KR100739321B1 - 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법 - Google Patents

디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법에 관한 것으로, 데이터 방송 전송 요청에 따라 데이터 계층 정보와 연결 정보가 포함된 DSM-CC(Digital Storage Media-Command and Control) 섹션을 생성하고, 상기 DSM-CC 섹션으로부터 DSI(Download Server Initiate) 및 DII 제어 메시지를 분석하며, 상기 DII(Download Info Indication) 제어 메시지를 파싱(parsing)하여 각 오브젝트 캐루젤(object carousel)을 구성하는 각 모듈의 DDB(Download Data Block) 데이터 메시지의 크기 정보를 획득하고, 획득되는 각 모듈의 크기 정보를 이용하여 각 모듈의 전송 단위를 계산하며, 상기 계산되는 각 모듈의 전송 단위별로 상기 DDB 데이터 메시지를 전송하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, DII 제어 메시지 내에 포함된 각 모듈의 크기 정보를 이용하여 각 모듈의 전송 단위를 결정하여 오브젝트 캐루젤을 전송하도록 구현한 바, 크기가 작은 모듈이 반복적으로 전송되는 문제점을 해결할 수 있으며, 보다 효율적인 전송이 이루어지는 효과가 있다. 이로 인해 디지털 방송 시스템의 수신단에서 보다 빠르게 데이터 방송을 수신할 수 있다는 파급 효과를 낳는다.
오브젝트 캐루젤(object carousel), DSI(Download Server Initiate), DII(Download Info Indication), DDB(Download Data Block)

Description

디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법{METHOD FOR TRANSMITING DATA IN DIGITAL BROADCASTING SYSTEM}
도 1은 본 발명에 따른 데이터 방송 전송 방법이 적용되는 디지털 방송 전송 시스템에 대한 구성 블록도,
도 2는 도 1의 데이터 서버의 상세 구성도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 과정을 설명하는 흐름도,
도 4는 본 실시예에 따른 방법을 설명하기 위한 DII(Download Info Indication) 제어 메시지 내에 포함되는 MI(Module Information) 및 각 MI를 나타내는 DDB(Download Data Block) 데이터 메시지를 예시한 도면,
도 5는 본 실시예에 따른 모듈 크기별 오브젝트 캐루젤(object carousel) 전송 단위를 결정하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200 : 데이터 서버 제어부
202 : 제어 메시지 생성부
204 : 데이터 메시지 생성부
206 : 모듈 정보 관리부
본 발명은 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 기술에 관한 것으로, 특히 오브젝트 캐루젤(object carousel)을 보다 효율적으로 전송하는데 적합한 데이터 방송 시스템에서의 데이터 전송 방법에 관한 것이다.
일반적으로 디지털 텔레비전이란 디지털로 전송하는 텔레비전 방송의 총칭을 말한다. 미국에서는 ATV(Advanced Television)라 불리는 차세대 텔레비전에 디지털 방식을 채택하기로 결정했으며, 유럽에서는 스웨덴 방송 등의 HD DIVINE, 영국의 SPECTRE, 프랑스 방송의 DIAMOND 등 많은 프로젝트가 진행되는 등 디지털 텔레비전은 B-ISDN 또는 컴퓨터 네트워크와 연동한 차세대 텔레비전 방식으로 각국에서 연구가 활발히 진행되고 있다.
최근, 텔레비전 방송의 디지털화가 빠르게 진행되고 있다.
디지털 방송에서 전송되는 스트림(stream)은 영상/음성 신호와 함께 데이터 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 영상/음성 신호와 함께 전송되는 데이터 정보는 ATVEF(Advanced Television Enhancement Forum)의 HTML, DASE(Digital TV Application Software Environment)의 XDML과 같은 마크업을 기반으로 하는 데이터 정보와, DASE의 Xlet과 같은 자바 기반의 데이터 정보 등이 있다.
상기와 같은 데이터 방송을 통하여 시청자는 TV를 보면서 간편한 방법으로 프로그램 관련 부가정보를 얻거나 상품을 구입할 수도 있고, 날씨, 증권, 뉴스 등 의 관심정보를 검색할 수 있으며, 집안에서 은행 업무도 처리할 수 있다.
또한, 생방송 퀴즈 프로그램에 직접 참여하여 획득 점수에 따라 상품을 받을 수도 있고, 시청자 자신이 뉴스 기사를 제공하거나 의견을 방송 프로그램에 반영시키는 등의 적극적 참여도 가능하다.
