KR100747639B1 - Method and system of providing entertainment and instruction using interactive animation on networked devices - Google Patents

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Abstract

본 발명은 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 유희 및 지도방법, 및 그를 이용한 시스템에 관한 것으로, 사용자가 사용자의 디바이스에서 실행될 수 있는 최소한 하나의 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 선택하는 단계; 상기 최소한 하나의 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 사용자의 디바이스에 전송하는 단계를 포함하고, 상기 사용자의 디바이스는 디지탈 음악을 플레이하고 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 화면을 통하여 디스플레이할 수 있고, 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터는 상기 사용자의 디바이스에 사용자가 입력한 것에 따라 움직일 수 있는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a method of playing and teaching using interactive animation in a device connected to a network, and a system using the same, the method comprising: selecting at least one interactive animation character that can be executed on a user's device; Transmitting the at least one interactive animation character to a user's device, wherein the user's device can play digital music and display at least one of the interactive animation character on a screen, and at least one the interactive The animation character may move according to the input by the user to the user's device.

넷트웍, 디바이스, 쌍방향, 애니메이션, 유희, 컴퓨터 Network, device, interactive, animation, play, computer

Description

넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법, 및 그를 이용한 시스템{METHOD AND SYSTEM OF PROVIDING ENTERTAINMENT AND INSTRUCTION USING INTERACTIVE ANIMATION ON NETWORKED DEVICES}TECHNICAL AND SYSTEM OF PROVIDING ENTERTAINMENT AND INSTRUCTION USING INTERACTIVE ANIMATION ON NETWORKED DEVICES}

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 넷트웍 시스템의 개략적인 구성도.1 is a schematic configuration diagram of a network system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 과정이 수행되는 일 실시예에 따른 컴퓨터 또는 디바이스의 내부구성을 나타내는 블록 구성도.2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a computer or a device according to an embodiment in which a process of the present invention is performed.

도 3a 및 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털음악 에플리케이션에 관련된 유희 및 교습이 이루어지는 과정을 보여주는 흐름도.3A and 3B are flowcharts illustrating a process in which play and teaching related to digital music applications are performed according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법, 및 그를 이용한 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a play and guidance method of a character using interactive animation in a device connected to a network, and a system using the same.

MP3는 인기있는 디지털 오디오 코덱으로 상당한 인기가 있음은 물론이고 많은 사람들은 MP3가 무엇을 의미하는지 모르면서 이것이 그저 디지탈 음악과 동의어라고 믿고 있다. MP3라는 이름은 MPEG-1의 오디오 레이어 3 (Audio Layer 3)에서 발단되었다. MP3는 오디오에 필요한 데이타 량을 최대한 줄일 수 있도록 하는 것은 물론이고 음악을 듣는 사람들에게 음질을 만족시킬 수 있도록 디자인되었다.MP3 is a popular digital audio codec that is quite popular, and many people don't know what MP3 means and believe it is just synonymous with digital music. The name MP3 originated in the Audio Layer 3 of MPEG-1. MP3 is designed to minimize the amount of data needed for audio as well as to satisfy the sound quality of music listeners.

더 중요한 것은, MP3는 음악을 청취하거나 작동하는데 있어서 소비자들의 생활에 혁명을 일으켰다고 볼 수 있다. 오늘날 MP3 음악 다운로드는 대폭적으로 성공을 거두고 있다. 음악은 더 이상 CD와 같은 물리적인 사물 등과 직결되어 있지 않다. 더 나아가, 디지털 음악은 넷트웍을 통하여 (무선 또는 다른 방법을 통한) 전송되고 소비자의 선택에 의해 MP3기능을 갖춘 디바이스들에 의해 작동된다. 이들에는 MP3 플레이어, MP3 무선 단말기, 그리고 MP3 기능을 갖춘 개인용 디바이스들을 예를들 수 있다.More importantly, MP3 has revolutionized the lives of consumers in listening to and playing music. Today MP3 music downloads have been tremendously successful. Music is no longer directly related to physical objects such as CDs. Furthermore, digital music is transmitted through the network (either wireless or otherwise) and operated by devices with MP3 functionality at the consumer's choice. These include, for example, MP3 players, MP3 wireless terminals, and personal devices with MP3 capabilities.

MP3 음악 시장의 중요성에 대한 배경의 예로 무선사업자, 인터넷서비스 사업자 및 컨텐츠사업자 (미국의 버라이죤, 한국의 SK Telecom 및 KT Freetel, 유럽의 오랜지, 애플 컴퓨터 및 일본의 도코모등) 들은 MP3 플레이어기능을 첨가한 무선 전화 공급의 필요성에 대하여 높이 인지하고 있다. 그러나 MP3기능을 갖춘 소비자 무선기기들은 MP3음악을 플레이 할때 디바이스들의 화면 (display)에 표시되는 내용들에 한계가 있음을 알수 있다. 예를들어 디바이스들의 화면에는 음악의 제목, 가수의 이름 등등 음악에 대한 정보만을 보여주는 제한성을 지니고 있다. Examples of the importance of the MP3 music market include wireless operators, Internet service providers and content providers (Verizon in the US, SK Telecom and KT Freetel in Korea, Orange in Europe, Apple Computer and Docomo in Japan). It is highly aware of the necessity of supplying a wireless telephone. However, consumer wireless devices with MP3 functionality have limitations on the content displayed on the device's display when playing MP3 music. For example, the screens of devices have a limitation that shows only music information such as the title of the music, the name of the singer, and the like.

