KR100765089B1 - 일자형 디지타이저를 이용한 데이터 검색 및 선택방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 일자형 디지타이저를 이용한 Data 입력방법에 관한 것으로, 지문 입력센서를 이용한 숫자코드 발생방법 및 장치(출원번호 제10-2000-23524호)의 계속 출원 건이다. 선 출원은 숫자이외의 문자를 입력하고자 할 경우 지문센서의 크기제한으로 다수의 문자코드를 할당하기 어려운 문제점이 있었고, 효과적인 Data입력 방법을 제공하는데 어려움이 있었다.
따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 일자형 디지타이저를 액정표시기(LCD)화면 하단에 설치하고 일자형 디지타이저에서 입력된 디지타이징 값을 판단하여 Data 코드를 생성하고 Data 코드에 따라 액정표시기(LCD) 화면의 상대적 위치에 커서를 위치시키고 커서의 위치가 원하는 코드값이라고 판단시 Data코드값에 따른 프로그램을 호출하도록 하는 방법에 관한 것이다. 아울러서, 일자형 디지타이저에 입력된 디지타이징 값을 판단하여 홀짝 비트를 생성한 후 디지타이징 값과 홀짝 비트를 대조하여 코드 테이블을 검색, 원하는 Data 입력 값을 얻도록 함으로써 한 단계 진보된 Data 입력 방법을 제공하는 일자형 디지타이저를 이용한 Data 입력방법에 관한 것이다.
일자형 디지타이저, Data코드, 검색, 홀짝 비트

Description

일자형 디지타이저를 이용한 데이터 검색 및 선택방법{Data reference and selection method by a line type digitizer}
도 1은 종래의 일자형 디지타이저를 이용한 숫자코드 발생 장치를 보인 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 일자형 디지타이저의 흐름도 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 일자형 디지타이저를 이용한 Data검색 및 선택 방법 흐름도 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 일자형 디지타이저의 디지타이징 값을 이용한 홀짝 비트 생성 및 활용 흐름도 예시도.
도 5는 본 발명의 일자형 디지타이저의 기본 배치 설명도.
도 6은 본 발명에 따른 일자형 디지타이저의 홀짝 비트 개념 설명도면.
도 7은 본 발명의 일자형 디지타이저 홀수 모드 시 다이얼링 화면 예시도.
도 8은 본 발명의 일자형 디지타이저 짝수 모드 시 다이얼링 화면 예시도.
도 9는 본 발명의 일자형 디지타이저 홀수 모드 시 한글입력 화면 예시도.
도 10은 본 발명의 일자형 디지타이저 짝수 모드 시 한글입력 화면 예시도.
도 11은 본 발명의 일자형 디지타이저 홀수 모드 시 Data 검색 및 선택 화면 예시도.
도 12는 본 발명의 일자형 디지타이저 짝수 모드 시 Data 검색 및 선택 화면 예시도.
도 13은 본 발명의 일자형 디지타이저 홀수, 짝수 모드 시 Data 검색 및 선택 후 다이얼링 화면 예시도.
도 14는 본 발명의 일자형 디지타이저 홀수, 짝수 모드 시 Data 와 화면 배치가 연결되는 구조를 예시한 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 지문 입력 센서 2 : 아날로그/디지털 변환기
3 : 화상 메모리 4 : 입/출력 인터페이스
5 : 콘솔 6 : 마이크로 프로세서
7 : 프로그램 메모리 8 : 작업 메모리
9 : 폰트 롬 10 : 액정 표시기
본 발명은 지문 입력센서를 이용한 숫자코드 발생방법 및 장치(출원번호 제10-2000-23524호)의 계속 출원 건이다.
