KR100809432B1 - 상호 운용적 drm 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말에서의drm 적용 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

상호 운용적 drm 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말에서의drm 적용 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 상호 운용적 DRM(Digital Rights Management) 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말에서의 DRM 적용 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 상세하게는 DRM 프로세서와 DRM 툴 에이전트를 이용하여 인터페이스화된 DRM 적용 장치를 구성하여 실행 단말이나 DRM 툴과 무관하게 다양한 환경에서의 DRM 툴을 적용 가능하게 하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 이는 단말 플랫폼과 DRM 툴과의 상호 동작 방법을 정의함으로 다양한 디바이스 상에서 특정 DRM 툴이 적용된 콘텐츠를 사용가능하게 한다. 상기 본 발명을 통하여 디바이스 제조사들은 특정 DRM을 고려한 디바이스 설계를 해야 하는 부담을 덜게 되며, DRM 툴 개발자들은 다양한 디바이스 환경에 자신의 DRM 툴을 포팅해야 하는 번거로움을 덜 수 있는 장점이 있다.
Figure R1020060119209
DRM(Digital Rights Management), DRM 프로세서, DRM 툴 에이전트

Description

상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말에서의 DRM 적용 장치 및 그 동작 방법{Apparatus and Method of executing DRM Tool in contents device for Interoperable DRM}
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 단말(디바이스)과 DRM 툴 간의 관계를 명시한 블록도이며,
도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 단말(디바이스)과 DRM 툴 간의 데이터의 송수신 과정을 나타낸 도면이며,
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 단말(디바이스) 상의 DRM 툴을 콘텐츠에 적용시키는 과정을 나타내는 플로우 차트이며,
도 4는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 콘텐츠 플레이어(Content Player), DRM 프로세서(DRM Processor), DRM 툴 에이전트(DRM Tool Agent) 및 DRM 툴 라이브러리(DRM Tool Library) 사이의 동작 메커니즘을 명시한 블록도이며,
도 5는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 콘텐츠 플레이어(Content Player)의 실행 모듈을 나타내는 도면이며,
도 6은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 DRM 프로세서(DRM Processor)의 실행 모듈을 나타내는 도면이며,
도 7은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 DRM 툴 에이전트(DRM Tool Agent)의 실행 모듈을 나타내는 도면이다.
본 발명은 멀티미디어 콘텐츠를 실행시키기 위한 콘텐츠 소비 단말과 DRM(Digital Rights Management) 툴 간의 상호 동작 방법에 관한 것이다. 상세하게는 DRM 프로세서와 DRM 툴 에이전트를 이용하여 인터페이스화된 DRM 적용 장치를 구성하여 실행 단말이나 DRM 툴의 무관하게 다양한 환경에서 DRM 툴을 적용할 수 있게 하는 DRM 적용 장치와 그 적용 방법에 관한 것이다..
본 기술은 디지털 콘텐츠에 대한 저작권 보호기술(DRM)에 속한다. DRM은 'Digital Rights Management'의 약자로 디지털 저작권 관리를 의미한다. 이는 디지털 콘텐츠의 무단 사용을 막아 저작권 관련 당사자들의 이익과 권리를 보호해 주는 기술과 서비스로서 콘텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하며 불법복제를 막고 사용료 부과와 결제대행 등 콘텐츠의 생성에서 유통·관리까지를 일괄적으로 지원하는 기술이다. 여기에는 적법한 사용자만 콘텐츠를 사용하고 적절한 요금을 지불하도록 만드는 디지털 저작권 관리기술, 저작권 승인과 집행을 위한 소프트웨어 및 보안기술, 지불/결제기술이 모두 포함된다.
향후 디지털 콘텐츠의 소비는 최종 소비자에게는 최대의 만족을, 콘텐츠 제공자와 유통업체들에게는 안정된 수익을 동시에 부여하기 위한 디지털시대에서의 상생을 위한 정책과 기술적 접근을 시도하고 있으며 이에 맞춰 DMP 표준화 작업에 는 현재 British Telecom(UK), Fraunhofer Gesellschaft(DE), MPEGLA(US), Telecom Italia(IT), ETRI 등 11개국의 25개 기관에서 참여하고 있다. 상기 DMP는 DRM 기술의 호환성 문제를 해결하고자 2003년 12월에 설립된 세계표준화 단체를 말한다.