본 발명에 따른 일 실시예에서는, 컴퓨터 설비 또는 시스템은 디스플레이 기능과 함께 MP3 기능을 갖춘 디바이스들에 대해 다운로딩 또는 스트리밍을 위한 쌍방향 애니메이션을 제공할 수 있도록 채택된다. 이러한 사용자 디바이스들은 모바 일 폰, PDA, MP3 Players, 휴대용 기기, 개인용컴퓨터 등등을 포함하고 있지만 이것들에만 꼭 제한되어 있지는 않다. 넷트웍에 연결된 디바이스들에 다운로딩을 위한 디지털 음악 또는 스트리밍을 위한 디지털 음악을 제공하기 위하여 이에 적절한 오디오 코텍이 사용되어 질 수 있다.In one embodiment according to the present invention, a computer facility or system is adapted to provide interactive animation for downloading or streaming for devices with MP3 functionality with a display function. These user devices include, but are not limited to, mobile phones, PDAs, MP3 Players, portable devices, personal computers, and the like. Appropriate audio codecs can be used to provide digital music for download or digital music for streaming to devices connected to the network.

AC3 Filter, AC-3 Decompressor, CoreVorbis Decoder, Vobis Ogg ACM Codec, LAME MP3 Encoder, Monkey s Audio, LAME ACM MP3 Codec, RealAudio, 및 QDesign Music Codec등을 포함한 오디오 코텍 등의 다양한 예를 들 수 있다. 더 나아가서, 실시예는 사용자 디바이스에 비디오를 디스플레이하는데 대해 특정한 비디오 코텍의 사용에 대해 제한이 없다. RealVideo, H261, H263, MPEG-4, ClearVideo, VDOLive, Lite VDO, FFMShow MPEG-4, DivX6.0, Koepi's XviD Codec, DivX Free, Stinky's MPEG-2, OggDS/OGM Codec, Ligos Indeo Codec등을 포함한 비디오 코텍등의 다양한 예를 들 수 있다.Examples include audio codecs including AC3 Filter, AC-3 Decompressor, CoreVorbis Decoder, Vobis Ogg ACM Codec, LAME MP3 Encoder, Monkey's Audio, LAME ACM MP3 Codec, RealAudio, and QDesign Music Codec. Furthermore, the embodiment is not limited to the use of a specific video codec for displaying video on a user device. Video including RealVideo, H261, H263, MPEG-4, ClearVideo, VDOLive, Lite VDO, FFMShow MPEG-4, DivX6.0, Koepi's XviD Codec, DivX Free, Stinky's MPEG-2, OggDS / OGM Codec, Ligos Indeo Codec Various examples, such as cortec, are mentioned.

상기 실시예에서는 어떠한 특정 형태의 넷트웍 기술에 제한을 두지 않는다. 실시예들은 유선, 무선, 유도된(guided) 또는 직접거리방식(line-of-sight)의 광학, 그리고 무선 주파수 넷트웍킹 등을 포함한 다양한 넷트웍 기술들을 채택할 수 있다.This embodiment does not limit any particular type of network technology. Embodiments may employ various network technologies including wired, wireless, guided or line-of-sight optics, and radio frequency networking.

상기 실시예의 한가지 양상에 의하면, 쌍방향 애니메이션은 1차원 또는 2차원 그리고/또는 3차원 그래픽들의 캐릭터들을 포함하고 있다. 또 다른 양상에 의하면, 애니메이션 그래픽 캐릭터는 사용자가 디바이스를 이용하여 디지탈 음악을 시작할 때, 디지탈 오디오 코덱을 수행할 기능을 가진 디바이스의 디스플레이 스크 린에 댄스동작들이 실행되도록 할 수 있다. 이때, 디바이스는 또한 비디오 코텍을 실행할 수 있다.According to one aspect of this embodiment, the interactive animation includes characters of one or two-dimensional and / or three-dimensional graphics. According to another aspect, the animated graphic character may cause dance operations to be performed on a display screen of a device having a function of performing a digital audio codec when the user starts digital music using the device. At this time, the device may also execute the video codec.

또 다른 양상에 의하면, 하나 또는 그 이상의 사전에 결정된 (pre-determined) 안무파일들이 각각의 디지탈 음악 타이틀에 연결되어 있다. 그래서 디지털 오디오 코텍을 실행할 수 있는 디바이스들이 다양한 안무파일들 및 애니메이션 캐릭터들을 다운로드 할 수 있도록 되어 있다. 또 다른 양상에 의하면, 선택된 음악이 디바이스에서 연주되고 있을 때, 그 안무파일은 음악을 분석하여 역동적으로 안무를 자동 생성할 수 있도록 한다. 또 다른 양상에 의하면, 사용자는 디지털 오디오 코덱 및 영상 디스플레이를 수행할 수 있는 디바이스에서 제공된 제어장치를 이용하여 애니메이션 캐릭터의 움직임을 안무할 수 있다.According to another aspect, one or more pre-determined choreograph files are associated with each digital music title. So devices that can run digital audio codecs can download various choreography files and animated characters. According to another aspect, when the selected music is being played on the device, the choreograph file analyzes the music and dynamically generates choreography. According to another aspect, the user may choreograph the movement of the animated character using a digital audio codec and a controller provided in a device capable of displaying an image.

또 다른 양상에 의하면, 애니메이션 캐릭터는 사용자에 의하여 안무된 춤동작을 기억할 수 있도록 할 수 있다. 이를 달리 설명하면, 사용자는 애니메이션 캐릭터를 지도할 수도 있고 그 지도된 안무를 저장할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 저장된 안무파일을 애니메이션 캐릭터를 포함하거나 또는 포함하지 않고 다른 사용자의 오디오 코덱 디바이스로 이러한 파일을 전송할 수 있다. 이러한 파일들을 받은 수령자(recipient)는 전송된 애니메이션 캐릭터와 함께 또는 다운로드 받은 애니메이션 캐릭터와 함께 안무파일을 사용할 수 있다. 수령자는 발송자가 사용한 같은 음악을 다운로드 받아서 수령자가 다운로드 받은 음악을 연주할 때, 애니메이션 캐릭터는 발송자에 의해 창작된 안무 댄스 동작들에 따라 춤을 추게 된다. 상기 실시예에 의하면, 수령자는 발송자가 보낸 애니메이션 캐릭터의 동작에 맞는 어떠 한 음악도 연주할 수 있다.According to another aspect, the animation character may be able to remember the dance movement choreographed by the user. In other words, the user may map an animated character and store the mapped choreography. In addition, a user can send such a choreograph file to another user's audio codec device with or without an animated character. Recipients who receive these files can use the choreography file with the transmitted animation character or with the downloaded animation character. When the recipient downloads the same music used by the sender and plays the downloaded music by the recipient, the animated character dances according to the choreographic dance movements created by the sender. According to this embodiment, the recipient can play any music that matches the motion of the animation character sent by the sender.

