KR100708059B1 - 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 법인회원들에게 인터넷 홈페이지를 제작할 수 있는 기초적 구성요소를 제시하고, 선택된 구성요소로 이루어진 홈페이지를 제작하여 법인회원에게 제공하고, 홈페이지 내에서 법인회원의 상품이나 서비스를 판매하면서 브랜드 상품을 홍보할 수 있도록 하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 법인회원이 홈페이지 구성요소를 선택하기만 하면 간편하게 홈페이지를 구축할 수 있으며, 다른 법인회원이나 개인회원과 커뮤니티를 구축하여 법인의 홍보와 마케팅에 이용할 수 있는 효과가 있다.
법인회원, 홈페이지, 브랜드 상품, 캐릭터

Description

법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법 및 그 시스템{METHOD OF CONSTRUCTING AND MANAGING THE HOMEPAGE OF LEGAL ENTITY AND THE SYSTEM THEREOF}
도1은 본 발명의 실시예에 따른 홈페이지 시스템의 연결상태를 나타낸 구성도.
도2는 홈페이지 시스템의 구성요소를 나타낸 블럭도.
도3은 법인회원의 홈페이지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도.
도4는 브랜드 상품을 생성하고 관리하는 방법을 나타낸 순서도.
도5는 법인회원의 홈페이지에서 브랜드상품을 표시하는 방법을 나타낸 예시도.
본 발명은 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 법인회원들에게 인터넷 홈페이지를 제작할 수 있는 기초적 구성요소를 제시하고, 선택된 구성요소로 이루어진 홈페이지를 제작하여 법인회원에게 제공하고, 홈페이지 내에서 법인회원의 상품이나 서비스를 판매하면서 브랜드 상품을 홍보할 수 있도록 하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
인터넷 상에 개인의 홈페이지를 제작하여 등록하기 위해서는 Java 프로그램 등을 이용하여 웹페이지를 구성하고, 동영상 컨텐츠나 각종 데이터 파일을 업로드하여 홈페이지의 내용을 구성하여야 한다. 자신의 개성과 기호에 맞는 웹페이지를 구성하기 위하여 HTML 형식이나 기타 다른 형식의 웹문서를 만들고, 이들을 조합하거나 서로 링크시켜 게시판, 방명록, 일기장 등의 웹페이지를 구성하게 된다.
종래에는 이러한 웹페이지 양식과 구성요소를 모두 자신이 직접 작업하여 구성하여야 하므로, 전문적인 지식이나 디자인 능력이 없는 일반인의 경우에는 홈페이지를 제작하는 것이 무척이나 어려웠다.
최근에는 홈페이지에 표시될 구성요소들에 대한 목록을 구비하고, 사용자가 선택한 구성요소만을 골라서 간편하게 자신의 홈페이지를 제작할 수 있도록 하는 도구들이 많이 개시되고 있다. 홈페이지를 제작하려는 사용자는 자신의 취향에 따라 여러개의 구성요소 목록 중에서 홈페이지에서 표시하고 싶은 구성요소만을 선택하고, 해당 웹페이지에 게시할 게시물을 선택하여 업로드하면 간편하게 자신만의 홈페이지를 제작할 수 있게 된다.
그런데 이러한 홈페이지 제작도구들은 모두 개인회원들을 상대로 서비스를 제공하고 있어서, 기업이나 사업체의 이름으로 홈페이지를 제작하고 개인들과 자유롭게 접속하므로써 넓은 인맥을 구축하고, 기업의 홍보나 제품판매를 촉진할 수 있도록 하는 홈페이지 제작 서비스는 없는 실정이다.
종래에도 기업체 등의 홈페이지를 개별적으로 제작하고 방문자들에게 기업정보를 제공하거나 제품을 판매하는 사이트는 많이 존재하고 있지만, 다수의 개인이나 법인들과 커뮤니티를 형성하면서 사이좋은 친구처럼 지속적이고 친근한 관계를 맺을 수 있도록 하지는 못하고 있다.
