KR20060108094A - Drm 기반의 컨텐츠 구매 서비스 방법 및 장치 - Google Patents

Drm 기반의 컨텐츠 구매 서비스 방법 및 장치 Download PDF

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KR20060108094A
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Abstract

본 발명은 DRM 기반의 컨텐츠 구매 서비스 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 컨텐츠 구매 서비스는 통신망을 통해 피씨 단말기, DRM 서버 및 적어도 하나의 이동 단말기와 결합하는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버에서 수행하는 컨텐츠 구매 서비스에 있어서, 피씨 단말기로부터 컨텐츠 구매 요청 신호를 수신하는 단계, 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 피씨 단말기로 컨텐츠 리스트 정보를 전송하는 단계, 컨텐츠 리스트 정보를 이용하여 구매 정보를 피씨 단말기로부터 수신하는 단계, 구매 정보를 바탕으로 DRM 서버로 이동 단말기의 DRM 폰 인증 요청 신호를 전송하는 단계, DRM 폰 인증 정보를 수신하여 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하는 단계, 이동 단말기로 구매 문자 메시지를 전송하는 단계, 이동 단말기로부터 콜백 접속 신호를 수신하는 단계 및 콜백 접속 신호에 의해 형성된 채널을 이용하여 이동 단말기로 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.
DRM, 컨텐츠, 구매

Description

DRM 기반의 컨텐츠 구매 서비스 방법 및 장치{Method and Apparatus for purchasing contents service using DRM}
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 DRM 기반의 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버를 이용한 컨텐츠 구매 서비스의 구성을 개략적으로 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매 서비스를 제공하기 위한 DRM 모듈이 적용된 이동 단말기의 구성을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버를 나타낸 구성도.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버의 모듈 구성도.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이동 단말기가 컨텐츠 구매 서비스를 제공받는 절차를 나타낸 순서도.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버를 이용한 컨텐츠 구매 서비스 절차를 나타낸 신호 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
101…피씨 단말기 103…이동 단말기
105…통신망 107…DRM 서버
109…컨텐츠 구매 서비스 관리 서버
본 발명은 DRM 기반의 컨텐츠 구매 서비스 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어 인터넷의 발달과 더불어 다양한 컨텐츠, 즉 멀티미디어 소프트웨어를 작성할 때에 필요한 정지화(靜止畵)나 동화(動畵) 및 음성 등과 같은 소재의 디지털화로 인하여 이전과 비교시 원하는 자료를 보다 용이하게 얻을 수 있는 기회가 많이 주어지고 있다.
그러나 이러한 컨텐츠의 손쉬운 복제 및 유통은 컨텐츠 제공업자와 컨텐츠 제작업자의 영세화를 가속화하기 때문에, 컨텐츠 보호 기술에 대한 요구 및 개발이 급증하고 있다. 이에 대한 방안으로 디지털 컨텐츠를 보호, 보안, 및 관리하는 디지털 권리 관리(Digital Rights Management; 이후 DRM이라 함), 즉 유통되는 디지털 컨텐츠의 불법적 사용을 방지하고, 보호된 컨텐츠의 사용에 따라 발생하는 관련 저작권자 및 라이센스 소유자들의 권리와 이익을 지속적으로 보호 및 관리해 주는 기술과 서비스 분야에 대한 기술이 개발되고 있다. 이러한 디지털 컨텐츠의 보호와 무료/유료 서비스를 위한 디지털 저작권 보호 기술로는 DRM(Digital Rights Management) 기술, 디지털 워터마킹(Digital Watermarking), 디지털 개체 식별자(Digital Object Identifier: DOI)와 INDECS(Interoperability of Data in E-Commerce System) 등이 나름대로의 관련 기술 및 솔루션을 제공하고 있다. 자세히 설명하면, 디지털 워터마킹 기술은 저작권 확증을 위해 널리 활용되는 기술로서, 컨텐츠 내에 저작권과 관련된 정보를 삽입하여 저작권을 보호하는 기술이다. 그러나 이러한 디지털 워터마킹 기술은 현재 디지털 저작권 보호 기술이 컴퓨터나 기타의 휴대용 장치(Portable Device; PD)에서 재생되는 것을 가로채서 복제하거나 배포하는 경우에는 컨텐츠를 보호할 수 없다는 문제점을 내포하고 있다. 따라서 보다 완벽하게 소유권과 저작권을 보호받고자 하는 컨텐츠 제공업자와 제작자들의 요구를 만족시킬 수 있는 기술이 요구되고 있다. 또한 최근에 등장한 DRM 기술은 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하며, 저작권 및 컨텐츠를 배포, 관리하는 기술을 의미한다. 자세히 설명하면, 멀티미디어 컨텐츠의 불법 유통과 복제를 방지하고, 적법한 사용자만이 컨텐츠를 사용할 수 있도록 함과 동시에 사용자 관리 및 과금 서비스 등을 통해 멀티미디어 컨텐츠의 저작권을 관리하는 기술을 의미한다. 이러한 DRM의 기능은 크게 디지털 컨텐츠의 보호와 사용 규칙의 관리, 과금 체계의 관리로 나누어 생각할 수 있으며, DRM 기술을 가지고 있는 회사에 따라서 상이한 방법을 활용하여 기술을 개발하고 있다.