상기 실시예에 의하면, 설비 및 시스템은 또한 다운로딩, 스트리밍 또는 사용자의 디바이스에 다른 방법의 전송으로 특수효과들을 제공한다. 이들에 대한 몇 가지의 예를 들어 보면, 특수효과는 조명, 배경 디스플레이, 가상화된 카메라의 움직임 및 in & out zooming등의 예를 들 수 있으며 이들에만 제한을 두는 것만은 아니다. In accordance with this embodiment, the facility and system also provide special effects by downloading, streaming or other means of transmission to the user's device. Some examples of these include, but are not limited to, special effects such as lighting, background display, virtualized camera movement and in & out zooming.

상기 실시예에 따르면, 애니메이션 캐릭터, 특수효과, 그리고 안무 파일들은 디스플레이 스크린을 가진 디지털 오디오 및 비디오 기기들을 통해 다운로드, 스트림, 또는 다른 전달방법을 통해 전송이 이루어 질 수 있다. 더 나아가서, 디지털 오디오 및 비디오 기기들의 애니메이션, 안무 및 특수 효과 파일들은 사용자의 개인용 컴퓨터 또는 다른 기기를 통하여 해당파일(corresponding files)들과 동기화(synchronized) 할 수 있다.According to the above embodiment, the animation characters, special effects, and choreography files may be transmitted through download, stream, or other delivery methods through digital audio and video devices having display screens. Furthermore, animation, choreography and special effects files of digital audio and video devices can be synchronized with corresponding files via a user's personal computer or other device.

상기 실시예에 의하면, 사용자는 설비를 이용하기 위하여 기부금 서비스의 한 방법으로 요금을 지불할 수도 있다. 또한, 사용자는 다운로드, 스트림 또는 다른 방법으로 전송된 파일들의 각각에 대해 요금을 지불할 수도 있다. 그리고 사용자는 사용자가 벌어들인 크레딧(점수)을 이용하여 서비스를 구입할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자에 의해 창작된 (만들어진) 애니메이션 캐릭터 그리고/또는 안무파일들 그리고/또는 특별한 파일들을 다른 사용자들에게 제공하고 이에 대한 대가로 크레딧을 얻을 수 있다. According to this embodiment, the user may pay a fee by way of a donation service to use the facility. In addition, the user may pay for each of the files downloaded, streamed or otherwise transmitted. In addition, the user may purchase a service using credits earned by the user. For example, a user may provide and earn credits to other users for (created) animated characters and / or choreographed files and / or special files created by the user.

넷트웍을 이용한 디바이스들에 대한 애니메이션 캐릭터, 디지털 음악, 안무 및 특수효과 파일들을 창조하고, 저장하고, 전송하는 컴퓨터로 실행되는 설비 또는 시스템이 설명된다.A computer-implemented facility or system for creating, storing, and transmitting animated character, digital music, choreography, and special effects files for devices using a network is described.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 넷트웍 시스템의 개략적인 구성도이다. 도 1은 원 시스템(source system)(110), 모바일 디바이스 (mobile devices)(120, 130), 컴퓨터(140) 및 넷트웍망(150)을 도시하고 있다. 도 1에서 오직 2개의 모바일 디바이스, 1개의 컴퓨터, 한 개의 넷트웍망 및 한 개의 원 시스템을 도시하고 있다 할지라도 하드웨어 환경은 다수의 모바일 디바이스, 다수의 컴퓨터, 다수의 넷트웍망 그리고 다수의 원 시스템 등을 포함할 수 있다.1 is a schematic configuration diagram of a network system according to an embodiment of the present invention. 1 illustrates a source system 110, mobile devices 120 and 130, a computer 140, and a network 150. Although only two mobile devices, one computer, one network, and one raw system are shown in FIG. 1, the hardware environment may include a plurality of mobile devices, a plurality of computers, a plurality of network networks, and a plurality of raw systems. It may include.

애니메이션 캐릭터, 디지털음악, 그리고 안무 및 특수효과 파일들은 원 시스템(110) 에서 모바일 디바이스(120, 130) 및 컴퓨터(140)로 다운로드, 스트림 또는 다른 방법으로 전송될 수 있다. 모바일 디바이스(120, 130) 그리고 컴퓨터(140)는 디지탈 음악, 애니메이션 캐릭터, 안무 및 특수효과 파일들을 교환 및/또는 씽크로나이즈(synchronize) 할 수 있다.Animated characters, digital music, and choreography and annotation files may be downloaded, streamed, or otherwise transmitted from the original system 110 to the mobile devices 120, 130 and the computer 140. Mobile devices 120 and 130 and computer 140 may exchange and / or synchronize digital music, animated characters, choreography, and special effects files.

