KR100719161B1 - 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법 - Google Patents

기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법에 관한 것으로서, 근로자 또는 임직원은 인터넷 접속수단을 사용하여 인터넷을 통해 전자상거래서버에 로그인하고, 근로자의 인터넷 접속수단에 상품정보가 디스플레이되도록 하는 제1 단계와, 근로자가 구매하고자 하는 상품을 결정하면 결정된 상품정보를 전자상거래서버의 제어모듈로 제공하고 제공된 전자상거래서버의 제어모듈은 근로자ID를 결제서버로 전송하는 제2 단계와, 근로자 또는 임직원은 복리후생비용, 무통장 입금, 신용카드, 급여, 포인트 점수 중 하나 이상의 결제 수단을 선택하고 선택한 결제수단 중에 포인트를 이용한 구매가 포함되어 있는지여 여부를 판단하는 제3 단계와, 제3 단계에서 판단하여 포인트를 포함한 결제가 있는 것으로 판단되면, 해당 포인트를 제공하는 온라인포인트서버를 통해 마일리지 또는 캐시백 등의 점수를 사이버머니로 전환하여 사이버머니 정보를 결제서버의 근로자온라인포인트계좌 데이터베이스에 저장하는 제4 단계와, 근로자 또는 임직원에 의한 결제수단에 복리후생비용이 포함되어 있는 경우면, 복리후생비용이 실링에 의한 제한을 초과하였는지의 초과여부를 판단하는 제5 단계와, 제5 단계에서 판단하여 실링제한을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 결제금액이 신용카드, 무통장 입금, 복리후생 비용, 급여, 또는 포인트 점수 중 하나 이상의 결제 수단에 남아 있는 잔액을 초과하였는 지의 여부를 판단하는 제6 단계와, 제6 단계에서 판단하여 결제금액이 잔액을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 잔액정보와 각각의 결제금액에 대한 내역을 표시하고 실시 간으로 해당 서버에 연결하여 결제를 수행하고 결제금액을 해당서버에서 전자상거래서버로 실시간으로 이체시키는 제7 단계로 구성되며, 기업이 보다 효용성이 높은 복리후생제도를 실시간으로 실시할 수 있는 네트워크 기반전자상거래서버, 전자상거래방법, 결제서버 및 결제방법이 제공되는 효과가 있다.
기업, 근로자, 임직원, 복리후생, 상품, 네트워크, 전자상거래, 결제

Description

기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법{PROMOTION METHOD OF WELFARE AND HEALTH FOR WORKERS, OFFICER OR STAFF OF ENTERPRISE}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법을 설명하기 위한 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 도 1에 따른 전자상거래서버의 상세 블럭 구성도.
도 3은 본 발명의 도 1에 따른 결제서버의 상세 블록 구성도.
도 4는 근로자가 전자상거래서버에 접속하여 구매하고자 하는 상품을 결정하고 이를 결제하는 과정을 설명하기 위한 순서도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 상품의 대금 결제를 위해 결제서버에서 이루어지는 절차를 설명하기 위한 순서도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 결제서버에서 복리후생비용을 이용하여 결제하는 과정을 설명하기 위한 순서도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 복리후생비용을 이용하여 오프라인에서 결제하고 사용내역을 포인트 차감 처리하는 과정을 나타낸 순서도.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 결제서버에서 포인트를 이용하여 결제하는 과정을 설명하기 위한 순서도.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 결제서버에서 금융기관에서 제공하는 서비스를 이용하여 결제하는 과정을 설명하기 위한 순서도.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 전자상거래 서버를 통해 제공가능한 서비스 구성의 일실시예를 나타낸 구성도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 전자상거래서버 2 : 결제서버
3a, 3b, 3c : 인터넷 접속수단 5 : 인터넷
6 : 금융기관서버 7 : 기업서버
8 : 온라인 포인트서버 20, 30 : 제어모듈
21 : 상품 데이터베이스 22 : 정보 데이터베이스
23 : 근로자 데이터베이스 25, 34 : 통신모듈
본 발명은 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 소정 기업의 근로자 또는 임직원에게 복리후생 서비스를 제공하기 위한 전자상거래방법 및 결제방법을 제공하는 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법에 관한 것이다.
근로자의 근무 만족도를 좌우하는 것은 개인적인 차이가 크지만, 일반적으로 는 봉급 수준외에 회사에서 제공하는 복리후생제도 등이 이에 포함되며, 또한 근무 분위기 및 상사, 부하직원 또는 동료와의 관계 등도 근로자의 근무 만족도를 좌우하게 된다.
이중 봉급 수준은 개별적이며 또한, 정직원 임시직원 등으로 구분되어 구성되므로, 근로자의 근무 만족도를 향상시키는 데에 있어서 개별적인 차이가 발생하며 또한, 전문직인 경우에는 숙련도 등에 따라 차별되므로 개별적인 성향이 강한 부분이다.
따라서, 기업들은 봉급 수준 이외에도 근무 분위기 및 복리후생제도 등을 향상시키기 위해서 노력하고 있으며, 직원들 간의 화목을 다지기 위한 행사들을 주관하기도 한다.
이 중 복리후생에 대하여 이야기하면, 그 범위가 광범위하기 때문에 하나의 예만을 들고자 한다. 예컨대, 근로자를 대상으로 생활에 필요한 각종 유무형의 상품을 저렴한 가격에 판매하는 구내상점이나 제휴상점을 예로 들 수 있다. 그러나, 일반적인 기업에서 운영되는 구내상점이나 제휴상점은 오프라인 상에서 상품종류에 따라 개별 독립적으로 운영되는 경우가 대부분이다. 이에 따라, 근로자는 필요한 상품의 구매를 위해 각지에 흩어져 있는 구내상점 혹은 제휴상점에 직접 방문해야 하는 번거로움을 감수해야 한다. 더욱이 일반상점이나 인터넷 통신판매에 비해 구매할 수 있는 상품의 종류가 한정적이기 때문에 근로자의 외면을 받은 경우가 많다.
