KR100846807B1 - 애플리케이션 스케일링 기능을 갖는 멀티미디어 시스템 및애플리케이션 스케일링 방법과 그 방법을 수행하는프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

애플리케이션 스케일링 기능을 갖는 멀티미디어 시스템 및애플리케이션 스케일링 방법과 그 방법을 수행하는프로그램이 기록된 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 시스템에 있어서, 서로 다른 해상도를 갖는 복수의 애플리케이션이 하나의 화면에 공존할 때, 그래픽 디바이스의 해상도에 따라 애플리케이션을 자동적으로 스케일링(scaling) 하는 기능을 갖는 멀티미디어 시스템, 애플리케이션 스케일링 방법 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로, 본 발명에 따른 방법은, 멀티미디어 시스템에 로딩된 애플리케이션에 관련된 정보에 포함된 기준 해상도 값과 상기 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 제 1 스케일링 값으로 설정하는 단계; 및 제 1 스케일링 값을 토대로 애플리케이션을 스케일링하여 디스플레이하는 단계를 포함하고, 애플리케이션 제작 시 설정되는 기준 해상도와 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스의 해상도간의 차로 인해 발생되는 문제를 해결할 수 있다.

Description

애플리케이션 스케일링 기능을 갖는 멀티미디어 시스템 및 애플리케이션 스케일링 방법과 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록매체{Multimedia system capable of scaling application, application scaling method and recording medium storing program for performing the method}
본 발명은 복수의 애플리케이션(application)이 공존할 수 있는 멀티미디어 시스템에 관한 것으로, 특히, 서로 다른 해상도를 갖는 복수의 애플리케이션의 해상도를 시스템의 해상도에 맞게 스케일링하는 기능을 갖는 멀티미디어 시스템, 애플리케이션 스케일링 방법 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
서로 다른 해상도를 갖는 복수의 애플리케이션이 공존할 수 있는 멀티미디어 시스템은 데이터 방송을 수신할 수 있는 디지털 TV나 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting, DMB) 수신기와 같은 멀티미디어용 수신기, 블루레이 디스크 플레이어(blue-ray disc player)와 같은 멀티미디어용 재생기를 포함할 수 있다.
이러한 멀티미디어 시스템의 미들 웨어(middle ware)에는 도 1에 도시된 바 와 같이 그래픽 디바이스(graphic device, 또는 graphic plane), 비디오 디바이스(video device, 또는 video plane), 및 백그라운드 디바이스(background device, 또는 background plane)가 존재한다.
그래픽 디바이스는 멀티미디어 시스템에 의해 수신되는 방송 애플리케이션이나 멀티미디어 시스템에 상주하는 애플리케이션을 출력한다. 애플리케이션은 날씨, 주식, 메뉴, 게임 등과 같이 AV 영상과 관계없이 독립적으로 운영되는 애플리케이션과 드라마 정보와 같이 연관되는 AV 영상이 존재하는 애플리케이션을 포함한다.
비디오 디바이스는 AV(Audio Video) 영상을 출력한다. 백그라운드 디바이스는 배경 영상이나 배경 컬러를 출력한다. 따라서, 비디오 디바이스를 통해 어떠한 영상도 출력되지 않거나 출력되는 영상이 리사이즈(resize)되었을 경우에 백그라운드 디바이스의 출력을 토대로 바탕화면이 표시된다.
멀티미디어 시스템은 상기 그래픽 디바이스, 상기 비디오 디바이스 및 상기 백그라운드 디바이스의 출력을 합쳐 하나의 화면(screen)을 출력한다.
그러나, 멀티미디어 시스템에 구비되어 있는 그래픽 디바이스의 해상도와 실행되는 애플리케이션의 해상도가 상이할 경우에 애플리케이션이 화면에서 벗어난 상태로 디스플레이되거나 제작 의도와 다른 화면의 위치에 디스플레이될 수 있다.
즉, 그래픽 디바이스의 해상도가 저해상도일 때, 고해상도를 갖는 애플리케이션이 실행되면, 애플리케이션은 화면에서 벗어난 상태로 디스플레이 된다. 반면에 그래픽 디바이스의 해상도가 고해상도일 때, 저해상도를 갖는 애플리케이션이 실행되면, 애플리케이션은 제작 의도와 다른 화면 위치에 디스플레이 된다.
도 2(a) 내지 도 2(c)는 애플리케이션의 해상도와 그래픽 디바이스의 해상도가 맞지 않는 경우의 화면 예시 도이다. 도 2(a)내지 도 2(c)에 도시된 예를 참조하면, 실행되는 애플리케이션이 도 2(a)에 도시된 바와 같이 저해상도를 기준으로 만들어진 풀 화면 애플리케이션(full screen application)으로 영상을 리사이즈 시키는 기능을 갖고 있고, 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스의 해상도가 고해상도를 가지면, 도 2(b)에 도시된 풀 화면 상태를 갖는 영상이 도 2(a)에 도시된 애플리케이션이 실행되면서 리사이즈되어 도 2(c)에 도시된 바와 같이 풀 화면이 아닌 한쪽으로 치우친 화면이 출력된다.