본 발명의 목적은 DRM 기반의 통신망을 이용하여 구매한 컨텐츠를 이동 단말 기로 전송하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버를 이용하여 안전하게 컨텐츠를 구매하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 DRM 서버로부터 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하여 컨텐츠를 이동 단말기로 제공하는 것이다.
상술한 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 통신망을 통해 피씨 단말기, DRM 서버 및 적어도 하나의 이동 단말기와 결합하는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버에서 수행하는 컨텐츠 구매 서비스에 있어서, 상기 피씨 단말기로부터 컨텐츠 구매 요청 신호를 수신하는 단계, 상기 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 상기 피씨 단말기로 컨텐츠 리스트 정보를 전송하는 단계, 상기 컨텐츠 리스트 정보를 이용하여 구매 정보를 상기 피씨 단말기로부터 수신하는 단계, 상기 구매 정보를 바탕으로 DRM 서버로 이동 단말기의 DRM 폰 인증 요청 신호를 전송하는 단계, 상기 DRM 폰 인증 정보를 수신하여 상기 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하는 단계, 상기 이동 단말기로 구매 문자 메시지를 전송하는 단계, 상기 이동 단말기로부터 콜백 접속 신호를 수신하는 단계 및 상기 콜백 접속 신호에 의해 형성된 채널을 이용하여 상기 이동 단말기로 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 구매 서비스를 제공할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 상기 컨텐츠 구매 요청은 상기 피씨 단말기에서 컨텐 츠 구매 서비스 관리 서버로 접속하여 웹 통하여 전송되는 것을 특징으로 한다. 또한 상기 구매 정보는 상기 컨텐츠 리스트 정보에서 선택된 컨텐츠 정보와 상기 이동 단말기의 식별자를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 상기 구매 정보를 이용하여 컨텐츠에 DRM 구매 정책을 포함하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 상기 DRM 컨텐츠 구매 정책은 상기 구매 정보에 포함된 컨텐츠 정보에 따라 컨텐츠에 적용될 사용 권한 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 상기 DRM 서버는 OMA(Open Mobile Alliance) 2.0 기반의 암호화 방식을 이용한 것을 특징으로 한다. 또한 상기 DRM 폰 인증 정보는 OMA(Open Mobile Alliance) 2.0 기반의 암호화 기법에 의한 DRM 모듈을 포함하고 있는 이동 단말기의 정보인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 통신망을 통해 피씨 단말기, DRM 서버 및 적어도 하나의 이동 단말기와 결합하는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버에서 수행하는 컨텐츠 구매 서비스에 있어서, 상기 피씨 단말기로부터 컨텐츠 구매 요청 신호를 수신하는 수단, 상기 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 상기 피씨 단말기로 컨텐츠 리스트 정보를 전송하는 수단, 상기 컨텐츠 리스트 정보를 이용하여 구매 정보를 상기 피씨 단말기로부터 수신하는 수단, 상기 구매 정보를 바탕으로 DRM 서버로 이동 단말기의 DRM 폰 인증 요청 신호를 전송하는 수단, 상기 DRM 폰 인증 정보를 수신하여 상기 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하는 수단, 상기 구매 정보를 이용하여 컨텐츠에 DRM 구매 정책을 적용하는 수단, 상기 이동 단말기로 구매 문자 메시지를 전송하는 수단, 상기 이동 단말기로부터 콜백 접속 신호를 수신하는 수단 및 상기 콜백 접속 신호에 의해 형성된 채널을 이용하여 상기 이동 단말기로 컨텐츠를 전송하는 수단을 포함하는 컨텐츠 구매 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명에 또 다른 측면에 따르면, 통신망을 통해 피씨 단말기, DRM 서버 및 적어도 하나의 이동 단말기와 결합하는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버에서 수행하는 컨텐츠 구매 서비스에 있어서, 프로그램이 저장되어 있는 메모리, 상기 메모리에 결합하여 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해, 상기 피씨 단말기로부터 컨텐츠 구매 요청 신호를 수신하고, 상기 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 상기 피씨 단말기로 컨텐츠 리스트 정보를 전송하고, 상기 컨텐츠 리스트 정보를 이용하여 구매 정보를 상기 피씨 단말기로부터 수신하고, 상기 구매 정보를 바탕으로 DRM 서버로 이동 단말기의 DRM 폰 인증 요청 신호를 전송하고, 상기 DRM 폰 인증 정보를 수신하여 상기 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하고, 상기 구매 정보를 이용하여 컨텐츠에 DRM 구매 정책을 적용하고, 상기 이동 단말기로 구매 문자 메시지를 전송하고, 상기 이동 단말기로부터 콜백 접속 신호를 수신하고, 상기 콜백 접속 신호에 의해 형성된 채널을 이용하여 상기 이동 단말기로 컨텐츠를 전송하는 것을 포함하는 컨텐츠 구매 서비스를 제공할 수 있다.
