 상기 전원이 구동되는 기간 동안에 시스템 본체로부터의 데이터를 저장하고 상기 전원이 오프된 시점에 저장된 데이터를 액정패널에 공급하는 메모리와, 상기 전원감지부로부터의 감지신호에 따라 메모리의 입/출력을 제어하는 메모리 제어부를 구비한다.

Description

액정표시장치 및 그 구동방법{LIQUID CRYSTAL DISPLAY AND DRIVING METHOD THEREOF}
도 1은 종래의 퍼스널컴퓨터를 나타내는 블록도.
도 2는 도 1에 도시된 액정표시모듈을 나타내는 블럭도.
도 3은 본 발명에 따른 퍼스널컴퓨터를 나타내는 블럭도.
도 4는 도 3에 도시된 액정표시모듈을 나타내는 블럭도.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
2,32 : PC본체 4,34 : 스케일러
6,36 : LCM 8,38 : 그래픽카드
10,40 : 제어부 12,42 : 전원부
14,44 : 데이터드라이버 16,46 : 게이트드라이버
18,48 : 액정패널 20,50 : 백라이트부
52 : 플래쉬메모리 54 : 클럭발생부
56 : 멀티플렉서 58 : 제어신호발생부
60 : 옵션처리부
본 발명은 액정표시장치에 관한 것으로, 특히 소비전력을 줄일 수 있는 액정표시장치 및 그 구동방법에 관한 것이다.
화상표시장치로는 음극선관, 플라즈마 표시장치 및 액정표시장치(Liquid Crystal Display : 이하 "LCD"라 함)등이 있다. 이 들 중 액정표시장치는 비디오신호에 따라 액정셀들의 광투과율을 조절하여 화상을 표시하게 된다. 액정표시장치 중 액정셀별로 스위칭소자가 마련된 액티브 매트릭스(Active Matrix) 타입은 동영상을 표시하기에 적합하다. 액티브 매트릭스 타입의 LCD에서 스위칭소자로는 주로 박막트랜지스터(Thin Film Transistor : 이하 "TFT"라 함)가 이용되고 있다.
도 1을 참조하면, 종래의 퍼스널컴퓨터(Personal Computer ; 이하 "PC"라 함)는 PC본체(2)와 액정표시모듈(Liquid Crystal Module ; 이하 "LCM"라 함)(6) 사이에 접속되는 스케일러(4)를 구비한다.
PC 본체(2)는 영상정보(또는 화상정보)가 아날로그 형태로 인코딩되어진 영상 신호 또는 디지털 형태로 인코딩되어진 비디오 데이터를 발생하는 그래픽카드(8)를 포함하고 있다. 이 그래픽카드(8)에서 발생되어진 영상 신호 또는 영상 데이터는 R, G 및 B 신호들 또는 데이터를 발생하게 된다. 또한, 그래픽카드(8)에서 발생되는 비디오 데이터는 정해진 수의 그레이 레벨 세트를 가지게 된 다.
스케일러(4)는 입력신호를 LCM(6)의 해상도 및 타이밍에 맞도록 변환한다. 예를 들어, 입력신호의 해상도가 LCM(6)의 해상도보다 낮은 경우 디지털신호를 확장하여 전체화면에 이미지를 표시하거나, LCM(6)의 중앙에 표시하게 된다. 반면에, 입력된 디지털신호의 해상도가 LCM(6)의 해상도보다 큰 경우 디지털신호를 축소하여 LCM(6)의 해상도에 맞도록 표시하게 된다. 실제로, XGA모드의 경우 R,G,B신호는 24비트로 처리되며, SXGA모드의 경우 48비트인 R,G,B신호를 기수와 우수로 나누어 R, G, B신호를 24비트씩 처리하게 된다. 이러한, LCM(6)에 따라 다양한 형태로 변화되는 그래픽신호를 LCM(6)으로 전송하기 위해 소정의 인터페이스를 사용하게 된다. 예를 들면, 시리얼 인터페이스의 경우 LVDS 또는 패널링크 등이 있고, 패러럴 인터페이스의 경우에는 TTL 등이 있다. 이와 같이, 스케일러(4)는 PC본체(2) 내의 그래픽카드(8)로부터 R,G,B 비디오데이터를 입력받아 그 R,G,B 비디오데이터의 그레이 스케일 세트를 LCM(6)이 요구하는 다른 그레이 세트로 변환한다. 이 변환된 R,G,B 비디오데이터는 소정의 인터페이스방식으로 LCM(6)쪽에 전송된다.