이러한 문제를 해결하기 위하여 실행하고자 하는 애플리케이션에서 API(Application Programming Interface) 콜(call)을 형태로 그래픽 디바이스의 해상도를 원하는 해상도로 변경하는 기술이 제안된 바 있다.
그러나, 상술한 방식은 서로 다른 해상도를 갖는 애플리케이션이 하나의 화면에 공존할 경우에, 하나의 애플리케이션이 그래픽 디바이스의 해상도를 자신이 원하는 해상도로 변경하면, 다른 애플리케이션은 화면에서 벗어나거나 도 2(c)에 도시된 바와 같이 한쪽 구석에 작게 표시되는 현상이 발생될 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 멀티미디어 시스템에 있어서, 서로 다른 해상도를 갖는 복수의 애플리케이션이 하나의 화면에 공존할 때, 그래픽 디바이스의 해상도에 따라 애플리케이션을 자동적으로 스케일링(scaling) 하는 기능을 갖는 멀티미디어 시스템, 애플리케이션 스케일링 방법 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는데 있다.
상술한 기술적 과제들을 달성하기 위하여 본 발명은, 멀티미디어 시스템에서 애플리케이션 스케일링 방법에 있어서, 상기 멀티미디어 시스템에 로딩된 애플리케이션에 관련된 정보에 포함된 기준 해상도 값과 상기 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 제 1 스케일링 값으로 설정하는 단계; 및 상기 제 1 스케일링 값을 토대로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 디스플레이 하는 단계를 포함하는 애플리케이션 스케일링 방법을 제공한다.
상기 애플리케이션 스케일링 방법은, 상기 로딩된 애플리케이션에 관련된 정보에 상기 기준 해상도 값이 포함되어 있지 않으면, 상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도를 벗어나는지 체크하는 단계; 상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도를 벗어나면, 상기 그래픽 디바이스에서 지원 가능한 해상도 값중 상기 어플리케이션의 해상도 값에 근접한 해상도 값을 검색하는 단계; 상기 검색된 근접한 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상 도 값간의 비율을 제 2 스케일링 값으로 설정하는 단계; 및 상기 제 2 스케일링 값을 토대로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상술한 기술적 과제들을 달성하기 위하여 본 발명은, 그래픽 디바이스를 포함하는 멀티미디어 시스템에 있어서, 상기 멀티미디어 시스템에 로딩된 애플리케이션; 상기 애플리케이션에 관련된 정보를 토대로 상기 애플리케이션을 실행시키는 실행부; 상기 실행부로부터 상기 애플리케이션 실행이 통보되면, 상기 애플리케이션에 관련된 정보로부터 기준 해상도 값을 검출하는 검출부; 상기 검출된 기준 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 구하고, 상기 구한 비율을 제 1 스케일링 값으로 설정하여 상기 애플리케이션을 스케일링하는 스케일링 처리부; 및 상기 스케일링 처리부에서 스케일링된 애플리케이션을 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하는 멀티미디어 시스템을 제공한다.
상기 검출부에서 상기 기준 해상도 값을 검출하지 못하면, 상기 스케일링 처리부는 상기 그래픽 디바이스의 지원 가능한 해상도 값중에서 상기 애플리케이션의 해상도 값과 근접한 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값간의 비율을 제 2 스케일링 값으로 설정하여 상기 애플리케이션을 스케일링하는 기능을 더 포함하는 것이 바람직하다.
상술한 기술적 과제들을 달성하기 위하여 본 발명은, 멀티미디어 시스템에서 애플리케이션 스케일링 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체에 있어서, 상기 멀티미디어 시스템에 로딩된 애플리케이션에 관련된 정보 에 포함된 기준 해상도 값과 상기 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 제 1 스케일링 값으로 설정하는 코드; 및 상기 제 1 스케일링 값을 토대로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 디스플레이 하는 코드를 포함하는 기록 매체를 제공한다.
상기 기록 매체는, 상기 로딩된 애플리케이션에 관련된 정보에 상기 기준 해상도 값이 포함되어 있지 않으면, 상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도를 벗어나는지 체크하는 코드;상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도를 벗어나면, 상기 그래픽 디바이스에서 지원 가능한 해상도 값중 상기 어플리케이션의 해상도 값에 근접한 해상도 값을 검색하는 코드; 상기 검색된 근접한 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 제 2 스케일링 값으로 설정하는 코드; 및 상기 제 2 스케일링 값을 토대로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 디스플레이 하는 코드를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상술한 바와 같이 본 발명은 서로 다른 해상도를 갖는 복수의 애플리케이션이 하나의 화면에 공존할 때, 그래픽 디바이스의 해상도에 따라 애플리케이션을 자동적으로 스케일링함으로써, 애플리케이션 제작 시 설정되는 기준 해상도와 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스의 해상도간의 차로 인해 발생되는 문제를 해결할 수 있어 서로 다른 해상도를 갖는 애플리케이션들로 인한 사용자의 혼란을 방지할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템의 기능 블록 도이다. 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 멀티미디어 시스템은 애플리케이션(301), 실행부(302), 검출부(303), 스케일링 처리부(304), 및 디스플레이부(305)를 포함한다.
