KR100784831B1 - 디스플레이장치를 위한 패턴 편집방법 - Google Patents

디스플레이장치를 위한 패턴 편집방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 LCD 디스플레이장치의 시험에 사용되는 패턴을 자유롭게 생성 및 편집할 수 있는 패턴 편집방법에 관한 것이다.
본 발명의 방법은 디스플레이장치를 위한 패턴 데이터 파일을 생성하는 패턴 편집 방법에 있어서, 패턴 에디터를 실행하여 메인화면을 표시하는 단계; 상기 메인화면상에서 신규 패턴 데이터 파일을 생성하려면 패턴 이름을 입력한 후 신규 파일을 생성하여 패턴 리스트에 등록하는 단계; 이미 생성된 패턴 파일을 편집하려면 패턴 리스트에서 해당 파일을 선택하는 단계; 선택된 패턴 파일의 편집모드에서 원하는 툴을 선택하여 패턴을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 패턴 데이터 파일을 저장하는 단계로 구성된다.
본 발명에 따르면 디스플레이 장치에서 필요로 하는 다양한 패턴을 사용자가 필요에 따라 자유롭게 생성 및 편집할 수 있다. 특히, 본 발명의 패턴 편집기는 툴(Tool) 방식으로 구현되어 누구나 쉽게 패턴을 생성할 수 있고, 변수 H와 V로 툴 위치 및 크기를 표시하기 때문에 생성된 한 개의 패턴은 모든 해상도에 공통으로 적용될 수 있다.
패턴, 생성, 편집, 디스플레이, LCD, 툴, 도구상자

Description

디스플레이장치를 위한 패턴 편집방법 { METHOD OF EDITING PATTERNS FOR DISPLAY }
도 1은 본 발명에 따른 하드웨어 구성을 도시한 개략도,
도 2는 본 발명에 따른 패턴 편집 절차를 도시한 순서도,
도 3은 본 발명에 따른 네모 그리기 툴 사용절차를 도시한 순서도,
도 4는 본 발명에 따른 원 그리기 툴 사용절차를 도시한 순서도,
도 5는 본 발명에 따른 세모 그리기 툴 사용절차를 도시한 순서도,
도 6은 본 발명에 따른 선 그리기 툴 사용절차를 도시한 순서도,
도 7은 본 발명에 따른 텍스트 입력 절차를 도시한 순서도,
도 8은 본 발명에 따른 수평 계조 그리기 툴 사용절차를 도시한 순서도,
도 9는 본 발명에 따른 클립 아트 삽입 툴 사용절차를 도시한 순서도,
도 10은 본 발명에 따른 루프 수행 절차를 도시한 순서도,
도 11은 본 발명에 따른 블록 복사 및 붙여 넣기 절차를 도시한 순서도,
도 12는 본 발명에 따라 툴들을 사용하여 패턴을 생성하는 예,
도 13은 본 발명에 따른 편집 메인화면의 예,
도 14는 본 발명에 따른 컬러 설정화면의 예,
도 15는 본 발명에 따른 위치 및 사이즈 설정화면의 예,
도 16은 본 발명에 따른 텍스트 입력화면의 예,
도 17은 본 발명에 따른 방향 및 그레이 레벨 설정화면의 예,
도 18은 본 발명의 실시예에 따라 생성된 패턴의 예.
본 발명은 LCD 디스플레이장치의 패턴생성기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디스플레이장치의 시험에 사용되는 패턴을 자유롭게 생성 및 편집할 수 있는 패턴 편집방법에 관한 것이다.
일반적으로, LCD, 유기 EL, PDP 등 다양한 종류의 디스플레이장치는 개발 및 제조과정에서 동작특성을 검증하는 절차가 필수적으로 요구된다. 디스플레이장치의 동작특성을 시험하기 위해서는 테스트 패턴이 필요한데, 이를 위해 대부분의 시험장치에는 패턴 발생장치가 내장되어 있거나 전용의 패턴 발생장치를 연결하여 사용하고 있다.