이어서, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 DRM 기반의 컨텐츠 구매 서비 스 관리 서버를 이용한 컨텐츠 구매 서비스의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 컨텐츠 구매 서비스는 피씨 단말기(101), 이동 단말기(103), 통신망(105), DRM 서버(107) 및 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)를 포함한다.
피씨 단말기(101)는 일반적인 데스크 탑 컴퓨터 및 모바일 단말기를 포함할 수 있다. 물론 피씨 단말기(101)는 상기 데스크 탑 컴퓨터나 모바일 단말기 이외에도 통신망을 통하여 컨텐츠를 다운로드 받거나 스트리밍 받을 수 있는 통신과 연결이 가능한 모든 컴퓨팅 기기가 피씨 단말기(101)의 대상이 될 수 있다.
이동 단말기(103)는 이동 통신을 수행하는 이동 단말기(103)로 DRM 모듈을 포함한 모바일 플랫폼이 탑재되어 있으며 본 발명에 따른 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 또한 이동 단말기(103)는 메시지를 주고받을 수 있는 기능을 포함한다. 이동 단말기(103)는 유무선 통신망을 통해 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)와 결합하여 통신을 수행하며, 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)로부터 메시지를 수신하여 메시지를 대기 모드 상태에서 게시판의 형태로 출력하는 기능을 포함한다. 상기 이동 단말기(103)는 휴대폰 PDA 폰, 스마트 폰, 노트북, 태블릿 PC 등을 포함한다.
통신망(105)은 일반적인 유선 통신망(105)이나, 인터넷 통신망(105)을 포함하여 데이터 정보를 전달할 수 있는 모든 종류의 통신망이 가능하다.
DRM 서버(107)는 상기 통신망(105)과 연결되며 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)와 연결된다. 상기 DRM 서버(107)는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)가 상기 이동 단말기(103)에 컨텐츠를 제공할 경우, 상기 컨텐츠를 암호화하고 상기 암호화된 컨텐츠를 해석할 수 있는 인증 정보(Right Object : RO)를 생성하는 역할을 담당한다. 특히 본 발명에 있어서 상기 DRM 서버(107)에서 제공하는 암호화 방식은 OMA(Open Mobile Alliance) 2.0을 바탕으로 할 수 있다. 상기 OMA(Open Mobile Alliance) 2.0 방식의 암호화는 컨텐츠 암호화 방식 중에서 세계적인 표준 중에 하나로 상기 암호화 방식에 관련된 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있으므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)는 피씨 단말기(101)로부터 컨텐츠 구매를 요청받고 상기 요청에 응답하여 컨텐츠 리스트 정보를 피씨 단말기(101)로 제공하는 기능을 포함한다. 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)는 피씨 단말기(101)로부터 구매 정보를 수신하고 컨텐츠를 수신할 이동 단말기(103)가 DRM 폰임을 확인하여 DRM 컨텐츠 구매 정책을 적용시키는 기능을 포함한다. 여기서 DRM 컨텐츠 구매 정책은 무제한 컨텐츠 사용, 기간제 컨텐츠 사용, 일회용 컨텐츠 사용 및 무료 컨텐츠 사용 등의 정책을 포함한다. 또한 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)는 구매 문자 메시지를 이동 단말기(103)로 전송하는 기능을 더 포함한다. 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)는 사용자의 컨텐츠 구매 정보를 저장하고 과금 정보를 관리하는 기능을 수행한다. 상기 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)는 구매 문자 메시지를 전송한 후, 이동 단말기(103)로부터 콜백 접속을 받아 원본 컨텐츠 혹은 DCF 컨텐츠를 전송하는 기능을 수행한다.
