KR100737592B1 - 무선 주파수 인터페이스 리소스의 공유 - Google Patents

무선 주파수 인터페이스 리소스의 공유 Download PDF

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Abstract

애플리케이션은 리소스의 가용 용량을 초과하는 프로세서 기반 시스템 상에서 무선 주파수 인터페이스 리소스로의 액세스를 시도할 수 있다. 하나 이상의 애플리케이션이 동시에 RF 인터페이스 리소스로의 액세스를 필요로 하고, RF 인터페이스 리소스의 가용 용량이 상기 모든 요청들이 허가되는 것을 허용하지 않는 경우에 경합 해결이 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 경합 해결은 RF 인터페이스 리소스 액세스를 시도하는 각 애플리케이션의 우선순위를 결정하고 그 우선순위에 기초하여 액세스를 허가하는 것을 포함할 수 있다.
플랫폼, 애플리케이션, 무선 주파수 인터페이스, 액세스, 리소스, 우선순위, 스케줄링, 미디어, 멀티미디어

Description

무선 주파수 인터페이스 리소스의 공유{SHARING A RADIO FREQUENCY INTERFACE RESOURCE}
본 발명은 일반적으로 미디어로의 액세스를 제공하는 무선 주파수(radio frequency; RF) 인터페이스 리소스에 관한 것이다.
"RF 인터페이스 리소스"라는 용어는 전자기 스펙트럼의 무선 주파수 영역을 통하여 전달되는 신호를 전송하거나 수신하기 위하여, 또는 이들 신호로 반송되는 데이터나 전통적인 데이터 네트워크와 같은 다른 수단들이나 소프트웨어 인터페이스를 통하여 전달되는 데이터를 처리하기 위하여, 애플리케이션들에 의해 이용되는 송신기, 수신기 및 송수신기의 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트를 지칭한다. 이러한 데이터는 오디오, 비디오, 음성, 데이터 또는 그들의 임의의 조합 형태일 수 있다. RF 신호를 통하여 반송된 미디어를 이용하는 애플리케이션의 예는 TV 시청, 음악 라디오 청취, 그리고 음성/데이터의 통신 및 교환을 포함한다. RF 신호는 전파 방송(over-the-air) 지상 소스, 위성 소스, 및 무선 통신 네트워크를 포함하는 다양한 통신 링크를 통하여 반송될 수 있다. RF 인터페이스 리소스에 의해 처리된 데이터는 RF 주파수를 통하여 반송되는 것 뿐만 아니라, 전통적인 동선 또는 광섬유 기반 데이터 통신 네트워크를 통하여 반송되는 패킷 기반 데이터의 형태로도 전 달될 수 있다. 예를 들면, RF 인터페이스 리소스에 의해 처리되는 데이터는 텔레비전 안테나, DSL 모뎀, 케이블 모뎀, 동축 케이블 TV 접속을 통하여 신호로서 전달될 수 있다. 선택적으로, 역다중화기에 의해 처리되는 MPEG-2 전송 스트림과 같이, RF 인터페이스 리소스에 의해 처리되는 데이터는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)에 의해 또는 소프트웨어 프로그래밍 인터페이스를 통하여, USB 접속을 통하여 전달되는 데이터로서 반송될 수 있다.
퍼스널 컴퓨터(PC)에는 PC 상에서 TV 프로그램 시청을 제공하는 텔레비전(TV) 애드인(add-in) 카드가 설치되어 있을 수 있다. 오늘날의 새로워진 다수의 카드들은 방송시 TV의 시청에 더하여, 나중에 시청하기 위해 방송중인 TV 프로그램을 레코딩하는 것과 같이, 프로그램 저장용 하드 디스크를 이용하여, 비디오 카세트 레코더와 같은 기능들을 제공한다. 일부 TV 카드들은 아날로그 및 디지털 텔레비전 시청 양자 모두를 지원한다. 특히 디지털 텔레비전의 출현으로, TV 신호는 정규의 TV 프로그램뿐만 아니라, 데이터 서비스도 반송할 수 있게 되었다. 데이터 서비스 애플리케이션의 일부 예들은 영화, 음악, 소프트웨어, 게임, 뉴스 및 인터넷 콘텐츠의 전달 및 다운로드를 포함한다. 이러한 콘텐츠를 수신하는 애플리케이션은 사용자의 선호도에 따라 커스터마이즈되어 사용자가 관심있는 콘텐츠만을 수신할 수 있다. TV 프로그램과 마찬가지로 이들 데이터 서비스들은 다수의 다른 RF 주파수 또는 "TV 채널"을 통하여 분산될 수 있다.
상이한 TV 채널을 동시에 튜닝하기를 원하는 복수의 애플리케이션 간에 충돌이 발생한다. TV 프로그램 레코딩 애플리케이션은 미리 선택된 프로그램을 레코딩 하기 위해 채널 3으로 튜닝하기를 원하면서, 동시에 사용자는 채널 5에서 TV 시청 애플리케이션으로 TV를 보고 있다. 동시에, PC 게임 다운로드 서비스 애플리케이션은 사용자가 요청하는 게임을 얻기 위해 채널 10으로 돌릴 필요가 있을 수 있다. 이러한 예에서 첫 번째 충돌은 어느 애플리케이션이 튜너를 자기의 채널로 튜닝할 것인가이다. 시스템이 그 자신의 복조기 및 역다중화기를 각각 가지고 있는 3개의 독립적인 튜너를 가지고 있다 하더라도, 보호되거나 암호화된 콘텐츠를 각 애플리케이션에 의해 이용될 있는 형태로 변환하는데 필요한 공통 디코더의 이용에 대해 두 번째 충돌이 발생할 수 있다.
