KR100800433B1 - 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법에 관한 것으로서, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)나 미디어 플로우(Media Flow) 등과 같은 휴대 이동 방송을 이용하여 이동 단말기 상에 온라인 게임이나 외부 프로그램을 동기화시켜 실행하도록 하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 많은 통신 자원이 필요한 온라인 게임을 DMB와 같은 휴대 이동 통신을 통해 제공받아 실행함으로써, 적은 통신 자원으로 실행할 수 있다. 또한, 다른 단말기와 외부 프로그램을 동기화하여 실행할 수 있다.
휴대 이동 방송, DMB, 미디어 플로우, 온라인 게임, 외부 프로그램, 이동 단말기, 동기화

Description

휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법{Method for sychronizing a external program using a mobile broadcasting}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법이 적용된 방송 통신 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도,
도 2는 본 발명이 적용된 DMB 서비스 공급자의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 DMB 서비스 공급자가 제공하는 DMB 채널의 구성을 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도, 그리고
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
110 : DMB 서비스 공급자 120 : 이동 통신망
130 : 이동 단말기 202 : 서버데이터 저장부
204 : FIC/SI 생성부 206 : PAD 다중화부
208 : NPAD 다중화부 210 : 앙상블 다중화부
212 : MSC 다중화부 214 : OFDM 변조부
216 : 고출력 증폭부 218 : 송신부
410 : DMB 통신부 420 : 이동 통신부
430 : 사용자 데이터 저장부 440 : 입력부
450 : 표시부 460 : 제어부
본 발명은 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 휴대 이동 방송을 이용하여 이동 단말기 상에 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램의 실행이 가능하도록 하는, 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법에 관한 것이다.
최근에, DMB(Digital Multimedia Broadcasting, 이하 DMB라 칭함)는 완전히 디지털화된 정보를 사용자에게 제공할 뿐만 아니라, 주파수를 질과 양적인 면에서 다양하게 응용할 수 있는 고도화된 시스템이다.
또한, DMB는 음성 프로그램과 데이터 프로그램을 동시에 서로 다른 데이터율로 전송할 수 있으며, 데이터 서비스를 음성 프로그램에 포함하여 제공하는 PAD(Program Associated Data) 서비스와, 음성 프로그램과 관계없이 독립적으로 문자, 그래픽, 영상으로 프로그램을 제공하는 NPAD(Non Program Associated Data) 서비스가 가능하다. 특히, NPAD 서비스는 기차 및 비행기 시간표, 증권정보, 날씨정 보, 공연정보, 뉴스 등과 같은 컨텐츠를 제공하는 데 이용될 수 있다.
한편, 데이터 방송은 크게 동기화 및 비동기화 방식으로 나눌 수 있다. 동기화 방식은 동 시간적으로 사용자의 프로그램을 실행하는 방식이고, 비동기화 방식은 사용자가 컨텐츠를 다운받고 그 이후에 그 프로그램을 실행하는 방식이다.
종래에 DMB를 이용한 데이터 방송은 비동기화에 중점을 두고 있다. 사용자가 게임이나 EPG 정보 등의 컨텐츠를 다운로드하고, 이후에 해당 컨텐츠를 실행시키는 방식이다. 물론, 일부 동기화 방식이 제안되고 있으나, 예를 들어 대화형 프로그램 등에 그치고 있다.
최근에 DMB는 사용자의 욕구가 비약적으로 확대되고 있으며, 빠른 인터넷 기술과 온라인 게임의 대중화에 동조하기 위해서, DMB의 본래 영역인 오디오/비디오를 제공할 뿐만 아니라, 데이터 방송을 통해 외부 프로그램과 동기화를 이루어야 할 필요가 있다.
따라서, 본 발명은, DMB나 미디어 플로우 등과 같은 휴대 이동 방송을 이용하여 이동 단말기 상에 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램의 실행이 가능하도록 하는, 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법은, 서버로부터 휴대 이동 방송의 데이터 채널을 통해 서버 데이터를 수신하는 단계; 수신한 상기 서버 데이터를 저장하는 단계; 및 외부 프로그램의 실행시 상기 서버 데이터에 동기시켜 실행하는 단계;를 포함한다.