LCM(6)은 도 2에 도시된 바와 같이 액정패널(18)의 데이터라인들(DL)에 비디오 데이터를 공급하기 위한 데이터드라이버(14)와, 액정패널(18)의 게이트라인들(GL)을 순차적으로 구동하기 위한 게이트드라이버(16)와, 데이터드라이버(14)와 게이트드라이버(16)를 제어하기 위한 제어부(10)와, 데이터드라이버(14), 게이트드라이버(16), 제어부(10) 및 백라이트부(20) 등을 구 동시키기 위한 전원을 생성하는 전원부(12)를 구비한다.
전원부(12)는 PC본체(2)로부터 입력전압으로 게이트하이전압(Vgh), 게이트로우전압(Vgl), 기준전압(Vdd), 로직전압(Vcc) 등을 생성한다. 이러한 전원부(12)에서 생성된 각 전압은 제어부(10), 게이트 드라이버(16), 데이터 드라이버(14) 및 백라이트부(20)에 대응되게 공급된다.
제어부(10)는 그래픽 카드(8)로부터의 R, G 및 B의 디지털 비디오 데이터를 데이터드라이버(14)에 공급하게 된다. 또한, 제어부(10)는 그래픽카드(8)로부터 입력되는 수평/수직 동기신호(H,V)를 이용하여 데이터제어신호와 게이트제어신호를 생성하여 데이터드라이버(14)와 게이트드라이버(16)의 구동 타이밍을 제어하게 된다. 데이터제어신호는 데이터드라이버(14)에 공급되며, 게이트제어신호는 게이트드라이버(16)에 공급된다.
게이트드라이버(16)는 제어부(10)로부터 입력되는 게이트 스타트 펄스(GSP)에 응답하여 순차적으로 스캔펄스를 발생하는 쉬프트 레지스터(도시하지 않음)와, 스캔펄스의 전압을 액정셀의 구동에 적합한 레벨로 쉬프트 시키기 위한 레벨 쉬프터(도시하지 않음) 등으로 구성된다. 이 게이트드라이버(16)로부터 입력되는 스캔펄스에 응답하여 TFT에 의해 데이터라인(DL) 상의 비디오 데이터가 액정셀(Clc)의 화소전극에 공급된다.
데이터드라이버(14)에는 제어부(10)로부터 R, G 및 B의 비디오 데이터와 함께 데이터제어신호가 입력된다. 이 데이터드라이버(14)는 데이터제어신호에 동기하여 적색(R), 녹색(G) 및 청색(B)의 디지털 비디오 데이터를 래치한 후, 래치된 데이터를 감마전압(Vγ)에 따라 보정하게 된다. 그리고 데이터드라이버(14)는 감마전압(Vγ)에 의해 보정된 데이터를 아날로그 데이터로 변환하여 1 라인분씩 데이터라인(DL)에 공급하게 된다.
액정패널(18)은 두 장의 유리기판 사이에 액정이 주입되며, 그 하부 유리기판 상에 게이트라인들(GL)과 데이터라인들(DL)이 상호 직교되도록 형성된다. 게이트라인들(GL)과 데이터라인들(DL)의 교차부에는 데이터라인들(DL)로부터 입력되는 영상을 액정셀(Clc)에 선택적으로 공급하기 위한 TFT가 형성된다. 이를 위하여, TFT의 게이트단자는 게이트라인(GL)에 접속되며, TFT의 소스단자는 데이터라인(DL)에 접속된다. 그리고 TFT의 드레인단자는 액정셀(Clc)의 화소전극에 접속된다.
