KR100846752B1 - 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법 - Google Patents

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Abstract

컴퓨터 처리 수단을 사용하여 시청각 제작물을 제작하기 위해 오디오 및 비디오 레코딩을 자동적으로 에디팅하는 방법(100)이다. 상기 방법(100)은 소망하는 제작물 기간, 타겟 장치, 최대 실행 시간, 및 미디어 파일의 위치가 지정되는 제작물 기준을 설정하는 제 1 스텝(101)을 포함한다. 제 2 스텝(102)에 있어서, 미디어 파일에 적용될 스타일이 선택된다. 미디어 파일 중에 하나를 선택하는 제 3 스텝(103)은 스코어를 폴더에 부여함에 의거하여 유저에 의해 가장 최근에 억세스된 폴더 내의 미디어 파일을 선택하는 것을 포함한다. 제 4 스텝(104)에 있어서, 선택된 스타일이 적용된다. 그 다음으로, 타겟 장치에 제작물을 랜더링함으로써 제 5 스텝(105)이 이어진다.
미디어 레코딩, 자동 에디팅 방법

Description

미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법{A METHOD OF AUTOMATICALLY EDITING MEDIA RECORDINGS}
본 발명은 컴퓨터 처리 수단을 사용하여 미디어 제작물을 제작하기 위해 미디어 레코딩을 자동적으로 에디팅하는 방법에 관한 것이다.
비디오 푸티지(video footage)를 에디팅하는 컴퓨터 프로그램의 형태에 있어서 이용가능한 비선형 비디오 에디터(NLEs : Non-Linear video Editor)는 비디오 재생어를 사용하는 선형 덥-에디팅(linear dub-editing) 및 필름 커팅과 같은 종래의 에디팅 방법이 발전한 것이다. NLEs는 소프트웨어에 의해 실행되기는 하지만 상기한 좀더 오래된 방법과 거의 동일한 방식에 의해 비디오 에디팅이 수행될 수 있는 수동 에디팅 툴(manual editing tool)이다. 이 모든 기술들은 소망하는 결과가 단일 고품질 영상 제작물인 상황에 매우 적합하다. 그러나, 이러한 기술들은 신속하고 용이한 방식으로 영상 제작물에 있어서의 다수의 에디팅 얼터너티브(editing alternative)를 생성하는데 매우 적합한 것은 아니다. 따라서, 이러한 기존 기술들은 새롭게 취득된 홈 비디오 카메라에 의해 촬영된 푸티지를 에디팅하고자 하는 초보 비디오 에디터에 의해 지원되지 않는다. 초보 비디오 에디터는 통상적으로 신속하게 생성할 수 있는 것으로 임시변통하게 하거나 수용가능한 제작물의 생성을 위 한 시행착오의 접근에 있어서 상당한 시간을 소비하게 한다.
이러한 분야에 있어서의 다수의 동향은 비디오 에디팅 및 제작물에 대한 새로운 접근을 필요하게 한다. 이러한 동향 중의 하나는 특히, 비전문가인 아마추어에 의해 레코딩되는 비디오 자료의 양에 있어서의 급속한 성장이다. 디지털 비디오(DV) 카메라의 광범위한 사용은 예컨대, 아마추어에 의해 취해지는 경우에 있어서 디지털 포맷의 매우 고품질로 레코딩되는 다량의 자료로 귀착된다. 그러나, 수용가능한 결과를 달성하기 위해 종래의 기술을 사용하여 이러한 타입의 비디오 자료를 에디팅하는 비용은 대부분의 경우에 있어서 홈 유저에게는 엄청나게 고액이 될 것이다.
다른 동향은 시청자들이 시청하는 비디오 자료에 대하여 요구하거나 기대하는 제어 수준의 증가이다. 이러한 동향은 특히 교육적이고 전문적인 사용을 위한 실제 비디오 자료에 있어서 전형적인 것이다. 예컨대, 상이한 길이와 상이한 엠퍼시스(emphasis)를 갖거나 상이한 관객을 겨냥한 비디오 제작물 등의 다양한 형태로 사용가능한 비디오 자료를 만들게 할 필요성이 증가하고 있다.
또 다른 동향은 인터넷 상에서 디지털 포맷의 픽쳐(picture)와 비디오 자료의 이용도 증가이다. 이것은 디지털 카메라, 카메라 폰, 및 카메라가 내장된 개인 휴대용 정보 단말기(PDAs)의 대중화에 적어도 부분적으로 기인하는 것이다. 감소된 량의 공간을 차지하는 고품질 비디오 자료를 생성할 수 있게 하는 비디오 압축 기술의 발전도 원인이 되고 있다. 따라서, 이러한 휴대용 장치를 사용하여 장치 간에 저장 및 전송이 용이한 고품질의 비디오 자료를 캡쳐할 수 있다.
ADOBE, INC.의 PREMIERE, APPLE, INC.의 FINAL CUT PRO 등의 현재 이용가능한 비선형 비디오 에디터의 사용자들은 통상적으로 에디팅 처리가 시작되기 전에 원자료를 준비할 필요가 있다. 이러한 준비는 원자료가 레코딩될 테이프의 로깅(logging), 이용가능한 더 큰 바디(body)의 푸티지로부터 적합하거나 필요한 푸티지의 선택, 적합한 오디오 트랙의 선택, 및 인터스티셜(interstitial)로서 사용될 적합한 화상의 선택을 포함한다. 이 모든 작업이 에디팅 동작마다 필요한 것은 아니지만, 적합한 미디어를 모으고 분류하는 처리는 몇가지 상당한 노력을 필요로 한다.
에디팅이 수행되기 전에 로깅 동작을 수행하는 것이 통상적이다. 로깅은 유저가 특정 테이프 또는 다른 미디어 상에 레코딩되는 푸티지의 상세한 정보를 제공하는 문서를 생성하는 수동 처리이다. 이 정보는 장면의 길이, 로케이션 등을 포함할 수 있다. 일단 로깅이 완료되면 에디터는 로깅 처리 중에 생성된 정보에 의거하여 소망하는 자료를 선택할 수 있다. 이것은 상당히 일반적인 처리이지만, 단일 표준 절차 또는 이 정보를 묘사하는 형태가 존재하지 않는다. 따라서, 로깅의 품질은 팀(team)마다, 그리고, 프로젝트마다 다를 수 있다. 또한, 이것은 로깅 처리가 얼마나 잘 이루어지는지에 의해 일련의 자료의 선택이 주로 영향받는다는 것을 의미한다. 잘 이루어진 로깅 처리는 적합한 자료가 선택되면 에디터가 보다 나은 정보에 의거한 결정을 내릴 수 있게 한다.
국제출원 공개번호 WO2002/052565의 실시형태인 MUVEE AUTOPRODUCER는 자동 비디오 에디팅 분야를 선도한 소프트웨어 애플리케이션이다. PINNACLE STUDIO 9, ULEAD, VIDEOSTUDIO 8, MAIN CONCEPT EVE 2.0, 및 MICROSOFT MOVIE MAKER 2도 자동 비디오 에디팅의 일부 형태를 제공하는 소프트웨어 애플리케이션이다. 자동 비디오 에디팅은 에디터에 의해 에디팅된 것처럼 보이게 하는 방식으로 미디어가 시퀀싱되는 자동 처리이다. 출력의 품질은 소프트웨어 애플리케이션에 따라 변화된다.
그러나, 상기 소프트웨어 애플리케이션과 같은 자동 비디오 제작 시스템은 전형적인 유저에 대해 여전히 실질적인 진입 장벽을 제기한다. 이것은 소망하는 품질의 비디오 제작물이 제작될 경우 이러한 애플리케이션을 사용하는데 있어서, 그리고 이와 관련된 동작에 있어서 소비되는 시간에 기인한다. 제작물을 신속하고 용이하게 제작하고자 하는 새로운 유저는 이러한 애플리케이션의 사용이 매우 지루하게 느껴질 수 있다. 스마트 폰이나 PDA와 같은 작은 디스플레이 사이즈를 갖는 장치에 이 애플리케이션이 사용되는 경우에 이 처리의 지루함이 크게 증폭된다.
이러한 종래 기술의 단점을 처리하는 것이 본 발명의 목적이다.
본 발명의 제 1 형태에 의하면, 컴퓨터 처리 수단을 사용하여 미디어 제작물을 제작하기 위해 적어도 비디오 미디어 레코딩을 자동적으로 에디팅하는 방법이 제공되고, 이 방법은 다음 스텝들을 포함한다.
a) 상기 방법에 제약을 가하는 기준을 포함하는 제작물 기준을 설정하는 스텝.
b) 레코딩이나 레코딩 그룹의 속성에 의거한 소정 컬렉션(collection) 또는 다른 컬렉션으로부터 하나 이상의 이산적인 비디오 미디어 레코딩을 포함하는 이산적인 미디어 레코딩 중 하나를 자동적으로 선택하는 스텝.
c) 제작물 기준을 만족하는 미디어 제작물을 제작하기 위해 선택된 레코딩이 소정 컴퓨터 처리 수단 또는 다른 컴퓨터 처리 수단에 의해 어떻게 작동되는지를 나타내는 에디팅 명령을 생성하는 스텝.
본 발명의 제 2 형태에 의하면, 컴퓨터 처리 수단을 사용하여 미디어 제작물을 제작하기 위해 적어도 비디오 미디어 레코딩을 자동적으로 에디팅하는 방법이 제공되고, 이 방법은 다음 스텝들을 포함한다.
a) 적어도 이산적인 비디오 미디어 레코딩을 포함하는 이산적인 미디어 레코딩의 컬렉션이 기억되어 컴퓨터 처리 수단에 의해 억세스 가능하고 레코딩이 선택되는 위치, 미디어 제작물의 바람직한 기간, 및 미디어 제작물이 재생될 장치의 타입 중 적어도 하나를 나타내는 기준을 포함하는 제작물 기준을 설정하는 스텝.
b) 레코딩이나 레코딩 그룹의 속성에 의거하여 그 소정 컬렉션 또는 다른 컬렉션으로부터 하나 이상의 이산적인 비디오 미디어 레코딩을 포함하는 이산적인 미디어 레코딩 중 하나를 자동적으로 선택하는 스텝.
c) 상기 제작물 기준을 만족하는 미디어 제작물을 제작하기 위해 선택된 레코딩이 소정 컴퓨터 처리 수단 또는 다른 컴퓨터 처리 수단에 의해 어떻게 작동되는지를 나타내는 에디팅 명령을 생성하는 스텝.
이산적인 미디어 레코딩의 속성 사이의 유사성에 의거하여 이산적인 미디어 레코딩을 선택함으로써, 유저에게 약간의 일관성을 갖거나 질서가 잡힌 것으로 보여지는 제작물을 제작할 수 있다. 이와 같이, 미디어 제작은 비록 자동적으로 제작되긴 하지만 유저에게 어필(appeal)할 만하다. 예컨대, 타이틀과 유사하거나 동일한 하나 이상의 단어를 갖는 비디오 및 오디오 레코딩이 선택될 수 있다. 이 단어가 예컨대, "Italy"라면, 상기 방법은 적절한 사운드트랙으로 설정된 Italy 내의 유저에 의해 공휴일의 비디오 푸티지의 몽타주(montage)를 잘 떠올리게 할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시형태는 상기한 종래의 소프트웨어 애플리케이션과 관련하여 초보 유저에게 진입 장벽을 처리하게 된다.
본 발명의 실시형태는 선택에 일관성이 있고 유저가 제작물을 제작하는 상황에 적절하도록 양식화된 제작물을 제작하는데 사용될 입력 미디어 파일이 자동적이고 현명하게 선택되는 방법을 제안함으로써 진입 장벽의 처리를 달성하게 된다. 현명하게, 그리고 최소한으로 또는 전혀 유저의 간섭없이 입력 미디어 선택을 수행함으로써, 유저는 시스템이 사용이 용이하고 진입 장벽이 감소된다는 것을 느끼게 된다. 유저에 의한 동작의 착수만이 간단히 요구되고 제작물 스타일의 선택을 포함하는 다른 모든 것이 자동적으로 진행됨으로써 즉시 만족감이 생기게 된다. 속도뿐만 아니라, 유저가 제작에 대해 생각하지 않더라도 상기 방법에 의해 제작물이 제작된다. 이러한 제작은 유저가 결코 시도된 적이 없는 새로운 아이디어를 시도하도록 고취시킨다. 선택을 위해 자료의 큰 컬렉션을 가진 유저를 위하여, 이러한 현명한 선택 방법은 유저가 오랫동안 잊고 있었던 연관성 있는 파일의 세트를 불러 일으킬 수 있고, 이에 따라 실용성과 엔터테인먼트의 두가지 관점에 있어서 큰 스페이스에 대한 탐색을 가능하게 한다.
소정 미디어 레코딩 또는 각 미디어 레코딩은 비디오 레코딩, 오디오 레코딩, 또는 오디오-비디오 레코딩일 수 있다. 여기에서 "비디오 레코딩"이라는 표현은 필름 또는 "무비"와 같은 동화상을 형성해 가는 일련의 스틸 이미지로부터 이루어진 레코딩, 및 사진과 같은 단일 스틸 이미지로부터 이루어진 레코딩 모두를 언급하기 위해 사용된다. 따라서, 하나 이상의 비디오 레코딩은 사진과 같은 단일 스틸 이미지의 레코딩일 수 있다. 하나 이상의 비디오 레코딩은 필름 또는 "무비"와 같은 동화상을 형성해 가는 일련의 스틸 이미지의 레코딩일 수 있다.
제작물 기준은 미디어 제작물이 가져야 하는 지각 품질의 레벨을 지정하는 기준을 포함할 수 있고, 여기서, 지정된 품질의 레벨로 레코딩되는 미디어 레코딩이 선택된다. 미디어 레코딩은 예컨대, 오디오 레코딩의 경우에 있어서의 샘플링 레이트(sampling rate) 또는 비디오 레코딩의 경우에 있어서의 해상도에 의거하여 선택될 수 있다.
이산적인 미디어 레코딩의 컬렉션이 기억되는 위치는 MICROSOFT WINDOWS 등의 컴퓨터 오퍼레이팅 시스템 하에서 구성된 파일링 시스템 내일 수 있다. 파일링 시스템은 MICROSOFT WINDOWS 하에서 사용되는 NTFS 등의 계층적 파일링 시스템일 수 있다. 예컨대, 하드디스크 드라이브, RAM, 또는 플래시 메모리 드라이브나 CD-ROM 등의 착탈식 기억 매체와 같은 컴퓨터 처리 수단에 의해 억세스 가능한 로컬 기억 수단 상에 상기 위치가 있을 수 있다. 인터넷 등의 네트워크 상에서 컴퓨터 처리 수단에 의해 억세스 가능한 원격 기억 수단 상에 있을 수 있다.
미디어 레코딩은 이러한 파일링 시스템 등에 있어서의 하나 이상의 디렉토리 또는 폴더내에 기억될 수 있다. 이 경우에 있어서, 각각의 이산적인 미디어 레코딩은 예컨대, 개별적인 비디오, 픽쳐, 또는 오디오 파일과 같은 디렉토리 또는 폴더 내의 개별적인 파일일 것으로 예상된다. 스텝 (a)에서 설정된 제작물 기준은 하나 이상의 디렉토리 또는 폴더를 컬렉션을 구성해야 하는 컨텐트로 지정하는 것을 포함한다. 하나 이상의 디렉토리 또는 폴더를 지정하면 그 내부에 포함되는 임의의 서브-디렉토리 또는 서브-폴더가 지정되어 소정의 컨텐트 또는 각 서브-디렉토리 또는 서브-폴더의 컨텐트가 추가적으로 컬렉션의 일부를 형성한다. 여기에서 위치는 어딘가에 기억되지만 컴퓨터 처리 수단에 의해 억세스 가능한 하나 이상의 미디어 레코딩에 대한 참조를 포함하고, 이 레코딩은 상기 위치에 있는 것처럼 간주될 수 있다. 상기 관계는 재생목록의 형태로 될 수 있다. 스텝 (a)에서의 제작물 기준은 파일링 시스템 내에 기억되는 하나 이상의 재생목록을 지정하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 재생목록의 일례로서는 WINDOWS MEDIAPLAYER에 의해 생성되는 것이 있다. 스텝 (a)에서의 제작물 기준은 미디어 레코딩의 컬렉션의 적어도 일부가 위치되어 있는 하나 이상의 웹사이트를 지정하는 것을 포함할 수 있다. 각각의 파일은 하나 이상의 비디오 클립, 픽쳐, 및/또는 음악을 포함할 수 있다.
제 1 및/또는 제 2 실시형태에서의 스텝 (a)는 하나 이상의 미디어 레코딩을 나타내는 정보가 공급되는 미디어 레코딩 정보의 공급을 나타내는 제작물 기준의 설정을 포함할 수 있다. 소정 또는 각각의 공급은 하나 이상의 미디어 스트림을 포함할 수 있다. 예컨대, 미디어 레코딩은 컴퓨터 처리 수단과의 통신을 위해 배치되는 하나 이상의 장치로부터 스트리밍될 수 있다. 상기 방법은 하나 이상의 미디어 스트림을 분석하여 상기 제작물 기준을 만족할 수 있는 기억 부분을 확인하여 기억하는 스텝을 포함할 수 있다.
각각의 레코딩은 이와 관련된 속성을 가질 수 있다. 이 속성은 레코딩의 시간, 레코딩의 위치, 레코딩의 서브젝트, 레코딩의 타이틀, 레코딩이 유저에 의해 마지막으로 억세스된 시간, 및 유저에 의한 억세스 회수 중 하나 이상을 나타내는 속성들을 포함할 수 있다. 레코딩의 그룹은 이와 관련된 속성을 가질 수 있다. 각각의 그룹은 지정 위치에 함께 위치된 레코딩의 그룹일 수 있다. 각각의 그룹은 컴퓨터 파일링 시스템 하에서 구성된 폴더 또는 디렉토리 내에서 함께 위치된 레코딩의 그룹일 수 있다. 각 레코딩 그룹의 속성은 그 그룹 내의 하나 이상의 레코딩이 언제 억세스, 레코딩, 및/또는 수정되었는지, 그리고/또는 상기 하나 이상의 레코딩의 서브젝트 및/또는 타이틀을 나타낼 수 있다. 각 레코딩 그룹의 속성은 그룹을 포함하는 폴더 또는 그룹이 언제 억세스, 생성, 수정되었는지, 그리고/또는 이러한 폴더 및/또는 디렉토리의 계층적 내의 폴더 또는 그룹의 레벨을 나타낼 수 있다. 각 그룹의 속성은 그 그룹 내의 레코딩을 포함하는 폴더 또는 디렉토리의 타이틀을 나타낼 수도 있다.