그런데 종래의 패턴 발생장치는 새로운 패턴의 생성이 어려워 대부분 고정패턴을 사용하거나 극히 한정된 형태로 패턴을 변형하여 사용함으로써 완벽한 테스트가 어려운 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 사용자가 원하는 형태로 디스플레이 시험용 테스트 패턴을 생성할 수 있도록 하는 패턴 편집방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 방법은, 디스플레이장치를 위한 패턴 데이터 파일을 생성하는 패턴 편집 방법에 있어서, 패턴 에디터를 실행하여 메인화면을 표시하는 단계; 상기 메인화면상에서 신규 패턴 데이터 파일을 생성하려면 패턴 이름을 입력한 후 신규 파일을 생성하여 패턴 리스트에 등록하는 단계; 이미 생성된 패턴 파일을 편집하려면 패턴 리스트에서 해당 파일을 선택하는 단계; 선택된 패턴 파일의 편집모드에서 원하는 툴을 선택하여 패턴을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 패턴 데이터 파일을 저장하는 단계를 구비한 것을 특징으로 한다.
상기 툴을 선택하여 패턴을 생성하는 단계는 상기 메인화면의 도구상자에서 툴을 선택하는 단계와, 선택된 툴에 대응한 파라메터를 입력하는 단계와, 툴 추가하는 단계로 구성되고, 상기 파라메터를 입력하는 단계는 직접 혹은 간접 방식으로 컬러를 설정하는 단계와, 위치 및 사이즈를 설정하는 단계를 포함한다.
상기 직접 방식으로 컬러를 설정하는 단계는 그래픽 메모리에 컬러값을 직접 기록하고, 상기 간접방식으로 컬러값을 설정하는 단계는 소정 수의 파레트를 지정하여 컬러값을 지정하고, 상기 위치 및 사이즈를 설정하는 단계는 수평 해상도를 H로, 수직 해상도를 V로 하여 (0,0)~(H-1,V-1)까지 설정한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 자세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 하드웨어 구성을 도시한 개략도이고, 도 2는 본 발명에 따른 패턴 편집 절차를 도시한 순서도이다.
본 발명은 도 1에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(10)상에서 실행 가능한 응용 프로그램(13)으로 구현되어 사용자가 컴퓨터 조작을 통해 원하는 형태의 패턴을 자유롭게 생성하거나 편집하여 최종적으로 패턴 데이터 파일을 생성할 수 있게 하고, 생성된 패턴 데이터 파일을 USB나 랜 등 통신인터페이스를 통해 패턴 생성장치(20)에 제공하여 실제로 원하는 패턴을 생성하게 한다. 이러한 본 발명의 패턴 편집기(13)는 툴(Tool) 방식으로 구현되어 누구나 쉽게 패턴을 생성할 수 있다. 본 발명에서 한 개의 패턴은 최대 128개의 툴로 구성될 수 있고, H와 V로 툴 위치 및 크기를 표시하기 때문에 생성된 한 개의 패턴은 모든 해상도에 공통으로 적용될 수 있다.
본 발명에 따라 사용자가 생성할 수 있는 패턴은 직접 패턴과 간접 패턴으로 구분되는데, 직접 패턴은 패턴을 구성하는 컬러의 종류가 10-bit RGB의 풀 컬러를 지원할 수 있는 것이고, 간접 패턴은 패턴을 구성하는 컬러의 종류가 최대 3가지로 제한된 것이다. 간접패턴은 구동시 3가지의 컬러를 자유롭게 가변할 수 있으므로 사실상 10비트 RGB 풀 컬러를 사용할 수 있다.
본 발명에 따른 패턴 편집 절차는 도 2에 도시된 바와 같이, 컴퓨터상에서 패턴 에디터를 실행하여 메인화면을 표시하는 단계(S1,S2)와, 신규 패턴 데이터 파일을 생성하려면 패턴 이름을 지정하여 신규 파일을 생성하고 패턴 리스트에 등록하는 단계(S3~S6), 이미 생성된 패턴 파일을 편접하려면 패턴 리스트에서 해당 파일을 선택하는 단계(S7,S8), 원하는 툴을 선택하여 패턴을 생성하는 단계(S9~S11), 패턴 파일을 저장하는 단계(S12,S13)로 구성된다. 여기서 패턴을 생성하기 위한 툴은 "네모 그리기(Box), 네모 채우기(Filled-Box), 원 그리기(Circle), 원 채우기(Filled-Circle), 세모 그리기(Triangle), 세모 채우기(Filled-Triangle), 선 그리기(Line), 수평계조 그리기(Horizontal-Gray), 수직계조 그리기(Vertical-Gray), 집중 계조 그리기(Concentration-Gray), 루프 수행하기(Loop), 블록 복사(Block-Copy), 및 붙여넣기(Paste)'로 이루어진 13개의 규격화된 툴들로 이루어져 있다.
