KR100823227B1 - 유즈케이스 다이어그램을 활용한 gui 프로토타입 자동생성 방법 및 장치 - Google Patents

유즈케이스 다이어그램을 활용한 gui 프로토타입 자동생성 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법 및 장치에 관한 것으로, 유즈케이스 모델에 사용자에게 친숙한 GUI(Graphical-User-Interface) 모델을 입력할 수 있도록 하고 이에 따른 프로토타입을 자동으로 생성하도록 함으로써, 사용자의 다양한 요구사항을 보다 정확하게 유즈케이스에 반영하여 소프트웨어 개발 기간 단축 및 개발 비용을 절감할 수 있으며, 사용자에게 친숙한 GUI 모델을 아키텍처 모델에도 적용하여 이러한 아키텍처 모델을 통해 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 간단하게 확인할 수 있는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에 따르면, 소프트웨어 개발 공정의 분석 단계에서 사용자의 요구사항이 보다 정확하게 반영될 수 있을 뿐만 아니라, 아키텍처 모델에서도 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 간단하게 확인할 수 있으므로, 이에 따라 소프트웨어 개발 기간 단축 및 개발 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.
유즈케이스, 프로토타입, GUI, 아키텍처, 모델러

Description

유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법 및 장치{Method and apparatus for automatically generating GUI Prototype using Use Case Diagram}
도 1은 종래의 UML 모델링 툴에서 사용되는 유즈케이스 다이어그램을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 GUI 모델러에서 제공하는 GUI 모델의 일예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따라 GUI 모델이 입력된 유즈케이스 다이어그램의 일예를 나타낸 도면이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
200: GUI 프로토타입 자동 생성 장치
201: 유즈케이스 모델러
202: GUI 모델러
203: 프로토타입 생성부
204: 프로토타입 리파지토리
205: 아키텍처 모델러
본 발명은 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 사용자의 요구사항을 보다 정확하게 반영할 수 있도록 하기 위해 유즈케이스 다이어그램에 GUI 정보를 추가하고 이에 따른 프로토타입을 자동으로 생성할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
소프트웨어 개발 과정은 크게 분석(Analysis), 설계(Design), 구현(Implementation), 시험 및 설치(Test and Installation) 단계로 분류되는데, 분석 단계(Analysis Phase)는 사용자 요구 사항을 분석하여 개발할 소프트웨어의 기능을 명세하는 작업을 수행하고, 설계 단계(Design Phase)에서는 상기 분석 단계에서 정의된 소프트웨어의 기능을 세분화하고 구체화시키는 작업을 수행한다. 또한, 구현 단계(Implementation Phase)에서는 상기 설계 단계의 산출물을 근거로 프로그래밍 작업을 수행하고, 시험 및 설치 단계(Test and Installation Phase)에서는 개발된 소프트웨어에 대한 시험 및 실제 운영환경에 설치하는 작업을 수행한다.
상기와 같은 소프트웨어 개발 과정을 좀 더 체계적으로 지원하기 위하여 다양한 형태의 객체 지향 개발 방법론(Object-oriented Development Methodology)이 등장하였으며, 그 대표적인 것으로 객체 기술에 관한 국제 표준화 기구인 OMG(Object Management Group)에서 표준으로 인정한 UML(Unified Modeling Language)을 들 수 있다.
UML에서는 소프트웨어를 개발할 때 소프트웨어를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위하여 분석 단계에서 유즈케이스 다이어그램(Use Case Diagram)을 통해 사용자의 요구사항을 명시할 수 있도록 하고 있는데, 상기 유즈케이스 다이어그램에 대하여 도 1을 참조하여 더 자세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 종래의 UML 모델링 툴에서 사용되는 유즈케이스 다이어그램을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 유즈케이스 다이어그램은 기능을 요구하는 행위자를 의미하는 액터(Actor)(110)와, 시스템의 요구사항을 표시하는 유즈케이스(Use Case)(120, 130, 140)와, 상기 액터(110)와 유즈케이스(120, 130, 140)를 연결하는 연결관계(Relationship)(121, 131, 141)로 구성되어 있다.