현재의 시스템들은 각 애플리케이션이 이들 리소스로 직접 액세스할 수 있도록 허용하므로, 하나의 애플리케이션은 다른 애플리케이션들의 정확한 동작과 인터페이싱할 수 있어서, 사용자에게 문제가 발생한 이유에 관해 단서를 남기지 않는다. 예를 들면, TV 시청 애플리케이션은, 사용자가 원할 때마다 TV 채널을 변경하도록 허용하므로, TV 레코딩 애플리케이션이 원하는 프로그램을 레코딩하는 것, 또 (사용자가 서비스에 대한 금액을 지불했더라도) PC 게임 서비스가 게임을 성공적으로 다운로딩하는 것을 불가능하게 할 수 있다. 이렇게 공유된 리소스의 이용에 관한 충돌로 인해, 사용자는 보통 다른 애플리케이션에서 왜 오류가 발생하였는지를 전혀 모르게 된다(특히, 그것이 사용자가 TV 카드에 비용을 지불한 이유였던 경우). 요금의 징수를 위해 콘텐츠가 성공적으로 다운로딩될 것을 요구하는 데이터 서비스 제공자 및 운영자에게도 그러한 결과는 마찬가지로 만족스럽지 못하게 된다.
그러므로, RF 인터페이스 리소스의 이용을 요청하는 활성 애플리케이션의 개 수가 가용 RF 인터페이스 리소스의 개수를 초과하는 경우에, 경합을 해결하는 방법들이 필요하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예의 동작도.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소프트웨어에 대한 플로우 차트.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 소프트웨어에 대한 플로우 차트.
도 5는 본 발명의 일 실시예로 해결할 수 있는 잠재적인 경합 상황의 개략도.
도 1을 참조하면, 플랫폼은 각각이 단방향 또는 양방향 통신 링크 인터페이스(102)에 연결되는 리소스(100A 및 100B)와 같은 하나 이상의 무선 주파수(RF) 인터페이스 리소스를 포함할 수 있다. 신호 및 데이터는 전파 방송 지상 소스, 위성 소스, 무선 통신 네트워크, 및 동선이나 광섬유 기반 데이터 통신 네트워크를 포함하는 다양한 통신 링크를 통하여 반송될 수 있다. RF 인터페이스 리소스가 처리하는 신호 및 데이터를 전달하기 위해 RF 인터페이스 리소스가 사용하는 통신 링크 인터페이스(102)의 예는 텔레비전 안테나, DSL 모뎀, 케이블 모뎀, 동축 케이블 TV 접속, USB 접속, 네트워크 인터페이스 카드(NIC) 또는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 또는 RF 인터페이스 리소스(100)와 소프트웨어 프로그램 또는 운영 체제 간 데이터를 전달하는 다른 소프트웨어 인터페이스 메커니즘을 포함할 수 있 다. 리소스(100A 및 100B)는 송신기, 수신기, 또는 송수신기, 또는 튜너(104), 인코더(105), 디코더(105), 다중화기(106), 역다중화기(107), 암호화기(108, encryptor), 복호화기(109, decryptor), 변조기(110), 및 복조기(111) 중의 하나 이상과 같은 개별적인 컴포넌트일 수 있다.
RF 인터페이스 리소스(100)는 중재 모듈(arbitration module; 32)에 연결될 수 있다. 중재 모듈(32)은 플랫폼 상에서 활성 애플리케이션(30a, 30b, 30c)과 같은 애플리케이션으로부터 리소스(100)에 대한 모든 요청을 수신한다. 중재 모듈(32)은 무선 주파수 인터페이스 리소스(100)로의 액세스 및 무선 주파수 인터페이스 리소스(100)로부터의 액세스를 제어한다. 일부 실시예들에서, 중재 모듈(32)은 소프트웨어 컴포넌트일 수 있고, 일부 경우에 운영 체제의 일부일 수 있다. 중재 모듈(32)은 리소스(100)로의 액세스를 선택적으로 허용할 수 있다. 중재 모듈(32)은 우선순위 방식(priority scheme)을 시행하여 어느 애플리케이션(30)에 하나 이상의 RF 인터페이스 리소스(100)로의 액세스가 부여되어 있는지를 결정하게 한다.
일부 경우에 있어서, N개의 리소스가 M개의 애플리케이션에 액세스될 수 있다(여기에서 M은 N보다 크다). 따라서, 결과적으로 경합이 발생하고, 중재 모듈(32)은 우선순위 방식에 따라 M개의 애플리케이션이 N개의 리소스로 액세스하는 것을 지원할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 한정된 개수의 RF 인터페이스 리소스에 의해 제한되는 환경에서 다른 시간 또는 다른 무선 주파수를 통하여 송신되거나 수신되는 복수의 미디어 서비스를 지원할 수 있다.