한편, 기업 등의 법인이 홈페이지를 제작하고 다른 사용자들과 교류를 하기 위해서는 법인의 대표자나 관리인의 명의로 홈페이지를 제작하여 등록하고, 자신의 법인을 홍보하는 방법을 사용할 수밖에 없었는데, 이것은 홈페이지의 등록과 사용에 있어서 법적책임 문제를 일으킬 수 있고 법인의 요구에 맞는 활동을 할 수 없는 단점이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 개인사업자를 포함하는 법인회원이 간편하게 홈페이지를 제작하여 커뮤니티에 등록하도록 하고, 커뮤니티 가입자나 일반 방문자들이 손쉽게 법인회원의 홈페이지를 방문할 수 있도록 하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법 및 그 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 법인회원의 홈페이지에 특정한 상표나 상호가 부착된 아바타나 디지털 아이템을 표시할 수 있도록 하고, 브랜드 상품을 클릭하면 해당하는 브랜드에 대한 상세정보를 출력하거나, 상세정보가 포함된 웹페이지로 연결시켜주는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법 및 그 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 법인회원이 자신의 홈페이지에서 표시할 브랜드 상품이나 아바타, 디지털 아이템을 직접 제작하여 업로드하거나, 법인회원이 아바타나 디지털 아이템에 대한 기본적인 형상이나 사진을 제공하면 홈페이지 시스템이 디자인을 완성하여 업로드할 수 있도록 하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법 및 그 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 법인회원의 홈페이지에 접속한 개인회원의 접속정보를 저장하고, 각각의 개인회원들의 접속내역이나 성향 등을 분석하여 각자에게 가장 적합한 맞춤정보를 제공함으로써 법인회원의 홍보와 마케팅을 활성화시킬 수 있도록 하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법 및 그 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 법인회원의 홈페이지를 제작하고 관리하는 방법으로서, 인터넷을 통하여 접속한 법인단말기로부터 커뮤니티의 회원가입을 위한 법인정보가 입력되면, 상기 법인정보를 저장하고 상기 커뮤니티에 접속한 다른 사용자들에게 표시하는 단계와; 상기 법인단말기에 홈페이지의 기초적 구성요소에 대한 정보를 전송하여 출력하는 단계와; 상기 구성요소에 대한 선택이 입력되면, 상기 선택된 구성요소로 이루어지는 홈페이지를 제작하고, 상기 홈페이지에 대한 정보를 상기 법인정보와 함께 등록하는 단계와; 인터넷을 통하여 접속한 상기 커뮤니티 회원의 개인단말기에 상기 법인회원의 홈페이지를 출력하는 단계;를 포함한다.
본 발명은 상기 법인단말기로부터 상기 법인회원의 홈페이지에 표시되는 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보 중 어느 하나가 입력되면, 상기 입력된 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보를 상기 법인정보와 함께 등록하고, 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보를 영상으로 변환하여 상기 법인회원의 홈페이지에 표시하는 단계;를 추가로 포함한다.
또한 본 발명은 상기 홈페이지에서 출력되는 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 상기 법인회원이 선택한 상표를 부착하여 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보와 함께 저장하는 단계와; 상기 상표가 표시된 아바타 또는 디지털 아이템을 상기 법인회원의 홈페이지의 특정 영역에 영상으로 출력하는 단계;를 추가로 포함한다.
또한 본 발명은 상기 법인회원의 홈페이지에서 상기 상표가 표시된 아바타 또는 디지털 아이템 영역을 마우스로 클릭하면, 특정 상품이나 서비스에 대한 상세정보를 상기 홈페이지 상에서 영상이나 음성으로 출력하는 단계;를 추가로 포함한다.
또한 본 발명은 상기 법인회원의 홈페이지에서 상기 상표가 표시된 아바타 또는 디지털 아이템 영역을 마우스로 클릭하면, 특정 상품이나 서비스에 대한 상세정보가 영상이나 음성으로 표시되는 웹페이지를 링크시켜 출력하는 단계;를 추가로 포함한다.
상기 홈페이지에는 상기 법인회원의 명칭, 연혁, 공지사항, 법인정보 중 하나 이상을 표시하는 표시창이 구비되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 인터넷을 통하여 상기 법인회원의 홈페이지에 접속한 커뮤니티 회원의 개인단말기에 대한 정보를 저장하는 단계와; 상기 법인회원의 홈페이지에 접속한 개인단말기에 대하여 등록된 개인 홈페이지의 도메인 네임을 포함하는 접속정보를 저장하는 단계와; 상기 개인 홈페이지의 접속정보를 상기 법인회원의 홈페이지의 일정 영역에 표시하는 단계;를 추가로 포함하며, 상기 개인 홈페이지의 접속정보를 클릭하면, 상기 개인단말기에 대하여 등록된 개인 홈페이지에 링크되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 상기 개인단말기가 상기 법인회원의 홈페이지에 접속한 내역에 대한 통계자료를 산출하여 저장하는 단계와; 상기 개인단말기에 대한 통계자료를 호출하여 상기 개인단말기의 사용자에게 적합한 정보를 전송하는 단계;를 추가로 포함한다.
다른 실시예에 따른 본 발명은 법인회원의 홈페이지를 제작하고 관리하는 시스템으로서, 상기 법인회원의 ID와 비밀번호를 포함하는 법인정보를 기록하는 사용자정보 관리모듈과; 홈페이지의 기초적 구성요소에 대한 정보를 생성하고, 상기 법인회원의 법인단말기로부터 선택된 구성요소로 이루어지는 홈페이지를 제작하고, 상기 홈페이지에 대한 정보를 상기 법인정보와 함께 등록하는 홈페이지 관리모듈과; 상기 법인단말기로부터 상기 법인회원의 홈페이지에 표시되는 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보 중 어느 하나가 입력되면, 상기 입력된 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보를 상기 법인정보와 함께 등록하고, 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보를 영상으로 변환하여 상기 법인회원의 홈페이지에 표시하는 브랜드상품 제작모듈과; 상기 법인정보와, 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보와, 상기 홈페이지에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스;를 포함한다.