도 1에서 보여주는 컴퓨터 시스템은 넷트웍망(150)을 통하여 연결된 것으로 유선, 유도된 또는 직접거리방식(line-of-sight)의 광학, 주파수 넷트웍킹 등을 포함한 다양한 다른 넷트웍킹 기술을 통하여 사용되어질 수 있다. 실시예에 따라서는 넷트웍망(150)은 공중교환통신망 (Public Switched Telephone Network)을 포함한다. 넷트웍망(150)을 통한 넷트웍 연결들은 완전히 지속적이거나(fully-persistent), 세션연결방식이거나(session-based), 또는 간헐적(intermittent)인 패킷연결방식(Packet-based)으로 운용된다. 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.The computer system shown in FIG. 1 is connected via a network 150 and can be used through a variety of other networking techniques, including wired, induced or line-of-sight optics, frequency networking, and the like. have. According to an embodiment, the network 150 includes a public switched telephone network. Network connections through the network 150 may be fully-persistent, session-based, or intermittent packet-based. Configurations shown in the embodiments and drawings described herein are only one of the most preferred embodiments of the present invention, and do not represent all of the technical spirit of the present invention, various equivalents that may be substituted for them at the time of the present application It should be understood that there may be water and variations.

도 2에서 도시된 구성도는 몇 개의 구성성분들이 일반적으로 조직된 것으로 도 1에서 도시된 몇 개의 또는 전체의 서버 및 클라이언트 컴퓨터 시스템들을 포함한 본 발명이 실행되는 최소한 몇 개의 컴퓨터시스템 및 다른 다바이스를 보여준다. 이 컴퓨터 시스템들 및 디바이스(200) 들은 컴퓨터 프로그램을 실행하기 위하여 한 개 또는 그 이상의 중앙 처리장치("CPUs" : 201)를 포함할 수도 있고; 데이타 구조를 포함한 프로그램 및 데이타의 저장을 위하여 컴퓨터 메모리(202)를 포함 할 수도 있고 - 그들이 사용되어 지고 있을 때; 지속적인 저장 프로그램 및 데이타를 위하여 지속적인 저장 디바이스(203)(예를 들어, 하드드라이브); 저장된 프로그램이나 데이터를 읽기 위한 컴퓨터가 읽을 수 있는(computer-readable) 장치 드라이브(204)(예를들어, CD-ROM드라이브); 데이타 구조를 포함한 프로그램 및/또는 데이타의 호환을 위하여 컴퓨터 시스템과 다른 컴퓨터 시스템들과의 연결을 위한 넷트웍 연결(205)(예를들어, 인터넷을 통한)을 포함할 수 있다. 또한 상기의 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.The configuration diagram shown in FIG. 2 shows at least some computer systems and other devices on which the present invention is implemented, including several or all server and client computer systems shown in FIG. 1 in which several components are generally organized. . These computer systems and devices 200 may include one or more central processing units (“CPUs”: 201) to execute computer programs; May include computer memory 202 for storage of programs and data including data structures—when they are being used; Persistent storage device 203 (eg, hard drive) for persistent storage programs and data; Computer-readable device drive 204 (eg, CD-ROM drive) for reading stored programs or data; It may include a network connection 205 (eg, via the Internet) for connecting computer systems with other computer systems for compatibility of programs and / or data including data structures. In addition, the above configuration is only one of the most preferred embodiments of the present invention, and does not represent all of the technical idea of the present invention, there may be various equivalents and modifications that can replace them at the time of the present application Should be understood.

도 3a 및 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털음악 어플리케이션에 관련 된 유희 및 교습이 이루어지는 과정을 보여주는 흐름도이다. 시스템은 사용자의 디바이스를 통해 사용자에게 애니메이션 캐릭터의 온-라인 카달로그, 안무 파일, 특수효과 파일 및 디지털 음악 파일 등에 대한 가격 정보 및 설명 등을 함께 보여(display)주게 된다(302). 3A and 3B are flowcharts illustrating a process of playing and teaching related to a digital music application according to an embodiment of the present invention. The system displays (302) price information and descriptions of the on-line catalog, choreography file, special effects file, digital music file, etc. of the animated character to the user through the user's device.

사용자는 하나 또는 그 이상의 애니메이션 캐릭터를 선택하게 되고, 하나 또는 그 이상의 안무 파일, 특수효과 파일, 그리고 디지털 음악 파일들을 옵션으로 선택하게 된다. 사용자는 사용자의 디바이스에 이미 저장되어 있는 디지털 음악의 선택을 원한다면 음악 다운로딩을 꼭 선택해야만 하는 것은 아니다. 본 발명의 일 실시예에서, 시스템은 안무 파일 및/또는 특수효과 파일들을 사용자의 음악 파일 정보에 근거하여 자동적으로 선택하거나 또는 제안을 할 수도 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 이미 사전에 음악을 구입하였다면, 시스템은 그 음악에 맞는 안무 및 특수효과를 그 음악에 맞게 사용자를 위하여 이들을 선택할 수 있게 된다(304).The user selects one or more animated characters and optionally selects one or more choreography files, special effects files, and digital music files. The user does not have to select music downloading if he wants to select digital music already stored on the user's device. In one embodiment of the present invention, the system may automatically select or suggest choreography files and / or special effects files based on the user's music file information. For example, if the user has already purchased music in advance, the system may select 304 for the user to choreograph and make special effects for the music.

사용자의 디바이스에 사용자가 선택한 파일들을 다운로드, 스트림 또는 다른방법으로 전송한다(306). 그리고 사용자가 사용자의 디바이스에서 원하는 디지털 음악파일을 작동할때 다운로드, 스트림, 또는 다른 방법으로 전송된 애니메이션 캐릭터가, 선택된 안무파일에 의해서 춤의 율동을 시작하게 된다(308).The user-selected files are downloaded, streamed, or otherwise sent to the user's device (306). Then, when the user operates the desired digital music file on the user's device, the animation character downloaded, streamed, or otherwise transmitted starts the dance movement by the selected choreography file (308).