따라서 상기와 같은 디지털 방송에서는 종래의 아날로그 텔레비전에서 방송되었던 영상이나 음성 외에도 여러 가지 형식의 데이터를 방송하는 것이 가능하다.
현재 디지털 방송 수신은 그 규격에 따라 지상파, 위성, 케이블 등으로 나뉠 수 있다.
상기 지상파, 위성, 케이블 등의 방송은 나라마다 방송 표준이 각각 다른데, 우리나라에서는 지상파 방송의 경우에는 북미향인 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식을, 위성 방송의 경우에는 유럽의 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식을, 케이블 방송의 경우에는 잠정적으로 OCAP(Open Cable Application Platform)를 채택하고 있다.
상기 지상파 방송의 경우에 채택된 디지털 방송 규격은 현재 미국측에서 개발을 해낸 ATSC 규격의 8-VSB(Vestigial Side Band, 잔류측 대역변조)가 있으며, 상기 ATSC 방식의 경우 기존의 아날로그 방식이었던 NTSC 방식과 유사한 점이 일부 채용되어 송수신기의 구현에 있어 용이성이나 경제적인 측면으로도 이점이 있다.
상기 위성 방송의 경우에 채택된 디지털 방송 규격으로 유럽에서 널리 사용되어 온 DVB가 있으며, 비디오, 오디오 및 데이터를 디지털 방송하기 위한 세계 표준이다.
상기 케이블 방송의 경우에 채택된 디지털 방송 규격인 OCAP는 케이블 방송에서의 양방향 서비스를 위한 애플리케이션 제작의 기반이 되는 표준으로, 방송에 웹기반 서비스를 제공할 수 있어 보다 진보된 양방향 서비스를 지원하게 된다.
이에 따라, 북미향이나 유럽향 데이터 방송을 지원하는 방송국은 가능한 디지털 텔레비전 프로그램들과 함께 멀티미디어 플랫폼-특정 애플리케이션(platform-specific application)을 방송한다.
그리고 적절하게 구성된 멀티미디어 플랫폼-특정 셋톱박스(multimedia platform-specific set-top box)는 이러한 애플리케이션들을 수신하여 이들을 국부적으로 실행할 수 있다.
이와 같은 애플리케이션들은 예를 들면, 전자 프로그램 가이드, 플레이 어롱 게임들(play-along games), 텔레뱅킹, 텔레쇼핑, 전자신문들 및 유사한 정보 서비스들이다.
상기와 같은 플랫폼 특정 애플리케이션들은 북미향이나 유럽향에서 지원하는 계층적인 디렉토리 구조를 지원하는 TSFS, 오브젝트 캐루젤로 방송되며, 여기서 모든 애플리케이션 데이터는 순환하여 방송된다.
이때, 오브젝트 캐루젤은 DSI(Download Server Initiate), DII(Download Info Indication) 제어 메시지, 그리고 DDB(Download Data Block) 데이터 메시지를 통해 전송된다. 이때, DII 제어 메시지 내에는 오브젝트 캐루젤을 구성하고 있는 MI(Module Information)가 담겨져 있으며, 각 모듈은 DDB로 구성된다.
통상적인 디지털 방송 시스템에서의 오브젝트 캐루젤 전송 방법은 오브젝트 캐루젤을 구성하는 각 모듈의 DDB를 순서대로 하나씩 전송하는 기법을 채택하고 있다.
예를 들어, 도 5에 도시한 바와 같이, DDB 크기가 2, 4, 6으로 각각 이루어진 3개의 모듈로 구성된 오브젝트 캐루젤이 있다고 가정하면, 모듈1, 모듈2, 모듈3의 3개의 모듈을 전송하기 위해서는 아래와 같은 전송 규칙을 따른다.
모듈1의 DDB1, 모듈2의 DDB1, 모듈3의 DDB1, 모듈1의 DDB2, 모듈2의 DDB2, 모듈3의 DDB2, 모듈1의 DDB1, 모듈2의 DDB3, 모듈3의 DDB3, 모듈1의 DDB2, 모듈2의 DDB4, 모듈3의 DDB4, 모듈1의 DDB1, 모듈2의 DDB1, 모듈3의 DDB5, 모듈1의 DDB2, 모듈2의 DDB2, 모듈3의 DDB6.
이와 같은 순서에 의해 모듈1, 모듈2, 모듈3의 모든 DDB의 전송이 완료된다.
그런데 상술한 전송 순서를 살펴보면, 모듈3의 DDB6을 한 번 전송하기 위해서 모듈1 세 번, 모듈2는 두 번을 중복 전송해야만 한다.
