KR100755195B1 - 디스패치 호들에 가입하는 방법 - Google Patents
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Abstract
디스패치 호 셋업 방법은 강제된 디스패치 호(105) 또는 요청 디스패치 호(103)를 선택한다(101). 디스패치 호의 발신 유닛(20)은 어느 하나의 옵션을 선택할 수 있다. 요구된 타겟 사용자들(30, 40)이 응답하는 방법에 따라, 발신 터미널은 호(119)를 완료하기 위한 옵션을 가진다. 종료 유닛은 강제된 디스패치 호(127)를 수용, 거절 또는 전환할 수 있다. 더욱이, 타겟은 요청 디스패치 호(139)에 대한 사용자 제어를 수용, 거절 또는 허용하는 미리 설정된 선호도들을 형성할 수 있다.
디스패치 호 셋업 방법, 디스패치 호, 발신 유닛, 타겟 사용자, 선호도
Description
본 발명은 디스패치 호(dispatch call) 세션들에 가입하는 방법, 특히 참가자들에게 디스패치 호에 가입하도록 요청(invite)하는 방법에 관한 것이다.
오늘날의 대부분의 디스패치 푸시-투-토크(push-to-talk) 호들은 강제된 형태의 호들이다. 즉, 일단 발신자(originator)가 말하고 싶어하는 사람 또는 사람들을 선택하면, 선택된 또는 타겟 사용자는 그의 전화기 오디오에서 즉시 화자가 떠들어대는 말들을 듣게 된다. 타겟 또는 수신 사용자가 음성의 수신 타이밍을 제어하지 못하기 때문에, 이런 호는 강제된 호라 불린다. 타겟 호출자들은 통신 네트워크의 호 처리 서버에 의해 호들에 강제적으로 가입되어, 타겟 가입자 장치를 베어러(bearer) 채널로 자동으로 이동시키고 상기 장치를 발신 사용자에 의해 제공되는(sourced) 오디오 또는 다른 매체에 접속한다. 이들은 강제적으로 이루어진 호들이다. 상기 강제 호들은 종종 오디오 또는 다른 매체가 부적당한 시간에서 타겟 가입자의 장치에서 울리게 한다. 예를 들어, 집중적인 관심을 요구하는 프로젝트에서 작업하는 작업자는 그가 사다리에 오르거나 발판에서 균형을 잡고 있는 동안 그의 디스패치 무선이 갑자기 울리는 것을 원하지 않는다.
더욱이, 현대 디스패치 호들에서, 각각의 타겟 유닛들은 강제된 디스패치 호 를 수신하기 위한 인간 공간적 필요 조건을 가질 수 없다. 즉, 컴퓨터들 또는 통상적인 셀방식 전화 같은 어떤 무선 전화들은 스피커 폰과 같은 높은 오디오 용량을 가질 수 없고, 강제된 디스패치 호들을 수용할 수 없다.
현재, 디스패치 전화들은 강제된 호들을 거절하는 능력을 타겟 사용자에게 제공하지 못한다.
따라서, 강요되지 않은 모드에서 동작하는 능력을 발신 사용자에게 제공하는 방법을 제공하는 것은 매우 바람직하다. 더욱이, 상기 강요되거나 강요되지 않은 호들을 수용하거나 거절하는 능력을 디스패치 호의 타겟 사용자들에게 제공하는 것은 매우 바람직하다.
도 1은 디스패치 호 서비스들을 지원하기 위한 통신 네트워크 상호접속의 블록 다이어그램.
도 2는 발신 사용자를 위한 디스패치 호 방법의 흐름도.
도 3은 디스패치 호출시 타겟 사용자들에 대한 디스패치 호 셋업 방법의 흐름도.
