KR100686956B1 - 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공방법 및 그 장치 - Google Patents

그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

개시된 내용은 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 사용자의 조작에 따라 링메뉴 GUI를 지원하는 응용프로그램이 작동을 시작하는 프로그램작동단계와, 컴퓨터시스템에서 사용자가 이용가능한 모든 실행명령을 목록의 형태로 추출하고 저장하는 목록추출단계와, 사용자의 조작에 의해 링메뉴의 각 메뉴아이템 항목을 편집하고, 편집이 완료된 링메뉴의 속성정보를 갱신하여 저장하는 메뉴편집단계와, 사용자의 조작에 의해 상기 링메뉴를 디스플레이 장치로 출력하고, 사용자에 의한 메뉴아이템 항목의 선택에 응답하여 해당 명령을 실행하는 메뉴작동단계를 포함한다.
따라서 본 발명은 마우스 포인트로부터 최단거리인 원형의 둘레에 계층화된 메뉴아이템을 출력시킴으로서 마우스 움직임의 거리를 최소화하여 사용자의 조작을 용이하게 함과 동시에 마우스 조작 시간을 줄일 수 있다.
동적메뉴, 링메뉴, GUI, 드래깅, 복층구조

Description

그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공 방법 및 그 장치{Method for providing hierarchical ring menu for graphic user interface and apparatus thereof}
도 1은 종래기술에 따른 동적메뉴 출력된 상태를 나타낸 화면 예시도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 링메뉴가 출력된 상태를 나타낸 화면 예시도,
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 링메뉴를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 링메뉴가 편집되는 상태를 나타낸 화면 예시도,
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 링메뉴가 편집되는 상태를 나타낸 화면 예시도,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공방법의 동작과정을 개략적으로 나타낸 순서도,
도 8은 도 7의 링메뉴편집단계의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 9는 도 7의 링메뉴작동단계의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호설명 *
1 : 프로그램메뉴 등록창 2 : 시스템메뉴 등록창
3 : 명령버튼 4 : 링메뉴
5 : 대기 및 실행 영역 6 : 컨트롤 메뉴
10 : 메뉴편집모듈 20 : 메뉴작동모듈
30 : 데이터베이스모듈 40 : 응용프로그램모듈
본 발명은 링메뉴 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
보다 상세하게는 마우스 포인트로부터 최단거리인 원형의 둘레에 계층화된 메뉴아이템을 출력시킴으로서 마우스 움직임의 거리를 최소화하여 사용자의 조작을 용이하게 함과 동시에 마우스 조작 시간을 줄일 수 있도록 한 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 컴퓨터의 운영체제는 대부분 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI)를 기반으로 한 윈도우 환경을 기본으로 하고 있다. 이러한 윈도우 운영체제의 각종 응용 프로그램을 사용함에 있어서, 사용자가 작업에 필요한 명령을 실행시키는 방법에는 키보드 외에 마우스를 이용하여 사용자가 마우스 포인트를 윈도우 화면상에 표시된 응용 프로그램의 메뉴바로 가져가서 해당 메뉴를 클릭하거나 또는 툴바의 아이콘을 클릭함으로써 원하는 작업을 실행시키게 된다.
또한, 현재 윈도우상에 실행시켜 응용프로그램을 사용하는 상태에서 다른 응용프로그램을 실행시키기 위해서는 현재 실행중인 창을 닫거나 최소화시킨 상태에서 마우스 포인트로 바탕화면의 해당 프로그램 아이콘을 클릭하거나 화면 하단 일측에 위치한 시작버튼을 눌러 해당 프로그램 메뉴버튼을 찾아가 클릭하는 방법을 사용하였다.
그러나, 종래에는 윈도우 화면상에 사용자가 자주 사용하는 메뉴버튼 및 아이콘들이 소정 거리만큼 떨어진 채 항상 고정된 위치에 표시되기 때문에 마우스를 이용하여 작업하는 도중에 원하는 메뉴를 선택하기 위해서는 마우스의 이동범위를 넓게 해야만 하는 불편한 문제점이 있었다.
