KR100780531B1 - Game system using lip language education - Google Patents
Game system using lip language education Download PDFInfo
- Publication number
- KR100780531B1 KR100780531B1 KR1020070002842A KR20070002842A KR100780531B1 KR 100780531 B1 KR100780531 B1 KR 100780531B1 KR 1020070002842 A KR1020070002842 A KR 1020070002842A KR 20070002842 A KR20070002842 A KR 20070002842A KR 100780531 B1 KR100780531 B1 KR 100780531B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- voice
- game
- data
- analysis
- vocalization
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B21/00—Teaching, or communicating with, the blind, deaf or mute
- G09B21/009—Teaching or communicating with deaf persons
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
- G09B19/22—Games, e.g. card games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
Description
도 1은 본 발명에 따른 구화 교육용 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면, 1 is a view showing the configuration of a game system for the educational game according to the present invention,
도 2는 도 1에 도시된 음성 분석부의 상세한 구성을 나타낸 도면, FIG. 2 is a diagram illustrating a detailed configuration of a voice analyzer illustrated in FIG. 1;
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 게임의 진행을 위한 발성의 설정 상태를 나타낸 도면, 3 is a view showing a setting state of speech for the progress of the game according to a preferred embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 발성의 유무를 게임을 통해 학습하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 4 is a view showing a game progress screen for learning through the game the presence or absence of utterance according to a preferred embodiment of the present invention,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 발성의 지속 시간을 게임을 통해 학습하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 5 is a view showing a game progress screen for learning the duration of utterance through a game according to a preferred embodiment of the present invention;
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 발성의 강도를 게임을 통해 학습하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 6 is a view showing a game progress screen for learning the strength of vocalization through a game according to a preferred embodiment of the present invention;
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 발성의 시작 유무를 게임을 통해 학습하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 7 is a view showing a game progress screen for learning through the game whether the start of utterance according to a preferred embodiment of the present invention,
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 발성의 높이를 게임을 통해 학습하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 8 is a view showing a game progress screen for learning the height of vocalization through a game according to a preferred embodiment of the present invention;
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 유성음의 유무를 게임을 통해 학습하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 9 is a view showing a game progress screen for learning through the game the presence or absence of voiced sound, according to an embodiment of the present invention,
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 발음 학습을 게임을 통해 진행하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 10 is a view showing a game progress screen for progressing the pronunciation learning through the game according to an embodiment of the present invention,
도 11은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 청능 학습으로서 발음에 해당하는 글자 맞추기를 게임을 통해 진행하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 11 is a view showing a game progress screen for proceeding through the game to match the pronunciation of the pronunciation as a sound learning according to an embodiment of the present invention,
도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 청능 학습으로서 발음에 해당하는 그림 맞추기를 게임을 통해 진행하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 12 is a view showing a game progress screen for proceeding through the game to match the picture corresponding to the pronunciation according to a preferred embodiment of the present invention,
도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 청능 학습으로서 문장 맞추기를 게임을 통해 진행하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 13 is a view showing a game progress screen for proceeding through the game to match the sentence as the auditory learning according to an embodiment of the present invention,
도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 청능 학습으로서 문장에 해당하는 그림 맞추기를 게임을 통해 진행하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 14 is a view showing a game progress screen for proceeding through the game to match the picture corresponding to the sentence as a hearing learning according to an embodiment of the present invention,
도 15는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 청능 학습으로서 문장 완성하기를 게임을 통해 진행하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면, 15 is a view showing a game progress screen for proceeding through the game to complete the sentence as the auditory learning according to an embodiment of the present invention,
도 16은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 청능 학습으로서 문장에 해당하는 그림 완성하기를 게임을 통해 진행하기 위한 게임 진행 화면을 나타낸 도면이다. 16 is a diagram illustrating a game progress screen for progressing through a game to complete a picture corresponding to a sentence as auditory learning according to a preferred embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
10:게임모드 입력부, 12:모드 설정부,10: game mode input unit, 12: mode setting unit,
14:마이크로폰, 16:음성 입력부,14: microphone, 16: audio input,
18:음성 분석부, 20:발성 시각화 정보 발생부,18: voice analysis unit, 20: voice visualization information generation unit,
22:피드백 애니메이션 발생부, 24:메모리,22: feedback animation generator, 24: memory,
26:화면 디스플레이부, 28:스피커,26: On-screen display, 28: Speaker,
30:사용자 입력부, 32:입력정보 처리부.30: user input unit, 32: input information processing unit.
본 발명은 청각 장애아들을 위한 우리말의 발성, 발화, 발음 및 청능 교육을 게임 방식으로 진행하기 위한 구화 교육용 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game system for speech education for teaching speech, speech, pronunciation, and hearing in Korean for a hearing impaired child.