본 발명은 디지털 휴대기기나 제한된 키를 구비한 시스템의 Data 입력 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 일자형 디지타이저에 최초로 입력된 디지타이징 값을 판단하여 홀짝 비트를 생성한 후 디지타이징 값과 홀짝 비트를 대조하여 코드 테이블을 검색하여, 원하는 Data 입력 값을 얻도록 함으로써 한 단계 진보된 Data 입력 방법을 제공하는 일자형 디지타이저를 이용한 Data 입력방법에 관한 것이다.
일반적으로, 아라비아 숫자를 이용한 종래의 키보드 방식이나 소수의 키를 활용한 숫자 입력 방법은 입력속도에 있어서 우수한 성능을 보이고 있다.
특히 휴대용 전화기의 경우에도 12개의 키(KEY)를 이용하여 숫자를 입력하고 있으나 더 이상 부피를 줄이기에 어려운 문제점이 있었다.
그리고 2차원 디지타이저를 액정 표시기 아래에 직접 설치하여 대응시키는 방식도 액정 표시기의 크기가 작은 경우에는 효율적으로 숫자를 입력시키는데 한계가 있었다.
이에 따라 상기 문제점을 해결하고자 하는 본 출원인은 지문 입력센서를 이용한 숫자코드 발생방법 및 장치에 관한 특허출원 제 10-2000-23524호를 선출원한 바 있다.
그러나, 상기한 종래기술은 지문 입력센서의 면적이 작기 때문에 숫자코드 이외에 다수의 다른 문자, 예를 들면 ㄱ, ㄴ, 과 같은 한글이나 a, b, 등과 같은 영문을 입력하기 어려운 문제점이 있었다.
뿐만 아니라, 저장된 Data를 선택하는 것이 빈번하게 요구되는 휴대기기에서 일자형 디지타이저를 통해 숫자를 생성하거나 문자를 생성하는 방법은 기 구현되었 으나, 저장된 Data를 선택하거나 메뉴를 효과적으로 선택할 수 있는 방법이 개발되지 못하고 있다.
또한, 일자형 디지타이저의 경우 1축의 디지타이징 Data를 제공하게 되어 2차원의 액정표시기(LCD)화면에 매칭시키는 효과적인 방법이 부족하여 사용자의 불평이 있는 것도 주지된 사실이다. 일자형 디지타이저의 경우 종래의 기술로는 디지타이징 방향과 화면에서 커서의 움직임을 일치시키는 기술만이 가능하기 때문에 다른 기술의 개발을 통해 사용자 편리성을 강화해야할 필요가 있었다.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 일자형 디지타이저를 액정표시기(LCD)화면 하단에 설치하고 일자형 디지타이저에서 입력된 디지타이징 값인 위치 평균값을 판단하여 Data 코드를 생성하고 Data 코드에 따라 액정표시기(LCD) 화면의 상대적 위치에 커서를 위치시키고 커서의 위치가 원하는 코드값이라고 판단 시 Data코드값에 따른 프로그램을 호출하도록 하는 일자형 디지타이저를 이용한 데이터 검색 및 선택방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 일자형 디지타이저에 입력된 디지타이징 값을 판단하여 홀짝 비트를 생성한 후 디지타이징 값과 홀짝 비트를 대조하여 코드 테이블을 검색하여, 원하는 Data 입력 값을 얻도록 함으로써 한 단계 진보된 Data 입력 방법을 구현할 수 있는 일자형 디지타이저를 이용한 데이터 검색 및 선택방법을 제공하는 데 있다.