오디오, 비디오, 음성 또는 데이터나 그 외 임의의 조합의 형태인 미디어는 데이터를 반송하는 신호를 통하여 전달될 수 있다. 신호 및 데이터가 반송될 수 있는 방법의 예들은 전파방송 지상 또는 위성 송신, 및 동선이나 광섬유 네트워크를 포함한다. 미디어 서비스의 예는 영화 콘텐츠가 시청을 위해서 PC 또는 셋탑 박스로 MPEG-2 전송 스트림으로서 전달되는 VOD 애플리케이션의 전달을 들 수 있다. 미디어 서비스의 다른 예는 콘텐츠가 휴대폰 또는 PDA에 전달되는 풍부한 멀티미디어 인터넷 애플리케이션이다. 미디어 서비스의 또 다른 예는 게임이나 다른 소프트웨어를 핸드헬드 또는 휴대용 컴퓨터, 데스크탑 PC, 또는 무선 장비에 전달시키는 게임 또는 소프트웨어 애플리케이션이다. 또 다른 예는 당신의 모바일 전화기 또는 PDA에 의해 캡쳐되어 업로딩되는 화면들이 다른 사람들에게 송신되는 경우로서, MP3 음악 또는 MPEG-4 비디오 콘텐츠가 당신의 모바일 전화기 또는 PDA 상에서 수신되거나 그 반대가 되는 경우이다.
TV 프로그램에 대해 다수의 텔레비전 채널이 있는 것과 마찬가지로, 다양한 미디어 서비스는 다양한 RF 주파수, 또는 "채널"로서 제공될 수 있다. 사실상, 텔레비전 프로그래밍은 미디어 서비스의 단지 다른 일 예시로서, 이 경우 미디어는 텔레비전 프로그램이며, 텔레비전을 위해 예비 할당된 복수의 RF 주파수 상에서 전달된다. 이들 동일한 텔레비전 RF 주파수들은 텔레비전 프로그램을 반송할 뿐만 아니라, 상기 언급한 VOD 또는 다른 데이터 서비스와 같은 다른 미디어 서비스를 반송하는데도 이용될 수 있다. 그러나, 일반적인 텔레비전 프로그래밍과는 달리, 미디어 서비스는 연속적으로 24x7 기반으로 전달될 필요가 없다. 오히려, 일부 미 디어 서비스들은 단지 특정 기간에만 가용일 수 있다. 이것은 아날로그 및 디지털 텔레비전을 통하여 현재 전달되고 있는 데이터 서비스에 종종 적용된다. 비디오, 게임, 소프트웨어, 인터넷, 뉴스, 주가 등과 같은 것을 포함하는 데이터 콘텐츠는 종종 이산적이고 비연속적인 시간 블록으로 방송된다. 데이터 서비스가 연속적인 기반으로 방송되는 경우라도, 데이터는 통상 시간 기간에 걸쳐 반복적으로 재방송되어, 데이터가 수신되는 것을 보장한다. 다수의 미디어 서비스 애플리케이션은 사용자 선호도에 부합하도록 실제로 어떤 콘텐츠가 수신될 지를 조정, 즉 일부 콘텐츠를 의도적으로 스킵하거나 무시한다.
일 예로서, 텔레비전, PC, PDA, 또는 모바일 전화기와 같이 단지 하나의 무선 주파수 튜너를 구비하는 플랫폼은 한번에 하나의 무선 주파수 반송파로만 튜닝될 수 있다. 일부 경우에, 주어진 유형의 RF 인터페이스 리소스 중 하나 이상이 제공되지만, 그럼에도 임의의 주어진 플랫폼은 임의의 주어진 시간에 유한 개수의 무선 주파수상에서만 수신하거나 송신할 수 있고, 이것이 동시에 처리할 수 있는 데이터 신호의 개수도 이와 마찬가지로 주어진 리소스의 개수가 허용하는 만큼으로 제한될 수 있다. 실제, RF 인터페이스 리소스에 대한 동시 이용의 개수는 임의의 실제 시스템에서 가용인 RF 인터페이스 리소스의 개수를 항상 초과할 것이다.
다른 RF 주파수를 이용하는 서비스들이 동시에 동작하려고 시도하는 경우, 콘텐츠를 수신하거나 송신하는데 이용되는 RF 인터페이스 리소스에 대해 충돌이 발생한다. 애플리케이션간의 유사한 충돌은 콘텐츠를 수신한 후 또는 송신되기 이전에, 시청, 렌더링 또는 재생을 위하여 콘텐츠를 처리하는데 이용되는 인코더 또는 디코더와 같이 특정 리소스 상에서 발생한다. 이들 충돌들은 임의의 주어진 시간에 하나 이상의 애플리케이션들이 동일한 RF 인터페이스 리소스의 이용을 요청하기 때문에 발생할 수 있다. 예를 들면, 각각이 자신의 채널로 튜닝하여 자신의 콘텐츠를 수신하기를 원하는 상이한 3개의 데이터 서비스 애플리케이션이 TV 튜너를 두고 경쟁할 수 있다. 리소스에 대한 요청의 개수가 가용 RF 인터페이스 리소스의 개수를 초과하면 문제가 발생한다.