주지하는 바와 같이, 인간은 의사소통을 통하여 상호관계를 보다 원만하고 친밀하게 유지하게 되며, 이것은 삶의 현장에서 차지하는 비중이 매우 크다.As is well known, humans maintain a smoother and more intimate relationship with each other through communication, which is very important in the field of life.
그러나, 청각 장애인들은 건청인과는 달리 자신의 생각이나 감정을 표현하는데 있어서, 음성언어를 능숙하게 사용하는 것이 어렵도록 되어 있는 바, 상대방과의 의사소통을 위해서 음성 언어 대신에 손짓, 몸짓, 얼굴의 표정 등을 사용한 언어인 수화를 주로 사용하게 된다. However, hearing impaired people are unlikely to be able to use their speech language skillfully in expressing their thoughts and feelings. Sign language, which is a language using facial expressions, is mainly used.
여기서, 손짓, 몸짓 등을 이용한 의사전달 방법인 수화의 경우에는 행위와 문자를 상호 접목하는 행위를 반복하는 과정에서 숙지할 수 있도록 되어 있다. Here, in the case of sign language, which is a communication method using gestures, gestures, and the like, the sign language can be understood in the process of repeating the act of combining the action and the letter.
한편, 이러한 청각 장애인들의 수화를 이용한 의사 소통은, 청각 장애인들끼리의 대화에는 상호 능숙하게 적용될 수 있지만, 건청인들과 의사 소통을 하려면 해당 건청인이 부득이하게 수화를 익혀야 하고, 청각 장애인들 특히, 선천적인 장애아의 경우에는 일찍부터 수화에만 의존하게 되면 청각 능력 및 언어 능력을 개발하는 것이 어렵게 되어 퇴화해버리기 쉽게 된다.On the other hand, the communication using the sign language of the hearing impaired can be mutually skillfully applied to the conversation between the hearing impaired, but in order to communicate with the hearing impaired, the impaired person must inevitably learn sign language, In the case of children with disabilities, early relying on sign language makes it difficult to develop hearing and language skills, which can easily degenerate.
이를 감안하여 최근에는 청각 장애아들에게 다양한 방법으로 발성, 발화, 발음 교육 및 청능 교육을 본격적으로 실시하는 비중이 높아지고 있는 바, 청각 장애에 대한 전문 지식을 갖춘 선생님들이 장애아들을 대상으로 그림책이나 낱말 카드, 마이크로폰, 녹음기 등의 교재 및 기자재를 활용하여 발성, 발화, 발음, 청능 교육을 실시하도록 하고 있다.In view of this, in recent years, the proportion of speech, speech, pronunciation, and hearing education has been increased in earnest for children with hearing impairment. Therefore, teachers with expertise in hearing impairment have picture books or word cards. In addition, textbooks, microphones, recorders, and other materials are used to provide speech, speech, pronunciation, and hearing training.
하지만, 이러한 청각 장애아들을 위한 발화 및 청능 교육의 경우에는 발음 상태 및 청능이 뒤떨어진 청각 장애아들을 상대로 하여 반복적으로 발성할 수 있도록 하고, 음성을 반복적으로 들을 수 있도록 하는 교육 방식을 채택하고 있기 때문에, 일정 정도의 성과가 나타나기까지 장시간이 소요될 뿐만 아니라, 발성 및 청음이 뒤떨어진 청각 장애아의 입장에서는 교육의 흥미가 반감되어 훈련 효율이 떨어질 수 밖에 없다는 불리함이 있다.However, in the case of speech and hearing education for children with hearing impairment, it is possible to repeatedly speak to the hearing impaired children with poor pronunciation state and hearing, and to adopt the education method to listen to the voice repeatedly. Not only does it take a long time to achieve a certain level of performance, but it also has the disadvantage that the educational efficiency is deteriorated because the interest of education is deteriorated for the hearing impaired child who is poor in speech and hearing.