종래 DRM 기술은 그 실행 대상인 사용자 단말 환경이 다양하기 때문에 특정 사용자 단말 환경에 각각 적합하도록 개별적으로 고안된 DRM 기술을 디바이스에 포팅하여야 하는 문제점이 존재하였다. 게다가 적용되는 DRM 툴이나 제공하는 기관에 따라 그 포팅되는 DRM 기술이나 포팅 방식도 달랐던 문제점이 존재하였다. 특히 이러한 방법은 콘텐츠가 다른 디바이스로 이동했을 경우 이를 사용자가 소비하지 못하게 된다.
본 발명은 단말 플랫폼과 DRM 툴과의 상호동작 방법을 정의함으로 다양한 디바이스에서 특정 DRM 툴이 적용된 콘텐츠를 사용할 수 있게 하므로 디바이스 제조사들은 특정 DRM을 고려한 디바이스 설계를 해야하는 부담을 덜어 줄 수 있으며, DRM 툴 개발자들에게는 다양한 디바이스 환경에 자신의 DRM 툴을 포팅해야 하는 번거로움을 덜게 한다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 기술적 과제는 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말에서의 DRM 적용 장치 및 그 동작 방법을 제안하는 것으로 범용 디바이스의 내부 구조를 미디어 디코더를 담당하는 컨텐츠 플레이어(Content Player) 파트와 DRM 관련 기능을 담당하는 DRM 프로세서(DRM Processor) 파트로 나누고 이 둘 간의 동작 메커니즘을 정의하고 또한 DRM 툴의 내 부 구조를 DRM 프로세서와의 통신을 위한 DRM 툴 에이전트(DRM Tool Agent) 파트와 알고리즘을 담고 있는 DRM 툴 라이브러리(DRM Tool Library) 파트로 나누어 DRM 프로세서와 DRM 툴 에이전트 간의 동작 메커니즘을 정의하여 상기 파트들간의 동작 관계를 제안하여 나타내고자 한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일실시예로 상호운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말에서의 DRM 적용 장치는 콘텐츠 플레이어로부터 콘텐츠 상 DRM 툴이 적용된 지점인 제어점(Control Point)를 포함한 DRM 툴 정보를 수신하여 상기 DRM 툴 정보를 기초로 상기 적용된 DRM 툴을 단말 또는 접속된 외부 서버에서 찾는 DRM 프로세서, 상기 찾아진 DRM 툴 내에 존재하여 상기 DRM 프로세서와의 통신을 통하여 상기 DRM 툴 정보를 수신하고 DRM 툴 라이브러리를 로딩하여 상기 DRM 툴에 대한 라이브러리 함수를 상기 수신된 DRM 툴 정보 상의 제어점과 연결시키는 DRM 툴 에이전트 및 상기 연결된 제어점에서 상기 DRM 프로세서를 호출하여 상기 콘텐츠를 상기 DRM 툴 에이전트로 전송하는 방법으로 상기 DRM 툴을 다시 적용케 하여 상기 DRM 툴이 적용된 콘텐츠를 디코딩하는 콘텐츠 플레이어를 포함하여 구성된다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 일실시예로 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말과 DRM 툴간의 동작 방법은 실행 요구되는 콘텐츠의 DRM 처리를 위해 콘텐츠 플레이어가 DRM 프로세서를 로딩하는 단계, 상기 콘텐츠 플레이어가 상기 콘텐츠 상 DRM 툴이 적용된 지점인 제어점(Control Point) 를 포함한 DRM 툴 정보를 상기 DRM 프로세서로 넘겨주는 단계, 상기 DRM 프로세서가 상기 DRM 툴 정보를 기초로 상기 DRM 툴을 단말 또는 접속된 외부 서버에서 찾는 단계, 상기 찾은 DRM 툴 내에 존재하는 DRM 툴 에이전트가 상기 DRM 프로세서로부터 상기 DRM 툴 정보를 수신하는 단계, 상기 DRM 툴 에이전트가 DRM 툴 라이브러리를 로딩하여 상기 DRM 툴에 대한 라이브러리 함수를 상기 수신된 DRM 툴 정보 상의 제어점과 연결시키는 단계 및 상기 콘텐츠 플레이어가 상기 DRM 프로세서를 호출하여 상기 콘텐츠를 상기 DRM 툴 에이전트로 전송하는 방법으로 상기 콘텐츠에 상기 DRM 툴을 다시 적용케 하여 상기 DRM 툴이 적용된 콘텐츠를 디코딩하는 단계를 포함하여 구성된다.