본 발명의 바람직한 실시예의 설명
도 1은 디스패치 호(dispatch call) 서비스들을 용이하게 하기 위한 통신 시스템을 도시한다. 통신 시스템(100)은 터미널들(20 내지 40) 사이의 베어러 트래픽 의 스위칭 및 전송을 용이하게 하기 위하여 호 처리 서버(50)를 가진 통신 네트워크(10)를 포함한다. 호 처리 서버(50)는 바람직한 실시예에 도시되고, 그것은 선택 요소이다. 분산된 호 처리는 가능하고, 여기서 각각의 터미널들은 호 처리 서버(50)에 대한 필요성 없이 필요한 발신 또는 종료 호 처리를 제공한다. 본 발명의 설명을 위하여, 이동 유닛(mobile unit; 20)은 발신 유닛이고, 이동 유닛들(30 및/또는 40)은 타겟 유닛들이다. 통상적으로 발신 유닛(20)은 예를 들어, 네트워크(10) 및 타겟 이동 유닛(40)에 대한 호 처리 서버(50)를 통해 디스패치 호 요구를 보낸다. 서버(50) 및 네트워크(10)는 타겟 유닛(40)을 발신 유닛(20)에 자동으로 접속하고 타겟 유닛의 라우드스피커는 발신 유닛(20)의 통신을 울리기 시작한다. 이것은 강제된 디스패치 호라 한다.
타겟 이동 유닛(40)은 사다리를 올라가는 사람 같은 그의 집중된 관심을 요구하는 액션을 수행하는 사용자(도시되지 않음)의 소유하에 있을 수 있다. 타겟 유닛(40)이 울린후, 발신 유닛(20)로부터의 통신은 사용자가 놀라게 하여 중대한 부상 등을 유발한다.
다른 종류의 디스패치 호는 요청된 디스패치 호(invited dispatch call)이다. 요청된 디스패치 호는 완료되기 전에 그리고 베어러 트래픽이 전달되기 전에 호를 타겟 사용자가 호를 수용하는 것을 요구한다.
도 2를 참조하여, 발신 유닛(20)에 대한 디스패치 호 셋업을 위한 방법의 흐름도는 도시된다. 상기 방법은 시작되고 블록(101)에 진입된다. 블록(101)은 어떤 종류의 호 시작 방법이 발신자에 의해 선택되는가를 결정한다. 디스패치 호 타입이 강제된 호이면, 블록(101)은 블록(105)에 제어를 전달한다. 발신 사용자는 아무도 실시간으로 선택되지 않으면 디폴트 디스패치 호 방법을 가질 수 있다.
블록(105)은 네트워크(10) 및 호 처리 서버(50)를 통하여 타겟 이동 유닛들(30 및/또는 40)으로 강제된 디스패치 호 요구를 보낸다. 그룹 호 동안, 양쪽 타겟 유닛들(30 및 40)은 통상적으로 선택된다. 개별 디스패치 호에 대하여, 하나 또는 다른 타겟 유닛들(30 또는 40)은 선택된다.
다음, 블록(109)은 강제된 호 처리에 적당한 구성 가능한 시간 기간 동안 타겟 유닛들로부터 호 수용 또는 거절 응답들을 모으도록 기다린다. 이 시간은 가입자 장치의 디폴트로 설정되거나, 사용자 선호도에 의해 제어될 수 있고, 일반적으로 호 전에 설정된다. 강제된 호들 동안, 시간은 대부분의 타겟들이 강제된 호 요구에 즉각적으로 응답할 것이 예상되기 때문에 비교적 짧은, 예를 들어 0.5 내지 2 초로 통상적으로 설정된다. 다른 예로서, 발신자가 (블록 121에서 결정된 바와 같이) 타겟 당사자 참가자에 관심이 없으면, 이 시간은 호 처리를 가속화하기 위하여 영으로 설정될 수 있다.