사용자는 사용자의 디바이스에서 현재 플레이되고 있는 음악을 분석하여 춤 동작의 자동적인 동적 창조(automatic dynamic creation)를 위하여 이 기능을 활성화할 수 있는 선택이 있다(310). 춤 동작은 사용자에 의해 선택된 애니메이션 캐릭터에 의해 선택 작동될 수 있다. 예를 들어, 만약 선택된 캐릭터가 발레리나이 라면 춤의 동작은 발레스타일이 될 수 있다. 또 다른 대안으로, 댄스 동작의 자동적인 동적 창조 (automatic dynamic creation)가 사용자의 디바이스에서 동시에 플레이되고 있는 음악의 리듬에 근거하거나 또는 음악의 분류/종류 (classification) 에 의해 근거하여 실행될 수도 있다. 음악의 분류 (classification)란 음악이 특정의 클래식, 렙, 테크노, 락엔롤 (rock & roll), 컨트리, 포크 송 등의 종류를 의미한다.The user has a choice 310 to analyze the music currently playing on the user's device and activate this function for automatic dynamic creation of the dance movement. The dance movement may be selectively operated by an animation character selected by the user. For example, if the selected character is a ballerina, the movement of the dance may be a ballet style. Alternatively, automatic dynamic creation of the dance movement may be performed based on the rhythm of the music being played simultaneously on the user's device or on the basis of the classification / classification of the music. The classification of music refers to the type of music in which a particular classic, level, techno, rock & roll, country, folk song, etc.

사용자는 사용자 디바이스의 콘트롤 특성을 이용하여 애니메이션 캐릭터의 댄스동작을 다이나믹하게 안무하여 활성할 수 있는 옵션이 있다(312). 사용자 디바이스의 콘트롤 방법의 예를 들면 input keypad, joystick, motion sensors, 그리고 비디오 센서 및/또는 사용자의 디바이스에 연결되어 있는 것들의 예를 들 수 있다. The user has the option to dynamically choreograph and activate the dance movement of the animation character using the control characteristics of the user device (312). Examples of control methods for user devices include input keypads, joysticks, motion sensors, and video sensors and / or those connected to the user's device.

사용자는 특수효과들을 옵션으로 추가할 수 있다(314). 예를 들어 정적 (static) 및 애니메이션 배경 그래픽, 배경 비디오, 조명 효과, 다운로드 된 것에 대응하는 것을 사용한 모의실험 카메라 모션 및 줌 사양, 그리고 시스템으로부터 스트림된 또는 다른 방법으로 전송된 것들을 들 수 있다. 정적 (static) 배경 그래픽들은 바닷가의 풍경, 산, 시내 풍경 등의 이미지를 포함하고 있다. 사용자는 또한 문자(text)정보를 창작하거나, 추가 또는 수정할 수 있다.The user can optionally add annotations (314). Examples include static and animated background graphics, background video, lighting effects, simulation camera motion and zoom specifications using corresponding downloads, and those streamed or otherwise transmitted from the system. Static background graphics contain images of seaside scenery, mountains, and city views. The user can also create, add or modify text information.

사용자는 사용자의 디바이스에 현재 플레이되고 있는 음악에 선택된 캐릭터 그리고/또는 안무 그리고/또는 음악의 분석에 기초하여 특수효과의 자동적인 동적창작(automatic dynamic creation)을 옵션으로 수행할 수 있게 한다. 본 실시예에 따르면, 사용자 디바이스의 콘트롤 특성을 이용하여 사용자로 하여금 특수효과의 자동적인 동적창작(automatic dynamic creation)을 옵션으로 수행할 수 있도록 한다. 사용자 디바이스의 콘트롤 특성은 예를 들어 input keypad, joystic, motion sensors 및 비디오 센서가 사용자의 디바이스에 포함되어 있거나 연결되어 있는 것 등을 예로 들 수 있다.The user can optionally perform automatic dynamic creation of the special effects based on the analysis of the character and / or choreography and / or music selected for the music currently playing on the user's device. According to the present embodiment, the control feature of the user device allows the user to optionally perform automatic dynamic creation of the special effects. The control characteristics of the user device may include, for example, an input keypad, joystic, motion sensors, and a video sensor included or connected to the user's device.

사용자는 애니메이션 캐릭터 또는 사용자가 창조(창작)한 애니메이션 캐릭터, 특수효과, 음악 그리고/또는 노래제목을 포함하거나 포함하지 않은 사용자가 창조 (창작) 한 안무파일을 저장, 전송 그리고/또는 발송하기 위하여 전송, 스트림 또는 방송할 수 있는 옵션이 있다(316). 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 다른 사용자의 디바이스에서 하나 또는 그 이상의 애니메이션 캐릭터를 콘트롤할 수 있는 옵션이 있다. 예를 들어, 사용자 A가 디바이스 AA를 콘트롤하고, 사용자 B는 디바이스 BB를 콘트롤한다고 가정하자. 더 나아가서, 사용자 A가 디바이스 AA에서 캐릭터 AAA를 가지고 있고, 사용자 B는 디바이스 BB에서 캐릭터 BBB를 가지고 있다고 가정하자. 사용자 A와 사용자 B는 각각의 캐릭터를 상대방에게 전송한다. 그래서 사용자 A는 디바이스 AA에서 캐릭터 AAA와 캐릭터 BBB를 볼 수 있게 된다. 유사하게, 사용자 B는 디바이스 BB에서 캐릭터 AAA와 캐릭터 BBB를 볼 수 있게 된다. 사용자 A는 동시에 디바이스 AA와 디바이스 BB에서 캐릭터 AAA의 율동을 콘트롤 할 수 있다. 유사하게, 사용자 B는 동시에 디바이스 AA와 디바이스 BB에서 캐릭터 BBB의 율동을 콘트롤 할 수 있다. 그래서 예를 들어 캐릭터 AAA와 캐릭터 BBB는 춤을 같이 출 수 있도록 하고 또는 키스도 할 수 있고 또는 포옹을 할 수도 있도록 한다. 이러한 옵션을 사용함으로써, 사용자들은 애니메이션 캐릭터를 통하여 사용자들 간에 재미를 즐길 수 있고, 다른 사용자들을 즐겁게 할 수 있으며 그리고/또는 서로 간의 댄스 동작을 교습할 수 있는 효과를 얻을 수 있다. A user may transmit, transmit, and / or send an animated character or a choreograph file created by the user (with or without the animation character, special effects, music and / or song title) created by the user. There is an option to stream or broadcast (316). According to one embodiment of the invention, the user has the option to control one or more animated characters from another user's device. For example, assume that user A controls device AA and user B controls device BB. Furthermore, assume that user A has a character AAA at device AA and user B has a character BBB at device BB. User A and User B send each character to the other party. So user A can see character AAA and character BBB on device AA. Similarly, user B can see character AAA and character BBB on device BB. User A can simultaneously control the movement of character AAA on device AA and device BB. Similarly, user B can simultaneously control the movement of character BBB on device AA and device BB. So, for example, a character AAA and a character BBB can dance together, kiss or hug. By using this option, the user can enjoy the fun between the users through the animated character, entertain other users, and / or have the effect of teaching each other's dance movements.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 캐릭터의 모습(예를 들어: 화장법, 색상, 및 얼굴 표정 등)을 변경 또는 수정하는 것으로 애니메이션 캐릭터를 특수편집(customizing) 할 수 있는 옵션이 있다. 사용자는 예를 들어 캐릭터의 옷, 신발, 머리스타일 등의 악세사리를 선택할 수 있는 옵션을 가질 수 있다.According to one embodiment of the invention, the user has the option to customize the animated character by changing or modifying the appearance of the character (eg, makeup, color, facial expression, etc.). The user may have the option to select accessories such as, for example, the character's clothes, shoes, hairstyles, and the like.