즉, 종래의 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법은 오브젝트 캐루젤을 통해 전송되는 각 모듈의 크기를 고려하지 않고 각 모듈의 섹션을 하나씩 교대로 전송하는 방식이기 때문에, 크기가 서로 다른 모듈을 전송함에 있어 매우 비효율적이라는 문제가 제기되었다. 예컨대, 크기가 작은 모듈은 크기가 가장 큰 모듈을 완전히 전송할 때까지 반복 전송하는 과정이 불가피하다는 문제가 있다.
본 발명은 상술한 종래 기술의 문제를 해결하기 위한 것으로, DII 제어 메시지 내에 포함된 각 모듈의 크기 정보를 이용하여 각 모듈의 전송 단위를 결정하여 오브젝트 캐루젤을 전송함으로써, 보다 효율적으로 데이터 방송을 전송할 수 있는 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 임의 애플리케이션을 오브젝트 캐루젤 방식으로 전송하는 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법으로서, 데이터 방송 전송 요청에 따라 데이터 계층 정보와 연결 정보가 포함된 DSM-CC(Digital Storage Media-Command and Control) 섹션을 생성하는 단계와, 상기 DSM-CC 섹션으로부터 DSI 및 DII 제어 메시지를 분석하는 단계와, 상기 DII 제어 메시지를 파싱하여 각 오브젝트 캐루젤을 구성하는 각 모듈의 DDB 데이터 메시지의 크기 정보를 획득하는 단계와, 상기 획득되는 각 모듈의 크기 정보를 이용하여 각 모듈의 전송 단위를 계산하는 단계와, 상기 계산되는 각 모듈의 전송 단위별로 상기 DDB 데이터 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 전송 방법을 구현하기 위한 디지털 방송 전송 시스템의 구성 블록도로서, 비디오 인코더(100), 오디오 인코더(102), 프로그램 다중화기(104), PSIP(Program and System Information Protocol) 서버(106), 송출 다중화기(108), 콘텐츠 파일 서버(110), 데이터 서버(112), 다중화 관리기(114)를 포함한다.
도시한 바와 같이, 비디오 인코더(100)는 MPEG-2 비디오 표준에 따라 압축 부호화된 비디오 스트림을 생성하며, 오디오 인코더(102)는 AC-3 표준에 따라 압축 부호화된 오디오 스트림을 생성하는 역할을 수행한다.
프로그램 다중화기(104)는 비디오/오디오 인코더(100)(102)를 통해 압축 부호화된 비디오/오디오 기본 스트림을 MPEG-2 표준에 따라 PES, MPEG-2 전송 스트림으로 패킷화한 후, 이들을 다중화하여 하나의 MPEG-2 전송 스트림을 생성하는 일반적인 기능과, 데이터 서버(112)로부터 입력된 부가 데이터 MPEG-2 전송 스트림 패킷과 비디오/오디오 전송 MPEG-2 전송 스트림 패킷을 다중화한 하나의 MPEG-2 전송 스트림을 송출 다중화기(108)로 출력하는 부가적인 기능을 가진다.
PSIP 서버(106)는 방송 프로그램 편성 정보의 전송을 위하여 PSIP 테이블, 프로그램 구성 테이블인 PAT(Program Association Table) 및 PMT(Program Map Table)와 데이터 방송 테이블인 DST(Data Service Table) 및 NRT(Network Resource Table) 등을 생성하여 송출 다중화기(108)로 출력하는 기능을 갖는다.
송출 다중화기(108)는 PSIP 테이블, 비디오/오디오와 부가 데이터에 대한 각각의 전송 스트림을 다중화하여 하나의 MPEG-2 전송 스트림을 생성하여 송출하는 기능을 한다.
데이터 서버(112)는 ATSC 데이터 방송 표준 문서인 A/90에서 정의된 DSM-CC(Digital Storage Media-Command and Control) 섹션으로 부가 데이터를 캡슐화하여 송출 다중화기(108)로 출력하는 기능을 한다. 특히, 데이터 서버(112)는 본 실시예에 따라 DII 제어 메시지 내의 DDB 데이터 메시지의 크기 정보를 획득하고 획 득되는 각 모듈의 크기 정보를 이용하여 각 모듈의 전송 단위를 결정하는 역할을 수행한다. 이러한 데이터 서버(112)의 구체적인 동작 과정은 하기 도 2 및 도 3에서 보다 상세히 기술될 것이다.