상기 도 1과 같은 유즈케이스 다이어그램의 작성은 소프트웨어 개발의 시작점이 되며, 이 단계의 산출물은 설계 및 구현, 시험 단계까지 영향을 미치기 때문에, 객체 지향 소프트웨어 개발자들은 개발하고자 하는 문제 영역으로부터 유즈케이스를 추출하여 추출된 유즈케이스를 통해 개발하려고 하는 시스템의 환경이나 제공되는 기능을 명시하고 있다.
그러나, 이와 같은 유즈케이스는 비전문가가 쉽게 파악할 수 없을 뿐만 아니라, 그 특징상 정적인 표현만이 가능하기 때문에 다양한 사용자의 요구사항을 명시 하기 어려우며, 이로 인해 개발 과정 중 파악되지 않은 사용자의 새로운 요구사항을 유즈케이스에 반영하기 위해서는 계속적으로 유즈케이스를 변경해야 하기 때문에, 이러한 유즈케이스 변경 작업으로 인하여 개발 기간의 연장과 개발 비용의 증가를 가져오게 되는 문제점이 있다.
또한, 소프트웨어 개발에 있어서 유즈케이스만큼 중요한 것이 아키텍처인데, 아키텍처는 유즈케이스를 통해 얻어진 사용자의 요구사항을 기반으로 시스템이 제공해주어야 하는 기능을 찾아내어 이를 통해 시스템 전체에 대한 형태를 결정하는 역할을 한다.
즉, 아키텍처는 유즈케이스를 안내하는 기능을 위한 것으로, 유즈케이스는 아키텍처를 발생시키고, 반대로 유즈케이스로 찾아낸 요구사항을 설계에 반영하기 위해 아키텍처를 이용하도록 되어 있다.
그러나, 종래의 UML 모델링 툴에서는 사용자의 요구사항이 아키텍처에 제대로 반영되어 있는지를 확인하는 작업 자체가 전문 개발자의 직관에 의해 수작업으로 이루어지고 있기 때문에, 자칫 중요한 부분이 누락되는 경우가 발생될 수 있으며, 이에 따라 사용자 요구사항 반영 확인을 위해 많은 시간과 비용이 소요된다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 유즈케이스 모델에 사용자에게 친숙한 GUI(Graphical-User-Interface) 모델을 입력할 수 있도록 하고 이에 따른 프로토타입을 자동으로 생성하도록 함으로써, 사용자 의 다양한 요구사항을 보다 정확하게 유즈케이스에 반영하여 소프트웨어 개발 기간 단축 및 개발 비용을 절감할 수 있는 GUI 프로토타입 자동 생성 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 사용자에게 친숙한 GUI 모델을 아키텍처 모델에도 적용하여 이러한 아키텍처 모델을 통해 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 간단하게 확인할 수 있는 GUI 프로토타입 자동 생성 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법은, (a) 액터, 유즈케이스 및 상기 유즈케이스와 액터 사이의 연결관계를 포함하는 유즈케이스 모델이 입력되는 단계; (b) GUI 모델을 입력할 수 있도록 구성된 GUI 모델러가 호출되는 단계; (c) 상기 GUI 모델러를 통해 상기 유즈케이스와 액터 사이의 연결관계에 GUI 모델이 입력되면 이에 대한 프로토타입을 자동으로 생성하여 저장하는 단계; (d) 상기 GUI 모델과 관련된 데이터가 입력되면 상기 입력된 데이터를 상기 (c) 단계에서 생성된 프로토타입에 매핑시켜 저장하는 단계; 및 (e) 상기 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델을 아키텍처 모델에 적용하여 사용자 요구사항이 제대로 반영되었는지를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치는, 액터, 유즈케이스 및 상기 유즈케이스와 액터 사이의 연결관계를 입력할 수 있도록 유즈케이스 모델을 제공하는 유즈케이스 모델러; 상기 유즈케이스와 액터 사이의 연결관계에 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터를 입력할 수 있도록 여러 클래스로 구성된 GUI 모델을 제공하는 GUI 모델러; 상기 유즈케이스 모델러를 통해 입력된 유즈케이스 모델, 상기 GUI 모델러를 통해 입력된 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터에 따라 사용자 인터페이스를 나타내는 프로토타입을 생성하는 프로토타입 생성부; 상기 생성된 프로토타입이 저장되는 프로토타입 리파지토리; 및 상기 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델을 아키텍처 모델에 적용하기 위한 아키텍처 모델러를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 GUI 프로토타입 자동 생성 장치(200)는, 유즈케이스 모델러(201), GUI 모델러(202), 프로토타입 생성부(203), 프로토타입 리파지토리(204), 및 아키텍처 모델러(205)로 이루어져 있다.