그리고, 애니메이션 캐릭터는 컴퓨터 실행된 (computer-implemented) 게임으로써 사용자의 디바이스에서 플레이될 수 있다. 게임 캐릭터의 행동과 움직임이 사용자의 디바이스에서 연속적으로 플레이되는 음악에 의하여 영향을 받을 수 있다.The animated character can then be played on the user's device as a computer-implemented game. The behavior and movement of the game character may be affected by the music that is continuously played on the user's device.

예를 들어, 현재 플레이되고 있는 음악의 리듬 또는 음악의 종류 (분류)에 따라 게임 캐릭터가 움직이게 된다. 또다른 옵션으로, 사용자에 의해 플레이 되고 있는 게임의 방식(mode)에 따라 음악의 자동 선택에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어 디바이스에서 음악이 무작위 플레이 될 때를 한 예로 들 수 있다.For example, the game character moves according to the rhythm of the music currently playing or the type (classification) of the music. Another option can affect the automatic selection of music, depending on the mode of the game being played by the user. For example, when music is randomly played on a device.

또한 사용자는 이미 보유하고 있는 사진 또는 그림과 같은 2D등의 이미지들 및/또는 비디오 클립과 같은 3D등을 이용하여 새로운 애니메이션 캐릭터를 창조(창작) 할 수 있는 옵션을 가진다.The user also has the option to create (create) a new animated character using images such as 2D, such as a picture or picture, and / or 3D, such as a video clip, that he has.

여기에서 설명한 하나 또는 그 이상의 옵션과 특성은 사용자의 편의성을 위하여 사용자의 디바이스에서 미리 프로그램되어진 것으로 사용자의 편리성을 고려하여 사용자가 굳이 수동적으로 선택하지 않아도 되는 선택사항이 있다. 그러나, 사용자는 만약 사용자가 원한다면 수동적인 선택을 통하여 미리 프로그램된 옵션 및 특성들을 변경시키거나 무시할 수도 있다.One or more options and features described herein are pre-programmed in the user's device for the user's convenience, and there is an option that the user does not have to manually select in consideration of the user's convenience. However, the user may change or ignore the preprogrammed options and features through manual selection if desired by the user.

본 발명에 따른 다양한 옵션을 사용함으로써, 사용자들은 애니메이션 캐릭터를 통하여 사용자들 간에 재미를 즐길 수 있고, 다른 사용자들을 즐겁게 할 수 있으며 및/또는 서로 간의 댄스 동작을 교습할 수 있는 효과를 얻을 수 있다. By using the various options according to the present invention, the users can enjoy the fun between the users through the animated character, entertain other users and / or obtain the effect of teaching dance movements to each other.

본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.Although the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, the present invention is not limited thereto, and the technical spirit of the present invention and the claims to be described below by those skilled in the art to which the present invention pertains. Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalents.

Claims (36)