다음, 블록(121)은, 어떤 타겟 유닛들이 호에 참가하는 것에 대하여 발신 유닛(20)이 관심있는지를 결정한다. 타겟 유닛들 중 어느 것이 디스패치 호에 참가하는지에 발신 유닛(20)이 관심이 없으면, 블록(121)은 노우(no) 경로를 통하여 블록(113)에 제어를 전달한다. 발신 유닛(20)에 의한 상기 전송은 통상적으로, 실시간으로 응답하도록 요구되지 않는 타겟 유닛들의 그룹에 대한 방송 메시지일 수 있다.
어느 타겟들이 디스패치 호에 참가하는가에 관련하여 발신 유닛(20)이 관심 있다면, 블록(121)은 예스(yes) 경로를 통하여 블록(115)에 제어를 전달한다.
디스패치 호 시작 방법의 선택된 타입이 요청된 것이라면, 블록(101)은 블록(103)에 제어를 전달한다. 블록(103)은 네트워크(10) 및 호 처리 서버(50)를 통하여 각각의 타겟 사용자 또는 사용자들에 요청 요구를 보낸다.
다음, 블록(107)은 요청된 호 처리에 적당한 구성 가능한 시간 기간 동안 타겟 유닛들로부터 호 수용 또는 거절 응답들을 모은다. 이 시간은 가입자 장치에서 디폴트로 설정되거나, 사용자 선호도에 의해 제어될 수 있고, 일반적으로 호 전에 설정된다. 요청된 호들에 대하여, 상기 시간은 타겟 가입 유닛들의 사용자들이 가입자 유닛과 상호작용하고 요청된 호 요구에 응답하는데 약간의 시간이 걸릴 수 있는 것으로 예상되기 때문에 강제된 호보다 길게, 예를 들어 10 내지 20 초로 설정된다.
타겟 유닛들로부터의 응답들이 수신된 후, 블록(107)은 블록(115)에 제어를 전달한다. 통상적으로, 요청된 디스패치 호들은 모든 타겟 유닛들로부터 응답들을 포함하지만, 시스템(100)은 도 3에 기술된 바와같이 강제된 디스패치 호들에 대한 응답을 선택적으로 제공하지 않도록 구성될 수 있다.
다음, 블록(115)은 충분한(enough) 타겟 사용자들이 디스패치 호를 수행하기 위하여 디스패치 호를 수용했는지를 결정한다. 호를 수용하는 "충분한" 타겟 사용자들에 대한 임계는 구성 가능(configurable)하다. 적어도 하나의 타겟 당사자가 청취하는 것을 발신자가 보장받기 원하면, 상기 임계는 예를 들어 강제된 호들에 대하여 단지 하나의 사용자로 설정될 수 있다. 또는, 임계는 잠재적인 그룹 멤버들의 수의 백분율, 예를 들어 50%로 설정될 수 있다. 또는, 모든 요구된 타겟들이 호에 포함되는 것을 보장하도록 임계는 잠재적인 그룹 멤버들의 모두(100%)로 설정될 수 있다. 그 다음, 잠재적인 그룹 호 타겟들의 구성된 임계치(또는 그 이상)가 호를 수용하면, 제어는 블록(119)으로 통과된다. 충분하지 않은 사용자들이 디스패치 호를 수용하면, 블록(115)은 노우 경로를 통하여 블록(117)에 제어를 전달한다. 블록(117)은 응답들을 무시하고 베어러 트래픽을 전송하지 않는다. 그 다음 처리는 종료된다.
충분한 타겟 사용자들이 응답하면, 블록(115)은 예스 경로를 통하여 선택적 블록(119)으로 제어를 전달한다. 선택적 블록(119)은 누가 호에 수용되는지, 얼마나 많은 타겟들이 호에 수용되는지, 어느 특정 타겟들이 호에 수용되는지, 어느 특정 타겟들이 호에 거절되는지 등에 관한 정보를 발신 사용자에게 제공한다. 이것은 수용 가능한 임계치, 블록(115)에 도달되는지를 단순히 아는것을 넘어서서 타겟들에 대한 호를 완료할지에 관한 정보를 발신 사용자가 알게되도록 한다. 발신자가 호를 완료하는 것을 선택하면, 발신 유닛은 타겟 유닛들에 베어러 트래픽을 보내기 시작한다(블록 113). 그 다음 이 처리는 종료된다.