이하 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 일실시예에 대하여 자세히 살펴보도록 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 단말(디바이스)과 DRM 툴 간의 관계를 명시한 블록도이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 바람직한 일실시예는 컨텐츠 플레이어(Content Player) 파트와 DRM 프로세서(DRM Processor) 사이의 동작 메커니즘과 DRM 프로세서와 DRM 툴 에이전트 사이의 동작 메커니즘으로 나누어 나타낼 수 있다.
여기서 DRM 툴이란 암·복호화, 인증, 워터마킹 등과 같은 첨단기술을 이용하여 디지털 콘텐츠를 적법하지 않은 사용으로부터 보호 및 관리하기 위한 수단을 말하는 것으로 수동적 툴과 능동적 툴로 구별할 수 있다. 이 때 툴이 적용된 디지털 콘텐츠를 재생하기 위해서는 툴이 적용된 위치(제어점/Control Point)에 정확히 접근하여야만 된다. 예를 들어 재생 장치의 입력단, 압축된 디지털 콘텐츠를 복호하는 전단과 후단 등이 제어 포인트가 될 수 있다.
수동적 툴이란 재생 장치가 제어 포인트에 적용할 툴을 찾아서 그 툴을 적용하는 방식의 툴을 의미하고, 능동적인 툴은 재생 장치가 디지털 콘텐츠를 재생할 때 스스로 자신의 위치를 찾아서 툴을 적용하는 것을 의미한다.
도 1을 참조하면, 콘텐츠 실행 단말(Device)(100)에서의 콘텐츠 플레이어(101)는 콘텐츠 프로세서(102)를 호출하여 콘텐츠에 기적용된 DRM 툴(110)을 찾아내어 상기 DRM 툴 내의 DRM 툴 에이전트(111)와 통신을 수행하게 한다. 상기 DRM 툴 에이전트(111)는 DRM 툴 라이브러리(112)을 이용하여 상기 콘텐츠에 필요한 DRM 툴을 적용시키게 된다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 단말(디바이스)과 DRM 툴 간의 데이터의 송수신 과정을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1의 동작 메커니즘을 자세히 나타낸 것으로 컨텐츠 플레이어와 DRM 프로세서, DRM 툴 에이전트 간의 DRM 정보 및 콘텐츠의 송수신 과정을 나타내고 있다. 컨텐츠 플레이어(210)가 DRM 프로세서(220)로 콘텐츠에 기적용된 DRM 툴에 대한 정보를 넘겨 주면 DRM 프로세서(220)는 DRM 툴 에이전트(231)와의 통신을 통하여 상기 DRM 툴 정보를 DRM 툴 에이전트(231)로 넘겨 주게 된다. 그러면, DRM 툴 에이전트(231)는 DRM 툴 라이브러리(232)를 이용하여 이후 DRM 툴 적용을 위한 라이브러리 함수를 연결하게 된다.
이후 콘텐츠 플레이어(210)가 DRM 툴을 다시 적용하기 위해 콘텐츠를 DRM 프 로세서(220)를 거쳐 DRM 툴 에이전트(231)로 전송하면, DRM 툴 에이전트(231)는 상기 콘텐츠에 DRM 툴을 적용하여 그 결과를 상기 DRM 프로세서(220)를 거쳐 콘텐츠 플레이어(210)로 넘겨주게 된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 단말(디바이스) 상의 DRM 툴을 콘텐츠에 적용시키는 과정을 나타내는 플로우 차트이다.
도 3을 참조하면 콘텐츠의 DRM 처리를 위해 콘텐츠 플레이어가 DRM 프로세서를 로딩하면(301), DRM 프로세서는 상기 콘텐츠 플레이어로부터 제어점 정보를 포함한 DRM 툴 정보를 수신하게 된다(302). 상기 DRM 프로세서는 상기 DRM 툴 정보를 기초로 상기 DRM 툴을 단말 또는 접속된 외부 서버에서 찾게 되며(303), 상기 찾은 DRM 툴 내에 존재하는 DRM 툴 에이전트가 상기 DRM 프로세서로부터 상기 DRM 툴 정보를 수신하게 된다(304). 상기 수신 후 상기 DRM 툴 에이전트는 DRM 툴 라이브러리를 로딩하여 상기 DRM 툴에 대한 라이브러리 함수를 상기 수신된 DRM 툴 정보 상의 제어점과 연결하게 되다(305).