백라이트부(20)는 액정패널(18)에 화상을 표시하기 위해 액정패널(18)의 하부기판(도시하지 않음)의 하면에 설치된다. 액정패널(18)의 선택되는 화소전극에 소정의 전원이 인가되면, 공통전극과의 전압에 의하여 그 사이에 위치하는 액정의 배열방향이 바뀌게 된다. 바뀌는 액정의 배열방향에 따라 백라이트부(20)의 빛이 액정층을 통과하거나 통과하지 않는 원리를 이용하여 액정패널(18)에는 비디오데이터가 표시된다.
이러한 종래의 PC는 PC 본체(2) 및 스케일러(4)등의 외부소스장치에서 LCM(6)으로 비디오데이터를 공급하게 된다. 이에 따라, 비디오 데이터를 연속적으로 디스플레이 하기 위해서는 외부소스장치를 구동하기 위한 전원과 LCM(6)을 구동하기 위한 전원이 모두 온 되어 있어야 한다. 이러한 외부소스장치의 전원 및 LCM의 전원이 각각 소모되므로 소비전력이 커지게 되는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 소비전력을 줄일 수 있는 액정표시장치 및 그 구동방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치는 시스템 본체의 전원을 발생하는 외부전원부와, 상기 전원의 오프시점을 검출하는 전원감지부와, 상기 전원이 구동되는 기간 동안에 시스템 본체로부터의 데이터를 저장하고 상기 전원이 오프된 시점에 저장된 데이터를 액정패널에 공급하는 메모리와, 상기 전원감지부로부터의 감지신호에 따라 메모리의 입/출력을 제어하는 메모리 제어부를 구비한다.
상기 메모리는 기록가능한 플래쉬메모리인 것을 특징으로 한다.
상기 전원이 오프되는 동안에 데이터를 액정패널에 공급하기 위한 클럭을 생성하는 클럭발생부를 추가로 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동방법은 시스템 본체의 외부전원부에서 전원을 발생하는 단계와, 상기 전원의 오프시점을 전원감지부에서 검출하는 단계와, 상기 전원감지부로부터의 감지신호에 따라 상기 전원이 구동되는 기간 동안에 상기 시스템 본체로부터의 데이터를 메모리에 저장하고 상기 전원이 오프된 시점에 상기 메모리에 저장된 데이터를 액정패널에 공급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부도면을 참조한 실시예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
이하, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 퍼스널컴퓨터는 데이터를 생성하는 그래픽카드(38)를 포함하는 PC본체(32)와, PC본체(32)없이 데이터를 표시할 수 있도록 옵션처리부(60)를 포함하는 액정표시모듈(36)과, 액정표시모듈(36)과 PC본체 (32)사이에 접속되는 스케일러(34)를 구비한다.
PC 본체(32)는 영상정보(또는 화상정보)가 아날로그 형태로 인코딩되어진 영상 신호 또는 디지털 형태로 인코딩되어진 비디오 데이터를 발생하는 그래픽카드(38)를 포함하고 있다. 이 그래픽카드(38)에서 발생되어진 영상 신호 또는 영상 데이터는 적색(R), 녹색(G) 및 청색(B) 신호들 또는 데이터를 발생하게 된다. 또한, 그래픽카드(38)에서 발생되는 비디오 데이터는 정해진 수의 그레이 레벨 세트를 가지게 된다.