애플리케이션(301)은 멀티미디어 시스템에 로딩된 것으로, 도 1에서 언급한 바와 같이 멀티미디어 시스템에 의해 수신되는 방송 애플리케이션이나 멀티미디어 시스템에 상주하는 애플리케이션이다. 애플리케이션은 날씨, 주식, 메뉴, 게임 등과 같이 AV 영상과 관계없이 독립적으로 운영되는 애플리케이션과 드라마 정보와 같이 연관되는 AV 영상이 존재하는 애플리케이션을 포함한다.
애플리케이션(301)은 API(Application Programming Interface) 콜(call) 형태 또는 별도의 데이터 형태(이하 API 콜 형태는 API 콜 형태 또는 별도의 데이터 형태를 의미함.)로 애플리케이션에 관련된 정보를 실행부(302) 및 검출부(303)로 제공한다. 도 3의 경우에, 실행부(302)로 제공되는 애플리케이션에 관련된 정보는 애플리케이션 실행여부를 나타내는 정보(예, auto start)를 포함하고, 검출부(303)로 제공되는 애플리케이션에 관련된 정보는 기준 해상도 값을 포함한다. 상기 기준 해상도 값은 해당되는 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스의 화면의 풀 사이즈를 토대로 애플리케이션 개발자에 의해 설정된 값이다. 예를 들어, 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스의 화면의 풀 사이즈가 640×480(가로×세로)일 때, 애플리케이 션 개발자는 애플리케이션의 해상도를 600×400 사이즈로 만들 수 있다. 이 때, 상기 애플리케이션의 기본 해상도는 640×480으로 설정된다.
실행부(302)는 애플리케이션(301)으로부터 제공된 애플리케이션에 관련된 정보를 토대로 애플리케이션(301)을 실행시킨다. 즉, 실행부(302)는 애플리케이션 실행여부를 나타내는 정보가 "auto start"이면, 애플리케이션(301)을 자동적으로 실행시킨다. 반면에 애플리케이션 실행여부를 나타내는 정보가 "auto start"가 아니면, 애플리케이션(301)을 자동적으로 실행하지 않는다.
검출부(303)는 실행부(302)로부터 애플리케이션 실행이 통보되면, 애플리케이션(301)으로부터 제공되는 애플리케이션에 관련된 정보로부터 기준 해상도 값을 검출한다.
스케일링 처리부(304)는 검출부(303)로부터 제공되는 기준 해상도 값과 그래픽 디바이스(미 도시됨)의 해상도 값간의 비율을 구하고, 구한 비율을 제 1 스케일링 값으로 설정하여 애플리케이션(301)을 스케일링한다. 그래픽 디바이스(미 도시됨)의 해상도 값은 사전에 설정된다.
스케일링 처리부(304)는 그래픽 디바이스의 해상도 값을 상기 기준 해상도 값으로 나누어(그래픽 디바이스의 해상도 값/기준 해상도 값) 상기 비율을 구한다. 상기 구해진 비율이 제 1 스케일링 값으로 설정되면, 스케일링 처리부(304)는 상기 제 1 스케일링 값을 애플리케이션(310)의 콤포넌트(component)들의 좌표 값에 곱하여 새로운 좌표 값을 구한다. 그 다음, 스케일링 처리부(304)는 구해진 새로운 좌표 값을 갖는 애플리케이션을 스케일링된 애플리케이션으로 출력한다. 스케일링 처 리부(304)로부터 출력되는 스케일링된 애플리케이션은 디스플레이부(305)로 제공된다.
디스플레이부(305)는 도 1에 도시된 바와 같이 배열된 그래픽 디바이스, 비디오 디바이스, 및 백그라운드 디바이스와 이들의 동작을 제어하는 제어기(미 도시됨) 및 화면 출력기(미 도시됨)를 포함한다. 화면 출력기는 그래픽 디바이스, 비디오 디바이스, 및 백그라운드 디바이스에서 출력되는 화면을 하나의 화면으로 출력한다. 따라서 스케일링 처리부(304)로부터 스케일링된 애플리케이션이 입력되면, 이는 디스플레이부(305)내의 그래픽 디바이스를 통해 화면 출력기로 출력된다. 이에 따라 도 4에 도시된 바와 같이 스케일링된 애플리케이션과 비디오 화면이 출력된다. 도 4는 디스플레이부(305)에 포함된 그래픽 디바이스의 해상도를 기준으로 애플리케이션이 스케일링된 화면의 예시도이다. 이 때, 비디오 화면은 후술할 영상의 리사이즈에 의해 리사이즈된 영상일 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템의 기능 블록도이다. 도 5를 참조하면, 상기 멀티미디어 시스템은 애플리케이션(501), 실행부(502), 검출부(503), 스케일링 처리부(504) 및 디스플레이부(505)를 포함한다.
도 5는 도 3에 도시된 실시 예에 애플리케이션에 관련된 정보로부터 기준 해상도 값을 검출하지 못한 경우를 더 고려한 실시 예이다.
따라서, 도 5에 도시된 애플리케이션(501), 실행부(502), 및 디스플레이부(505)는 도 3에 도시된 애플리케이션(301), 실행부(302), 및 디스플레이부(305)와 동일하게 구성 및 동작한다.