일 실시예에서, 경합 해결은 RF 인터페이스 리소스 액세스를 요청하는 각 애플리케이션의 우선순위를 결정하고, 그 우선순위에 기초하여 액세스를 부여하는 것을 포함할 수 있다. 우선순위는 하나의 애플리케이션이 다른 애플리케이션보다 우위라고 인식된 권리로서, 예를 들면 급박함 또는 중요성의 순서에 따른 것이다. 우선순위는 임의의 실행가능한 방식으로 할당될 수 있다. 일부 실시예들에서, 우선순위는, 사용자 선호도, 애플리케이션의 유무료 여부, 출현 애플리케이션의 선택 또는 설치된 순서, 애플리케이션이 가용인 시간 또는 위치, 애플리케이션이 장치의 동작에 필수적인지 여부, 또는 애플리케이션이 시스템 상에 존재하거나 존재하지 않을 수도 있는 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 리소스를 요청하는지 여부를 포함하는, 인자들의 임의의 개수 또는 그 조합에 기초할 수 있지만, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 우선순위는 몇 가지 예를 언급하자면, 사용자, 애플리케이션, 또는 시스템이나 그 임의의 조합에 의해 할당될 수 있다.
도 2를 참조하면, 프로세서 기반 RF 수신 플랫폼(10)은 프로세서 기반 시스템(12)을 포함한다. 시스템(12)은 일 실시예에서 RF 인터페이스 리소스(100) 및 중재 모듈(32)을 포함할 수 있다. 시스템(12)은 몇 가지 예를 들자면, 퍼스널 컴퓨터, 셋탑 박스, PDA, 또는 모바일 전화기일 수 있다. 시스템(12)은 텔레비전 또는 컴퓨터 모니터와 같은 디스플레이 시스템, LCD 패널과 같이 내장 디스플레이와 같은 출력 장치(16)에 연결되거나, 또는 단순히 출력용 스피커를 이용할 수 있다. 시스템(12)은 키보드, 키패드, 마우스, 터치패드, 포인팅 장치, 원격 제어 유닛 또는 사용자로부터 명령 및 입력을 수신하기 위한 마이크로폰과 같은 입력 장치(37)에 연결되거나 이를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 입력 장치(37)는 브로드캐스트 TV 수신기를 가지는 시스템 상에서 채널을 변경하는데 이용될 수 있다. 신호는 인터페이스(100)에 의해, 통상의 예를 들면, 안테나, 위성 수신기, 케이블 수신기 또는 인터넷을 포함하는 컴퓨터 네트워크로부터 수신될 수 있다. RF 인터페이스 리소스(100)에 의해 처리된 데이터는 소프트웨어 프로그래밍 인터페이스를 통하여 다른 애플리케이션에 의해 전달될 수도 있다.
일 실시예에서, RF 인터페이스 리소스(100)는 튜너, 복조기, 역다중화기 또는 디코더를 포함하는 PC 상의 텔레비전 애드인 카드일 수 있다. 일부 실시예들은 이들 컴포넌트의 이용을 개별적으로 또는 하나 이상의 컴포넌트 그룹으로 중재할 수 있다. RF 인터페이스 리소스(100)는 하드웨어, 또는 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
시스템(12)은 리소스(100)와 시스템(12)을 인터페이싱하는 인터페이스(24)를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에서, 인터페이스(24)는 버스(26)에 연결되고, 다시 버스는 일 실시예에서 브리지일 수 있는 인터페이스(36)에 연결된다. 일 아키 텍처에서, 인터페이스(36)는 저장장치(28), 프로세서(40), 및 입력 장치(37)에 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 출력 장치(16)는 프로세서 기반 시스템(12)에 대한 디스플레이 및 미디어에 대한 디스플레이로서 동작할 수 있으며, 다른 실시예에서는 분리된 디스플레이들이 이용가능할 수 있다. 뿐만 아니라, 프로세서 기반 시스템(12)에 대한 일 아키텍처가 도 2에 도시되어 있지만, 본 발명은 임의의 가용 아키텍처에 적용가능하다.
본 발명의 일 실시예에서, 저장장치(28)는 하드디스크 드라이브(HDD)이거나 또는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 저장 장치일 수 있다. 저장장치(28)는 RF 인터페이스 리소스(100)로의 액세스를 요청하는 복수의 애플리케이션(30)을 저장할 수 있다. 뿐만 아니라, 리소스 중재 모듈(32)은 저장장치(28) 상에 저장될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 인터페이스(100)로의 액세스를 요청하는 애플리케이션(30) 간의 경합은 양호한 방식으로 해결될 수 있다. 이러한 경합은 복수의 애플리케이션(30)들이 동시에 동일한 RF 인터페이스 리소스에 액세스하기 원함으로써 요청의 개수가 시스템의 가용 리소스의 용량을 초과하기 때문에 발생한다.
도 3을 참조하면, 중재 모듈(32)은 리소스(100)에 액세스하는 애플리케이션(30)의 능력을 제어한다. 리소스에 대한 요청은 블록(54)으로 표시된 바와 같이 스케줄링된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 주어진 리소스에 대해 다양한 애플리케이션(30)에서 요청되는 대로 주어진 시간 슬롯을 예약하는 스케줄이 제공된다. 일 실시예에서, 예를 들면, 데이터 서비스 방송의 가용 스케줄에 기초하여 방송될 것으로 예상되는 데이터를 수신하는데 필요한 리소스를 액세스하도록 애플리케이션(30)이 시간 슬롯에 할당된다.