스케일러(34)는 입력신호를 LCM(36)의 해상도 및 타이밍에 맞도록 변환한다. 예를 들어, 입력신호의 해상도가 LCM(36)의 해상도보다 낮은 경우 디지털신호를 확장하여 전체화면에 이미지를 표시하거나, LCM(36)의 중앙에 표시하게 된다. 반면에, 입력신호의 해상도가 LCM(36)의 해상도보다 큰 경우 디지털신호를 축소하여 LCM(36)의 해상도에 맞도록 표시하게 된다. 실제로, XGA모드의 경우 R,G,B신호는 24비트로 처리되며, SXGA모드의 경우 48비트인 적색(R), 녹색(G), 청색(B)신호를 기수와 우수로 나누어 R,G,B신호를 24비트씩 처리하게 된다. 이러한, LCM(36)에 따라 다양한 형태로 변화되는 그래픽신호를 LCM(36)으로 전송하기 위해 소정의 인터페이스를 사용하게 된다. 예를 들면, 시리얼 인터페이스의 경우 LVDS 또는 패널링크 등이 있고, 패러럴 인터페이스의 경우에는 TTL 등이 있다. 이와 같이, 스케일러(34)는 PC본체(32) 내의 그래픽카드(38)로부터의 R,G,B 비디오데이터를 입력하고 그 R,G,B 비디오데이터의 그레이 스케일 세트를 LCM(36)이 요구하는 다른 그레이 세트로 변환한다. 이 변환된 R,G,B 비디오데이터는 소정의 인터페이스방식으로 LCM(36)쪽에 전송하게 된다.
LCM(36)은 도 4에 도시된 바와 같이 액정패널(48)의 데이터라인들(DL)에 비디오 데이터를 공급하기 위한 데이터드라이버(44)와, 액정패널(48)의 게이트라인들(GL)을 순차적으로 구동하기 위한 게이트드라이버(46)와, 데이터드라이버(44)와 게이트드라이버(46)를 제어하기 위한 제어부(40)와, 데이터드라이버(44), 게이트드라이버(46), 제어부(40) 및 백라이트부(50) 등을 구동시키기 위한 전원을 생성하는 전원부(42)를 구비한다.
게이트드라이버(46)는 제어부(40)로부터 입력되는 게이트 스타트 펄스(GSP)에 응답하여 순차적으로 스캔펄스를 발생하는 쉬프트 레지스터(도시하지 않음)와, 스캔펄스의 전압을 액정셀의 구동에 적합한 레벨로 쉬프트 시키기 위한 레벨 쉬프터(도시하지 않음) 등으로 구성된다. 이 게이트드라이버(46)로부터 입력되는 스캔펄스에 응답하여 TFT에 의해 데이터라인(DL) 상의 비디오 데이터가 액정셀(Clc)의 화소전극에 공급된다.
데이터드라이버(44)에는 제어부(40)로부터 R,G,B의 비디오 데이터와 함께 데이터제어신호들이 입력된다. 이 데이터드라이버(44)는 데이터제어신호에 동기하여 R, G 및 B의 디지털 비디오 데이터를 래치한 후, 래치된 데이터를 감마전압에 따라 보정하게 된다. 그리고 데이터드라이버(44)는 감마전압 의해 보정된 데이터를 아날로그 데이터로 변환하여 1 라인분씩 데이터라인(DL)에 공급하게 된다.
액정패널(48)은 두 장의 유리기판 사이에 액정이 주입되며, 그 하부 유리기판 상에 게이트라인들(GL)과 데이터라인들(DL)이 상호 직교되도록 형성된다. 게이트라인들(GL)과 데이터라인들(DL)의 교차부에는 데이터라인들(DL)로부터 입력되는 영상을 액정셀(Clc)에 선택적으로 공급하기 위한 TFT가 형성된다. 이를 위하여, TFT의 게이트단자는 게이트라인(GL)에 접속되며, TFT의 소스단자는 데이터라인(DL)에 접속된다. 그리고 TFT의 드레인단자는 액정셀(Clc)의 화소전극에 접속된다.
백라이트부(50)는 액정패널(48)에 화상을 표시하기 위하여 액정패널(48)의 하부기판(도시하지 않음)의 하면에 설치된다. 이를 상세히 설명하면, 액정패널(48)의 선택되는 화소전극에 소정의 전원이 인가되면, 공통전극과의 전압에 의하여 그 사이에 위치하는 액정의 배열방향이 바뀌게 된다. 바뀌는 액정의 배열방향에 따라 백라이트부(50)의 빛이 액정층을 통과하거나 통과하지 않는 원리를 이용하여 액정패널(48)에 비디오데이터가 표시된다.