이후 상기 콘텐츠 플레이어가 상기 DRM 프로세서를 호출하여 상기 콘텐츠를 상기 DRM 툴 에이전트로 전송하는 방법으로 상기 콘텐츠에 상기 DRM 툴을 다시 적용케 하여 상기 DRM 툴이 적용된 콘텐츠을 디코딩할 수 있게 된다(306).
도 4는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 콘텐츠 플레이어(Content Player), DRM 프로세서(DRM Processor), DRM 툴 에이전트(DRM Tool Agent) 및 DRM 툴 라이브러리(DRM Tool Library) 사이의 동작 메커니즘을 명시한 블록도이다.
도 4를 참조하면 콘텐츠 플레이어(401)는 DRM 프로세서(402)를 로딩 후 InstantiateTool 메소드를 호출한다. 본 메소드에는 콘텐츠에 적용된 DRM 툴에 대한 Tool ID, Control Point ID List, Opaque Data가 파라미터로 전달된다. 여기서 Control Point ID는 미디어 디코딩 과정에서 툴이 삽입되어 동작할 수 있는 포인트, 즉 제어점을 가리킨다.(예: 오디오 디코더 전단, 오디오 디코더 후단 등), 마지막으로 Opaque Data에는 DRM 툴을 초기화하기 위한 파라미터 정보들이 포함될 수 있게 된다.
InstantiateTool 메소드를 실행하는 DRM 프로세서(402)는 Tool ID로부터 필요한 툴을 단말에서 찾고 DRM 툴 에이전트(403)를 로딩한다. DRM 툴 에이전트(403)가 로딩된 후에, DRM 프로세서(402)는 Initialize 메시지를 DRM 툴 에이전트(403)에게 전송한다. 본 메시지에는 DRM Processor Instance(메모리 주소), Control Point ID List, Opaque Data가 포함된다. 여기서 DRM Processor Instance는 DRM 툴 에이전트가 생성한 메시지를 DRM 프로세서에게 보낼 때 필요한 메모리 주소이며, Control Point ID List 와 Opaque Data는 앞에서 콘텐츠 플레이어로부터 전달받은 정보이다.
Initialize 메시지를 받은 DRM 툴 에이전트(403)는 자신이 사용할 Control Point들이 모두 지원 가능한지 확인하고 Opaque Data의 유효성을 확인하고 이에 대한 적절한 처리 후 모두 정상이라면 DRM 프로세서(402)에게 인증을 요청하게 된다.만일 DRM 툴 에이전트(403)가 필요한 Control Point들을 지원하지 못하거나, 유효한 Opaque Data가 아니라면 NotifyToolEvent 메시지를 DRM 프로세서(402)에게 보내게 된다. 본 메시지 안에 있는 eventType을 통하여 DRM 프로세서(402)는 어떠한 이 벤트인지 판단하게 된다.
DRM 프로세서(402)와 DRM 툴 에이전트(403) 사이의 상호 인증은 먼저 DRM 툴 에이전트(403)가 InitAuthenticate 메시지를 DRM 프로세서(402)에게 전송한다. 본 메시지는 인증의 레벨을 정의하는 AuthType 값을 포함한다. 본 메시지를 받은 DRM 프로세서(402)는 인증 레벨을 확인 후 MutualAuthenticate 메시지를 DRM 툴 에이전트(403)에게 전송한다. 본 메시지는 인증 신청 과정인지를 알려주는 플래그인 requestNegotiation 값과, 인증성공인지를 알려주는 플래그인 successNegotiation 값을 포함하며, 사용가능한 인증 알고리즘의 개수를 알려주는 nCandidateAlgorithm 값과, 실제적인 알고리즘 이름을 알려주는 candidateAlgorithm 값을 포함한다. 본 메시지는 인증이 완성될 때까지 DRM 프로세서(402)와 DRM 툴 에이전트(403) 사이에 주고 받게 된다.