이에, 청각 장애에 비해서 정상적인 시각을 가지고 있는 청각 장애아들을 대상으로 하는 교육상의 흥미 유발과 보다 정확하고 가시적인 교육 효과를 기대하기 위해서는, 장애아들이 지속적으로 흥미를 유발시킬 수 있는 애니메이션 게임 등의 방식을 접목하여 교육을 실시할 수 있도록 하는 시스템의 개발이 절실히 요구되는 실정이다. Therefore, in order to induce educational interest and more accurate and visible educational effects for deaf children who have normal vision compared to hearing impairment, animation games such as children with disabilities can continuously induce interest. There is an urgent need for the development of a system that allows education to be combined.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은 청각 장애아들의 발성, 발화, 발음 교육 및 청능 교육을 애니메이션 게임 방식으로 진행할 수 있도록 하여 교육상의 흥미를 유발할 수 있는 구화 교육용 게 임 시스템을 제공하는 것이다. Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described conventional circumstances, and its object is to make speech education crabs that can induce educational interest by enabling speech, speech, pronunciation education, and hearing education of hearing-impaired children to be progressed in an animation game system. Im going to provide a system.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 청각 장애아들을 위해 구비된 복수의 게임 모드 중에서 특정 게임 모드를 설정하고, 게임의 진행을 위한 발성 및 발음의 수치값을 설정하는 게임 모드 설정 수단과, 청각 장애아로부터 입력되는 음성을 입력받아 디지털 변환하여 발성 데이터를 발생하는 음성 입력 수단, 상기 게임 모드 설정 수단에 의해 설정된 게임 모드에 따라 상기 음성 입력 수단으로부터의 발성 데이터를 분석하여 그 분석 결과에 따른 시각적인 게임 애니메이션이 발생되도록 하기 위한 발성 분석 데이터를 발생하는 음성 분석 수단, 상기 게임 모드 설정 수단에 의해 설정된 게임 모드에 따라 장애아의 음성 대신에 사용자 입력이 요구되는 게임 모드의 진행을 위한 사용자 조작을 수행하는 사용자 입력 수단, 상기 음성 분석 수단의 발성 분석 데이터와, 상기 음성 입력 수단을 통해 입력된 청각 장애아의 발성 데이터를 분석하여 영상 화면에 웨이브폼(Waveform), 스팩트럼(Spectrum), 스팩트로그램(Spectrogram)의 형태로 시각화하여 표시하기 위한 음성의 시각화 처리를 수행하는 발성 시각화 정보 발생 수단, 상기 음성 분석 수단의 발성 분석 데이터와, 상기 사용자 입력 수단으로부터의 사용자 조작 정보, 상기 발성 시각화 정보 발생 수단의 음성 시각화 처리 정보를 게임 화면에 애니메이션 방식으로 표시하는 피드백 애니메이션 발생 수단 및, 복수의 게임 모드에 대한 게임 어플리케이션 프로그램과, 각 게임의 애니메이션 데이터 정보가 저장되어 있는 메모리 수단을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 구화 교육용 게임 시스템을 제공 한다.In order to achieve the above object, according to the present invention, game mode setting means for setting a specific game mode of the plurality of game modes provided for the hearing impaired child, and setting the numerical value of speech and pronunciation for the progress of the game, Voice input means for receiving voice input from a hearing impaired child and digitally converting to generate voice data, and analyzing voice data from the voice input means in accordance with a game mode set by the game mode setting means and visually analyzing the voice data from the voice input means. Voice analysis means for generating voice analysis data for generating an in-game animation, and performing a user operation for the progress of a game mode requiring user input instead of the voice of a disabled child according to the game mode set by the game mode setting means User input means, the voice analysis means Voice analysis data and voice data of the hearing impaired child inputted through the voice input means, and a voice for visualizing and displaying in the form of a waveform, spectrum, and spectrogram on an image screen Voice visualization information generating means for performing visualization processing of the voice, voice analysis data of the voice analyzing means, user manipulation information from the user input means, and voice visualization processing information of the voice visualization information generating means in an animation manner on a game screen. Provided is a spoken educational game system comprising a feedback animation generating means for displaying, a game application program for a plurality of game modes, and a memory means for storing animation data information of each game.