상기 구성을 참조하여 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 방법을 개략적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저 상기 피씨 단말기(101)는 컨텐츠를 구매하기 위해 통신망(105)을 통해 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)로 컨텐츠 구매를 요청한다. 상기 요청에 따라 피씨 단말기(101)는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)로부터 컨텐츠 리스트 정보를 전송받아 컨텐츠를 구매할 수 있다. 피씨 단말기(101)는 구매한 컨텐츠 정보와 이동 단말기(103)의 전화 번호가 포함된 구매 정보를 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)로 전송한다. 이후 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)는 컨텐츠를 수신할 이동 단말기(103)가 DRM 폰임을 확인하기 위해 상기 구매 정보를 이용하여 DRM 서버(107)로부터 이동 단말기(103)의 DRM 폰 인증 정보를 수신할 수 있다. 이후 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)는 이동 단말기(103)로 구매 문자 메시지를 전송한다. 상기 메시지를 수신한 이동 단말기(103)는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버(109)로 콜백 접속하여 해당 컨텐츠를 전송받고 본 발명에 따른 컨텐츠 구매 서비스를 완료할 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매 서비스를 제공하기 위한 DRM 모듈이 적용된 이동 단말기의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 단말기 플랫폼은 메모리(200), OEM HAL I/O 영역(210), Native 영역(220), WIPI 영역(230) 및 DRM 모듈(240)을 포함한다.
상기 단말기 플랫폼은 GVM, SK- VM, KVM, MAP, BREW 및 WIPI를 포함하여 기존의 단말기 플랫폼의 기능을 그대로 포함한다. 또한 상기 단말기 플랫폼은 본 발명에 따른 구매 문자 메시지를 수신하는 경우, 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로 콜 백 접속하여 컨텐츠를 전송받는 기능을 더 포함한다.
메모리(200)에는 개인 인증서, 사용 권한, DRM 컨텐츠, 일반 컨텐츠 등을 저장되며, 상기 정보들은 통상 포함된 롬(ROM) 영역에 저장되고 필요에 의해 소거가 가능하다. 여기서 전기적으로 소거 가능한 롬으로는 이이피롬(EEPROM), 플래시 메모리 등이 있다. 그리고 메모리(200)는 또한 여러 동작 프로그램 수행 중에 발생하는 데이터를 일시 저장하는 램(RAM)을 포함한다. 또한 상기 메모리(200)는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로부터 수신한 메시지를 저장하는 기능을 더 포함한다.
OEM HAL I/O 영역(210)은 WIPI HAL API를 포함하며 Native 영역(220) 및 WIPI 영역(230)과 연결된다. 상기 WIPI HAL API는 응용프로그램 개발자가 사용하는 플랫폼에서 지원하는 WIPI HAL API 모음이다. 또한 WIPI HAL API는 C API 및 자바 API를 포함하고 있어 프로그램 개발자들의 편의를 제공할 수 있다.
Native 영역(220)은 컨텐츠 보관함(222), 컨텐츠 Player(224) 및 KUN Browser(226)와 연결된다. 컨텐츠 보관함(222)은 컨텐츠 정보를 제공하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 기능을 수행한다. 컨텐츠 Player(224)는 컨텐츠를 실행시키기 위한 이동 단말기상의 소프트웨어 기능을 수행한다. KUN Browser(226)는 컨텐츠를 이동 단말기의 대기 모드 화면에 출력시키는 기능을 수행한다.
WIPI 영역(230)은 WIPI 코드와 확장 WIPI를 포함하고 DRM 모듈(240)과 연결된다.
DRM 모듈(240)은 사용 권한 보관함(231), 개인 인증서 보관함(232), APM(Application Performance Management: 233), DRM D/L Agent(234), DRM 컨텐츠 (235), DRM 어플리케이션(236) 및 DRM Agent(237)를 포함한다.