인증이 완성되면, DRM 프로세서(402)는 ConnectTool 메시지를 DRM 툴 에이전트(403)에게 전송한다. 본 메시지는 DRM 툴 라이브러리의 위치 정보(Tool Library Path)를 포함한다. 본 메시지를 받은 DRM 툴 에이전트(403)는 DRM 툴 라이브러리(404)를 로딩하고 적절한 Control Point(제어점)에 라이브러리의 각 함수를 연결시킨다. 모든 연결이 완료되면 DRM 툴 에이전트(403)는 CanProcess 메시지를 DRM 프로세서(402)에게 전송하여 데이터 처리 준비가 되었음을 알리게 된다. 본 메시지를 받은 DRM 프로세서(402)는 다시 콘텐츠 플레이어(401)에 InstantiateTool 메소드의 리턴값을 통하여 최종 준비 사실을 알리게 된다.
콘텐츠 플레이어(401)는 오디오/비디오 데이터를 각 Control Point에서 DRM 프로세서(402)의 SendData 메소드를 호출하게 되고 DRM 프로세서(402)는 다시 DRM 툴 에이전트(403)의 SendData 메소드를 호출하게 된다. SendData 메소드에는 어떠한 Control Point에서 전달되는 오디오/비디오 데이터인지를 알려주는 Control Point ID와 실제 오디오/비디오 데이터를 담는 inBuffer, 그리고 DRM 툴 처리 후 처리된 오디오/비디오 데이터를 담는 outBuffer를 파라미터로 갖는다. SendData 메소드의 호출은 콘텐츠 파일이 종료되기까지 반복호출된다. 상기 SendData 메소드를 통해 호출된 콘텐츠 파일은 DRM 툴 에이전트(403)에 의해 DRM 툴 라이브러리(404)를 통하여 DRM 툴이 적용되며, 상기 적용된 콘텐츠 파일은 리턴값으로 DRM 프로세서(402)를 거쳐 콘텐츠 플레이어(401)로 전송된다.
이하, 본 발명의 구현에 대한 구체적인 실시 예를 유사 코드를 통하여 나타내고 이에 대하여 설명하고자 한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 콘텐츠 플레이어(Content Player)의 실행 모듈을 나타내는 도면이다.
콘텐츠 플레이어 실행 모듈은 DRM 프로세서를 로딩하는 LoadDRMProcessor 메소드를 호출하고 DRM 툴 정보를 전송하기 위한 InstantiateTool 메소드를 호출하게 된다. 이후 DRM 툴을 적용할 콘텐츠를 SendData 메소드를 호출하여 DRM 툴 에이전트로 넘겨서 DRM 툴을 적용시키게 한다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 DRM 프로세서(DRM Processor)의 실행 모듈을 나타내는 도면이다.
DRM 프로세서는 단말에 기본적으로 설치되어 DRM 기능들을 수행하는 모듈로 서 상기 DRM 툴을 찾는 기능 뿐만 아니라, DRM 툴 정보를 파싱하고, DRM 툴을 작동시키며, DRM 툴과 메시지 통신을 담당한다. 또한 단말에 DRM 툴이 없을 경우에는 외부 서버에 접속을 하여 툴을 다운로딩 하는 기능도 담당하며 콘텐츠 플레이어와 인터페이스를 통하여 콘텐츠 제어(플레이 제어, 녹화 제어, 전송 제어 등)도 함께 수행하게 된다.
도 6을 참조하면, DRM 프로세서는 그 모듈 상의 InStantiateTool 메소드를 통하여 단말 또는 외부에 접속된 서버에서 DRM 툴을 찾으며 그렇게 찾아진 DRM 툴 내에 존재하는 DRM 툴 에이전트와의 통신을 수행하게 된다. ReceiveMessage 메소드를 통해서는 수신된 메시지를 파싱(parsing)하여 분석하는 방법으로 DRM 툴 에이전트와의 상호 인증을 수행하여 DRM 툴 적용을 위한 환경을 마련하게 된다. 또한 콘텐츠 플레이어의 호출시 SendData 메소드를 통하여 수신한 콘텐츠를 DRM 툴 에이전트로 전송하고 그 결과값을 수신하여 이를 다시 콘텐츠 플레이어로 전송하게 된다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 DRM 툴 에이전트(DRM Tool Agent)의 실행 모듈을 나타내는 도면이다.
