KR100703958B1 - 촬상장치, 촬영방법, 및 촬영방법이 기록된 저장매체 - Google Patents

촬상장치, 촬영방법, 및 촬영방법이 기록된 저장매체 Download PDF

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Abstract

화상데이타의 두 세트들은 간단한 처리를 통해서 부자연스러운 느낌을 주지않고 화상데이타의 한 세트로 합성된다. 화상데이타의 각 세트에 대한 방향은 터치패널(26)상에서 지정된다. 화상데이타의 방향들은 비교되고, 그 비교의 결과를 기초로 화상데이타의 세트들 중 한 곳의 기울기가 화상데이타의 나머지 세트에 상대적으로 조정이 된다. 조정된 화상데이타와 나머지 화상데이타들은 자연스러운 느낌을 주는 화상데이타의 하나의 세트로 합성된다.
화상데이타, 합성, 기울기, 보정, 수평방향, 디지털, 카메라, 촬영.

Description

촬상장치, 촬영방법, 및 촬영방법이 기록된 저장매체{IMAGE PICKUP APPARATUS, PHOTOGRAPHING METHOD, AND STORAGE MEDIUM RECORDING PHOTOGRAPHING METHOD}
본 발명은 촬상장치, 촬영방법, 및 촬영방법이 기록된 저장매체에 관한 것이다.
디지털 스틸 카메라를 통해서 획득됐거나 또는 이를 통해서 획득될 화상 데이타는 종래의 은-필름 카메라를 통해서 촬영된 사진과는 구별된다. 디지털 스틸 카메라의 화상 데이타에는 각종의 디지털 화상처리들이 적용될 수 있기 때문이다.
디지털 화상처리들 또는 디지털 스틸 카메라의 기능들 중의 하나에 따르면, 예를 들어, 디지털 스틸 카메라를 통해서 획득된 화상 데이타는 다음과 같이 처리된다. 도 9a에서 보이는 바와 같이, 프레임(FL)의 중앙에는 고정된 피사체(A)를, 그리고 프레임(FL)의 오른쪽부분에는 인물(B)을 위치시키는 사진구도를 갖고, 고정된 피사체(A)와 인물(B)에 대한 제 1 사진이 촬영된다.
도 9b에서 보이는 바와 같이, 제 1 사진과 비슷하게, 프레임(FL)의 왼쪽부분에 피사체(C)를 위치시키는 사진구도를 갖고 피사체들(C,A)에 대한 제 2 사진이 촬영된다.
제 2 사진이 촬영될 때, 디지털 카메라의 액정표시 패널상에 제 1 사진이 표시되는데, 좀더 구체적으로 말해서, 도 9a에서 보이는 제 1 사진에서의 고정된 피사체(A)와 인물(B)이 액정표시 패널의 프레임(FL)의 오른쪽 2/3부분에서 반-투명 상태로 표시된다. 그러므로, 제 1 사진에서의 피사체(A)와 정확히 겹쳐지면서 제 2 사진에 현재의 피사체(A)가 촬영되면, 도 9a에서 나타난 제 1 화상 데이타와 함께 합성되는데 사용되는 도 9b에서 나타난 제 2 화상 데이타가 획득되어, 도 9c에서 보이는 바와 같은 화상데이타가 제공된다. 상술한 바에 의해서 획득된 제 1 및 제 2 화상데이타의 합성의 결과로, 실제로는 서로 개별적으로 촬영되었지만 마치 함께 촬영된 것처럼의 피사체들(A,C)이 나타나는 화상데이타가 생성된다.
디지털 카메라가 상술한 화상 합성기능을 갖기 때문에, 도 9c에서 보이는 두 인물들(B, C)에 대한 화상데이타는, 삼각대와 셀프 타이머 기능을 이용하거나 또는 다른사람에게 사진을 찍어달라는 부탁없이, 인물들(B, C)을 개별적으로 촬영하고 상기 개별적으로 획득된 인물들(B, C)의 화상데이타를 합성함으로써 획득될 수 있게 된다.
제 1 사진과 동일한 화질을 획득하기 위해서, 제 2 사진은 줌 렌즈의 줌 위치, 촛점과 셔터속도를 포함한 노출조건, 화이트 밸런스 및 후레쉬 설정과 같은 제 1 사진에서의 촬영조건과 실질적으로 동일한 조건하에서 촬영되어야 한다.
상술한 화상 합성처리에서는, 두 개의 화상 데이타 세트들이 합성되지만, 임의의 갯수의 화상 데이타 세트들이 비슷한 방법으로 합성될 수 있다.
화상 합성기술에 관해서, 일련의 캐릭터들을 포함하는 화상 데이타와 다른 화상 데이타를 합성하는 기술이 제안되었는데, 여기서 캐릭터의 기울기는 이전의 화상 데이타에 합성되기 전에 보정된다(일본공개특허출원 평제8-065457호 참조).
더 나아가, 다른 화상 합성기술도 제안되었는데, 여기서는 이동대에 장착된 복수개의 카메라들을 통해서 화상데이타가 촬영되고, 화상데이타는 합성되기 전에 이동대로부터 검출된 각도와 움직임을 기초로 보정된다(일본공개특허출원 제2001-245131호 참조).
하지만, 도 9a 내지 도 9d를 참고로 해서 상술된 종래의 기술에서는, 화상데이타는 개별적인 사람에 의해서 고정되지 않는 별개의 카메라를 통해서 얻어지므로, 카메라 각도가 약간 차이나는 화상데이타가 얻어진다. 만일 이러한 화상데이타들이 합성되면, 그 결과적인 화상데이타는 두 인물을 동시에 함께 촬영함으로써 얻어지는 화상데이타에 비해 부자연스러운 느낌을 주게 된다.
도 9d는 합성된 하나의 화상데이타의 예를 보여주는 도면으로서, 제 2 화상데이타의 피사체(C)는 제 1 화상데이타에서의 피사체(A, B)와 비교하여 왼쪽방향으로 기울어져 있다. 이것은 제 2 사진이 촬영될 때에 카메라의 기울어진 카메라 각도때문에 발생된다.
일본공개특허출원 평제8-065457호에서 공개된 기술은 일련의 문자들의 기울기를 보정하는 기술이기 때문에 카메라각도를 보정하는 용도로 사용할 수 없다.
일본공개특허출원 제2001-245131호에서 공개된 기술은 화상데이타를 합성하기 위해서 자이로스코프를 이용하여 카메라의 기울기를 검출하는데, 자동차나 기차와 같은 이동물체를 대상으로 사용될 수 있다. 하지만 이 기술은 디지털 카메라와 셀룰라 폰과 같이 콤팩트한 장치용으로는 활용할 수 없다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 각각 제 1 촬영작동과 제 2 촬영작동으로 획득된 제 1 화상데이타와 제 2 화상데이타를 저장하는 저장소, 저장소에 저장된 제 1 화상데이타에 대한 방향을 지정하는 제 1 방향-지정부, 저장소에 저장된 제 2 화상데이타에 대한 방향을 지정하는 제 2 방향-지정부, 각각 제 1 및 제 2 방향-지정부에 의해서 제 1 화상데이타와 제 2 화상데이타에 대해 지정된 방향들을 비교하는 방향-비교부, 방향-비교부에 의해 취해진 비교의 결과에 따라서 제 1 및 제 2 화상데이타 중 한 곳의 기울기를 보정하여 보정된 화상데이타의 방향이 나머지 화상데이타의 방향과 일치가 되도록 해주는 화상-각도 보정부, 및 화상-각도 보정부에 의해서 보정된 화상데이타와 나머지 화상데이타를 합성하는 화상합성부를 갖는 촬상장치가 제공된다.