사용 권한 보관함(231)은 사용 권한을 관리하는 사용자 인터페이스로써 컨텐츠 구매 및 사용 권한을 관리하는 기능을 수행한다. 여기서 사용 권한은 한 컨텐츠에 여러 사용 권한이 존재할 수 있으며, 암호화되어 있는 컨텐츠를 푸는 키(Key)가 된다. 또한 상기 사용 권한에는 컨텐츠를 사용할 수 있는 기간, 날짜 등의 정보가 입력되어 있다. 개인 인증서 보관함(232)은 사용자에 의해 인증서를 DRM 서버에 요청하여 단말기에 개인 인증서를 다운로드받는 기능을 수행하다. 여기서 개인 인증서는 최초 한번만 다운로드 되어진다. 또한 개인 인증서는 컨텐츠 인증서를 암호화하고 이미 암호화된 사용 권한 암호화를 푸는 기능을 더 포함한다. APM(233)는 이동 단말기를 관리하는 어플리케이션으로써 DRM 어플리케이션(235) 및 DRM 컨텐츠(236)와 연동하여 WIPI 컨텐츠를 다운로드한다. 상기 DRM 모듈은 단말기 동작 시 WIPI에 연결된 APM(233)에 의해 모두 램(RAM)에서 실행되어진다. DRM Agent(237)는 이동 단말기에 탑재된 어플리케이션으로 DRM 관련 작업을 수행한다. 상기 DRM Agent(237)는 DRM D/L Agent(234)와 연동하여 DRM 컨텐츠 실행 시, 개인 인증서를 확인하여 실행 여부를 판단하는 기능을 수행한다. 또한 DRM Agent(237)는 XML Parser, 암호화 Library를 포함하며 WIPI의 플랫폼을 사용하여 무선 업그레이드가 가능하다. 또한 상기 DRM D/L Agent(234) 및 DRM Agent(237)는 모두 WIPI용 DLL로 작성 가능하다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버 를 나타낸 구성도이다.
도 3을 참조하면, 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버는 메모리 시스템(320), 여기에 결합되어 고속 동작을 수행하는 적어도 하나의 중앙 처리 장치(Central Processing Unit: CPU: 310), 입력 장치(330) 및 통신 장치(340)를 포함할 수 있다.
중앙 처리 장치(310)는 계산을 수행하기 위한 ALU(Arithmetic Logic Unit: 312), 데이터 및 명령어의 일시적인 저장을 위한 레지스터(314) 및 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버의 동작을 제어하기 위한 컨트롤러(316)를 포함한다. 중앙 처리 장치(310)는 디지털(Digital) 사의 알파(Alpha), MIPS 테크놀로지, NEC, IDT, 지멘스(Siemens) 등의 MIPS, 인텔(Intel)과 사이릭스(Cyrix), AMD 및 넥스젠(Nexgen)을 포함하는 회사의 x86 및 IBM과 모토롤라(Motorola)의 파워PC(PowerPC)와 같이 다양한 아키텍쳐(Architecture)를 갖는 프로세서일 수 있다.
메모리 시스템(320)은 일반적으로 RAM(Random Access Memory)과 ROM(Read Only Memory) 같은 저장 매체 형태인 고속의 메인 메모리(322)와 플로피 디스크, 하드 디스크, 테이프, CD-ROM, 플래시 메모리 등의 장기(long-term) 저장 매체 형태의 보조 메모리(324) 및 전기, 자기, 광학이나 그 밖의 저장 매체를 이용하여 데이터를 저장하는 장치를 포함한다. 또한, 메인 메모리(322)는 디스플레이 장치를 통하여 이미지를 출력하는 비디오 디스플레이 메모리를 포함할 수 있다.
또한, 입력 장치(330)는 키보드, 마우스 등을 포함한다. 마우스는 예컨대 터치 스크린 또는 마이크로폰과 같은 물리적 변환기(Physical transducer) 등을 포함 할 수 있다. 통신 장치(340)는 DRM 서버 및 이동 단말기 등과 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 포함한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버의 모듈 구성도이다.
도 4를 참조하면, 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버는 DRM 서버 및 이동 단말기와 유, 무선 통신을 처리하기 위한 송수신 처리 모듈(432), 컨텐츠를 저장하며 피씨 단말기로부터 구매 요청이 들어오면 컨텐츠 리스트를 제공하는 컨텐츠 관리 모듈(434), 피씨 단말기로부터 구매 정보를 수신하면 DRM 서버로 DRM 폰 인증 정보를 요청하여 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하는 인증 처리 모듈(436) 및 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로 콜백 접속하기 위한 사용자 단말로 전송할 단문 메시지를 생성하는 메시지 생성 모듈(438)을 포함할 수 있다. 이러한 응용 모듈을 통하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버의 전체적인 구성을 살펴보면 다음과 같다.