DRM 툴 에이전트는 ReceiveMessage 메소드를 통하여 DRM 프로세서와의 상호인증을 수행하게 되며, DRM 툴 적용 및 그 결과값 전송은 SendData 메소드에 의하여 수행한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상 도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명에 따른 콘텐츠 플레이어, DRM 프로세서, DRM 툴 에이전트, DRM 툴 라이브러리 간의 동작 메커니즘을 실시함에 의해, 콘텐츠 사용자들은 다양한 디바이스에서 특별한 콘텐츠의 변환 없이도 동일한 콘텐츠를 이동시켜 소비할 수 있는 편리함을 향상시키는 효과가 있다. 또한 디바이스 제조사들은 본 발명에서 정의하고 있는 콘텐츠 플레이어와 DRM 프로세서 사이의 동작 메커니즘만을 고려하여 디바 이스를 제조하면 되므로 다양한 기종의 DRM 기술을 고려할 필요가 없다.
이와 함께 DRM 툴 개발자들은 자신이 사용한 DRM 툴 라이브러리와 DRM 툴 에이전트를 제공하므로 다양한 플랫폼의 디바이스 환경에 따라 DRM 툴을 포팅해야 하는 번거로움을 덜 수 있게 된다.

Claims (12)

  1. 콘텐츠 플레이어로부터 콘텐츠 상 DRM 툴이 적용된 지점인 제어점(Control Point)를 포함한 DRM 툴 정보를 수신하여 상기 DRM 툴 정보를 기초로 상기 적용된 DRM 툴을 단말 또는 접속된 외부 서버에서 찾는 DRM 프로세서;
    상기 찾아진 DRM 툴 내에 존재하여 상기 DRM 프로세서와의 통신을 통하여 상기 DRM 툴 정보를 수신하고 DRM 툴 라이브러리를 로딩하여 상기 DRM 툴에 대한 라이브러리 함수를 상기 수신된 DRM 툴 정보 상의 제어점과 연결시키는 DRM 툴 에이전트; 및
    상기 연결된 제어점에서 상기 DRM 프로세서를 호출하여 상기 콘텐츠를 상기 DRM 툴 에이전트로 전송하는 방법으로 상기 DRM 툴을 다시 적용케 하여 상기 DRM 툴이 적용된 콘텐츠를 디코딩하는 콘텐츠 플레이어;를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 실행 단말에서의 상호 운용적 DRM 적용 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 DRM 프로세서는 상기 DRM 툴을 찾는 것 외에 상기 DRM 툴 정보를 파싱(parsing)하고 상기 DRM 툴을 작동시켜서 메시지 통신을 가능하게 하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 실행 단말에서의 상호 운용적 DRM 적용 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 DRM 툴 에이전트는
    상기 DRM 프로세서로부터 상기 DRM 툴 정보를 수신하여 상기 콘텐츠에 상기 DRM 툴의 적용 가능 여부를 상기 수신된 DRM 툴 정보로 판단하고
    상기 DRM 툴의 적용이 가능한 경우 상기 DRM 프로세서와의 상호 인증을 수행한 후,
    상기 상호 인증이 완성된 경우 DRM 툴 라이브러리를 로딩하여 상기 DRM 툴에 대한 라이브러리 함수를 상기 수신된 DRM 툴 정보 상의 제어점과 연결시키는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 실행 단말에서의 상호 운용적 DRM 적용 장치.