그리고 툴을 선택하여 최종 패턴을 생성하는 단계는 메인화면의 도구상자에서 상기 13개의 툴 중 어느 하나의 툴을 선택하는 단계(S9)와, 선택된 툴에 대응한 파라메터를 입력하는 단계(S10)와, 툴 추가하여 부분패턴을 생성하는 단계(S11)로 구성되고, 상기 부분패턴을 생성하는 단계(S9~S11)를 반복하여 다수의 부분패턴들을 생성한 후 이 부분패턴들을 조합하여 원하는 최종패턴을 완성한다. 이때 파라메터를 입력하는 단계(S10)는 그래픽 메모리에 컬러값을 직접 기록하는 직접 방식 혹은 소정 수의 파레트를 지정하여 컬러값을 지정하는 간접 방식으로 컬러를 설정하 는 단계와, 위치 및 사이즈를 설정하는 단계를 포함한다.
먼저, 패턴 에디터를 실행하면 도 13에 도시된 바와 같이, 패턴이름 창, 패턴 리스트 창, 선택된 패턴을 구성하는 툴들을 보여주는 창, 툴 도구 모음, 패턴 프리뷰 창으로 구성된 메인화면이 표시된다.
패턴 이름 창은 새로운 패턴을 생성할 때 해당 패턴의 이름을 입력하는 창으로서, 패턴 이름을 입력한 후 생성버튼을 누르면 파일이 생성된 후 패턴 리스트 창에 추가된다. 툴 창은 선택된 패턴을 구성하는 툴들을 보여주고, 패턴 프리뷰 창은 선택된 패턴을 미리 보여준다. 툴 도구 모음에서는 패턴 생성 및 편집시 사용자가 원하는 도구를 선택할 수 있게 한다.
신규파일을 생성하거나 패턴리스트에서 패턴 파일을 선택한 후, 패턴 편집을 위해 툴 모음에서 원하는 툴을 선택한다. 패턴 편집을 위한 툴은 매우 다양한데, 예컨대 네모 그리기(Box), 네모 채우기(Filled-Box), 원 그리기(Circle), 원 채우기(Filled-Circle), 세모 그리기(Triangle), 세모 채우기(Filled-Triangle), 선 그리기(Line), 텍스트 입력하기, 수평계조 그리기(Horizontal-Gray), 수직계조 그리기(Vertical-Gray), 집중 계조 그리기(Concentration-Gray), 클립 아트 삽입하기, 루프 수행하기(Loop), X-Y 루프 수행하기, 블록 복사(Block-Copy) 및 붙여넣기(Paste) 등이 있다.
도 3은 본 발명에 따른 네모 그리기 툴 사용절차를 도시한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 도구 상자에서 "네모 그리기(□)" 툴을 선택한 후 RGB 컬러를 설정한다(S31,S32). 컬러 설정은 도 14a에 도시된 바와 같은 직접 컬러 설정 방식과 도 14b에 도시된 바와 같은 간접 컬러 설정방식이 있다. 직접 방식은 그래픽 메모리에 컬러값을 직접 기록하고, 간접방식은 소정 수의 파레트를 지정하여 컬러값을 지정한다. 이때 컬러값은 10비트를 기준으로 입력한다.
이어 도 15에 도시된 바와 같이 위치 및 사이즈를 설정한다(S33). 위치 및 사이즈에서 'H'는 가로 해상도를 나타내고, 'V'는 세로 해상도를 나타낸다. 시작점은 0으로 표시되며, 가로축 끝점은 H-1, 새로축 끝점은 V-1로 표시된다. 이어 툴 추가 버튼을 클릭하면, 패턴 생성 툴 창에 해당 툴이 삽입된다(S34).
한편, 네모 채우기 툴(■)을 선택하면 동일한 절차를 통해 설정된 위치에 설정된 색으로 내부가 채워진 네모가 그려진다.
도 4는 본 발명에 따른 원 그리기 툴 사용절차를 도시한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 도구 상자에서 "원 그리기(○)" 툴을 선택한 후 RGB 컬러를 설정한다(S41,S42). 이어 위치 및 사이즈를 설정한다(S43). 위치 및 사이즈에서 'H'는 가로 해상도를 나타내고, 'V'는 세로 해상도를 나타낸다. 시작점은 0으로 표시되며, 가로축 끝점은 H-1, 새로축 끝점은 V-1로 표시된다. 이어 툴 추가 버튼을 클릭하면, 패턴 생성 툴 창에 해당 툴이 삽입된다(S44).
한편, 원 채우기 툴(●)을 선택하면 동일한 절차를 통해 설정된 위치에 설정된 색으로 내부가 채워진 원이 그려진다.