스텝 (b)는 적어도 각 레코딩의 개별 속성 사이의 유사성에 의거한 이산적인 하나의 미디어 레코딩의 선택을 포함할 수 있다. 스텝 (b)는 적어도 각 그룹의 개별 속성 사이의 유사성에 의거한 레코딩 그룹의 선택을 포함할 수 있다. 스텝 (b)는 그 속성에 의거한 그룹의 스코어링(scoring)과 유사한 스코어를 가진 그룹의 선택을 포함할 수 있다. 스텝 (b)는 제 1 속성에 의거한 순서에 따른 그룹의 랭킹(ranking)과 이 랭킹시에 나열된 하나의 그룹에 대한 선택을 포함할 수 있다. 스텝 (b)는 그 랭크를 나타내는 제 1 스코어를 랭킹된 각 그룹에 부여(awarding)함을 포함할 수 있다. 스텝 (b)는 제 2 속성에 의거한 순서에 따른 그룹의 추가적인 랭킹 그리고, 제 2 속성에 의거한 랭크를 나타내는 제 2 스코어의 각 그룹으로의 부여를 포함할 수 있다. 스텝 (b)는 제 1 및 제 2 스코어를 사용하여 적어도 제 1 및 제 2 속성 모두에 의거하여 전체 랭킹에 도달함을 포함할 수 있고, 전체 랭킹에 있어서의 위치에 의거한 하나 이상의 그룹의 선택을 포함할 수 있다.
그룹의 선택에 의해 그룹 내에 하나 이상 또는 모든 레코딩이 선택될 수 있다.
각 그룹 내에 하나 이상의 레코딩이 포함될 수 있다.
이산적인 레코딩들 중 하나의 선택 및/또는 스코어링은 방법의 연속적인 반복을 통해 이전에 선택되지 않은 레코딩이 선택될 수 있도록 한다. 스코어링 계획은 최근에 레코딩된 것, 가장 많이 사용된 것, 및/또는 가장 많이 구성된 레코딩이 레코딩의 다른 사항보다 우선하여 선택되는 방식으로 이루어질 수 있다.
스텝 (b)는 각기 서로 유사한 개별적이며 대응하는 속성을 갖는다는 것에 의거하여 컬렉션 내의 하나 이상 또는 모든 이산적인 미디어 레코딩의 선택을 포함할 수 있다. 스텝 (b)는 각기 동일한 특정 범위 내의 모든 것은 개별적이며 대응하는 속성을 갖는다는 것에 의거하여 컬렉션 내의 하나 이상 또는 모든 이산적인 미디어 레코딩의 선택을 포함할 수 있다. 상기 방법은 특정 범위를 설정하는 스텝을 포함할 수 있다. 상기 범위는 특정 월 또는 특정 계절과 같은 시간의 범위가 될 수 있다. 스텝 (b)는 각 레코딩에 있어서의 하나 이상의 대응 속성에 의거한 순서로 컬렉션 내의 일부 또는 모든 레코딩의 소팅에 의한 하나 이상의 이산적인 미디어 레코딩의 선택과 소팅된 레코딩의 컬렉션의 인접 그룹에 대한 선택을 포함할 수 있다. 스텝 (b)는 마지막으로 억세스된 그리고/또는 수정된 순서, 및/또는 레코딩 시간에 따라 컬렉션 내의 일부 또는 모든 레코딩을 소팅함을 포함할 수 있다. 이어서, 스텝 (b)는 가장 최근에 억세스된, 수정된, 그리고/또는 레코딩된 순서로 배열된 소정 컬렉션의 선택을 포함할 수 있다. 스텝 (b)는 각기 공통의 정보를 포함하는 개별적이며 대응하는 속성을 갖는다는 것에 의거한 컬렉션 내의 하나 이상 또는 모든 이산적인 미디어 레코딩의 선택을 포함할 수 있다. 공통의 정보는 예컨대, 숫자, 단어, 일부 단어, 또는 복수의 단어가 될 수 있다. 공통의 정보는 레코딩의 타이틀이 되거나 이 타이틀에 포함될 수 있다.
속성은 미디어 레코딩과 관련된 기존의 정보를 포함할 수 있다. 기존의 정보는 관련된 미디어 레코딩과 함께 기억될 수 있다. 적어도 일부의 미디어 레코딩이 컴퓨터 오퍼레이팅 시스템 하에서 구성된 파일링 시스템 내에 기억된 파일인 경우에, 기존의 정보는 오퍼레이팅 시스템에 의해 이러한 파일에 정상적으로 할당된 정보를 포함할 수 있다. 기존의 정보는 레코딩의 시간, 레코딩의 마지막 수정 시간, 레코딩에 마지막으로 억세스한 시간, 레코딩의 사이즈, 및/또는 레코딩의 파일 포맷을 포함할 수 있다. 기존의 정보는 오퍼레이팅 시스템에 의해 미디어 레코딩이 기억되는 폴더 또는 디렉토리에 정상적으로 할당된 정보를 포함할 수 있다. 하나 이상의 레코딩은 함께 레토딩된 레코딩 위치를 나타내는 정보를 가질 수 있다. 이 레코딩 위치 정보는 GPS 장치에 의해 제공되는 좌표의 형태로 이루어질 수 있다.
기존의 정보는 미디어 레코딩을 조회하는데 사용되는 모든 조회 시스템 내의 고유의 정보, 또는 조회 시스템에 의해 유지되는 조회와 관련된 정보가 될 수 있다.
기존의 정보는 메타데이터를 포함할 수 있다. 메타데이터는 메타데이터가 관련된 레코딩이 이루어진 환경을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 메타데이터는 전형적인 디지털 스틸 카메라에 의해 캡쳐된 픽쳐 파일의 내부에 기억된 EXIF 데이터가 될 수 있다. EXIF 데이터는 픽쳐가 촬영된 날짜 및 시간, 및/또는 GPS 장치가 장착된 카메라에 픽쳐가 촬영된 위도와 경도, 줌 팩터(zoom factor), 개도, 노출 설정, 플래시 활성, 카메라 방향(포트레이트 또는 풍경), 캡쳐된 화상의 해상도, CCD 센서 등의 카메라의 컬러 특성에 관한 정보를 전달할 수 있다. 비디오 캠코더에 레코딩된 비디오 파일은 레코딩 기간과 날짜 및 시간 스탬프를 나타내는 정보를 포함한다.
메타데이터는 매뉴얼 주석에 의해 일부로서 유저에 의해 제공되는 데이터를 포함할 수 있다. 이 데이터는 메타데이터가 관련된 레코딩에 대한 유저의 선호도를 평가하는 정보를 포함할 수 있다.
스텝 (b)는 이산적인 미디어 레코딩의 목록을 생성하는 스텝을 포함할 수 있고, 상기 목록에 각 미디어 레코딩의 하나 이상의 속성을 인입함을 포함할 수 있다. 미디어 레코딩의 목록은 오직 스텝 (a)에서 지정된 위치 내의 레코딩 목록일 수 있다.
상기 방법은 컬렉션 내의 하나 이상의 이산적인 미디어 레코딩에 하나 이상의 속성을 할당하는 스텝을 포함할 수 있다. 이 스텝은 레코딩의 컨텐트를 나타내는 컨텐트 정보를 생성하기 위한 하나 이상의 미디어 레코딩에 대한 분석을 포함할 수 있고, 이 컨텐트 정보는 스텝 (b)의 선택에 사용하기 위한 속성으로서 개별 레코딩에 할당된다. 컨텐트 정보는 국제 공개 No. WO2002/052565에 개시된 바와 같은 "descriptors"의 형태일 수 있고, 그 컨텐트는 여기에 참조로서 포함되어 있다. 분석된 미디어 레코딩이 일련의 이미지를 포함하는 비디오 레코딩인 경우에, 분석은 예컨대, 레코딩 내에 사람의 얼굴이 존재할 확률을 결정하고, 이것을 나타내는 속성을 레코딩에 할당할 수 있다. 미디어 레코딩이 오디오 레코딩인 경우에, 분석은 예컨대, 오디오 레코딩의 볼륨 및/또는 템포를 결정하고, 이것을 나타내는 속성을 레코딩에 할당할 수 있다.
스텝 (a)에서 설정된 제작물 기준은 상기 방법을 수행하거나 하나 이상의 스텝을 수행하는데 소요될 시간을 나타내는 기준을 포함할 수 있다. 이 기준은 컨텐트 정보 및/또는 미디어 레코딩의 목록을 생성하기 위해 미디어 레코딩을 분석하는데 소요될 시간을 결정할 수 있다.
상기 방법은 컨텐트 정보를 생성하기 위해 하나 이상의 미디어 레코딩을 분석하는데 얼마나 오래 걸리는지에 대한 추정을 생성하는 스텝을 포함할 수 있고, 소정 또는 각각의 레코딩에 할당된 속성에 있어서의 추정된 분석 시간을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 상기 방법은 스텝 (b)에서 추정된 분석 시간을 나타내는 정보를 사용하여 스텝 (a)의 제작물 기준에서 지정된 시간에 분석될 수 있는 미디어 레코딩을 선택하는 일련의 스텝을 포함할 수 있다. 스텝 (a)에서의 제작물 기준은 컨텐트 정보를 생성하기 위해 스텝 (b)에서의 분석에 소요될 시간을 나타내는 추가적인 기준을 포함할 수 있다. 더 신속히 분석될 수 있는 레코딩은 컴퓨터 처리 수단에 의해 방법의 최초 수행에 의해 제작된 제 1 미디어 제작물을 위해 선택될 수 있다.
상기 방법은 컨텐트 정보를 생성하거나 컨텐트 정보를 생성하기 위해 분석을 수행하는데 얼마나 오래 걸리는지에 대한 추정을 생성하기 위해 하나 이상의 미디어 레코딩의 백그라운드 분석을 수행하는 스텝을 포함할 수 있고, 이 스텝은 하나 이상 또는 모든 다른 스텝이 수행되지 않는 경우에 하나 이상의 다른 스텝과 병행하여 수행된다.
스텝 (a)가 미디어 레코딩 정보의 공급을 나타내는 기준의 설정을 포함하는 경우에, 상기 방법은 공급을 받음에 따라 일부 또는 모든 공급에 대한 분석의 종료를 포함할 수 있다. 상기 방법은 하나 이상의 미디어 스트림에 대한 실시간 분석을 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은 일련의 스텝을 수행하여 제작물을 실시간으로 생성 및/또는 재생할 수 있다.
상기 속성은 컬렉션 내의 소정의 이산적인 미디어 레코딩 간의 유저-생성 링크를 포함할 수 있다. 상기 방법은 유저가 이러한 링크를 생성하는 스텝을 포함할 수 있다. 스텝 (b)에 있어서, 다른 레코딩에 대한 이러한 링크를 포함하는 하나의 레코딩의 선택에 의해 다른 레코딩이 추가적으로 선택되게 된다. 링크는 컬렉션 내의 하나 이상의 다른 레코딩에 대하여 속성을 공유할 수 있는 복수의 레코딩으로부터 생성될 수 있다. 링크는 복수의 디렉토리내의 모든 레코딩과 다른 디렉토리 내의 하나 이상의 다른 레코딩 사이에서 생성될 수 있다.
하나 이상의 미디어 레코딩이 상기 방법의 소정 또는 일련의 반복으로 선택이 되지 않도록 상기 방법의 한번의 반복에 있어서 하나 이상의 미디어 레코딩이 선택되는 레코딩 스텝을 상기 방법은 포함할 수 있다. 상기 방법은 하나 이상의 미디어 레코딩이 선택되는 횟수의 카운트를 유지할 수 있고, 그 카운트의 증가에 따라 이것이 이 레코딩을 점진적으로 선택하지 않게 될 수 있다.
상기 방법은 제작물이 플레이백되는 경우에 선택된 미디어 레코딩이 존재하는 방법을 결정하기 위해 에디팅 명령을 결정하여 선택된 미디어 레코딩이 스텝 (c)에서 동작되는 방법을 결정하는 스타일 정보를 설정하는 스텝도 포함할 수 있다. 스타일 정보에 의해 인식 가능한 스타일을 가진 미디어 제작물이 이루어진다. 스타일 정보에 의해 선택된 레코딩에 변환 및/또는 특별한 효과가 적용되게 된다. 예컨대, 스타일 정보에 의해 미디어 제작물이 흑백이 되도록 선택된 레코딩에 변환이 적용되고 속도가 약간 증가되어 미디어 제작물에 구식 스타일을 부여하게 될 수 있다. 스타일 정보는 계절적 스타일을 가진 미디어 제작물을 제작하는 명령을 포함할 수 있다. 계절적 스타일의 설정으로 인해 그 계절의 레코딩 날짜를 가진 하나 이상의 미디어 레코딩이 선택되게 된다. 그 계절에 대한 조회를 포함하는 타이틀을 가진 레코딩이 선택될 수도 있다. 예컨대, 스타일 정보는 가을 스타일 또는 크리스마스 스타일과 같은 계절적 스타일을 가진 미디어 제작물을 제작하는 명령을 포함할 수 있다.
스타일 정보를 설정하는 스텝은 스텝 (b)에 선행할 수 있다. 이러한 경우에 있어서, 스타일 정보는 스텝 (b)에서 선택되는 미디어 레코딩을 적어도 부분적으로 결정할 수 있다. 바람직하게는, 스타일 정보에 의해 스타일 정보가 나타내는 스타일에 알맞게 되거나 이 스타일을 어떻게든 반영한 미디어 레코딩이 선택되게 된다. 예컨대, 스타일 정보는 그 계절의 레코딩 날짜를 갖는 하나 이상의 미디어 레코딩이 선택되게 할 수 있는 계절적 테마를 지정할 수 있다. 그 계절에 대한 조회를 포함하는 타이틀을 가진 오디오 레코딩이 선택될 수도 있다.
스타일 정보를 설정하는 스텝은 스텝 (b)에 후속할 수 있다. 이러한 경우에 있어서, 스타일 정보는 스텝 (b)에서 선택되는 미디어 레코딩에 의해 적어도 부분적으로 결정될 수 있다. 스타일 정보는 스텝 (b)에서 선택되는 미디어 레코딩에 대한 하나 이상의 속성에 의해 적어도 부분적으로 결정될 수 있다. 스타일 정보는 예컨대, 레코딩 시간에 의해 결정될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 선택된 미디어 레코딩이 특정 계절로 들어가는 레코딩 시간을 갖는 경우에, 스타일 정보는 미디어 제작물이 그 계절의 특징을 갖도록 설정될 수 있다. 예컨대, 12월의 레코딩 시간을 갖는 하나 이상의 미디어 파일이 선택되면, 크리스마스 스타일이 설정될 수 있다. 크리스마스 스타일의 설정으로 인해 표시화면의 주위로 홀리 리브스(holly leaves)의 테두리를 가지고 그 위에 겹쳐져 눈파편이 떨어지도록 미디어 제작물이 제작될 수 있다.
스타일 정보는 예컨대, 스타일의 목록으로부터 특정 스타일을 유저가 선택함으로써 결정될 수 있다. 상기 방법은 컴퓨터 처리 수단이 유저로부터 스타일 정보를 수신하는 스텝을 포함할 수 있다. 스타일 정보는 자동적으로 결정될 수 있다. 스타일 정보는 랜덤한 방법으로 자동적으로 결정될 수 있다. 스타일 정보는 자동적으로 결정되어 상기 방법의 각각의 반복에 의해 이전 및/또는 이후의 반복으로 설정된 스타일과 다른 스타일이 설정되도록 할 수 있다.
상기 방법의 하나 이상의 스텝을 개시하는 시간 및/또는 날짜에 의거하여 적어도 부분적으로 스타일 정보가 자동적으로 결정될 수 있다. 예컨대, 12월에 상기 방법을 개시하면 크리스마스 스타일이 설정될 수 있다.
스텝 (c) 이후에는 미디어 제작물을 제작하기 위해 컴퓨터 처리 수단이 스텝 (c)에서 생성된 명령을 수행하는 스텝이 이어질 수 있다. 미디어 제작물은 예컨대, 디스플레이 수단에 의한 재생과, 그리고/또는 다른 컴퓨터 처리 수단 및/또는 기억을 위한 컴퓨터 기억 수단으로의 전송이 가능한 형태로 제작될 수 있다. 상기 명령을 수행하는 스텝 이후에는 예컨대, 하드디스크 드라이브와 같은 마그네틱 저장 매체 또는 RAM과 같은 고체 상태 기억 매체 등의 컴퓨터 기억 수단에 미디어 제작물을 기억하는 스텝이 이어질 수 있다. 스텝 (c) 이후에는 컴퓨터 처리 수단이 미디어 제작물을 재생하여 유저에게 미디어 제작물을 제공하는 스텝이 이어질 수 있다. 스텝 (c) 이후에는 미디어 제작물을 나타내는 정보를 다른 수단에 의한 기억 및/또는 디스플레이을 위해 다른 컴퓨터 처리 수단으로 전송하는 스텝이 이어질 수 있다. 전송은 데이터 스트리밍 형태가 될 수 있다. 다른 처리 수단은 미디어 제작물이 디스플레이될 장치가 될 수 있다.
상기 명령은 에디트 디시즌 리스트(EDL)의 형태가 될 수 있다. 상기 명령은 플레이백을 위해 배열된 미디어 파일의 형태가 될 수 있다. 미디어 파일은 예컨대, MPEG 파일이 될 수 있다.
컴퓨터 처리 수단 및/또는 다른 컴퓨터 처리 수단은 예컨대, 퍼스널 컴퓨터, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA), 공용 비디오-에디팅 박스(dedicated video-editing box), 셋-탑 박스, 텔레비젼, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 캠코더, 카메라-폰, 휴대용 전화기, 휴대용 뮤직 재생어, 비디오와 오디오를 재생할 수 있는 휴대용 미디어 재생어(PMP), DVD 재생어나 레코더, 디지털 비디오 레코더, 및 퍼스널 비디오 레코더 중 하나 이상에 의해 구체화될 수 있다.
미디어 제작물이 재생될 장치를 "타겟 장치"로 칭할 수 있다. 타겟 장치는 미디어 제작물이 타겟 장치 상에서 적절히 재생될 수 있게 되어야 하기 때문에 상기 방법의 스텝이 수행되는 방법에 관련될 수 있다. 타겟 장치의 예로서는 유저가 바라보는 컴퓨터 모니터, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA)와 같은 휴대용 장치, NOKIA 7610과 같은 스마트 폰, ARCHOS MULTIMEDIA JUKIBOX와 같은 휴대용 미디어 재생어(PMP), X11 단말기와 같은 리모트 디스플레이 단말기, 및 독립적인 멀티미디어 키오스크(kiosk)의 디스플레이 등이 있다.