또한, 오프라인을 통해 구내상점이나 제휴상점에서 물품을 구입시에 해당 기 업의 근로자 또는 임직원인지의 여부를 확인하는 절차를 거쳐야 하므로, 번거로우며, 그 결제수단에 있어서도 카드 또는 현금 등으로 한정되어 있어 그 구매 범위가 한정되는 문제점이 있다.
한편, 이를 보완하기 위하여 2000년 4월 28일자로 출원되어 2003년 2월 3일자로 등록된 "네트워크 기반 근로자 복리후생 시스템"의 제목을 갖는 특허등록번호 제10-372336호에서 기술된 바와 같이 네트워크 기반을 통해 복리후생비용, 월급 등을 사이버머니화하고 이를 이용하여 네트워크를 통해 복리후생에 필요한 비용을 지불하고 이를 처리하는 시스템에 대하여 기술하고 있다.
그러나, 이와 같은 기술에서는 복리후생 비용 및 급여 등을 사이버머니화하고 이를 이용하여 비용을 지불해야 하므로 필요한 비용을 사전에 사이버 머니화시켜 놓은 이후에 이를 이용하여 돈을 지불해야 하는 문제점이 있었다.
또한, 분야별로 또는 기간별 사용한도(Sealing)에 걸리는 경우이거나, 또는 사전에 사어버머니화시켜 놓은 비용이 잔액부족 등의 이유로 인하여 결제할 수 없을 시에는 필요한 액수만큼 다시 사이버 머니화시킨 후에 이를 이용하여 결제하거나, 또는 사용한도에 걸리는 경우에는 다른 대체 수단을 이용하여 결제하기 위해서는 다시 그 절차를 반복해야 하는 번거로움이 있는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 기업이 보다 효용성이 높은 복리후생제도를 실시할 수 있는 네트워크 기반의 전자상거래서버를 통하여 복합적으로 결제할 수 있는 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법을 제공하는 데에 있는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 근로자가 보다 편리하게 원하는 상품을 구매할 수 있도록 카드, 급여차감 및 마일리지 중 어느 하나를 선택하고 선택된 지급방법에 원하는 기간을 설정하여 결제할 수 있는 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법을 제공하는 데에 있는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 필요에 따라 선택적으로 신용카드, 급여차감, 무통장 입금 등의 결제수단은 실시간을 이용하여 결제할 수 있도록 하고 마일리지 등의 현급화 가능한 포인트만을 사이버머니화하여 전술한 신용카드, 급여차감 및 무통장 입급 등의 결제수단과 조합하여 실시간으로 결제할 수 있도록 하여 사용한도에 걸리지 않고 필요한 물품을 구입할 수 있도록 한 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법을 제공하는 데에 있는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은,
근로자 또는 임직원은 인터넷 접속수단을 사용하여 인터넷을 통해 전자상거래서버에 로그인하고, 근로자의 인터넷 접속수단에 상품정보가 디스플레이되도록 하는 제1 단계와, 근로자가 구매하고자 하는 상품을 결정하면 결정된 상품정보를 전자상거래서버의 제어모듈로 제공하고 제공된 전자상거래서버의 제어모듈은 근로자ID를 결제서버로 전송하는 제2 단계와, 근로자 또는 임직원은 복리후생비용, 무통장 입금, 신용카드, 급여, 포인트 점수 중 하나 이상의 결제 수단을 선택하고 선택한 결제수단 중에 포인트를 이용한 구매가 포함되어 있는지 여부를 판단하는 제3 단계와, 제3 단계에서 판단하여 포인트를 포함한 결제가 있는 것으로 판단되면, 해당 포인트를 제공하는 온라인포인트서버를 통해 마일리지 또는 캐시백 의 점수를 사이버머니로 전환하여 사이버머니 정보를 결제서버의 근로자온라인포인트계좌 데이터베이스에 저장하는 제4 단계와, 근로자 또는 임직원에 의한 결제수단에 복리후생비용이 포함되어 있는 경우이면, 복리후생비용이 실링에 의한 제한을 초과하였는지의 초과여부를 판단하는 제5 단계와, 제5 단계에서 판단하여 실링제한을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 결제금액이 신용카드, 무통장 입금, 복리후생 비용, 급여, 또는 포인트 점수 중 하나 이상의 결제 수단에 남아 있는 잔액을 초과하였는 지의 여부를 판단하는 제6 단계와, 제6 단계에서 판단하여 결제금액이 잔액을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 잔액정보와 각각의 결제금액에 대한 내역을 표시하고 실시간으로 해당 서버에 연결하여 결제를 수행하고 결제금액을 해당서버에서 전자상거래서버로 실시간으로 이체시키는 제7 단계로 이루어진다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 1을 참조하여 보면, 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법을 설명하기 위한 시스템은 복수의 근로자가 인터넷에 접속하는 터미널의 역할을 하는 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)과, 인터넷(5) 기반으로 상품을 판매하기 위한 전자상 거래서버(1), 사이버머니를 제공하기 위한 기업서버(7), 상품대금의 결제를 위한 결제서버(2), 카드사서버(6) 및 온라인 포인트서버(8)를 구비한다.
인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)은 망으로 구축되어 있는 인터넷(5)을 통해 전자상거래서버(1)에 접속하기 위한 PC, 모바일폰, PDA, 양방향TV 등을 포함하는 모든 인터넷 접속이 가능한 통신장비를 통칭한다. 전자상거래서버(1)는 인터넷(5)에 연결되어 인터넷 접속수단(3)에 상품정보를 표시하고 근로자로부터 상품구매주문이 수령되면 결제서버(2)에게 상품대금결제를 요구하기 위한 전자상거래 응용프로그램을 탑재하고 있다.
기업서버(7)는 결제서버(2)에 미래에 지급될 급여 중 사용가능한 한도를 설정하고 그 한도 내에서 사용자가 원하는 경우 급여를 결제서버(2) 및 금융기관서버(6)를 통해 해당 액수만큼을 실시간으로 전자상거래서버(1)에서 결제할 수 있도록 한다.