상기 유즈케이스 모델러(201)는 일반적인 UML의 유즈케이스 모델러와 같이 액터, 유즈케이스 및 연결관계를 제공하는데, 이하에 후술하는 바와 같이 필요에 따라 상기 GUI 모델러(202)를 호출하여 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계에 GUI 모델 정보를 입력할 수 있으며, 이에 대하여는 이하의 도 3에 관한 설명에서 자세히 설명하기로 한다.
한편, 설명의 편의상 액터, 유즈케이스 및 연결관계를 포함하는 유즈케이스 다이어그램을 유즈케이스 모델로 설명하며, 이에 따라 본 실시예에 있어서 유즈케이스 다이어그램과 유즈케이스 모델은 동일한 의미로 이해될 수 있다.
상기 GUI 모델러(202)는 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계에 GUI 모델 정보를 입력할 수 있도록 여러 클래스로 구성된 GUI 모델을 제공하는데, 이러한 GUI 모델은 UML 프로파일을 이용하여 모델링되는 것으로, 상기 GUI 모델에 대하여 도 3을 참조하여 더 자세히 설명하면 다음과 같다.
도 3은 도 2에 도시된 GUI 모델러에서 제공하는 GUI 모델의 일예를 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, GUI 모델은 텍스트 영역, 메뉴아이템, 컬러상자, 버튼, 체크박스, 이미지, 메뉴바, 다이얼로그, 레이블, 리스트, 스크롤영역, 프레임 등의 클래스로 구성되어 있으며, 상기 GUI 모델의 클래스를 실행하기 위해 필요한 정보는 프로토타입 리파지토리(204)에 저장되어 있다.
즉, 사용자는 필요에 따라 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계에 도 3에 도시된 바와 같은 GUI 모델 정보를 입력할 수 있으며, 이에 따라 시스템의 기능적 요구 사항을 시각적으로 확인할 수 있어 개발자 상호간 또는 고객과 개발자간의 명확하고 원활한 의사소통이 가능하게 된다.
한편, 상기 프로토타입 생성부(203)는 사용자로부터 입력된 유즈케이스 모델 및 GUI 모델에 따라 사용자 인터페이스를 나타내는 프로토타입을 생성하여 생성된 프로토타입을 프로토타입 리파지토리(204)에 저장하는데, 상기 프로토타입 생성부(203)의 동작에 대하여 더 자세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 상기 프로토타입 생성부(203)는 상기 유즈케이스 모델러(201)를 통해 액터, 유즈케이스 및 연결관계가 입력되면, 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계를 기본 호출 관계로 인식하고 이에 대한 프로토타입을 생성하여 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다.
또한, 상기 프로토타입 생성부(203)는 상기 GUI 모델러(202)를 통해 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계에 GUI 모델이 입력되면, 입력된 GUI 모델을 추가 호출 관계로 인식하고 이에 대한 프로토타입을 추가로 생성하여 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다.
또한, 상기 프로토타입 생성부(203)는 프로토타입에 필요한 정보를 생성하거나 또는 생성된 프로토타입 및 그에 속한 정보들을 관리한다.