사용자에게 애니메이션 캐릭터의 온-라인 카달로그, 안무파일, 특수효과 파일 및 디지털 음악파일에 대한 가격정보 및 설명을 디스플레이하는 단계; Displaying price information and descriptions for an online character, a choreography file, a special effects file, and a digital music file of the animation character to the user; 사용자가 사용자의 디바이스에서 실행될 수 있는 최소한 하나의 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 선택하고, 선택적으로 하나 또는 그 이상의 안무파일, 특수효과 파일 또는 디지털 음악파일을 선택하는 단계; Selecting at least one interactive animation character that can be executed on the user's device, and optionally selecting one or more choreography files, special effects files or digital music files; 사용자가 선택한 상기 최소한 하나의 쌍방향 애니메이션 캐릭터 및/또는 상기 파일들을 사용자의 디바이스에 전송하는 단계;Transmitting the at least one interactive animation character and / or the files selected by the user to a user's device; 상기 사용자의 디바이스는 디지탈 음악을 플레이하고, 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터가 화면을 통하여 디스플레이되며 선택된 안무파일에 따라서 춤의 율동을 시작하는 단계;The user's device playing digital music, at least one of the interactive animation characters being displayed on the screen and initiating a dance movement in accordance with the selected choreography file; 사용자는 사용자 디바이스의 콘트롤 입력조작을 이용하여 애니메이션 캐릭터의 댄스동작을 다이나믹하게 안무하여 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.And a user dynamically choreographing and activating a dance motion of the animation character using a control input operation of the user device. 2. 제 1항에 있어서, 상기 사용자가 상기 사용자의 디바이스에 있는 음악 파일의 정보에 기초하여, 쌍방향 애니메이션 캐릭터, 미리 생성된 안무파일, 특수효과 파일 중 1 또는 2 이상을 자동 선택할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, further comprising: automatically selecting one or two or more of an interactive animation character, a pre-created choreography file, and a special effects file based on information of a music file on the user's device. Character play and guidance method using an interactive animation in a device connected to the network, characterized in that the. 제 1항에 있어서, 상기 사용자는 전송을 위한 쌍방향 애니메이션 캐릭터, 미리 생성된 안무파일, 특수효과 파일, 음악파일 중 1 또는 2 이상을 수동선택할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, wherein the user further comprises the step of manually selecting one or two or more of an interactive animation character, a pre-generated choreography file, a special effects file, a music file for transmission. How to play and teach characters using interactive animation on device. 제 1항에 있어서, 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터가 상기 사용자의 디바이스에서 동시에 연주되고 있는 음악에 기초하여 상기 사용자의 디바이스에서 디스플레이되고 있을 때, 상기 사용자는 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 위한 춤동작의 자동적인 동적 창조(automatic dynamic creation)를 할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, wherein when the interactive animation character is being displayed on the user's device based on music being played simultaneously on the user's device, the user can automatically create a dynamic motion of a dance motion for the interactive animation character. (automatic dynamic creation) further comprising the step of performing a character's play and guidance method using interactive animation in a device connected to the network. 제 4항에 있어서, 상기 춤동작의 자동적인 동적 창조의 단계는 상기 음악의 리듬 정보를 이용하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.5. The method of claim 4, wherein the step of the automatic dynamic creation of the dance movement further comprises using the rhythm information of the music. 제 4항에 있어서, 상기 춤동작의 자동적인 동적 창조의 단계는 상기 음악의 분류/종류(classification) 정보를 이용하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.5. The play of a character using interactive animation in a device connected to a network according to claim 4, wherein the step of the automatic dynamic creation of the dance movement further comprises using classification / classification information of the music. 6. Teaching method. 제 1항에 있어서, 상기 사용자는 상기 사용자의 디바이스에서 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터의 동작생성을 하는 과정에서 특수효과의 자동적인 동적 창조 (automatic dynamic creation)를 할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, wherein the user further comprises the step of performing automatic dynamic creation of a special effect in the process of generating motion of the interactive animation character in the user's device. How to play and teach characters using interactive animation on devices connected to the network. 제 7항에 있어서, 상기 특수효과는 zooming in 과 out, 가상화된 카메라 움직임, 조명효과, 정적(stastic) 배경 그래픽, 애니메이션 배경 그래픽, 그리고 비디오 배경 디스플레이인 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.8. The interactive animation of claim 7, wherein the special effects are zooming in and out, virtualized camera movement, lighting effects, static background graphics, animated background graphics, and video background displays. How to play and teach characters using 제 1항에 있어서, 상기 사용자는 상기 사용자의 디바이스로 연결된 콘트롤 입력조작을 통하여 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터에게 춤동작을 지도할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하고, 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터는 상기 춤동작을 기억할 수 있는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, wherein the user further comprises the step of directing a dance movement to the at least one interactive animation character through a control input operation connected to the user's device, wherein the at least one interactive animation character is Character play and guidance method using an interactive animation in a device connected to the network, characterized in that the dance movement can be stored. 제 1항에 있어서, 상기 사용자는 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터의 움직임(동작) 그리고 형태(모습)를 변경하여 특수편집할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, wherein the user further comprises the step of changing the movement (movement) and shape (shape) of the at least one interactive animation character to enable special editing in the device connected to the network interactively How to play and teach characters using animation. 제 9항에 있어서, 상기 사용자는 춤동작을 지도한 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 타 사용자들과 공유하기 위하여 공유서버에(shared server) 전송(upload) 할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하고, 상기 타 사용자들은 상기 사용자로부터 받은 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 통하여 상기 춤동작을 보거나 배울 수 있는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.10. The method of claim 9, further comprising the step of uploading a shared server to the user to share at least one interactive animation character instructing a dance movement with other users. And the other users can view or learn the dance movement through at least one interactive animation character received from the user. 제 1항 또는 제 9항에 있어서, 상기 콘트롤 입력조작은 상기 사용자의 디바이스 상에 있거나 그에 연결된 것으로, 조이스틱(joy sitck), 모션 센스(motion sensor), 입력 키패드(input keypad), 비디오센서 중 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.10. The method of claim 1 or 9, wherein the control input operation is on or connected to the user's device, and selected from a joystick, a motion sensor, an input keypad, and a video sensor. Character play and guidance method using an interactive animation in a device connected to the network, characterized in that any one. 제 1항에 있어서, 상기 사용자는 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터, 안무 파일, 및 특수효과 파일에 상응하는 파일과 타 디바이스에 동기화(synchronize) 할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The network of claim 1, further comprising the step of allowing a user to synchronize at least one interactive character, choreograph file, and a file corresponding to the special effects file with another device. How to play and teach a character using interactive animation on a device connected to. 