도 3을 참조하여, 타겟 이동 유닛들(30 및 40)에 대한 디스패치 호 시작 방법의 흐름도는 도시된다. 이 방법은 타겟 이동 유닛(30 및 40)이 강요되거나 요청된 디스패치 호들을 수신할 시 행동을 선택적으로 선택하게 한다. 이 방법은 타겟 이동 유닛이 나타날 선호도를 타겟 이동 유닛의 사용자가 선택하게 한다.
이 방법은 시작되고 블록(125)은 진입된다. 블록(125)은 발신 유닛(20)의 요구된 디스패치 호 시작 방법을 결정한다. 강제된 디스패치 호가 발신 유닛(20)에 의해 보내졌다면, 블록(125)은 블록(127)에 제어를 전달한다. 다음, 블록(127)은 타겟 사용자(30 및 40)의 현재 선호도들을 결정한다. 타겟 유닛의 선호도들이 강제된 디스패치 호들을 수용하도록 설정되었다면, 블록(127)은 블록(129)에 제어를 전달한다. 블록(129)은 자동으로 베어러 트래픽을 수용한다. 즉, 발신자의 오디오는 타겟 유닛(30 및/또는 40)의 높은 오디오 출력, 통상적으로 스피커에서 출력될 것이다. 블록(129)전 선택적 단계, 블록(128)은 수용 메시지를 발신 유닛(20)에 보낸다. 이것은 어느 타겟(들)이 호를 수용했는지에 관한 결정들을 발신자가 알리는 것을 허용한다. 그러나, 도 2에 기술된 발신자 흐름은 타겟 유닛(30 및/또는 40)에 의해 보내지는 수용 메시지없이 적절히 계속될 수 있다. 그 다음 상기 처리는 종료된다.
타겟 유닛의 선호들이 강제된 디스패치 호들을 거절하도록 설정되면, 블록(127)은 블록(131)에 제어를 전달한다. 블록(131)은 발신 유닛에 거절 메시지를 보내고 어떤 베어러 트래픽을 수용하지 않는다. 그 다음 상기 방법은 종료된다.
타겟 이동 유닛(30 또는 40)이 강제된 디스패치 호를 전환하도록 설정된 선호도들을 가지면, 블록(127)은 블록(133)에 제어를 전달한다. 블록(133)은 강제된 디스패치 호를 요청 디스패치 호로 전환하고 요청된 호 정보를 타겟 사용자에게 디스플레이한다. 다음, 타겟 사용자는 요청 호를 수용할지 거절할지를 결정한다(블록 135). 타겟 사용자가 전환된 요청 호를 수용했다면, 블록(135)은 블록(137)에 제어를 전달한다. 블록(137)은 타겟 유닛(30 또는 40)이 베어러 트래픽(지연(late))을 수신하게 한다. 지연은 발신 유닛의 10 구성에 따라, 인입하는 디스패치 호 요구가 결정권에서 타겟 유닛(30 또는 40)에 의해 전환되었다면, 타겟 사용자가 호를 수용하는 시간 전에 이 호에 대한 베어러 트래픽이 시작될 수 있었는 것을 알린다. 따라서, 타겟 유닛(30 또는 40)은 전체 전송을 수신할 수 없지만, 이것은 통상적으로 베어러 트래픽의 최소 부분이 될 것이다. 블록(137) 전에 선택적 단계(블록 136)는 발신 유닛(20)에 수용 메시지를 보낸다. 이것은 어느 타겟(들)이 호를 수용하는지에 관한 결정들을 발신자가 알리게 한다. 그러나, 도 2에 기술된 발신자 흐름은 타겟 유닛(30 및/또는 40)에 의해 전송된 수용 메시지없이 적당히 계속될 수 있다. 그 다음 상기 방법은 종료된다.