한편, 상기 아키텍처 모델러(205)는 일반적인 아키텍처 모델러에서 제공하는 기능 외에 다음과 같은 몇가지 추가 기능을 제공하는데, 상기 아키텍처 모델러(205)의 동작에 대하여 더 자세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 상기 아키텍처 모델러(205)는 상기 프로토타입 리파지토리(204)로부터 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델을 입력받아 이에 대한 호출관계를 변경하고 프로토타입을 다시 생성한다.
즉, 상기 아키텍처 모델러(205)는 일반적인 아키텍처 모델러와 달리 프로토타입 생성이 가능하도록 구현되어 있다.
그 다음, 상기 아키텍처 모델러(205)는 상기 유즈케이스 모델의 프로토타입 과 상기 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 사용자의 요구사항이 아키텍처에 제대로 반영되었는지 확인한다.
이를 좀 더 자세히 설명하면, 상기 아키텍처 모델러(205)는 상기 유즈케이스 모델과 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 아키텍처 모델에서 유즈케이스 모델이 어떤 클래스에 매핑되었는지를 확인한 후, 아키텍쳐 모델의 호출관계에 따라 유즈케이스 모델의 프로토타입이 동일한 동작을 수행하는지를 파악하여 사용자의 요구사항이 아키텍처에 제대로 반영되었는지를 확인한다.
즉, 상기 아키텍처 모델러(205)에 의해 사용자에게 친숙한 GUI 모델이 아키텍처 모델에도 적용되며, 이에 따라 아키텍처 모델에서 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 간단하게 확인할 수 있게 된다.
이와 같이, 본 발명의 GUI 프로토타입 자동 생성 장치에 따르면, 액터와 유즈케이스 사이의 연관관계에 사용자에게 친숙한 GUI 모델을 입력할 수 있도록 하고 이에 따른 프로토타입을 자동으로 생성하도록 함으로써, 사용자의 다양한 요구사항을 보다 정확하게 유즈케이스에 반영할 수 있으며, 상기 GUI 모델을 아키텍처 모델에도 적용하여 상기 아키텍처 모델에서도 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 쉽게 확인할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법의 흐름도이다.
우선, 사용자 입력에 따라 상기 유즈케이스 모델러(201)를 통해 액터, 유즈케이스 및 연결관계를 포함하는 유즈케이스 다이어그램이 입력되면(S410), 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계를 기본 호출 관계로 인식하고 이에 대한 프로토타입을 자동으로 생성하여 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다(S411).
이 때, 상기 프로토타입 생성 단계(S411)는 시스템 설정에 따라 생략하는 것도 가능하다.
그 다음, 사용자 입력에 따라 GUI 모델을 입력할 수 있도록 구성된 GUI 모델러(202)가 호출되는데, 이에 따라 사용자에 의해 상기 GUI 모델러(202)를 통해 상기 유즈케이스와 액터 사이의 관계에 GUI 모델이 입력되면(S420), 입력된 GUI 모델을 추가 호출 관계로 인식하여 이에 대한 호출관계를 입력한 후(S421), 입력된 GUI 모델에 대한 프로토타입을 추가로 자동 생성하여 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다(S422).
그 다음, 사용자 입력에 따라 상기 GUI 모델러(202)를 통해 GUI 모델과 관련된 데이터가 입력되면(S430), 입력된 데이터를 상기에서 생성된 프로토타입에 매핑시켜 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다(S431).
도 5는 본 발명에 따라 GUI 모델이 입력된 유즈케이스 다이어그램의 일예를 나타낸 도면으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 필요에 따라 유즈케이스 <config> 와 액터 <User> 사이의 관계에, 다수의 사각형 이미지들과 "config", "IP", "Port" 등과 같은 텍스트로 이루어진 화면예시도를 나타내는 GUI 모델이 입력될 수 있으며, 이에 따라 시스템의 기능적 요구 사항을 시각적으로 확인할 수 있 어 개발자 상호간 또는 고객과 개발자간의 명확하고 원활한 의사소통이 가능하게 된다.