전원부(42)는 PC본체(32)로부터 입력전압으로 게이트하이전압(Vgh), 게이트로우전압(Vgl), 기준전압(Vdd), 로직전압(Vcc) 등을 생성한다. 이러한 전원부(42)에서 생성된 각 전압은 제어부(40), 게이트 드라이버(46), 데이터 드라이버(44) 및 백라이트부(50)에 대응되게 공급된다.
제어부(40)는 입력되는 신호들을 모드에 따라 선택하는 멀티플렉서(Mux;56)와, 멀티플렉서(56)를 통해 입력되는 신호에 의해 제어신호를 생성하는 제어신호발생부(58)를 구비한다.
일반모드(NMode)인 경우, 멀티플렉서(56)는 스케일러(34)로부터 입력되는 수직/수평동기신호(H/V), 데이터 인에블신호(DE), 클럭신호(Clk) 및 디지털 비디오 데이터를 출력하게 된다. 멀티플렉서(56)는 이미지모드(Imode)인 경우, 외부단자로부터 입력되는 메모리제어신호인 제1 메모리제어신호(M1)를 출력하게 된다.
제어신호발생부(58)는 멀티플렉서(56)로부터의 수직/수평동기신호(H/V), 데이터 인에블신호(DE) 및 클럭신호(Clk)를 공급받아 도트클럭(Dclk)과 게이트 스타트 펄스(GSP)를 포함하는 각종 제어신호를 생성하여 데이터드라이버(44)와 게이트드라이버(46)의 구동 타이밍을 제어하게 된다. 데이터제어신호는 데이터드라이버(44)에 공급되며, 게이트제어신호는 게이트드라이버(46)에 공급된다.
이러한 제어부(40)는 외부로부터의 적색(R), 녹색(G) 및 청색(B)의 디지털 비디오 데이터를 데이터드라이버(44)에 공급하게 된다.
옵션처리부(60)는 디지털 비디오 데이터를 저장하는 플래쉬메모리(52)와, 제어신호를 생성하기 위한 클럭발생부(54)를 구비한다.
플래쉬메모리(52)는 멀티플렉서(56)로부터 제1 메모리제어신호(M1)가 입력되면 현재 액정패널(48)에 디스플레이 되는 디지털 비디오 데이터를 저장하게 된다. 클럭발생부(54)는 PC본체(32)의 전원 오프시 제어부(40), 데이터드라이버(44) 및 게이트드라이버(46)를 제어하기 위한 제어신호를 생성하기 위해 제어신호발생부(58)에 인가될 클럭신호를 생성한다. 이에 따라, 클럭신호에 의해 제어신호발생부(58)에서 생성된 각각의 제어신호에 대응하여 플래쉬메모리(52)에 저장된 디지털 비디오 데이터가 액정패널(48)에 디스플레이된다.
이러한 제어부(40)와 옵션처리부(60)의 동작과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자에 의해 PC본체(32) 및 스케일러(34)를 포함하는 외부소스장치 및 LCM(36)의 전원이 온 되면(Nmode), 제어부(40)에는 멀티플렉서(56)에 의해 외부소스장치로부터 입력되는 수평/수직동기신호(H/V), 클럭신호(Clk), 데이터인에이블신호(DE) 및 비디오데이터 등이 입력된다. 이 중 수평/수직동기신호(H/V), 클럭신호(CLk) 및 데이터인에블신호(DE)를 이용하여 생성된 제어신호들은 데이터드라이버(44) 및 게이트드라이버(46)에 공급된다. 또한, 디지털 비디오 데이터는 데이터드라이버(44)에 공급된다. 이 디지털 비디오 데이터는 각각의 제어신호들에 대응하여 액정패널(48)에 디스플레이 된다.