미디어 제작물은 예컨대, CD, DVD와 같은 배포용 미디어 상, 또는 하나 이상의 유저의 요청에 대하여 미디어 파일을 스트리밍할 수 있는 웹 저장 및 서버 시스템상에 검색을 위해 기억될 수 있다.
타겟 장치가 휴대용 전화기인 경우에, 상기 방법에 있어서 미디어 제작물은 해상도가 176×144인 3GP 포맷 비디오 파일이 될 수 있다. 타겟 장치가 퍼스널 컴퓨터인 경우에, 상기 방법에 있어서, 미디어 제작물은 해상도가 640×480인 24-비트 RGB 포맷이 될 수 있다. 마찬가지로, 컴퓨터의 오디오 서브시스템은 44100㎐, 16-비트 스테레오 사운드로 구동될 수 있다.
미디어 제작물을 제작하기 위해 스텝 (c)에서 생성된 명령을 수행하는 스텝은 미디어 제작물을 실시간으로 제작하기 위해 이루어질 수 있다. 즉, 미디어 제작물의 연속적인 부분이 제작되어 상기 부분이 미디어 제작물로 보여질 때 디스플레이 수단에 의해 디스플레이되거나 통신 가능한 컴퓨터 저장 수단 내에 저장될 수 있게 이루어지게 된다.
상기 방법은 모든 명령이 수행되지 않게 되거나 상기 제작물이 실시간으로 재생될 수 있게 하기 위하여 상기 명령이 생성되도록 이루어질 수 있다.
바람직하게는, 상기 방법은 오디오-비디오 미디어 제작물이 유저에 의해 최소의 입력으로 제작될 수 있도록 이루어질 수 있다. 상기 방법은 오디오 비디오 제작물이 유저로부터의 입력이 없이 제작되어 상기 방법의 구동을 개시함에 있어서는 저장될 수 있도록 이루어질 수 있다. 상기 방법은 오디오-비디오 제작물이 유저로부터의 적은 수의 입력만으로 제작될 수 있도록 이루어질 수 있다. 유저로부터 요구되는 명령의 수는 예컨대, 하나, 둘, 또는 셋이 될 수 있다. 상기 방법은 유저에 의한 하나의 명령 입력만을 요구할 수 있고, 상기 방법은 제작물을 제작하는 일련의 스텝을 자동적으로 수행하게 된다. 상기 명령은 시작 명령이 되거나 시작 명령을 포함할 수 있다. 상기 명령은 제작물 기준 또는 기준들에 대한 지정을 포함할 수 있다. 상기 명령은 선택의 기초가 되는 속성 또는 속성들의 지정이 되거나 이 지정을 포함할 수 있다. 상기 명령은 스타일의 선택이 되거나 이 선택을 포함할 수 있다.
상기 방법은 컴퓨터 처리 수단이 연결된 외부 타겟 장치로부터 미디어 기록물을 자동적으로 다운로딩하여 컴퓨터 처리 수단에 의해 억세스 가능한 로컬 기억 수단에 레코딩을 기억하는 스텝을 포함할 수 있다. 상기 방법은 미디어 제작물이 재생될 수 있도록 컴퓨터 처리 수단이 하나 이상의 외부 타겟 장치에 미디어 제작물을 나타내는 정보를 자동적으로 전송하는 스텝을 포함할 수 있다. 자동적인 다운로딩 및/또는 전송은 컴퓨터 처리 수단, 및 서로 연결되어 있는 소정 또는 각 장치에서 자동적으로 이루어질 수 있다. 이것은 유선 또는 무선 연결에 의해 이루어질 수 있다. 이것은 컴퓨터 처리 수단을 가진 소정 또는 각 타겟 장치의 싱킹(synching)에 의해 이루어질 수 있다. 상기 방법은 컴퓨터 처리 수단에 의해 반복적으로 수행되도록 이루어질 수 있다. 그리고, 유저의 조정에 의해서만 중단되도록 이루어질 수 있다. 상기 방법에 의해 제작된 미디어 제작물의 플레이백과는 별개로, 상기 방법에 의해 사전에 제작된 미디어 제작물이 재생되는 동안 적어도 하나 이상의 미디어 제작물을 위한 스텝 (c)의 에디팅 명령을 생성하기 위하여 상기 방법의 스텝이 연속적으로 수행될 수 있다.
결점을 극복하기 위하여, 본 명세서 내의 "레코딩 시간"에 대한 조회는 시각에 대한 조회일 필요는 없다. 그 대신, 이것은 레코딩의 날짜 및/또는 시간을 포함하는 통상적인 용어로서 취급되어야 한다.
본 발명의 제 3 형태에 의하면, 이전 청구항에 따른 방법을 수행하도록 프로그래밍되어 작동될 수 있는 컴퓨터 처리 수단이 제공된다.
본 발명의 제 4 형태에 의하면, 컴퓨터 처리 수단에 의해 실행될 때 이에 따라 이전 청구항에 따른 방법을 수행하는 코드부를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 발명의 제 5 형태에 의하면, 컴퓨터 처리 수단에 의해 판독 가능하여 이에 따라 이전 청구항에 따른 방법을 수행하도록 하는 정보가 레코딩된 레코드 캐리어(record carrier)가 제공된다.
상기 레코드 캐리어는 전기 신호 또는 무선 주파수 신호가 될 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시형태는 유저에 의한 약간의 조정에 의해 또는 유저에 의한 조정 없이 기능할 수 있는 자동 비디오 제작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. 조회 시스템의 구조에 있어서의 본래의 정보, 또는 조회된 자체와 관련된 본래의 정보를 사용하는 조회 시스템 내에서 이용 가능하게 이루어진 미디어 기록물의 서브셋을 자동적으로 선택하고, 제작물을 위한 바람직한 에디팅 스타일을 자동으로 또는 수동으로 선택하고, 하나 이상의 제작물을 제작하여 디스플레이 상에 재생하거나 파일로 랜더링하는 방법을 제공함으로써 이 목적을 달성할 수 있다. "제로-클릭" 실시형태에 있어서, 제작물은 처음에 자동적이고 연속적으로 제작된다. "원-클릭" 실시형태에 있어서, 제작물의 에디팅 스타일은 제작물이 제작되기 전에 유저에 의해 선택된다. "멀티-클릭" 실시형태에 있어서, 유저는 제작물 기준을 지정하는 스텝에서 제작물의 형태를 더 지정하기 위한 선택을 하게 된다.
자동 비디오 에디팅을 위한 미디어의 준비와 선택을 자동화하는 기능이 현재 이용 가능한 자동 비디오 에디팅 툴에는 전혀 제공되어 있지 않다. 이용 가능한 툴을 사용하는 경우, 에디터는 자동 비디오 에디팅이 수행되는 자료의 선택이 여전히 요구된다. 특정 요구를 만족하는 제작물이 제작된다면 이것이 필요하지만, 유용하고 재미있는 자료의 자동적인 선택을 찾을 수 있는 일부 유저가 있다. 이것이 정말 유용한 것이 되어야 하지만, 선택 프로세스는 현재의 제작물을 위한 적절한 자료를 선택하는데 충분히 지능적이어야 한다. 검색 능력에 대한 이해와 검색 능력을 만족하기 위해 선택 프로세스를 수행하는 룰 세트의 생성은 인텔리전트 미디어 선택(Intelligent Media Selection)으로 나타낼 수 있다. 이것은 한번의 마우스 클릭의 형태가 될 수 있는 한번의 개시로 비디오 제작물이 효과적으로 제작될 수 있는 시스템을 생성할 수 있게 한다. 따라서, 유저에 의한 약간의 조정으로 또는 유저에 의한 조정없이 미디어 파일의 세트로부터 양식화된 오디오 비디오 제작물을 제작할 수 있다.
본 발명의 실시형태에 의한 전형적인 애플리케이션은 가정, 회사, 및 취미 환경을 위한 비디오 및 다른 시간 기반 미디어(time-based media) 제작물, 음악에 동기화된 슬라이드쇼 제작물, 리치미디어(rich-media) 전자 축하카드 제작물, 월드-와이드-웹사이트용 미디어 제작물, 리치미디어 온라인 카탈로그 제작물, 온라인 경매 및 분류된 광고 등의 소비자 대 소비자 판매 애플리케이션과 관련된 리치미디어 온라인 컨텐트 제작물, 및 가라오케 비디오 제작물, 자동 비디오 재생어, 및 DIY 포토 키오스크 등의 일부 전문적인 비디오 애플리케이션을 포함한다.
도 1은 본 발명을 실시하는 방법의 스텝을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 상기 방법에 의해 제작되는 미디어 제작물의 제어에 사용하기 위한 방법의 개시부 중 제작물 기준의 설정에 포함된 스텝을 나타내는 도면이다.
도 3은 도 2에 도시된 방법에 있어서의 이후의 부분에 사용하기 위한 랜덤한 스타일 정보의 설정에 포함된 스텝을 나타내는 도면이다.
도 4는 상기 방법에 사용하기 위한 미디어 파일 선택에 포함된 스텝을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 바람직한 본 실시형태에 의한 방법에 있어서의 선택 부분에서 미디어 파일이 선택되는 방법을 상세히 나타내는 도면이다.
도 6은 도 5에 개괄적으로 도시된 선택 개시 파트에서 수행되는 로깅 스텝을 나타내는 도면이다.
도 7은 도 5에 개괄적으로 도시된 이후의 선택 파트에서 수행되는 스코어링 스텝을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 제 2 실시형태를 구성하는 도 1 ~ 도 7에 도시된 방법의 대체 형태를 나타내는 도면이다.
도 9a는 제 1 실시형태의 로깅 스텝에서 로깅되는 폴더 정보를 열거한 표이다.
도 9b는 도 7에 도시된 제 1 실시형태의 스코어링 스텝에서의 웨이팅(weighting)에 사용되는 전형적인 값을 열거한 표이다.
도 10은 본 발명을 실시하는데 사용되는 그래픽 유저 인터페이스를 개략적으 로 나타낸 도면이다.
도 11은 제작물 기준의 설정에 사용하기 위한 그래픽 유저 인터페이스의 일례를 나타낸 도면이다.
이하, 도면을 참조하여 오직 예시의 방식에 의해 본 발명에 의한 특정 실시형태를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시형태에 의한 방법(100)의 스텝을 일반적인 수준으로 나타낸 플로우 다이어그램이다. 방법(100)은 퍼스널 컴퓨터(도시되지 않음) 형태의 컴퓨터 처리 수단을 사용하여 오디오-비디오(AV) 제작물 형태로 미디어 제작물을 제작하기 위해 컴퓨터 파일 형태로 미디어 레코딩을 자동으로 에디팅하는 방법이다. 적절한 소트프웨어의 제어하의 퍼스널 컴퓨터 구동에 의해 상기 방법이 수행된다고 하자. 본 실시형태의 하나의 유리한 특징은 상기 AV 제작물이 스타일 선택[ SS2 ](상세히 후술됨)을 위해 선택적으로 추가되는 유저의 조정에 의한 마우스 클릭과 같은 한번의 개시 스텝으로 제작될 수 있다는 것이다.
도 1을 참조하면, 상기 방법(100)은 제작물 기준을 지정하는 스텝(101)에서 시작한다. 이어서, 상기 방법의 출력(또는 "출력 제작물")이 되는 AV 제작물의 외형 및 느낌을 나타내는 스타일 정보는 스텝(102)에서 선택된다. 스텝(102) 이후에 스텝(101)에서 설정된 설정 제작물 기준에 따라 미디어 파일을 검색하고 선택하는 스텝(103)이 이어진다. 선택된 미디어 파일은 상기 방법(100)을 위한 입력 미디어 로서 사용될 것이다. 적절한 입력 미디어가 선택되면, 선택된 스타일은 출력 AV 제작물을 얻기 위해 스텝(104)에서 입력 미디어에 적용된다. 이어서, 이 제작물은 스텝(105)에서 타겟 장치로 랜더링되고, AV 제작물을 재생하거나 저장하는데 사용되는 타겟 장치는 스텝(101)에서의 제작물 기준의 일부로서 지정된다. 타겟 장치가 디스플레이 장치이면 스텝(105)에서 제작물을 재생하게 된다. 타겟 장치가 저장 장치이면 스텝(105)에서 제작물을 파일로 저장하게 된다.
다양한 스텝을 적절한 제목하에 상세히 후술한다.
[제작물 기준]
"제작물 기준"이라는 용어는 방법(100)의 개시를 위한 출력의 기준, 입력 선택 기준, 및 동작 기준을 나타내는데에 사용된다. 도 2는 본 실시형태에서 설정되는 제작물 기준을 나타낸다. 설정된 제 1 제작물 기준은 제작물의 원하는 기간이 된다. 이것은 출력 기준이며, 스텝(201)에서 설정된다. 설정된 다음 제작물 기준은 타겟 장치의 타입이 된다. 타겟 장치의 타입은 스텝(201)에서 예컨대, 컴퓨터 디스플레이, 카메라 폰, 또는 DVD 재생어 등으로 설정된다. 이것도 출력 기준이 되고, 스텝(202)에서 설정된다.
입력 선택 기준은 스텝(204)에서 설정된다. 이것은 상기 방법에 있어서의 입력으로서 사용하기 위한 미디어 파일을 찾을 위치를 지정하는 기준을 포함한다. 본 실시형태에 있어서, 스텝(204)에서 비디오 파일, 픽쳐 파일, 및 음악 파일을 위해 하나의 폴더가 각각 지정된다. 스텝(204)은 선택된 미디어 파일이 가져야할 특성의 설정도 포함한다. 미디어 파일의 특성은 대체적으로 "메타데이터"라 하며, 한정되 는 것은 아니지만 파일 생성 날짜, 마지막 사용 날짜, 사용 빈도, 카메라나 캠코더 등의 레코딩 장치로부터 미디어가 캡쳐된 날짜, 및 미디어 파일의 컨텐트가 레코딩된 위치의 좌표(가로 및 세로) 등을 포함한다.
출력 기준은 스텝(203)에서 설정된다. 이 기준은 방법(100)을 위한 최대 실행 시간을 지정하고, 방법(100)이 동작해야 하는 공간적 제약을 지정하기 위한 것이다. 예컨대, 미디어 파일의 선택이 지정된 시간 제한 내에 완성되어야 하는 것으로 지정될 수 있다.
출력인 AV 제작물의 기간은 제작물을 제작하기에 적절한 자료를 선택하기 위해 스텝(103)에서 미디어의 선택을 필요로 한다. 더 긴 출력 기간은 흥미로운 제작물을 생성하기 위해 선택될 더 많은 입력 자료를 필요로 한다.
입력 선택 기준은 선택된 입력 미디어 파일 전체에 걸쳐 공통된 특성의 세트를 확보하기 위한 목적을 갖는다. 본 발명은 파일 시스템 내의 폴더 하에서 함께 그룹핑된 파일들이 유저에게 중요한 몇가지 공통된 특성을 종종 갖는다는 사실을 이용한다. 따라서, 미디어 파일의 파일링 시스템 구조 내의 고유의 정보만을 사용하는 것이 적어도 몇가지 공통된 특성을 확보하는데 충분하게 된다. 대체 실시형태에 있어서, 레코딩 장소 및 날짜 등의 추가적인 메타데이터는 선택된 입력 미디어 파일 중 오히려 더 나은 일관성을 산출하기 위해 파일 시스템 내의 고유의 정보를 보충할 수 있다.
작동 기준은 유저에게 즉각적인 만족을 제공하는 것을 목적으로 한다. 유저는 지정 시간 내에 마음에 드는 제작물을 얻을 수 있어야 한다. 유저의 미디어 파 일로부터 제작물을 제작하는데 너무 오래 걸리면, 유저는 흥미를 잃을 수 있다. 따라서, 시간 제한은 불확실한 구동 기간의 작동이 마무리되어야 하는 시간으로 지정된다. 예컨대, 상기 방법이 비교적 느린 하드웨어 상에서 또는 느린 저장으로 수행되는 경우, 미디어 파일에 대한 검색은 중간에 종결될 수 있고, 후속 스텝은 바람직한 실시형태로 수행될 것이다. 이어서, 제 1 제작물이 완성된 후에 검색이 다시 시작되어 상기 방법이 제 2 제작물을 제작하기 위해 재시작된다. 이 명세서에 관련된 당업자는 상이한 시간 제한 및 하드웨어를 위해 상이한 선택 방식들을 고안하여 실시할 수 있을 것이다. 이러한 방식은 상황을 유저에게 알려주어 선택 프로세스를 받아들이기 위해 오래 대기할 것인지의 여부에 대한 문의를 포함할 수도 있다.
[스타일 선택]
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 방법에 있어서 스타일의 선택은 스텝(102)에서 이루어진다. 본 발명의 흥미로운 특징은 상이한 스타일을 선택함으로써 단일 세트의 입력 미디어를 사용하는 다양하고, 상이하고, 스타일화된 AV 제작물을 제작할 수 있다는 것이다. 이 시스템의 전형적인 유저는 스타일이 지정되어 유저가 보는 출력 제작물의 외관 및 느낌이 어떻게 완성되는지를 모두 이해하는 것으로 기대되지는 않지만, 유저는 입력 미디어나 출력 기준의 변경과 동일한 스타일을 가진 제작물의 반복적인 제작이 입력 미디어의 상이한 부분을 포함하더라도 "외관 및 느낌이 유사한" 제작물로 귀결된다는 것을 인식할 수 있다. 그러나, 입력 음악도 스타일에 의해 지시된 바와 같은 출력 제작물의 감정적 어필에 대해 실질적으로 책임이 있기 때문에, 스타일이 변경되지 않으면 제작물의 외관 및 느낌은 변경되지 않는다 는 것을 확실히 이해하기 위해 고정된 입력 음악도 유지되는 것이 바람직하다. 에디팅에 있어서 이러한 스타일의 사용은 여기에 참조로 포함된 컨텐트이며 국제 공개 No. WO2002/052565호 공보에 개시되어 있다.
스타일의 예로서는 "클래식 세피아(Classic sepia)" 스타일이 있다. 이 스타일은 더 빠른 필름 속도를 에뮬레이팅하고, 필름을 스크래칭하고, 제작물에 세피아 톤 효과를 부가함으로써 오래된 영화의 느낌을 시뮬레이팅한다.