온라인 포인트서버(8)는 회원등록된 각 고객별 마일리지 정보를 관리한다. 이 때, 마일리지 정보에는 해당 고객이 구입한 상품군 별, 그리고 해당 물품 공급업체 별로 데이터베이스화하여 저장하고 있다. 한편, 온라인 포인트서버(8)에서 제공하는 포인트는 캐시백 또는 마일리지 기능을 포함하며, 기타 포인트를 현금화 또는 사이버머니화 하여 사용할 수 있는 모든 포인트를 포함한다. 온라인 포인트서버(8)는 현금화되어 있지 않은 상태이므로 온라인포인트를 사이버머니화시켜야 사용할 수 있다. 따라서, 결제시에 온라인포인트서버(8)에 적립된 마일리지 또는 캐시백 등의 점수를 결제서버(2)를 통해 사이버머니화시킨 후에, 이를 이용하여 전자상 거래서버(1)를 통해 복리후생에서 제공되는 유형 및 무형의 상품을 구매할 수 있다.
금융기관서버(6)는 회원등록된 각 가입자의 계좌정보를 관리하며, 계좌번호, 카드번호 등을 관리하며, 또한, 금융기관을 통해 제공되는 모든 종류의 결제방법을 서비스한다. 예컨대, 무통장 입금, 신용카드 등의 서비스를 제공한다.
결제서버(2)는 전자상거래서버(1)로부터 상품대금결제가 요구되면 근로자 또는 임직원 개인의 근로자 복리후생비용, 신용카드, 무통장 입금, 급여차감 및 포인트 등의 각종 결제방법 중 하나 이상의 원하는 결제 방법을 선택하면, 하나 이상의 결제수단이 자동으로 해당 서버로 연결되도록 제어한다. 예컨대, 근로자 또는 임직원이 급여와 근로자 복리후생비용을 함께 결제하고자 하면, 개인의 급여정보 및 근로자 복리후생비용에 대한 정보를 저장하고 있는 기업서버(7)에 인터넷(5)을 통해 연결되게 되고, 근로자 또는 임직원이 선택한 결제수단에 대응하는 비용을 혼합하여 결제하게 된다. 또는, 근로자 복리후생비용과 마일리지를 선택하는 경우에는 마일리지에 대응하여 결제서버(2)는 사이버머니화된 비용을 결제하기 위하여 온라인포인트서버(8)와 근로자 복리후생비용을 저장하고 있는 기업서버(7)에 접속하여 함께 실시간으로 결제하게 된다. 여기서는 몇 가지 예만을 들었으나, 기타, 여러가지 결제수단을 병행하여 결제할 수 있다.
인터넷(5)은 양방향TV 및 인터넷접속 가능한 모든 장치를 포함하는 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)과 연결되며, 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)을 통해 상품구입 및 결제를 할 수도 있다. 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)을 통해 인터넷(5)만을 접속 할 수 있는 것은 아니다. 즉, 인터넷(5) 외에도 PSTN(Public Switched Telephone Network), PSDN(Public Switched Data Network), cable TV망, 무선통신망 등을 이용하여 전자상거래 서버(1), 결제서버(2), 기업서버(7) 및 온라인 포인트서버(8) 등에 접속할 수 있다. 네트워크망이 대체되는 경우 근로자의 네트워크 접속수단(3a, 3b, 3c), 전자상거래서버(1), 기업서버(7), 및 결제서버(2)의 네트워크 인터페이스모듈이 변경되거나 부가되어야 함은 물론이다. 즉, 네트워크 접속수단(3a, 3b, 3c)은 인터넷 TV 등으로도 구현 가능하다.
도 2는 본 발명의 도 1에 따른 전자상거래서버의 상세 블럭 구성도이다.
도 2를 참조하여 보면, 전자상거래서버(1)는 상품정보가 저장된 상품 데이터베이스(21), 근로자에게 필요한 다양한 정보가 저장된 정보 데이터베이스(22), 근로자 정보가 저장된 근로자 데이터베이스(23) 및 근로자의 온라인 포인트 정보가 저장된 온라인포인트 데이터베이스(24)로 구성되어 있다.
한편, 근로자의 ID와 패스워드를 확인하여 로그인을 허용하고 근로자 또는 임직원에게 각종 상품정보를 제공하며 근로자 또는 임직원으로부터 특정상품에 대한 구매의사를 수령하면 결제서버(2)에 상기 근로자가 구매한 상품의 결제금액에 대한 결제를 요구한다. 따라서, 결제서버(2)는 제어모듈(20) 및 외부와 필요한 데이터를 주고받기 위한 통신모듈(25)을 포함한다.
상품 데이터베이스(21)에 저장된 상품정보는 판매되는 모든 유무형 상품의 목록, 가격, 사양, 이미지정보 등 상품에 관한 상품정보로서, 여기서 상품은 식품, 의류, 전자제품, 가구, 학용품 등 모든 유형의 상품 및 여행서비스, 이사서비스, 결혼준비 대행서비스 등의 모든 무형의 상품을 포함한다.
정보 데이터베이스(22)에 저장된 정보는 업무일정, 휴가일정, 기업 내의 동호회모임안내, 주택마련정보 등 근로자에게 제공하기 위한 기업내외의 모든 정보를 포함한다. 근로자 데이터베이스(23)에 저장된 근로자정보는 근로자의 이름, ID, 패스워드, 근무부서, 직위, 연락처, 전자메일주소, 결제계좌개설된 금융기관의 결제계좌번호, 결제가능한 신용카드정보, 등록된 마일리지, 캐시백 및 등록된 포인트카드정보 등을 포함한다. 또한, 온라인포인트 데이터베이스(24)에 저장된 온라인 포인트는 온라인 포인트를 제공하는 업체명, 근로자의 이름, ID, 패스워드 누적 포인트 점수 및 사용 포인트 점수 등을 각각의 기업서버(7), 온라인포인트서버(8) 또는 금융기관서버(6)로부터 제공받아 저장한다.