또한, 최근 들어 보편적으로 사용되는 모니터의 크기가 대형화 되고, 이에 따른 모니터의 해상도가 높아짐에 따라 각종 메뉴버튼 및 아이콘 크기가 모니터 화면에 대비하여 매우 작아지기 때문에 갈수록 마우스 포인트의 이동범위가 넓어짐과 동시에 마우스 포인트를 메뉴버튼 및 아이콘에 맞추기가 쉽지 않게 됨으로써 사용자가 원하는 메뉴 또는 프로그램이 아닌 그 부근의 다른 메뉴 또는 프로그램을 클릭하여 실행시키는 실수가 자주 발생하는 문제점이 있었다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이 종래에는 상술한 문제점을 일부 보완하기 위해 윈도우 상에서 사용자가 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하게 되면 현재 실행중인 프로그램에 적합한 일련의 명령어를 모은 동적메뉴(Context Menu)(100)가 마우스 포인트가 위치하고 있는 곳에 팝업창의 형태로 나타나도록 하였다. 예를 들면, 윈도우 바탕화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면, 아이콘 정렬, 새로 고침 등의 명 령이 메뉴에 나타나고, 문서 편집 프로그램을 실행중인 경우에는 붙이기, 글자모양, 문단모양 등의 명령이 메뉴에 나타나게 됨으로써 사용자가 실행하고자 하는 메뉴 위치로 마우스 포인트를 이동하여 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 해당 메뉴가 실행될 수 있도록 한 것이다. 이때, 동적메뉴(100)에 나타나는 메뉴 항목들은 컴퓨터시스템의 레지스트리 또는 파일리소스 정보에 저장되어 있는 것으로, 사용자가 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하였을 경우, 컴퓨터시스템에서 사용자가 현재 실행중인 프로그램을 파악해 그 프로그램에 맞는 메뉴 항목을 레지스트리 또는 데이터파일에서 제공해 준다.
그러나, 상술한 종래의 동적메뉴(100)는 사용자가 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 현재 마우스 포인트 위치를 기준으로 사각형 틀 안에 복수의 메뉴 항목이 풀다운(pull??down) 방식으로 표시되면서 사용자가 원하는 기능을 마우스 포인터를 이용하여 지정하여 클릭하는 방식을 사용하였기 때문에 동적메뉴(100)의 세부 메뉴항목이 많은 경우에는 그만큼 마우스 조작이 복잡해짐과 동시에 마우스 포인터의 이동거리가 길어지게 되는 문제점이 있었다.
또한, 동적메뉴(100)의 세부 메뉴 항목은 해당 프로그램의 개발자에 의해 초기에 지정되어 해당 프로그램이 윈도우에 설치되면서 자동으로 레지스트리 또는 파일형태의 리소스에 등록되기 때문에 일반 사용자가 원하는 메뉴를 추가하거나 삭제하는 등의 편집작업이 매우 제한적일 수밖에 없고, 이에 따라 동적메뉴(100)의 각 메뉴 항목 및 그 나열 순서가 고정되면서 사용자가 자주 사용하지 않는 메뉴 항목까지 동적메뉴에 포함되어 메뉴가 복잡해지고 매번 사용자가 원하는 메뉴 선택을 위해 여러 번의 입력 동작을 수행하게 되는 불편한 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 마우스 포인트의 현재 위치에 상관없이 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하기만 하면 마우스 포인트로부터 최단거리인 원형의 둘레에 계층화된 메뉴아이템을 출력시킴으로써 마우스 움직임의 거리를 최소화하여 사용자의 조작이 빠르고 효율적으로 이루어질 수 있도록 한 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 마우스 포인트의 현재 위치에 상관없이 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 마우스 포인트로부터 최단거리인 원형의 둘레에 계층화된 메뉴아이템을 출력시키고, 메뉴아이템 영역 중에 실행시키고자 하는 메뉴 또는 프로그램 위치로 마우스 포인트를 이동시키기만 해도 해당 메뉴 또는 프로그램이 실행될 수 있도록 한 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 