컨텐츠 구매 서비스 관리 서버는 다양한 OS(Operating System)를 시스템의 OS로서 사용할 수 있다. 이러한 OS는 API(Application Program Interface: 400)에 하이 레벨 명령어를 제공하여 각 응용 모듈(430)의 동작을 제어한다.
컨텐츠 구매 서비스 관리 서버는 API(400)로부터 제공되는 하이 레벨 명령어에 따라 대응하는 각 응용 모듈(430)을 식별하고, 하이 레벨 명령어를 디코딩하여 해당하는 곳으로 제공하는 하이 레벨 명령어 처리부(410)를 포함한다. 응용 모듈 제어부(420)는 하이 레벨 명령어 처리부(410)로부터 제공된 명령어에 따라 응용 모듈(430)의 동작을 제어한다. 즉, 하이 레벨 명령어 처리부(410)는 API(400)를 통하여 제공된 하이 레벨 명령어에 따라 여기에 대응하는 응용 모듈(430)이 존재하는지를 식별하고, 대응되는 응용 모듈(430)이 존재하는 경우에 해당하는 응용 모듈(430)에서 인식할 수 있는 명령어로 디코딩하여 해당하는 매핑부에 전송하거나 메시지 전송을 제어한다. 여기서, 응용 모듈(430)은 송수신 처리 모듈(432), 인증 처리 모듈(434), 컨텐츠 관리 모듈(436) 및 메시지 생성 모듈(438)을 포함한다. 응용 모듈 제어부(420)는 각 응용 모듈에 대한 매핑부(421, 423, 425, 427)와 인터페이스부(422, 424, 426, 428)를 각각 포함한다.
송수신 처리 모듈 매핑부(421)는 하이 레벨 명령어 처리부(410)로부터 컨텐츠 제공 서버 또는 사용자 단말 등과의 유, 무선 통신을 수행하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 송수신 처리 모듈(432)에서 처리할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 송수신 처리 모듈 인터페이스부(422)를 통하여 송수신 처리 모듈(432)로 제공한다. 또한 송수신 처리 모듈(432)은 필요에 따라 컨텐츠 제공 서버와의 데이터 송수신을 위한 물리적 전송 인터페이스를 포함할 수 있다. 이러한 경우, 물리적 전송 인터페이스는 SS7 음성망 연동 인터페이스나 TCP/IP 망 연동 인터페이스 등의 통신 인터페이스를 포함한다.
컨텐츠 관리 모듈 매핑부(423)는 컨텐츠를 저장하며 피씨 단말기로부터 컨텐츠 구매가 요청되면 컨텐츠 리스트 정보를 제공한다. 상기 컨텐츠 관리 모듈 매핑부(423)는 사용자의 컨텐츠 구매 정보를 저장하고 과금 정보를 관리하는 기능을 포 함한다. 즉 컨텐츠 관리 모듈 매핑부(423)는 하이 레벨 명령어 처리부(410)로부터 컨텐츠를 저장, 출력하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 컨텐츠 관리 모듈(434)이 인식할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 컨텐츠 관리 모듈 인터페이스부(424)를 통하여 컨텐츠 관리 모듈(434)로 제공한다.
구매 처리 모듈 매핑부(425)는 피씨 단말기로부터 구매 정보를 수신하고 DRM 서버로부터 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하는 부분이다. 또한 구매 처리 모듈 매핑부(425)는 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하여 DRM 컨텐츠 구매 정책을 적용시키는 기능을 더 포함한다. 즉 구매 처리 모듈 매핑부(425)는 하이 레벨 명령어 처리부(410)로부터 사용자 단말로부터 수신한 구매 정보를 처리하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 구매 처리 모듈(436)이 인식할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 구매 처리 모듈 인터페이스부(426)를 통하여 구매 처리 모듈(436)로 제공한다.