도 3은 본 발명의 도 1에 따른 결제서버의 상세 블록 구성도이다.
도 3을 참조하여 보면, 결제서버(2)는 금융기관서버(6)와 인터넷(5)을 통해 통신하여 결제여부 등을 판단한다. 예컨대, 전자상거래서버(1)와 기업서버(7), 금융기관서버(6) 및 온라인 포인트서버(4)간에 인터넷(5)을 통해 사이버머니를 이동시킨다. 또한, 근로자의 기업ID, 패스워드, 가상계좌번호, 입출금내역정보를 포함한 기업의 가상계좌정보, 근로자ID, 패스워드, 가상계좌번호 및 입출금내역정보를 포함한 근로자의 가상계좌정보 등을 포함한다.
보다 구체적으로, 가상계좌 데이터베이스(31)에는 근로자복리후생 데이터베이스(31a), 근로자급여 데이터베이스(31b), 근로자금융기관정보 데이터베이스(31c) 및 근로자온라인포인드계좌 데이터베이스(31d)로 구성된다.
근로자복리후생 데이터베이스(31a)는 각 근로자 또는 임직원 별로 근로자에 대한 복리후생비용에 대한 정보를 기업서버(7)로부터 수신하여 저장하고 있으며, 또한, 각 제공되는 서비스별, 월별 및 년별로 구매한도가 제한되어 있는 실링정보(Sealing Infomation)가 저장되어 있다. 예를 들어, 실링정보는 해당 근로자 또는 임직원에게 여분의 복리후생비용이 100만원이고 인터넷을 통한 복지매장에서 구입할 수 있는 월당(月當) 구입한도가 30만원이며, 그 달에 구입한 내역이 없는 상태에서 30만원이 넘는 물품을 복리후생비용만으로는 구입할 수 없도록 제한을 두는 것이다. 그러나, 기타 카드, 무통장입금, 사이버머니화된 마일리지 등을 하나 이상 또는 복합적으로 이용하여 실시간으로 추가 또는 대체하여 결제할 수 있다.
근로자급여 데이터베이스(31b)에는 각 근로자의 가상 급여액수가 저장되어 있으며, 이와 같은 급여차감을 이용하여 물품을 구매할 수 있다. 급여에서 물품구입으로 차감되는 금액은 기업서버(7)에 실시간으로 연결하여 해당 액수만큼 차감하게 된다. 이 때, 급여차감은 전술한 실링과 비슷하게 물품 구입한도를 제한하게 된다. 예컨대, 근로자의 급여가 150 만원이라면, 200 만원이상인 물품을 구입할 수 없게 제한을 두는 것이다. 만약에 구입하고자 한다면, 전술한 바와 같이 실링한도 내에서의 복리후생비용, 기타 카드, 무통장입금 사이버머니화된 마일리지 등과 함께 복합적으로 결제할 수 있다.
근로자금융기관정보 데이터베이스(31c)는 회사에서 주거래하는 금융기관과 기타 근로자 또는 임직원이 지정해 놓은 금융기관 등과 연결되어 있어 해당 근로자 또는 임직원의 금융정보가 저장되어 있다. 그러나, 계좌번호 및 가입 서비스 종류 등을 저장하고 있지만, 계좌비밀번호 등은 정보유출로 인한 위험성이 있으므로 이와 같은 정보는 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)에서 금융기관서버(6)로 입력된 정보가 올바른지의 여부를 판단하여 금융기관서버(6)로부터 올바른 사용자로 인증을 받은 경우에만 사용할 수 있도록 한다. 서비스는 금융기관에서 실시하는 금융 중 결제에 관련된 서비스를 지칭하며, 무통장입금, 신용카드 등을 포함한다. 예컨대, 사용자의 계좌에 따른 카드정보 및 이를 이용하여 결제할 수 있으며, 필요한 경우에는 복리후생비용, 사이버머니화된 마일리지 등을 이용하여 실시간으로 결제할 수 있다.
근로자온라인포인드계좌 데이터베이스(31d)에는 근로자 또는 임직원 등의 가입자가 가입하여 현금화 가능한 마일리지 또는 캐시백 등의 서비스 종류 정보를 포함하며, 이를 이용하여 가입자가 결제서버(2)를 통해 사이버머니화 한 이후에 사이버머니화된 마일리지 또는 캐시백 등을 네트워크 상에서 현금처럼 사용할 수 있도록 한 정보를 저장하고 있다.
한편, 결제서버(2)에서는 근로자복지후생 데이터베이스(31a)에 저장된 정보를 이용하여 기업서버(7)를 통해 실시간으로 실링 범위 내에서 결제 처리할 수 있다. 또한, 결제서버(2)는 근로자급여 데이터베이스(31b)를 통해서도 실시간으로 해당 근로자 또는 임직원의 급여 범위 내에서 기업서버(7)를 통해 또는 급여를 금융기관에서 대행하는 경우에는 금융기관서버(6)를 통해 실시간으로 결제 처리할 수 있다. 또한, 결제서버(2)는 근로자금융기관정보 데이터베이스(31c)를 통해서 실시간으로 해당 근로자의 금융한도 내에서 결제 처리할 수 있다. 그러나, 결제서버(2)는 근로자온라인포인드계좌 데이터베이스(31d)를 통해 사전에 사이버머니화된 액수만 처리할 수 있으며, 추가적으로 온라인포인트를 이용하여 결제하고자 하는 경우에는 해당 가입자가 온라인 포인트, 즉 마일리지 또는 캐시백 등의 적립금을 온라인포인트서버(8)에 접속하여 사이버머니화 시킨 이후에 해당 사이버머니화된 액수정보, 그리고, 해당 사이버머니를 제공한 업체명 등을 저장하였다가 이를 이용하여 온라인포인트서버(8)의 결제를 받아 전자상거래서버(1)를 통해 결제할 수 있게 된다.