다중화 관리기(114)는 방송 프로그램 편성 정보를 전송하기 위하여 PSIP 서버(106)를 제어하고, 또한 부가 데이터를 전송하기 위하여 프로그램 다중화기(104), 데이터 서버(112)를 제어하는 기능을 한다.
도 2는 도 1의 데이터 서버(112)의 상세 구성도로서, 데이터 서버 제어부(200), 제어 메시지 생성부(202), 데이터 메시지 생성부(204), 모듈 정보 관리부(206)를 포함한다.
도 2에 도시한 바와 같이, 데이터 서버 제어부(200)는 외부의 다중화 관리기(114) 또는 사용자로부터 입력받은 데이터의 계층 정보에 따라 데이터 제어 메시지를 생성하는 제어 메시지 생성부(202)를 제어하는 기능과, 데이터 메시지를 생성하는 데이터 메시지 생성부(204)를 제어하는 기능과, 제어 메시지 생성부(202)와 데이터 메시지 생성부(204)로부터 입력되는 메시지들을 파악하여 모듈별 크기 정보를 획득하고 획득되는 각 모듈의 크기 정보를 이용하여 각 모듈의 전송 단위를 계산한 후 계산된 DDB 데이터 메시지를 데이터 방송 수신기(도시 생략됨)로 전송하는 모듈 정보 관리부(206)를 각각 제어하는 역할을 수행한다.
특히, 데이터 서버 제어부(200)는, 본 실시예에 따라 모듈 정보 관리부(206)에서 계산되는 전송 단위를 정의함에 있어, 각 모듈들 중 크기가 최소인 모듈의 크기로 나눈 정수 값을 전송 단위로 결정하는 역할을 수행한다.
제어 메시지 생성부(202)는 A/90에서 정의된 DSM-CC 섹션의 DSI 제어 메시지와 DII 제어 메시지를 생성하여 모듈 정보 관리부(206)로 출력한다. 즉, 데이터의 레벨 정보가 삽입된 DSI 제어 메시지와 데이터의 연결 정보가 삽입된 DII 제어 메시지를 생성하여 모듈 정보 관리부(206)로 출력한다.
데이터 메시지 생성부(204)는 데이터를 A/90에서 정의된 DSM-CC 섹션의 DDB 데이터 메시지로 생성하여 모듈 정보 관리부(206)로 출력한다.
모듈 정보 관리부(206)는 제어 메시지 생성부(202)로부터의 DSI 제어 메시지 및 DII 제어 메시지를 분석 및 파싱하고, 데이터 메시지 생성부(204)로부터의 DDB 데이터 메시지에서 각 모듈의 크기 정보를 획득한 후 각 모듈의 크기 정보에 따라 각 모듈의 전송 단위를 계산하며, 계산되는 각 모듈의 전송 단위별로 DDB 데이터 메시지를 데이터 방송 수신기로 전송하는 역할을 수행한다.
이하, 상술한 구성과 함께, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 과정을 첨부한 도 3의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 단계(S300)에서와 같이 전송 시스템이 실행되면, 데이터 서버(112)는 데이터 방송 전송 요청에 따라 데이터 계층 정보와 연결 정보과 포함된 DSM-CC 섹션을 생성한다.
이후 데이터 서버(112)는 단계(S302)로 진행하여 상기 DSM-CC 섹션으로부터 DII 제어 메시지를 파싱한다. 이는, 상술한 제어 메시지 생성부(202)로부터 출력되는 DII 제어 메시지를 모듈 정보 관리부(206)에서 파싱하도록 데이터 서버 제어 부(200)가 제어함으로써 구현될 수 있다.
또한, 단계(S302)에서 데이터 서버(112)는 상기 DII 제어 메시지를 파싱하여 각 오브젝트 캐루젤을 구성하는 각 모듈의 DDB 데이터 메시지의 크기 정보를 획득한다. 이는, 상술한 데이터 메시지 생성부(204)로부터 출력되는 DDB 데이터 메시지를 모듈 정보 관리부(206)에서 파악하여 크기 정보를 획득하도록 데이터 서버 제어부(200)가 제어함으로써 구현될 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이, DII 제어 메시지 내에 포함된 MI를 분석하여 DDB 데이터 메시지를 검출한 후, 도 5에 도시한 바와 같이, 검출되는 각 DDB 데이터 메시지의 크기 정보를 획득한다. 도 5에서는 서로 다른 크기를 갖는 세 개의 모듈의 DDB 데이터 메시지를 예시하였다. 즉, 모듈1은 크기 정보가 2이며, 모듈2는 크기 정보가 4, 모듈 3은 크기 정보가 6인 것으로 각각 예시하였다.