검출부(503)는 실행부(502)로부터 애플리케이션(501)의 실행이 통보되면, 애플리케이션에 관련된 정보로부터 기준 해상도 값을 검출한다. 이 때, 애플리케이션에 관련된 정보로부터 기준 해상도 값이 검출되지 않으면, 검출부(503)는 이를 스케일링 처리부(504)로 통보한다.
스케일링 처리부(504)는 검출부(503)로부터 기준 해상도 값이 제공되면, 도 4에 도시된 바와 같이 스케일링한다. 그러나, 검출부(503)로부터 기준 해상도 값이 검출되지 않은 것(비검출)이 통보되면, 스케일링 처리부(504)는 디스플레이부(505)에 포함된 그래픽 디바이스의 지원 가능한 해상도 값중에서 애플리케이션(501)의 해상도 값과 근접한 해상도 값을 검색한다. 상기 애플리케이션(501)의 해상도 값은 애플리케이션(501)의 API 콜(call) 형태로 라인(L1)을 통해 제공되는 애플리케이션(501)의 윈도우 사이즈를 토대로 한다.
그 다음 스케일링 처리부(504)는 검색된 근접한 해상도 값과 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값간의 비율을 구한다. 스케일링 처리부(504)는 구해진 비율을 제 2 스케일링 값으로 설정한다. 그리고 스케일링 처리부(504)는 라인(L2)을 통해 전송되는 애플리케이션(501)의 콤퍼넌트들의 좌표를 새로운 좌표로 변경하여 애플리케이션(501)을 스케일링한다. 비율을 구하는 방식과 제 2 스케일링 값을 토대로 애플리케이션(501)을 스케일링하는 방식은 도 3에서의 비율을 구하는 방식과 제 1 스케일링 값으로 스케일링하는 방식과 동일하다.
상술한 바와 같이 동작하기 위하여 스케일링 처리부(504)는 도 6에 도시된 바와 같이 구성될 수 있다. 도 6은 스케일링 처리부(504)의 상세 블록도이다. 도 6 을 참조하면, 스케일링 처리부(504)는 제 1 스케일링 값 설정기(601), 제 1 스케일링 처리부(602), 판단기(603), 검색기(604), 저장기(605), 계산기(606), 제 2 스케일링 값 설정기(607), 및 제 2 스케일링 처리부(608)를 포함한다.
제 1 스케일링 값 설정기(601)는 검출부(503)로부터 애플리케이션(501)의 기준 해상도 값이 제공되면, 기준 해상도 값과 디스플레이부(505)에 포함되어 있는 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 구하고, 구해진 비율을 제 1 스케일링 값으로 설정한다. 제 1 스케일링 값 설정기(601)는 제 1 스케일링 값을 제 1 스케일링 처리부(602)로 제공한다.
제 1 스케일링 처리부(602)는 입력되는 제 1 스케일링 값과 라인(L2)을 통해 입력되는 애플리케이션의 콤퍼넌트들의 좌표 값에 제 1 스케일링 값을 승산하여 새로운 좌표 값을 얻는다. 제 1 스케일링 처리부(602)는 새로운 좌표 값을 갖는 애플리케이션을 스케일링된 애플리케이션으로서 출력한다. 출력된 스케일링된 애플리케이션은 디스플레이부(505)에 포함된 그래픽 디바이스(미 도시됨)로 전송된다. 이에 따라 그래픽 디바이스(미 도시됨)는 제 1 스케일링 값에 의해 스케일링 된 애플리케이션을 출력한다.
검출부(503)로부터 기준 해상도 값이 검출되지 않은 것(비 검출)이 통보되고, 라인(L1)을 통해 애플리케이션의 윈도우 사이즈가 입력되면, 판단기(603)는 상기 애플리케이션의 윈도우 사이즈를 토대로 애플리케이션의 해상도가 디스플레이부(505)의 그래픽 디바이스의 현재 해상도를 벗어나는지 판단한다.
즉, 판단기(603)는 윈도우 시작 위치에다 윈도우 사이즈를 더한 값이 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값보다 크면, 애플리케이션(501)의 해상도가 디스플레이부(505)의 그래픽 디바이스의 현재 해상도를 벗어나는 것으로 판단한다. 상기 애플리케이션(501)의 윈도우 사이즈는 애플리케이션의 API 콜에 의해 제공된다.
판단기(603)로부터 애플리케이션(501)의 해상도가 그래픽 디바이스의 해상도를 벗어나는 것으로 판단된 결과가 통보되면, 검색기(604)는 저장기(605)에 저장된 정보로부터 애플리케이션(501)의 해상도 값에 근접한 해상도 값을 검색한다. 즉, 애플리케이션의 폭(width) 및 높이(height)값과 근접한 폭 및 높이를 갖는 해상도 값을 검색한다.
저장기(605)는 그래픽 디바이스의 지원 가능한 복수의 해상도 값을 저장한다.
계산기(606)는 검색기(604)로부터 제공된 근접한 해상도 값과 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값간의 비율을 계산한다. 비율 계산식은 도 3에서 설명한 바와 같다.
제 2 스케일링 값 설정기(607)는 계산기(606)로부터 제공되는 비율을 제 2 스케일링 값으로 설정한다.