타겟 사용자가 전환된 디스패치 호를 거절하도록 결정하면, 블록(135)은 블록(131)에 제어를 전달한다. 블록(131)은 발신 유닛(20)에 거절 메시지를 보내고 임의의 베어러 트래픽을 수용하지 않는다. 그 후, 상기 처리는 종료된다.
발신자의 요구된 디스패치 호가 요청 요구였다는 것을 타겟 유닛(30 또는 40)이 결정했다면, 블록(125)은 블록(139)에 제어를 전달한다. 블록(139)은 타겟 유닛의 선호도들을 결정한다. 타겟 유닛들(30 또는 40) 선호도가 자동으로 수용되도록 설정되면, 블록(139)은 블록(141)에 제어를 전달한다. 블록(141)은 요청 디스패치 호를 자동으로 수용하고 수용 메시지를 가진 발신 유닛에 응답한다. 타겟 유닛(30 및/또는 40)은 베어러 트래픽을 수용한다. 그 후, 상기 방법은 종료된다.
타겟 유닛의 30 또는 40 선호도가 요청된 디스패치 호를 자동으로 거절하도록 설정되면, 블록(139)은 블록(149)에 제어를 전달한다. 블록(149)은 발신 유닛에 거절 메시지를 보내고 임의의 베어러 트래픽을 수용하지 않는다. 그 후, 상기 방법 은 종료된다.
사용자가 실시간 응답을 제어하는 것을 타겟 유닛(30 또는 40)의 선호도가 결정하면, 블록(139)은 블록(143)에 제어를 전달한다. 블록(143)은 인입하는 요청된 디스패치 호를 타겟 사용자에게 통보하고 호출자 ID 타입 정보를 디스플레이한다. 다음, 블록(145)은 타겟 사용자가 요청된 디스패치 호를 수용했는지를 결정한다. 타겟 사용자가 실시간으로 요청 디스패치 호를 수용하지 않으면, 블록(145)은 노우 경로를 통하여 블록(149)에 제어를 전달한다. 블록(149)은 발신 유닛에 거절 메시지를 보내고 임의의 베어러 트래픽을 수용하지 않는다. 타겟 사용자가 요청 디스패치 호를 수용하면, 블록(145)은 예스 경로를 통하여 블록(147)에 제어를 전달한다. 블록(147)은 발신 유닛(20)에 수용 메시지를 보내고 상기 메시지가 보내질 때 베어러 트래픽을 수용한다. 그 후, 상기 방법은 종료된다.
상기된 모든 선호도들은, 어느 이동 유닛의 사용자가 현재 통신 필요성들 및 사용자의 활동성들에 따라 변화할 수 있는 일시적 설정들이 될 수 있다. 더욱이, 타겟 유닛의 행동은 타겟 유닛로서 사용된 디스패치 플랫폼의 능력에 기초하여 자동으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 플랫폼이 수용되거나 높은 오디오 용량을 지원하지 않으면, 타겟 디스패치 유닛은 강제된 디스패치 호들을 결코 수용하지 않도록 설정될 수 있다.
요약 표
타겟 선호도 모든 유형의 호(Target Preference Any Call Type) | 타겟 선호도 요청된 호만 (Target Preference Invite Only) | 타겟 선호도 강제된 호만 (Target Preference Forced Only) | |
발신자 요청 호 | 호 수용 | 호 수용 | 호 수용 (타겟 장치에 의해 자동 수용) |
발신자 강제된 호 | 호 수용 | 호는 거절되거나 타겟에서 요청으로 변환 | 호 수용 |
주의 : 이 표는 호 처리 서버 전환 호 타입들없는 액션들을 기술한다.