상기 브랜드상품 제작모듈은 상기 법인회원의 홈페이지에서 출력되는 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 상기 법인회원이 선택한 상표를 부착하여 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보와 함께 저장하고, 상기 상표가 표시된 아바타 또는 디지털 아이템을 상기 법인회원의 홈페이지의 특정 영역에 영상으로 출력하는 것을 특징으로 한다.
이하, 도면을 참조하여 설명한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 홈페이지 시스템의 연결상태를 나타낸 구성도이며, 도2는 홈페이지 시스템의 구성요소를 나타낸 블럭도이다.
도1과 도2를 참조하여 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리시스템(이하, '홈페이지 시스템'이라 함)을 설명하면, 홈페이지 시스템(100)은 인터넷(도면 미도시)을 통하여 다수의 법인단말기(200) 및 개인단말기(300)와 접속한다.
여기서 법인단말기(200)란 홈페이지 시스템(100)이 제공하는 서비스에 가입한 법인회원의 단말기를 의미하며, 개인단말기(300)란 법인이 아닌 개인의 단말기를 의미한다. 본 발명의 실시예에 따른 서비스를 이용하기 위해서는 개인과 법인 모두 홈페이지 시스템(100)이 제공하는 커뮤니티 서비스의 회원으로 가입한 상태인 것이 바람직하지만, 별도의 회원가입절차를 거치지 않아도 본 발명의 서비스를 제공하도록 할 수도 있을 것이다.
본 발명에서 설명하는 법인회원이란 민법상의 법인만을 의미하는 것은 아니며, 사업자 등록번호를 부여받은 개인사업자도 포함하는 개념이다. 따라서 별도의 사업자 등록번호가 존재하고, 사업자 명의와는 다른 관리자가 존재하는 경우라면 본 발명의 법인회원으로 등록이 가능할 것이다. 법인회원이라는 명칭은 이하에서도 동일한 의미로 사용된다.
법인회원은 개인회원과 달리 서비스 가입주체와 관리자가 다른 경우가 대부분이다. 즉 가입자는 법인 본인이지만 관리자는 대표이사 또는 전산담당자, 종업원 등인 경우가 많으므로, 법인이 회원으로 가입하기 위해서는 개인회원과는 달리 법인회원임을 입증하는 증빙서류와 함께 관리자나 종업원에 대한 정보도 함께 입력하여야 한다. 또한 법인회원의 명의를 도용하여 상거래 등을 하게 되면 개인회원에게도 피해가 돌아갈 수 있으므로, 개인회원에 비하여 보다 엄격한 인증방식을 적용하여야 할 것이다.
도2에 나타난 바와 같이, 홈페이지 시스템(100)은 제어부(102), 웹서버(104), 사용자정보 관리모듈(106), 홈페이지 관리모듈(108), 브랜드상품 제작모듈(110), 데이터베이스(120) 등으로 이루어진다.
제어부(102)와 웹서버(104)는 홈페이지 시스템(100)의 구성요소들을 제어하면서, 홈페이지 시스템(100)이 인터넷을 통하여 법인단말기(200) 및 개인단말기(300)와 접속할 수 있도록 하는 브라우저를 제공한다. 제어부(102)와 웹서버(104)의 동작과 구성은 통상적인 인터넷 접속시스템에 적용되는 것과 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.
사용자정보 관리모듈(106)은 홈페이지 시스템(100)에 회원으로 가입한 개인과 법인의 사용자정보를 데이터베이스(120)에 기록하고, 변경된 사용자정보가 입력되면 데이터베이스(120)를 갱신한다. 사용자정보에는 홈페이지 시스템(100) 접속을 위한 ID와 비밀번호 등을 포함하며, 법인회원의 경우에는 회원인증을 위한 사업자등록정보와 같은 법인정보를 추가적으로 포함한다. 또한 법인의 대표자에 대한 신상정보를 저장할 수도 있을 것이다.
홈페이지 관리모듈(108)은 법인회원 홈페이지의 기초적 구성요소에 대한 정보를 생성하고, 법인회원의 법인단말기(200)로부터 선택된 구성요소로 이루어지는 홈페이지를 제작한다. 그리고, 법인회원의 홈페이지에 대한 정보를 법인정보와 함께 데이터베이스(120)에 저장한다.
홈페이지의 기초적 구성요소는 홈페이지를 구성하는 각 페이지를 의미하며, 홈페이지 제목, 관리자정보, 게시판, 방명록, 접속자수, 캐릭터나 아바타 표시창, 스킨 등이 포함될 수 있다.
이러한 구성요소를 사용자가 직접 제작하고 디자인하기 위해서는 웹페이지 저작도구를 이용하여야 하지만, 본 발명에서는 미리 정해진 형식과 디자인을 사용자에게 제시하고, 사용자가 선택한 구성요소를 조합하여 홈페이지를 제작하게 되는 것이다.
브랜드상품 제작모듈(110)은 홈페이지에 표시되는 아바타나 디지털 아이템을 제작하여 등록한다. 아바타는 사람이나 의인화된 동물, 사이버 캐릭터 등으로 사용자를 대신하여 단말기 상에 표시되는 형상을 의미하며, 디지털 아이템은 오프라 인 상에서 존재하는 가전제품, 가구, 의류, 악세사리 기타 물건들을 단말기 상에서 표시할 수 있도록 형상화한 사이버 공간상의 아이템을 의미한다.