다이아몬드(56)에서의 체크는 충돌이 존재하는지 여부를 결정한다. 충돌 또는 경합은, 하나의 전형적인 예를 언급하면 단지 2개의 텔레비전 튜너만이 존재하는 경우에 3개의 애플리케이션에 의해 상이한 3개의 텔레비전 채널을 튜닝하도록 요청하는 경우와 같이 상이한 2개의 애플리케이션(30)에서 제한된 개수의 리소스(100)로의 액세스를 동시에 요청하고, 그 결과 데이터 서비스를 수신하기 위한 리소스 이용 요청의 요청된 개수가 시스템(10)의 용량을 초과하는 경우 발생한다. 그 밖의 다른 전형적인 예는 HDTV 복조기, MPEG-2 전송 스트림 역다중화기, 또는 MPEG-4 디코더에 대한 요청이 경합되고 있는 경우이다. 어떠한 충돌도 발생하지 않은 경우, 플로우는 블록(74)에 표시된 바와 같이, 단순히 미리 조정된 스케줄에 따라 리소스(100)의 이용을 허가한다.
충돌이 확인되면, 본 발명의 일 실시예에 따라, 중재 모듈(32)은 다양한 애플리케이션(30)에 그 우선순위를 나타내도록 하는 요청을 발행한다. 이와 달리, 그 우선순위 정보가 이미 중재 모듈(32)내에 상주하거나, 데이터베이스로부터 애플리케이션(30)과 분리되어 액세스가능하거나, 또 다른 예로서 정보를 공급하도록 사용자의 프롬프트(prompt)를 요청할 수 있다.
우선순위 정보는 본 발명의 일 실시예에 따라, 블록(58)에 나타낸 바와 같이, 애플리케이션(30)으로부터 수신될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 경쟁 해결은 블록(60)에 나타낸 바와 같이, 상이한 애플리케이션(30)들의 상대적인 우선순위에 기초하여 고안될 수 있다. 예를 들어, 2개의 애플리케이션(30)이 동일한 시간 기간에 리소스를 요청하고 있고 모든 요청을 제공할 만큼 가용 리소스가 충분하지 않는 상황에서, 시스템(10)은 상이한 애플리케이션(30)의 우선순위에 기초하여 리소스를 할당할 수 있다. 즉, 요청된 리소스가 가용인 경우, 더 높은 우선순위를 갖는 애플리케이션(30)이 요청된 리소스를 얻는다.
그러한 경우에, 요청된 리소스를 수신하는 애플리케이션(30)은 블록(62)에 나타낸 바와 같이 통지를 받고, 요청된 시간 슬롯을 수신하지 못한 애플리케이션들에도 통지된다. 일부 경우에는, 할당에 대한 응답이 블록(64)에서 애플리케이션(30)으로부터 수신될 수 있다. 그러한 경우, 이들 응답들은 애플리케이션(30)에게, 주어진 시간 슬롯에 대해 그 요청이 이루어졌지만, 그 시간 슬롯이 나중에 가용 상태로 되는 경우 애플리케이션(30)은 여전히 그 시간 슬롯이나 그의 일부를 원한다고 통지할 수 있다. 또한, 주어진 애플리케이션(30)은 중재 모듈(32)에게 애플리케이션(30)이 요청했던 가용 시간의 전부보다는 적게 이용할 수 있음을 통지할 수 있다. 또 다른 대안으로서, 우선순위를 수신하는 일부 애플리케이션(30)은 할당된 시간 기간의 일부에 대해 그 우선순위를 양보(yield)할 수 있다고 통지할 수 있다.
주어진 애플리케이션이 그 할당을 양보하도록 허용하는 환경은 다양하다. 일 예로서, 애플리케이션은 할당된 전체 기간보다 적은 시간에 충분한 정보를 수신하여, 애플리케이션 달성에 필요한 기능을 달성할 수 있게 된다. 그러한 경우에, 애플리케이션은 필요한 모든 데이터를 수신한 후 그 할당을 양보한다.
블록(66)에 나타낸 바와 같이, 체크 시간이 설정된다. 체크 시간은 할당을 수신한 애플리케이션이 할당된 리소스의 전부 또는 일부를 양보할 수 있는 지 여부를 재체크하기 위하여 애플리케이션 응답에 기초하여 개발된 시간이다. 경합은 우선순위에 기초하여 리소스를 할당함으로써 해결될 수 있지만, 재체크는 다른 애플리케이션이 후속적으로 그에게 할당된 리소스를 양보할 수 있는지 여부를 결정하기 위하여 애플리케이션에 의해 요청되었을 수 있다. 일 예로서, 일부 경우, 동일한 콘텐츠가 반복적으로 방송될 수 있다. 그러므로, 애플리케이션(30)은 주어진 시간 슬롯에 액세스하기로 했던 정보를 좀 더 이른 시간에 수신하고, 그리하여 이후 그의 리소스 할당을 기꺼이 양보할 수 있다.
다이아몬드(68)에서의 체크는 체크 시간이 발생했는지 여부를 결정한다. 체크 시간은 리소스 경합의 시간에 대응하거나 그 시간의 바로 전 또는 바로 후일 수 있다.
블록(70)에서, 체크 시간이 도달된 경우, 양보에 대한 요청은 블록(70)에 나타낸 바와 같이, 우선순위가 더 높은 애플리케이션으로 제공될 수 있다. 양보 요청이 허가되면, 다음으로 스케줄은 블록(72)에 나타낸 바와 같이 수정될 수 있다. 그런 다음, 인터페이스(14)가 블록(74)에 나타낸 바와 같이 스케줄에 따라 동작된다.