한편, 상기와 같은 절차를 거쳐 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터가 유즈케이스 다이어그램에 입력되면, 상기 프로토타입 리파지토리(204)로부터 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델을 입력받아 이를 아키텍처 모델에 적용하는데(S440), 유즈케이스 모델의 아키텍처 모델 적용 단계(S440)에 대하여 더 자세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 상기 아키텍처 모델 적용을 위해 상기 입력받은 유즈케이스 모델에 대한 호출관계를 변경한 후(S441), 이에 대한 프로토타입을 다시 자동으로 생성하여 프로토타입 리파지토리(204)에 저장한다(S442).
그 다음, 상기 생성된 프로토타입을 아키텍처 모델에 적용한다(S443).
상기와 같은 절차를 거쳐 유즈케이스 모델이 아키텍처 모델에 적용되면, 상기 유즈케이스 모델의 프로토타입과 상기 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 사용자의 요구사항이 아키텍처 모델에 제대로 반영되었는지를 확인하는데(S450), 사용자의 요구사항 반영 확인은 다음과 같은 절차를 통해 이루어진다.
우선, 상기 유즈케이스 모델과 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 아키텍처 모델에서 유즈케이스 모델이 어떤 클래스에 매핑되었는지를 확인한다(S451).
그 다음, 아키텍쳐 모델의 호출관계에 따라 유즈케이스 모델의 프로토타입이 동일한 동작을 수행하는지를 판단한다(S452).
그 다음, 아키텍쳐 모델에서 유즈케이스 모델의 프로토타입이 동일한 동작을 수행하는 것으로 판단되면 사용자의 요구사항이 아키텍처에 제대로 반영된 것으로 확인한다(S453).
상기한 바와 같이, 본 발명의 GUI 프로토타입 자동 생성 방법에 따르면, 사용자의 다양한 요구사항을 보다 정확하게 유즈케이스에 반영할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자에게 친숙한 상기 GUI 모델을 아키텍처 모델에도 적용하여 상기 아키텍처 모델에서도 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 간단하게 확인할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았으며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 유즈케이스 모델에 사용자에게 친숙한 GUI 모델을 입력할 수 있도록 하고 이에 따른 프로토타입을 자동으로 생성하도록 함으로써, 프로토타입을 통해 개발자 및 고객이 명시적으로 소프트웨어 시스템의 기능을 쉽게 파악할 수 있으며, 이에 따라 개발자 상호간 또는 고객과 개발자간의 의사소통이 명확하고 원활하게 수행될 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 소프트웨어 개발 공정의 분석 단계에서 사용자의 요구사항이 보다 정확하게 반영될 수 있을 뿐만 아니라, 아키텍처 모델에서도 사용자의 요구사항이 설계에 제대로 반영되었는지를 간단하게 확인할 수 있으므로, 이에 따라 소프트웨어 개발 기간 단축 및 개발 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 시스템 개발이 완료된 후 시스템에 원시적, 후발적 문제점이 발생한 경우에도 개발된 시스템을 보완함에 있어서 문제되는 부분에 대한 추적성 확보가 용이한 효과가 있다.