메시지 생성 모듈 매핑부(427)는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로 콜백 접속하기 위한 사용자 단말로 전송할 단문 메시지를 생성하는 부분이다. 즉 메시지 생성 모듈 매핑부(427)는 하이 레벨 명령어 처리부(410)로부터 단문 메시지를 생성하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아, 메시지 생성 모듈(438)이 인식할 수 있는 디바이스 레벨 명령어로 매핑시키고, 그것을 메시지 생성 모듈 인터페이스부(428)를 통하여 메시지 생성 모듈(438)로 제공한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이동 단말기가 컨텐츠 구매 서 비스를 제공받는 절차를 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, 우선 이동 단말기는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로부터 구매 문자 메시지를 수신한다(단계 501). 구매 문자 메시지를 수신한 이동 단말기는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로 콜백 접속하여 구매한 컨텐츠를 수신한다(단계 503, 단계 505). 컨텐츠를 수신한 이동 단말기는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버를 통해 이동 단말기의 폰 정보를 분석하여 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인한다(단계 507). 이동 단말기가 DRM 지원이 가능하지 아니한 경우, 원본 컨텐츠를 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로부터 다운로드받아 컨텐츠 구매 서비스를 완료시킨다(단계 509). 상기 이동 단말기가 DRM 지원이 가능한 경우, 이동 단말기는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로부터 DCF 컨텐츠를 다운로드 받는다(단계 511). 이때 이동 단말기는 DRM 모듈을 통해 DRM 서버에서 컨텐츠 소유자의 고객 관리 번호가 포함된 구매 로그를 저장한다(단계 513). 구매 로그를 저장한 DRM 서버는 컨텐츠 키(Key)를 발급하고(단계 515) 컨텐츠 사용자를 확인한다(단계 517). 사용자를 확인한 DRM 서버는 컨텐츠의 인증서와 구매 정보를 확인한다(단계 519). DRM 서버로부터 구매 정보를 확인한 경우, 이동 단말기는 사용 권한을 저장하고 해당 컨텐츠의 구매를 완료할 수 있다(단계 523). 상기 DRM 서버로부터 구매 정보를 확인하지 아니한 경우, 이동 단말기는 컨텐츠 재 구매 요청 메시지를 출력한다(단계 521). 여기서 이동 단말기는 상기 재 구매 요청에 응답하여 DRM 서버를 통해 구매 정보를 다시 확인한 후, 사용 권한 저장 및 DCF 컨텐츠를 저장하여 컨텐츠 구매 서비스를 완료할 수 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버를 이용한 컨텐츠 구매 서비스 절차를 나타낸 신호 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 우선 피씨 단말기의 사용자는 구매할 컨텐츠를 통신망을 통해 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로 구매 요청한다(단계 601). 구매 요청을 받은 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버는 다양한 컨텐츠를 리스트 정보로 전송한다(단계 603). 컨텐츠 리스트 정보를 전송받은 피씨 단말기는 하나의 컨텐츠를 선택하고(단계 605), 해당 컨텐츠 정보와 구매한 컨텐츠를 수신할 이동 단말기의 전화 번호가 포함된 구매 정보를 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로 전송한다(단계 607). 이후 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버는 컨텐츠를 수신할 이동 단말기가 DRM 폰임을 인증하기 위해 상기 구매 정보를 바탕으로 DRM 서버로 이동 단말기의 DRM 폰 인증을 요청하여 DRM 폰 인증 정보를 제공받는다(단계 609, 단계 611). 컨텐츠를 수신할 이동 단말기가 DRM 지원이 가능한 경우, 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버는 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하여 상기 컨텐츠 정보에 따라 DRM 구매 정책을 적용시킨다. 여기서 컨텐츠 정보는 컨텐츠에 대한 사용 권한 정보를 포함하며 컨텐츠에 적용될 DRM 구매 정책을 결정할 수 있다(단계 613). 이후 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버는 구매 문자 메시지를 이동 단말기로 전송한다(단계 615). 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버는 상기 구매 문자 메시지를 수신한 이동 단말기로부터 콜백 접속되어 DCF 컨텐츠를 이동 단말기로 전송한다(단계 617, 단계 619). 이동 단말기는 상기 DCF 컨텐츠를 전송받아 실행시킴으로써 본 발명에 따른 컨텐츠 구매 서비스를 완료할 수 있 다(단계 621). 여기서 상기 이동 단말기는 DCF 컨텐츠를 실행시킬 때, DRM 서버로부터 상기 컨텐츠의 사용 권한을 다운로드받아 상기 컨텐츠를 실행시킬 수 있다. 상기 컨텐츠를 수신할 이동 단말기가 DRM 지원이 가능하지 아니한 경우, 이동 단말기는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로부터 원본 컨텐츠를 다운로드받아 컨텐츠 구매 서비스를 완료할 수 있다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.
본 발명에 의하면 DRM 기반의 통신망을 이용하여 구매한 컨텐츠를 이동 단말기로 전송하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명에 의하면 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버를 이용하여 안전하게 컨텐츠를 구매하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명에 의하면 DRM 서버로부터 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하여 컨텐츠를 이동 단말기로 제공할 수 있다.