일부 실시예들에서, 중재 모듈(32)은 운영 체제의 위에 계층화된 운영 체제의 일부, 애플리케이션 프로그램, 또는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)의 일부일 수 있다. 중재되는 RF 인터페이스 리소스의 예들은 튜너, 복조기, 변조기, 역다중화기, 다중화기, 인코더, 디코더를 포함한다. 인코딩 및 디코딩은 데이터를 일 포맷에서 다른 포맷으로 변환하거나, 데이터를 암호화된 포맷에서 복호화된 포맷으로 변환하는 것을 의미할 수 있다. 애플리케이션에 의한 이들 리소스들의 중재된 또는 독점적 이용은, 개별적인 리소스로서 개별적으로 제어되거나, 또는 하나의 논리적 리소스로 결합된 수 개의 컴포넌트 조합으로서 제어될 수 있다. 일부 실시예들에서, 복조기, 역다중화기 및 디코딩 컴포넌트로의 액세스 없이 튜너에 액세스하는 것은 이치에 맞지 않고, 따라서 이들은 하나의 논리적 리소스로서 함께 묶여진다. 다른 실시예들에서, 컴포넌트를 분리하여 유지하면서 특정 조합으로 모든 컴포넌트의 동시 이용을 허용하는 것이 이치에 맞을 수 있는데, 그러한 조합의 예로서는 저장 및 나중 재생을 위한 수신에 필요한 것으로 유지하거나, 단지 (이전에 레코딩된 콘텐츠의) 재생에만 필요한 컴포넌트로서 유지하는 것을 들 수 있다. 적절한 리소스 중재의 상세한 형태 또는 범위는 특정 시스템 및 그 애플리케이션의 필요와 목적에 따라 달라진다.
각 애플리케이션(30)은 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라 중재 모듈(32)과 상호접속하는 모듈을 포함할 수 있다. 처음, 각 애플리케이션(30)은 블록(80)에 나타낸 바와 같이, 중재 모듈(32)로 리소스 요청을 포워딩한다. 따라서, 가용 스케줄링 정보에 기초하여, 주어진 애플리케이션(30)은 특정 시간 기간 동안 리소스를 필요로 한다는 것을 알고 있다. 그러므로, 애플리케이션(30)은 이러한 리소스에 대한 요청을 중재 모듈(32)로 전달한다.
이후, 충돌이 발생한 경우, 애플리케이션(30)은 결국 중재 모듈(32)로부터 우선순위 정보에 대한 요청을 수신한다. 어떠한 우선순위 요청도 수신되지 않는 경우, 시간의 경과 후 요청이 허가되었음이 결정될 수 있다. 다이아몬드(82)에 나타낸 바와 같이 우선순위 요청이 수신된 경우, 요청된 우선순위 정보는 블록(84)에 나타낸 바와 같이 일 실시예에서 애플리케이션(30)으로부터 제공될 수 있다. 이후, 리소스 요청 애플리케이션(30)은 다이아몬드(86)에서 결정되는 바와 같이 충돌 해결을 수신한다.
다이아몬드(88)에 나타낸 바와 같이 요청이 만족되지 못한 경우, 일부 경우에 블록(90)에 나타낸 바와 같이 양보가 요청될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(30)이 조금이라도 가능하다면 리소스를 가져야 한다고 결정한 경우, 적절한 양보 요청을 중재 에이전트(32)에게 공식화할 수 있다. 그 후, 애플리케이션(30)은 양보 요청에 대한 결정을 기다린다.
동시에, 리소스가 할당된 우선순위가 더 높은 애플리케이션은 블록(92)에 나타낸 바와 같이, 중재 에이전트(32)로부터 양보 요청을 수신할 수 있다. 양보 요청이 수신된 경우, 애플리케이션(30)은 블록(94)에 나타낸 바와 같이, 양보 결정을 한다. 그 후, 블록(96)에 나타낸 바와 같이, 그 양보 결정을 중재 에이전트(32)에게 전달한다.
2가지 예로서, 애플리케이션이 필요한 모든 데이터를 처리한 경우 양도하거나, 또는 애플리케이션이 아직 데이터를 갖지 않는 경우 그 데이터는 충돌이 없는 장래 시간 슬롯으로 전달될 수 있다. 어느 조건이든 잠재적으로 양보하는 애플리케이션, 시스템(12) 또는 양자 모두에게 알려져 있을 수 있다. 필요한 모든 데이 터를 처리한 것으로 알고 있는 애플리케이션에 대해, 모든 필요한 데이터 리소스를 나열하는 데이터 목록(manifest)과 같은 추가 메타 데이터가 제공될 수 있다. 애플리케이션(30)은 목록으로부터 결정되는 필요한 모든 데이터를 수신할 수 있고, 데이터는 반복적으로 전달될 수 있다. 메타데이터는 또한, 어떤 데이터가 필수적이고, 어느 데이터가 선택적이며, 다른 수단에서 가용인 것이 어느 것인지를 나타낼 수 있다. 일 예로서, VOD 애플리케이션은 사용자가 원하는 것으로 알고 있는 영화를 수신하고 있는 경우에는 양보하지 않고, 캐시가 다음 주 영화 예고편으로 이미 채워져 있는데, 지금 재방송되고 있는 것이 그것임을 알고 있는 경우 양보할 수 있다.