  4. (a) 실행 요구되는 콘텐츠의 DRM 처리를 위해 콘텐츠 플레이어가 DRM 프로세서를 로딩하는 단계;
    (b) 상기 콘텐츠 플레이어가 상기 콘텐츠 상 DRM 툴이 적용된 지점인 제어점(Control Point)를 포함한 DRM 툴 정보를 상기 DRM 프로세서로 넘겨주는 단계;
    (c) 상기 DRM 프로세서가 상기 DRM 툴 정보를 기초로 상기 DRM 툴을 단말 또는 접속된 외부 서버에서 찾는 단계;
    (d) 상기 찾은 DRM 툴 내에 존재하는 DRM 툴 에이전트가 상기 DRM 프로세서로부터 상기 DRM 툴 정보를 수신하는 단계;
    (e) 상기 DRM 툴 에이전트가 DRM 툴 라이브러리를 로딩하여 상기 DRM 툴에 대한 라이브러리 함수를 상기 수신된 DRM 툴 정보 상의 제어점과 연결시키는 단계; 및
    (f) 상기 콘텐츠 플레이어가 상기 DRM 프로세서를 호출하여 상기 콘텐츠를 상기 DRM 툴 에이전트로 전송하는 방법으로 상기 콘텐츠에 상기 DRM 툴을 다시 적용케 하여 상기 DRM 툴이 적용된 콘텐츠를 디코딩하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말과 DRM 툴간의 동작 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 단계(c)에서 상기 DRM 프로세서는 상기 DRM 툴 정보를 파싱(parsing)하여 이를 기초로 상기 DRM 툴을 단말 또는 접속된 외부 서버에서 찾으며, 상기 찾은 DRM 툴을 작동시켜서 메시지 통신을 가능케 하는 것을 특징으로 하는 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말과 DRM 툴간의 동작 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 단계(b)에서 상기 넘겨주는 DRM 툴 정보는 상기 DRM 툴의 번호 및 상기 DRM 툴을 초기화 시키기 위한 파라미터 정보를 함께 포함하며,
    상기 단계(c)에서는 상기 DRM 프로세서는 상기 DRM 툴 정보 중 상기 DRM 툴 번호를 기초로 상기 DRM 툴을 단말에서 찾게 되며,
    상기 단계(d)에서 상기 DRM 툴 에이전트는 상기 DRM 툴 정보를 수신한 후 상기 수신된 DRM 툴 정보 중 상기 파라미터 정보를 기초로 상기 DRM 툴 에이전트를 초기화하는 것을 특징으로 하는 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말과 DRM 툴 간의 동작 방법.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 단계(e)는
    (e-1) 상기 DRM 툴 에이전트가 상기 콘텐츠에 상기 DRM 툴의 적용 가능 여부를 상기 수신된 DRM 툴 정보를 기초로 판단하는 단계;
    (e-2) 상기 DRM 툴의 적용이 가능한 경우 상기 DRM 툴 에이전트와 상기 DRM 프로세서가 상호 인증을 수행하는 단계;
    (e-3) 상기 상호 인증이 완성되는 경우, 상기 DRM 프로세서가 상기 DRM 툴 에이전트로 툴 연결 요청 메시지를 전송하는 단계; 및
    (e-4) 상기 툴 연결 요청 메시지를 받은 DRM 툴 에이전트가 DRM 툴 라이브러리를 로딩하여 상기 DRM 툴에 대한 라이브러리 함수를 상기 수신된 DRM 툴 정보 상의 제어점과 연결시키는 단계;로 구성되는 것을 특징으로 하는 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말과 DRM 툴간의 동작 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 단계(e-1)에서 상기 DRM 툴의 적용 가능 여부는 상기 수신된 DRM 툴 정보 상의 제어점의 지원가능한지 여부 및 초기화를 위한 파라미터 정보의 유효성 여부로 판단하는 것을 특징으로 하는 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말과 DRM 툴간의 동작 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 단계(e-2)에서의 상호 인증은 상기 DRM 툴 에이전트에서 상기 DRM 프로세서로 인증 레벨을 정의하는 값을 포함한 메시지를 전송하면 상기 DRM 툴 에이전트가 인증 과정 표시 값, 인증 성공 여부 값, 사용가능 인증 알고리즘 개수 및 상기 인증 알고리즘의 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한 답변 메시지를 전송하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말과 DRM 툴간의 동작 방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 단계(e-3)에서 상기 툴 연결 요청 메시지는 DRM 툴 라이브러리의 위치 정보를 포함하며,
    상기 단계(e-4)에서 상기 DRM 툴 에이전트는 상기 위치 정보를 이용하여 상기 DRM 툴 라이브러리를 로딩하여 상기 DRM 툴에 대한 라이브러리 함수를 상기 수신된 DRM 툴 정보 상의 제어점과 연결시키는 것을 특징으로 하는 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말과 DRM 툴간의 동작 방법.
  11. 제 4항에 있어서,
    상기 단계(f)는 상기 콘텐츠 플레이어가 상기 콘텐츠 상 각 제어점에서 상기 DRM 프로세서를 호출하여 상기 콘텐츠 및 상기 제어점 정보를 상기 DRM 툴 에이전트로 전송하는 방법으로 상기 콘텐츠에 상기 DRM 툴을 다시 적용케 하여 상기 DRM 툴이 적용된 콘텐츠를 디코딩하는 것을 특징으로 하는 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말과 DRM 툴 간의 동작 방법.
  12. 제 4항 내지 제 11항 중 어느 한 항에 기재된 상기 상호 운용적 DRM 적용을 위한 콘텐츠 실행 단말과 DRM 툴간의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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