이후, 사용자에 의해 PC본체(32)를 포함하는 외부소스장치의 외부전원부(62)의 전원이 오프되면(Imode), 전원감지부(64)에서 외부전원부(62)의 전원오프상태를 감지하여 제1 메모리제어신호(M1)를 생성하게 된다. 이 제1 메모리제어신호(M1)는 메모리제어부(66)에 공급되어 제2 메모리제어신호(M2)를 생성하게 된다. 제2 메모리제어신호(M2)는 외부전원부(62)의 전원이 온 상태일 때는 로우논리를 유지하여 액정패널(48)에 디스플레이되고 있는 데이터를 옵션처리부(60)의 플래쉬메모리(52)에 저장하게 된다. 또한 제2 메모리제어신호(M2)는 외부전원부(62)의 전원이 오프상태일 때는 하이논리를 유지하여 데이터가 옵션처리부(60)의 플래쉬메모리(52)에 저장되지 않도록 한다.
또한, 제1 메모리제어신호(M1)가 제어부(40)에 인가된다. 이 때, 일반모드(Nmode)인 경우 인가되는 비디오데이터 및 각종 동기신호들은 입력되지 않는다.
제1 메모리제어신호(M1)가 제어부(40)에 인가되면, 옵션처리부(60)의 클럭발생부(54)를 이용하여 제어부(40)의 제어신호발생부(58)로터 각각의 제어신호들이 생성된다. 이 제어신호들에 대응되는 프레임에 동기되어 플래쉬메모리(52)에 저장된 디지털 비디오 데이터를 반복적이며 연속적으로 액정패널(48)에 디스플레이 하게 된다. 이와 달리 제1 메모리제어신호(M1)없이 소정시간 후 자동적으로 플래쉬메모리(52)에 저장된 디지털 비디오 데이터는 반복적이며 연속적으로 액정패널(48)에 디스플레이된다.
이러한 이미지모드시 프레임 주파수를 30Hz로 생성하여 소비전력을 줄일 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치 및 그 구동방법은 이미지데이터를 저장할 수 있는 메모리를 형성한다. 이에 따라, PC본체와 무관하 게 모니터전원으로 모니터에 이미지데이터를 표시할 수 있으므로 소비전력을 줄일 수 있다. 또한, LCM이 이미지모드시 LCM에서 프레임주파수를 자체적으로 형성할 수 있다. 뿐만 아니라, 고해상도의 입력을 다수의 입력단으로 형성하여 고해상도 이미지 데이터를 디스플레이 할 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여 져야만 할 것이다.

Claims (4)

  1. 시스템 본체로부터 입력되는 비디오 데이터를 표시하는 액정표시장치에 있어서,
    상기 시스템 본체의 전원을 발생하는 외부전원부와,
    상기 전원의 오프시점을 검출하는 전원감지부와,
    상기 전원이 구동되는 기간 동안에 상기 시스템 본체로부터의 데이터를 저장하고 상기 전원이 오프된 시점에 저장된 데이터를 액정패널에 공급하는 메모리와,
    상기 전원감지부로부터의 감지신호에 따라 상기 메모리의 입/출력을 제어하는 메모리 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는 기록가능한 플래쉬메모리인 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전원이 오프되는 동안에 상기 데이터를 상기 액정패널에 공급하기 위한 클럭을 생성하는 클럭발생부를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  4. 시스템 본체로부터 입력되는 비디오 데이터를 액정패널에 표시하는 액정표시장치의 구동방법에 있어서,
    상기 시스템 본체의 외부전원부에서 전원을 발생하는 단계와,
    상기 전원의 오프시점을 전원감지부에서 검출하는 단계와,
    상기 전원감지부로부터의 감지신호에 따라 상기 전원이 구동되는 기간 동안에 상기 시스템 본체로부터의 데이터를 메모리에 저장하고 상기 전원이 오프된 시점에 상기 메모리에 저장된 데이터를 액정패널에 공급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
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