여기서, 상기 휴대 이동 방송은, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), 미디어 플로우 또는 DVB-H(Digital Video Broadcasting-Handheld)를 포함한다.
또한, 상기 서버 데이터 및 상기 외부 프로그램은, 실시간 온라인 게임과 외부 동기화 프로그램을 포함한다.
또한, 상기 휴대 이동 방송이 DMB인 경우, 상기 DMB의 데이터 채널을 통해 NPAD 형태로 전송하는 상기 서버 데이터를 전송하게 된다.
그리고, 상기 휴대 이동 방송이 지상파 DMB인 경우, 상기 서버 데이터 중 일부를 DMB 데이터의 멀티플렉싱에 의해 전송하고, 나머지를 패킷 통신망를 통해 전송하게 된다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.
우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소 들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법이 적용된 방송 통신 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
본 발명이 적용된 방송 통신 시스템은, DMB 서비스 공급자(110), 이동 통신망(120) 및 이동 단말기(130)를 포함한다.
DMB 서비스 공급자(110)는 방송 시스템을 구축하고 있으며, DMB 방송을 이동 통신망(120)을 통해 이동 단말기(130)에게 제공한다. 특히, 본 발명에 따른 DMB 서비스 공급자(110)는 실시간 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램의 실행에 대한 서버 데이터를 DMB의 데이터 채널을 통해 NPAD 형태로 전송한다.
또한, DMB 서비스 공급자(110)는 지상파를 통한 DTV, 위성을 통한 위성TV, 위성 DMB, 지상파 DMB 등을 모두 이용하여 방송 서비스를 수행할 수 있다.
이동 통신망(120)은 이동 통신사를 포함하며, 기지국과 이동 교환국 등을 포함한다.
이동 단말기(130)는 DMB 통신부와 이동 통신부를 구비하여, DMB 통신부를 통해 DMB의 데이터 채널에 NPAD 형태로 전송된 서버 데이터를 수신한다. 그리고, 이 동 단말기(130)는 이 서버 데이터를 근거로 사용자 데이터를 동기화시켜 실시간 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램을 실행하게 된다.
본 발명에서는 DMB 데이터를 수신하는 장치의 예로서 이동 단말기(130)를 설명하였으나, 이동 단말기(130) 이외에도 DMB 전용 단말기, PDA, PC-카드형 수신기, 홈 오디오형 수신기, 자동차용 수신기 등을 사용할 수 있다.
또한, 휴대 이동 방송으로서 DMB 서비스 제공자를 설명하였으나, DMB 이외에 미디어 플로우나 DVB-H(Digital Video Broadcasting-Handheld) 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명이 적용된 DMB 서비스 공급자의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
본 발명에 따른 DMB 서비스 공급자(110)는 서버데이터 저장부(202), FIC/SI(Fast Information Channel/Service Information) 생성부(204), PAD 다중화부(206), NPAD 다중화부(208), 앙상블(Ensemble) 다중화부(210), MSC(Main Service Channel) 다중화부(212), OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 변조부(214), 고출력 증폭부(216) 및 송신부(218) 등을 포함한다.
서버데이터 저장부(202)는 이동 단말기(130)에게 제공할 실시간 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램을 데이터로 저장하고 있다.
FIC/SI 생성부(204)는 고속 채널 정보나 서비스 정보를 생성한다.
방송 데이터는 PAD 다중화부(206) 및 NPAD 다중화부(208)를 거쳐 앙상블 다 중화부(210)로 전달된다.
앙상블 다중화부(210)는 PAD 다중화부(206) 및 NPAD 다중화부(208)로부터 전달된 여러 채널의 방송 데이터를 다중화하여 앙상블을 만든다. 이후, OFDM 변조부(214)에서 각 반송파에 직병렬 변환된 부호화 데이터를 할당하여 디지털 데이터로 변조한다. 이어서, 변조된 디지털 데이터를 고출력 증폭부(216)에서 증폭한 후 RF 필터링 등의 과정을 거쳐 송신부(218)를 통해 송신이 이루어진다.
여기서, DMB 서비스 공급자(110)는 서버데이터 저장부(202)로부터 서버 데이터를 가져와 방송 데이터에 멀티플렉싱하여 데이터 채널을 통해 전송하게 된다.