도 5는 본 발명에 따른 세모 그리기 툴 사용절차를 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 도구 상자에서 "세모 그리기(△)" 툴을 선택한 후 RGB 컬러를 설정한다(S51,S52). 이어 위치 및 사이즈를 설정한다(S53). 위치 및 사이즈 에서 'H'는 가로 해상도를 나타내고, 'V'는 세로 해상도를 나타낸다. 이어 툴 추가 버튼을 클릭하면, 패턴 생성 툴 창에 해당 툴이 삽입된다(S54).
한편, 세모 채우기 툴(▲)을 선택하면 동일한 절차를 통해 설정된 위치에 설정된 색으로 내부가 채워진 세모가 그려진다.
도 6은 본 발명에 따른 선 그리기 툴 사용절차를 도시한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 도구 상자에서 "선 그리기(/)" 툴을 선택한 후 RGB 컬러를 설정한다(S61,S62). 이어 선의 시작점과 끝점의 위치를 설정한다(S63). 위치에서 'H'는 가로 해상도를 나타내고, 'V'는 세로 해상도를 나타낸다. 시작점은 0으로 표시되며, 가로축 끝점은 H-1, 새로축 끝점은 V-1로 표시된다. 이어 툴 추가 버튼을 클릭하면, 패턴 생성 툴 창에 해당 툴이 삽입된다(S64).
도 7은 본 발명에 따른 텍스트 입력절차를 도시한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 도구 상자에서 "텍스트 입력(T)" 툴을 선택한다(S71). 이어 RGB 컬러를 설정하고, 도 16에 도시된 바와 같이 출력할 문자열을 입력한 후 문자 크기를 선택한다(S72~S74). 이때 한 문자가 차지하는 픽셀 수는 크기별로 일정한 값으로 정해져 있다. 이어 툴 추가버튼을 클릭하여 해당 툴을 추가한다(S75).
도 8은 본 발명에 따른 수평 계조 그리기 툴 사용절차를 도시한 순서도이다.
도 8을 참조하면, 도구 상자에서 "수평 계조 그리기" 툴을 선택한다(S81). 이어 RGB 컬러를 설정하고, 위치 및 사이즈를 선택한다(S82,S83). 이때 컬러에서 "1"은 인에이블을 나타내고 "0"은 디스에이블을 나타낸다. 이어 도 17에 도시된 바와 같이 방향 및 그레이 레벨을 설정한다(S84). 방향은 "Nomal"의 경우 Black -> White를 나타내고, "Inverse"는 White -> Black을 나타낸다. 이어 툴 추가버튼을 클릭하여 해당 툴을 추가한다(S85). 한편, 수직계조 및 집중 계조 그리기도 동일한 방식으로 처리할 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 클립 아트 삽입 툴 사용절차를 도시한 순서도이다.
도 9를 참조하면, 도구 상자에서 "클립아트 삽입하기" 툴을 선택한다(S91). 이어 삽입하고자 하는 클립아트를 선택하고, 삽입할 위치를 선택한다(S92,S93). 이어 툴 추가버튼을 클릭하여 해당 툴을 추가한다(S94).
도 10은 본 발명에 따른 루프 수행 절차를 도시한 순서도이다. 루프는 임의의 툴을 한 방향으로 원하는 개수만큼 반목하는 툴이다. X-Y 루프는 임의의 툴을 가로/세로방향으로 원하는 개수만큼 반복한다.
도 10을 참조하면, 패턴 생성 툴 창에서 루프하고자 하는 툴을 선택한다(S101). 이어 도구 상자에서 "루프" 툴을 선택하고, 루프 파라미터를 설정한다(S102,S103). 이어 툴 추가버튼을 클릭하여 해당 툴을 추가한다(S104).
도 11은 본 발명에 따른 블록 복사 및 붙여 넣기 절차를 도시한 순서도이다.
도 11을 참조하면, 먼저 클립아트 삽입하기로 복사할 내용을 생성한다(S111). 도구 상자에서 "블록 복사" 툴을 선택한다(S112). 이어 복사할 영역을 설정하고, 툴 추가버튼을 클릭하여 해당 툴을 추가한다(S113,S114). 이어 도구 상자에서 "블록 붙여넣기" 툴을 선택한 후 붙여 넣기 할 영역을 설정한다(S115,S116). 이어 툴 추가버튼을 클릭하여 해당 툴을 추가한다(S117).
도 12는 본 발명에 따라 툴들을 사용하여 다이아몬드 형상의 간접 패턴을 생 성하는 예이다.