이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. Hereinafter, the present invention configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
즉, 도 1은 본 발명에 따른 구화 교육용 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면이다. That is, Figure 1 is a view showing the configuration of a game system for spoken education according to the invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 구화 교육용 게임 시스템은, 게임모드 입력부(10)와, 모드 설정부(12), 마이크로폰(14), 음성 입력부(16), 음성 분석부(18), 발성 시각화 정보 발생부(20), 피드백 애니메이션 발생부(22), 메모리(24), 화면 디스플레이부(26), 스피커(28), 사용자 입력부(30), 입력정보 처리부(32)로 구성된다. As illustrated in FIG. 1, the game education system for speech education according to the present invention includes a game
상기 게임모드 입력부(10)는 청각 장애아를 위해 구비된 다양한 게임모드 즉, 발성 유무 측정 게임, 발성 지속시간 측정 게임, 발성 크기 측정 게임, 발성 시작 유무 측정 게임, 발성 높이 측정 게임, 유/무성음 측정 게임, 발음 정확성 측정 게임, 청능 학습으로서 단어 및 그림 찾기 게임과, 그림 및 문장 찾기 게임 및 문장 완성하기 게임을 모드절환하기 위한 키입력을 수행한다. The game
또한, 상기 게임모드 입력부(10)는 도 3에 도시된 바와 같이, 다양한 게임모드에 따른 게임 진행상의 발성 및 발음의 수치값 즉, 발성 유무, 발성 지속시간, 발성 시작 기준 크기, 발성 강도, 발성의 높이, 발음의 유사도, 잡음 환경의 수치값을 설정하기 위한 키입력을 수행한다.In addition, as shown in Figure 3, the game
상기 모드 설정부(12)는 상기 게임모드 입력부(10)에서 입력되어 선택된 게 임모드에 따라 게임이 진행되도록 모드 설정을 수행하고, 게임 진행상의 발성 및 발음의 수치값을 설정한다. The
상기 마이크로폰(14)은 발성, 발화, 발음 및 청능 교육 게임의 진행을 위한 청각 장애아들의 음성을 입력받게 되고, 상기 음성 입력부(16)는 상기 마이크로폰(14)을 통해 입력된 청각 장애아의 음성을 샘플링 및 양자화하여 디지털 변환하게 된다. The
상기 음성 분석부(18)는 상기 음성 입력부(16)를 통해 디지털 변환된 청각 장애아의 발성 데이터를 입력받아 발성 유무, 발성 지속시간, 발성 크기, 발성 시작 유무, 발성 높이, 유/무성음, 발음 정확도의 측정을 위한 음성 분석을 수행한다.The
여기서, 상기 음성 분석부(18)는 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 발성 데이터를 분석하여 발성이 있는지의 유무의 분석 결과에 따른 발성 유무 분석 데이터를 발생하는 발성 유무 분석 모듈(40)과, 상기 발성 데이터를 분석하여 발성의 지속시간이 얼마나 되는지의 여부를 분석한 결과에 따른 발성 지속시간 분석 데이터를 발생하는 발성 지속시간 분석 모듈(42), 상기 발성 데이터를 분석하여 발성의 크기가 얼마나 되는지의 여부를 분석한 결과에 따른 발성 크기 분석 데이터를 발생하는 발성 크기 분석 모듈(44), 상기 발성 데이터를 분석하여 발성이 시작되고 있는지의 여부를 분석한 결과에 따른 발성 시작 분석 데이터를 발생하는 발성 시작 분석 모듈(46), 상기 발성 데이터를 분석하여 발성의 높이가 얼마나 되는지의 여부를 분석한 결과에 따른 발성 높이 분석 데이터를 발생하는 발성 높이 분석 모듈(48), 상기 발성 데이터로 입력되는 음성이 유성음인지 또는 무성음인지를 분석한 결과에 따른 유/무성음 분석 데이터를 발생하는 유/무성음 분석 모듈(50), 상기 발성 데이터를 분석하여 기준 발음 정보에 따른 음성 데이터와 비교하여 두 음성데이터 사이의 유사도를 측정한 결과에 따라 입력 음성의 발음 정확도가 얼마나 되는지의 여부를 분석한 결과에 따른 발음 정확도 분석 데이터를 발생하는 발음 정확도 분석 모듈(52)을 포함하여 구성된다. Here, as shown in FIG. 2, the
상기 발음 정확도 분석 모듈(52)에서는 시간적으로 서로 다음 모양을 가지는 두 음성 데이터의 차이를 보정하고, 이를 주파수 영역으로 변환하게 되며, 음성 분석을 위한 특징 파라미터를 추출함에 의해, 그 특징 파라미터를 통해서 발음의 정확도를 측정하게 된다. The pronunciation
도 1에서, 상기 발성 시각화 정보 발생부(20)는 상기 마이크로폰(14)을 통해 입력되어 음성 입력부(16)를 통한 청각 장애아의 발성 데이터를 분석하여 영상 화면에 웨이브폼(Waveform), 스팩트럼(Spectrum), 스팩트로그램(Spectrogram)의 형태로 시각화하여 표시하기 위한 음성의 시각화 처리를 수행한다. In FIG. 1, the speech
상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 상기 음성 분석부(18)로부터의 발성 유무, 발성 지속시간, 발성 크기, 발성 시작 유무, 발성 높이, 유/무성음, 발음 정확도를 분석한 분석 데이터와, 상기 발성 시각화 정보 발생부(20)로부터의 웨이브폼, 스팩트럼, 스팩트로그램의 시각화 정보, 상기 입력정보 처리부(32)를 통한 사용자 입력부(30)로부터의 사용자 조작 정보를 상기 화면 디스플레이부(26)의 게임 화면에 애니메이션 방식으로 표시하기 위해, 상기 메모리(24)로부터의 게임 어플리 케이션 프로그램의 실행 하에서 게임 애니메이션 데이터 정보를 사용한 애니메이션 정보를 발생한다. The
상기 메모리(24)는 발성 유무 측정 게임, 발성 지속시간 측정 게임, 발성 크기 측정 게임, 발성 시작 유무 측정 게임, 발성 높이 측정 게임, 유/무성음 측정 게임, 발음 정확성 측정 게임, 청능 학습으로서 단어 및 그림 찾기 게임과, 그림 및 문장 찾기 게임 및 문장 완성하기 게임의 다양한 게임 모드에 대한 게임 어플리케이션 프로그램과, 각 게임의 애니메이션 데이터 정보가 저장되어 있다. The