상세한 설명에 포함되어 그 일부분을 구성하는 첨부된 도면들은, 상술된 본 발명의 개괄적인 설명과 후술될 본 발명의 실시예들의 구체적인 설명을 나타내는데 함께 사용될 것이며, 본 발명의 원리와 범위를 설명하는 역할을 할 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 디지털 스틸 카메라의 전체적 외관모습을 보여주는 도면이다;
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 디지털 스틸 카메라의 회로구성을 보여주는 블럭도이다;
도 3은 제 1 실시예의 커플 촬영모드 처리를 보여주는 순서도이다.
도 4a 내지 도 4f들은 제 1 실시예의 커플 촬영모드에서 표시화면상에 표시된 화상을 예시하여 설명하는 도면들이다.
도 5는 제 1 실시예의 커플 촬영모드에서 합성된 화상을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 제 2 실시예의 커플 촬영모드 처리를 보여주는 순서도이다.
도 7은 제 3 실시예에서 커플 촬영모드 처리를 보여주는 순서도이다.
도 8은 제 3 실시예에서 커플 촬영모드 처리를 보여주는 순서도이다.
도 9a 내지 도 9d들은 종래의 화상 합성기능의 하나의 예를 설명하는 도면들이다.
{도면의 주요부호들에 대한 설명}
1: 디지털 카메라, 2: 모니터 표시부,
3: + 자 키이, 4: 결정 키이,
5: 광학 뷰파인더, 6: 셔터 키이,
7: 안내 패널, 8: 각종의 모드 키이들,
11: 모터, 12: 광학렌즈 시스템,
14: 타이밍 신호 발생기, 16: 표본-유지 회로(S/H),
A, B, C: 피사체, FL: 프레임.
본 발명의 제 1 실시예
이하에서는, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 디지털 스틸 카메라(이하에서, "디지털 카메라"로 칭함)를 첨부된 도면들과 함께 자세히 설명한다.
도 1은 배면부측으로부터 바라본 디지털 카메라(1)의 전체적 외관모습을 보여주는 도면이다. 디지털 카메라(1)는 그 배면측상에 모니터 표시부(2), + 자 키이(3), 결정 키이(4) 및 광학 뷰파인더(5)가 제공된다.
모니터 표시부(2)는 백 라이트를 갖는 액정표시패널로 구성되어, 촬영모드시에는 촬영되는 화상을 감시하는 전자 뷰파인터로서의 기능과 재생모드시에는 선택된 기록 화상데이타를 재생하는 디스플레이로서의 기능을 갖는다.
모니터 표시부(2)는 더 나아가, 사용자 자신의 손가락이 접촉되는 곳의 위치를 나타내는 위치좌표를 획득하는 터치패널로서의 기능을 가지며, 또한 모니터 표시부(2)상에 표시되는 화상에 관한 각종의 명령들을 내리는데에 사용된다.
+ 자 키이(3)는 윗-방향 키이, 아랫-방향 키이, 왼쪽-방향 키이 및 오른쪽-방향 키이들이 일체적으로 결합된 키이부로 구성되며, 그 중앙부분에 결정 키이(4)를 갖는다. + 자 키이(3)는 각종의 항목들을 선택하고/또는 갱신하는데 사용되며, + 자 키이(3)로 선택된 항목이 실행되는 것이 결정되도록 하기 위해서 최종적으로 결정 키이가 조작된다.
광학 뷰파인터(5)는 모니터 표시부(2)를 이용하지 않고 피사체의 화상과 사진구도를 시각적으로 확인하는데 사용된다.
디지털 카메라(1)의 상층부에는, 그 상층면의 오른쪽부분에 있는 셔터 키이(6), 안내 패널(7) 및 각종의 모드 키이들(8)이 제공된다.
피사체의 촬영시점에서 셔터 키이(6)가 조작되거나 또는 눌러졌을 경우, 피사체의 사진은 이어지는 자동초점처리와 자동노출처리를 겪게 된다.
안내 패널(7)은 액정표시패널의 세그먼트형태이며, 현재 선택된 촬영항목, 배터리 레벨 및 잔여 메모리량 등을 표시한다.
모드 키이들(8)은 작동모드에서 촬영모드 또는 재생모드로 전환되도록 설정하는데 사용될 뿐만이 아니라, 촬영모드에서의 커플 촬영모드(후술됨)를 선택하는데도 사용된다.
비록 도면들에서는 나타나 있지 않지만, 디지털 카메라(1)에는 그 전면상에 렌즈 통, 후레쉬 시스템, 광학 파인더 창, 셀프-타이머 지시기 등이 제공된다.
이후부터, 도 2를 참고하면서 디지털 카메라(1)에 내장된 전자회로구성을 자세히 설명한다.
디지털 카메라(1)에서, 촬영모드와 재생모드들은 디지털 카메라(1)의 작동모드로서 양자택일적으로 설정된다. 디지털 카메라(1)에서, 광학렌즈 시스템(12)은 카메라 렌즈의 초점을 맞추고 적당한 노출이 설정되도록 모터(M)(11)에 의해서 구동된다. 고체촬상소자 즉, CCD(13)는 광학렌즈 시스템(12)의 광축을 따라 배열되어 있으며, 촬영모드의 모니터 상태에서 타이밍 신호발생기(TG)(14)와 수직 드라이버(15)에 의해서 주사된다. CCD(13)는 매 일정기간별로 초점이 맞는 광화상에 대응하는 광전자 전송데이타의 한 프레임을 생성한다.
각각의 R, G, B 색 성분을 갖고 이득 제어 처리를 거친 광전자 전송데이타(아날로그 신호)는 표본-유지가 되도록 표본-유지 회로(S/H)(16)로 전송되며, 더 나 아가 아날로그-디지털 변환기(17)로 전송됨으로써, 데이타는 디지털 데이타로 변환된다. 그런 후, 디지털 광도신호(Y)와 색차신호들(Cb, Cr)이 발생되기 위해서, 디지털 데이타는 색 처리 회로(18)로 공급되어 화소 보간처리와 감마 보정처리를 포함한 색처리를 겪는다.
기억장치 직접접근 제어기(DMA 제어기)는 색처리회로(18)로부터 디지털 광도신호(Y)와 색차신호들(Cb, Cr)을 수신하고, 색처리회로(18)로부터의 복합동기신호, 메모리에 쓰기를 허용해주는 인에이블 신호 및 클럭신호를 이용하여 수신된 신호들을 임시적으로 내장버퍼에 저장하며, 더 나아가, 기억장치 직접접근 제어기는 신호들을 DRAM 인터페이스(I/F)(20)를 통해서 버퍼메모리로서 사용되는 DRAM(21)에 전송한다. DRAM(21)은 2회 실시된 촬영작동의 동안에 얻어진 화상데이타를 저장한다.
제어부(22)는 디지털 카메라(1)의 전체적인 작동을 제어하며, 여기에는 CPU(221), 작동프로그램을 저장하는 ROM(222), 워크 메모리로서 사용되는 RAM(223), 지정된 방향들을 비교하는 방향 비교부(224), 제 1 화상데이타와 제 2 화상데이타중 하나의 각도를 보정하는 화상 각도 보정부(225), 보정된 화상 데이타와 나머지 화상 데이타를 합성하는 화상 합성부(226), 및 제 1 또는 제 2 화상데이타 중 하나를 지정하는 화상 지정부(227)가 포함된다. 제어부(22)는 DRAM 인터페이스(20)를 통해서 DRAM(21)으로부터 광도신호와 색차신호를 독출하고, VRAM 제어기(23)를 통해서 VRAM(24)에 광도신호와 색차신호를 기록한다.
디지털영상 인코더(25)는 VRAM 제어기(23)를 통해서 VRAM(24)으로부터 광도신호와 색차신호를 고정 간격으로 독출하고, 상기 독출된 신호들을 기초로 영상신 호를 생성해서 모니터 표시부(2)상에 표시한다.