본 실시형태에 있어서, 스타일을 선택하는 스텝(103)은 도 3에 도시된 플로우 챠트에 의거하여 임의의 순서로 자동적으로 수행된다. 또한, 유저는 자동 스타일 선택을 무시할 수 있다. 스타일을 자동적으로 선택하는 목적은 출력 제작물의 생성에 있어서 유저가 참가하는 부분을 감소시키고, 한번의 마우스 클릭과 같은 한번의 착수 스텝 후에 구동될 수 있는 시스템에 기여하기 위해서이다. 임의적 순서의 스타일 선택은 일련의 제작물의 생성에 있어서 유저가 다양한 스타일을 경험할 수 있게 한다. 또한, 시간을 넘어서 이용 가능한 모든 스타일이 사용되게 한다. 스타일 선택이 유저에 의해 무시된다면, 유저가 선택한 스타일이 상기 자동적인 방법에 의해 결정된 것을 대신하여 사용된다. 도 3은 상기 방법이 구동되는 첫번째 시간을 나타내고, 이용 가능한 스타일의 목록이 스텝(301)에서 생성되는 것을 나타낸다. 이어서, 스텝(302)에 이 목록은 뒤섞인 목록을 부여하기 위해 임의의 방식으로 섞이게 된다. 스텝(304)에 뒤섞인 목록 내의 첫번째 스타일이 선택된다. 상기 방법의 후속 구동에 있어서, 방금 사용된 스타일이 스텝(302)에서 생성된 뒤섞인 목록 중 마지막 목록인지가 확인된다. 마지막 목록이 아니라면, 뒤섞인 목록 내의 다음 스타일이 선택된다. 마지막 목록이 맞다면, 뒤섞인 목록을 새로 생성하도록 이용 가능한 스타일 목록을 다시 뒤섞기 위해 스텝(302)이 반복된다.
임의로 뒤섞인 순서는 유저의 조정없이 스타일을 선택하는 방식만이 가능하다. 대체 실시형태는,
a) 모든 제작물에 대한 모든 시간에 동일한 유저 선택 스타일의 사용
b) 제작물이 제작되는 연도에 의거한 스타일의 선택
c) 유저가 다른것-"내가 좋아하는 것을 달라" 모드보다 더 좋아하는 것으로 알려진 스타일 쪽으로의 임의 스타일 선택의 바이어싱(biasing)
d) 최소 빈도로 사용되는 스타일-"실험적인"모드 쪽으로의 임의 스타일 선택의 바이어싱 중 하나 이상의 포함하는 기술을 사용할 수 있다.
[미디어 로깅 및 입력 미디어 선택]
상세히 설명할 다음 스텝은 도 1의 일반적인 플로우 챠트에 도시된 미디어를 선택하는 스텝(103)이다. 이 스텝의 일부는 도 4 ~ 도 7에 더욱 상세히 도시되어 있다. 입력 미디어 파일은 블루투스 또는 WiFi 등의 기술을 통해 연결된 장치의 세트와 같은 ad-hoc 네트워크로부터 억세스되거나 인터넷 상에서의 로컬 또는 네트워크 파일링 시스템 상에 위치될 수 있다. 종래의 공지된 기술은 이러한 원격 로케이션으로부터 파일을 억세스하는데 사용될 수 있다. NFS(Networked File System), FTP(File Transfer Protocol), Samba(Windows specific), 및 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 등의 프로토콜은 목적을 위해 이용가능한 몇가지 기술이 된다. Microsoft Windows 등의 오퍼레이팅 시스템은 통상적으로 이러한 모든 위치가 나타 나게 하고, 이러한 위치가 바로 로컬 파일링 시스템이더라도 유사한 수단에 의해 사용된다. 따라서, 설명의 편의를 위해 본 명세서는 "파일링 시스템"만을 언급하고, 이 용어는 넓은 의미로 해석되는 것으로 한다.
미디어 파일이 검색되어야 하는 폴더는 제작물 기준의 설정 중에 스텝(204)에서 지정된다. 본 실시형태에 있어서, 이 폴더에 대한 초기값이 사용되고, 유저는 이것을 설정하는데 강요되지 않을 것이다. 예컨대, 윈도우 기반 PC에 있어서 비디오, 사진, 및 음악 파일을 배치하기 위해 권고된 폴더는 각각 유저의 "My Documents" 폴더 내에 위치된 "My Videos", "My Pictures", 및 "My Music" 폴더가 된다. 그러나, 다른 폴더가 검색되면, 유저는 이 초기값을 변경할 수 있다.
도 5는 지정된 저장 매체 상의 지정 폴더에 있어서 이용 가능한 미디어 파일의 서브셋이 출력 제작물의 제작에 사용되기 위해 선택되는 것을 설명하는 플로우 챠트이다. 입력 미디어의 선택은 소위 "미디어 로깅"으로 시작된다. 이것은 스텝(501)에서 수행된다. 미디어 로깅은 대체적으로 특정 타입의 미디어 파일을 위한 특정 미디어 폴더를 스캐닝하고, 이 폴더에 포함된 파일 및 폴더에 관한 정보를 가져오거나 추출하는 프로세스가 된다. 미디어 로깅 중에 수행될 수 있는 정보 추출과 스캐닝의 양은 스텝(203)에서 설정된 동작 시간 제한까지로 엄격하게 제한된다. 따라서, 미디어 파일과 이것을 포함하는 폴더의 일부 특성은 미디어 로깅 스텝에서 추출된다. 이 특성은 도 9a에 열거되어 있다.
대체 실시형태에 있어서, 미디어 로깅 스텝에서 수집된 정보는 이하의 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
a) 시간상의 정보 - 이 카테고리는 미디어 파일의 시간 정보를 포함한다. 캡쳐 날짜, 즉, 미디어 파일이 비디오 캠코더 또는 디지털 스틸 카메라 등의 레코딩 장치에 의해 레코딩된 날짜 및 시간.
b) 공간상의 정보 - 위성 항법 장치(GPS)의 기반인 위성 항법 기술의 발전으로 인해 스틸 사진 카메라 및 비디오 캠코더 등의 휴대용 장치 상에 지리적 좌표를 레코딩할 수 있는 기구를 포함하는 것이 가능해졌다. 위치의 지리적 좌표는 통상적으로 위치의 가로 및 세로를 나타내는 한 쌍의 숫자로서 표현된다. 맵핑 조회와의 결합을 통하여 레코딩된 좌표는 국가, 주, 시, 또는 좌표가 레코딩되는 거리를 도출하는데에도 사용될 수 있다. GPS에 더하여, 이동 통신 서비스 제공자에게 제공되는 휴대용 전화기의 위치에 관한 정보를 일부 이동 통신 서비스 제공자가 노출시키게 된다. 그러나, 이러한 서비스의 해상도는 현재 GPS에 의해 얻어지는 것만큼 높은 것은 아니다. 로깅 스텝 이후에 이용가능한 경우에, 이러한 공간상의 정보는 선택된 입력 미디어 파일이 유저의 휴가 장소 등의 하나의 지리적 위치 주위에 모두 밀집되는 제작물을 제작하는데 사용될 수 있다.
c) 개인 정보 - 유저에 의해 통상의 컴퓨터 시스템 상에 저장된 미디어 파일은 Windows Media Player, Apple iTunes, WinAmp, Adobe Photoshop Album, 등의 다양한 재생어 애플리케이션을 통해 유저에 의해 억세스될 수 있다. 이러한 애플리케이션은 유저가 미디어 파일을 평가하여 "재생목록"라는 그룹에 배치하고 미디어를 전체적으로 관리할 수 있게 하는 특징을 제공한다. 이 애플리케이션은 주어진 미디어 파일이 유저에 의해 얼마나 자주 시청(또는 청취)되는지도 기억하고 있다. 이러 한 데이터는 유저가 미디어 파일을 사용하는 개인적인 방식에 관련되어 이다. 로깅 스텝의 일부로서 이러한 정보의 가져오기는 유저가 거의 틀림없이 감상하게될 제작물의 제작에 매우 유용하다. 예컨대, 유저가 미디어 파일을 재생목록에 배치하는 단순한 사실은 이 파일이 다른 재생목록 내의 미디어 파일보다 유저에게 더 중요하다는 것을 의미한다. 따라서, 재생목록 내의 파일은 다른 어떤 재생목록 내의 파일보다 더 높은 선택 선호도가 주어질 수 있다.
d) 컨텐트 정보 - 이 카테고리는 국제 공개 No. WO2002/052565에 개시된 바와 같은 디스크립터(descriptor) 형태의 컨텐트 정보를 포함한다. 이 예는 페이스 프라버빌러티(face probability), 비디오의 휘도 및 품질, 비디오와 모션량 이나 활동량, 및 음악의 템포, 드라이브(drive), 음질 등을 포함한다. 이러한 그리고 이것과 유사한 추출된 디스크립터는 미디어 파일의 로그에 사용될 수 있다. 이 카테고리는 통상적으로 디지털 스틸 카메라에 의해 JPEG/JFIF 파일로서 캡쳐된 사진 내부에 저장된 사진 EXIF 데이터도 포함한다.
e) 품질 정보 - 이것은 파일을 시청 또는 청취하는 유저에 의해 감지되는 품질에 영향을 주는 미디어 파일의 형태와 관련된다. 비디오 및 사진 파일의 품질은 비디오의 화소 수치(예컨대, 고해상도 DV - 720×576, 저해상도 3GP - 176×144), 엔코딩 포맷(H.263, H.264, MPEG4, MPEG1, 및 WMV 등), 및 엔코딩에 적용된 손실 데이터 압축의 크기와 관계되어 있다. 음악 파일의 품질은 샘플링 주파수, 샘플링 사이즈, 채널수, 엔코딩 포맷(MP3, AAC, 및 WMA 등), 및 적용된 데이터 압축의 크기와 관계되어 있다. 여러가지 엔코딩 포맷은 상이한 필요를 위한 것이기 때문에, 미디어 로깅의 결과로서 이용 가능하게 만들어진 품질 정보는 예컨대, 고품질의 출력 제작물을 제작하기 위한 고품질 입력만을 선택하는데 계속해서 사용될 수 있다.
미디어 로깅을 위해 더 많은 시간이 이용 가능하다면, 대체 실시형태는 디지털 스틸 카메라에 의해 캡쳐된 사진 파일로부터 EXIF 데이터 등의 미디어 파일에 관한 메타데이터의 추출을 선택할 수 있다. 다른 실시형태도 사람 얼굴의 존재 확률, 휘도, 및 비디오 품질과 같은 각 미디어 파일의 컨텐트에 관한 상세한 디스크립터를 얻기 위해 파일 시스템 상의 각 미디어의 분석을 선택할 수 있다. 이용 가능한 로깅 정보가 더 상세하면, 선택된 입력 미디어 파일 중 강조될 수 있는 공통점을 더 많고, 출력 제작물을 구성하는 스텝이 더 미적으로 매력적이게 될 수 있다.
그러나, 본 실시형태는 입력 미디어 파일을 선택하기 위해 얻어진 폴더 특성만을 신속히 사용한다. 이것은 메타데이터 추출과 디지털 신호 처리에 의해 미디어 분석과 같은 시간 낭비 동작에 대한 시스템의 의존을 감소시킨다. 도 9a에 열거된 폴더 특성은 비교에 의해 더 신속하게 결정된다. 이것은 흥미로운 제작물의 제작에 충분하지만, 다른 실시형태는 더 복잡하게 되도록 선택할 수 있고 미디어 로깅 스텝 중에 더 상세히 수집할 수 있다.
파일 특성, 메타데이터 및 미디어 파일에 관련된 디스크립터의 큰 서브셋은 시간적으로 변경되지 않는다는 것이 주목될 것이다. 첫번째 시간동안에만 이러한 특성이 추출되거나 계산되어야 하기 때문에 주어진 미디어 파일이 제작물의 제작에 사용된다. 미디어 파일이 다시 사용되면, 시간적으로 변경할 수 있는 이러한 특성 만이 재수집되어야 하기 때문에 미디어 로깅 스텝(501)에서의 실제 시간이 절약된다. 미디어 로깅 중에 추출된 변경되지 않은 특성은 통상적으로 데이터에 억세스하는 속도를 높이기 위해 파일링 시스템 자체 상에 숨겨진다. 이것은 디스크립터가 사용될, 디자인에 의해 일반적인 케이스가 되는 에디팅 스타일에 독립적인 디스크립터에 대해 가능하다.
미디어 로깅을 수행하기 위해 본 실시형태에 있어서 필요한 스텝의 순서는 도 6에 도시된 바와 같다. 이 스텝은 601~606으로 넘버링되고, 계층적 파일링 시스템에 의거한 저장으로 모든 컴퓨터 상에서 실행될 수 있다. 스텝(601)에서 상기 방법은 로깅될 폴더로 진행한다. 이어서, 도 9a에 열거된 정보가 스텝(602)에서 파일 시스템으로부터 그 폴더를 위해 얻어진다. 통상의 계층적 파일링 시스템은 "폴더 링크" 및 "파일 링크"의 컨셉을 지원한다. 링크는 계층적 폴더의 트래버싱(traversing) 시에 특별하게 처리될 필요가 있다. 폴더 링크는 파일링 시스템 내의 다른 폴더를 간단히 조회하는 폴더이고, 그 자체가 폴더는 아니다. 이 방법에 있어서, 폴더 링크는 조회되고 있는 폴더에 의해 재배치됨으로써 처리된다. 마찬가지로, 파일 링크는 파일링 시스템 내의 어딘가에 위치된 파일을 간단히 조회하는 것이다. 이 방법에 있어서, 파일 링크가 조회하는 파일이 대체되더라도 파일 링크가 처리된다. 스텝(203)에서 설정된 동작 시간 제한이 초과하면 미디어 로깅 처리가 종료된다.
다른 실시형태에 있어서, 미디어 로깅은 이용 가능한 로깅 정보만을 사용하여 전경 내에서 제작물을 제작하기 위해 애플리케이션이 지속되는 동안 배경 내에 서 수행될 수 있다.
이용 가능한 미디어가 부분적으로 또는 완전히 로깅된 후, 이용 가능한 미디어 파일의 세트로부터의 미디어 파일의 서브셋이 선택될 필요가 있다. 이것은 도 5에 도시된 스텝(502, 503, 및 504)에서 수행된다. 선택 입력 미디어 스텝은 스텝(101)에서 설정된 제작물 기준을 만족하는 파일을 선택하기 위해 미디어 로깅 스텝에서 분류된 정보를 사용한다. 이러한 필요 매칭 동작의 일반적인 경우는 복잡하고, 간소한 하드웨어 상에서의 수행을 위해 매우 오래 걸릴 수 있다. 따라서, 이 실시형태에 있어서, 입력 미디어 선택의 수행에 사용되는 미디어 로깅 정보의 크기는 상당히 제한된다. 또한, 미디어 로깅 스텝에서 모든 필요와 조건에 맞는 양보를 가능한한 신속하게 이룰 수 있는 주어진 세션(session)의 제 1 제작물을 완성하는 실시형태가 매우 바람직하다.
계속해서 도 5를 참조하면, 여기서 설명하는 폴더 정보 기반 입력 미디어 파일 선택 방법은 미디어 파일을 폴더 내에 구성하기가 어려운 경우에 미디어 파일 상에 폴더에 의해 강제된 구조가 관련 미디어 파일 그룹의 선택과 관련된다는 전제에 의거한다. 즉, 미디어 파일에 관련된 그룹에 유저에 의해 강제된 구조에 있어서의 고유 정보가 존재한다. 도 7은 스텝(502)에서 수행되는 서브 스텝을 상세히 나타내고, 입력 자료로서의 사용을 위한 미디어 파일의 서브셋을 선택하기 위한 준비에 있어서 로깅된 미디어 파일 세트를 오더링(ordering)하는데 사용되는 폴더 정보 기반 스코어링 계획의 순서를 나타낸다. 이 스코어링 계획을 이제부터 상세히 설명한다.
폴더의 이 폴더가 속한 파일 시스템의 구조에 의거하여 네개의 스코어 세트가 각 폴더에 할당된다.
제 1 스코어는 폴더의 억세스 스코어이다. 이것은 SA로 표시되고, 마지막 억세스 날짜의 내림차순에 따른 폴더 목록의 첫번째 소팅에 의해 결정되는 인티저(integer)이다. 폴더의 억세스 스코어는 간단히 이 소팅된 목록 내의 위치(1부터 시작됨)가 된다. 이에 따라, 최근에 억세스된 폴더는 낮은 스코어를 얻게 된다. 모든 폴더의 억세스 스코어는 스텝(701)에서 계산된다.
제 2 스코어는 폴더의 생성 스코어이다. 이것은 SC로 표시되고, 그 생성 날짜의 오름차순에 따른 폴더 목록의 첫번째 소팅에 의해 결정되는 인티저이다. 폴더의 생성 스코어는 간단히 이 소팅된 목록 내의 위치(1부터 시작됨)가 된다. 이에 따라, 최근에 생성된 파일은 높은 스코어를 얻게 된다. 모든 폴더의 생성 스코어는 스텝(702)에서 계산된다.
제 3 스코어는 폴더의 사이즈 스코어이다. 이것은 SS로 표시되고, 예컨대, 폴더에 의해 즉시 포함되는 비디오, 사진, 또는 음악과 같은 특정 형태의 미디어 파일수의 오름차순에 따른 폴더 목록의 첫번째 소팅에 의해 결정되는 인티저이다. 폴더의 사이즈 스코어는 간단히 이 소팅된 목록 내의 위치(1부터 시작됨)가 된다. 이에 따라, 이러한 미디어 파일의 수가 많은 폴더는 높은 스코어를 얻게 된다. 모든 폴더의 사이즈 스코어는 스텝(703)에서 계산된다.
제 4 스코어는 폴더의 깊이 스코어이다. 이것은 SD로 표시되고, 그 상위 폴 더의 계층(도 9a에 도시된 "깊이 번호")에 있어서의 위치에 의해 결정되는 인티저이다. 유저가 이러한 폴더를 구성하는데 더 많은 노력을 해야 하는 것으로 가정될 수 있음에 따라 이 폴더가 그 구조에 있어서 더 많은 "의미"를 전달하게 되기 때문에 계층에 있어서 더 깊은 폴더에는 높은 스코어가 주어진다. 모든 폴더의 깊이 스코어는 스텝(704)에서 계산된다.
스텝(705)는 아래 식 1에 의해 네개의 스코어의 가중된 합계에 따라 각 폴더에 대한 네트 스코어(S)를 계산한다.