제 2 스케일링 처리부(608)는 제 2 스케일링 값 설정기(607)로부터 제공되는 제 2 스케일링 값을 토대로 라인(L2)을 통해 제공되는 애플리케이션의 콤포넌트의 좌표 값을 새로운 좌표 값으로 변환시킨다. 이에 따라 제 2 스케일링 처리부(608)는 새로운 좌표 값을 갖는 애플리케이션을 스케일링된 애플리케이션으로서 출력한다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템의 기능 블록도이다. 도 7을 참조하면, 멀티미디어 시스템은 애플리케이션(701), 실행부(702), 검출부(703), 스케일링 처리부(704), 디스플레이부(705), 계산부(706), 및 영상 리사이즈(resize) 처리부(707)를 포함한다.
도 7은 도 3에 도시된 바와 같이 스케일링된 애플리케이션을 디스플레이 한 후, 애플리케이션의 리사이즈 요구에 따라 디스플레이 되는 영상을 리사이즈 하는 기능을 더 포함한 예이다.
따라서, 도 7에 도시된 애플리케이션(701), 실행부(702), 검출부(703), 스케일링 처리부(704), 및 디스플레이부(705)는 도 3의 애플리케이션(301), 실행부(302), 검출부(303), 스케일링 처리부(304), 및 디스플레이부(305)와 동일하게 구성 및 동작한다.
스케일링된 애플리케이션이 디스플레이부(705)에 출력된 상태에서 애플리케이션(701)의 API 콜에 의해 영상 리사이즈가 요구되면, 스케일링 처리부(704)로부터 제공되는 제 1 스케일링 값을 토대로 디스플레이부(705)의 비디오 디바이스를 통해 출력되는 영상의 리사이즈 위치를 다시 계산한다. 영상의 리사이즈 위치를 얻기 위한 계산은 도 3에서 언급한 스케일링 방식과 동일하다. 즉, 제 1 스케일링 값을 비디오 디바이스를 통해 출력되는 영상의 픽셀의 좌표 값에 승산하여 영상의 리사이즈 위치를 얻는다.
영상의 리사이즈 처리부(707)는 계산부(706)로부터 제공되는 영상의 리사이즈 위치를 토대로 디스플레이부(705)에 비디오 디바이스를 통해 출력되는 영상에 대한 리사이즈를 수행한다. 이에 따라 디스플레이부(705)에 디스플레이되는 스케일링된 애플리케이션에 대응되는 영상의 리사이즈가 수행되어 도 4에 도시된 바와 같은 화면이 디스플레이될 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템의 기능 블록도이다. 도 8을 참조하면, 멀티미디어 시스템은 애플리케이션(801), 실행부(802), 검출부(803), 스케일링 처리부(804), 디스플레이부(805), 계산부(806), 및 영상 리사이즈 처리부(807)를 포함한다.
도 8은 도 5에 도시된 바와 같이 스케일링된 애플리케이션을 디스플레이 한 후, 애플리케이션의 리사이즈 요구에 따라 디스플레이 되는 영상을 리사이즈하는 기능을 더 포함한 예이다.
따라서 도 8의 애플리케이션(801), 실행부(802), 검출부(803), 스케일링 처리부(804), 및 디스플레이부(805)는 도 5의 애플리케이션(501), 실행부(502), 검출부(503), 스케일링 처리부(504), 및 디스플레이부(505)와 동일하게 구성 및 동작한다.
계산부(806)는 애플리케이션(801)의 API 콜에 의해 영상 리사이즈가 요구되면, 스케일링 처리부(804)로부터 출력 가능한 제 1 스케일링 값과 제 2 스케일링 값중 이용된 하나의 스케일링 값을 토대로 영상의 리사이즈 위치를 계산한다. 스케일링 처리부(804)는 검출부(803)로부터 기준 해상도 값이 검출되면, 제 1 스케일링 값을 출력하고, 검출부(803)로부터 기준 해상도 값이 검출되지 않으면, 제 2 스케일링 값을 출력한다. 따라서 계산부(806)는 검출부(803)에 의해 기준 해상도 값이 검출되면, 제 1 스케일링 값을 이용하여 영상의 리사이즈 위치를 계산하고, 검출부(803)에 의해 기준 해상도 값이 검출되지 않으면, 제 2 스케일링 값을 이용하여 영상의 리사이즈 위치를 계산한다.
영상 리사이즈 처리부(807)는 도 7의 영상의 리사이즈 처리부(707)와 동일하게 구성 및 동작한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 스케일링 방법의 동작 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 상기 방법은 멀티미디어 시스템에 임의의 애플리케이션이 로딩되면(901), 애플리케이션의 기준 해상도 값과 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 제 1 스케일링 값으로 설정한다(902). 상기 로딩된 애플리케이션은 도 3에 설명한 애플리케이션과 같다. 따라서, 멀티미디어 시스템에 상주하는 애플리케이션이거나 수신되는 애플리케이션이 될 수 있다. 그래픽 디바이스는 도 1에 도시된 바와 같은 배열로 멀티미디어 시스템에 구비되는 것이다.