모니터 표시부(2)는 CCD(13)에 의해서 얻어지는 시점에 VRAM 제어기(23)를 통해서 보내진 화상데이타를 기초로 하는 화상을 표시하기 위해서 디지털영상 인코더(15)로부터 제공된 영상신호를 표시한다.
모니터 표시부(2)의 윗면에는 투명 터치패널(26)이 일체적으로 제공된다. 투명 터치패널(26)은 제 1 방향 지정부와 제 2 방향 지정부로서 역할을 한다. 터치패널 제어기(27)는 터치패널(26)상에서 취해진 조작을 탐지하고, 터치패널(27)상에서 사용자가 접촉해 있는 위치를 나타내는 위치-좌표 데이타를 제어부(22)로 출력한다.
모니터 표시부(2)가 모니터 화상으로서의 화상을 표시하는 상태에서, 촬영하는 시점에 키이 입력부(28)에 포함된 복수개의 키이들 중 셔터 키이(6)가 조작되면, 트리거 신호가 발생된다.
트리거 신호의 응답으로, 제어부(22)는 CCD(13)로부터 받아들이는 하나의 프레임에 대해서 광도신호와 색차신호들 모두를 DRAM(21)에 DMA-전송을 시작하며, 그런 후, DRAM(21)이 그 내부에 데이타를 보존하는 저장상태로 놓여지도록 CCD(13)와 DRAM(21)사이의 경로를 즉시 차단한다.
제어부(22)는 DRAM 인터페이스(20)를 통해서 하나의 프레임에 대하여 광도신호와 색차신호들을 각각의 성분들(Y, Cb, Cr)에 관하여 수직방향으로 8 픽셀과 수평방향으로 8 픽셀을 갖는 기본블럭단위로 독출해 내고, 상기 독출된 데이타를 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 회로(29)에 기록해두며, 상기 데이타들은 데이타 압축을 위해서 ADCT(Adaptive Discrete Cosine Transform) 및 엔트로피 코딩 또는 호프만 코딩과 같은 처리를 받게 된다.
제어부(22)는 하나의 프레임 데이타 화일을 형성하는 코드 데이타를 JPEG 회로(29)로부터 독출하고, 메모리 카드(30)상으로 코드 데이타를 기록해 둔다. 메모리 카드(30)는 플레쉬 메모리를 포함하는 착탈식의 비휘발성 기록매체이다.
하나의 프레임에 대한 광도신호와 색차신호가 압축처리를 받게되고, 압축된 데이타가 메모리 카드(30)상으로 기록되면, 제어부(22)는 CCD(13)와 DRAM(21)사이의 경로를 다시 개설한다.
키이 입력부(28)는 + 자 키이(3), 결정 키이(4), 셔터 키이(6)와 더불어 모드 키이(8)를 포함하며, 이러한 키이들의 조작의 반응으로 발생된 신호는 직접 제어부(22)로 내보내 진다.
이후에는, 상술했던 제 1 실시예의 동작을 설명한다.
도 3은 촬영모드, 특히 커플 촬영모드에서 실행되는 처리공정을 설명하는 순서도이다. 우선, 커플 촬영모드가 설정되었는지의 여부를 판단한다(단계 A01). 만약 커플 촬영모드가 설정이 안되었다면, 다른 촬영처리공정이 실행된다.
상기의 단계 A01에서, 커플 촬영모드가 설정된 것으로 판단이 되면, 제 1 촬영작동이 실행된다(단계 A02). 제 1 촬영작동 동안에 획득된 화상데이타(제 1 화상데이타)는 DRAM(21)에 저장된다. DRAM(21)에 저장된 제 1 화상데이타는 모니터 표시부(2)상에서 표시된다.
도 4a는 제 1 촬영작동 동안에 획득된 화상데이타를 기초로 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 화상들을 예시하여 설명하는 도면이다. 더 구체적으로, 고정된 피사체("A")의 화상이 모니터 표시부(2)의 표시화면의 중앙부분에서 표시되며, 인물화상 즉, 피사체("B")는 도 9a에서 보이는 바와 같은 비슷한 방법으로, 표시화면의 오른쪽부분에서 표시된다.
사용자가 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 화상의 수평방향을 지정하는 것을 상기시켜주기 위해서 예를 들어, "화상의 수평방향을 지정하시오"라는 메세지가 표시화면상에서 표시되고 있는 화상들위에 겹쳐지면서 표시된다. 표시되는 화상위에 화상의 수평방향을 나타내는 깜박거리는 화살표를 일시적으로 표시하는것도 가능하다.
모니터 표시부(2)상에서 표시되는 제 1 화상데이타에 대하여 화상의 수평방향을 지정하기 위해서, 사용자는 터치패널(26)상에서 자신의 손가락으로 선을 긋는다(단계 A03). 화상의 지정된 수평방향을 나타내는 정보는 제 1 촬영작동동안에서 획득된 제 1 화상데이타와 관련되어, DRAM(21)에 저장된다.
도 4b에서 보이는 바와 같이, 화상의 수평방향을 나타내는 실선화살표(AR1)가 화상위에 지정된 방향으로 표시된다.
그런 후, 제 2 촬영작동이 실행된다(단계 A04). 제 1 촬영작동동안에 획득된 제 1 화상데이타는 도 4c에서 보이는 바와 같이, 반투명상태로 표시화면의 오른쪽 2/3 영역에서 표시되기 때문에, 제 2 촬영작동은 피사체의 실제 화상과 피사체의 반투명 화상들이 겹쳐지도록 실행된다.
제 2 촬영작동에서 획득된 화상데이타(제 2 화상데이타)는 제 1 촬영 작동에 서 획득된 제 1 화상데이타가 저정되어 있는 DRAM(21)에서의 메모리영역과는 다른 메모리영역에 저장되며, DRAM(21)에 저장된 화상데이타는 모니터 표시부(2)상에서 표시된다.
예를 들어, 모니터 표시부(2)의 표시화면의 왼쪽 1/3 영역에서, 단지 제 2 촬영작동에서 획득된 제 2 화상데이타만이 표시되고 있는 경우, 사용자는 표시되는 화상의 수평방향을 터치패널(26)상에서 지정한다(단계 A05). 화상의 지정된 수평방향을 나타내는 정보는 제 2 촬영작동동안에서 획득된 제 2 화상데이타와 관련되어, DRAM(21)에 저장된다.
도 4d에서 보이는 바와 같이, 화상의 수평방향을 나타내는 실선화살표(AR2)는 모니터 표시부(2)상에서 지정된 방향으로 표시된다.
그런 후, 두 개의 촬영작동들에서 각각 획득된 두 개의 화상데이타에 대해서 화상들의 수평방향들이 지정되었는지의 여부를 알기 위해서, 정보가 DRAM(21)에 저장된 화상데이타와 관련이 되었는지의 여부를 판단한다(단계 A06).
오직 화상들의 수평방향들이 지정됐다 라고 판단이 되는 경우에만, 화상들의 각도가 보정되어야 할 것인지의 여부를 알기 위해서 두 개의 화상들의 수평방향들이 서로 일치되고 있는지를 판단한다(단계 A07).
상기 단계 A07에서, 만일, 두 개의 화상들의 수평방향들이 서로 일치되지 않으며, 화상의 각도 즉 나머지 화상에 대한 상대적인 화상의 기울기가 보정될 필요가 있다고 판단되면, 각도보정처리가 실행되는데(단계 A08), 여기서 제 2 화상의 수평방향이 제 1 화상과 만나도록 제 2 촬영작동에서 획득된 제 2 화상데이타가 회 전되고, 그 후, 양 화상데이타들은 합성된다(단계 A09).
만약 합성된 화상데이타가 화상데이타의 프레임 밖으로 돌출하는 경우에는, 프레임의 돌출된 부분은 삭제된다(단계 A10). 이와는 반대로, 합성된 화상데이타가 화상데이타의 프레임내부에서 부족한 경우에는, 합성된 화상데이타는 화상데이타의 주변부분으로 상기 부족공간을 메우기 위한 보정처리를 겪게된다(단계 A11).