상기 사용자 입력부(30)는 게임 모드 중에서 청능 학습을 위한 단어 및 그림 찾기 게임, 그림 및 문장 찾기 게임, 문장 완성하기 게임의 진행을 위한 사용자 조작을 수행하게 되고, 상기 입력정보 처리부(32)는 상기 사용자 입력부(30)를 통한 게임 진행상의 사용자 조작 정보를 입력받아 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)에 전송한다. The
이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 동작에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. Next, the operation of the present invention made as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
먼저, 게임 모드 입력부(10)에서는 다양한 게임 모드의 진행 상에서 발성 및 발음의 수치값 조정을 위해, 도 3에 도시된 바와 같이 화면 디스플레이부(26) 상에서 발성 및 발음의 조정 화면이 표시되는 상태에서 발성 유무와, 발성 지속시간, 발성 시작 기준 크기, 발성 강도, 발성의 높이, 발음의 유사도, 잡음 환경을 설정하기 위한 키입력을 수행한다. First, in the game
그 상태에서, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 다양한 게임 모드 중에서 발성 유무 측정 게임이 선택되면, 도 4에 도시된 바와 같이 발성의 유무를 학습하는 게임 화면이 표시되고, 마이크로폰(14)을 통해 입력되는 청각 장애아의 음성이 음성 입력부(16)를 통해 디지털 발성 데이터로 변환되면, 음성 분석부(18)의 발성유무 분석 모듈(40)에서는 상기 발성 데이터의 발성 유무를 분석하여 그에 따른 발성 유무 분석 데이터를 발생한다.In this state, when the game presence measurement game is selected from the various game modes by the game
이에, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 상기 발성 데이터의 발성 유무에 따라 도 4의 좌측에 위치한 애니메이션 캐릭터가 움직이도록 피드백함으로써, 청각 장애아가 자신의 발성 유무를 애니메이션을 통해 시각적으로 확인할 수 있도록 한다. Accordingly, the feedback
그 다음에, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 발성의 지속시간 측정 게임이 선택되면, 도 5에 도시된 바와 같이 발성의 지속시간을 학습하는 게임 화면이 표시되고, 상기 음성 분석부(18)의 발성 지속시간 분석 모듈(42)은 상기 마이크로폰(14)을 통해 입력되어 음성 입력부(16)를 통해 디지털 변환된 발성 데이터를 분석하여 발성 지속시간을 측정한 결과에 따른 발성 지속시간 분석 데이터를 발생한다.Then, when the duration measurement game of phonation is selected by the game
이에, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 상기 발성 데이터의 발성 지속시간에 따라 도 5의 좌측에 위치한 애니메이션 캐릭터가 움직이도록 피드백함으로써, 청각 장애아가 자신의 발성 지속시간을 애니메이션을 통해 시각적으로 확인할 수 있도록 한다. Accordingly, the
또한, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 발성의 강도 측정 게임이 선택되 면, 도 6에 도시된 바와 같이 발성의 지속시간을 학습하는 게임 화면이 표시되고, 상기 음성 분석부(18)의 발성 크기 분석 모듈(44)은 상기 마이크로폰(14)을 통해 입력되어 음성 입력부(16)를 통해 디지털 변환된 발성 데이터를 분석하여 발성의 강도를 측정한 결과에 따른 발성 크기 분석 데이터를 발생한다.In addition, when the game of intensity measurement of the voice is selected by the game
이에, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 상기 발성 데이터의 발성 강도에 따라 도 6의 좌측에 위치한 애니메이션 캐릭터가 움직이도록 피드백함으로써, 청각 장애아가 자신의 발성 강도를 애니메이션을 통해 시각적으로 확인할 수 있도록 한다. Accordingly, the
또, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 발성의 시작 유무 측정 게임이 선택되면, 도 7에 도시된 바와 같이 발성의 시작 유무를 학습하는 게임 화면이 표시되고, 상기 음성 분석부(18)의 발성 시작 분석 모듈(46)은 상기 마이크로폰(14)을 통해 입력되어 음성 입력부(16)를 통해 디지털 변환된 발성 데이터를 분석하여 발성 시작 유무를 분석한 결과에 따른 발성 시작 분석 데이터를 발생한다.In addition, when the game of measuring the presence or absence of vocalization is selected by the game
이에, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 상기 발성 데이터의 발성 시작 유무에 따라 도 7의 좌측에 위치한 애니메이션 캐릭터가 움직이도록 피드백함으로써, 청각 장애아가 자신의 발성이 시작되었는지의 여부를 애니메이션을 통해 시각적으로 확인할 수 있도록 한다. Accordingly, the
한편, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 발성의 높이 측정 게임이 선택되면, 도 8에 도시된 바와 같이 발성의 높이를 학습하는 게임 화면이 표시되고, 상기 음성 분석부(18)의 발성 높이 분석 모듈(48)은 상기 마이크로폰(14)을 통해 입력되 어 음성 입력부(16)를 통해 디지털 변환된 발성 데이터를 분석하여 발성 높이를 측정한 결과에 따른 발성 높이 분석 데이터를 발생한다.On the other hand, when the height measurement game of vocalization is selected by the game
이에, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 상기 발성 데이터의 발성 높이를 분석한 결과에 따라, 도 8의 좌측에 위치한 애니메이션 캐릭터가 높이 움직이도록 피드백함으로써, 청각 장애아가 자신의 발성 높이가 어느 정도로 올라가는 지의 여부를 애니메이션을 통해 시각적으로 확인할 수 있도록 한다. Accordingly, the