상기 방법은, 제 1 스케일링 값을 토대로 애플리케이션을 스케일링하여 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스를 통해 출력한다. 따라서 스케일링된 애플리케이션이 디스플레이 된다(903).
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 스케일링 방법의 동작 흐름도이다. 도 9는 애플리케이션의 기준 해상도 값이 애플리케이션에 대한 관련정보에 포함된 경우이다. 그러나, 도 10은 애플리케이션의 기준 해상도 값이 애플리케이션에 대한 관련 정보에 포함되는 경우뿐 아니라 기준 해상도 값이 애플 리케이션에 대한 관련 정보에 포함되지 않는 경우도 고려한 애플리케이션 스케일링 방법의 동작 흐름도이다.
따라서, 도 10의 제 1001, 1003, 1004 단계는 도 9의 제 901 단계 내지 제 903 단계와 동일하다.
그러나, 제 1002 단계에서 애플리케이션에 관련된 정보에 애플리케이션의 기준 해상도 값이 포함되어 있지 않은 것으로 판단되면, 상기 방법은, 애플리케이션의 해상도가 그래픽 디바이스의 현재 해상도를 벗어나는지 체크한다(1005). 이는 도 6의 판단기(603)에서 설명한 바와 같이 애플리케이션의 윈도우 사이즈를 토대로 수행된다.
상기 방법은 애플리케이션의 해상도가 그래픽 디바이스의 해상도를 벗어나면, 그래픽 디바이스에서 지원 가능한 해상도 값 중 어플리케이션의 해상도 값에 근접한 해상도 값을 검색한다(1006). 근접한 해상도 값 검색은 도 6의 검색기(604)에서와 같은 방식으로 검색된다. 그러나, 상기 방법은 애플리케이션의 해상도가 그래픽 디바이스의 해상도를 벗어나지 않으면, 애플리케이션에 대한 스케일링 처리를 종료한다(1005).
상기 방법은 검색된 근접한 해상도 값과 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값간의 비율을 구하고, 구해진 비율을 제 2 스케일링 값으로 설정한다(1007). 상기 비율은 도 3에서 설명한 바와 같이 구한다.
상기 방법은 제 2 스케일링 값을 토대로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 디스플레이 한다(1008).
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 스케일링 방법의 동작 흐름도이다. 도 11은 도 10과 같은 과정을 통해 애플리케이션이 스케일링 된 후, 애플리케이션의 API 콜에 의해 영상의 리사이즈가 요구됨에 따라 영상이 리사이즈되는 기능이 더 추가된 경우이다.
따라서 도 11의 제 1101 내지 1104 단계는 도 10의 제 1001 내지 1004 단계와 동일하고, 도 11의 제 1108 내지 1111 단계는 도 10의 제 1105 내지 1008 단계와 동일하다.
애플리케이션이 스케일링 된 후, 애플리케이션의 API 콜에 의해 영상 리사이즈가 요구되면(1105), 상기 방법은, 제 1 스케일링 값과 제 2 스케일링 값중 사용된 스케일링 값을 토대로 영상의 리사이즈 위치를 계산한다(1106). 영상의 리사이즈 위치 계산은 도 7의 계산부(706)에서와 같이 수행된다.
영상의 리사이즈 위치가 계산되면, 상기 방법은, 계산된 영상의 리사이즈 위치에 따라 영상의 리사이즈 처리를 수행한다(1107). 이에 따라 그래픽 디바이스를 통해 출력되는 애플리케이션에 대응되는 영상의 사이즈가 리사이즈되어 출력된다. 상기 영상은 비디오 디바이스를 통해 출력된다.
한편 도 11의 제 1105 단계 내지 제 1107 단계는 도 9의 903 단계 이후에 추가되도록 구현할 수 있다.
본원 발명에 따른 애플리케이션 스케일링 방법을 수행하기 위한 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 기존의 멀티미디어 시스템의 미들 웨어 구성도이다.
도 2(a)는 애플리케이션의 화면 예시도이다.
도 2(b)는 풀 사이즈의 비디오 화면 예시도이다.
도 2(c)는 애플리케이션이 실행되면서 비디오 화면이 리사이즈된 화면 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 멀티미디어 시스템의 기능 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따라 스케일링된 애플리케이션과 비디오 화면의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템의 기능 블록도이다.
도 6은 도 5에 도시된 스케일링 처리부의 상세 블록도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템의 기능 블록도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 멀티미디어 시스템의 기능 블록도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 스케일링 방법의 동작 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 스케일링 방법의 동작 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 스케일링 방법의 동작 흐름도이다.