복리후생 사이버머니, 급여 사이버머니는 기업서버(7)에 의해 인터넷(5)을 통해 일정 시간간격을 두고 결제서버(2)로 제공되어, 기업 가상계좌(31a)에 저장되고, 포인트 사이버머니는 근로자 또는 임직원의 요청에 의해 온라인포인트서버(8) 또는 캐시백, 마일리지 또는 포인트를 제공하는 금융기관서버(6)에 저장된 포인트가 사이버머니화 되어 결제서버(2)의 근로자온라인포인트계좌 데이터베이스(31d)에 저장된다.
예컨대, 근로자 또는 임직원이 결제하고자 하는 경우 기업서버(7), 금융기관서버(6), 온라인포인트서버(8) 등과 연결되어 근로자 복리후생 비용, 근로자 급여, 카드, 무통장입금, 금융서비스 및 마일리지, 캐쉬백과 같은 포인트를 조합하여 결제한다.
도 4는 근로자가 전자상거래서버에 접속하여 구매하고자 하는 상품을 결정하고 이를 결제하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 특정 기업에 설치된 인터넷(5)을 기반으로 전자상거래서버 (1)에 의해 운영되는 인터넷 전자상거래 사이트에서 상품을 구매하고자 하는 근로자 또는 임직원은 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)을 사용하여 인터넷(5)을 통해 전자상거래서버(1)에 자신의 ID와 패스워드를 입력하면, 전자상거래서버는 근로자 데이터베이스(23)에 저장되어 있는 근로자ID와 패스워드인지의 여부를 확인하여 전자상거래서버(1)에 로그인을 허용한다(단계 401).
인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)에 전자상거래서버(1)에 의해 운영되는 전자상거래사이트의 홈페이지가 표시되고, 근로자는 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)을 사용하여 전자상거래사이트를 탐색한다. 전자상거래서버(1)의 제어모듈(20)은 상품데이터베이스(21)로부터 상품정보를 추출하여 통신모듈(25)을 통해 전송함으로써 당해 근로자의 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)에 상품정보가 디스플레이되도록 한다(단계 402).
근로자가 구매하고자 하는 상품을 결정하면 결정된 상품정보가 전자상거래서버(1)의 통신모듈(25)과 인터넷(5) 또는 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)을 통해 전자상거래서버(1)의 제어모듈(20)로 제공된다(단계 403).
통신모듈(25)을 통해 구매하고자 하는 상품정보를 제공받은 전자상거래서버(1)의 제어모듈(20)은 근로자ID를 포함하는 근로자 정보를 결제서버(2)로 전송한다(단계 404). 가입된 경우이면 해당 근로자에 대한 정보를 근로자ID로 검색하여 인지하고, 그렇지 않은 경우에는 결제서버에서 에러메시지 등을 전송하고 결제서버(2)로의 로그인을 허용하지 않는다.
근로자 또는 임직원은 복리후생비용, 무통장 입금, 신용카드, 급여, 포인트 점수 중 하나 이상의 결제 수단을 선택한다(단계 405). 근로자 또는 임직원이 선택한 결제수단 중에 마일리지가 포함되어 있는지 여부를 판단한다(단계 406).
단계 406에서 판단하여 포인트, 즉 마일리지나 캐시백 등이 포함되어 결제하는 것으로 판단되면, 해당 포인트를 제공하는 온라인포인트서버(8)를 통해 마일리지 또는 캐시백 등의 점수를 사이버머니로 전환하여(단계 407), 사이버머니 정보를 온라인포인트계좌 데이터베이스(31d)에 저장한다.
해당 근로자 또는 임직원의 결제수단에 복리후생비용이 포함되어 있는 경우이면, 복리후생비용이 실링에 의한 제한을 초과하였는지의 초과여부를 판단한다(단계 408).
단계 408에서 판단하여 실링제한을 초과한 것으로 판단되면, 결제수단을 선택하는 단계 405로 리턴하여 결제수단을 다시 선택하도록 한다.
단계 408에서 판단하여 실링제한을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 결제금액이 잔액을 초과하였는 지의 여부를 판단한다(단계 409).
단계 409에서 판단하여 결제해야할 금액이 잔액보다 큰 경우이면, 결제수단을 선택하는 단계 405로 리턴한다.
단계 408에서 판단하여 결제금액이 잔액을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 잔액정보와 각각의 결제금액에 대한 내역을 표시한다(단계 410). 여기서 잔액은 근로자 또는 임직원이 선택한 결제수단을 모두 포함하는 것이며, 예를 들어 근로자 또는 임직원이 카드, 복지비용 및 포인트를 모두 선택하였다면, 이를 합친 잔액 또는 카드의 경우에는 사용한도를 나타내는 것이다.
결제서버(2)는 근로자 또는 임직원의 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)으로 잔액정보와 각각의 결제금액에 대한 내역을 확인시키고, 결제를 실행시킬 것인지의 여부를 문의하여 근로자 또는 임직원으로부터 결제실행 명령이 입력되었는지 아니면 취소명령이 입력되었는 지의 여부를 판단한다(단계 411).
단계 411에서 판단하여 결제명령이 입력되지 않은 것으로 판단되면, 근로자 또는 임직원의 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)에 거래 취소를 표시하고(단계 413), 종료한다.
단계 411에서 판단하여 결제하는 것으로 판단되면, 결제서버(2)는 결제금액과 그에 따른 결제방법을 전송하여(단계 412), 근로자 또는 임직원이 결제방법과 결제금액을 확인할 수 있도록 한다.
결제완료 메시지를 표시하고 기업서버(7), 금융기관서버(6) 및 온라인포인트서버(8)와 결제서버(2)가 실시간으로 통신하여 해당 결제금액을 성공적으로 결제하였는지의 여부를 판단한다(단계 413).
단계 413에서 판단하여 다수의 결제수단을 선택하고 그 중 하나에 오류가 발생하면 결제가 실패하였음을 알리는 결제취소 메시지를 표시하고(단계 414), 종료한다.