S = WA×SA+WC×SC+WS×SS+WD×SD [1]
여기서, WA, WC, WS, 및 WD는 각 스코어의 타입에 대한 네개의 가중치(weight)가 된다. 상기 번호는 참조의 목적으로만 제공되고, 실시형태는 도 9b에 열거된 값과 다른 가중치 세트의 사용을 선택할 수 있다. 소팅 스텝에 있어서 폴더의 네트 스코어의 상대적 값만이 의미가 있기 때문에 평균을 유도하기 위하여 가중치를 표준화할 필요는 없다.
스텝(706)에 있어서, 네트 스코어가 상기한 바와 같이 각각 할당된 폴더의 목록은 네트 스코어의 내림차순으로 소팅된다. 이것은 최근에 사용되지 않은 폴더가 최근에 생성되었고, 폴더 계층에 있어서 가장 깊고, 특정 타입의 미디어 파일의 가장 큰 번호를 포함하고, 마지막으로 소팅된 목록의 정상에 나타난다는 것을 보증한다. 출력 제작물의 제작에 사용하기 위해 이러한 특정 성질의 폴더로부터 파일이 선택된다면 유저에게 가장 흥미롭게 된다.
마지막으로 스텝(707)에 있어서, 각 폴더 내의 미디어 파일은 임의의 순서로 뒤섞인다. 이것은 제작물 반복을 위해 선택될 특정 폴더 내의 모든 파일에 동일한 기회를 주게 된다. 우리는 이제 출력 제작물에서의 사용을 위해 서브셋으로부터 선택할 수 있는 미디어 파일의 목록을 가지게 된다.
다른 실시형태에 있어서, 유사한 스코어링 계획(사이즈 및 깊이 스코어 없음)이 각 폴더 내의 미디어 파일을 오더링하는데 사용될 수 있고, 이에 따라, 미디어 파일과 관련된 정보-"속성"-을 사용하여 선택된 레코딩의 서브셋에 있어서의 더 나은 공통점을 만들 수 있다. 또다른 실시형태에 있어서, 일부의 오더(order)는 유지되는 반면 파일 선택에 있어서의 임의성을 증가시키기 위해 스코어링 스텝(706) 이전에 파일 또는 폴더 스코어에 임의의 스코어가 추가될 수 있다.
이 스코어링 및 소팅 절차는 미디어 파일의 각각의 타입에 대하여 한번 수행됨으로써 비디오 파일의 목록, 사진 파일의 목록, 및 음악 파일의 목록이 얻어진다. 본 실시형태는 도 9a에 열거된 것보다 더 많은 정보를 로그하지 않지만, 미디어 파일에 관한 메타데이터를 수집하는 실시형태는 간단한 실시형태에 있어서보다 더 복잡한 순서를 가진 미디어 파일의 목록을 유도하기 위해 상기 메타데이터에 의거한 확장된 스코어링 계획을 사용할 수 있다. 스코어링에 의거한 메타데이터가 유저로부터의 어떠한 정보도 필요로 하지 않으면, 이 스텝은 선택된 스타일이 출력 제작물의 제작에 적용되는 스텝(104)에 흡수될 수도 있다.
이제부터, 바람직한 본 실시형태에 있어서 입력 미디어로서의 사용을 위해 이용 가능한 미디어의 서브셋을 선택하는 절차를 설명한다.
우선, 선택될 필요가 있는 비디오 파일의 번호(NV)는 아래 식 2에서 주어진 공식을 사용하여 결정된다.
NV = (T×VO/TO) 위로 반올림 [2]
여기서, T는 소망하는 출력 제작물의 초단위의 기간이고, VO는 기간 TO초의 제작물을 제작하기 위해 필요한 비디오 파일의 명목만의 수이다. VO의 통상적인 값은 2이고, TO의 통상적인 값은 30초이다. 따라서, 유저가 1분 길이의 제작물을 원하면, NV는 식 2에 의해 4가 될 것이다.
마찬가지로, 선택을 위해 요구되는 사진의 수(NP)는 아래 식 3으로부터 얻어진다.
NP = (T×PO/TO) 위로 반올림 [3]
여기서, PO는 기간 TO초의 제작물을 제작하기 위해 요구되는 사진 파일의 명목만의 수이다. PO의 통상적인 값은 10이다. 따라서, 유저가 1분의 제작물을 원하면, 식 3에 의해 20개의 사진이 선택될 필요가 있다.
이제, 스텝(504)에 의해 NV개의 비디오 파일과 NP개의 사진 파일이 비디오 및 사진 파일 목록으로부터 각각 선택된다. 세션의 바로 첫번째 제작물을 위해, 비디오 파일 및 사진 파일이 스텝(502)에서 얻어진 소팅된 파일 목록의 정상으로부터 선택되어야 한다. 입력 미디어 파일의 변경 요청으로 제작된 모든 다음 제작물을 위해 다음 NV개의 비디오 파일과 NP개의 사진 파일이 각각의 목록으로부터 선택된다. 두 목록의 마지막에 도달하면, 상기 방법은 시작으로 돌아가 순환하고, 파일을 선택하기 위해 계속된다.
음악 파일의 전체 미디어 기간이 적어도 소망하는 출력 제작물 기간만큼 길게 되도록 음악 파일의 수(NM)가 스텝(505)에서 선택된다. NM으로 주어진 음악 파일로부터 음악 파일을 선택하기 위한 계획은 각각 NV 및 NP로 주어진 비디오 파일과 사진 파일을 선택하기 위한 것과 마찬가지이다. 따라서, 도 5에 도시된 절차의 마지막에 출력 제작물을 제작하기 위해 입력 미디어로서 사용하기 위한 비디오, 사진, 및 음악 파일의 세트가 얻어진다. 입력 미디어의 모든 조합은 출력 제작물을 제작하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 제작물은 단순히 사진 파일과 음악 파일; 비디오 파일과 음악 파일; 또는 비디오 파일, 사진 파일, 및 음악 파일로 이루어질 수 있다.
폴더 구조 정보에 의거한 미디어 파일의 그룹핑에 관한 설명에 더하여, 실시형태는 추가적인 폴더 구조의 생성에 의해 유저가 선택된 미디어를 커스터마이징하게 할 수 있다. 이러한 폴더 구조가 미디어 파일의 그룹간의 결합을 확립하여, 선택된 음악 파일에 따른 동일 결합 그룹에 있어서의 비디오 및 사진 파일만이 입력 미디어의 일부로서 선택을 위해 고려된다. 마찬가지로, 실시형태는 선택된 비디오 및 사진 파일의 결합 그룹으로부터 음악 파일을 선택할 수 있다. 링크를 지원하는 파일링 시스템에 있어서, 유저는 이러한 그룹을 표시하기 위한 폴더를 생성하여 이 폴더 내부에서 그룹핑될 원래의 미디어 파일에 링크를 배치할 수 있다. 예컨대, 유저는 자기 아이의 비디오 및 사진이 제작물을 제작하기 위해 선택될 때마다 "래그타임(ragtime)" 음악을 선택하기를 원할 수 있다. 유저는 "아이들_재생_래그타임"이라는 새로운 폴더를 생성함으로써 결합을 생성하고, 예컨대, Joplin melodies를 포함하는 몇몇 음악 파일에 링크를 배치한다. 또한, 유저는 이 폴더 내부에 자신의 아이를 특징짓는 모든 비디오 및 사진 파일에 링크를 배치한다. 이어서, 유저는 본 실시형태의 일부 제작물 기준에 따라 "루트 폴더"의 하나로서 이 폴더(또는 이 폴더를 포함하는 폴더)를 선택한다. 이 폴더의 컨텐트는 소코어-소팅된 미디어 파일의 목록 중 헤드에 나타나기 때문에 상기 시스템에 의해 생성되는 바로 다음 제작물은 새로 생성된 폴더의 컨텐트에 의해 조회되는 파일로부터 선택될 것이다.
자동 스코어링 방법과 수동 결합 계획을 혼합하는 것이 항상 바람직한 것은 아닐 수 있다. 따라서, 바람직한 실시형태는 미디어 파일의 그룹 중에서 선택하기 위해 유저가 자동 스코어링 부분의 기능을 억제하고, 단순히 수동으로 생성된 폴더 구성을 사용하게 해야 한다. 유저가 하나 이상의 특정된 그룹 폴더를 갖는 경우, 본 실시형태는 제작물을 제작하는 각 시간에 자동적으로 다른 그룹을 선택할 수 있다.
[스타일 적용 또는 "구성"]
상기 방법에 있어서의 다음 일반적인 스텝은 스타일을 적용하는 도 1에 도시된 스텝(104)이다. 이것은 구성으로도 표현된다. 입력 미디어 파일이 선택됨으로써, 스타일은 출력 제작물의 제작을 위해 입력 데이터 상에 적용될 수 있다. 통상 적으로, 선택된 스타일을 적용하는 프로세스에 의해 생성된 것이 제작물 그 자체는 아니지만, 단지 입력 미디어에 관하여 제작물의 완전한 디스크립션-출력 제작물에 입력 미디어를 어떻게 전송하는지에 관한 완전히 독립적인 명령의 세트가 된다. 이러한 디스크립션은 Edit Decision List 또는 EDL과 같은 분야에 있어서 공지되어 있다. Microsoft의 Direct Show Editing Services framework의 IAMTimeline structure part가 EDL의 예이다. 본 발명은 국제 공개 No. WO2002/052565에 개시된 "구성"이라는 스타일을 적용하는 기술을 사용하게 된다.
스타일을 적용한 결과가 EDL이 되는 경우에 대하여 "Renderer"와 같은 분야에서 공지된 서브시스템이 EDL로 엔코딩된 명령을 수행하기 위해 요청되어 하기 내용 중 하나 이상을 포함하는 에디팅 스텝을 적용함으로써 입력 미디어를 지시된 출력 제작물로 에디팅한다 : 입력 미디어로부터 일부의 선택; 선택된 부분의 재배열; 선택된 부분의 결합; 및 공지된 변경 및 효과와 같은 입력 미디어의 일부에 대한 변형의 적용.
EDL의 매체를 통해 표현되든 안되든, 입력 미디어 파일에 변형을 적용한 결과는 이하의 내용 중 하나가 된다.
a) 변형의 결과는 "실시간"으로 수행되었는지에 따라 유저에게 디스플레이된다. 이것은 도 1의 스텝(105)에 도시된 동작의 "재생어" 모드이다. 또는
b) 변형의 결과는 Windows Media Encoder 또는 MPEG4와 같은 비디오 엔코딩 기술을 사용하여 엔코딩되어 네트워크 연결을 통해 전송되거나 타겟 장치 상의 파일로 저장된다.
국제 공개 No. WO2002/052565호 공보에 개시된 배열은 디스크립터를 생성하기 위해 하나 이상의 선택된 입력 미디어 파일을 분석한다. 이어서, 이 디스크립터는 비디오가 음악에 적절하게 동기화되는 일관성있는 제작물을 생성하여 그 변화, 즉 선택된 스타일에 의해 지시되는 이 변화의 특정 성질에 대응하는데 지능적으로 사용된다. 입력 미디어 파일에 대한 디스크립터를 추출하기 위한 분석 프로세스는 일반적으로 대단한 시간 낭비이다. 본 발명의 특별한 목적은 유저에게 즉각적인 만족을 제공하는 것이기 때문에, 스텝(203)에서 설정된 시간 제한 내에 선택된 모든 입력 미디어 파일의 신속한 분석이 불가능할 수 있다. 따라서, 바람직한 실시형태에 의해 사용되는 하나의 기술은 입력 미디어 상에 부분적인 분석을 수행하는 것이다. 분석될 입력 미디어의 양만큼만이 소망하는 출력 기간의 제작물을 제작하는데 요구된다. 비디오 파일에 대하여, 선택된 모든 비디오 파일의 기간의 총합이 이 값을 초과하더라도 T×VO(식 2에 따른 용어의 의미)의 전체 기간만이 분석될 수 있다. 다음 제작물이 제작되는 경우에 모든 잔여 부분이 분석될 수 있다.
매우 느린 하드웨어와 같이 더욱 엄격히 강제되는 경우에 있어서, 부분적 비디오 분석이 유저가 견딜 수 없는 지연을 초래하면, 비디오 분석은 완전히 생략되고 입력 비디오 파일은 디스크립터 데이터 없이 사용되어야 한다. 여기서 설명하는 이것을 실행하기 위한 한가지 방법은 입력 비디오 파일에 대한 "모의 디스크립터"를 알고리즘적으로 생성하여 분석에 의해 추출된 실제 디스크립터 대신에 이것을 사용하는 것이다. 그 이후에 스타일을 적용하는 절차가 비디오 파일이 전체적으로 분석되는 경우에서와 마찬가지로 남게 된다. 이것은 입력 비디오 파일과 사진을 취급하기 위해 받아들일 수 있는 옵션이지만, 유저에게 시각적으로 흥미를 끄는 출력 제작물의 키 형태 중 하나는 출력에 있어서의 에디트와 효과를 음악에 있어서의 이벤트에 동기화하는 것이기 때문에 일반적으로 음악 파일에 만족스럽지 않게 될 것이다. 감사하게도, 음악 파일의 분석은 종종 적당한 시간 제한을 가지고 간소한 하드웨어 상에서도 수행될 수 있을 만큼 충분히 빠르다. 따라서, 본 발명의 바람직한 실시형태에 있어서, 항상 입력 음악의 분석을 수행한다.
입력 비디오 파일을 위해 모의 디스크립터를 사용하는 것은 때로는 "점프 컷" 및 "불분명한 샷 경계"와 같은 "에디팅 에러"를 인지할 수 있게 한다. 점프 컷은 첫번째 부분의 마지막과 정확히 동일하지는 않지만 거의 시작이 입력 비디오의 일부로부터 입력 비디오의 다른 부분으로 갑자기 변경되는 것이다. 이것은 출력 제작물에 있어서의 점프를 이식가능하게 한다. "불분명한 샷 경계"는 출력 제작물에 있어서 하나의 조각으로 사용되는 입력 비디오의 중간 부분 어딘가에 샷 경계가 발생하는 것이다. 이 두가지 효과는 심미적으로 바람직하지 않은 것이다. 국제 공개 No. WO2002/052565호 공보는 이러한 에디팅 에러의 발생을 감소 또는 제거하기 위해 취해지는 확실한 스텝을 개시한다.
본 실시형태는 비디오 분석을 손상시킴으로서 제작물의 바람직한 속도를 얻기 위해 국제 공개 No. WO2002/052565호 공보에서 가정된 것보다 이러한 에디팅 에러에 조금 더 관대한 유저에 의지하는 것이다. 본 실시형태는 이러한 에러에도 불구하고 매적적인 제작물을 제작하기에 충분한 음악 분석 스텝을 존속시킨다.
[타겟 장치로의 랜더링]
스텝(203)에서의 타겟 장치의 특정은 랜더링 스텝(105)에서 생성되어야 하는 테이더의 포맷 상에 압박을 가한다. 스텝(203)은 출력 제작물이 제작되어야 하는 포맷을 직접적으로 포함하도록 취해지거나, 선호하는 데이터에 의해 유저로부터 정보가 얻어지는 것으로 가정된다.
타겟 장치가 컴퓨터 디스플레이인 경우에는, 640×480 화소의 해상도와 초당 30 프레임의 프레임률의 RGB 컬러 데이터가 적절할 수 있다. 한편, 타겟 장치가 소형 디스플레이을 가진 휴대용 비디오 장치인 경우에는, 장치 상의 저장을 전환하기 위해 3GP 파일로 엔코딩된 데이터의 적합한 수치는 176×144 화소와 초당 10 프레임의 프레임률이다. 타겟 장치가 원격 배치되고(저장 등), 억세스되어 인터넷과 같은 네트워크를 통해 공유되는 경우에는, 출력 포맷을 결정함에 있어서 다른 유저가 제작물에 억세스하게 될 통상적인 데이터 비율이 고려될 필요가 있다.
본 실시형태는 스타일화된 오디오-비디오 제작물의 완전 자동 제작을 가능하게 하는 것을 목적으로 한다. 그러나, 본 실시형태는 AV 제작물의 자동적으로 제작하고자 하는 목적을 향하여 다양한 방법으로 확장되거나 수정될 수 있다. 이제 대체 실시형태에 대하여 설명한다.
[제작물 기준의 확장]
제 1 실시형태와 관련하여 상기한 바와 같은 제작물 기준으로서 제공된 데이터 세트는 유저에게 중요한 출력 제작물의 특성이 더 정의된 몇가지 다른 타입의 데이터를 포함하도록 확장될 수 있다. "이벤트 정보"는 제작물 기준의 일부로서 지 정될 수 있다. 이벤트의 예로서는 설날, 크리스마스, 하누카(Hanukkah), 중국의 설날, 디파발리(Deepavali), 및 람잔(Ramzan)과 같은 그룹 이벤트; 회사 기념일, 쇼핑 오퍼 시즌(shopping offer season), 및 술집에서의 해피 아워와 같은 그룹 이벤트; 출산, 생일, 결혼, 결혼기념일, 졸업 파티, 레스토랑에서의 파티 타임, 및 공연장과 같은 개인적 이벤트 등이 있다. 통상적으로, 생일과 같이 반복되는 이벤트는 연중 행사로서 매년 발생하게 된다. 일부 특별한 그룹에게는 월간 이벤트가 만월일과 같이 중요하게 될 수도 있다. 예컨대, 회사의 구성원은 3개월마다 한번씩 만날 수 있다. 따라서, 만일 있다면 이벤트의 반복 패턴뿐만 아니라 날짜 또는 시간의 간격을 이벤트 정보가 포함하는 것으로 예상될 수 있다. 제작물이 제작되고 있는 날짜로부터 이벤트 정보가 유도될 수도 있다. 예컨대, 유저의 결혼기념일에 또는 결혼기념일 즈음에 제작물이 제작되고 있다는 사실은 유저가 자신의 결혼 및 다른 기념일에 관련된 제작물을 시청하고 싶어한다는 것을 추론하는데 사용될 수 있다.
"이벤트 정보"라는 용어는 하나 이상의 이벤트가 발생하는 장소에 관한 정보를 포함하여 사용될 수도 있다. 이런 점에서, "시간" 및 "공간" 정보 모두가 이벤트 정보로서 포함된다. 예컨대, "하와이에서의 나의 휴가"는 유저가 하와이에 있는 동안의 시간 간격과 하와이에 관한 위치 정보를 나타낼 수 있다.
대체 실시형태는 스타일을 선택하는 스텝(102)과 이하 상세히 설명할 입력 미디어를 선택하는 스텝(103)에 있어서의 제작물 기준의 일부로서 지정된 이벤트 정보를 사용할 수 있다.