애플리케이션(30)(또는 시스템(12) 자체)은 데이터가 전달될 수 있는 경우를 나타내는 스케줄링 정보를 이용가능하기 때문에 장래의 어떤 시간까지 리소스가 필요하지 않을 수 있음을 알 수 있다. 이러한 스케줄링 정보는 신호 자체에 반송되는 시스템 정보나 전자 프로그래밍 가이드의 이용을 포함하여, 다양한 형태로 이용가능하게 될 수 있다. 양보가 발생할 수 있는지 여부를 결정하기 위하여 어떤 데이터가 또 언제, 반복적으로 전달될 것인가 하는 정보가 애플리케이션 또는 시스템에 공개될 수 있는 단순 추가 메타데이터가 될 수 있다.
일 실시예를 도시한 도 5에서, 상이한 3개의 RF 텔레비전 주파수를 나타내는 상이한 3개의 물리적 채널(A, B 및 C)에 대해 제공되고 있는 3개의 데이터 서비스 (X, Y 및 Z)가 있다. 시간 스케일은 24-시간을 커버하고 각 서비스 시간 기간은 매일 동일하게 반복된다고 가정할 수 있다. 시스템(12)은 단지 한번에 하나의 애 플리케이션에 의해 독점적으로 제어될 수 있는 하나의 텔레비전 튜너를 가지고 있는 것으로 가정될 수 있다.
모든 서비스 애플리케이션(X, Y 및 Z)이 시스템 시작 시간에 실행하기 시작한다면, 각 서비스는 시스템에 요청된 시간 슬롯 동안에 자기의 각 채널로 튜닝하도록 요청한다. 서비스(X) 요청은 경쟁하는 애플리케이션 리소스 요청이 없으므로 무조건적으로 허가될 것이다. 서비스(Y 및 Z)의 요청은 일 실시예에서 각 우선순위에 따라 핸들링될 것이다. 서비스(Y)가 더 높은 우선순위를 갖는 경우, 그의 요청이 무조건적으로 허가되고, 텔레비전 튜너(14)는 서비스(Y)가 대역폭을 원하는 한, 시간(T4)까지 시간(T3)에서 시작하여 채널(B)로 튜닝될 것이다. 서비스(Z)는 시간(T4)까지 (또는 서비스(Y)가 그 이전에 튜너를 양보하는 경우에는 더 이르게) 텔레비전 튜너에 대해 기회를 가지지 못할 것이다.
서비스(Z)가 서비스(Y)보다 더 높은 우선순위를 갖는 경우, 플랫폼(10)은 일 실시예에서 2가지 방식 중 하나로 응답할 수 있다. 플랫폼(10)은 서비스(Y)에게 시간(T5)까지 채널(B)로 튜닝할 것이라고 말하고, 거기에서 튜닝할지 여부의 선택은 모두 서비스(Y)의 몫으로 남겨둔다. 서비스(Z)는 T5에서 시작하여 T6까지 확정적으로 채널 (C)상에서 데이터를 얻는다. 서비스(Y)가 시간(T5) 바로 직전까지, 튜너를 얻을 수 있는 한 튜너를 원하지 않는다면, 시스템은 서비스(Z)로 체크하여, 서비스(Z)가 시간(T4)까지 기꺼이 양보할지 여부를 결정할 수 있다. 서비스(Z)가 기꺼이 양보하는 경우, 시스템은 시간(T4)까지 채널(B)로 고정될 수 있다. 서비스(Z)가 기꺼이 양보하려 하지 않는 경우, 플랫폼(10)은 시간(T5)에서 채널(C)로 튜 닝할 것이다. 서비스(Z)가 시간(T4)까지는 언제라도 튜너를 양보하는 경우, 시스템은 서비스(Y)가 여전히 대역폭을 원하는지를 살피고, 그렇다면, 채널(B)로 다시 튜닝될 수 있다.
본 발명이 제한된 개수의 실시예에 관해 설명되었지만, 당업자라면 본 발명에 대한 다수의 변경 및 변형을 이해할 것이다. 첨부된 청구의 범위는 본 발명의 사상 및 범위 내에 속하는 그러한 모든 변경 및 변형을 포함하려는 것으로 의도된다.