단계 413에서 판단하여 선택된 결제수단이 모두 성공적으로 결제된 경우이면, 결제완료를 표시하고(단계 416), 종료한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 상품의 대금 결제를 위해 결제서버에서 이루어지는 절차를 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하여 보면, 결제서버(2)의 제어모듈(30)은 통신모듈(34)을 통해 전자상거래서버(1)로부터 근로자ID를 수신한다(단계 501).
결제서버(2)의 제어모듈(30)은 근로자 또는 임직원이 선택한 결제수단에 따라 각각 근로자복지후생 데이터베이스(31a), 근로자급여 데이터베이스(31b), 근로자금융기관정보 데이터베이스(31c), 근로자온라인포인트계좌 데이터베이스(31d)를 검색하고 해당 근로자 또는 임직원이 선택한 서버, 즉 기업서버(7), 온라인포인트서버(8) 또는 금융기관서버(6)와 연결한다(단계 502).
결제서버(2)의 제어모듈(30)은 통신모듈(34)을 통해 근로자 또는 임직원이 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)과 소정 기업에 구비된 인터넷(5)을 통해 전자상거래서버(1)로 입력한 결제금액 및 결제방법을 수신하고(단계 503), 선택된 결제방법에 따라 해당 서버, 즉 기업서버(7), 온라인포인트서버(8) 또는 금융기관서버(6)와 전자상거래서버(1) 간에 실시간으로 결제를 실행한다(단계 504).
결제를 완료한 결제서버(2)의 제어모듈(30)은 전자상거래서버(1)로 결제가 완료되었음을 통지한다(단계 505).
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 결제서버에서 복리후생비용을 이용하여 결제하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6을 참조하여 보면, 근로자 또는 임직원은 복리후생비용 외에도 신용카드와 무통장 입금 등을 포함하는 은행 금융 서비스, 급여, 마일리지 또는 캐시백과 같은 포인트 점수 중 하나 이상의 결제 수단을 선택하거나, 또는 단지 복리후생비용만을 선택한다(단계 601).
결제서버(2)는 기업서버(7)와 연결되어 해당 근로자 또는 임직원의 실링정보를 수신하여 실링정보에 따른 실링, 즉 복리후생비용의 종목별, 월별 및 연별로 사용한도를 초과하였는 지의 여부를 판단한다(단계 602).
단계 602에서 판단하여 실링한도를 초과한 경우이면, 실링한도를 초과한 내역을 디스플레이시키고 결제수단을 선택하는 단계 601로 리턴한다.
단계 602에서 판단하여 실링한도를 초과하지 않은 경우이면, 복리후생비용, 신용카드, 급여, 및 마일리지 또는 포인트가 중 선택한 결제수단이 지급한도를 초과하였는 지의 여부를 판단한다(단계 603). 예컨대, 포인트 점수와 신용카드로 함께 결제하는 경우에는 각각 결제할 금액을 분할하여 입력하도록 하고 분할되어 포인트 점수와 입력된 금액은 해당 상품의 가격과 일치하도록 입력한다. 이 때, 입력된 가격 중 포인트 점수가 잔액을 초과하는 경우에는 다시 한도액을 초과하였는 지의 여부를 다시 판단하여 근로자 또는 임직원이 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)을 통해 결제할 금액의 분할 내용을 다시 입력할 수 있도록 한다.
단계 603에서 판단하여 근로자 또는 임직원이 선택한 복리후생비용을 포함하여 기타 신용카드, 급여, 중 마일리지 또는 포인트 중 선택한 적어도 하나 이상의 결제수단이 지급한도를 초과한 경우에는 결제수단을 선택하는 단계 601로 리턴하여 근로자 또는 임직원으로 하여금 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)을 통해 결제수단을 재선택할 수 있도록 한다.
단계 603에서 판단하여 근로자 또는 임직원이 복리후생비용만으로 결제하는 것으로 선택한 경우이면, 기업서버(7)에 연결하여 해당 비용을 결제한다.
한편, 근로자 또는 임직원이 복리후생비용외에 신용카드, 무통장입금 등의 은행서비스, 급여 또는 포인트 중 하나 이상을 더 선택하여 결제하는 경우이면, 기업서버(7)외에도, 온라인포인트서버(8), 금융기관서버(6) 등에 연결하여 해당 비용을 해당 서버와 직접 연결하여 실시간으로 결제하고 해당 비용을 전자상거래 서버(1)로 이체시킨다(단계 604).
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 복리후생비용을 이용하여 오프라인에서 결제하고 사용내역을 포인트 차감 처리하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 7을 참조하여 보면, 근로자 또는 임직원은 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)을 사용하여 인터넷(5)을 통해 전자상거래서버(1)에 접속하고 근로자ID와 패스워드를 입력하여 전자상거래서버(1)에 로그인한다(단계 701).
복리후생비용을 이용한 오프라인 사용내역을 기재하고 있는 내역서 또는 영수증 등을 스캐닝 또는 팩스 등의 수단을 이용하여 전자상거래서버(1)의 담당자에게 전송하거나, 또는 직접 담당자에게 제출할 수 있다(단계 702). 예컨대, 담당자는 서비스센터의 직원이거나 또는 해당 물품의 판매 담당자 일 수 있다.
전자상거래서버(1)의 담당자는 전송한 내역서 또는 영수증 등이 승인가능한 지의 여부를 판단한다(단계 703).
단계 703에서 판단하여 승인가능하지 않은 경우면, 취소내역을 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)에 디스플레이시키고(단계 704), 종료한다. 예컨대, "전송된 서류는 형식에 적합하지 않은 서류입니다." 등의 메시지를 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)에 디스플레이시키거나, 또는 전화 또는 기타 통신 수단을 통해 알려주거나, 직 접 알려줄 수 있도록 한다(단계 704).
단계 703에서 판단하여 승인가능한 경우이면, 해당 근로자 또는 임직원이 결제한 복리후생비용이 실링에 의한 제한을 초과하였는지의 초과여부를 판단한다(단계 705).
단계 705에서 판단하여 실링제한을 초과한 것으로 판단되면, 단계 704로 리텅하여 오류 메시지를 전송하고(단계 704) 종료한다. 그러나, 이 때의 오류 메시지는 "사용자가 입력한 복지후생비용은 한도를 초과하였습니다." 등의 메시지로 나타낸다.