본 발명의 실시예에서, 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램에 대한 데이터 정보는 그 저장 위치에 따라 서버에 저장된 서버 데이터와 사용자의 단말기에 저장된 사용자 데이터로 구분된다. 개인용 단말기에 저장된 사용자 데이터는 보통 고정적인 데이터로 존재하나, 서버 데이터는 다음과 같은 특징을 갖는다. 서버 데이터는 첫째, 온라인 게임 상에서 다수의 사용자에게 공통적으로 쓰여지는 정보이다. 둘째, 제공자에 의해 주기적으로 업데이트되는 정보이다. 셋째, 보안이 요구되는 정보이다.
따라서, DMB 서비스 공급자(110)는 서버 데이터를 DMB의 데이터 채널에 NPAD 형태로 전송한다. 지상파 DMB의 경우, 서버 데이터 중 일부는 DMB 데이터의 멀티플렉싱에 의해 사용자의 이동 단말기(130)로 전달되고, 나머지는 패킷 통신망을 통해 사용자의 이동 단말기(130)로 전달된다.
도 3은 본 발명에 따른 DMB 서비스 공급자가 제공하는 DMB 채널의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, DMB 채널은 하나의 채널 안에 1.536 ㎒의 대역폭을 갖는 멀티플렉스(Multiplex)가 다수 개로 존재한다. 하나의 멀티플렉스(A)와 다른 멀티플렉스(B) 사이는 200 ㎑이다.
여기서, 1.536 ㎒의 대역폭을 갖는 멀티플렉스는 제한된 대역폭 내에서 다수 개의 데이터가 조합되어 있다.
예컨대, 멀티플렉스(A)는 528 Kbps를 갖는 2 개의 비디오 채널과 96 bps를 갖는 1 개의 데이터 채널을 포함한다.
예컨대, 멀티플렉스(C)는 528 Kbps를 갖는 1 개의 비디오 채널과 160 Kbps를 갖는 1 개의 오디오 채널 및 96 bps를 갖는 1 개의 데이터 채널을 포함한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명이 적용된 이동 단말기(130)는, DMB 통신부(410), 이동 통신부(420), 사용자 데이터 저장부(430), 입력부(440), 표시부(450) 및 제어부(460)를 포함한 구성을 갖는다.
DMB 통신부(410)는 DMB 서비스 공급자(110)가 제공하는 오디오, 비디오 및 데이터를 수신한다.
이동 통신부(420)는 이동 통신망(120)을 통해 다른 이동 단말기와 무선으로 음성 및 데이터를 송수신한다.
사용자 데이터 저장부(430)는 DMB 통신부(410)를 통해 수신한 실시간 온라인 게임 및 외부 동기화 프로그램에 대한 서버 데이터를 저장한다.
입력부(440)는 실시간 온라인 게임에 대한 실행 명령을 입력하거나, 외부 동기화 프로그램의 실행에 대한 명령을 입력한다.
표시부(450)는 실시간 온라인 게임의 실행 상황을 표시하거나, 외부 동기화 프로그램의 실행 상황 및 단말기의 동작 상태를 표시한다.
제어부(460)는 DMB 통신부(410)를 통해 온라인 게임 및 외부 동기화 프로그램에 대한 서버 데이터를 수신하면, 수신한 서버 데이터를 사용자 데이터 저장부(430)에 저장한다. 특히, 제어부(460)는 서버 데이터를 DMB 통신부(410)를 통하여 수신할 때, DMB의 데이터 채널을 통해 NPAD 형태의 서버 데이터를 수신하게 된다.
또한, 제어부(460)는 입력부(440)를 통해 실시간 온라인 게임에 대한 실행 명령이나, 외부 동기화 프로그램의 실행에 대한 명령이 입력되면, 사용자 데이터 저장부(430)에 저장된 사용자 데이터를 읽어와 서버 데이터와 동기화시켜 표시부(350)를 통해 실행하게 된다.
그리고, 제어부(460)는 근거리 통신망을 통해 서버 데이터와 사용자 데이터를 근거로 다른 이동 단말기와 온라인 게임 또는 외부 동기화 프로그램을 실행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
먼저, DMB 서비스 공급자(110)는 실시간 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램의 실행에 대한 서버 데이터를 DMB의 데이터 채널을 통해 NPAD 형태로 이동 단말기(130)에게 전송한다(S502).