한편, 단계(S304)에서 데이터 서버(112)는 이와 같이 획득되는 크기 정보를 이용하여 각 모듈의 전송 단위를 계산하도록 모듈 정보 관리부(206)를 제어한 후, 단계(S306)로 진행하여 각 모듈 전송 단위별로 전송을 시작한다.
본 실시예에 따른 각 모듈의 전송 단위 계산 방법은 다음과 같다.
먼저, 가장 크기가 큰 모듈(모듈3)은 가장 크기가 작은 모듈(모듈1)의 크기(2)로 나눈 정수 값(3)만큼의 DDB를 순차적으로 전송한다.
그 다음 크기가 큰 모듈(모듈2)은 가장 크기가 작은 모듈(모듈1)의 크기(2)로 나눈 정수 값(2)만큼의 DDB를 순차적으로 전송한다.
끝으로, 가장 크기가 작은 모듈(모듈1)은 하나의 DDB를 순차적으로 전송한 다.
예를 들어, 도 5에 도시한 바와 같이, DDB 크기가 2, 4, 6으로 각각 이루어진 3개의 모듈로 구성된 오브젝트 캐루젤이 있다고 가정하면, 모듈1, 모듈2, 모듈3의 3개의 모듈을 전송하기 위해 본 실시예에서는 아래와 같은 전송 규칙을 따른다.
모듈1의 DDB1, 모듈2의 DDB1, 모듈2의 DDB2, 모듈3의 DDB1, 모듈3의 DDB2, 모듈3의 DDB2, 모듈1의 DDB2, 모듈2의 DDB3, 모듈2의 DDB4, 모듈3의 DDB4, 모듈3의 DDB5, 모듈3의 DDB6.
이와 같은 순서에 의해 모듈1, 모듈2, 모듈3의 모든 DDB의 전송이 완료되면(S308), 데이터 서버(112)는 전송 과정을 종료한다(S310).
본 실시예에 의하면, 종래에 비해 크기가 가장 큰 모듈을 최종 전송할 때까지 크기가 작은 모듈의 중복 전송이 존재하지 않음을 알 수 있다.
이상과 같이 본 발명은, DII 제어 메시지 내에 포함된 각 모듈의 크기 정보를 이용하여 각 모듈의 전송 단위를 결정하여 오브젝트 캐루젤을 전송하도록 구현한 것이다.
이상, 본 발명을 실시예에 근거하여 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되는 것이 아니라, 후술하는 특허청구범위의 기술적 사상과 범주 내에서 여러 가지 변형이 가능한 것은 물론이다.
본 발명에 의하면, DII 제어 메시지 내에 포함된 각 모듈의 크기 정보를 이용하여 각 모듈의 전송 단위를 결정하여 오브젝트 캐루젤을 전송하도록 구현한 바, 크기가 작은 모듈이 반복적으로 전송되는 문제점을 해결할 수 있으며, 보다 효율적인 전송이 이루어지는 효과가 있다. 이로 인해 디지털 방송 시스템의 수신단에서 보다 빠르게 데이터 방송을 수신할 수 있다는 파급 효과를 낳는다.

Claims (3)

  1. 임의 애플리케이션을 오브젝트 캐루젤 방식으로 전송하는 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법으로서,
    데이터 방송 전송 요청에 따라 데이터 계층 정보와 연결 정보가 포함된 DSM-CC 섹션을 생성하는 단계와,
    상기 DSM-CC 섹션으로부터 DSI 및 DII 제어 메시지를 분석하는 단계와,
    상기 DII 제어 메시지를 파싱하여 각 오브젝트 캐루젤을 구성하는 각 모듈의 DDB 데이터 메시지의 크기 정보를 획득하는 단계와,
    상기 획득되는 각 모듈의 크기 정보를 이용하여 각 모듈의 전송 단위를 계산하는 단계와,
    상기 계산되는 각 모듈의 전송 단위별로 상기 DDB 데이터 메시지를 전송하는 단계
    를 포함하는 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 모듈의 전송 단위는,
    상기 각 모듈들 중 크기가 최소인 모듈의 크기로 나눈 정수 값인 것을 특징으로 하는 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은, 오브젝트 카루젤을 구성하는 모든 모듈의 전송이 완료될 때까지 수행되는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법.
KR1020060058564A 2006-06-28 2006-06-28 디지털 방송 시스템에서의 데이터 방송 전송 방법 KR100739321B1 (ko)

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