[스타일 선택]
"스타일 메타 정보"라는 용어는 스타일의 다양한 특성을 설명하는 데이터를 표시하는데 사용된다. 이러한 데이터는 종종 평균 컷팅 스피드, 선호하는 음악 템포, 음악에 있어서의 강약법에 스타일이 어떻게 반응할 수 있는지 등의 스타일 자체로부터 유도될 수 있다. 예컨대, 이러한 데이터는 스타일을 사용하기에 바람직한 상황을 제공하는 이벤트 정보에 의해 보충될 수 있다. 예컨대, 결혼식 또는 결혼기념일 파티에서 레코딩된 입력 미디어를 가진 제작물을 제작하는데 사용하기 위해 일부의 스타일이 특별히 생성될 수 있다. 이어서, 이 스타일에 대한 메타 정보가 구성된다. 일부 다른 스타일은 오래된 필름의 외관 및 느낌-예컨대, 제 1 실시형태와 관련하여 상기한 "클래식 세피아" 스타일을 에뮬레이팅하기 위해 생성될 수 있다. 이어서, 이러한 스타일에 대한 메타 데이터는 에뮬레이팅을 위해 스타일이 시도되는 기간(1920-1930 등)을 포함하게 된다.
본 발명의 실시형태는 적절한 상황의 제작물을 자동적으로 제작하고자 하는 목적을 위해 스타일 메타 정보를 각 스타일과 결합할 수 있다. 이어서, 본 실시형태에 있어서의 자동 스타일 선택 스텝은 제작물 기준으로서 특성된 적절한 상황적 정보를 가진 각 스타일의 메타 정보를 매칭시킴으로써 전체 스타일 중에서 우선적으로 선택하기 위한 기술에 의해 증가될 수 있다. 그 메타 정보가 제작물 기준과 더욱 잘 매칭되는 스타일에는 메타 정보가 잘 매칭되지 않는 다른 스타일에 비해 스타일의 선택될 높은 가능성으로 변환되는 높은 스코어가 주어진다. 예컨대, 스타일 세트는 크리스마스를 위해 의도되어 이 정보가 스타일 메타 정보를 구성할 수 있다. 제작물 기준에 있어서의 이벤트 정보가 크리스마스에 관한 것이면, 이 크리스마스 스타일이 매칭된다. 이러한 이벤트 정보는 제작물이 제작되는 날짜 및 시간으로부터 유도될 수 있다. 날짜가 12월 25일이거나 그 부근이면, 제작물이 관련된 크리스마스가 유저에 의해 더 좋게 평가되는 것으로 추론될 수 있다. 이어서, 이 정보는 제작물 기준의 일부로서 포함될 수 있다.
하나의 바람직한 실시형태는 각 스타일에 대한 메타 정보가 이 스타일에 의해 유저를 위해 의도된 하나 이상의 음악 파일을 지정하는 것이다. 이 경우에 있어서, 어떤 방법에 의한 특정 스타일의 선택은 제작물을 위한 입력 음악으로서 하나 이상의 관련 음악 파일을 선택하는 것이 될 수도 있다. 본 실시형태는 유저가 비디오 촬영이 가능한 스마트 폰 또는 PDA와 같은 고려 중인 장치 상에 많은 음악을 가지고 있지 않을 것 같은 경우에 바람직하다.
[입력 미디어 파일의 선택]
유저는 파일링 시스템 상에 폴더를 생성하여 보기에 알맞은 데이터를 구성한다. 따라서, 유저가 폴더 내에 미디어 파일을 구성하는 경우에 일반적으로 유저는 자신이 가진 미디어 파일에 몇가지 규칙을 도입한다. 특히, 유저는 "GrandCanyon_01_2004", "Paris_May-2004", "2003_Rome" 등의 폴더명을 위해 인식 가능한 네이밍 규칙(naming convention)을 사용할 수 있다. 이어서, 이러한 폴더 하의 미디어 파일은 유저가 나타내는 이벤트에 관련되고, 흥미로운 제작물을 제작하는데 적합한 입력 미디어 파일의 일관된 세트를 구성하게 된다. 마찬가지로, Apple iTunes 등의 음악 관리 소프트웨어는 아티스트-앨범-타이틀과 같은 계층적 방식으로 음악 파일을 저장한다. 이 경우에 있어서, 폴더 하의 그룹핑은 파일 특성에 있어서의 몇가지 유사성도 내포한다. 실시형태는 제작물의 제작에 사용하기 위한 미디어 파일의 그룹을 선택하기 위해 미디어 파일의 폴더 구성에 있어서 이렇게 내포된 규칙을 사용하게 된다.
다른 실시형태에 있어서, 바람직한 실시형태에서 설명한 입력 미디어 파일을 선택하는 방법은 파일 시스템에 있어서 이용 가능한 폴더 정보와는 다른 정보를 포함하여 확장될 수 있다. 스코어 기반 선택 메카니즘은 이러한 추가적인 정보를 포함하도록 다음 방식으로 확장될 수 있다. 예컨대, 이벤트 정보는 결혼기념일 제작물, 생일 제작물, 또는 크리스마스 제작물을 소망하는 것을 표시하는데 이용 가능하다. 높은 수치의 스코어가 미디어의 더 큰 바람직함을 표시하도록 각 파일에 대하여 스코어를 유도하기 위해 각 미디어 파일에 대하여 이용 가능한 메타데이터에 대해 제작물 기준이 매칭될 수 있다. 이러한 스코어는 유사한 스텝(705)에서 각 미디어 파일에 대한 네트 스코어를 얻기 위해 도 7에 도시된 바와 같은 다른 스코어와 결합될 수 있다. 이런 식으로 계산된 네트 스코어의 내림차순에 따른 이용 가능한 미디어 파일의 소팅은 가장 바람직한 미디어 파일이 목록의 헤드에 인접하여 나타나는 미디어 파일의 목록을 산출한다. 이어서, 미디어 파일의 서브셋은 헤드로부터 시작하는 이 목록으로부터 입력 미디어 파일로서 선택될 수 있다.
입력 음악 선택의 목적을 위해 흥미로운 음악 파일과 관련된 메타데이터의 종류는 이하의 내용을 포함한다.
a) 1950년대 재즈와 같은 음악의 시대. 선택된 스타일의 메타 정보가 1950년 대형 텔레비젼을 에뮬레이팅하기 위해 시도되고 있다는 것을 나타내면, 그 메타데이터가 1950년대를 나타내는 음악 파일에는 최근에 변경된 것보다 높은 스코어가 주어진다.
b) 음악의 템포. 이것은 디지털 신호 처리 기술을 사용한 음악 파일의 분석에 의해, 또는 일부 음악 생성 프로세스에 따라 생성되는 미디 파일와 같은 임포팅된 디스크립터로부터 얻어질 수 있다. 스타일 메타 정보는 분당 150 비트의 빠른 템포에 대해 우선권을 나타낼 수 있다. 이것은 파일 선택 스텝에 있어서 빠르게 조정된 음악에 우선권을 부여하기 위해 음악 템포에 대해 매칭될 수 있다.
c) 음악의 "드라이브". 한 곡의 음악의 드라이브로의 접근은 분석 스텝 중에 신호 처리 기술을 사용하여 드라이빙될 수 있다. "드라이브"를 위한 통상의 인디케이터는 소리의 세기, 스텍트럼 변화의 강도, 및 음악에 있어서의 사운드의 스펙트럼 폭이 된다. 이어서, 실시형태는 분석에 의해 추출되는 적절한 드라이브를 가진 음악 파일을 선택하기 위한 스타일 메타 정보 내에 포함되는 드라이브 레벨을 사용할 수 있다. 스타일의 메타 정보가 높은 구동 음악에 대해 우선권을 나타내면, 더 높은 평균 드라이브 디스크립터 수치를 가진 음악 파일에 더 높은 스코어가 주어져서 이 음악 파일이 소망하는 드라이브 레벨을 갖지 않은 다른 음악 파일보다 더 선호된다.
d) 음악 파일을 사용하기에 가장 적합한 시간. 예컨대, 음악 파일의 A 세트는 "크리스마스 캐롤"로서 표시된다. 이 정보는 통상의 MP3로 엔코딩된 음악 파일의 ID3 태그에 있어서 이용 가능한 일부의 "장르" 디스크립터로서 이용 가능하게 될 수 있다. 제작물 기준은 유저가 크리스마스용 제작물을 제작하길 바란다는 것을 나타낼 수 있다. 이러한 정보는 유저가 매년 12월 25일 즈음에 실시형태를 사용하고 있는지를 추론할 수 있게 한다. 이어서, 크리스마스 캐롤에는 예컨대, Tibetan chants를 포함하는 파일보다 높은 스코어가 주어질 수 있다.
e) 생성 날짜 및 마지막 사용 날짜와 같은 파일 시스템 정보. 유저가 AV 제작물을 제작하기 위해 실시형태를 사용하기 전에 파일링 시스템 상에 음악 파일의 세트를 방금 전송했거나, 파일의 세트를 최근에 재생했다면, 유저는 이 최근의 음악 파일이 제작물의 제작에 사용되기를 원했을 가능성이 높다. 이어서, 이 파일은 어떻게 최근에 생성되었는지 또는 시간 스탬프의 사용에 의거하여 더 높게 스코어링될 수 있다.
f) 파일 내의 음악의 종류가 속한 지리적 위치. 지리적 위치는 때로는 장르로부터 추론될 수 있다. 예컨대, 음악 파일이 카부키 음악을 포함하면, 적절한 지리적 위치는 일본 지역이 된다. 유저가 최근에 비디오 및 사진을 일본 휴가 여행으로부터 전송하고 이 정보가 제작물 기준의 일부로서 이용 가능하게 되면, 실시형태는 일본 지역과 매칭되는 것으로 추론될 수 있는 음악 파일에 그렇지 않은 다른 음악 파일보다 더 높은 스코어를 부여할 수 있다.
g) 음악 재생어 등의 외부 애플리케이션이나 장치의 일부로서 설정된 레이팅 정보. 유저에 의해 높게 레이팅된 파일은 통상적으로 입력 음악 선택을 위해 더 높은 스코어가 할당되어야 한다.
h) 특정 파일이 사용되는 횟수 등의 사용 통계. 실시형태는 자주 청취하는 파일에 낮은 스코어를 부여하고, 거의 청취하지 않는 파일에 높은 스코어를 부여함으로써 드물게 청취하는 유저의 음악 컬렉션 내의 파일을 조사하기 위해 유저를 드라이빙할 수 있다.
마찬가지로, 비디오, 및 사진 파일 선택의 목적을 위해 흥미있는 비디오 파일과 관련된 메타데이터는 이하의 내용을 포함한다.
a) 파일의 네이밍 패턴 또는 파일의 그룹. 실시형태는 입력 미디어 파일을 선택하는 경우에, 그룹에 따라 파일명이 유사한 비디오 또는 사진 파일 세트를 처리하기 위해 선택할 수 있다. 일반적으로, 유저에 의해 부여된 유사한 이름은 파일간에 어느 정도의 관련을 갖는다는 것을 나타낸다. 공지된 스트링 비교 방법이 이러한 파일 그룹핑을 검출하는데 사용될 수 있다.
b) 생성 날짜 및 마지막 사용 날짜 등의 파일 시스템 정보. 생성 날짜 및 마지막 사용 날짜의 사용은 바람직한 실시형태에 대한 설명으로 대체한다.
c) 이용 가능성 정보. 파일의 세트는 유저에 의한 액션의 결과에 의해 실시형태에서 이용 가능하게 될 수 있다. 예컨대, 유저는 실시형태를 실행하는 컴퓨터에 PDA를 "결합(dock)"시킴으로써 실시형태에서 억세스 가능한 PDA 상에 모든 파일을 저장할 수 있다. 이어서, 제작물에 있어서의 사용을 위해 PDA가 실시형태에서 이용 가능하게 된 시간은 이용 가능하게 된 파일에 적절한 스코어를 부가함으로써 입력 미디어 파일의 선택을 좌우하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 비디오 및 사진 파일을 가진 PDA의 결합은 새롭게 이용 가능한 파일은 제작물의 제작에 사용되어야 한다는 의미로 해석될 수 있다. 이어서, 실시형태는 다음 제작물에 있어서 방금 이 용 가능하게 된 미디어 파일을 자동적으로 포함할 수 있다.
d) 미디어 파일의 컨텐트가 레코딩 장치에 의해 캡쳐된 날짜 및 시간. 비디오 및 사진 파일의 레코딩 시간 스탬프는 파일 시스템으로부터 얻어지는 생성 시간 스탬프 대신에 마지막 레코딩을 선택하는데 간단히 사용될 수 있다. 대안으로서, 이것은 더 복잡한 방식으로 사용될 수 있다. 제작물이 유저의 결혼기념일에 제작된다면 유저는 결혼기념일 중에 촬영된 비디오가 제작물에 사용되길 원할 가능성이 많다는 것이 제작물 기준 설정의 부분으로서 추론될 수 있다. 비디오 및 사진 파일의 캡쳐 시간 스탬프는 유저의 결혼기념일에 캡쳐된 파일에 높은 스코어를 부여하는데 사용되어 이 파일이 첫번째로 선택되게 할 수 있다.
e) 비디오 또는 사진 파일이 레코딩된 지리적 위치. 이 정보는 미디어가 캡쳐되고 카메라 장치의 일부가 될 수 있는 GPS 장치로부터 이용 가능하게 될 수 있고, 입력 미디어 선택 스텝에서 사용을 위해 계속해서 임포팅될 수 있다. 제작물 기준의 일부로서 또는 스타일 메타 정보의 일부로서 이용 가능한 지리적 정보는 위치 디스크립터와 매칭되는 미디어 파일에 그렇지 않은 미디어 파일보다 높은 스코어를 부여하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 일본과 관계되는 것을 나타내는 스타일 메타 정보를 가진 "차 예절" 스타일을 유저가 선택하면, 일본의 좌표 영역과 매칭되는 임포팅된 위치 디스크립터를 가진 미디어 파일에는 입력 미디어 선택을 위해 다른 미디어 파일보다 높은 스코어가 부여될 수 있다.
f) 미디어가 캡쳐된 장치 및 미디어의 포맷. 실시형태는 제작물 기준의 일부로서 특정된 타겟 장치 정보를 사용하여 타겟 장치와 매칭되는 장치 상에 캡쳐되거 나 타겟 장치에 적합한 포맷(해상도, 프레임률, 데이터 비율 등)을 갖는 비디오 및 사진 파일에 높은 스코어를 부여할 수 있다. 이것은 예컨대, 카메라 폰에 캡쳐된 비교적 품질이 좋지 않은 비디오 자료가 높은 해상도와 높은 프레임률의 입력 미디어가 가장 적합한 HDTV(High Definition TeleVision) 품질의 제작물을 제작하는데 사용되지 않게 한다. 또한, 포맷 정보는 유사한 포맷을 가진 파일의 그룹을 선택하는데 사용될 수도 있다. 이것은 심미적인 이유로 부적합하게 될 수 있기 때문에 낮은 해상도의 입력 미디어가 출력 제작물에 있어서 높은 해상도의 미디어와 혼합되지 않게 한다. 원한다면, 적합한 입력 미디어 파일을 선택하기 위해 적절한 실시형태에 사용될 수 있는 포맷 및 품질 정보의 조합을 선택하기 위한 인터페이스가 유저에게 제공될 수 있다.
f) 미디어 파일이 제작물의 제작에 사용된 횟수 등의 사용량 통계. 이 통계는 대단히 다차원적인 것이 될 수 있다. 예컨대, 사용량 카운트는 스타일마다 수집될 수 있다. 사용량 카운트는 다른 것보다 더 많이 사용된 미디어 파일에 낮은 스코어를 할당하는데 사용될 수 있다. 이것은 유저가 제작된 제작물에 있어서 동일한 자료를 몇번이고 되풀이하여 시청하지 않게 한다.
일반적으로,
a) 제작물 기준이나 스타일 미디어 정보로서 이용 가능한 모든 새로운 정보로부터 각각의 미디어 파일 및 폴더에 대한 스코어를 도출하는 스텝;
b) 유사한 스텝(706)에서 네트 스코어의 계산에 있어서 스코어를 포함시키는 스텝; 및
c) 네트 스코어의 내림차순에 따라 미디어 파일 및 폴더의 목록을 오더링하는 스텝[스텝(707)과 유사함]은,
입력 미디어의 선택[스텝(103)] 중에 이 제작물 기준에 포함시키기 위한 방법을 구성한다. 미디어 디스크립터가 스텝(501)에서의 확장 가능한 미디어 로깅의 결과에 따라 이용 가능하게 되면, 이 미디어 디스크립터는 상기 방식에 따라 스코어링 계획을 확장함으로써 입력 미디어 파일의 선택을 좌우하는데 사용될 수도 있다.
본 실시형태에 있어서, 미디어 로깅 스텝에서 얻어진 정보와 공지된 다른 기술을 사용하여 미디어 파일의 세트를 선택하는 것도 가능하다. 이러한 기술은 하기의 내용을 포함한다.
a) 다차원적 클러스터링(clustering) : 통상의 집단화 계획에 있어서, 디스크립터는 공간 상의 임의의 두 포인트 사이에 확정된 간격 치수를 가진 다차원적 공간으로 구성된다. 이어서, 각 미디어 파일은 이 공간 상의 포인트에 의해 표현된다. 클러스터(cluster)는 간격 치수에 따라 서로 근접한 포인트를 함께 그룹핑함으로써 결정된다. 클러스터를 구성하기 위해 결정되는 파일은 그룹에서 선택되고, 서로 "멀리 떨어져" 결정되는 파일은 단일 제작물에 있어서 함께 사용되지 않는다. 다차원적 디스크립터 공간의 예로서는 하나의 좌표는 레코딩 날짜이고 다른 두 좌표는 레코딩 이벤트의 지리적 위치의 가로 및 세로인 삼차원 공간이 있다. 이 삼차원 공간상의 클러스터링은 레코딩된 이벤트와 상당한 관련이 있는 파일을 산출하게 된다. 벡터 양자화 등의 클러스터링을 위한 기술이 공지되어 있다.
b) 소팅 : 예컨대, 파일명의 알파벳 순서에 따라 미디어 파일을 소팅하기 위한 간단한 소팅 기술은 관련된 파일의 그룹을 산출할 수 있다. 예컨대, 캐논 스틸 카메라는 캡쳐한 사진을 디지트 순서에 따른 접두사 "DSC"로 명명한다. 따라서 캐논 카메라 상에 촬영된 사진은 소팅 동작에 있어서 함께 클럼핑(clumping)된다. 실시형태는 시간 스탬프, 줌 펙터 등에 의해 소팅하여 미디어 파일의 다른 순서를 얻을 수 있다.
c) 피드백 : 각 미디어 파일 선택 스텝의 결과가 요약되어 다음 제작물을 위해 선택 스텝에 입력으로서 피드백될 수 있다.
d) 검색 알고리즘 : 미디어 로깅 스텝에서 수집된 정보는 종래의 정보 처리 용어에 따른 "데이터베이스"가 되도록 고려될 수 있다. 몇개의 가능한 데이터베이스 검색 동작 중 하나는 전체 이용 가능한 미디어 파일로부터 미디어 파일의 서브셋을 선택하기 위한 실시형태에 사용될 수 있다. 검색 기준이 자동적으로 결정되거나 제작물 기준의 일부로서 포함된 우선권 세트의 일부로서 유저에 의해 특정될 수 있는 것이 가장 바람직하다. 유저가 각 제작물을 위해 반복적으로 검색 기준을 설정하기 위해 요청하지 않는 것이 가장 좋다. 이러한 검색을 수행하는 방법 및 특정하는 수단은 데이터베이스 기술에 있어서 공지되어 있다.