도 5는 도 4d에서 보인 제 2 촬영모드에서 획득된 제 2 화상데이타가 제 1 촬영모드에서 획득된 제 1 화상데이타에 합성되는 것을 설명하는 도면으로서, 제 1 화상데이타의 수평방향은 나머지 화상데이타의 수평방향과 만나도록 수정된다. 단계 A08에서의 각도보정처리에서 생성된, 프레임의 돌출된 부분과 부족부분들이 도 5에서 나타나 있다. 상술한 바와 같이, 프레임의 돌출된 부분을 나타내는 빗금친 부분들((a), (b), (c))은 삭제되고(단계 A10), 부족부분들((d), (e), (f))은 메워지게 된다(단계 A11).
상술한 보정들의 결과로서 생긴 합성된 화상데이타는 JPEG 회로(29)에서 압축이 되고, 메모리카드(30)에 저장된다(단계 A12). 그러면, 커플 촬영모드에서의 촬영모드는 종료가 된다.
상술한 바와 같이, 각각의 수평방향들이 서로 다른 두개의 화상데이타들은, 사용자가 사용자의 손가락을 갖고 화상의 수평방향을 지정함으로써 모니터 표시부(2)에 일체적으로 결합된 터치패널(26)상에서 실행되는 간단한 조작을 통해서 어떤 특별한 부자연스러운 느낌을 주지 않는 하나의 화상데이타로 합성될 수 있다.
본 발명의 제 1 실시예의 변형예
이후에서는, 본 발명의 변형된 제 1 실시예에 따른 디지털 카메라를 설명한다. 디지털 카메라에서, 화상의 수평방향은 사용자의 손가락사용으로 터치패널(26)상에서 지정되는 것이 아니라, 각도센서로 지정된다.
변형된 제 1 실시예의 디지털 카메라의 외관모습은 도 1에서 보인 제 1 실시예에서와 동일하다. 디지털 카메라는 도 3에서 나타난 회로구성요소들에 더하여 각도센서를 갖는다.
이후부터, 디지털 카메라의 작동을 설명할 것이며, 도 3의 순서도에서 보인 바와 같은 비슷한 처리공정들에 대한 더 이상의 설명은 여기서 생략한다.
커플 촬영모드에서 제 1 사진이 촬영된 후, 각도센서는 제 1 사진을 촬영하는데 사용된 디지털 카메라(1)의 각도를 탐지한다(단계 A03). 제 1 사진에 대응하는 제 1 화상데이타의 수평방향을 지시하는데 사용되는 탐지된 카메라 각도를 나타내는 정보는, 제 1 촬영작동에서 획득된 제 1 화상데이타와 관련되어 DRAM(21)에 저장된다. 모니터 표시부(2)상에서는, 탐지된 카메라 각도를 나타내는 실선화살표(AR1)가 도 4b에서 보이는 것처럼 화상위에 표시될 수 있거나 또는 표시가 안될 수도 있다.
커플 촬영모드에서 제 2 사진이 촬영된 후, 각도센서는 제 2 사진을 촬영하는데 사용된 디지털 카메라(1)의 각도를 탐지한다(단계 A05). 제 2 사진에 대응하는 제 2 화상데이타의 수평방향을 지시하는데 사용되는 탐지된 카메라 각도를 나타내는 정보는, 제 2 촬영작동에서 획득된 제 2 화상데이타와 관련되어 DRAM(21)에 저장된다. 모니터 표시부(2)상에서는, 탐지된 카메라 각도를 나타내는 실선화살표(AR1)가 도 4d에서 보이는 것처럼 화상위에 표시될 수 있거나 또는 표시가 안될 수도 있다.
단계 A06에서 실행된 처리공정들에서와 그 이후에서, 카메라 각도를 나타내는 정보들은 제 1 및 제 2 화상데이타의 수평방향을 지시하는데 사용된다.
변형된 제 1 실시예에 따른 디지털 카메라에서는, 사용자가 자신의 손가락을 사용하여 터치패널(26)상에서 화상데이타의 수평방향을 지정하도록 요구받지 않으므로, 화상들은 간단한 조작에 의해서 합성될 수 있다. 즉, 합성될 화상들을 얻기 위해서, 사용자는 카메라 각도에 대해 주의를 기울이는 것 없이 촬영하는 것으로 충분해진다. 그러므로, 사용이 간단한 디지털 카메라가 제공된다. 카메라 각도는 각도센서의 정확도에 따라 더 정확하게 또는 이보다 둔감하게 탐지될 수 있다.
본 발명의 제 2 실시예
이하에서는, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 디지털 스틸 카메라(이하에서, "디지털 카메라"로 칭함)를 첨부된 도면들과 함께 자세히 설명한다.
제 2 실시예의 디지털 카메라는 도 1에서 보인 제 1 실시예에 대한 외관모습과 비슷한 외관모습을 갖고 있으며, 또한 도 2에서 보인 제 1 실시예에 대한 비슷한 회로구성을 갖는다. 이후의 설명에서, 동일한 참조번호들은 다양한 모습으로 있는 동일하거나 대응 구성요소들을 언급하는데 사용될 것이며, 이들의 상세한 설명과 도면들은 여기서 생략한다.
지금부터, 제 2 실시예의 디지털 카메라의 작동을 도 6에서 보인 순서도를 참고로 하여 자세히 설명한다.
단계 B01에서는, 커플 촬영모드가 설정되었는지의 여부가 판단된다. 만약, 설정되지 않았다면, 이와 다른 촬영모드처리가 실행된다.
단계 B01에서 커플 촬영모드가 설정된 것으로 판단이 되면, 제 1 촬영작동이 실행된다(단계 B02). 제 1 촬영작동 동안에 획득된 화상데이타(제 1 화상데이타)는 DRAM(21)에 저장된다. DRAM(21)에 저장된 제 1 화상데이타는 모니터 표시부(2)상에서 표시된다.
도 4a는 제 1 촬영작동 동안에 획득된 화상데이타를 기초로 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 화상들을 예시하여 설명하는 도면이다. 더 구체적으로, 고정된 피사체("A")의 화상이 모니터 표시부(2)의 표시화면의 중앙부분에서 표시되며, 인물화상 즉, 피사체("B")는 도 9a에서 보이는 바와 같은 비슷한 방법으로, 표시화면의 오른쪽부분에서 표시된다.
사용자가 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 화상의 수평방향을 지정하는것을 상기시켜주기 위해서 예를 들어, "화상의 수평방향을 지정하시오"라는 메세지가 표시화면상에서 표시되고 있는 화상들위에 겹쳐지면서 표시된다. 표시되는 화상위에 화상의 수평방향을 나타내는 깜박거리는 화살표를 일시적으로 표시하는것도 가능하다.
모니터 표시부(2)상에서 표시되는 제 1 화상데이타에 대하여 화상의 수평방향을 지정하기 위해서, 사용자는 터치패널(26)상에서 자신의 손가락으로 선을 긋는다(단계 B03). 화상의 지정된 수평방향을 나타내는 정보는 제 1 촬영작동 동안 획 득된 제 1 화상데이타와 관련되어, DRAM(21)에 저장된다.
도 4b에서 보이는 바와 같이, 화상의 수평방향을 나타내는 실선화살표(AR1)가 화상위에서 지정된 방향으로 표시된다.
그런 후, 제 2 촬영작동이 실행된다(단계 B04). 제 1 촬영작동동안에 획득된 제 1 화상데이타는 도 4c에서 보이는 바와 같이, 반투명상태로 표시화면의 오른쪽 2/3 영역에서 표시되기 때문에, 제 2 촬영작동은 피사체의 실제 화상과 피사체의 반투명 화상들이 겹쳐지도록 실행된다.
제 2 촬영작동에서 획득된 제 2 화상데이타는 제 1 촬영 작동에서 획득된 제 1 화상데이타가 저정되어 있는 DRAM(21)에서의 메모리영역과는 다른 메모리영역에 저장되며, DRAM(21)에 저장된 화상데이타는 모니터 표시부(2)상에서 표시된다.
예를 들어, 모니터 표시부(2)의 표시화면의 왼쪽 1/3 영역에서, 단지 제 2 촬영작동에서 획득된 제 2 화상데이타만이 표시되고 있는 경우, 사용자는 표시되는 화상의 수평방향을 터치패널(26)상에서 지정한다(단계 B05). 화상의 지정된 수평방향을 나타내는 정보는 제 2 촬영작동동안에서 획득된 제 2 화상데이타와 관련되어, DRAM(21)에 저장된다.
도 4e에서 보이는 바와 같이, 화상의 수평방향을 나타내는 실선화살표(AR2)는 모니터 표시부(2)상에서 지정된 방향으로 표시된다.
그런 후, 두 개의 촬영작동들에서 각각 획득된 두 개의 화상데이타에 대해서 화상들의 수평방향들이 지정되었는지의 여부를 알기 위해서, 정보가 DRAM(21)에 저장된 화상데이타와 관련이 되었는지의 여부를 판단한다(단계 B06).
오직 화상들의 수평방향들이 지정됐다 라고 판단이 되는 경우에만, 화상들의 각도, 즉 나머지 화상에 대한 상대적인 화상의 기울기가 보정되어야 할 것인지의 여부를 알기 위해서 두 개의 화상들의 수평방향들이 서로 일치되고 있는지를 판단한다(단계 B07).
상기 단계 B07에서, 만일, 두 개의 화상들의 수평방향들이 서로 일치되지 않으며, 화상의 각도 즉 나머지 화상에 대한 상대적인 화상의 기울기가 보정될 필요가 있다고 판단되면, 각도보정처리가 실행되는데(단계 B08), 여기서 양 화상의 수평방향들이 서로 일치가 되도록 제 2 촬영작동에서 획득된 제 2 화상데이타가 회전된다.
각도보정처리는 사용자에 의해서 수동적으로 실행된다. 키이 입력부(28)로부터의 입력을 수신하기 위해서 예를 들어, "화상의 각도를 "→" 키이 또는 "←" 키이를 사용하여 지정하고, 결정 키이를 사용하여 지정된 각도를 결정하십시요" 라는 안내 메세지가 모니터 표시부(2)상에서 표시된다.
키이 입력부(28)에서 + 자 키이(3)에 포함된 "→" 키이 또는 "←" 키이가 매번 조작될 때마다, 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 (제 2 촬영작동에서 획득된) 제 2 화상데이타의 각도는 조정된다(단계 B08).
예를 들어, 매번의 "←" 키이 작동으로 제 2 화상데이타는 반시계방향으로 5도만큼 회전되며, 매번의 "→" 키이 작동으로 제 2 화상데이타는 시계방향으로 5도만큼 회전된다. 그러므로, 제 2 화상데이타의 각도는 사용자의 의지에 따라 이러한 방향 키이들의 작동에 의해서 모니터 표시부(2)상에서 조정될 수 있다.
도 4e에서 보인 바와 같이, + 자 키이(3)의 "→" 키이가 제 2 화상데이타위에서 표시되는 실선화살표(AR2)를 따라 여러번 조작되면, 제 2 화상데이타는 상술한 바와 같이 키이가 작동되는 매번마다 시계방향으로 회전된다.
도 4f는 제 2 화상데이타의 수평방향을 나타내는 화살표(AR3)가 도 4b에서 보인 제 1 화상데이타의 수평방향을 나타내는 화살표(AR1)와 일치되도록 하기 위해서 그 방향이 보정되는 제 2 화상데이타를 나타내는 도면이다.
+ 자 키이(3)의 중앙부분에 제공된 결정 키이(4)가 도 4f에서 보인 각도가 보정되는 제 2 화상데이타에 대하여 조작이 되면, 제 2 화상데이타의 방향은 결정되어, 각도보정처리는 종료된다(단계 B09).
단계 B10에서는, 제 1 화상데이타와 제 2 화상데이타를 서로 합성하도록 화상합성처리가 실행이 된다. 합성된 화상데이타는 상술한 바와 같이, 화상프레임의 돌출된 부분들을 삭제하고(단계 B11), 부족부분들을 메우는(단계 B12) 보정처리를 겪게된다.
상술한 보정들의 결과로서 생긴 합성된 화상데이타는 JPEG 회로(29)에서 압축이 되고, 메모리카드(30)에 저장된다(단계 B13). 그런 후, 커플 촬영모드에서의 촬영모드는 종료된다.
상술한 바와 같이, 각각의 화상데이타의 수평방향들이 모니터 표시부(2)에 일체적으로 결합된 터치패널(26)상에서 지정이 되고, 지정된 수평방향들이 서로 일치되지 않는 경우, 양 화상데이타의 수평방향들이 서로 일치가 되도록 사용자는 화상데이타들 중 하나의 화상데이타의 방향을 자신의 의지대로 터치패널(26)상에서 보정할 수 있으므로, 따라서 결과적으로 부자연스러운 느낌을 주지 않는 화상데이타가 얻어질 수 있다.
본 발명의 제 3 실시예
이하에서는, 본 발명의 제 3 실시예에 따른 디지털 카메라를 첨부된 도면들과 함께 자세히 설명한다.
제 3 실시예의 디지털 카메라는 도 1에서 보인 제 1 실시예에서의 디지털 카메라와 실질적으로 동일한 외관모습을 갖고 있으며, 또한 도 2에서 보인 제 1 실시예와 동일한 회로구성을 갖는다. 이후의 설명에서, 동일한 참조번호들은 다양한 모습으로 있는 동일하거나 대응 구성요소들을 언급하는데 사용될 것이며, 이들의 상세한 설명과 도면들은 여기서 생략한다.
지금부터, 제 3 실시예의 디지털 카메라의 작동을 도 7에서 보이는 순서도를 참고로 하여 자세히 설명한다.
단계 C01에서는, 커플 촬영모드가 설정되었는지의 여부가 판단된다. 만약, 설정되지 않았다면, 이와 다른 촬영모드처리가 실행된다.
단계 C01에서 커플 촬영모드가 설정된 것으로 판단이 되면, 표시화면의 중앙부분과 오른쪽부분에 대한 화상을 얻기 위해서 제 1 촬영작동이 실행된다(단계 C02). 제 1 촬영작동 동안에 획득된 제 1 화상데이타는 DRAM(21)에 저장되고, 모니터 표시부(2)상에서 표시된다.
사용자가 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 화상의 수평방향을 지정하는것을 상기시켜주기 위해서 예를 들어, "화상의 수평방향을 지정하시오"라는 메세지가 표 시화면상에서 표시되고 있는 화상들위에 겹쳐지면서 표시된다. 표시되는 화상위에 화상의 수평방향을 나타내는 깜박거리는 화살표를 일시적으로 표시하는것도 가능하다.
모니터 표시부(2)상에서 표시되는 제 1 화상데이타의 수평방향을 지정하기 위해서, 사용자는 터치패널(26)상에서 자신의 손가락으로 선을 긋는다(단계 C03). 화상의 지정된 수평방향을 나타내는 정보는 제 1 촬영작동동안에서 획득된 제 1 화상데이타와 관련되어, DRAM(21)에 저장된다.
그런 후, 표시화면의 왼쪽 1/3영역에 대해서 화상데이타를 얻기 위해서 제 2 촬영작동이 실행된다(C04).
이 경우, 제 1 화상데이타가 반투명상태로 표시화면의 오른쪽 2/3 영역에서 표시되기 때문에, 촬영될 피사체가 표시화면 왼쪽의 1/3영역을 차지하도록 사용자는 제 2 촬영작동에서 카메라 각도를 결정할 수 있다.
상술한 방법으로 제 2 촬영작동에서 획득된 제 2 화상데이타는 제 1 촬영작동에서 획득된 제 1 화상데이타가 저장되어 있는 DRAM(21)에서의 메모리영역과는 다른 메모리영역에 저장되며, DRAM(21)에 저장된 화상데이타는 모니터 표시부(2)상에서 표시된다.
사용자는 제 2 화상데이타가 단지 모니터 표시부(2)의 왼쪽 1/3영역에서 표시되는 경우에만 자신의 손가락을 사용하여 터치패널(26)상에서 제 2 화상데이타의 수평방향을 지정한다.
제 2 화상데이타의 수평방향을 나타내는 정보는 DRAM(21)에서 제 2 화상데이 타와 관련되어 있으며, 제 2 화상데이타의 수평방향을 나타내는 실선화살표(AR2)는 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 제 2 화상데이타위에 표시된다.
그런 후, 두 개의 촬영작동들에서 각각 획득된 두 개의 화상데이타에 대해서 화상들의 수평방향들이 지정되었는지의 여부를 판단하기 위해서, 정보가 DRAM(21)에 저장된 화상데이타와 관련있는지의 여부를 판단한다(단계 C06).
오직 화상들의 수평방향들이 지정됐다 라고 판단이 되는 경우에만, 화상들의 각도, 즉 나머지 화상에 대한 상대적인 화상의 기울기가 보정되어야 할 것인지의 여부를 알기 위해서 두 개의 화상들의 수평방향들이 서로 일치되고 있는지를 판단한다(단계 C07).
상기 단계 C07에서, 만일, 두 개의 화상들의 수평방향들이 서로 일치되지 않으며, 화상의 각도 즉 나머지 화상에 대한 상대적인 화상의 기울기가 보정될 필요가 있다고 판단되면, 각도보정처리가 실행될지의 여부가 판단이 되는데(단계 C08), 여기서 양 화상의 수평방향들이 서로 만나도록 제 2 촬영작동에서 획득된 제 2 화상데이타가 회전된다.
단계 C08에서의 판단은 다음과 같이 실행된다. 예를 들어, "화상의 각도가 보정되었습니까? YES → 결정 키이/NO → 셔터 키이" 라는 안내 메세지가 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 제 2 화상데이타의 수평방향을 나타내는 화살표위에서 표시된다. 그런 후, 제 1 화상데이타에 대하여 제 2 화상데이타의 각도가 보정이 되었는지의 여부를 판단하기 위해서 결정 키이와 셔터 키이 중 하나가 조작되었는지를 판단한다.
만약, 제 2 화상의 방향이 제 1 화상데이타의 방향에 대하여 보정이 된다면, 초기설정조건은 변하지 않는다. 셔터 키이가 조작되면, 제 2 화상데이타에 대하여 제 1 화상데이타의 방향이 조정되도록 초기설정조건은 변한다(단계 C09).
그런 후, 각도보정처리는 실행이 되며(단계 C10), 화상데이타 중의 하나는 그 수평방향이 나머지 화상데이타의 수평방향과 일치되도록 하기 위해서 회전된다.
그런 후, 조정된 화상데이타는 나머지 화상데이타와 합성된다(단계 C11).
합성된 화상데이타에서 프레임 밖으로 돌출된 부분은 삭제되며(단계 C12), 합성된 화상데이타의 부족부분은 주변부분의 데이타로 메워진다(단계 C13).
그 결과로 생성된 화상데이타는 JPEG 회로(29)에서 압축이 되어 메모리 카드(30)에 저장된다(단계 C14). 그러면 커플 촬영모드에서의 모든 처리들은 종료된다.
상술한 바와 같이, 나머지 화상데이타와 관련하여 그 방향 또는 그 각도가 조정되거나 보정될 화상데이타는 사용자에 의해서 선택될 수 있기 때문에, 한층 더 중요한 화상데이타를 조정하거나 보정하지 않은채 상기 결과의 화상데이타를 얻을 수 있다.
본 발명의 제 4 실시예
이하에서는, 본 발명의 제 4 실시예에 따른 디지털 카메라를 첨부된 도면들과 함께 자세히 설명한다.
제 4 실시예의 디지털 카메라는 도 1에서 보인 제 1 실시예에서의 디지털 카메라와 실질적으로 동일한 외관모습을 갖고 있으며, 또한 도 2에서 보인 제 1 실시 예와 실질적으로 동일한 회로구성을 갖는다. 이후의 설명에서, 동일한 참조번호들은 다양한 모습으로 있는 동일하거나 대응 구성요소들을 언급하는데 사용될 것이며, 이들의 상세한 설명과 도면들은 여기서 생략한다.
지금부터, 제 4 실시예의 디지털 카메라의 작동을 도 8에서 보이는 순서도를 참고로 하여 자세히 설명한다.
단계 D01에서는, 커플 촬영모드가 설정되었는지의 여부가 판단된다. 만약, 설정되지 않았다면, 이와 다른 촬영모드처리가 실행된다.
단계 D01에서 커플 촬영모드가 설정된 것으로 판단이 되면, 표시화면의 중앙부분과 오른쪽부분에 대한 화상을 얻기 위해서 제 1 촬영작동이 실행된다(단계 D02). 제 1 촬영작동 동안에 획득된 제 1 화상데이타는 DRAM(21)에 저장되고, 모니터 표시부(2)상에서 표시된다.
사용자가 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 화상의 수평방향을 지정하는것을 상기시켜주기 위해서 예를 들어, "화상의 수평방향을 지정하시오"라는 메세지가 표시화면상에서 표시되고 있는 화상들위에 겹쳐지면서 표시된다. 표시되는 화상위에 화상의 수평방향을 나타내는 깜박거리는 화살표를 일시적으로 표시하는것도 가능하다.
모니터 표시부(2)상에서 표시되는 제 1 화상데이타의 수평방향을 지정하기 위해서, 사용자는 터치패널(26)상에서 자신의 손가락으로 선을 긋는다(단계 D03). 화상의 지정된 수평방향을 나타내는 정보는 제 1 촬영작동동안에서 획득된 제 1 화상데이타와 관련되어, DRAM(21)에 저장된다.
그런 후, 표시화면의 왼쪽 1/3영역에 대해서 화상데이타를 얻기 위해서 제 2 촬영작동이 실행된다(D04).
이 경우, 제 1 화상데이타가 반투명상태로 표시화면의 오른쪽 2/3 영역에서 표시되기 때문에, 촬영될 피사체가 표시화면 왼쪽의 1/3영역을 차지하도록 사용자는 제 2 촬영작동에서 카메라 각도를 판단할 수 있다.
상술한 방법으로 제 2 촬영작동에서 획득된 제 2 화상데이타는 제 1 촬영작동에서 획득된 제 1 화상데이타가 저장되어 있는 DRAM(21)에서의 메모리영역과는 다른 메모리영역에 저장되며, DRAM(21)에 저장된 화상데이타는 모니터 표시부(2)상에서 표시된다.
사용자는 제 2 화상데이타가 단지 모니터 표시부(2)의 왼쪽 1/3영역에서 표시되는 경우에만 자신의 손가락을 사용하여 터치패널(26)상에서 제 2 화상데이타의 수평방향을 지정한다(단계 D05).
제 2 화상데이타의 수평방향을 나타내는 정보는 DRAM(21)에서 제 2 화상데이타와 관련되어 있으며, 제 2 화상데이타의 수평방향을 나타내는 실선화살표(AR2)는 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 제 2 화상데이타위에 표시된다.