Claims (27)

  1. 그래픽 디바이스, 비디오 디바이스, 및 백그라운드 디바이스를 포함하는 멀티미디어 시스템의 애플리케이션 스케일링 방법에 있어서,
    상기 멀티미디어 시스템에 수신된 애플리케이션에 관련된 정보에 포함된 기준 해상도 값과 상기 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 제 1 스케일링 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 제 1 스케일링 값으로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 상기 그래픽 디바이스, 상기 비디오 디바이스, 및 상기 백그라운드 디바이스의 출력이 합쳐진 하나의 화면으로 출력하는 단계를 포함하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 애플리케이션 스케일링 방법은,
    상기 애플리케이션에 관련된 정보에 상기 기준 해상도 값이 포함되어 있지 않으면, 상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다른지 체크하는 단계;
    상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다르면, 상기 그래픽 디바이스에서 지원 가능한 해상도 값중 상기 애플리케이션의 해상도 값에 근접한 해상도 값을 검색하는 단계;
    상기 검색된 근접한 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값간의 비율을 제 2 스케일링 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 제 2 스케일링 값으로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 상기 하나의 화면으로 출력하는 단계를 더 포함하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다른지 체크하는 단계는 상기 애플리케이션의 윈도우 사이즈를 윈도우 시작 위치에 더한 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값을 비교하여 수행되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 애플리케이션 스케일링 방법은,
    상기 출력 단계를 수행한 후, 영상 리사이즈가 요구되면, 이용된 스케일링 값으로 영상 리사이즈 위치를 계산하는 단계;
    상기 계산된 결과로 상기 영상 리사이즈를 수행하는 단계를 더 포함하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 서로 다른 해상도를 갖는 복수의 애플리케이션이 상기 하나의 화면으로 출력될 때, 상기 애플리케이션 스케일링 방법이 수행되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  6. 그래픽 디바이스, 비디오 디바이스, 및 백그라운드 디바이스를 포함하는 멀티미디어 시스템의 애플리케이션 스케일링 방법에 있어서,
    상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다른 경우에 상기 그래픽 디바이스에서 지원 가능한 해상도 값중 상기 애플리케이션의 해상도 값에 근접한 해상도 값을 검색하는 단계;
    상기 검색된 근접한 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값간의 비율을 스케일링 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 스케일링 값으로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 애플리케이션 스케일링 방법은,
    상기 애플리케이션의 윈도우 사이즈를 윈도우 시작 위치에 더한 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값을 비교하여 상기 애플리케이션의 해상도와 상기 그래픽 디바이스의 해상도가 다른지 체크하는 단계를 더 포함하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서, 상기 애플리케이션 스케일링 방법은,
    상기 디스플레이 단계를 수행한 후, 영상 리사이즈가 요구되면, 상기 스케일링 값으로 영상 리사이즈 위치를 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 결과로 상기 영상 리사이즈를 수행하는 단계를 더 포함하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  9. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서, 서로 다른 해상도를 갖는 복수의 애플리케이션이 하나의 화면으로 출력되고, 상기 그래픽 디바이스, 상기 비디오 디바이스, 및 상기 백그라운드 디바이스에서 출력되는 화면이 합쳐져 상기 하나의 화면으로 출력될 때, 상기 애플리케이션 스케일링 방법이 수행되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  10. 그래픽 디바이스, 비디오 디바이스, 및 백그라운드 디바이스를 포함하는 멀티미디어 시스템에 있어서,
    상기 멀티미디어 시스템에 수신된 애플리케이션에 관련된 정보에 포함된 애플리케이션 실행여부를 나타내는 정보에 기초하여 상기 애플리케이션을 실행시키는 실행부;
    상기 실행부로부터 상기 애플리케이션 실행이 통보되면, 상기 애플리케이션에 관련된 정보로부터 기준 해상도 값을 검출하는 검출부;
    상기 검출된 기준 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 구하고, 상기 구한 비율을 제 1 스케일링 값으로 설정하여 상기 애플리케이션을 스케일링 하는 제 1 스케일링 처리부; 및
    상기 제 1 스케일링 처리부에서 스케일링 된 애플리케이션을 상기 그래픽 디바이스, 상기 비디오 디바이스, 및 상기 백그라운드 디바이스의 출력이 합쳐진 하나의 화면으로 출력하는 출력부를 포함하는 멀티미디어 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 검출부에서 상기 기준 해상도 값을 검출하지 못하면, 상기 제 1 스케일링 처리부는 상기 그래픽 디바이스의 지원 가능한 해상도 값 중에서 상기 애플리케이션의 해상도 값과 근접한 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값간의 비율을 제 2 스케일링 값으로 설정하여 상기 애플리케이션을 스케일링하는 기능을 더 포함하는 멀티미디어 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 제 1 스케일링 처리부는,
    상기 검출부에서 상기 기준 해상도 값을 검출하지 못하면, 상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다른지 판단하는 판단기;
    상기 판단기에서 상기 애플리케이션 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다른 것으로 판단되면, 상기 그래픽 디바이스의 지원 가능한 해상도 값중에서 상기 애플리케이션의 해상도 값에 근접한 해상도 값을 검색하는 검색기;
    상기 검색된 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 계산하는 계산기;
    상기 계산기에서 계산된 비율을 제 2 스케일링 값으로 설정하는 제 2 스케일링 값 설정기; 및
    상기 제 2 스케일링 값으로 애플리케이션을 스케일링 하는 제 2 스케일링 처리부를 더 포함하는 멀티미디어 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 판단기는 상기 애플리케이션으로부터 제공되는 윈도우 사이즈를 윈도우 시작 위치에 더한 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값을 비교하여 상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다른지 판단하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  14. 제 10 항 내지 제 13 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 멀티미디어 시스템은,
    영상 리사이즈가 요구되면, 이용된 스케일링 값으로 영상의 리사이즈 위치를 계산하는 계산부;
    상기 계산부에서 계산된 리사이즈 위치에 기초하여 상기 출력부에 출력되는 스케일링된 애플리케이션에 대한 영상 리사이즈를 처리하는 영상 리사이즈 처리부를 더 포함하는 멀티미디어 시스템.