DMB 서비스 공급자(110)로부터 전송된 서버 데이터는 이동 통신망(120)을 통해 이동 단말기(130)로 전달된다. 여기서, 지상파 DMB인 경우, 서버 데이터 중 일부는 DMB 데이터의 멀티플렉싱에 의해 이동 단말기(130)로 전달되고, 나머지는 패킷 통신망을 통해 이동 단말기(130)로 전달된다.
이동 단말기(130)는 DMB 통신부(410)를 통해 DMB의 데이터 채널에 NPAD 형태로 전송된 서버 데이터를 수신한다(S504).
이동 단말기(130)의 제어부(460)는 DMB 통신부(410)를 통해 수신한 서버 데이터를 사용자 데이터 저장부(430)에 저장한다(S506). 여기서, 서버 데이터는 실시간 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램의 실행에 대한 데이터 정보이다.
이후, 사용자는 입력부(440)를 통해 실시간 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램의 실행에 대한 명령을 입력한다(S508).
제어부(460)는 입력부(440)를 통해 실시간 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램의 실행에 대한 명령이 입력되면, 사용자 데이터 저장부(430)로부터 사용자 데이터를 읽어와 서버 데이터에 동기화시켜 표시부(450)를 통해 실행한다(S510).
이때, 실시간 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램의 실행시에, 비디오 데 이터는 표시부(450)로 표시하고, 오디오 데이터는 도시하지는 않았지만 스피커 등의 오디오 출력부를 통해 출력하게 된다.
따라서, 사용자는 이동 단말기(130)를 휴대하면서 온라인 게임에 필요한 서버 데이터를 제공받을 수 있으며, 이동 단말기(130)의 내부에 저장된 사용자 데이터와 연동하여 이동 중에 온라인 게임을 실행할 수 있게 된다.
또한, 사용자는 이동 단말기(130)를 휴대하여 근거리 통신망을 통해 다른 이동 단말기와 외부 동기화 프로그램을 실행할 수 있다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, DMB나 미디어 플로우 등과 같은 휴대 이동 방송을 이용하여 이동 단말기 상에 온라인 게임이나 외부 동기화 프로그램의 실행이 가능하도록 하는, 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법을 실현할 수 있다.
상술한 본 실시예에서는 휴대 이동 방송으로 DMB를 위주로 설명하였으나, 본 발명의 기술 사상은 이에 한정되지 않으며, 미디어 플로우나 DVB-H와 같은 휴대 이동 방송에도 동일하게 적용된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 많은 통신 자원이 필요한 온라인 게임을 DMB와 같은 휴대 이동 통신을 통해 제공받아 실행함으로써, 적은 통신 자원으로 실행할 수 있다. 또한, 다른 단말기와 외부 프로그램을 동기화하여 실행할 수 있다.

Claims (5)

  1. 서버에서 전송하는 서버 데이터를, 휴대 이동 방송의 데이터 채널을 통해 수신하는 단계;
    상기 수신되는 서버 데이터를 저장하는 단계; 및
    상기 저장된 서버 데이터에 동기시켜, 외부 프로그램을 실행하는 단계를 포함하여 이루어지되,
    상기 휴대 이동 방송이, 디엠비(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)인 경우, 상기 서버 데이터는, 디엠비의 데이터 채널을 통해, 엔피디에이디(NPAD: Non Program Associated Data) 형태로 수신되는 것을 특징으로 하는 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 휴대 이동 방송은, DMB, 미디어 플로우, DVB-H(DMB-Handheld) 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버 데이터는, 실시간 온라인 게임이나, 외부 동기화 프로그램의 실행에 대한 데이터로서, 상기 디엠비(DMB)의 데이터 채널을 통해 수신되는 것을 특징으로 하는 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 휴대 이동 방송이, 지상파 디엠비(DMB)인 경우, 상기 서버 데이터 중 일부는, 디엠비(DMB) 데이터의 멀티플렉싱을 통해 수신되고, 나머지는, 패킷 통신망을 통해 수신되는 것을 특징으로 하는 휴대 이동 방송을 이용한 외부 프로그램의 동기화 방법.
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