또한, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 발성의 유/무성음 측정 게임이 선택되면, 도 9에 도시된 바와 같이 발성의 유/무성음을 학습하는 게임 화면이 표시되고, 상기 음성 분석부(18)의 유/무성음 분석 모듈(50)은 상기 마이크로폰(14)을 통해 입력되어 음성 입력부(16)를 통해 디지털 변환된 발성 데이터가 유성음인지 또는 무성음인지를 분석하여 그에 따른 유/무성음 분석 데이터를 발생한다.In addition, when the voice / voiceless sound measuring game is selected by the game
상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 상기 발성 데이터의 유/무성음 분석 결과에 따라, 도 9의 좌측에 위치한 애니메이션 캐릭터의 색상과 움직임이 변화되도록 피드백함으로써, 청각 장애아가 자신의 발성이 유성음인지 또는 무성음인지의 여부를 애니메이션을 통해 시각적으로 확인할 수 있도록 한다. The
또, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 발음 정확도를 측정하는 게임 모드가 선택되는 경우에, 도 10에 도시된 바와 같이 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 발음의 정확도에 대한 학습을 위해, 게임 화면 상에 학습하고자 하는 글자와, 해당 글자를 동영상으로 발음하는 립싱크 애니메이션 캐릭터가 표시되도록 한다. In addition, when a game mode for measuring pronunciation accuracy is selected by the game
그 상태에서, 상기 음성 분석부(18)의 발음 정확도 분석 모듈(52)은 상기 마 이크로폰(14)을 통해 입력되어 음성 입력부(16)를 통해 디지털 변환된 발성 데이터와, 게임 화면 상에 표출된 글자의 기준 발음 정보 데이터를 비교하여 발음의 유사도를 측정함에 의해, 그 유사도를 점수로 측정한 발음 정확도 분석 데이터를 발생한다. In this state, the pronunciation
그에 따라, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 상기 발성 데이터의 발음 정확도 측정에 따라 산출된 점수에 의해, 도 10의 좌측에 위치한 애니메이션 캐릭터가 움직이도록 피드백함으로써, 청각 장애아가 자신의 발음에 대한 정확도를 애니메이션 캐릭터를 통해 시각적으로 확인할 수 있게 된다. Accordingly, the
한편, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 청능 학습을 위한 글자 맞추기 게임 모드가 선택되는 경우에, 도 11에 도시된 바와 같이 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청능 학습을 위해, 특정 글자를 동영상으로 발음하는 립싱크 애니메이션 캐릭터와, 해당 특정 글자를 포함하는 예제 글자 캐릭터를 화면 디스플레이부(26) 상에 배열 표시하게 된다. On the other hand, when the letter matching game mode for auditory learning is selected by the game
그 상태에서, 사용자 입력부(30)의 사용자 조작에 의해 링싱크 애니메이션에서 발음되는 글자의 캐릭터에 대한 선택이 있게 되면, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청각 장애아에 의한 발음 글자의 선택 상태를 화면 디스플레이부(26) 상에 표시하고, 그에 따른 정답을 표시하게 된다. In this state, when there is a selection of the character of the letter to be pronounced in the ring-sink animation by the user's operation of the
또한, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 청능 학습을 위한 그림 맞추기 게임 모드가 선택되는 경우에, 도 12에 도시된 바와 같이 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청능 학습을 위해, 특정 글자를 동영상으로 발음하는 립싱크 애니메이 션 캐릭터와, 해당 특정 글자와 대응하는 그림을 포함하는 예제 그림 캐릭터를 화면 디스플레이부(26) 상에 배열 표시하게 된다. In addition, when the picture matching game mode for auditory learning is selected by the game
그 상태에서, 상기 사용자 입력부(30)의 사용자 조작에 의해 립싱크 애니메이션에서 발음되는 글자와 대응하는 그림 캐릭터에 대한 선택이 있게 되면, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청각 장애아에 의한 그림 선택 상태를 화면 디스플레이부(26) 상에 표시하고, 그에 따른 정답을 표시하게 된다. In this state, when there is a selection of a picture character corresponding to a character pronounced in the lip-sync animation by a user manipulation of the
또, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 청능 학습을 위한 문장 맞추기 게임 모드가 선택되는 경우에, 도 13에 도시된 바와 같이 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청능 학습을 위해, 특정 문장이 스피커(28)를 통해 음성 출력되도록 함과 더불어, 해당 발음 문장을 포함하는 예제 문장 캐릭터를 화면 디스플레이부(26) 상에 배열 표시하게 된다. In addition, when the sentence matching game mode for auditory learning is selected by the game
그 상태에서, 상기 사용자 입력부(30)의 사용자 조작에 의해 음성으로 발음되는 문장과 대응하는 문장 캐릭터에 대한 선택이 있게 되면, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청각 장애아에 의한 문장 선택 상태를 화면 디스플레이부(26) 상에 표시하고, 그에 따른 정답을 표시하게 된다. In this state, when there is a selection of a sentence to be pronounced by voice and a sentence character corresponding to the user's operation of the