그런 후, 두 개의 촬영작동들에서 각각 획득된 두 개의 화상데이타에 대해서 화상들의 수평방향들이 지정되었는지의 여부를 판단하기 위해서, 정보가 DRAM(21)에 저장된 화상데이타와 관련있는지의 여부를 판단한다(단계 C06).
오직 화상들의 수평방향들이 지정됐다 라고 판단이 되는 경우에만, 화상들의 각도, 즉 나머지 화상에 대한 상대적인 화상의 기울기가 보정되어야 할 것인지의 여부를 알기 위해서 두 개의 화상들의 수평방향들이 서로 일치되고 있는지를 판단한다(단계 D07).
상기 단계 D07에서, 만일, 두 개의 화상들의 수평방향들이 서로 일치되지 않으며, 화상의 각도 즉 나머지 화상에 대한 상대적인 화상의 기울기가 보정될 필요가 있다고 판단되면, 각도보정처리가 실행될지의 여부가 판단이 되는데(단계 D08), 여기서 양 화상의 수평방향들이 서로 만나도록 제 2 촬영작동에서 획득된 제 2 화상데이타는 회전된다.
단계 D08에서의 판단은 다음과 같이 실행된다. 예를 들어, "화상의 각도가 보정되었습니까? YES → 결정 키이/NO → 셔터 키이" 라는 안내 메세지가 모니터 표시부(2)상에서 표시되는 제 2 화상데이타의 수평방향을 나타내는 화살표위에서 표시된다. 그런 후, 제 1 화상데이타에 대하여 제 2 화상데이타의 각도가 보정이 되었는지의 여부를 판단하기 위해서 결정 키이와 셔터 키이 중 하나가 조작되었는지를 판단한다.
만약, 제 2 화상의 방향이 제 1 화상데이타의 방향에 대하여 보정이 된다면, 초기설정조건은 변하지 않는다. 셔터 키이가 조작되면, 제 2 화상데이타에 대하여 제 1 화상데이타의 방향이 조정되도록 초기설정조건은 변한다(단계 D09).
그런 후, 각도보정처리는 실행이 되며(단계 D10), 화상데이타 중의 하나는 그 수평방향이 나머지 화상데이타의 수평방향과 일치되도록 하기 위해서 회전된다.
각도보정처리는 사용자에 의해서 수동적으로 실행된다. 키이 입력부(28)로부터의 입력을 수신하기 위해서 예를 들어, "화상의 각도를 "→" 키이 또는 "←" 키 이를 사용하여 지정하고, 결정 키이를 사용하여 지정된 각도를 결정하십시요" 라는 안내 메세지가 모니터 표시부(2)상에서 표시된다.
키이 입력부(28)에서 + 자 키이(3)에 포함된 "→" 키이 또는 "←" 키이가 매번 조작될 때마다, 모니터 표시부(2)상에서 표시되어 보정될 화상데이타의 각도는 보정된다(단계 D08).
예를 들어, 매번의 "←" 키이 작동으로 제 2 화상데이타는 시계반대방향으로 5도만큼 회전되며, 매번의 "→" 키이 작동으로 제 2 화상데이타는 시계방향으로 5도만큼 회전된다. 그러므로, 제 2 화상데이타의 각도는 사용자의 의지에 따라 이러한 방향 키이들의 작동에 의해서 모니터 표시부(2)상에서 보정될 수 있다.
+ 자 키이(3)의 중앙부분에 제공된 결정 키이(4)가 각도가 보정될 화상데이타에 대하여 조작되면, 화상데이타의 방향은 최종적으로 결정되고, 각도보정처리는 종료된다(단계 D11).
단계 D12에서는, 제 1 화상데이타와 제 2 화상데이타를 서로 합성하도록 화상합성처리가 실행이 된다.
합성된 화상데이타는, 화상프레임의 돌출된 부분들을 삭제하고(단계 D13), 부족부분들을 채우는(단계 D14) 보정처리를 겪게 된다.
상술한 보정들의 결과로서 생긴 합성된 화상데이타는 JPEG 회로(29)에서 압축이 되고, 메모리카드(30)에 저장된다(단계 D15). 그런 후, 커플 촬영모드에서의 촬영모드는 종료된다.
상술한 바와 같이, 각각의 화상데이타의 수평방향들이 모니터 표시부(2)에 일체적으로 결합된 터치패널(26)상에서 지정이 되고, 지정된 수평방향들이 서로 일치되지 않는 경우, 양 화상데이타의 수평방향들이 서로 일치가 되도록 하기 위해서 사용자는 나머지 화상데이타와 관련하여 그 방향 또는 각도가 조정되거나 보정될 화상데이타를 선택할 수 있으며, 선택된 화상데이타의 방향을 자신의 의지대로 터치패널(26)상에서 조정하거나 보정할 수 있다.
따라서 결과적으로, 더욱 중요한 화상데이타는 조정 또는 보정되지 않은채 부자연스러운 느낌을 주지 않는 화상데이타가 얻어질 수 있다.
상술한 본 발명의 제 1 실시예 내지 제 4 실시예에서, 화상들의 수평방향을 지정하기 위해서 표시되는 화상위에 사용자가 자신의 손가락을 이용하여 선을 긋고 있지만, 수평방향을 대신하여 화상의 수직방향을 지정하는 다른 선을 긋는 것도 가능하다.
화상데이타의 방향을 판단하기 위해서 다른 방법이 채택될 수 있다. 즉, 8방향 또는 16방향으로 퍼지는 화살표들이 화상위에 표시되고, 사용자는 상기 화살표들중 예를 들어, 화상의 윗부분을 지정하기 위해서 터치패널상에서 수직방향으로 뻗어있는 화살표를 선택할 수 있다.
또한 합성될 화상데이타의 수평방향을 결정 키이를 사용하여 지정하는 것도 가능하다.
만약 + 자 키이(3)가 윗-방향 키이, 아랫-방향 키이, 오른쪽-방향 키이, 왼쪽-방향 키이와 결정 키이에 더하여 즉 이들 사이에 사선 키이들이 주어진다면, 상 기와 같은 + 자 키이(3)를 사용하여 8방향을 지정할 수 있게 된다. + 키이를 사용하여, 사용자는 합성될 화상데이타의 방향을 지정할 수 있다.
상술한 실시예들에서, 표시화면의 오른쪽 2/3 영역에서 표시되는 화상데이타는 제 1 촬영작동에서 얻게 되며, 표시화면의 나머지 왼쪽 1/3 영역에 대한 화상데이타는 제 2 촬영작동에서 얻게 된다. 하지만 표시화면의 오른쪽 반쪽영역에서 표시되는 화상데이타를 제 1 촬영작동에서 얻게될 수 있으며, 표시화면의 왼쪽의 나머지 반쪽영역에서의 화상데이타를 제 2 촬영작동에서 얻게 될 수도 있다. 더 나아가, 제 1 및 제 2 화상데이타를 위한 표시영역은 다양한 비율들로 분할될 수 있는데 예를 들어, 표시화면 영역의 1/3 영역은 제 1 화상데이타를 위하여 할당되고 2/3 영역은 제 2 화상데이타를 위하여 할당될 수 있다.
제 2 및 제 4 실시예들에서, 화상데이타의 각도는 사용자의 키이 조작에 의해서 조정이 되지만, 화상데이타의 각도는 양 화상데이타의 수평방향들이 서로 일치되도록 화상데이타의 각도가 자동적으로 조정된 다음, 키이 조작에 의해서 미세적으로 조정될 수 있다.
변경된 제 1 실시예에서 설명된 것처럼, 제 2 내지 제 4 실시예들에서도 화상데이타의 수평방향을 지정하기 위해서 디지털 카메라의 각도를 탐지하는 각도센서를 사용하는 것이 채택될 수 있다.
다음의 청구항들에서 정의된 본 발명의 주제와 요지를 벗어나지 않고 본 명세서에서 공개된 실시예들에 대한 다양한 변경과 변형이 만들어질 수 있다. 상기와 같이 본 청구항들의 범위내로 포함되는 변경과 변형들은 지금까지 설명해온 본 발 명의 일 부분으로서 고려되어야 한다.