법인단말기(200)로부터 법인회원의 홈페이지에 표시되는 아바타나 디지털 아이템에 대한 정보 등이 입력되면, 입력된 아바타나 디지털 아이템에 대한 정보를 법인정보와 함께 데이터베이스(120)에 등록한다. 브랜드상품 제작모듈(110)은 데이터베이스(120)에 저장된 아바타나 디지털 아이템에 대한 정보를 호출하여 동영상이나 정지영상, 음성신호 등으로 변환하여 법인회원의 홈페이지에 표시한다.
홈페이지에는 텍스트 형식의 웹페이지가 주로 게시되지만 아바타나 디지털 아이템, 법인회원과 관련된 물건이나 상품 사진, 배너나 플래시 등이 표시될 수 있다. 이중에서 사이버 공간상의 아바타나 디지털 아이템 등을 법인회원의 홈페이지의 특정영역(내부창이나 스킨 등)에 표시함으로써 접속자들의 주의를 끌면서 상품의 홍보와 판매를 촉진할 수 있다.
브랜드상품 제작모듈(110)은 이와 같은 아바타나 디지털 아이템 등의 정보를 기록하여 홈페이지에 출력될 수 있도록 데이터를 생성한다.
또한 법인회원의 홈페이지에서 출력되는 아바타나 디지털 아이템에는 법인회원 자신의 상표나 상호 또는 법인회원과 관련된 회사의 상표나 상호를 부착할 수 있다. 상표는 특정한 상품이나 서비스를 표상하는 표장으로서 등록의 여부를 불문하고 사용될 수 있으며, 상호는 법인이나 개인사업자의 영업을 표상하는 명칭으로서 상법상의 상호와 동일한 의미이다. 이하에서 사용하는 상표는 이와 같은 상호의 개념을 포함하는 의미로 사용된다.
이와 같이 특정한 상표가 부착된 아바타나 디지털 아이템(이를 '브랜드상품'이라고 한다)을 홈페이지 상에서 표시할 수 있다. 이를 위해 브랜드상품 제작모듈(110)은 아바타나 디지털 아이템에 대한 정보와 함께 특정 상표에 대한 정보를 기록하여 데이터베이스(120)에 저장하고, 법인회원이 선택한 상표가 표시된 아바타나 디지털 아이템을 법인회원의 홈페이지의 특정 영역에 정지영상이나 동영상으로 출력한다.
아바타나 디지털 아이템에 상표를 표시하여 직접적으로 광고효과를 낼 수도 있지만, 일반 소비자들에게 잘 알려진 형상을 그대로 본 딴 디지털 아이템을 출력함으로써 직접 상표를 표시하는 것과 동일한 효과를 낼 수도 있을 것이다. 즉, 홈페이지 상에 자동차를 표시하면서 자동차의 형상을 르노삼성자동차의 SM5 형상으로 제작하여 출력한다면, 굳이 SM5 라는 상표를 표시하지 않더라도 일반 소비자가 어느 회사에서 제작한 어떤 자동차라는 것을 알 수 있을 것이다. 이것은 상표와 함께 특정한 형상이 일반 소비자에게 잘 알려져 있는 상품이나 서비스에 사용함으로써 광고효과를 높이는 방법으로 사용될 수 있을 것이다.
이하에서 사용되는 브랜드 상품은 상표나 상호가 표시된 상품, 특정한 실제 상품의 형상을 본 따서 디자인한 상품을 모두 포함하는 의미로 사용된다.
데이터베이스(120)에는 사용자정보DB(121), 홈페이지정보DB(122), 캐릭터정보DB(123), 상품정보DB(124), 광고정보DB(125) 등이 포함된다.
사용자정보DB(121)에는 법인회원 또는 개인회원의 신상정보와 ID, 비밀번호, 접속내역에 대한 정보, 비용결제를 위한 금융기관정보 등이 저장된다. 접속내역에 대한 정보와 사용자의 신상정보는 맞춤광고를 위한 판단자료로 사용될 수 있다.
홈페이지정보DB(122)에는 법인회원 또는 개인회원의 홈페이지 구성요소 정보, 게시물 정보, 홈페이지 디자인을 위한 화상데이터 등이 저장된다.
캐릭터정보DB(123)와 상품정보DB(124)에는 홈페이지 상에서 표시되는 사이버 공간상의 아바타나 디지털 아이템에 대한 정보가 저장되며, 브랜드상품을 구성하기 위한 상표정보와 상세정보가 함께 저장되는 것이 바람직하다.
광고정보DB(125)에는 홈페이지 상에서 단독으로 표시되거나 브랜드상품의 상세정보와 함께 출력되는 광고내용에 대한 정보를 저장한다.
이와 같은 시스템을 이용하여 법인회원의 홈페이지를 제작하고, 다수의 개인회원이나 법인회원들과 커뮤니티를 형성하여 정보의 교환과 함께 친목을 도모할 수 있도록 한다.