시스템 운영체제에서 공개한 자동화 인터페이스 및 이미 제품화 된 GUI 응용프로그램에 대해서도 해당 프로그램이 웹브라우저, 엑셀, 워드, 플래시플레이어, 미디어플레이어 등과 같은 ActiveX 컨트롤 또는 자동화모델의 형태일 경우 자동화된 모든 실행명령을 목록의 형태로 추출하여, 사용자가 직접 동적메뉴의 구성을 원하는 형태로 편집하여 응용프로그램 메뉴 및 시스템 메뉴 조작을 용이하게 할 수 있도록 한 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공 방법 및 그 장치를 제공함에 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법은, 사용자의 조작에 따라 링메뉴 GUI를 지원하는 응용프로그램이 작동을 시작하는 프로그램작동단계와, 컴퓨터시스템에서 사용자가 이용가능한 모든 실행명령을 목록의 형태로 추출하고 저장하는 목록추출단계와, 사용자의 조작에 의해 링메뉴의 각 메뉴아이템 항목을 편집하고, 편집이 완료된 링메뉴의 속성정보를 갱신하여 저장하는 메뉴편집단계, 및 사용자의 조작에 의해 링메뉴를 디스플레이 장치로 출력하고, 사용자에 의한 메뉴아이템 항목의 선택에 응답하여 해당 명령을 실행하는 메뉴작동단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치는, 응용프로그램의 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 링메뉴를 표시하는 장치에 있어서, 링메뉴를 구성하는 각 메뉴아이템을 편집하기 위한 메뉴편집모듈과, 링메뉴를 디스플레이 장치로 출력하고, 사용자의 선택에 따라 링메뉴에 등록된 각 메뉴아이템을 실행하기 위한 메뉴작동모듈과, 메뉴편집모듈에 의해 등록된 각 메뉴아이템의 속성정보를 저장하는 데이터베이스모듈과, 메뉴편집모듈, 메뉴작동모듈 및 데이터베이스모듈과 연계되어 사용자의 메뉴아이템 선택에 따라 해당 명령을 실행하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 지원하는 응용프로그램모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예를 상 세히 설명하기로 한다. 우선, 각 도면을 설명함에 있어, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 도시되더라도 가능한 한 동일한 참조부호를 갖는다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이 본 발명의 링메뉴 제공 장치는, 메뉴편집모듈(10), 메뉴작동모듈(20), 데이터베이스모듈(30), 응용프로그램모듈(40) 등을 포함하여 구성된다.
메뉴편집모듈(10)은 링메뉴를 구성하는 각 메뉴아이템을 편집하기 위한 기능을 수행한다.
이때, 상술한 메뉴편집모듈(10)은, 시스템 메뉴 추출 및 GUI 지원 응용프로그램 메뉴 추출 기능을 담당하는 메뉴추출모듈(11)과, 메뉴추출모듈(11)을 통해 추출된 시스템 메뉴 및 GUI 지원 응용프로그램 메뉴를 디스플레이 장치로 출력하는 기능을 담당하는 메뉴목록출력모듈(12)과, 사용자의 드래깅(Dragging) 작업에 의해 시스템 메뉴 및 응용프로그램 메뉴와 링메뉴를 링크시키는 기능을 담당하는 메뉴링크모듈(13)을 포함한다.
메뉴작동모듈(20)은 링메뉴를 디스플레이 장치로 출력하고, 사용자의 선택에 따라 링메뉴에 등록된 각 메뉴아이템을 실행하기 위한 기능을 수행한다.
이때, 상술한 메뉴작동모듈(20)은, 사용자의 임의 조작에 의해 링메뉴를 디스플레이 장치 상의 마우스 포인트 위치에 출력시키는 기능을 담당하는 메뉴출력조절모듈(21)과, 링메뉴에 등록된 각 메뉴아이템 중 사용자가 선택한 메뉴를 실행시 키는 기능을 담당하는 등록메뉴실행모듈(22)을 포함한다.
데이터베이스모듈(30)은 메뉴편집모듈(10)에 의해 등록된 각 메뉴아이템의 속성정보를 저장하는 기능을 수행한다.
응용프로그램모듈(40)은 메뉴편집모듈(10), 메뉴작동모듈(20) 및 데이터베이스모듈(30)과 연계되어 사용자의 메뉴아이템 선택에 따라 해당 명령을 실행하기 위한 GUI를 지원하는 기능을 수행한다.