한편, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 청능 학습을 위한 문장 그림 맞추기 게임 모드가 선택되는 경우에, 도 14에 도시된 바와 같이 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청능 학습을 위해, 특정 문장이 스피커(28)를 통해 음성 출력되도록 함과 더불어, 해당 발음 문장과 대응하는 그림을 포함하는 예제 문장 그림 캐릭터를 화면 디스플레이부(26) 상에 배열 표시하게 된다. On the other hand, when the match picture game mode for hearing learning is selected by the game
그 상태에서, 상기 사용자 입력부(30)의 사용자 조작에 의해 음성으로 발음되는 문장과 대응하는 문장 그림 캐릭터에 대한 선택이 있게 되면, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청각 장애아에 의한 문장 그림의 선택 상태를 화면 디스플레이부(26) 상에 표시하고, 그에 따른 정답을 표시하게 된다. In this state, when there is a selection of a sentence pronounced by a voice and a sentence figure character corresponding to the user's operation of the
또한, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 청능 학습을 위한 조합 문장 맞추기 게임 모드가 선택되는 경우에, 도 15에 도시된 바와 같이 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청능 학습을 위해, 특정 문장이 스피커(28)를 통해 음성 출력되도록 함과 더불어, 해당 발음 문장을 포함하는 복수의 예제 문장을 각각 주어, 명사, 술어 등으로 나눈 글자 캐릭터를 화면 디스플레이부(26) 상에 배열 표시하게 된다. In addition, when a combination sentence matching game mode for auditory learning is selected by the game
그 상태에서, 상기 사용자 입력부(30)의 사용자 조작에 의해 음성으로 발음되는 문장과 대응하는 문장을 완성하기 위한 글자의 짜맞추기 선택이 있게 되면, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청각 장애아에 의해 선택되는 글자의 짜맞춤상태를 화면 디스플레이부(26) 상에 표시하고, 그에 따른 정답을 표시하게 된다. In this state, when there is a selection of combining letters to complete a sentence corresponding to a voice and a sentence spoken by a user's operation of the
또, 상기 게임 모드 입력부(10)에 의해 청능 학습을 위한 조합 문장 그림 맞추기 게임 모드가 선택되는 경우에, 도 16에 도시된 바와 같이 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청능 학습을 위해, 특정 문장이 스피커(28)를 통해 음성 출력되도록 함과 더불어, 해당 발음 문장을 포함하는 복수의 예제 문장의 주요 부분을 그림으로 표현한 그림 캐릭터를 화면 디스플레이부(26) 상에 배열 표시하게 된다. In addition, when the combination sentence matching game mode for auditory learning is selected by the game
그 상태에서, 상기 사용자 입력부(30)의 사용자 조작에 의해 음성으로 발음되는 문장과 대응하는 문장을 완성하기 위한 그림의 짜맞추기 선택이 있게 되면, 상기 피드백 애니메이션 발생부(22)는 청각 장애아에 의해 선택되는 그림의 짜맞춤상태를 화면 디스플레이부(26) 상에 표시하고, 그에 따른 정답을 표시하게 된다. In this state, when there is a selection of structuring a picture for completing a sentence corresponding to a voice pronounced by a user's operation of the
상기에서 본 발명의 특정한 실시예가 설명 및 도시되었지만, 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다. 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안되며, 본 발명에 첨부된 청구범위 안에 속한다고 해야 할 것이다.While specific embodiments of the present invention have been described and illustrated above, it will be apparent that the present invention may be embodied in various modifications by those skilled in the art. Such modified embodiments should not be understood individually from the technical spirit or the prospect of the present invention, but should fall within the claims appended to the present invention.
이상과 같이 본 발명에 따르면, 청각 장애아의 발성, 발화, 발음 및 청능 교육을 위해 장애아의 발성 상태 측정과 청능 학습을 게임 방식으로 진행할 수 있도록 함에 따라, 청각 장애아의 지속적인 흥미를 유발하면서 발성, 발화, 발음 및 청능 교육을 실행하는 것이 가능하게 되면서 학습 효과가 배가될 수 있다는 효과를 갖게 된다.As described above, according to the present invention, it is possible to proceed to measure the hearing state and hearing learning of the child with a game method for the speech, speech, pronunciation and hearing education of the hearing impaired child, while inducing a continuous interest of the hearing impaired child, In addition, it becomes possible to implement pronunciation and hearing education, which has an effect that the learning effect can be doubled.