법인회원 홈페이지 생성
도3은 법인회원의 홈페이지를 생성하는 방법을 나타낸 순서도이며, 도1 내지 도3을 참조하여 설명한다.
먼저, 법인단말기(200)가 인터넷을 통하여 홈페이지 시스템(100)에 접속한다.(S102)
홈페이지 시스템(100)은 법인회원의 신상정보를 입력할 수 있는 창을 법인단말기(200)의 출력부에 표시하고, 법인단말기(200)로부터 입력된 회원정보를 저장한다.(S104)
법인이 회원으로 가입하는 경우에는 개인회원과 달리 법인임을 증명할 수 있는 서류와, 대표자 또는 관리자의 신상정보 등을 기록한 증빙서류를 제출하도록 할 수 있으며, 이러한 서류를 통하여 회원정보를 인증하는 것이 바람직하다.(S106) 또한 공인인증기관에서 발급받은 공인인증서를 이용하여 법인의 실명 여부를 인증할 수도 있으며, 신용 에스크로 제도, ARS 응답시스템을 이용한 인증, 통장인증 등의 방법을 사용할 수도 있을 것이다.
법인회원의 정보가 입력되어 ID가 정해지고, 도메인 네임의 부여 신청이 입력되면 법인회원의 ID를 포함한 법인홈페이지 도메인 네임을 부여하여 사용자정보DB(121)에 저장한다.(S108) 법인홈페이지를 위한 도메인 네임의 부여는 선택적인 것으로서, 기존에 존재하던 법인 도메인 네임이 있다면 이를 사용할 수도 있을 것이므로 별도의 부여 신청이 있는 경우에만 생성될 것이다.
법인홈페이지의 개설을 위한 작업이 완료되면, 법인홈페이지의 페이지 구성을 위하여 홈페이지 구성요소에 대한 메뉴를 전송하여 법인단말기(200)에서 출력한다.(S110) 법인의 관리자는 전송된 메뉴 중에서 자신의 홈페이지에 나타낼 페이지를 선택한다.
법인단말기(200)로부터 홈페이지 구성요소에 대한 선택이 입력되면, 홈페이지 관리모듈(108)은 선택된 구성요소로 이루어진 홈페이지를 구성하여 홈페이지정보DB(122)에 저장한다.(S112)
법인회원이 직접 제작한 페이지나 아바타, 디지털 아이템 등을 자신의 홈페이지에 등록하는 것도 가능하지만, 법인회원이 제공한 제품의 사진이나 기본 디자 인을 바탕으로 완성된 형태의 아바타나 디지털 아이템을 제작하여 홈페이지에 배치하도록 하는 것이 바람직하다. 이를 위해 법인단말기(200)로부터 기본적인 디자인 정보가 입력되면 홈페이지정보DB(122)에 법인정보와 함께 추가하여 저장한 후, 홈페이지에서 표시될 수 있도록 아바타나 디지털 아이템 형식으로 디자인하여 저장한다.(S114)
제작이 완료된 법인 홈페이지는 인터넷 상에 등록되어 사용자들에게 표시된다.(S116)
브랜드 상품의 생성 및 표시
한편, 도4는 브랜드 상품을 생성하고 관리하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도1, 도2, 도4를 참조하여 설명하면, 먼저 법인단말기(200)가 인터넷을 통하여 홈페이지 시스템(100)에 접속한다.(S202)
홈페이지 시스템(100)에는 법인회원의 홈페이지가 개설되어 있으며, 아바타나 디지털 아이템 등이 홈페이지에 표시된다.
홈페이지 시스템(100)은 법인단말기(200)로부터 입력되는 ID와 비밀번호를 통해 정당한 회원인지를 판단하고(S204), 가입된 회원이 아닌 경우 신상정보의 입력을 요구하는 회원가입 루트를 진행하게 된다.(S206)
회원인증이 완료되면, 상표를 표시하여 홈페이지 공간상에서 출력할 아바타나 디지털 아이템을 선택한다.(S208) 아바타나 디지털 아이템은 홈페이지 상의 일정 표시창 또는 배경이 되는 스킨영역에서 동영상이나 정지영상 등으로 출력되도록 하는 것이 바람직하다.
여기서 디지털 아이템이란 아바타가 착용하는 의상, 신발, 악세사리 등을 포함하는 것으로서, 가구, 가전제품, 자동차 등 실제 생활에서 사용되는 것과 동일한 종류의 상품으로 구성하는 것이 바람직하며, 실제 존재하는 상품과 유사한 디자인으로 제작함으로써 현실감을 더해줄 수 있다.
의상의 경우에는 아바타의 신체 부분별로 구분된 구성요소를 제시하여 법인의 관리자가 선택하도록 할 수 있다. 즉 아바타가 착용할 의상 중에서 상의, 하의, 양말, 신발, 머리띠 등으로 세분화한 목록을 제시하고, 각각의 아이템을 다양하게 구성하여 조합할 수 있게 함으로써 선택의 폭을 넓히고 각자의 개성을 표출할 수 있는 기회를 제공한다.