상기 설명으로부터 도시된 바와같이, 본 발명은 이동 디스패치 사용자들에게 새로운 서비스 레벨 용량들을 제공한다. 양쪽 발신 및 타겟 사용자들은 요청 및 강제된 디스패치 호들 모두를 처리하기 위한 선호도들을 유연하게 설정할 수 있다. 이들 특징들은 호 시작 방법들에 대한 디폴트 값들을 설정하는 단계; 강요되거나 요청된 디스패치 호들을 자동으로 수용하거나 거절하는 단계; 및 요청된 디스패치 호들을 디스플레이하는 것과 관련된 특정 로지스틱스들을 지원하는 단계를 포함한다. 이들 장점들은 보다 큰 유연성의 디스패치 호 기능을 수용하고 보다 잘 맞추어진 사용자 경험(예를 들어, 하얀색 대 청색 환경들), 및 타겟 사용자들의 개선된 안정성을 제공한다.
Claims (23)
- 통신 네트워크를 통한 발신 유닛(originating unit) 및 적어도 하나의 타겟 유닛 사이의 디스패치 호(dispatch call) 설정 방법에 있어서,상기 적어도 하나의 타겟 유닛에 디스패치 호 메시지를 전송하는 단계;상기 적어도 하나의 타겟 유닛으로부터의 응답이 상기 디스패치 호에 충분(sufficient)한 지 여부를 결정하는 단계; 및상기 적어도 하나의 타겟 유닛으로부터의 응답이 충분하면, 상기 발신 유닛 및 상기 적어도 하나의 타겟 유닛 사이의 상기 디스패치 호를 완료(complete)하는 단계를 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 디스패치 호 메시지는 요청 메시지(invite message)의 선택된 디스패치 호 설정 타입을 포함하고,상기 적어도 하나의 타겟 유닛의 응답이 충분하지 않으면,상기 적어도 하나의 타겟 유닛의 응답을 무시하는 단계; 및상기 호를 종료하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 적어도 하나의 타겟 유닛이 상기 요청 메시지를 수용하면,상기 통신 네트워크를 통한 상기 발신 유닛 및 상기 적어도 하나의 타겟 유닛 사이의 상기 디스패치 호를 완료하는 단계; 및베어러 트래픽(bearer traffic)을 전송하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 3 항에 있어서,상기 요청 메시지를 전송하는 단계 후 상기 적어도 하나의 타겟 유닛으로부터 적어도 하나의 응답을 수신하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 4 항에 있어서,선택된 디스패치 호 설정 타입을 결정하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 선택된 디스패치 호 설정 타입이 요청 메시지에 대한 타입이면, 호 시작 메시지를 전송하는 단계; 응답 여부를 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 타겟 유닛으로부터의 응답이 충분하면, 디스패치 호를 완료하는 단계를 수행하고,상기 디스패치 메시지는: 상기 응답을 무시함; 상기 호를 종료함; 상기 디스패치 호를 완료함; 베어러 트래픽을 보냄; 적어도 하나의 응답을 수신함; 및 선택된 디스패치 호 설정 타입을 결정함을 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 선택된 디스패치 호 설정 타입이 강제된 메시지에 대한 타입이면, 상기 적어도 하나의 타겟 유닛에 강제된 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 강제된 메시지를 전송하는 단계 후,상기 발신 유닛이, 상기 적어도 하나의 타겟 유닛이 강제된 디스패치 호에 참여하는 것에 관심있는지를 결정하는 단계; 및상기 발신 유닛이 관심있지 않으면, 상기 디스패치 호를 완료하고 베어러 트래픽을 전송하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 발신 유닛이 관심있으면,적어도 하나의 타겟 유닛들의 충분한 수가 상기 강제된 디스패치 호 타입을 수용하는지를 결정하는 단계를 더 포함하고,충분한 수가 수용했다면, 트래픽 단계를 더 포함하고, 및충분하지 않은 수가 수용했다면, 상기 디스패치 호의 종료 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 통신 네트워크를 통하여 발신 유닛 및 타겟 유닛 사이의 디스패치 호를 설정하기 위한 방법에 있어서,상기 타겟 유닛에 의해 디스패치 호에 대한 요청 메시지를 수신하는 단계;상기 타겟 유닛의 미리 설정된 