단계 705에서 판단하여 실링제한을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 결제금액이 잔액, 즉 포인트를 초과하였는 지의 여부를 판단한다(단계 706).
단계 706에서 판단하여 결제금액이 잔액을 초과한 경우이면, 해당 잔액에 해당하는 잔여 포인트까지만을 승인하고(단계 707), 단계 708로 진행한다.
해당 복리후생비용에서 포인트를 차감하고, 승인정보를 표시하여 결제를 완료하고(단계 708), 종료한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 결제서버에서 포인트를 이용하여 결제하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8을 참조하여 보면, 포인트를 결제하는 것으로 선택하고, 한편, 필요에 따라 신용카드 및 무통장입금과 같은 금융서비스, 급여차감, 복리후생비용 중의 하나 이상을 결제하는 것으로 선택한다(단계 801). 즉, 마일리지만으로도 결제할 수 있지만, 필요에 따라 다른 결제수단을 선택적으로 함께 결제할 수 있도록 해당 결 제 수단을 선택한다.
온라인포인트서버(8)는 적립된 포인트를 사이버머니화하고(단계 802), 그 정보를 결제서버(2)를 통해 사이버머니화하고 사이버머니 정보는 다시 전자상거래서버(1)로 전송한다.
전자상거래서버(1)는 온라인포인트에서 변환된 사이버머니와 또한, 다른 결제수단을 사용하는 경우이거나, 해당 근로자 또는 임직원의 결제수단에 복리후생비용이 포함되어 있는 경우이면, 복리후생비용이 실링에 의한 제한을 초과하였는지의 초과여부를 판단한다(단계 803).
단계 803에서 판단하여 실링제한을 초과한 것으로 판단되면, 결제수단을 선택하는 단계 801로 리턴하여 결제수단을 다시 선택하도록 한다.
단계 803에서 판단하여 실링제한을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 온라인 포인트가 사이버머니로 변환된 금액을 포함하여 결제금액이 잔액을 초과하였는 지의 여부를 판단한다(단계 804).
단계 804에서 판단하여 결제해야할 금액이 포인트에서 변환된 사이버머니와 또한, 추가적으로 결제수단으로 지정한 금액보다 작은 경우이면, 온라인포인트서버(8), 기업서버(7) 및/또는 금융기관서버(6)를 통해 해당 액수만큼을 실시간으로 결제하여 결제된 액수만큼 전자상거래서버(1)로 이체시킨다(단계 805)
한편, 전자상거래서버(1)는 결제서버(2)의 근로자복지후생 데이터베이스(31a), 근로자급여 데이터베이스(31b), 근로자금융기관정보 데이터베이스(31c), 근로자온라인포인트계좌 데이터베이스(31d)를 이용하여 기업서버(7), 온라인포인트서 버(8) 및 금융기관서버(6)와 실시간으로 정산을 수행하게 된다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 결제서버에서 금융기관에서 제공하는 서비스를 이용하여 결제하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9를 참조하여 보면, 금융기관에서 제공하는 서비스인 신용카드 또는 무통장입금과 같은 결제수단을 선택하고, 한편, 필요에 따라 급여차감, 복리후생비용, 포인트 중의 하나 이상을 결제하는 것으로 선택한다(단계 901). 즉, 금융기관에서 제공하는 서비스인 신용카드 또는 무통장을 통해서만 결제할 수도 있지만, 필요에 따라 다른 결제수단을 선택적으로 함께 결제할 수 있도록 해당 결제 수단을 선택한다.
전자상거래서버(1)는 금융기관서버(6)와 연결되어 신용카드 또는 무통장입금 등의 금융서비스를 이용하여 결제를 수행하고, 또한, 다른 결제수단을 선택한 경우이면, 해당 근로자 또는 임직원의 결제수단에 복리후생비용이 포함되어 있는 경우인 경우에는 복리후생비용이 실링에 의한 제한을 초과하였는지의 초과여부를 판단한다(단계 902).
단계 902에서 판단하여 실링제한을 초과한 것으로 판단되면, 결제수단을 선택하는 단계 901로 리턴하여 결제수단을 다시 선택하도록 한다.
단계 902에서 판단하여 실링제한을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 금융기관서버(6)에서 제공하는 서비스인 신용카드 또는 무통장입금 등의 결제금액과 함께 해당 근로자 또는 임직원이 선택한 급여차감, 복리후생비용 및/또는 사이버머니화된 포인트가 잔액을 초과하였는 지의 여부를 판단한다(단계 903).
단계 903에서 판단하여 결제해야할 금액이 포인트에서 변환된 사이버머니와 또한, 추가적으로 결제수단으로 지정한 금액보다 작은 경우이면, 온라인포인트서버(8), 기업서버(7) 또는 금융기관서버(6)를 통해 해당 액수만큼을 실시간으로 결제한다(단계 904)
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 전자상거래 서버를 통해 제공가능한 서비스 구성의 일실시예를 나타낸 구성도이다.
여기서는 복리후생, 건강관리, 자기계발, 가족친화, 문화레저, 생활보장, 사랑방, 개인정보 등으로 나누고 그 세부항목은 다음과 같은 항목들을 추가하여 서비스할 수 있도록 한다.
예를들어, 복리후생에 있어서는 임직원 대출, 단체보험, 오프라인 대출, 학자금 대출, 교육비 대출, 의료비 보조, 경조사 등을 예로 들 수 있다.
건강관리에 있어서는 건강검진, 치과검진, 스포츠클럽, 골프클럽, 인경상품권 등을 예로 들 수 있다.
자기계발에 있어서는 온라인서점, 온라인음반, 영어 및 기타 어학 및 컴퓨터 등의 학원수강, 전화강의 수강, 자기계발강좌, 온라인교육 등을 예로 들 수 있다.