  15. 제 10 항 내지 제 13 항중 어느 한 항에 있어서, 서로 다른 해상도를 갖는 복수의 애플리케이션이 상기 하나의 화면으로 출력될 때, 상기 애플리케이션의 스케일링이 수행되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  16. 그래픽 디바이스, 비디오 디바이스, 및 백그라운드 디바이스를 포함하는 멀티미디어 시스템에 있어서,
    상기 멀티미디어 시스템에 수신된 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다르면, 상기 그래픽 디바이스에서 지원 가능한 해상도 값중 상기 애플리케이션의 해상도 값에 근접한 해상도 값을 검색하는 검색기;
    상기 검색된 근접한 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값간의 비율을 스케일링 값으로 설정하는 스케일링 값 설정기; 및
    상기 스케일링 값으로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하는 멀티미디어 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 멀티미디어 시스템은,
    상기 애플리케이션의 윈도우 사이즈를 윈도우 시작 위치에 더한 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값을 비교하여 상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다른지 판단하는 판단기를 더 포함하는 멀티미디어 시스템.
  18. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서, 상기 멀티미디어 시스템은,
    상기 디스플레이를 수행한 후, 영상 리사이즈가 요구되면, 상기 스케일링 값으로 영상 리사이즈 위치를 계산하는 계산부; 및
    상기 계산부에서 계산된 리사이즈 위치로 상기 디스플레이부에 디스플레이 되는 스케일링된 애플리케이션에 대한 영상 리사이즈를 처리하는 영상 리사이즈 처리부를 더 포함하는 멀티미디어 시스템.
  19. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서, 서로 다른 해상도를 갖는 복수의 애플리케이션이 하나의 화면으로 출력되고, 상기 그래픽 디바이스, 상기 비디오 디바이스, 및 상기 백그라운드 디바이스의 출력이 합쳐져 상기 하나의 화면으로 출력될 때, 상기 애플리케이션에 대한 스케일링이 수행되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  20. 그래픽 디바이스, 비디오 디바이스, 및 백그라운드 디바이스를 포함하는 멀티미디어 시스템에서 애플리케이션 스케일링 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 애플리케이션 스케일링 방법은,
    상기 멀티미디어 시스템에 수신된 애플리케이션에 관련된 정보에 포함된 기준 해상도 값과 상기 멀티미디어 시스템의 그래픽 디바이스의 해상도 값간의 비율을 제 1 스케일링 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 제 1 스케일링 값으로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 상기 그래픽 디바이스, 상기 비디오 디바이스, 및 상기 백그라운드 디바이스의 출력이 합쳐진 하나의 화면으로 출력하는 단계를 포함하는 기록 매체.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 애플리케이션 스케일링 방법은,
    상기 애플리케이션에 관련된 정보에 상기 기준 해상도 값이 포함되어 있지 않으면, 상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다른지 체크하는 단계;
    상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다르면, 상기 그래픽 디바이스에서 지원 가능한 해상도 값중 상기 애플리케이션의 해상도 값에 근접한 해상도 값을 검색하는 단계;
    상기 검색된 근접한 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값간의 비율을 제 2 스케일링 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 제 2 스케일링 값으로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 상기 하나의 화면으로 출력하는 단계를 더 포함하는 기록 매체.
  22. 그래픽 디바이스, 비디오 디바이스, 및 백그라운드 디바이스를 포함하는 멀티미디어 시스템에서 애플리케이션 스케일링 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 애플리케이션 스케일링 방법은,
    상기 애플리케이션의 해상도가 상기 그래픽 디바이스의 해상도와 다른 경우에 상기 그래픽 디바이스에서 지원 가능한 해상도 값중 상기 애플리케이션의 해상도 값에 근접한 해상도 값을 검색하는 단계;
    상기 검색된 근접한 해상도 값과 상기 그래픽 디바이스의 현재 해상도 값간의 비율을 스케일링 값으로 설정하는 단계; 및
    상기 스케일링 값으로 상기 애플리케이션을 스케일링하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 기록 매체.
  23. 제 1 항에 있어서, 상기 멀티미디어 시스템은 디지털 방송 수신기인 것을 특징으로 하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  24. 제 1 항에 있어서, 상기 출력 단계에서 상기 스케일링된 애플리케이션은 상기 그래픽 디바이스로 전송되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  25. 제 1 항 또는 제 24 항에 있어서, 상기 그래픽 디바이스는 방송 애플리케이션과 상기 멀미티미디어 시스템에 상주하는 애플리케이션중 적어도 하나를 출력하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  26. 제 1 항 또는 제 24 항에 있어서, 상기 비디오 디바이스는 오디오 비디오(AV) 영상을 출력하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 스케일링 방법.
  27. 제 1 항 또는 제 24 항에 있어서, 상기 백그라운드 디바이스는 배경 영상과 배경 칼라중 하나를 출력하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 스케일링 방법.
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