다음으로 관리자가 선택한 아바타나 디지털 아이템에 표시할 상표를 선택하거나 직접 입력하도록 한다.(S210) 홈페이지 시스템(100)에 저장된 상표를 제시하여 관리자가 선택하는 경우에는 별도의 작업이 필요하지 않지만, 법인회원이 직접 상표를 입력하는 경우에는 2차원 또는 3차원 이미지 파일 형태의 상표를 입력하도록 하여 데이터베이스(120)에 저장한다.
홈페이지의 아바타나 디지털 아이템에 임의대로 상표를 표시하는 경우에 원 상표권자와의 권리분쟁이 발생할 소지가 있으므로, 법인회원 자신의 상표를 사용하는 것이 바람직하며, 타인의 등록된 상표를 부착하는 경우에는 권리관계의 조정에 관한 약정서 등을 제출하게 하여 침해문제의 발생을 방지하도록 한다.
다음으로 표시창이나 스킨 등에 배치되어 상표가 부착된 아바타나 디지털 아 이템, 즉 브랜드 상품을 마우스 등으로 클릭하였을 때 상세한 정보를 표시할 수 있도록 링크정보를 추가한다.(S212) 법인홈페이지에 접속한 다른 사용자가 홈페이지에 표시되는 브랜드 상품을 클릭하면, 브랜드 상품에 표시된 상표를 사용하는 업체의 상세정보가 표시되거나, 해당 업체의 홈페이지 등으로 바로 연결되도록 하는 것이다.
브랜드 상품에 링크정보를 추가하여 사용자가 클릭할 수 있도록 하는 것은 필수적인 사항은 아니지만, 법인회원의 홈페이지에 접속하여 정보를 얻고 상품이나 서비스를 구매하도록 유도하는데 기여할 수 있을 것이다.
한편, 브랜드 상품을 구성하는 데이터 내부에 해당 상품의 이름과 종류, 용도 등을 인식할 수 있는 소스코드를 첨부하도록 할 수도 있을 것이다. 소스코드는 홈페이지 시스템(100)의 운영자가 회원들의 성향을 파악하기 위하여 사용되는데, 만약 특정 사용자가 여러 회원들의 홈페이지를 방문하면서 특정한 종류의 상품 사진을 자주 클릭하거나 스크랩하여 수집하였다면, 해당 종류의 상품에 포함된 소스코드를 분석하여 특정 사용자가 관심이나 흥미를 가지고 있는 분야를 파악할 수 있을 것이다.
예를 들어 특정 사용자가 이동통신 회사의 홈페이지를 자주 방문하여 핸드폰 제품의 사진을 자주 스크랩하였다면, 그 사용자는 핸드폰에 관심이 많거나 핸드폰을 새로 교체하려는 의도를 가진 것으로 파악할 수 있을 것이다. 이러한 정보를 바탕으로 사용자에게 핸드폰이나 이동통신 요금체계에 관한 정보를 제공함으로써 마케팅 효과를 높일 수 있다.
이러한 방법을 사용하기 위해서는 브랜드 상품의 데이터 내에 소스코드가 포함되어 있으며, 이를 통하여 사용자의 성향을 분석할 수 있다는 사실을 약관을 통하여 미리 공지하여야 한다.
브랜드 상품에 대한 구성요소의 선택이 완료되면, 상표가 표시된 완성된 아바타나 디지털 아이템을 관리자에게 제시하여 최종 확인을 받는다.(S214)
법인단말기(200)로부터 최종 확인이 입력되면 상표가 표시되고 링크정보까지 포함된 아바타나 디지털 아이템(브랜드 상품)을 법인회원의 홈페이지 표시창 또는 스킨에 배치하여 다른 사용자에게 출력한다.(S216)
도5는 법인회원의 홈페이지에서 브랜드 상품을 표시하는 방법을 나타낸 예시도로서, 홈페이지의 중앙 또는 일정 영역에 표시창(R)을 마련하고, 표시창 내부에 실제 상품과 유사한 브랜드 상품(G)을 배치하여 다른 접속자들에게 노출시키거나, 홈페이지의 배경이 되는 스킨 영역에 표시한다.
그러나 이와 같은 표시방법은 예시적인 것일 뿐이며, 홈페이지의 다른 위치에서 또는 특정한 위치를 정하지 않고 무작위적으로 출력되도록 할 수도 있을 것이다. 예를 들어 홈페이지 상에서 팝업으로 나타나거나 이동가능하게 아바타나 디지털 아이템을 표시하고, 이를 클릭할 경우에 상세정보를 제공하도록 할 수도 있을 것이다.
도5에 도시된 바와 같이, 실제 상표가 부착된 상품과 유사한 디자인으로 상품이나 배경을 구성하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 주유소나 이동통신 대리점을 홈페이지에 구성하면서 'SK'를 부착하게 되면 실제 제품과의 연계성으로 인하여 친근감과 함께 보다 현실적인 느낌을 줄 수 있을 것이다.
법인회원의 홈페이지에 접속한 개인단말기(300) 또는 다른 법인단말기(200)로부터 브랜드 상품에 대한 클릭신호가 입력되면(S218), 해당 브랜드 상품에 포함된 링크정보에 따라 상세정보 또는 웹페이지를 호출하여 출력한다.(S220) 별도의 웹페이지를 호출하는 경우에는 해당 브랜드 상품을 판매하는 쇼핑몰도 함께 표시하는 것이 바람직하다.
상세정보나 웹페이지를 열람한 사용자가 해당 브랜드 상품을 구매하고자 하는 경우 통상적인 인터넷 쇼핑몰 시스템을 적용하여 상품을 판매한다.(S222)
인맥정보의 활용
본 발명에 의하면 법인회원들도 다른 개인회원들 처럼 커뮤니티에 가입하여 회원으로서 활동을 할 수 있게 된다. 즉 통상적인 홈페이지는 사용자가 웹브라우저에서 도메인 네임을 입력하여 해당 홈페이지 주소로 찾아들어가는 방식을 취하고 있으며, 즐겨찾기 기능을 이용하여 자주 가는 주소나 웹사이트를 기억시켜 둘 수 있다.
그러나 이러한 즐겨찾기 기능은 일방향적인 접속만을 가능하게 하는 것으로서, 즐겨찾기에 주소를 등록한 사용자만 이용할 수 있는 것이어서 자신의 주소가 누구의 즐겨찾기에 등록되어 있는지를 알 수는 없다.
따라서 쌍방향적인 등록이 가능하도록 하려면 홈페이지에 접속한 사용자끼리 친구등록이나 일촌맺기 등의 기능을 사용하도록 한다. 친구등록이나 일촌맺기 등 의 기능은 일방 당사자가 친구나 일촌 신청을 하고, 상대방이 신청을 허락하면 양자의 홈페이지에 서로 상대방의 주소를 등록하고 바로 연결될 수 있는 버튼을 구성하는 방식으로 구현된다.
이러한 방식을 사용하면 법인과 개인이 마치 친한 친구처럼 서로의 접속상태를 알 수 있게 되고, 데이터나 자료를 서로 공유하거나 손쉽게 전송할 수 있게 된다.
또한 친구등록이나 일촌맺기를 한 사용자의 다른 친구나 일촌들끼리도 서로 등록을 할 수 있도록 함으로써 커뮤니티의 생성과 확산이 동시다발적으로 이루어질 수 있다.
맞춤정보의 전달
법인회원과 친구나 일촌으로 등록한 사용자가 다시 법인회원의 홈페이지에 접속하거나 게시물을 등록하면, 법인회원은 해당 사용자의 접속내역에 대한 통계자료를 추출하고, 이러한 통계자료가 누적되면 의미있는 데이터를 작성할 수 있게 된다. 개인단말기(300)를 이용하여 법인 홈페이지에 접속한 사용자가 법인회원의 다른 친구나 일촌 중에서 특정한 상품을 판매하는 법인회원과 자주 접속한다면, 그 사용자는 특정한 상품에 대하여 관심을 가지고 있는 것으로 볼 수 있을 것이다. 그리고 커뮤니티에 속해있는 법인이나 개인 사이의 접속회수가 많아지면 특정한 개이의 취향이나 관심사가 어떠한 것인지를 파악할 수 있게 되고, 이를 이용하여 각 개인에게 가장 적합한 맞춤정보를 제공할 수도 있을 것이다.
이와 같이, 인터넷 상에서 사용자의 접속정보를 토대로 접속내역 통계자료를 산출하고, 사용자에게 필요한 정보를 전송하는 방식은 종래에 개시된 방식과 동일하다. 그러나 본 발명에서는 서로 접속하는 사용자들이 무작위적인 사용자가 아니라 서로간에 친구나 일촌으로 등록된 친근한 사이일 가능성이 많으므로, 종래의 방식에 비하여 친근함을 더할 수 있게 된다.
사용자에게 적합한 정보는 유상으로 판매할 수도 있지만, 친구나 일촌들에게는 일정한 기간마다 무상으로 선물함으로써 법인회원과 개인회원 사이의 교류를 활성화시키고 법인회원의 기업 이미지를 향상시킬 수 있을 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예를 설명하였으나 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예에 제한되지 않으며, 당업자가 용이하게 변형할 수 있는 범위에도 권리가 미친다.