가족친화에 있어서는 주말농장, 외식(외식상품권 등), 케익(생일 또는 특별한 날에 대한 케익), 꽃배달, 테마파크, 자녀교육, 자연휴양림, 기타 가족의 날에 대한 선물(어버이날, 어린이날, 스승의 날 등)에 대하여 서비스 할 수 있도록 구성할 수 있다.
문화/레저에 있어서는 호텔예약, 콘도예약(지정콘도도 포함), 펜션예약, 레 포츠, 국내문화여행, 해외문화여행, 영화/연극/공연, 렌터카 서비스 등을 구성할 수 있다.
생활보장에 있어서는 복지매장, 자동차보험, 실내크리닝, 이사서비스, 하우스크리닝, 베이비시터, 법률/세무 상담, 도장/도배, 광촉매시공 등의 서비스를 통해 근로자 또는 임직원의 생활을 향상시킬 수 있다.
사랑방은 게시판 등 해당 회사의 사원들이 경조사 및 사담 등을 공유할 수 있는 곳으로, 그 구성에 있어서는 이벤트, 게시판, 커뮤니티, 할인마당, 이용평가 등의 항목으로 구성할 수 있다.
개인정보는 해당 근로자 또는 임직원이 자신의 정보를 입력/변경/조회할 수 있도록 구성한 서비스로서, 정보변경, 포인트조회, 내역조회, 위시리스트(wish list), 이용가이드, 1:1문의센터 등으로 구성할 수 있다.
이와 같은 서비스 항목은 주문자 생산 방식에 의해 추가 및 삭제가 가능하다.
본 발명은 기업이 보다 효용성이 높은 복리후생제도를 실시간으로 실시할 수 있는 네트워크 기반전자상거래서버, 전자상거래방법, 결제서버 및 결제방법을 제공하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 근로자가 월급, 복리후생 사이버머니, 또는 기타 기업 및 카드회사에서 제공하는 금융 서비스를 통합하여 또는 개별적으로 포인트를 제외하 고는 실시간으로 정산할 수 있도록 함으로써, 보다 효율적으로 무형 또는 유형의 물품을 실시간으로 쉽게 구매할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 다수의 구매수단을 제공하여 복리후생비용으로 구입시에 발생할 수 있는 실링에 의한 구매제한을 다른 구매 수단을 추가적하여 구매할 수 있으므로 고가의 물품을 구매하기 편리한 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 복수의 근로자 또는 임직원이 인터넷에 접속하는 터미널의 역할을 하는 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)과, 인터넷(5) 기반으로 상품을 판매하기 위한 전자상거래서버(1)와, 근로자 또는 임직원에게 급여 또는 복리후생비용을 사이버머니로 전환하여 제공하는 기업서버(7)와, 상품대금의 결제를 위한 결제서버(2), 카드사서버(6) 및 온라인 포인트서버(8)로 구성된 장치를 이용한 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법에 있어서,
    상기 근로자 또는 임직원은 상기 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)을 사용하여 상기 인터넷(5)을 통해 전자상거래서버(1)에 로그인하고, 상기 근로자의 상기 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)에 상품정보가 디스플레이되도록 하는 제1 단계와;
    근로자가 구매하고자 하는 상품을 결정하면 결정된 상품정보를 전자상거래서버(1)의 제어모듈(20)로 제공하고 제공된 상기 전자상거래서버(1)의 제어모듈(20)은 근로자ID를 결제서버(2)로 전송하는 제2 단계와;
    상기 근로자 또는 임직원은 복리후생비용, 무통장 입금, 신용카드, 급여, 포인트 점수 중 하나 이상의 결제 수단을 선택하고 선택한 결제수단 중에 포인트를 이용한 구매가 포함되어 있는지 여부를 판단하는 제3 단계와;
    상기 제3 단계에서 판단하여 포인트를 포함한 결제가 있는 것으로 판단되면, 해당 포인트를 제공하는 온라인포인트서버(8)를 통해 마일리지 또는 캐시백의 점수를 사이버머니로 전환하여 상기 사이버머니 정보를 상기 결제서버(2)의 근로자온라인포인트계좌 데이터베이스(31d)에 저장하는 제4 단계와;
    상기 근로자 또는 임직원에 의한 결제수단에 복리후생비용이 포함되어 있는 경우이면, 복리후생비용이 실링에 의한 제한을 초과하였는지의 초과여부를 판단하는 제5 단계와;
    상기 제5 단계에서 판단하여 실링제한을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 결제금액이 신용카드, 무통장 입금, 복리후생 비용, 급여, 또는 포인트 점수 중 하나 이상의 결제 수단에 남아 있는 잔액을 초과하였는 지의 여부를 판단하는 제6 단계와;
    상기 제6 단계에서 판단하여 결제금액이 잔액을 초과하지 않은 것으로 판단되면, 잔액정보와 각각의 결제금액에 대한 내역을 표시하고 실시간으로 해당 서버에 연결하여 결제를 수행하고 결제금액을 해당서버에서 상기 전자상거래서버(1)로 실시간으로 이체시키는 제7 단계와;
    상기 제6 단계 이후에 결제시 서버에 의해 오류가 발생하는 경우에는 상기 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)에 거래 취소를 표시하는 제8 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 포인트서버를 포함하는 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 근로자 또는 임직원은 복리후생비용 외에도 신용카드와 무통장 입금을 포함하는 은행 금융 서비스, 급여, 포인트 점수 중 하나 이상의 결제 수단을 선택하거나, 또는 단지 복리후생비용만을 선택하여 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제3단계에서 포인트를 결제하는 것으로 선택하고, 필요에 따라 신용카드 또는 무통장입금의 금융서비스, 급여차감, 복리후생비용 중의 하나 이상을 결제하는 것으로 선택하는 것을 특징으로 하는 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    금융기관에서 제공하는 서비스인 상기 신용카드 또는 무통장입금의 결제수단을 선택하고, 필요에 따라 급여차감, 복리후생비용, 포인트 중의 하나 이상을 결제하는 것으로 선택하는 것을 특징으로 하는 기업의 근로자 또는 임직원을 위한 복리후생 방법.
  6. 삭제
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