Claims (18)

  1. 제 1 촬영작동과 제 2 촬영작동으로 각각 획득된 제 1 화상데이타와 제 2 화상데이타를 저장하는 저장소(21);
    상기 저장소에 저장된 상기 제 1 화상데이타에 대한 방향을 지정하는 제 1 방향-지정부(26);
    상기 저장소에 저장된 상기 제 2 화상데이타에 대한 방향을 지정하는 제 2 방향-지정부(26);
    상기 각 제 1 및 제 2 방향-지정부에 의해서 상기 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타에 대해서 지정된 상기 방향들을 비교하는 방향-비교부(224);
    상기 방향-비교부에 의해 취해진 상기 비교의 결과에 따라 상기 제 1 및 제 2 화상데이타중 한 곳의 기울기를 조정하여 상기 조정된 화상데이타의 방향이 나머지 화상데이타의 방향과 일치가 되도록 해주는 화상-각도 보정부(225); 및
    상기 화상-각도 보정부에 의해서 조정된 상기 화상데이타와 나머지 화상데이타를 합성하는 화상합성부(226);를 포함하며,
    상기 제 1 및 제 2 방향-지정부는 터치패널을 포함하며, 상기 터치패널상에서 사용자가 접촉해 있는 위치를 나타내는 좌표를 이용하여, 상기 제 1 및 제 2 화상데이타에 대한 방향들을 지정하는 촬상장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 방향-지정부에 의해서 지정된 상기 제 1 화상데이타에 대한 상기 방향에 관한 정보는 상기 제 1 화상데이타와 관련되어 상기 저장소에 저장되며,
    상기 제 2 방향-지정부에 의해서 지정된 상기 제 2 화상데이타에 대한 상기 방향에 관한 정보는 상기 제 2 화상데이타와 관련되어 상기 저장소에 저장되는 촬상장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타들 중 하나를 지정하는 화상지정부(227)를 더 포함하며,
    상기 화상-각도 보정부는 상기 화상지정부에 의해서 지정된 상기 화상데이타의 기울기를 보정하여 상기 지정된 화상데이타의 방향이 상기 나머지 화상데이타의 방향과 일치되도록 하는 촬상장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 화상-각도 보정부는 상기 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타 중 한 곳의 기울기를 임의의 각도로 보정하는 촬상장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 화상-합성부는, 상기 나머지 화상데이타에 기울기가 보정된 상기 화상데이타를 합성하고, 소정의 프레임 밖으로 돌출된 상기 합성된 화상데이타의 부분을 제거하며, 상기 프레임에서 부족해진 상기 합성된 화상데이타의 부분을 메우는 촬상장치.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 방향-지정부는 각도를 탐지하는 각도센서를 포함하며, 상기 탐지된 각도를 기초로 방향을 지정하는 촬상장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 방향-지정부는 키이 버튼들을 포함하며, 상기 눌러진 키이 버튼의 방향을 기초로 방향을 지정하는 촬상장치.
  9. a) 제 1 촬영작동과 제 2 촬영작동으로 각각 획득된 제 1 화상데이타와 제 2 화상데이타를 저장소에 저장하는 단계(A02, A04);
    b) 상기 저장소에 저장된 상기 제 1 화상데이타에 대한 방향을 지정하는 단계(A03);
    c) 상기 저장소에 저장된 상기 제 2 화상데이타에 대한 방향을 지정하는 단계(A05);
    d) 각각 상기 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타에 대하여 상기 지정된 방향들을 비교하는 단계(A06, A07);
    e) 상기 비교의 결과에 따라 상기 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타 중 하나의 기울기를 조정하여 상기 조정된 화상데이타의 방향이 상기 나머지 화상데이타의 방향과 일치되도록 하는 단계(A08); 및
    f) 상기 조정된 화상데이타와 상기 나머지 화상데이타를 합성하는 단계(A09);들을 포함하며,
    상기 제 1, 2 화상데이타에 대한 방향을 지정하는 단계들(A03, A05)은, 터치패널상에서 사용자가 접촉해 있는 위치를 나타내는 좌표를 이용하여, 상기 제 1 및 제 2 화상데이타에 대한 방향들을 지정하는 촬영방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제 1 화상데이타에 대한 상기 지정된 방향에 관한 정보는 상기 제 1 화상데이타와 관련되어 상기 저장소에 저장되며, 상기 제 2 화상데이타에 대한 상기 지정된 방향에 관한 정보는 상기 제 2 화상데이타와 관련되어 상기 저장소에 저장되는 촬영방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    g) 상기 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타들 중 하나를 지정하고, 상기 지정된 화상데이타의 기울기를 보정하여 상기 지정된 화상데이타의 방향이 상기 나머지 화상데이타의 방향과 일치되도록 하는 단계(C08, C09)를 더 포함하는 촬영방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타 중 한 곳의 기울기는 임의의 각도로 보정되는 촬영방법.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 나머지 화상데이타에 기울기가 보정된 상기 화상데이타를 합성하고, 소정의 프레임 밖으로 돌출된 상기 합성된 화상데이타의 부분을 제거하며, 상기 프레임에서 부족해진 상기 합성된 화상데이타의 부분을 메우는 촬영방법.
  14. a) 각각 제 1 촬영작동과 제 2 촬영작동으로 획득된 제 1 화상데이타와 제 2 화상데이타를 저장소에 저장하는 단계(A02, A04);
    b) 상기 저장소에 저장된 상기 제 1 화상데이타에 대한 방향을 지정하는 단계(A03);
    c) 상기 저장소에 저장된 상기 제 2 화상데이타에 대한 방향을 지정하는 단계(A05);
    d) 상기 각 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타에 대하여 상기 지정된 방향들을 비교하는 단계(A06, A07);
    e) 상기 비교의 결과에 따라 상기 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타 중 하나의 기울기를 조정하여 조정될 상기 화상데이타의 방향이 상기 나머지 화상데이타의 방향과 일치되도록 하는 단계(A08); 및
    f) 상기 조정된 화상데이타와 상기 나머지 화상데이타를 합성하는 단계(A09);들을 포함하며,
    상기 제 1, 2 화상데이타에 대한 방향을 지정하는 단계들(A03, A05)은, 터치패널상에서 사용자가 접촉해 있는 위치를 나타내는 좌표를 이용하여, 상기 제 1 및 제 2 화상데이타에 대한 방향들을 지정하는 촬영방법이 기록된 저장매체.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 제 1 화상데이타에 대한 상기 지정된 방향에 관한 정보는 상기 제 1 화상데이타와 관련되어 상기 저장소에 저장되며, 상기 제 2 화상데이타에 대한 상기 지정된 방향에 관한 정보는 상기 제 2 화상데이타와 관련되어 상기 저장소에 저장되는 촬영방법이 기록된 저장매체.
  16. 제 14 항에 있어서,
    g) 상기 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타들 중 하나를 지정하고, 상기 지정된 화상데이타의 기울기를 보정하여 상기 지정된 화상데이타의 방향이 상기 나머지 화상데이타의 방향과 일치되도록 하는 단계(C08, C09)를 더 포함하는 촬영방법이 기록된 저장매체.
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 제 1 화상데이타와 상기 제 2 화상데이타 중 한 곳의 기울기는 임의의 각도로 보정되는 촬영방법이 기록된 저장매체.
  18. 제 14 항에 있어서, 상기 나머지 화상데이타에 기울기가 보정된 상기 화상데이타를 합성하고, 소정의 프레임 밖으로 돌출된 상기 합성된 화상데이타의 부분을 제거하며, 상기 프레임에서 부족해진 상기 합성된 화상데이타의 부분을 메우는 촬영방법이 기록된 저장매체.
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