[미디어 파일의 분석에 있어서의 변경]
신호 처리 기술을 사용하여 디스크립터를 추출하기 위한 미디어 파일 분석의 시간 낭비 특징의 문제점을 해결하기 위해 대체 실시형태에 의한 시스템이 구상된다.
하나의 대체 실시형태가 주어진 하드웨어 상의 주어진 미디어 파일을 분석하기 위해 소요되는 시간을 먼저 평가함으로써 파일을 선택적으로 분석할 수 있다. 이러한 평가는 분석이 주어진 하드웨어 상의 진행으로 알려진 속도의 사용에 도달될 수 있다. 분석 시간을 평가하기 위한 바람직한 방식은 파일의 작은 부분을 분석하는데 소요되는 시간의 측정으로부터 외삽(extrapolate)하는 것이다. 본 실시형태는 분석이 너무 오래 걸리다는 것이 결정되면 파일의 분석을 선택하지 않는 대신 모의 디스크립터의 생성을 선택할 수 있다.
미디어 파일에 대한 분석 시간을 평가하는 실시형태에 있어서, 세션의 바로 첫번째 제작물을 위해 분석을 최소의 가능한 시간 내에 수행하기 위한 미디어 파일만이 사용되는 것이 바람직하다. 다음 제작물을 위해, 분석이 오래 걸리는 미디어 파일은 수용될 수 있다.
실시형태는 미디어 파일의 부분적 분석을 포함하여 분석 동작을 제작물 기준의 일부로서 설정된 시간 내에 완료할 수 있다. 이러한 부분적 분석의 가능성 및 유용성은 이전의 평가에 의해 결정될 수 있다. 부분적 분석 결과는 약간의 제작물에 걸쳐 계속해서 완료될 수 있다.
제작물이 전경에서 제작되는 반면 미디어 파일의 분석이 배경에서 이루어지는 배경 분석 방법을 또 다른 실시형태가 실행할 수 있다. 이것은 일반적으로 멀티태스킹을 지원하는 비교적 빠른 하드웨어를 필요로하지만, 가능하다면 수행하는데 유용하다. 따라서, 모든 이용 가능한 미디어 파일이 분석되고, 풍부한 디스크립터의 세트가 입력 미디어의 선택과 제작물의 제작에 있어서의 사용을 위해 이용 가능 하게 된다. 배경 분석은 제작물이 유저에 의해 정치된 후에도 계속될 수 있다. 배경 분석의 바람직한 구현은 하나이기 때문에 배경 분석이 수행되는 시간은 처리 시간의 이용 가능성에 따라 변경된다. 즉, 배경 분석은 유저가 장치를 사용하여 일단 정지되면 전체 프로세서 속도로 수행될 것이고, 유저가 수행할 수 있는 다른 모든 작업을 수용하기 위해 속도를 늦출 것이다. 이러한 방법에 의해, 유저는 컴퓨터 또는 휴대용 장치가 모든 시간에 응답 가능하다는 것을 느낄 것이다. Microsoft Windows 및 다양한 UNIX 등의 최고의 오퍼레이팅 시스템은 상기 실시형태의 구현에 사용될 수 있는 프로세서의 정지 시간을 검출하는 방식을 제공한다.
[레코딩되는 스텝을 가진 방법]
다른 대체 실시형태에 있어서, 상기 제 1 실시형태의 적어도 소정의 스텝이 재오더링되는 것을 구상한다. 특히, 스타일을 선택하는 스텝(102)과 입력 미디어를 선택하는 스텝(103)의 교환은 기능적으로 바람직한 실시형태로와 거의 동일한 실시형태를 산출한다. 변경된 상기 방법의 형태만이 확장을 위한 것이고, 선택된 스타일에 관한 정보는 입력 미디어 파일의 선택에 사용된다.
스텝(102)와 스텝(103)이 반대로 전환된 실시형태에 있어서, 선택된 스타일은 입력 미디어 선택 스텝에 더 이상 영향을 줄 수 없다. 그러나, 선택된 입력 미디어 파일의 메타데이터를 사용하여 스타일 선택 스텝에서의 스타일의 세트에 우선권을 부여하는 것이 가능하다. 예컨대, 선택된 입력 미디어의 모든 캡쳐 날짜가 크리스마스와 가깝게 되면 이 사실은 크리스마스 시즌 중의 사용이 의도된 스타일을 선택하는데 사용될 수 있다. 다른 예에 따르면, 선택된 입력 미디어 파일의 디스크 립터가 선택된 입력 미디어 파일 내에 사람 얼굴이 많이 있는지의 여부를 결정하는데 사용될 수 있다. 만일 그렇다면, 사람 얼굴을 강조하는 스타일이 그렇지 않은 스타일보다 우선적으로 선택될 수 있다.
[연속적인 재생어 실시형태]
다른 실시형태에 있어서, 출력 제작물을 타겟에 랜더링하는 스텝(105) 이후에는 유저에 의해 종료되지 않는다면 새로운 제작물을 제작하기 위해 상기 방법의 전부를 자동적으로 재시작하게 된다. 이러한 방법에 의해 유저의 조정없이 기능할 수 있는 도 8에 도시된 "스타일화된 비디오 재생어"를 생성할 수 있다. 도 8은 스타일 선택의 스텝(102)에 발생하는 루핑 백(looping back)을 나타낸다. 이것이 항상 필요한 것은 아니고, 루핑 백이 스텝(102, 103, 104)에 발생하는 모든 실시형태가 유용하고 흥미롭다. 또 다른 실시형태는 상기 방법이 각각의 반복에 있어서 재시작되어야 하는 스텝에서 우선권의 형태로 유저로부터 명령을 취할 수도 있다. 스텝(102)으로의 루핑 백은 상이한 스타일이 사용되는 제작물이 언제라도 생성되게 한다. 스텝(103)으로의 루핑 백은 동일한 스타일의 사용을 초래하지만, 상이한 미디어 파일이 각 제작물을 위해 선택될 수 있다. 스텝(104)으로의 루핑 백은 스타일과 입력 미디어를 모두 변경하지 않지만, 첫번째 반복에 있어서 결정된 바에 따라 동일한 스타일과 입력 미디어를 사용하여 상이한 제작물을 간단히 제작할 수 있다. 이 경우에 있어서, 스텝(104) 구현에 있어서의 임의성이 일련의 출력 제작물에 몇가지 변화를 도입하는데 사용될 수 있다.
일부 극단적인 경우에 있어서, 제작물 기준의 설정을 위해 연속적인 재생어 를 스텝(101)으로 루핑 백하는 것이 유용할 수 있다. 예컨대, 유저가 특정 제작물을 좋아하는지의 여부를 실시형태가 결정할 수 있다면, 이 정보는 유저의 기호에 맞는 제작물을 더 생성하기 위해 이전에 설정된 제작물 기준을 섬세하게 조정하는데 사용될 수 있다.
스텝(105)으로 루핑 백할 가능성은 동일한 제작물이 반복적으로 랜더링됨에 따라 가장 매력적이지 못한 것이다. 스텝(104)으로의 루핑 백은 이것을 위해 바람직하다. 또 다른 연속적인 재생어 실시형태는 소정의 재오더링 스텝을 가진 대체 실시형태와 관련되어 상기한 바와 같이 상기 스텝(102, 103)을 교환할 수 있다. 연속적인 재생어 실시형태의 하나의 애플리케이션은 게이밍 콘솔, 미디어 재생어, 멀티미디어 저장 장치, Windows Media Center Edition 오퍼레이팅 시스템 기반의 컴퓨터와 같은 리빙 룸 장치(living room device) 또는 "멀티미디어 키오스크"에 사용하기 위한 것이다. 이러한 키오스크는 수반되지 않은 시간의 연장된 기간동안 실행된다. 따라서, 키오스크가 흥미로운 AV 제작물을 계속해서 제작하거나 이것을 디스플레이에 상에 재생하면 유저 또는 지나가는 행인들의 흥미를 끌게 될 것이다. 이어서, 매혹된 유저는 원한다면 자신의 미디어 파일을 믹스(mix)에 추가할 수 있다. 키오스크에 사용되는 실시형태는 루프 백 계획을 역동적으로 변경할 수도 있다. 예컨대, 키오스크는 5개의 제작물에 대하여 입력 미디어 파일을 한번 변경하거나 유저가 새로운 미디어를 추가하여 12개의 제작물에 대하여 스타일을 한번 변경하도록 구성될 수 있다.
이러한 키오스크는 예컨대, 소정 스타일의 제작물이 재생되고 있을 때 얼마 나 자주 유저가 키오스크에 매혹되는지에 의거하여 이 스타일에 대한 래이팅 정보를 유도할 수도 있다. 이어서, 이 래이팅 정보는 스타일 선택 스텝(102)을 좌우하는데 사용될 수 있다. 이러한 모든 변화는 AV 제작물을 제작하기 위해 도 1에 도시된 스텝의 최초의 순서[또는 스텝(102, 103)이 교환된 순서]를 사용한다.
연속적인 제작물을 제작하는 실시형태를 위해, 하나의 제작물로부터 다음 제작물로 몇가지 임의의 변경을 도입하는 것이 바람직하다. 이러한 하나의 변경은 제작물의 사운드 트랙을 증가시키는 음악 파일에 관하여 입력 비디오의 싱크 사운드(비디오와 함께 레코딩된 사운드)의 상대적 볼륨 레벨을 교대로 증가 및 감소시키는 것이다. 다른 종류의 변경은 선택된 입력 미디어 파일이 제작물에 사용되는 순서이다. 이것들은 하나의 제작물을 위한 캡쳐 시간의 순서에 사용될 수 있고, 다음번에는 사진과 함께 뒤섞일 수 있다.
연속적인 재생어 실시형태는 "화면보호기"로서 표현되기 위해 유저에 의해 구성될 수 있다. 이 경우에 있어서, 풀 스크린 디스플레이을 위한 AV 제작물을 생성하는 프로세스가 카메라 폰이나 PDA와 같은 휴대용 장치 또는 유저의 컴퓨터의 디스플레이 매 시간에 시작되어 아이들(idle)로 설정된다. 이 경우에 있어서, 본 실시형태는 비디오에 관련된 싱크 사운드를 혼합하지 않고 오히려 선택된 음악만을 재생한다. 또한, 재생된 음악의 볼륨은 충분히 낮게 또는 소리가 나지 않게 설정되어 환경을 공유하는 다른 사람들에게 영향을 주지 않게 된다.
[랜더링 스텝에 있어서의 변경]
바람직한 실시형태에 있어서, 스텝(203)에서 특정된 타겟 장치는 랜더링 스텝(105)의 출력 포맷을 추론하는데 사용된다. 그러나, 제작물에 사용되는 모든 입력 미디어 파일은 PDA 또는 카메라 폰과 같은 연결된 장치로부터 임포팅될 수 있다. 이 경우에 있어서, 모든 입력 미디어 파일이 마음에 들게 보여질 수 있는 품질 레벨과 매칭되도록 출력 포맷을 조정하는 것이 실시형태를 위해 바람직하다. 예컨대, 176×144의 사이즈뿐만 아니라 160×120의 사이즈를 가진 비디오 파일로 입력 비디오 파일이 구성되면, 출력 포맷은 176×144로 설정될 수 있다.
다른 실시형태에 있어서, 입력 미디어를 선택하는 스텝은 유사한 플레이백 품질을 갖는 파일만을 선택함으로써 플레이백 품질이 많이 변화되는 자료를 출력 제작물이 사용하지 않도록 도울 수 있다. 유저가 PDA 또는 카메라 폰과 같은 장치에 도킹(docking)에 의해 연결되고, 연결된 장치 상의 미디어 파일이 제작물의 제작에 사용되는 경우를 위해, 실시형태는 연결 장치가 될 타겟 장치를 자동적으로 추론하여 약간의 유저의 지시에 의해 또는 유저의 지시 없이 저장소에 제작물을 전송할 수 있다.
[입력 비디오의 스트리밍]
실시형태에 있어서의 입력 미디어는 디지털 비디오 데이터의 스트림으로서 표현된다. 이러한 스트림은 텔레비젼 방송과 같은 소스로부터 올 수 있고, 가능하다면 실시간으로 분석될 수 있다. 이 경우에 있어서, 비디오 파일을 검색하는 대신에, 실시형태는 제작물 기준에 매칭되는 부분을 위해 인커밍 비디오 파일을 검색할 수 있다. 발견된 미디어는 본 발명의 나머지 스텝에 따라 제작물을 제작하기 위해 연속적으로 사용될 수 있다.
예컨대, 유저는 제작물 기준의 일부로서 보여지는 성질에 대한 우선권을 나타내어 텔레비젼 방송 스트림을 제공받을 수 있다. 방송 스트림(어쩌면, 인터넷 상의 외부 소스로부터 이용 가능함)을 위한 쇼 타이밍과 관련하여, 유저가 흥미를 느끼기 쉬운 인커밍 비디오 스트림 부분의 시간을 유도하는 것이 가능하다. 이어서, 인커밍 스트림은 결정된 시간에 저장될 수 있고, 저장된 비디오 파일은 유저의 편리한 시간에 매력적인 방식으로 유저에게 컨텐트를 요약하는 제작물을 제작하는데 사용될 수 있다.
[음악 재생어에 있어서의 삽입]
상기 방법의 실시형태는 iTunes™ 및 Windows Media Player™과 같은 음악 재생어 애플리케이션의 환경에 삽입될 수 있다. 재생어는 스마트 폰과 같은 휴대용 장치의 일부가 될 수도 있다. 본 실시형태는 스타일을 선택하는 스텝을 자동적으로 수행하기 위해 현재 재생되고 있는 음악 파일에 관한 정보를 사용할 수 있고, 플레이백을 위해 유저에 의해 선택된 음악에 적절하고 흥미로운 제작물을 자동적으로 제작하기 위해 입력 미디어 파일이 선택되고, 스타일이 적용된다. 이러한 제작물은 유저가 가지고 있는 비디오 및 사진이 매우 스타일화된 방식으로 보여지는 제작물에 사용되기 때문에 유저에게 매우 개인적인 것이 된다. 실시형태에 포커싱된 이러한 음악 재생어는 단독 애플리케이션 또는 다른 음악 재생어 애플리케이션을 위한 "비쥬얼라이저 플러그인(visualizer plugin)"으로서 표현될 수 있다.
상기된 본 발명을 구현하는 방법을 위한 유저 인터페이스로서 사용하기 위한, 그리고 컴퓨터에 의해 구현되는 것과 같은 그래픽 유저 인터페이스의 한가지 바람직한 형태의 외관 및 동작이 도 10 및 도 11에 도시되어 있고, 이제 이것에 대해 설명한다. 도 10 및 도 11에 도시된 인터페이스는 본 발명의 실시형태를 유저가 어떻게 사용하는지를 설명하기 위한 것일 뿐이라는 것이 강조될 것이다. 당업자는 본 발명의 실시형태를 구현하는 시스템에 다양한 인터페이스를 구현할 수 있다. 1001은 유저에게 출력 제작물을 디스플레이하는 수단이다. 바람직한 실시형태에 있어서, 스텝(105)이 완료된 후, 출력 제작물은 이 디스플레이 영역 내에서 자동적으로 재생된다. 제작물이 재생되는 동안 실시형태는 현재 재생되고 있는 제작물이 가능한 한 빨리 완료되도록 재생되고 있는 배경 내에 다른 제작물을 제작할 수 있다.
도 10 도시된 1006은 유저가 제작물 기준을 지정하기 위한 수단이다. 바람직한 실시형태에 있어서, 모든 제작물 기준은 초기값을 가지고, 유저는 명백히 이 기준을 설정하도록 강제되지 않는다. 이 버튼을 누름으로써 유저는 이 목적을 위한 도 11에 도시된 바와 같은 다른 인터페이스를 일시적으로 취하게 된다. 도 11에 도시된 인터페이스에 있어서, 유저에게는 출력 기간을 설정하는 수단(1101), 및 개별적인 타입의 미디어 파일이 선택될 비디오 폴더(1102), 사진 폴더(1103), 및 음악 폴더(1104)가 제공된다. 타겟 장치 및 최대 실행 시간과 같은 다른 제작물 기준이 이 인터페이스를 가진 실시형태에 내포되어 있는 것으로 가정한다.
상기 인터페이스는 유저에게 1003 및 1004와 같은 이용 가능한 스타일의 목록을 표현하기 위한 수단(1002)을 포함한다. 도면에 있어서, 영역(1002) 내의 각 스타일은 스타일 이름뿐만 아니라 직사각형(1003, 1004)으로 도시된 작은 이미지-"스타일 아이콘"에 의해 묘사된다. 바람직한 실시형태에 있어서, 유저는 자동적인 스타일 선택을 무시할 수 있다. 이 경우에 있어서, 유저는 다음 제작물에 사용하기 위한 스타일을 특정하는 수단을 사용한다. 도 10에 도시된 예에 있어서, 1004는 다른 스타일에 비해 강조되어 있기 때문에 현재 선택된 스타일이다. 버튼(1005)은 이용 가능한 스타일의 수가 1002로 도시된 인터페이스의 일부를 위해 이용 가능한 한정된 디스플레이 영역 내에 디스플레이될 수 있는 수를 초과하면 유저가 다른 이용 가능한 스타일을 보기 위해 "스크롤"하기 위한 것이다.
