KR100726031B1 - 큐브 메쉬 구조를 이용한 지형 렌더링 방법 - Google Patents
큐브 메쉬 구조를 이용한 지형 렌더링 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (2)
- (1) 고도 데이터를 이용하여, 해당 고도 데이터가 나타내는 지형을 완전하게 둘러싸며, 상기 지형의 위치를 기준으로 하여 앞면과 뒷면을 갖는 큐브 메쉬를 생성하는 단계;(2) 각각의 픽셀에 대하여 광선을 발사하는 광선 투사법을 이용하여 상기 큐브 메쉬를 렌더링하되, 상기 큐브 메쉬의 상기 앞면을 렌더링하여 각 광선의 시작 지점을 저장하고, 상기 큐브 메쉬의 상기 뒷면을 렌더링하여 각 광선의 끝 지점을 저장하는 단계;(3) 저장된 각 광선의 상기 시작 지점 및 상기 끝 지점을 이용하여, 각 광선의 투사 방향 및 각 광선의 이동거리(각 광선에 대하여 상기 시작 지점에서 상기 끝 지점까지의 거리; d)를 구하여 저장하는 단계;(4) 특정 픽셀에 대하여 광선을 발사하는 단계;(5) 저장된 상기 시작 시점을 이용하여 상기 시작 지점까지 광선의 빈 공간을 도약하는 단계;(6) 상기 단계 (3)에서 저장된 광선의 상기 투사 방향으로 단위 거리만큼 이동하는 단계;(7) 광선의 이동 후의 위치를 나타내는 좌표(x, y, z)를 계산하는 단계;(8) 상기 좌표(x, y)에 대한 고도 데이터 값(z')을 검색하는 단계;(9) 상기 단계 (7)에서 계산한 상기 z 값과 상기 단계 (8)에서 검색한 상기 z' 값을 비교하는 단계;(10) 상기 단계 (9)에서의 비교 결과, z < z'가 아니면 현재 위치에서의 광선의 이동거리(d')를 상기 단계 (3)에서 저장된 광선의 상기 이동거리(d)와 비교하는 단계;(11) 상기 단계 (10)에서의 비교 결과, d' > d가 아니면 상기 단계 (6)부터 다시 실행하는 단계;(12) 상기 단계 (10)에서의 비교 결과, d' > d이면 상기 특정 픽셀에 대한 광선 투사를 종료하는 단계;(13) 상기 단계 (9)에서의 비교 결과, z < z'이면 상기 단계 (7)에서 이동한 후의 위치를 이동하기 전의 위치와 선형 보간하여 정확한 실제 지형의 위치를 계산하고 상기 특정 픽셀에 대한 광선 투사를 종료하는 단계; 및(14) 모든 픽셀에 대한 광선 투사가 종료할 때까지 상기 단계 (4) 내지 (13)을 반복하는 단계를 포함하는 큐브 메쉬를 이용한 지형 렌더링 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계 (1)에서 생성되는 상기 큐브 메쉬는, 각각의 고도 데이터 값 및 상기 고도 데이터 전체의 표준편차 값을 이용하여 생성되는 방법.
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KR102485554B1 (ko) * | 2018-06-29 | 2023-01-05 | 현대오토에버 주식회사 | 무인 항공기용 경로 탐색을 위한 3차원 공간지도 구축 장치 및 방법 |
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