도 12를 참조하면, 먼저 파일 명을 선택 혹은 입력한 후 도구상자에서 "네모 채우기" 툴을 선택하여 전체 화면을 검정색(Black)으로 채운다(S121). 이어 "네모 채우기" 툴을 선택하여 가로변이 H이상도의 1/8이고, 세로변이 V해상도의 1/8인 흰색(White) 사각형을 화면의 좌측 상단에 그린다(S122). 이어 단계122에서 입력한 툴을 선택한 후 도구상자에서 X-Y 루프 툴을 선택하여 X축으로 3회, Y축으로 3회 반복한다(S123). 이어 "네모 채우기" 툴을 선택하여 (8/H,8/V) 위치에 가로변이 H 해상도의 1/8이고, 세로변이 V해상도의 1/8인 흰색(White) 사각형을 그린다(S124). 단계 124에서 입력한 툴을 선택한 후 도구상자에서 X-Y 루프 툴을 선택하여 X축으로 3회, Y축으로 3회 반복한다(S125).
이어 도구상자에서 "세모 채우기 " 툴을 선택하여 화면의 좌-상측을 회색의 직각 삼각형으로 채우고, 도구상자에서 "세모 채우기 " 툴을 선택하여 화면의 좌-하측을 회색의 직각 삼각형으로 채운다(S126,S127). 그리고 도구상자에서 "세모 채우기 " 툴을 선택하여 화면의 좌-상측을 회색의 직각 삼각형으로 채우고, 도구상자에서 "세모 채우기 " 툴을 선택하여 화면의 우-하측을 회색의 직각 삼각형으로 채운다(S128,S129). 이와 같은 편집과정을 거치면 최종적으로 도 18에 도시된 바와 같은 다이아몬드 패턴이 완성된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 디스플레이 장치에서 필요로 하는 다양한 패턴을 사용자가 필요에 따라 자유롭게 생성 및 편집할 수 있다. 특히, 본 발명의 패턴 편집기는 툴(Tool) 방식으로 구현되어 누구나 쉽게 패턴을 생성할 수 있고, 변수 H와 V로 툴 위치 및 크기를 표시하기 때문에 생성된 한 개의 패턴은 모든 해상도에 공통으로 적용될 수 있다.

Claims (3)

  1. 디스플레이장치를 위한 패턴 데이터 파일을 생성하는 패턴 편집 방법에 있어서,
    패턴 에디터를 실행하여 메인화면을 표시하는 단계;
    상기 메인화면상에서 신규 패턴 데이터 파일을 생성하려면 패턴 이름을 입력한 후 신규 파일을 생성하여 패턴 리스트에 등록하는 단계;
    이미 생성된 패턴 파일을 편집하려면 패턴 리스트에서 해당 파일을 선택하는 단계;
    선택된 패턴 파일의 편집모드에서 "네모 그리기(Box), 네모 채우기(Filled-Box), 원 그리기(Circle), 원 채우기(Filled-Circle), 세모 그리기(Triangle), 세모 채우기(Filled-Triangle), 선 그리기(Line), 수평계조 그리기(Horizontal-Gray), 수직계조 그리기(Vertical-Gray), 집중 계조 그리기(Concentration-Gray), 루프 수행하기(Loop), 블록 복사(Block-Copy), 및 붙여넣기(Paste)'로 규격화된 툴 모음 중 어느 하나의 툴을 선택하는 단계;
    상기 선택된 툴에 대응하여 컬러와 위치 및 사이즈를 설정하기 위한 파라메터를 입력하는 단계;
    상기 선택된 툴을 추가하여 부분패턴을 생성하는 단계;
    상기 부분패턴들을 생성한 후, 상기 부분패턴들을 조합하여 최종패턴을 완성하는 단계; 및
    상기 생성된 최종 패턴의 데이터 파일을 저장하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 디스플레이장치를 위한 패턴 편집방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 파라메터를 입력하는 단계에서
    직접 방식으로 컬러를 설정하는 단계는 그래픽 메모리에 컬러값을 직접 기록하고, 간접방식으로 컬러값을 설정하는 단계는 소정 수의 파레트를 지정하여 컬러값을 지정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치를 위한 패턴 편집방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 파라메터를 입력하는 단계에서
    위치 및 사이즈를 설정하는 단계는
    수평 해상도를 H로, 수직 해상도를 V로 하여 (0,0)~(H-1,V-1)까지 설정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치를 위한 패턴 편집방법.
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