선호도를 결정하는 단계;상기 요청 메시지를 수용하는지를 결정하는 단계; 및상기 요청 메시지가 수용되면, 상기 발신 유닛에 수용 메시지를 전송하는 단계를 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 요청 메시지를 거절하는 것이 결정되면, 상기 발신 유닛에 거절 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 미리 설정된 선호도가 사용자 제어이면, 인입하는 요청 디스패치 호를 상기 타겟 유닛에 의해 사용자에 통지하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 미리 설정된 선호도가 자동 수용(automatically accepting)이면,상기 발신 유닛에 수용 응답 메시지를 전송하는 단계; 및베어러 트래픽을 수용하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 미리 설정된 선호도가 상기 요청 메시지의 자동 거절(automatically rejecting)이면,상기 발신 유닛에 거절 메시지를 상기 타겟 유닛에 의해 전송하는 단계; 및베어러 트래픽의 수용을 금지하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 14 항에 있어서,상기 발신 유닛에 응답 메시지를 전송하는 단계 후, 베어러 트래픽을 수용하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 발신 유닛에서, 상기 발신 유닛 및 적어도 하나의 타겟 유닛 사이의 디스패치 호 설정 방법에 있어서,상기 적어도 하나의 타겟 유닛에 디스패치 호 메시지를 전송하는 단계;상기 적어도 하나의 타겟 유닛으로부터의 응답이 상기 디스패치 호에 충분한 지 여부를 결정하는 단계; 및상기 적어도 하나의 타겟 유닛으로부터의 응답이 충분하면, 상기 발신 유닛 및 상기 적어도 하나의 타겟 유닛 사이의 상기 디스패치 호를 완료하는 단계를 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 디스패치 호 메시지는 요청 메시지의 선택된 디스패치 호 설정 타입을 포함하고,상기 적어도 하나의 타겟 유닛의 응답이 충분하지 않으면,상기 적어도 하나의 타겟 유닛의 응답을 무시하는 단계; 및상기 호를 종료하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 17 항에 있어서,상기 적어도 하나의 타겟 유닛이 상기 요청 메시지를 수용하면,상기 통신 네트워크를 통한 상기 발신 유닛 및 상기 적어도 하나의 타겟 유닛 사이의 상기 디스패치 호를 완료하는 단계; 및베어러 트래픽을 전송하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 타겟 유닛에서, 발신 유닛 및 상기 타겟 유닛 사이의 디스패치 호를 설정하기 위한 방법에 있어서,상기 타겟 유닛에 의해 디스패치 호에 대한 요청 메시지를 수신하는 단계;상기 타겟 유닛의 미리 설정된 선호도를 결정하는 단계;상기 요청 메시지를 수용하는지를 결정하는 단계; 및상기 요청 메시지가 수용되면, 상기 발신 유닛에 수용 메시지를 전송하는 단계를 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 19 항에 있어서,상기 요청 메시지를 거절하는 것이 결정되면, 상기 발신 유닛에 거절 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 19 항에 있어서,상기 미리 설정된 선호도가 사용자 제어이면, 인입하는 요청 디스패치 호를 상기 타겟 유닛에 의해 사용자에 통지하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 19 항에 있어서,상기 미리 설정된 선호도가 자동 수용이면,상기 발신 유닛에 수용 응답 메시지를 전송하는 단계; 및베어러 트래픽을 수용하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
- 제 19 항에 있어서,상기 미리 설정된 선호도가 상기 요청 메시지의 자동 거절이면,상기 발신 유닛에 거절 메시지를 상기 타겟 유닛에 의해 전송하는 단계; 및베어러 트래픽의 수용을 금지하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 호 설정 방법.
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