Claims (9)

  1. 통신망을 통해 피씨 단말기, DRM 서버 및 적어도 하나의 이동 단말기와 결합하는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버에서 수행하는 컨텐츠 구매 서비스에 있어서,
    상기 피씨 단말기로부터 컨텐츠 구매 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 상기 피씨 단말기로 컨텐츠 리스트 정보를 전송하는 단계;
    상기 컨텐츠 리스트 정보를 이용하여 구매 정보를 상기 피씨 단말기로부터 수신하는 단계;
    상기 구매 정보를 바탕으로 DRM 서버로 이동 단말기의 DRM 폰 인증 요청 신호를 전송하는 단계;
    상기 DRM 폰 인증 정보를 수신하여 상기 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하는 단계;
    상기 이동 단말기로 구매 문자 메시지를 전송하는 단계;
    상기 이동 단말기로부터 콜백 접속 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 콜백 접속 신호에 의해 형성된 채널을 이용하여 상기 이동 단말기로 컨텐츠를 전송하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 구매 서비스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 구매 요청은 상기 피씨 단말기에서 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버로 접속하여 웹 통하여 전송되는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 서비스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 구매 정보는 상기 컨텐츠 리스트 정보에서 선택된 컨텐츠 정보와 상기 이동 단말기의 식별자를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 서비스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 구매 정보를 이용하여 컨텐츠에 DRM 구매 정책을 포함하는 단계
    를 더 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 서비스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 DRM 컨텐츠 구매 정책은 상기 구매 정보에 포함된 컨텐츠 정보에 따라 컨텐츠에 적용될 사용 권한 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 서비스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 DRM 서버는 OMA(Open Mobile Alliance) 2.0 기반의 암호화 방식을 이용한 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 서비스.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 DRM 폰 인증 정보는 OMA(Open Mobile Alliance) 2.0 기반의 암호화 기법에 의한 DRM 모듈을 포함하고 있는 이동 단말기의 정보인 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 서비스.
  8. 통신망을 통해 피씨 단말기, DRM 서버 및 적어도 하나의 이동 단말기와 결합하는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버에서 수행하는 컨텐츠 구매 서비스에 있어서,
    상기 피씨 단말기로부터 컨텐츠 구매 요청 신호를 수신하는 수단;
    상기 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 상기 피씨 단말기로 컨텐츠 리스트 정보를 전송하는 수단;
    상기 컨텐츠 리스트 정보를 이용하여 구매 정보를 상기 피씨 단말기로부터 수신하는 수단;
    상기 구매 정보를 바탕으로 DRM 서버로 이동 단말기의 DRM 폰 인증 요청 신호를 전송하는 수단;
    상기 DRM 폰 인증 정보를 수신하여 상기 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하는 수단;
    상기 구매 정보를 이용하여 컨텐츠에 DRM 구매 정책을 적용하는 수단;
    상기 이동 단말기로 구매 문자 메시지를 전송하는 수단;
    상기 이동 단말기로부터 콜백 접속 신호를 수신하는 수단; 및
    상기 콜백 접속 신호에 의해 형성된 채널을 이용하여 상기 이동 단말기로 컨텐츠를 전송하는 수단
    을 포함하는 컨텐츠 구매 서비스.
  9. 통신망을 통해 피씨 단말기, DRM 서버 및 적어도 하나의 이동 단말기와 결합하는 컨텐츠 구매 서비스 관리 서버에서 수행하는 컨텐츠 구매 서비스에 있어서,
    프로그램이 저장되어 있는 메모리;
    상기 메모리에 결합하여 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,
    상기 피씨 단말기로부터 컨텐츠 구매 요청 신호를 수신하고, 상기 컨텐츠 구매 요청 신호에 응답하여 상기 피씨 단말기로 컨텐츠 리스트 정보를 전송하고, 상기 컨텐츠 리스트 정보를 이용하여 구매 정보를 상기 피씨 단말기로부터 수신하고, 상기 구매 정보를 바탕으로 DRM 서버로 이동 단말기의 DRM 폰 인증 요청 신호를 전송하고, 상기 DRM 폰 인증 정보를 수신하여 상기 이동 단말기가 DRM 폰임을 확인하고, 상기 구매 정보를 이용하여 컨텐츠에 DRM 구매 정책을 적용하고, 상기 이동 단말기로 구매 문자 메시지를 전송하고, 상기 이동 단말기로부터 콜백 접속 신호를 수신하고, 상기 콜백 접속 신호에 의해 형성된 채널을 이용하여 상기 이동 단말기로 컨텐츠를 전송하는 것
    을 포함하는 컨텐츠 구매 서비스.
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