버튼(1007, 1008, 및 1009)은 유저가 현재 재생되고 있는 것과 다른 제작물의 제작을 개시하기 위한 수단으로서 제공된다. 1009는 입력 미디어 선택 또는 현재 선택된 스타일을 모두 변경하지 않고 다른 제작물의 제작을 개시하는데 사용된다. 1007은 현재 선택된 스타일을 변경하지 않고 입력 미디어 선택 스텝(103)이 다시 수행되어 다른 제작물의 제작을 개시하는데 사용된다. 1008은 입력 미디어 선택을 변경하지 않고 스텝(102)에서 스타일을 자동으로 선택하는 몇가지 언급된 방법 중 하나에 따라 현재 선택된 스타일을 변경함으로써 다른 제작물의 제작을 개시하는데 사용된다.

Claims (76)

  1. 컴퓨터 처리 수단을 사용하여 미디어 제작물을 제작하기 위해 적어도 비디오 미디어 레코딩을 자동적으로 에디팅하는 방법으로서,
    (a) 적어도 이산적인 비디오 미디어 레코딩을 포함하는 이산적인 미디어 레코딩의 컬렉션이 기억되어 상기 컴퓨터 처리 수단에 의해 억세스 가능하게 되며 레코딩이 선택될 위치, 상기 미디어 제작물의 바람직한 기간, 및 상기 미디어 제작물이 재생될 장치의 타입 중 하나 이상을 나타내는 기준을 포함하는 제작물 기준을 설정하는 스텝;
    (b) 상기 레코딩이나 상기 레코딩 그룹의 속성에 의거하여 상기 컬렉션 또는 다른 컬렉션으로부터 상기 하나 이상의 이산적인 비디오 미디어 레코딩을 포함하는 상기 이산적인 미디어 레코딩 중 하나를 자동적으로 선택하는 스텝; 및
    (c) 상기 제작물 기준을 만족하는 미디어 제작물을 제작하기 위해 상기 선택된 레코딩이 상기 컴퓨터 처리 수단 또는 다른 컴퓨터 처리 수단에 의해 어떻게 작동되는지를 나타내는 에디팅 명령을 생성하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이산적인 미디어 레코딩의 컬렉션은 이산적인 오디오 레코딩을 포함하고, 상기 스텝 (b)는 상기 레코딩 또는 상기 레코딩의 그룹의 속성에 의거한 하나 의 선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    각각의 레코딩은 상기 레코딩의 시간, 상기 레코딩의 지리적 위치, 상기 레코딩의 서브젝트, 상기 레코딩의 타이틀, 상기 레코딩이 유저에 의해 마지막으로 억세스된 시간, 및 상기 유저에 의한 억세스의 빈도 중 하나 이상을 나타내는 관련된 속성을 갖는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 레코딩 그룹의 각각은, 상기 각 레코딩 그룹 내의 하나 이상의 레코딩이 억세스되고, 레코딩 및/또는 수정되는 때, 그리고/또는 상기 각 레코딩 그룹 내의 하나 이상의 레코딩의 서브젝트 및/또는 타이틀을 나타내는 관련 속성을 갖는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 레코딩 그룹의 하나 이상의 그룹은, 컴퓨터 파일링 시스템 하에 체계화된 폴더 또는 디렉토리내에 함께 배치된, 체계화된 레코딩 그룹이고, 상기 하나 이상의 체계화된 레코딩 그룹의 각각의 속성은 상기 하나 이상의 체계화된 레코딩 그룹을 포함하는 상기 폴더 또는 디렉토리가 억세스된, 생성된, 수정된 때를 나타내고, 이 폴더 또는 디렉토리의 계층구조에서 상기 폴더 또는 디렉토리의 레벨을 나타내고, 그리고/또는 상기 하나 이상의 체계화된 레코딩 그룹 내의 레코딩을 포함하는 폴더 또는 디렉토리의 타이틀을 나타내는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    스텝 (b)는 각 레코딩의 적어도 개별적 대응 속성 사이의 유사성에 의거한 상기 이산적인 하나의 미디어 레코딩의 선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    스텝 (b)는 각 그룹의 적어도 개별적 대응 속성 사이의 유사성에 의거한 상기 레코딩 그룹의 선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    스텝 (b)는 그 속성에 의거한 그룹의 스코어링, 및 유사한 스코어를 가진 그룹의 선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    스텝 (b)는 제 1 대응 속성에 의거한 순서대로 그룹의 랭킹, 및 랭킹시에 나열된 그룹 중 하나의 선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    스텝 (b)는 제 1 대응 속성에 의거한 순서대로 그룹을 랭킹하고, 이 랭크를 나타내는 제 1 스코어를 각 랭킹된 그룹에 부여하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 9 항에 있어서,
    스텝 (b)는 이후 제 2 대응 속성에 의거한 순서대로 그룹을 랭킹하고, 상기 제 2 속성에 의거한 랭크를 나타내는 제 2 스코어를 각 그룹에 부여하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 10 항에 있어서,
    스텝 (b)는 상기 제 1 및 제 2 스코어를 사용하여 적어도 상기 제 1 및 제 2 속성에 의거한 전체 랭킹에 도달함을 포함하고, 상기 전체 랭킹에 있어서의 위치에 의거한 하나 이상의 그룹의 선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  13. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 레코딩 그룹 각각은 하나의 레코딩의 그룹인 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    스텝 (b)는 공통의 정보를 포함하는 개별적이고 대응하는 속성을 각 레코딩 또는 그룹이 갖는다는 것에 의거하여 상기 컬렉션 또는 그 그룹 내의 이산적인 미디어 레코딩 중 하나의 선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 14 항에 있어서,
    상기 공통의 정보는 번호, 단어, 단어의 일부, 및 복수의 단어 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 14 항에 있어서,
    상기 공통의 정보는 상기 레코딩 또는 그룹의 타이틀에 포함되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  17. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 비디오 레코딩은 사진 등의 단일 스틸 이미지의 레코딩인 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  18. 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 이산적인 미디어 레코딩의 컬렉션이 저장된 위치는 컴퓨터 오퍼레이팅 시스템 하에서 체계화된 파일링 시스템 내에 있는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  19. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 미디어 레코딩은 컴퓨터 오퍼레이팅 시스템 하에서 체계화된 파일링 시스템 내의 하나 이상의 디렉토리 또는 폴더 내에 저장되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    각각의 이산적인 미디어 레코딩은 상기 디렉토리 또는 폴더 내의 각각의 파일인 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  21. 청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 20 항에 있어서,
    스텝 (a)에서 설정된 상기 제작물 기준은 하나 이상의 디렉토리 또는 폴더의 지정을 포함하며, 그 컨텐트는 상기 컬렉션을 구성하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  22. 청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 21 항에 있어서,
    하나 이상의 디렉토리 또는 폴더의 지정은 이에 포함된 서브-디렉토리 또는 서브-폴더의 지정을 야기시키며, 이에 따라, 상기 서브-디렉토리 또는 서브-폴더의 컨텐트가 상기 컬렉션의 일부를 형성하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  23. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 위치는 어딘가에 저장되어 상기 컴퓨터 처리 수단에 의해 억세스 가능한 하나 이상의 미디어 레코딩에 대한 참조를 포함하고, 상기 위치에서 상기 레코딩이 존재하는 것처럼 간주되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  24. 청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 23 항에 있어서,
    상기 참조는 컴퓨터 오퍼레이팅 시스템 하에서 체계화된 파일링 시스템 내의 링크인 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 참조는 재생목록의 형태가 되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  26. 청구항 26은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 스텝 (a)에서의 제작물 기준은 상기 컴퓨터 처리 수단에 의해 억세스 가능한 하나 이상의 재생목록의 지정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  27. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 스텝 (a)에서의 제작물 기준은 상기 미디어 레코딩의 컬렉션의 적어도 일부가 위치된 하나 이상의 웹사이트의 지정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  28. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    스텝 (a)는 하나 이상의 미디어 레코딩을 나타내는 정보가 공급되는 미디어 레코딩 정보의 공급을 나타내는 제작물 기준의 설정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 미디어 레코딩 정보의 공급은 미디어 스트림을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  30. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 일부의 미디어 레코딩은 컴퓨터 오퍼레이팅 시스템 하에서 체계화된 파일이고, 상기 속성은 상기 오퍼레이팅 시스템에 의해 파일이나 이 파일이 저장되는 폴더 또는 디렉토리에 정상적으로 할당된 기존의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  31. 청구항 31은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 레코딩에 대한 속성은 유저에 의해 레코딩에 할당된 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  32. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 레코딩에 대한 속성은 상기 속성이 관련된 상기 하나 이상의 레코딩의 각각에 대한 유저의 선호도를 레이팅하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  33. 청구항 33은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    스텝 (b)는 이산적인 미디어 레코딩의 목록을 생성하는 스텝을 포함하고, 각 미디어 레코딩의 하나 이상의 속성을 상기 목록에 입력하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  34. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 컬렉션 내의 하나 이상의 상기 이산적인 미디어 레코딩에 하나 이상의 속성을 할당하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    레코딩의 적어도 일부의 컨텐트를 나타내는 컨텐트 정보를 생성하기 위해 하나 이상의 미디어 레코딩의 분석을 포함하고, 상기 컨텐트 정보는 이후 스텝 (b)의 선택에 사용하기 위한 속성으로서 상기 개별 레코딩에 할당되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  36. 제 1 항에 있어서,
    스텝 (a)에서 설정된 상기 제작물 기준은 상기 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법을 수행하거나 그 하나 이상의 스텝을 수행하는데 소요되는 시간을 나타내는 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  37. 청구항 37은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 35 항에 있어서,
    상기 스텝 (a)에서 설정된 제작물 기준은 상기 미디어 레코딩의 자동 에디팅방법을 수행하거나 그 하나 이상의 스텝을 수행하는데 소요되는 시간을 나타내는 기준을 포함하고, 이 기준은 상기 컨텐트 정보 및/또는 미디어 레코딩의 목록을 생성하기 위해 상기 미디어 레코딩을 분석하는데 소요되는 시간을 결정하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  38. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    컨텐트 정보를 생성하기 위해 하나 이상의 상기 미디어 레코딩의 분석이 얼마나 오래 걸리는지의 평가를 생성하는 스텝을 포함하고, 상기 레코딩에 할당된 속성에 있어서 상기 평가된 분석 시간을 나타내는 정보를 포함시키는 것을 선택적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  39. 청구항 39은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 38 항에 있어서,
    상기 스텝 (a)의 제작물 기준에서 지정된 시간 내에 분석이 가능한 미디어 레코딩을 선택하기 위해 스텝 (b)에서 평가된 분석 시간을 나타내는 정보를 사용하는 후속 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  40. 청구항 40은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 35 항에 있어서,
    스텝 (a)에서의 상기 제작물 기준은 상기 컨텐트 정보를 생성하기 위해 스텝 (b)에서의 분석에 소요되는 시간을 나타내는 추가적인 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  41. 청구항 41은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 35 항에 있어서,
    더욱 신속하게 분석될 수 있는 레코딩은 상기 컴퓨터 처리 수단에 의한 상기 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법의 제 1 수행에 의해 생성된 제 1 미디어 제작물을 위해 선택되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  42. 청구항 42은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 36 항에 있어서,
    컨텐트 정보를 생성하거나 컨텐트 정보를 생성하기 위한 분석의 수행이 얼마나 오래 걸리는지의 평가를 생성하기 위해, 하나 이상의 미디어 레코딩의 배경 분석을 수행하는 스텝을 포함하고, 이 스텝은 다른 스텝의 하나 이상 또는 모두가 수행되지 않을 때에 또는 하나 이상의 다른 스텝과 실질적으로 동시에 수행되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  43. 청구항 43은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 28 항에 있어서,
    상기 미디어 레코딩 정보의 공급이 수신됨에 따라 상기 미디어 레코딩 정보의 공급을 분석하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  44. 청구항 44은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 43 항에 있어서,
    미디어 스트림의 실시간 분석을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  45. 청구항 45은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 44 항에 있어서,
    다음 스텝을 수행하여 상기 제작물을 실시간으로 제작 및/또는 재생하는 것 을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  46. 청구항 46은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 속성은 상기 컬렉션 내의 상기 이산적인 미디어 레코딩 사이의 유저-생성 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  47. 청구항 47은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 46 항에 있어서,
    상기 링크를 유저가 생성하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  48. 청구항 48은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 46 항에 있어서,
    스텝 (b)에 있어서, 다른 레코딩으로의 링크를 포함하는 하나의 레코딩의 선택은 상기 다른 레코딩의 추가적인 선택을 야기시키는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  49. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    미디어 레코딩이 상기 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법의 한번의 반복에서 선택되어, 상기 미디어 레코딩이 상기 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법의 다음 반복에서 생략될 수 있게 되는 레코딩 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  50. 청구항 50은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 49 항에 있어서,
    상기 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법은 상기 미디어 레코딩이 선택되는 회수의 카운트를 유지하여 카운트의 증가에 따라 점진적으로 이 레코딩을 선택하지 않는 경향이 있는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  51. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    에디팅 명령과 선택된 미디어 레코딩이 스텝 (c)에서 동작되는 방법을 결정하는 스타일 정보를 설정하여 제작물이 플레이백되는 경우에 선택된 미디어 레코딩이 나타나는 방법을 결정하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  52. 제 51 항에 있어서,
    상기 스타일 정보를 설정하는 스텝은 스텝 (b)에 선행하고, 상기 스타일 정보는 스텝 (b)에서 선택되는 상기 미디어 레코딩을 적어도 부분적으로 결정하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  53. 청구항 53은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 52 항에 있어서,
    상기 스타일 정보에 의해 상기 스타일 정보가 나타내는 스타일에 알맞게 되거나 이 스타일을 어떻게든 반영한 미디어 레코딩이 선택되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  54. 제 51 항에 있어서,
    상기 스타일 정보를 설정하는 스텝은 스텝 (b)에 후속하고, 상기 스타일 정보는 스텝 (b)에서 선택되는 상기 미디어 레코딩에 의해 적어도 부분적으로 결정되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  55. 청구항 55은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 54 항에 있어서,
    상기 스타일 정보는 스텝 (b)에서 선택되는 상기 미디어 레코딩에 대한 하나 이상의 속성에 의해 적어도 부분적으로 결정되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  56. 청구항 56은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 51 항에 있어서,
    상기 스타일 정보는 스타일의 목록으로부터 특정 스타일을 선택하는 유저에 의해 결정되고, 상기 유저로부터 스타일 정보를 컴퓨터 처리 수단이 수신하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  57. 청구항 57은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 51 항에 있어서,
    상기 스타일 정보는 랜덤한 방식으로 자동적으로 결정되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  58. 청구항 58은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 57 항에 있어서,
    상기 스타일 정보가 자동적으로 결정되어 상기 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법의 각각의 반복에 의해 이전 및/또는 후속 반복에서 설정된 스타일과 다른 스타일이 설정되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  59. 제 51 항에 있어서,
    상기 스타일 정보는 상기 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법의 하나 이상의 스텝을 개시하는 시간 및/또는 날짜에 적어도 부분적으로 의거하여 자동적으로 결정되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  60. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    스텝 (c) 이후에는 스텝 (c)에서 생성된 명령을 상기 컴퓨터 처리 수단이 수행하여 상기 미디어 제작물을 제작하는 스텝이 이어지는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  61. 청구항 61은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 60 항에 있어서,
    상기 미디어 제작물은 예컨대, 디스플레이 수단에 의한 재생, 그리고/또는 다른 컴퓨터 처리 수단 및/또는 저장을 위한 컴퓨터 저장 수단으로의 전송이 가능한 형태로 제작되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  62. 청구항 62은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 61 항에 있어서,
    스텝 (c) 이후에는 상기 미디어 제작물을 나타내는 정보를 다른 수단에 의한 저장 및/또는 디스플레이를 위해 다른 컴퓨터 처리 수단으로 전송하는 스텝이 이어지고, 상기 전송은 데이터 스트리밍 형태인 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  63. 제 60 항에 있어서,
    상기 스텝 (c)에서 생성된 명령을 수행하여 상기 미디어 제작물을 제작하는 스텝은 상기 제작물을 실시간으로 제작하기 위한 것임을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  64. 청구항 64은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 63 항에 있어서,
    상기 모든 명령은 수행되지 않거나, 상기 명령은 생성되고, 또는 상기 명령은 상기 제작물을 실시간으로 재생하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  65. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 유저로부터의 입력 없이 상기 제작물이 제작될 수 있도록 이루어지고, 상기 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법의 구동을 개시하도록 저장되고, 상기 다음 스텝을 자동적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  66. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 미디어 제작물이 유저에 의한 하나, 둘 또는 세개의 개별 명령의 입력에 의해 제작될 수 있는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  67. 제 66 항에 있어서,
    상기 명령은 상기 제작물 기준 또는 기준의 지정; 상기 선택의 기준이 되는 속성 또는 속성들의 지정; 또는 상기 스타일의 선택의 명령이거나 이 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  68. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    연결된 외부 타겟 장치로부터 미디어 레코딩을 상기 컴퓨터 처리 수단이 자동적으로 다운로딩하여 상기 컴퓨터 처리 수단에 의해 억세스 가능한 로컬 저장 수단 상에 상기 레코딩을 저장하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  69. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    외부 타겟 장치에 상기 미디어 제작물을 나타내는 정보를 상기 컴퓨터 처리 수단이 자동적으로 전송하여 상기 미디어 제작물이 재생되는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  70. 제 68 항에 있어서,
    상기 자동 다운로딩 및/또는 전송은 상기 컴퓨터 처리 수단 상에서 자동적으로 이루어지고, 상기 장치는 서로 통신가능한 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  71. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 처리 수단에 의해 반복적으로 수행되고, 유저의 조정에 의해 중단 가능한 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  72. 청구항 72은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 방법에 의해 제작된 미디어 제작물의 플레이백과는 별개인 상기 방법의 스텝은 상기 방법에 의해 이미 제작된 미디어 제작물이 재생되고 있는 동안 하나 이상의 제작물을 위해 적어도 스텝 (c)의 에디팅 명령을 생성하기 위해 연속적으로 수행되는 것을 특징으로 하는 미디어 레코딩의 자동 에디팅 방법.
  73. 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 프로그래밍되고, 수행 가능한 컴퓨터 처리 수단.
  74. 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 방법을 컴퓨터 처리 수단의 실행시 수행하도록 야기시키는 코드부를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
  75. 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 방법을 컴퓨터 처리 수단의 실행시 수행하도록 야기시키는 컴퓨터 처리 수단에 의해 판독 가능한 레코딩된 정보를 갖는 레코드 캐리어.
  76. 청구항 76은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 75 항에 있어서,
    전기 신호 또는 무선 주파수 신호인 것을 특징으로 하는 레코드 캐리어.
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