본 발명에 따르면, 법인회원이 홈페이지 구성요소를 선택하기만 하면 간편하게 홈페이지를 구축할 수 있으며, 다른 법인회원이나 개인회원과 커뮤니티를 구축하여 법인의 홍보와 마케팅에 이용할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면, 법인회원의 홈페이지에 아바타나 디지털 아이템을 표시할 수 있으며, 아바타나 디지털 아이템에 특정 상표 또는 상호를 부착한 브랜드 상품을 표시하여 홍보할 수 있으며, 쇼핑몰 등과 연계하여 브랜드 상품의 판매를 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면, 법인회원의 홈페이지에서 브랜드 상품이 표시되는 영역을 클릭함으로써, 브랜드 상품에 대한 보다 상세한 정보를 열람할 수 있는 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 법인회원의 홈페이지를 제작하고 관리하는 방법에 있어서,
    인터넷을 통하여 접속한 법인단말기로부터 커뮤니티의 회원가입을 위한 법인정보가 입력되면 상기 법인정보를 저장하는 단계와;
    법인단말기로부터 상기 법인의 인증 정보를 수신하는 단계와;
    상기 법인단말기에 홈페이지의 기초적 구성요소에 대한 정보를 전송하여 출력하는 단계와;
    상기 구성요소에 대한 선택이 입력되면, 상기 선택된 구성요소로 이루어지는 홈페이지를 제작하고, 상기 홈페이지에 대한 정보를 상기 법인정보와 함께 등록하는 단계와;
    상기 법인단말기로부터 상기 법인회원의 홈페이지에 표시되는 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보 중 어느 하나가 입력되면, 상기 입력된 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보를 상기 법인정보와 함께 등록하고, 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보를 영상으로 변환하여 상기 법인회원의 홈페이지에 표시하는 단계와;
    상기 홈페이지에서 출력되는 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 상기 법인회원이 선택한 상표를 부착하여 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보와 함께 저장하는 단계와;
    인터넷을 통하여 접속한 상기 커뮤니티 회원의 개인단말기에 상기 법인회원의 홈페이지와, 상기 상표가 표시된 아바타 또는 디지털 아이템을 상기 법인회원의 홈페이지의 특정 영역에 영상으로 출력하는 단계;를 포함하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 법인의 인증 정보는, 법인단말기로부터 법인임을 증명하는 서류, 법인의 공인인증서, ARS응답시스템, 통장인증 중 어느 하나 또는 둘이상이며,
    상기 법인의 인증 정보를 수신하는 단계 다음에, 상기 법인을 인증하는 단계;를 갖는 것을 특징으로 하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법.
  3. 삭제
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 법인회원의 홈페이지에서 상기 상표가 표시된 아바타 또는 디지털 아이템 영역을 마우스로 클릭하면, 특정 상품이나 서비스에 대한 상세정보를 상기 홈페이지 상에서 영상이나 음성으로 출력하는 단계;를 추가로 포함하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 법인회원의 홈페이지에서 상기 상표가 표시된 아바타 또는 디지털 아이템 영역을 마우스로 클릭하면, 특정 상품이나 서비스에 대한 상세정보가 영상이나 음성으로 표시되는 웹페이지를 링크시켜 출력하는 단계;를 추가로 포함하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 홈페이지에는
    상기 법인회원의 명칭, 연혁, 공지사항, 법인정보 중 하나 이상을 표시하는 표시창이 구비되는 것을 특징으로 하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    인터넷을 통하여 상기 법인회원의 홈페이지에 접속한 커뮤니티 회원의 개인단말기에 대한 정보를 저장하는 단계와;
    상기 법인회원의 홈페이지에 접속한 개인단말기에 대하여 등록된 개인 홈페이지의 도메인 네임을 포함하는 접속정보를 저장하는 단계와;
    상기 개인 홈페이지의 접속정보를 상기 법인회원의 홈페이지의 일정 영역에 표시하는 단계;를 추가로 포함하며,
    상기 개인 홈페이지의 접속정보를 클릭하면, 상기 개인단말기에 대하여 등록된 개인 홈페이지에 링크되는 것을 특징으로 하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 개인단말기가 상기 법인회원의 홈페이지에 접속한 내역에 대한 통계자료를 산출하여 저장하는 단계와;
    상기 개인단말기에 대한 통계자료를 호출하여 상기 개인단말기의 사용자에게 적합한 정보를 전송하는 단계;를 추가로 포함하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리방법.
  9. 법인회원의 홈페이지를 제작하고 관리하는 시스템에 있어서,
    상기 법인회원의 ID와 비밀번호를 포함하는 법인정보를 기록하는 사용자정보 관리모듈과;
    홈페이지의 기초적 구성요소에 대한 정보를 생성하고, 법인단말기로부터 상기 법인의 인증 정보를 수신하며, 상기 법인회원의 법인단말기로부터 선택된 구성요소로 이루어지는 홈페이지를 제작하고, 상기 홈페이지에 대한 정보를 상기 법인정보와 함께 등록하는 홈페이지 관리모듈과;
    상기 법인단말기로부터 상기 법인회원의 홈페이지에 표시되는 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보 중 어느 하나가 입력되면, 상기 입력된 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보를 상기 법인정보와 함께 등록하고, 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보를 영상으로 변환하여 상기 법인회원의 홈페이지에 표시하는 브랜드상품 제작모듈과;
    상기 법인정보와, 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보와, 상기 홈페이지에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스;를 포함하되,
    상기 브랜드상품 제작모듈은, 상기 법인회원의 홈페이지에서 출력되는 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 상기 법인회원이 선택한 상표를 부착하여 상기 아바타 또는 디지털 아이템에 대한 정보와 함께 저장하고, 상기 상표가 표시된 아바타 또는 디지털 아이템을 상기 법인회원의 홈페이지의 특정 영역에 영상으로 출력하는 것을 특징으로 하는 법인회원의 홈페이지 제작 및 관리시스템.
  10. 삭제
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