Claims (13)

  1. (a) 액터, 유즈케이스 및 상기 유즈케이스와 액터 사이의 연결관계를 포함하는 유즈케이스 모델이 입력되는 단계;
    (b) GUI 모델을 입력할 수 있도록 구성된 GUI 모델러가 호출되는 단계;
    (c) 상기 GUI 모델러를 통해 상기 유즈케이스와 액터 사이의 연결관계에 GUI 모델이 입력되면 이에 대한 프로토타입을 자동으로 생성하여 저장하는 단계;
    (d) 상기 GUI 모델과 관련된 데이터가 입력되면 상기 입력된 데이터를 상기 (c) 단계에서 생성된 프로토타입에 매핑시켜 저장하는 단계; 및
    (e) 상기 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델을 아키텍처 모델에 적용하여 사용자 요구사항이 제대로 반영되었는지를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 생성된 프로토타입은 프로토타입 리파지토리에 저장되는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 GUI 모델은,
    텍스트영역, 메뉴아이템, 컬러상자, 버튼, 체크박스, 이미지, 메뉴바, 다이얼로그, 레이블, 리스트, 스크롤영역, 프레임 중 적어도 어느 하나의 클래스를 포함하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 (c) 단계에서,
    상기 입력된 GUI 모델에 대한 호출관계를 입력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 (e) 단계에서,
    상기 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델에 대한 프로토타입을 다시 자동으로 생성하여 저장하는 제 1 단계;
    상기 제 1 단계에서 생성된 프로토타입을 상기 아키텍처 모델에 적용하는 제 2 단계; 및
    상기 유즈케이스 모델의 프로토타입과 상기 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 사용자의 요구사항이 아키텍처 모델에 제대로 반영되었는지를 확인하는 제 3 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 제 3 단계에서,
    상기 유즈케이스 모델의 프로토타입과 상기 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 상기 아키텍처 모델에서 상기 유즈케이스 모델이 어떤 클래스에 매핑되었는지를 확인하는 단계;
    상기 아키텍쳐 모델의 호출관계에 따라 상기 유즈케이스 모델의 프로토타입이 동일한 동작을 수행하는지를 판단하는 단계; 및
    상기 아키텍쳐 모델에서 상기 유즈케이스 모델의 프로토타입이 동일한 동작을 수행하는 것으로 판단되면 사용자의 요구사항이 아키텍처에 제대로 반영된 것으로 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 방법.
  7. 액터, 유즈케이스 및 상기 유즈케이스와 액터 사이의 연결관계를 입력할 수 있도록 유즈케이스 모델을 제공하는 유즈케이스 모델러;
    상기 유즈케이스와 액터 사이의 연결관계에 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터를 입력할 수 있도록 여러 클래스로 구성된 GUI 모델을 제공하는 GUI 모델러;
    상기 유즈케이스 모델러를 통해 입력된 유즈케이스 모델, 상기 GUI 모델러를 통해 입력된 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터에 따라 사용자 인터페이스를 나타내는 프로토타입을 생성하는 프로토타입 생성부;
    상기 생성된 프로토타입이 저장되는 프로토타입 리파지토리; 및
    상기 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델을 아키텍처 모델에 적용하기 위한 아키텍처 모델러를 포함하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 GUI 모델러는 상기 유즈케이스 모델러에 의해 호출되는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 프로토타입 생성부는,
    사용자 입력에 따라 상기 유즈케이스 모델러를 통해 유즈케이스 모델이 입력되면 이에 대한 프로토타입을 자동으로 생성하여 상기 프로토타입 리파지토리에 저장하며,
    사용자 입력에 따라 상기 GUI 모델러를 통해 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터가 입력되면 이에 대한 프로토타입을 자동으로 생성하여 상기 프로토타입 리파지토리에 저장하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치.
  10. 제 7항에 있어서, 상기 프로토타입 생성부는,
    상기 프로토타입 리파지토리에 저장된 프로토타입을 관리하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치.
  11. 제 7항에 있어서, 상기 아키텍처 모델러는,
    상기 GUI 모델 및 상기 GUI 모델과 관련된 데이터를 포함하는 유즈케이스 모델에 대한 프로토타입을 다시 자동으로 생성하여 상기 생성된 프로토타입을 상기 아키텍처 모델에 적용하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 아키텍처 모델러는,
    상기 생성된 유즈케이스 모델의 프로토타입과 상기 아키텍처 모델의 프로토타입을 비교하여 사용자의 요구사항이 아키텍처 모델에 제대로 반영되었는지를 확인하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 아키텍처 모델러는,
    상기 아키텍쳐 모델에서 상기 유즈케이스 모델의 프로토타입이 동일한 동작을 수행하는 것으로 판단되면 사용자의 요구사항이 아키텍처에 제대로 반영된 것으로 확인하는 것을 특징으로 하는 유즈케이스 다이어그램을 활용한 GUI 프로토타입 자동 생성 장치.
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