Claims (33)

  1. 플랫폼이 양쪽 요청을 허가할 리소스를 가지고 있지 않기 때문에 경합을 야기하는 적어도 2개의 애플리케이션들로부터 상기 플랫폼 상에서 무선 주파수 인터페이스 리소스 요청을 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션들의 우선순위를 결정하는 단계;
    상기 우선순위에 기초하여, 상기 리소스 요청들 중 하나를 허가하는 단계; 및
    애플리케이션으로 하여금 자기의 우선순위를 다른 애플리케이션에게 양보하도록 요청하기 위한 시간을 자동으로 설정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 플랫폼에 의해 핸들링될 수 있는 모든 리소스 요청들을 허가하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 리소스로의 액세스에 대한 적어도 2개의 요청을 수신하고 그러한 요청들을 자동으로 스케줄링하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 언제 2개의 애플리케이션들이 동일한 리소스로의 액세스를 요청하는 지를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 요청중인 애플리케이션들로부터 우선순위 정보를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제4항에 있어서, 데이터베이스로부터 우선순위 정보를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제4항에 있어서, 사용자로부터 우선순위 정보를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제3항에 있어서, 상기 애플리케이션들 중에서 하나의 리소스 요청을 허가함을 상기 요청중인 애플리케이션들에게 통지하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 요청이 허가되지 않은 애플리케이션으로부터 상기 리소스 요청의 허가에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 요청이 허가되지 않은 상기 애플리케이션으로부터의 상기 응답에 응답하여, 상기 요청이 허가된 애플리케이션이 상기 요청이 허가되지 않은 애플리케이션에게 상기 리소스를 양보하도록 요청하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 삭제
  12. 제1항에 있어서, 애플리케이션이 상기 스케줄 경합의 시간에 시간상으로 근접하여 양보하도록 요청하기 위한 시간을 설정하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체 있어서, 상기 명령어는 실행될 경우 프로세서 기반 시스템으로 하여금,
    가용 시스템 리소스가 양쪽 요청을 허가하기에 불충분하기 때문에 경합을 야기하는 적어도 2개의 애플리케이션들로부터 무선 주파수 인터페이스 리소스 요청을 수신하고,
    상기 애플리케이션의 우선순위를 결정하며,
    상기 우선순위에 기초하여 상기 리소스 요청들 중 하나를 허가하게 하고,
    애플리케이션으로 하여금 자기의 우선순위를 다른 애플리케이션에게 양보하도록 요청하기 위한 시간을 자동으로 설정하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제13항에 있어서, 상기 프로세서 기반 시스템으로 하여금, 리소스로의 액세스에 대한 복수의 요청들을 수신하고, 상기 요청들을 자동으로 스케줄링할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체 .
  15. 제14항에 있어서, 상기 프로세서 기반 시스템으로 하여금, 언제 2개의 애플리케이션들이 동시에 동일한 리소스로의 액세스를 요청하는 지를 결정할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 프로세서 기반 시스템으로 하여금, 상기 요청중인 애플리케이션들로부터 우선순위 정보를 획득할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제15항에 있어서, 상기 프로세서 기반 시스템으로 하여금, 데이터베이스로부터 우선순위 정보를 획득할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제15항에 있어서, 상기 프로세서 기반 시스템으로 하여금, 상기 애플리케이션들 중 하나의 리소스 요청을 허가함을 상기 요청중인 애플리케이션들에게 통지할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제18항에 있어서, 상기 프로세서 기반 시스템으로 하여금, 요청이 허가되지 않은 애플리케이션으로부터 상기 리소스 요청의 허가에 대한 응답을 수신할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 프로세서 기반 시스템으로 하여금, 요청이 허가된 애플리케이션이 상기 요청이 허가되지 않은 애플리케이션에게 상기 리소스를 양보하도록 요청할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  21. 삭제
  22. 제13항에 있어서, 상기 프로세서 기반 시스템으로 하여금, 애플리케이션이 상기 스케줄 경합의 시간에 시간상으로 근접하여 양보하도록 요청하기 위한 시간을 설정할 수 있게 하는 명령어를 더 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  23. 프로세서; 및
    시스템이 양쪽 요청을 모두 허가하기 위한 리소스를 갖지 않기 때문에 경합을 야기하는 적어도 2개의 애플리케이션들로부터 무선 주파수 인터페이스 리소스 요청들을 수신하고, 각 애플리케이션의 우선순위를 결정하며, 상기 우선순위에 기초하여 상기 리소스 요청들 중 하나를 허가할 수 있게 하고, 애플리케이션으로 하여금 자기의 우선순위를 다른 애플리케이션에게 양보하도록 요청하기 위한 시간을 자동으로 설정하도록 하는 명령어를 저장하는 저장장치
    를 포함하는 시스템.
  24. 제23항에 있어서, 상기 저장장치는 시스템으로 하여금, 리소스들에 대한 요청들을 가능한 한 많이 허가할 수 있도록 하는 명령어를 저장하는 시스템.
  25. 제23항에 있어서, 방송 수신기를 포함하는 시스템.
  26. 제23항에 있어서, 텔레비전 수신기를 포함하는 시스템.
  27. 제23항에 있어서, 무선 수신기를 포함하는 시스템.
  28. 제23항에 있어서, 셋탑 박스, PDA, 데스크탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 미디어 서버, 미디어 게이트웨이, 모바일 전화기, 무선 장비(appliance) 중 하나를 포함하는 시스템.
  29. 제23항에 있어서, 상기 프로세서에 연결된 무선 주파수 인터페이스 리소스를 포함하고, 상기 리소스는 튜너, 변조기, 복조기, 다중화기, 역다중화기, 인코더 또는 디코더를 포함하는 그룹에서 선택된 적어도 하나의 요소를 포함하는 시스템.
  30. 제23항에 있어서, 튜너, 변조기, 복조기, 다중화기, 역다중화기, 인코더, 디코더, 또는 상기의 임의의 조합을 포함하는 그룹으로부터 유래되는 특정 유형의 제1 리소스를 포함하고, 상기 리소스는 상기 프로세서에 연결된 시스템.
  31. 제30항에 있어서, 상기 제1 리소스와 실질적으로 동일한 유형의 제2 리소스를 포함하는 시스템.
  32. 제31항에 있어서, 상기 제1 리소스와 실질적으로 동일한 유형의 추가 리소스 를 포함하는 시스템.
  33. 제23항에 있어서, 상기 저장장치는 리소스로의 액세스에 대한 복수의 요청들을 수신하고 상기 요청들을 자동으로 스케줄링하기 위한 명령어를 저장하는 시스템.
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