제 1항에 있어서, 상기 사용자는 디바이스에서 연주되고 있는 음악에 기초하여 특수효과의 자동적인 동적 창조(automatic dynamic creation)를 할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.2. The interactive animation of claim 1, further comprising the step of allowing the user to perform automatic dynamic creation of special effects based on music being played on the device. How to play and teach characters using 제 1항에 있어서, 상기 사용자는 제 2 사용자의 디바이스로 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 전송하는 단계; 상기 사용자가 상기 제 2 사용자의 디바이스의 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 계속해서 콘트롤(control) 할 수 있는 단계를 더 포함하고, 상기 제 2 사용자는 상기 제 2 사용자의 디바이스에서 최소한 하나의 다른 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 상기 전송받은 쌍방향 애니메이션 캐릭터와 상호작용(interact)하게 할 수 있는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, wherein the user transmits at least one interactive animation character to a device of a second user; The user may further control at least one interactive animation character of the second user's device, the second user at least one other interactive at the device of the second user A method of playing and teaching characters using two-way animation in a device connected to a network, wherein the animation character can interact with the received two-way animation character. 제 1항에 있어서, 상기 사용자는 1 또는 2 이상의 안무 파일, 특수효과 파일, 음악 파일 및 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 제 2 사용자의 디바이스에 전송할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.2. The device of claim 1, further comprising the step of allowing the user to send one or more choreography files, special effects files, music files, and interactive animation characters to a second user's device. How to Play and Instruct Characters Using Interactive Animation in. 제 1항에 있어서, 상기 전송방법은 스트리밍(streaming)인 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, wherein the transmission method is streaming. 2. The play and guidance method of a character using two-way animation in a device connected to a network. 제 1항에 있어서, 상기 전송방법은 다운로딩(downloading)인 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, wherein the transmission method is downloading. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 디바이스는 모바일 폰, PDA, 컴퓨터, MP3P 디바이스, 휴대용 디바이스, 게임기, 가라오케 디바이스 중 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, wherein the user device is any one selected from a mobile phone, a PDA, a computer, an MP3P device, a portable device, a game machine, and a karaoke device. Way. 제 1항에 있어서, 상기 사용자는 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 위하여 악세사리를 선택할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하고, 상기 악세사리는 옷, 신발, 보석 장신구 중 1 또는 2 이상인 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The network of claim 1, further comprising the step of allowing the user to select an accessory for at least one interactive animation character, wherein the accessory is one or two or more of clothes, shoes, and jewelry ornaments. How to play and teach characters using interactive animation on connected devices. 제 10항에 있어서, 상기 사용자는 얼굴 표정, 머리 스타일, 색상의 변경 중 1 또는 2 이상의 방법을 통하여 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터의 모습/형태의 변경을 할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 10, wherein the user further comprises the step of changing the appearance / shape of the at least one interactive animation character through one or two or more methods of facial expression, hair style, color change. How to play and teach characters using interactive animation on devices connected to the network. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 디바이스에 문자(text)정보를 표시 (displaying)하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 1, further comprising displaying text information on the user device. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 디바이스에서 동시에 연주되는 음악을 기초로 하여 상기 사용자 디바이스에서 컴퓨터 실행된 게임 캐릭터의 동작에 영향을 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.2. The method of claim 1, further comprising the step of affecting the motion of a computer executed game character on the user device based on music played simultaneously on the user device. How to play and teach characters. 제 23항에 있어서, 상기 사용자 디바이스에서 동시에 연주되는 음악에 기초하여 컴퓨터 실행된 게임의 방식(mode)에 영향을 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.24. The method of claim 23, further comprising the step of affecting a mode of a computer-implemented game based on music played simultaneously on the user device. Play and Teaching. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 디바이스에서 동시에 실행되고 있는 컴퓨터 실행된 게임이 플레이 방식(mode)에 의하여 상기 사용자 디바이스에서 연주되고 있는 음악에 영향을 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.2. The computer-connected network of claim 1, further comprising the step of affecting music being played on the user device by a mode of play for a computer run game being executed simultaneously on the user device. How to play and teach characters using interactive animation on device. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 디바이스에서 동시에 실행되고 있는 컴퓨터실행 게임의 사용자에 의하여 조종된 캐릭터의 기록된 과거 정보에 근거하여 상기 사용자 디바이스에서 연주되고 있는 음악에 영향을 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.2. The method of claim 1, further comprising affecting music being played on the user device based on recorded historical information of a character steered by the user of a computer-running game being executed simultaneously on the user device. Character play and guidance method using interactive animation on a device connected to a network. 제 1항에 있어서, 상기 사용자는 일차원, 이차원, 3차원 이미지, 비디오 클립(clips)중 1 또는 2 이상을 이용하여 새로운 쌍방향 애니메이션 캐릭터를 창작할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The network of claim 1, further comprising the step of allowing the user to create a new interactive animation character using one or two or more of one-dimensional, two-dimensional, three-dimensional images, and video clips. How to play and teach characters using interactive animation on connected devices. 제 23항에 있어서, 상기 사용자 디바이스에서 동시에 연주되고 있는 음악에 기초하여 배경 그래픽, 조명 효과의 자동적인 동적 창조(automatic dynamic creation)를 할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.24. The device of claim 23, further comprising: automatic dynamic creation of background graphics and lighting effects based on music being played simultaneously on the user device. How to Play and Instruct Characters Using Interactive Animation in. 제 2항에 있어서, 상기 사용자에게 최소한 하나의 상기 쌍방향 애니메이션 캐릭터, 사전 생성된(pre-created) 안무 파일, 및 상기 특수효과 파일에 대한 요금을 청구하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.3. The network of claim 2, further comprising billing the user for at least one interactive animation character, a pre-created choreography file, and the annotation file. How to play and teach characters using interactive animation on connected devices. 제 2항에 있어서, 상기 사용자는 크레딧을 얻기 위한 방법으로 타 사용자들에게 쌍방향 애니메이션 캐릭터, 안무 파일, 특수효과 파일을 제공할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 넷트웍에 연결된 디바이스에서 쌍방향 애니메이션을 이용한 캐릭터의 유희 및 지도방법.The method of claim 2, wherein the user further comprises the step of providing interactive animation characters, choreography files, special effects files to other users as a method for obtaining credits. How to play and teach characters using 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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