상기한 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 일자형 디지타이저를 이용한 데이터 검색 및 선택방법의 실시예는,
모든 변수와 상수를 초기화하는 제1과정과 ;
상기 제 1 과정에서 초기화된 변수와 상수를 바탕으로 일자형 디지타이저 함수를 호출하는 제2과정과 ;
상기 제 2 과정에서 입력된 일자형 디지타이저의 위치 평균값을 작업메모리에서 확인하여 값이 얻어졌는지를 판단하는 제3과정과;
상기 제 3 과정에서 판단한 위치 평균값이 입력되었다고 판단 시 위치 평균값을 기준으로 Data 코드 테이블을 비교 검색하여 Data코드를 생성하는 제 4 과정과;
상기 제 4 과정에서 Data 코드에 따라 MPU가 Data코드 테이블에 따라 각각 설정 저장한 디스플레이 함수를 호출하는 제 5 과정과;
상기 제 2 과정에서 호출한 일자형 디지타이저 함수의 입력 비트 값이 0인지를 MPU가 확인하는 제 6 과정과;
상기 제 6 과정에서 확인된 입력비트 값이 0이 아닐 경우 상기 제 3 과정으로 돌아가고, 0일 경우 생성된 Data 코드에 따라 정해진 프로그램을 호출하는 제 7 과정과;
상기 제 7 과정 실행 후 MPU가 사용자의 종료키 입력을 통해 종료키에 해당하는 종료 코드의 입력을 확인하는 제 8 과정과;
상기 제 8 과정에서 종료코드가 입력되었는지 확인하여, 종료 코드가 아니라고 판단 시 상기 제 3 과정으로 돌아가고, 종료코드라고 판단 시 리턴하는 제9과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 일자형 디지타이저를 이용한 데이터 검색 및 선택방법의 또 다른 실시예는,
모든 변수와 상수를 초기화하는 제1과정과 ;
상기 제 1 과정에서 초기화된 변수와 상수를 바탕으로 일자형 디지타이저 함수를 호출하는 제2과정과 ;
상기 제 2 과정에서 입력된 일자형 디지타이저의 위치 평균값을 작업메모리에서 확인하여 값이 얻어졌는지를 판단하는 제3과정과;
상기 제 3 과정에서 판단한 위치 평균값이 입력되었다고 판단 시 상기 제 2 과정에서 입력된 일자형 디지타이저의 홀수 비트 값을 작업메모리에서 확인하여 값이 얻어졌는지를 판단하는 제4과정과;
상기 제 4 과정에서 판단한 위치 평균값이 없다고 판단 시 제3과정의 위치 평균값에 따라 홀수 비트를 생성 후 저장하는 제5과정과;
상기 제 3 과정에서 판단한 위치 평균값이 입력되었다고 판단 시 위치 평균값을 기준으로 Data 코드 테이블을 비교 검색하여 Data코드를 생성하는 제 6 과정과;
상기 제 4 과정 내지 제 6 과정에서의 Data 코드와 홀수 비트에 따라 디스플 레이 함수를 호출하는 제 7 과정과;
상기 제 2 과정에서 호출한 일자형 디지타이저 함수의 입력 비트 값이 0인지를 확인하는 제 8 과정과;
상기 제 8 과정에서 확인된 입력비트 값이 0이 아닐 경우 상기 제 3 과정으로 돌아가고, 0일 경우 생성된 Data 코드와 홀수 비트에 따라 정해진 프로그램을 호출하는 제 9 과정과;
상기 제 9 과정 실행 후 사용자의 종료 코드 입력을 확인하는 제 10 과정과;
상기 제 10 과정에서 종료코드가 입력되었는지 확인하여, 종료 코드가 아니라고 판단 시 상기 제 3 과정으로 돌아가고, 종료코드라고 판단 시 리턴하는 제11과정으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
본 발명의 기본 장치는 선출원된 제10-2000-23524호의 장치(도 1 참조)와 동등 이상의 성능이면 구성이 가능하다. 본 발명의 기본 장치에 의해 본 발명에 따른 일자형 디지타이저를 이용한 데이터 검색 및 선택방법은 다음과 같이 수행된다.
먼저, 도 3에 예시한 바와 같이, MPU(6)은 프로그램메모리(7)에 저장된 프로그램을 사용자의 선택에 따라 실행하게 되는데, 작업메모리(8)에 상수와 변수를 초기화 한다(S11). 변수와 상수를 작업메모리(8)에 할당하여 초기화시킨 후, MPU(6)는 일자형 디지타이저 함수를 호출하고 실행하게 된다. 이때 일자형 디지타이저 함수를 호출하면 도 2에 예시된 흐름도에 따라 반복적으로 위치 평균값을 입력받아서 작업메모리(8)에 위치한 버퍼에 저장하게 된다(S12). MPU(6)는 작업메모리(8)에 위치한 버퍼에서 위치 평균값이 있는지 확인하는 과정을 수행한다(S13). 이후, 위치 평균값이 없다고 판단 시 에러를 생성하게 되고 시스템은 초기화된다. 위치 평균값이 있다고 판단되면 위치 평균값에 따라서 초기화 시 작업메모리(8)에 저장된 Data 코드 테이블을 비교 검색하여 Data 코드를 생성하게 된다(S14). 이후, MPU(6)는 생성된 Data 코드에 따라서 디스플레이 함수를 호출하게 된다(S15). 이후 MPU(6)는 일자형 디지타이저 함수가 세팅한 입력비트가 0인지를 확인하여 0이 아니라고 판단하면 작업메모리(8)에 위치한 버퍼에서 위치 평균값을 확인하는 과정을 수행하게 되고, 0 이라고 판단 시 Data코드에 따른 별도의 프로그램을 호출한다(S17). 이후 MPU(6)는 사용자가 입력하는 종료키 입력에 응답하고 입력 값이 있으면 작업메모리(8)에 저장한다(S18). 이후 MPU(6)는 작업메모리(8)의 종료키 입력 값이 저장되었는지를 확인하여 종료키가 입력되지 않은 경우 시스템을 초기화하고, 종료키가 입력된 경우 리턴하게 된다(S19).
도 4는 도 3에 나타낸 본 발명의 실시예에 홀짝 비트 생성 및 활용 기술을 부가한 본 발명의 또 다른 실시예이다.
도 4에서 보는 바와 같이, 홀짝 비트를 생성하는 경우에 대해서는 MPU(6)가 위치 평균값을 확인하는 과정까지는 도 3에서 설명한 과정과 동일하고, MPU(6)가 홀짝 비트가 기 설정된 값이 있는 지를 확인하는 과정(S34)과 MPU(6)가 일자형 디지타이저에 입력된 초기 디지타이징 값인 위치 평균값이 중앙값(0~9인 경우 5, 등)과 비교하여 앞인지 뒤인지를 판단하는 과정(S35)과 홀짝 비트와 Data코드를 동시 에 고려해서 디스플레이 함수를 호출하는 과정(S37)과 Data코드와 홀짝 비트를 동시에 고려하여 별도의 프로그램을 호출하는 과정만 달라진다. 이를, 한마디로 설명하면 초기에 일자형 디지타이저에 입력된 값을 2 내지 5개로 구분하고 구분된 홀짝 비트와 Data 코드에 따라서 디스플레이 함수를 호출한다는 점이 다를 뿐이다.
첨부한 도면을 통하여 본 발명의 구체적인 개념을 부가적으로 설명하면 다음과 같다. 본 발명의 대전제는 일자형 디지타이저를 이용하여 Data코드를 생성하고 생성된 Data 코드는 연속형 디지타이징 값이 아니라 숫자코드와 같은 순서형 Data 구조라는 점이다.
도 2는 종래의 기술인 일자형 디지타이저의 기본 흐름도를 표시한다. 일자형 디지타이저는 지문입력센서 이외에도 다양한 기기를 사용할 수 있다. 지문 입력 센서와 유사한 별도의 칩으로 디자인될 수도 있다. 기본적인 특징은 1축의 디지타이징 값을 생성한다는 것과 입력값을 사용자가 단속(입력 값을 넣었다가 혹은 넣지 않다가를 조절하는 것)할 수만 있으면 일자형 디지타이저로 보면 된다.
도 3과 도 4는 앞에서 작동 방법이 상세히 설명되었으나 물리적으로 설명하면 다음과 같다. 여기서는 도 4만을 설명하기로 한다.
사용자가 메뉴 선택을 통해서 시행할 프로그램을 선정한다. 이후, LCD화면에는 프로그램 최초 실행시 전시하는 Data들이 전시된다. 통상, 홀짝 비트 기준으로는 홀수 비트를 기준으로 전시된다. 이후 일자형 디지타이저의 최초 입력 값을 입력하기 위해서 사용자는 일자형 디지타이저의 좌측 또는 우측(또는 중앙, 등)에서 디지타이징을 시작한다. 이후 입력된 디지타이징 값을 판단하여 화면에 전시되는 메뉴나, Data의 내용이 달라 지게 된다. 이후 화면에 커서를 일자형 디지타이저를 통해서 이동시켜서 원하는 Data코드값을 얻었다고 판단하는 경우 디지타이징을 중단하게 된다. 이후, Data 코드가 직전 선택한 Data코드로 확정되고 확정된 Data 코드에 물려있는 프로그램이 실행되게 된다. 구체적인 프로그램의 종류는 곡명선택, 문자입력, 성명 다이얼링 등을 들 수 있다. 이외에도 무한하다.
도 5는 일자형 디지타이저의 배치 예시도이다. 커서의 방향이 상하로 움직일 때 일자형 디지타이저의 디지타이징 방향은 좌우로 움직이는 특징이 있다. 이렇게 커서의 움직임이 디지타이징을 위한 움직임과 수직으로 되는 것이 본 발명의 특징 중 하나이다. 물론 동일 방향에 대해서는 기 특허등록된 종래의 발명을 따르면 된다.
도 6은 홀짝 비트를 구분하는 개념을 나타낸 도면이다. 중앙값을 기준으로 좌측을 홀수 구역, 우측을 짝수 구역으로 구분하는데 실제 계산에 있어서는 크기로 비교하면 된다. 최초로 입력된 디지타이징 값인 위치 평균값이 중앙값보다 작으면 홀수 비트가 세팅되고 크면 짝수 비트가 세팅되도록 하였다.
도 7은 숫자 화면 키를 이용한 다이얼링 방식에 대한 설명을 나타낸 도면이다. 이때 오른손 엄지 손가락은 일자형 디지타이저의 좌측부분에서 시작하게 되고 이후, 일자형 디지타이저의 우측으로 이동해서 6에 커서가 왔을 때 손가락을 떼게 되면 입력 비트가 0으로 세팅되면서 일자형 디지타이저 함수의 실행이 종료되게 된다. 이후, 다이얼링 코드에는 6이 더해지게 된다.
도 8은 일자형 디지타이저의 오른쪽에서 입력을 시작하면 LCD화면에 도 6과 같이 표시되고 9에 커서가 이동할 때까지 손가락을 떼지 않고 이동하면 9가 입력되는 방식이다.
도 9는 한글을 입력하는 경우에 자음이 표시될 수 있도록 최초입력을 홀수 구역에서 시작하면 된다. 사전에 문자입력 모드를 선택하고 시작하는 것은 당연하다.
도 10은 한글을 입력하는 경우 모음이 표시될 수 있도록 최초의 입력을 짝수구역에서 시작하면 된다.
도 11은 일자형 디지타이저를 이용해서 홀수 비트를 사용하는 경우에 곡명을 선택하는 예시도이다.
도 12는 일자형 디지타이저를 이용해서 짝수비트를 사용하는 경우에 곡명을 선택 시 먼저 범위를 넓게 해서 선택하는 방법을 도시한 것이다.
도 13은 일자형 디지타이저를 이용해서 이름을 선택해 다이얼링 하는 화면을 도시한 것이다.
도 14는 Data코드의 생성 과정을 설명하기 위한 도면이다. 위의 도면은 홀짝 비트가 0인 경우, 즉 일자형 디지타이저의 우측부분에서 최초입력을 시작한 경우 화면과 Data 코드 “E" 가 생성되는 것을 설명한 도면이고, 아래의 그림은 홀짝 비트가 1인 경우는 일자형 디지타이저의 왼쪽에서 입력을 시작한 경우 전시되는 화면과 Data코드 ”Y"가 생성되는 구조를 설명한 도면이다.
일반적으로 우측부분에서 입력을 시작하는 경우와, 좌측부분에서 입력을 시작하는 경우가 반대로 배치된 예를 보인 것이다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은, 휴대형 MP3에 일자형 디지타이저를 도 5와 같이 액정표시기(LCD)와 상대 위치를 갖도록 장착한 경우 곡명 검색 시 엄지의 이동방향과 곡명 선택 커서의 이동방향을 수직으로 하여 사용자의 곡명 선택 편리성을 가지도록 설계할 수 있다. 또한, 일자형 디지타이저에서 얻어진 위치 평균값을 기준으로 홀짝 비트를 생성하고 생성된 홀짝 비트와 위치 평균값을 기준으로 Data코드를 생성하고, 이후 홀짝 비트와 Data코드를 기준으로 화면에 제한된 수의 입력키나 Data , 프로그램을 선택할 수 있는 아이콘을 전시하여 일자형 디지타이저를 통해 선택할 수 있도록 함으로써 휴대기기에서 다양한 응용 프로그램이 가능하도록 하는 효과가 있다.
이러한 홀짝 비트는 도 7과 도 8에서 보는 바와 같이 숫자 버튼을 화면에 표시하여 다이얼링 하는 경우 또는 도 9와 도 10에서와 같이 한글을 입력하는 경우에도 유용하게 사용될 수 있다. 뿐만 아니라, 도 11과 도 12에서 보는 바와 같이 곡명 선택에도 사용할 수 있고, 도 13에서 보는 바와 같이 이름을 검색하여 다이얼링 하는 경우에도 쉽게 사용될 수 있다.
이렇게 LCD화면과 일자형 디지타이저를 도 5와 같이 배치함으로써 사용자가 엄지손가락을 이동시키는 방향은 좌우가 쉽지만 커서의 이동방향은 수직으로 하여 사용자 편리성을 크게 증대시키는 효과가 있다.
홀짝 비트를 세팅하는 경우는 제한된 크기의 LCD에서 제한된 수의 입력 키나 메뉴를 전시할 수밖에 없는 경우 일자형 디지타이저의 초기 입력 값을 이용하여 화 면에 인터페이스 되는 Data를 달리할 수 있는 장점이 있다. 뿐만 아니라, Data 검색에 있어서 검색 범위를 결정하는 인자로서 홀짝 비트를 이용할 경우 검색 효율을 증가시킬 수 있게 된다.

Claims (5)

  1. 모든 변수와 상수를 초기화하는 제1과정과 ;
    상기 제 1 과정에서 초기화된 변수와 상수를 바탕으로 일자형 디지타이저 함수를 호출하는 제2과정과 ;
    상기 제 2 과정에서 입력된 일자형 디지타이저의 위치 평균값을 작업메모리에서 확인하여 값이 얻어졌는지를 판단하는 제3과정과;
    상기 제 3 과정에서 판단한 위치 평균값이 입력되었다고 판단 시 위치 평균값을 기준으로 Data 코드 테이블을 비교 검색하여 Data코드를 생성하는 제 4 과정과;
    상기 제 4 과정에서 Data 코드에 따라 MPU가 Data 코드 테이블에 따라 각각 설정 저장한 디스플레이 함수를 호출하는 제 5 과정과;
    상기 제 2 과정에서 호출한 일자형 디지타이저 함수의 입력 비트 값이 0인지를 MPU가 확인하는 제 6 과정과;
    상기 제 6 과정에서 확인된 입력비트 값이 0이 아닐 경우 상기 제 3 과정으로 돌아가고, 0일 경우 생성된 Data 코드에 따라 정해진 프로그램을 호출하는 제 7 과정과;
    상기 제 7 과정 실행 후 MPU가 사용자의 종료키 입력을 통해 종료키에 해당하는 종료 코드의 입력을 확인하는 제 8 과정과;
    상기 제 8 과정에서 종료코드가 입력되었는지 확인하여, 종료 코드가 아니라고 판단 시 상기 제 3 과정으로 돌아가고, 종료코드라고 판단 시 리턴하는 제9과정
    으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 일자형 디지타이저를 이용한 데이터 검색 및 선택방법.
  2. 모든 변수와 상수를 초기화하는 제1과정과 ;
    상기 제 1 과정에서 초기화된 변수와 상수를 바탕으로 일자형 디지타이저 함수를 호출하는 제2과정과 ;
    상기 제 2 과정에서 입력된 일자형 디지타이저의 위치 평균값을 작업메모리에서 확인하여 값이 얻어졌는지를 판단하는 제3과정과;
    상기 제 3 과정에서 판단한 위치 평균값이 입력되었다고 판단 시 상기 제 2 과정에서 입력된 일자형 디지타이저의 홀수 비트 값을 작업메모리에서 확인하여 값이 얻어졌는지를 판단하는 제4과정과;
    상기 제 4 과정에서 판단한 위치 평균값이 없다고 판단 시 제3과정의 위치 평균값에 따라 홀수 비트를 생성 후 저장하는 제5과정과;
    상기 제 3 과정에서 판단한 위치 평균값이 입력되었다고 판단 시 위치 평균값을 기준으로 Data 코드 테이블을 비교 검색하여 Data코드를 생성하는 제 6 과정과;
    상기 제 4 과정 내지 제 6 과정에서의 Data 코드와 홀수 비트에 따라 디스플레이 함수를 호출하는 제 7 과정과;
    상기 제 2 과정에서 호출한 일자형 디지타이저 함수의 입력 비트 값이 0인지를 MPU가 확인하는 제 8 과정과;
    상기 제 8 과정에서 확인된 입력비트 값이 0이 아닐 경우 상기 제 3 과정으로 돌아가고, 0일 경우 생성된 Data 코드와 홀수 비트에 따라 정해진 프로그램을 호출하는 제 9 과정과;
    상기 제 9 과정 실행 후 MPU가 사용자의 종료키 입력을 통해 종료키에 해당하는 종료 코드의 입력을 확인하는 제 10 과정과;
    상기 제 10 과정에서 종료코드가 입력되었는지 확인하여, 종료 코드가 아니라고 판단 시 상기 제 3 과정으로 돌아가고, 종료코드라고 판단 시 리턴하는 제11과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 일자형 디지타이저를 이용한 데이터 검색 및 선택방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 일자형 디지타이저 함수를 호출하는 제2과정에서는 사용되는 LCD화면의 커서 이동 방향이 디지타이저의 축 방향과 수직이어서 디지타이징 동작의 이동 방향이 커서의 이동방향과 수직인 것을 특징으로 하는 일자형 디지타이저를 이용한 Data 검색 및 선택방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 제 3 과정에서부터 제7과정에서는 최초로 입력되는 일자형 디지타이저의 위치 평균값을 2∼5가지로 구분하여 추가된 홀짝 비트 값에 따라서 다른 화면 전시내용을 표시하고, Data코드의 종류도 늘어나는 것을 특징으로 하 는 일자형 디지타이저를 이용한 Data 검색 및 선택방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 추가된 홀짝 비트 값에 따라서 저장된 Data를 화면에 표시하는 방법이 Data의 범위를 달리하는 것을 특징으로 하는 일자형 디지타이저를 이용한 Data 검색 및 선택방법.
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