Claims (3)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070002842A KR100780531B1 (en) | 2007-01-10 | 2007-01-10 | Game system using lip language education |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070002842A KR100780531B1 (en) | 2007-01-10 | 2007-01-10 | Game system using lip language education |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR100780531B1 true KR100780531B1 (en) | 2007-11-30 |
Family
ID=39081237
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020070002842A KR100780531B1 (en) | 2007-01-10 | 2007-01-10 | Game system using lip language education |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100780531B1 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101931076B1 (en) * | 2017-08-08 | 2018-12-21 | 주식회사 에스티유니타스 | Method for inducing uttering and Apparatus thereof |
KR101975792B1 (en) * | 2018-07-12 | 2019-08-28 | 홍성태 | Breathing and language training apparatus |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000250402A (en) | 1999-03-01 | 2000-09-14 | Kono Biru Kk | Device for learning pronunciation of foreign language and recording medium where data for learning foreign language pronunciation are recorded |
KR20020088058A (en) * | 2001-05-14 | 2002-11-25 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 인코포레이티드 | System and method for menu-driven voice control of characters in a game environment |
KR20030012680A (en) * | 2001-08-03 | 2003-02-12 | 정택 | The portable apparatus of word studying and method of word studying using the same |
JP2004240462A (en) | 2004-05-24 | 2004-08-26 | Nobuo Kamosaki | Memory confirming and learning device, memory confirming and learning method and recording medium |
-
2007
- 2007-01-10 KR KR1020070002842A patent/KR100780531B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000250402A (en) | 1999-03-01 | 2000-09-14 | Kono Biru Kk | Device for learning pronunciation of foreign language and recording medium where data for learning foreign language pronunciation are recorded |
KR20020088058A (en) * | 2001-05-14 | 2002-11-25 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 인코포레이티드 | System and method for menu-driven voice control of characters in a game environment |
KR20030012680A (en) * | 2001-08-03 | 2003-02-12 | 정택 | The portable apparatus of word studying and method of word studying using the same |
JP2004240462A (en) | 2004-05-24 | 2004-08-26 | Nobuo Kamosaki | Memory confirming and learning device, memory confirming and learning method and recording medium |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101931076B1 (en) * | 2017-08-08 | 2018-12-21 | 주식회사 에스티유니타스 | Method for inducing uttering and Apparatus thereof |
KR101975792B1 (en) * | 2018-07-12 | 2019-08-28 | 홍성태 | Breathing and language training apparatus |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Eskenazi | An overview of spoken language technology for education | |
US6865533B2 (en) | Text to speech | |
WO2004063902A2 (en) | Speech training method with color instruction | |
Engwall et al. | Designing the user interface of the computer-based speech training system ARTUR based on early user tests | |
US10978045B2 (en) | Foreign language reading and displaying device and a method thereof, motion learning device based on foreign language rhythm detection sensor and motion learning method, electronic recording medium, and learning material | |
KR20190006348A (en) | Method for training assessment and studying voice | |
KR20140071070A (en) | Method and apparatus for learning pronunciation of foreign language using phonetic symbol | |
Hardison | Multimodal input in second-language speech processing | |
Saz et al. | The use of multimodal tools for pronunciation training in second language learning of preadolescents | |
Kabashima et al. | Dnn-based scoring of language learners’ proficiency using learners’ shadowings and native listeners’ responsive shadowings | |
KR100780531B1 (en) | Game system using lip language education | |
Granström | Towards a virtual language tutor | |
KR102006758B1 (en) | Text for learning a foreign language | |
Pyshkin et al. | Multimodal modeling of the mora-timed rhythm of Japanese and its application to computer-assisted pronunciation training | |
EP4033487A1 (en) | Method and system for measuring the cognitive load of a user | |
Herrick et al. | Collaborative documentation and revitalization of Cherokee tone | |
Javed et al. | Assessing ESL students' pronunciation in the Pakistani context | |
Strik et al. | Speech technology for language tutoring | |
Utami et al. | Improving students’ English pronunciation competence by using shadowing technique | |
AU2012100262B4 (en) | Speech visualisation tool | |
Chen et al. | Impact of acoustic similarity on efficiency of verbal information transmission via subtle prosodic cues | |
Granström et al. | Modelling and evaluating verbal and non-verbal communication in talking animated interface agents | |
Çekiç | The effects of computer assisted pronunciation teaching on the listening comprehension of Intermediate learners | |
Ali et al. | BADR: A Talking Face To Teach Arabic Vocabulary Under COVID-19 | |
KR102610871B1 (en) | Speech Training System For Hearing Impaired Person |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |