KR100758373B1 - 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치 - Google Patents
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Abstract
개시된 내용은 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 엄지 손가락의 끝마디에 그라운드를 위한 접점이 구비되고, 검지, 중지, 약지 및 소지 손가락의 각 마디마다 접점이 구비되고, 사용자에 의해 엄지 손가락에 구비된 접점과 각 손가락에 구비된 접점중 하나 이상의 접점이 접촉되면 해당 접점에 대한 키신호를 발생시키며, 사용자의 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터를 발생시키는 장갑형 키입력 기기와, USB를 통해 연결된 장갑형 키입력 기기로 전원을 공급하고, 장갑형 키입력 기기로부터 레이싱 게임 수행을 위한 각종 기능키 및 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터가 입력되면, 해당 데이터에 따라 현재 실행중인 레이싱 게임의 각종 기능 설정 및 상하좌우 방향 이동을 처리하는 컴퓨터로 구성된다.
따라서, 본 발명은 장갑형 키입력 기기를 통해 레이싱 게임을 수행하기 위한 각종 기능키 입력과 상하좌우 방향에 대한 조작신호를 손쉽게 입력할 수 있으며, 사용자들이 장소에 구애받지 않고 어디에서나 장갑형 키입력 기기와 컴퓨터를 연결하여 레이싱 게임을 즐길 수 있다.
장갑, 컴퓨터, 레이싱 게임, 접점
Description
도 1은 본 발명에 사용되는 장갑형 키입력 기기를 나타낸 도면,
도 2는 본 발명에 사용되는 장갑형 키입력 기기의 접점 구조를 나타낸 도면,
도 3은 본 발명에 따른 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치의 사용상태를 개략적으로 나타낸 도면,
도 4는 본 발명에 따른 장갑형 키입력 기기의 컨트롤러 구성을 상세하게 나타낸 도면,
도 5는 본 발명에 따른 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 장갑형 키입력 기기
110 : 컨트롤러
200 : 컴퓨터
본 발명은 데이터 입력장치에 관한 것이다.
보다 상세하게는 컴퓨터를 이용하여 레이싱 게임을 수행하는 사용자들이 장갑형 키입력 기기를 사용하여 해당 게임에 필요한 각종 기능키 및 상하좌우 방향 이동에 대한 데이터 입력을 편리하게 수행할 수 있도록 하는 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치에 관한 것이다.
일반적으로 컴퓨터를 이용하여 게임을 수행할 때, 대부분의 사용자들은 오른손으로는 마우스를, 왼손으로는 키보드를 사용한다. 특히 컴퓨터를 통해 레이싱 게임을 수행할 경우, 대부분의 사용자들은 각종 기능키와 방향키가 구비된 키보드만을 사용하게 된다. 그리고, 게임에 참여하는 다른 사용자들과 온라인 상에서 대화를 수행할 경우에도 키보드를 사용한다.
또한, 최근 들어 레이싱 게임을 수행하는 사용자들의 게임 이용을 돕기 위하여 보편적으로 사용되던 마우스, 키보드 이외에, 진동형 키보드, 조이스틱 등이 사용되기도 한다.
하지만, 사용자들이 레이싱 게임의 컨트롤 및 상대방과의 대화를 위한 문자 입력을 동시에 수행할 때, 진동형 마우스, 조이스틱 등의 사용은 효율적이지 못하였으며, 키보드를 이용할 경우에는 휴대성이 용이하지 못한 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 사용자들이 컴퓨터를 이용하여 레이싱 게임을 수행할 때, 별도의 키보드를 사용하지 않고 다수의 접점이 구비된 장갑형 키입력 기기를 착용하여 해당 게임에 필요한 각종 기능키를 입력함과 동시에 상하좌우 방향 이동을 편리하게 수행할 수 있도록 하는 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 키보드 조작을 대체하는 다수의 접점이 구비된 장갑형 키입력 기기를 컴퓨터와 연결할 수 있도록 구성함으로써, 사용자들이 장소에 구애받지 않고 편리하게 연결하여 레이싱 게임을 수행할 수 있도록 하는 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치를 제공하는 데 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치는, 엄지 손가락의 끝마디에 그라운드를 위한 접점이 구비되고, 검지, 중지, 약지 및 소지 손가락의 각 마디마다 접점이 구비되고, 사용자에 의해 엄지 손가락에 구비된 접점과 각 손가락에 구비된 접점중 하나 이상의 접점이 접촉되면 해당 접점에 대한 키신호를 발생시키며, 사용자의 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터를 발생시키는 장갑형 키입력 기기; 및 USB를 통해 연결된 상기 장갑형 키입력 기기로 전원을 공급하고, 상기 장갑형 키입력 기기로부터 레이싱 게임 수행을 위한 각종 기능키 및 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터가 입력되면, 해당 데이터에 따라 현재 실행중인 레이싱 게임의 각종 기능 설정 및 상하좌우 방향 이동을 처리하는 컴퓨터를 포함하며, 상기 장갑형 키입력 기기는, 상기 컴퓨터로부터 입력되는 전압을 상기 장갑형 키입력 기기로 공급하며, 상기 장갑형 키입력 기기를 착용한 사용자의 접점 접촉에 따른 각종 기능키 입력 및 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터를 상기 컴퓨터로 출력하는 USB 연결부; 파워 스위치의 작동에 따른 기기의 온/오프 상태를 표시하는 표시부; 상기 엄지 손가락 접점 및 각 손가락 접점들과 전기적으로 접속되어 있으며, 엄지 손가락 접점과 각 손가락 접점의 접촉에 따른 스위칭 신호를 출력하는 접점 연결부; 상기 장갑형 키입력 기기를 착용한 사용자의 상하좌우 이동에 따른 가속도 및 위치에 대한 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 출력하는 가속도 감지센서; 상기 USB 연결부로부터 입력되는 전압에 의해 구동되고, 상기 접점 연결부로부터 스위칭 신호를 입력받아 엄지 손가락 접점과 각 손가락 접점이 접촉되면 해당 접점에 상응하는 키신호를 생성하며, 상기 가속도 감지센서로부터 디지털 데이터로 변환된 가속도 및 위치에 대한 데이터를 입력받아 상기 장갑형 키입력 기기를 착용한 사용자의 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터를 생성하며, 상기 생성된 키신호 및 방향설정 데이터를 상기 컴퓨터로 출력하도록 제어하는 마이크로 프로세서; 상기 마이크로 프로세서와 상기 접점 연결부 사이에, 상기 접점 연결부로부터 입력되는 엄지 손가락 접점과 각 손가락 접점의 접촉에 따른 스위칭 신호를 논리적으로 하이레벨 상태로 유지하기 위한 풀업 저항; 및 상기 마이크로 프로세서에서 생성된 레이싱 게임의 기능 수행을 위한 키신호 및 상하좌우 방향설정 데이터를 상기 컴퓨터로 출력하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력방법은, 장갑형 키입력 기기와 컴퓨터에 유선으로 연결하는 단계와, 컴퓨터에 설치된 구동프로그램에서 유선 연결된 장갑형 키입력 기기를 초기화하는 단계와, 컴퓨터에 설치된 구동프로그램에서 현재 활성화된 레이싱 게임이 있는지를 확인하는 단계와, 현 재 활성화된 레이싱 게임이 있으면, 구동프로그램에서 해당 레이싱 게임의 키 조합이 존재하는지를 확인하는 단계와, 현재 활성화된 레이싱 게임에 해당하는 키 조합이 존재하면, 구동프로그램에서 해당 키 조합 정보를 장갑형 키입력 기기의 컨트롤러로 출력하는 단계와, 장갑형 키입력 기기의 컨트롤러에서 장갑형 키입력 기기를 착용하고 레이싱 게임을 수행하는 사용자에 의해 엄지 손가락 접점과 검지, 중지, 약지 및 소지 손가락 접점중 하나 이상의 접점이 접촉되어 스위칭 신호가 입력되는지를 판단하는 단계와, 하나 이상의 접점이 접촉되어 스위칭 신호가 입력되면, 장갑형 키입력 기기의 컨트롤러에서 해당 접점에 대한 키신호를 생성하고, 생성된 해당 키신호를 유선으로 접속된 컴퓨터로 출력하는 단계와, 장갑형 키입력 기기의 컨트롤러에서 장갑형 키입력 기기를 착용하고 레이싱 게임을 수행하는 사용자가 상하좌우 방향이동을 수행하는지를 판단하는 단계와, 장갑형 키입력 기기를 착용한 사용자가 상하좌우 방향이동을 수행하면, 장갑형 키입력 기기의 컨트롤러에서 상하좌우 이동에 따른 가속도 및 위치에 대한 데이터를 토대로 방향설정 데이터를 생성하고, 생성된 방향설정 데이터를 유선으로 접속된 컴퓨터로 출력하는 단계와, 컴퓨터에서 장갑형 키입력 기기의 컨트롤러로부터 입력된 해당 키신호 또는 방향설정 데이터에 따라 현재 실행중인 레이싱 게임을 위한 각종 기능 및 방향전환을 처리하는 단계와, 컴퓨터에서 장갑형 키입력 기기의 컨트롤러로부터 레이싱 게임 종료를 위한 키신호가 입력되는지를 판단하여, 레이싱 게임을 종료하거나 또는 스위칭 신호 입력판단 단계 이후를 반복하여 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치 및 그 방법을 상세하게 설명한다.
우선, 본 발명의 실시예에 따른 구체적인 설명을 하기 이전에 본 발명에 사용되는 장갑형 키입력 기기의 구조 및 동작에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 사용되는 장갑형 키입력 기기를 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, 장갑형 키입력 기기(100)는 유연성 있는 얇은 소재로 제작되며, 손가락의 각 마디마다 전도성 실리콘 또는 전도성 섬유를 사용한 복수개의 접점이 설치되어 있다.
장갑형 키입력 기기(100)는, 사용자의 접점 접촉 조작에 따른 각종 기능키 및 상하좌우 방향(즉, X축, Y축의 방향)으로의 움직임에 따른 데이터를 유선으로 연결된 외부기기(즉, 컴퓨터)로 출력하는 컨트롤러(110)와, 손가락 각 마디마다 구비된 접점과 컨트롤러(110)를 연결하는 연결선(120)과, 컨트롤러(110)에 구비된 출력단자와 외부기기에 구비된 USB 포트를 유선으로 연결하여 사용자가 조작하는 각종 기능키 및 상하좌우 방향설정에 대한 데이터를 외부기기로 전달하는 외부 출력선(130)으로 구성된다.
이때, 컴퓨터를 통한 레이싱 게임에 사용하는 장갑형 키입력 기기(100)는, 사용자가 왼손 또는 오른손을 사용하여 키입력을 수행하도록 1개로 구성하는 것이 바람직하지만, 이에 한정되는 것은 아니며 사용 용도에 따라 얼마든지 변경이 가능하다.
또한, 컨트롤러(110)는 도시된 바와 같이 장갑 상부에 고정시켜 사용하는 것 이 일반적이지만, 이에 한정되지 않고 사용 용도나 편의에 따라 고정 위치를 변경할 수 있다.
도 2는 본 발명에 사용되는 장갑형 키입력 기기의 접점 구조를 나타낸 도면으로서, 엄지 손가락의 끝마디에 그라운드를 위한 접점(SG)이 구비되며, 검지, 중지, 약지 및 소지 손가락의 3마디에 접점(S1∼S12)이 구비된다.
각 접점에 해당하는 면에 구리 테이프를 원형으로 제작하여 접착시키고, 그 위에 전도성 실리콘 잉크를 바른다. 이 전도성 실리콘 잉크는 구리 테이프와 구리 테이프에 연결되는 전선을 고정함과 동시에 접점의 면적을 넓히며, 손가락 마디의 자연스러운 움직임에 필요한 유연성을 확보할 수 있다.
이때 장갑형 키입력 기기에 구비되는 각 접점은 사람마다 각 마디의 간격이 다르고, 손의 크기도 차이가 나기 때문에 상용화되는 장갑의 호수에 따라 그 배치 간격을 달리해야 한다. 그리고 각 접점의 면적 또한 전체적인 손의 크기에 비례하여 정해야 한다.
이와 같이 구성된 장갑형 키입력 기기는, 사용자에 의해 그라운드가 되는 엄지 손가락에 구비된 접점(SG)과 각 손가락에 구비된 12개의 접점(S1∼S12)중 하나가 접촉되었을 때, 전기적인 신호가 발생되어 장갑형 키입력 기기와 연결된 컴퓨터로 키신호가 전달된다. 즉, 엄지 손가락의 접점(SG)은 스위치 역할을 하므로 엄지 손가락의 접점(SG)과 각 손가락의 접점(S1∼S12)이 연결되면 스위치 온이 되고, 이에 따라 논리값(예를 들어, 스위치 온 : 0, 스위치 오프 : 1)이 부여되어 해당 키신호가 컴퓨터로 전달되는 것이다.
또한, 장갑형 키입력 기기는, 사용자의 접점 접촉 조작에 따른 각종 기능 수행을 위한 데이터를 전달함과 동시에, 장갑형 키입력 기기를 착용한 사용자의 상하좌우로의 손 이동에 따른 방향설정 데이터가 컴퓨터로 전달된다.
각 접점마다 하나의 신호가 검출되기 때문에 12개의 키신호가 발생하는데, 이것으로는 컴퓨터를 통한 레이싱 게임의 컨트롤과 각종 문자 입력 전체를 컨트롤하기 힘들다. 따라서 코딩 형태를 적용하여 각 손가락 끝마디의 조합을 이용하거나, 또는 마우스의 왼쪽, 오른쪽 및 휠버튼을 동시에 사용하여 다양한 입력신호를 구성할 수 있으며, 이 경우 기존의 키보드 조작을 대체할 만큼 입력신호를 다양화할 수 있다.
한편, 각 접점에 할당되는 키는, 구동프로그램이 설치된 컴퓨터에서 사용자가 진행하는 레이싱 게임에 따라 기저장되어 있는 키 조합을 자동으로 인식하여 적용하는 것이 일반적이며, 사용자의 편의에 따라 해당 키 조합을 임의로 변경하여 사용할 수 있다.
또한, 사용자들이 진행하고자 하는 레이싱 게임의 특성에 따른 키 조합을 사전에 저장(예를 들어, 컴퓨터의 하드디스크에 저장하거나, 인터넷상의 특정 서버에 등록)해 두고, 추후 필요에 따라 해당 키 조합을 등록하여 레이싱 게임 실행시 자동으로 적용되도록 할 수 있다.
또한, 새로운 레이싱 게임이 출시되면, 장갑형 키입력 기기를 판매한 업체에서 해당 레이싱 게임 이용을 위한 새로운 키 조합을 생성하고, 사용자들이 이를 인터넷을 통해 다운로드받은 후, 해당 키 조합을 등록하여 레이싱 게임 실행시 자동 으로 적용되도록 할 수도 있다.
또한, 본 발명에 사용되는 장갑형 키입력 기기는, 엄지 손가락의 그라운드 접점(SG) 이외에 검지, 중지, 약지 및 소지 손가락의 각 마디에 구비된 접점(S1∼S12)이 총 12개인 것으로 설명하였는데 이에 한정되는 것은 아니고, 레이싱 게임에서 사용되는 기능키의 수나 환경에 따라 엄지, 검지 및 중지 손가락에만 접점을 구비할 수 있으며, 다섯 손가락 모두를 끼워넣지 않고 엄지, 검지 및 중지 손가락만 끼워넣도록 구성할 수도 있다.
실시예
도 3은 본 발명에 따른 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치의 사용상태를 개략적으로 나타낸 도면으로서, 하나의 장갑형 키입력 기기(100)와 컴퓨터(200)가 유선으로 연결되어 있으며, 컴퓨터(200)를 사용하여 레이싱 게임을 수행하고자 하는 사용자가 장갑형 키입력 기기(100)를 왼손 또는 오른손(본 발명에서는 왼손에 착용한 것을 예로 하여 설명한다)에 착용하고 레이싱 게임 진행에 따른 각종 기능키 및 레이싱 방향설정을 수행하는 상태를 나타낸다.
장갑형 키입력 기기(100)는 도 1에 나타낸 바와 같이 엄지 손가락의 끝마디에 그라운드를 위한 접점이 구비되고, 검지, 중지, 약지 및 소지 손가락의 각 마디마다 접점이 구비되며, 사용자의 조작에 따라 엄지 손가락에 구비된 접점과 각 손가락에 구비된 접점중 하나 이상의 접점이 접촉되면 해당 접점에 대한 키신호(이때 의 키신호는 레이싱 게임중에 사용되는 각종 기능 선택을 위한 키신호이다)를 발생시켜 유선으로 연결된 컴퓨터(200)로 출력한다.
컴퓨터(200)는 인터넷 접속이 가능한 환경이 구비되어 온라인 상에서의 레이싱 게임은 물론, 컴퓨터의 저장장치에 설치된 레이싱 게임이 가능하고, USB를 통해 장갑형 키입력 기기(100)와 유선으로 연결되며, 장갑형 키입력 기기(100)로부터 레이싱 게임 진행과 관련된 각종 기능키 및 방향설정 데이터가 입력되면, 해당 기능키 및 방향설정 데이터에 따라 현재 실행중인 레이싱 게임 수행에 필요한 기능 선택 및 상하좌우의 방향전환을 처리한다.
도 4는 본 발명에 따른 장갑형 키입력 기기의 컨트롤러 구성을 상세하게 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, USB 연결부(111)는 컴퓨터(200)로부터 입력되는 5V 전압을 장갑형 키입력 기기(100)의 각 구성요소로 공급하며, 장갑형 키입력 기기(100)를 착용한 사용자의 접점 접촉에 따른 각종 기능키 입력 및 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터를 컴퓨터(200)로 출력한다.
마이크로 프로세서(112)는 8비트 마이크로 컨트롤러로서, USB 연결부(111)로부터 입력되는 전압에 의해 구동되고, 사용자의 조작에 따라 엄지 손가락 접점과 각 손가락 접점이 접촉되어 접점 연결부(114)를 통해 스위칭 신호가 입력되면 해당 접점에 상응하는 키신호(즉, 레이싱 게임 수행에 필요한 각종 기능 선택을 위한 키신호)를 생성하며, 생성된 키신호를 USB 연결부(111)를 통해 유선으로 연결된 컴퓨터(200)로 출력하도록 제어한다.
또한, 마이크로 프로세서(112)는 장갑형 키입력 기기(100)를 착용한 사용자의 상하좌우 이동에 따라 가속도 감지센서(115)에서 감지되는 가속도 및 위치를 참조하여 방향설정 데이터를 생성하며, 생성된 방향설정 데이터를 USB 연결부(111)를 통해 유선으로 연결된 컴퓨터(200)로 출력하도록 제어한다.
표시부(113)는 일반적인 LED로 구성되어, 파워 스위치(SW1)의 작동에 따른 컨트롤러(110)의 온/오프 상태를 표시한다.
접점 연결부(114)는 12개의 입력핀과 2개의 그라운드로 된 14핀 커넥터로서, 엄지 손가락 접점 및 각 손가락 접점들과 전기적으로 접속되어 있으며, 엄지 손가락 접점과 각 손가락 접점의 접촉에 따른 2 바이트의 스위칭 신호를 마이크로 프로세서(112)로 출력한다.
풀업(Pull-Up) 저항(R)은 마이크로 프로세서(112)와 접점 연결부(114) 사이에 연결되며, 접점 연결부(114)로부터 입력되는 엄지 손가락 접점과 각 손가락 접점의 접촉에 따른 스위칭 신호를 논리적으로 하이레벨 상태로 유지시켜 마이크로 프로세서(112)로 출력한다.
가속도 감지센서(115)는 장갑형 키입력 기기(100)를 착용한 사용자의 상하좌우 이동에 따라 가속도 및 위치에 대한 데이터를 검출하고, 검출된 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 마이크로 프로세서(112)로 출력한다.
통신부(116)는 장갑형 키입력 기기(100)와 컴퓨터(200)가 USB 통신을 수행할 수 있도록 인터페이싱하는 부분으로서, 마이크로 프로세서(112)에서 생성된 레이싱 게임의 기능 수행을 위한 키신호 및 상하좌우 방향설정 데이터를 USB 연결부(111) 를 통해 유선으로 연결된 컴퓨터(200)로 출력한다.
발진부(117)는 수정 결정의 압전현상을 이용한 수정진동자를 발진주파수의 제어소자로 사용하여, 안정도가 높은 발진주파수를 마이크로 프로세서(112)로 공급한다.
리셋 스위치(SW2)는 컨트롤러(110)의 전원을 리셋시키는 스위치이다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력방법의 실시예를 도 5를 참조하여 상세하게 설명한다.
도 5는 본 발명에 따른 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
본 발명은 컴퓨터(200)를 이용한 레이싱 게임을 수행하는 사용자가 레이싱 게임 수행에 필요한 각종 기능 선택 및 레이싱 방향전환을 편하고 빠르게 수행하기 위하여 장갑형 키입력 기기(100)를 사용하는 것으로서, (주)넥슨의 카트라이더 등과 같은 각종 레이싱 게임에 적용할 수 있다.
우선, 사용자가 컴퓨터(200)와 유선으로 연결된 장갑형 키입력 기기(100)를 착용하고 파워 스위치를 구동하면(S105), 컴퓨터(200)에 설치된 구동프로그램에서 유선으로 연결된 장갑형 키입력 기기(100)를 초기화한다(S110).
장갑형 키입력 기기(100)의 초기화 이후, 컴퓨터(200)에 설치된 구동프로그램에서 현재 활성화된 레이싱 게임이 있는지를 판단하고(S115), 현재 활성화된 레이싱 게임이 있으면, 구동프로그램에서는 데이터베이스에 해당 레이싱 게임의 키 조합이 존재하는지를 판단한다(S120).
판단 결과 현재 활성화된 레이싱 게임에 해당하는 키 조합이 존재하면, 구동프로그램에서 해당 레이싱 게임의 키 조합 정보를 장갑형 키입력 기기(100)의 컨트롤러(110)로 출력하여 적용시킨다(S125).
사용자가 이용하는 레이싱 게임의 키 조합이 적용된 이후, 장갑형 키입력 기기(100)의 컨트롤러(110)에서는 장갑형 키입력 기기(100)를 착용하고 레이싱 게임을 수행하는 사용자의 조작에 따라 엄지 손가락 접점과 검지, 중지, 약지 및 소지 손가락 접점중 하나 이상의 접점이 접촉되어 스위칭 신호가 입력되는지를 판단한다(S130). 즉, 레이싱 게임을 수행하는 사용자가 게임에 필요한 각종 기능을 선택하기 위한 키입력을 수행하는지를 판단하는 것이다.
판단 결과 사용자의 조작에 따라 엄지 손가락 접점과 검지, 중지, 약지 및 소지 손가락 접점중 하나 이상의 접점이 접촉되어 스위칭 신호가 입력되면, 장갑형 키입력 기기(100)의 컨트롤러(110)에서는 해당 접점에 대한 키신호를 생성하고, 생성된 해당 키신호를 유선으로 접속된 컴퓨터(200)로 출력한다(S135).
또한, 장갑형 키입력 기기(100)의 컨트롤러(110)에서는 장갑형 키입력 기기(100)를 착용하고 레이싱 게임을 수행하는 사용자가 장갑형 키입력 기기(100)를 레이싱 방향에 따라 상하좌우로 방향이동을 수행하는지를 판단한다(S140).
판단 결과 장갑형 키입력 기기(100)를 착용한 사용자가 상하좌우 방향이동을 수행하면, 장갑형 키입력 기기(100)의 컨트롤러(110)에서는 상하좌우 이동에 따른 가속도 및 위치를 검출하고(S145), 검출된 가속도 및 위치에 대한 데이터를 토대로 방향설정 데이터를 생성하고, 생성된 방향설정 데이터를 유선으로 접속된 컴퓨터 (200)로 출력한다(S150).
장갑형 키입력 기기(100)로부터 USB를 통해 각종 기능 선택을 위한 키신호 또는 레이싱 진행에 따른 상하좌우 방향설정 데이터를 입력받은 컴퓨터(200)에서는 해당 키신호 또는 방향설정 데이터에 따라 현재 실행중인 레이싱 게임의 특정 기능 선택을 처리하거나, 방향전환을 처리한다(S155).
상술한 각 단계를 통해 사용자가 장갑형 키입력 기기(100)를 사용하여 레이싱 게임을 수행하는 도중, 컴퓨터(200)에서는 장갑형 키입력 기기(100)로부터 게임 종료를 위한 키신호가 입력되는지를 판단하여, 게임을 종료하거나 또는 스위칭 신호 입력판단 단계(S130) 이후를 반복하여 수행한다(S160).
한편, 컴퓨터(200)에 설치된 구동프로그램에서 현재 활성화된 레이싱 게임에 해당하는 키 조합이 존재하는지를 확인하는 S120 단계에서, 현재 활성화된 레이싱 게임에 해당하는 키 조합이 존재하지 않으면, 컴퓨터(200)의 구동프로그램에서는 사용자가 임의로 키 조합을 설정하여 사용할 수 있도록 하거나, 또는 인터넷 접속을 수행하여 키 조합이 등록된 서버로부터 해당 레이싱 게임의 키 조합을 실시간으로 다운로드받아 사용할 수 있도록 한다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상에서와 같이 본 발명의 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치 및 그 방법에 따르면, 사용자들이 컴퓨터에 구비된 키보드를 사용하지 않고 다수의 접점이 구비된 장갑형 키입력 기기를 착용하여 레이싱 게임을 수행하기 위한 각종 기능키 입력 및 상하좌우 방향이동을 위한 조작신호를 손쉽게 입력할 수 있으며, 이에 따라 레이싱 게임의 흥미를 배가시키는 효과가 있다.
또한, 키보드를 보완하거나 대체하는 장갑형 키입력 기기는 휴대성이 매우 용이하고, USB 등을 통해 컴퓨터와 자유롭게 연결하도록 구성되어 있기 때문에 사용자들이 장소에 구애받지 않고 어디에서나 컴퓨터와 연결하여 레이싱 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
Claims (8)
- 엄지 손가락의 끝마디에 그라운드를 위한 접점이 구비되고, 검지, 중지, 약지 및 소지 손가락의 각 마디마다 접점이 구비되고, 사용자에 의해 엄지 손가락에 구비된 접점과 각 손가락에 구비된 접점중 하나 이상의 접점이 접촉되면 해당 접점에 대한 키신호를 발생시키며, 사용자의 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터를 발생시키는 장갑형 키입력 기기; 및USB를 통해 연결된 상기 장갑형 키입력 기기로 전원을 공급하고, 상기 장갑형 키입력 기기로부터 레이싱 게임 수행을 위한 각종 기능키 및 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터가 입력되면, 해당 데이터에 따라 현재 실행중인 레이싱 게임의 각종 기능 설정 및 상하좌우 방향 이동을 처리하는 컴퓨터를 포함하며,상기 장갑형 키입력 기기는,상기 컴퓨터로부터 입력되는 전압을 상기 장갑형 키입력 기기로 공급하며, 상기 장갑형 키입력 기기를 착용한 사용자의 접점 접촉에 따른 각종 기능키 입력 및 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터를 상기 컴퓨터로 출력하는 USB 연결부;파워 스위치의 작동에 따른 기기의 온/오프 상태를 표시하는 표시부;상기 엄지 손가락 접점 및 각 손가락 접점들과 전기적으로 접속되어 있으며, 엄지 손가락 접점과 각 손가락 접점의 접촉에 따른 스위칭 신호를 출력하는 접점 연결부;상기 장갑형 키입력 기기를 착용한 사용자의 상하좌우 이동에 따른 가속도 및 위치에 대한 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 출력하는 가속도 감지센서;상기 USB 연결부로부터 입력되는 전압에 의해 구동되고, 상기 접점 연결부로부터 스위칭 신호를 입력받아 엄지 손가락 접점과 각 손가락 접점이 접촉되면 해당 접점에 상응하는 키신호를 생성하며, 상기 가속도 감지센서로부터 디지털 데이터로 변환된 가속도 및 위치에 대한 데이터를 입력받아 상기 장갑형 키입력 기기를 착용한 사용자의 상하좌우 이동에 따른 방향설정 데이터를 생성하며, 상기 생성된 키신호 및 방향설정 데이터를 상기 컴퓨터로 출력하도록 제어하는 마이크로 프로세서;상기 마이크로 프로세서와 상기 접점 연결부 사이에, 상기 접점 연결부로부터 입력되는 엄지 손가락 접점과 각 손가락 접점의 접촉에 따른 스위칭 신호를 논리적으로 하이레벨 상태로 유지하기 위한 풀업 저항; 및상기 마이크로 프로세서에서 생성된 레이싱 게임의 기능 수행을 위한 키신호 및 상하좌우 방향설정 데이터를 상기 컴퓨터로 출력하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 장갑형 키입력 기기에 구비된 각 접점에 할당되는 키는,사용자가 임의로 변경하여 사용할 수 있음을 특징으로 하는 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 장갑형 키입력 기기에 구비된 각 접점에 할당되는 키는,사용자들이 이용하고자 하는 레이싱 게임의 특성에 따른 키 조합을 사전에 저장해 두고, 필요시 상기 키 조합을 등록하여 레이싱 게임 실행시 자동으로 인식되도록 함을 특징으로 하는 장갑을 이용한 레이싱 게임용 데이터 입력장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 장갑형 키입력 기기에 구비된 각 접점에 할당되는 키는,사용자들이 새롭게 추가된 레이싱 게임에 적용되는 키 조합을 인터넷을 통해 다운로드받고, 상기 레이싱 게임 실행시 상기 키 조합이 자동으로 인식되도록 함을 특징으로 하는 장갑을 이용한 유/무선 데이터 입력장치.
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