한편, 본 발명의 실시예에서 사용되는 "모듈"이라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, 이에 따른 어떤 역할들을 수행하게 된다. 그렇지만 바람직하게 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미가 아니며, 어드레싱 할 수 있는 저장매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시킬 수 있도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로써 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, DB, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 또한, 구성요소들과 모듈들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 변수들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 링메뉴가 출력된 상태를 나타낸 화면 예시도이고, 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 링메뉴를 나타낸 도면으로서, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 링메뉴의 구조를 설명하면 다음과 같다.
화면상에 표시되는 링메뉴(4)는 마우스 포인트의 위치를 중심으로 일정한 직경 및 두께를 갖는 도우넛 형상(이에 국한되는 것은 아니며, 원 형상, 다각형 형상 등 다양한 형상을 지원함)으로 이루어져 있으며, 링메뉴(4)의 둘레는 일정한 면적으로 이루어진 1개 이상의 섹션으로 분할되고, 각 섹션 내부에는 링메뉴 편집기의 편집과정을 통해 등록된 각종 응용프로그램의 실행 및 데이터 파일로 된 메뉴 아이템과, 파일시스템 또는 외부 트리구조형 명령체계와 같은 기존의 트리형 구조와 참조방식으로 연결되어 연동할 수 있는 메뉴 아이템(도 6a 참조)과, 체크박스(체크/언체크 토글), 라디오버튼(선택/미선택 토글), 콤보박스/텍스트박스/스핀컨트롤/명령버튼(컨트롤 제어에 따라 작동), 스크롤박스/트랙바(화면 출력시 링메뉴의 둘레모양과 유사하게 출력하는데, 원형일 경우 호의 형태로 출력하며 작동방식은 기존의 컨트롤 방식과 유사) 등의 윈도우기반의 컨트롤을 호스팅하거나 해당 컨트롤의 렌더링방식을 확장할 수 있는 컨트롤 아이템 등에 해당되는 실행 이이콘들로 이루어진 각종 메뉴가 표시될 수 있다.
또한, 링메뉴(4)의 내측 중앙부는 링메뉴(4)의 대기 및 실행 영역(5)으로서, 바닥이 투영되는 도트 형상으로 가변된 마우스 포인트와 메뉴아이템의 이름 또는 속성을 설명하기 위한 문자라벨이 표시될 수 있다.
또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 링메뉴(4)는 마우스 포인트의 위치를 중심으로 이루어진 도우넛 형상을 한 개 이상 형성할 수 있다. 즉, 복층 구조로 링메뉴(4)를 형성할 수 있으며, 각 층에는 전술한 바와 같이 1개 이상의 섹션으로 분할되어 각종 메뉴를 표시할 수 있는 것이다. 이처럼 링메뉴(4)를 복층 구조로 형성하 면 표시할 메뉴 아이템의 수를 획기적으로 증대시킬 수 있게 된다.
또한, 링메뉴(4) 내측 중앙부의 대기 및 실행 영역(5) 주변에는 이전메뉴 이동버튼, 다음메뉴 이동버튼, 상위메뉴 이동버튼 등과 같은 링메뉴(4)의 계층화된 동작을 컨트롤하기 위한 컨트롤 메뉴(6)가 포함될 수 있다.
또한, 상술한 링메뉴(4)에는 전술한 바와 같이 특정 컴퓨터시스템에 구비된 각종 응용프로그램의 실행 및 데이터 실행을 위한 메뉴 아이템에 국한되지 않고, 네트워크로 연결된 타 컴퓨터시스템의 실행파일, 폴더, 데이터 등을 이용하기 위하여 네트워크 공유기능을 지원하는 네트워크폴더 아이템을 설정할 수도 있다.(도 6b 참조)
이와 같은 구조로 된 링메뉴(4)의 작동방법은, 사용자가 링메뉴(4)의 대기 및 실행영역(5)에 위치한 마우스 포인트를 둘레의 여러 메뉴 아이템중 임의의 특정 메뉴 아이템 위치로 이동시켜 해당 메뉴 아이템을 활성화한 후, 다시 마우스 포인트를 대기 및 실행영역(5)으로 되돌리는 동작 또는 활성화한 후 클릭하는 동작으로 활성화된 메뉴 아이템에 해당하는 응용프로그램 등이 실행되도록 하는 기본선택모드와, 사용자가 링메뉴(4)의 대기 및 실행영역(5)에 위치한 마우스 포인트를 둘레의 여러 메뉴 아이템중 임의의 특정 메뉴 아이템 위치로 이동시켜 활성화와 동시에 해당 명령을 실행시키는 신속선택모드로 나뉠 수 있다. 이때, 메뉴 아이템이 활성화된 상태에서 추가적으로 사용자의 키입력(예를 들면, CTRL+X, F2, CTRL+V, ALT+V 등)이 수행되면, 잘라내기, 이름바꾸기, 붙이기, 클립보드 복사하기 등의 응용프로그램에서 별도로 제공하는 프로세스를 수행할 수도 있다.
또한, 링메뉴(4)는 마우스 포인트가 모니터상의 표시공간을 벗어나면 즉시 화면에서 사라지도록 구성할 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이 링메뉴(4)가 복층 구조로 되어 있는 경우에는, 메뉴 아이템의 실행영역이 중복됨에 따른 작동의 혼란을 방지하기 위하여 마우스의 휠 제어를 통해 각 층을 활성화 또는 비활성화하는 방식으로 단층구조와 동일한 동작을 수행할 수 있도록 지원한다. 예를 들어, 1층의 메뉴 아이템들이 활성화된 상태에서 마우스 휠을 상방으로 조작하면 2층의 메뉴 아이템들이 활성화되고, 1층의 메뉴 아이템들은 비활성화 상태가 되며, 이 상태에서 사용자가 마우스 휠을 하방으로 조작하면 1층의 메뉴 아이템들이 활성화되고, 2층의 메뉴 아이템들은 비활성화 상태가 된다.
또한, 링메뉴(4)에 표시되는 복수의 메뉴 아이템 중에는 사용자가 등록한 각종 응용프로그램 또는 메뉴를 직접 실행시키는 메뉴 아이템 뿐만 아니라 폴더메뉴에 해당되는 메뉴 아이템을 추가 또는 삭제시킬 수 있으며, 사용자가 마우스 포인트를 폴더메뉴 위치로 이동시킨 후 대기 및 실행영역(5)으로 이동시키거나 또는 폴더메뉴 위치로 이동시킨 후 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하는 경우, 현재 마우스 포인트가 선택한 최상단 메뉴단계 또는 지정한 단계부터 하위의 폴더메뉴에 해당하는 서브 개념의 새로운 링메뉴가 디스플레이되도록 한다. 특히, 본 발명에 따른 링메뉴(4)는 폴더메뉴의 등록 형태에 따라 여러 단계의 레벨을 가진 서브 링메뉴를 포함시킬 수 있고, 현재 링메뉴가 가장 상위 레벨의 링메뉴인지 아니면 몇 번째 하위 레벨의 서브 링메뉴인지를 구분하기 위해서 링메뉴 외곽 일측에 현재 링메뉴 레벨 을 표시할 수 있는 소정 형상의 위성메뉴, 예를 들면 현재 링메뉴 레벨에 따라 숫자 0, 1, 2, 3 등을 표시하는 위성메뉴(미도시)를 추가로 디스플레이할 수 있으며, 위성 메뉴에 마우스 포인트를 이동시키거나 클릭을 수행하면 해당 레벨의 링메뉴로 이동될 수 있도록 한다.
이와 같은 구조 및 작동방식에 따라, 본 발명에 따른 링메뉴는 종래의 풀다운 방식에 의한 동적메뉴와 달리 마우스 포인트로부터 최단거리인 링 둘레에 계층화된 메뉴 아이템을 출력시킴으로써 마우스 움직임의 거리를 최소화하여 사용자의 조작이 빠르고 효율적으로 이루어질 수 있는 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 링메뉴가 편집되는 상태를 나타낸 화면 예시도로서, 본 발명에 따른 링메뉴를 지원하는 응용프로그램, 일 예로써 웹브라우저 프로그램이 실행되고 나서, 사용자가 웹브라우저 상에 구비된 소정의 링메뉴 편집기능 아이템을 클릭하게 되면, 도 5에 나타난 바와 같이 링메뉴 편집창이 출력된다.
링메뉴 편집창에는 크게 현재 실행되고 있는 응용프로그램의 주요 메뉴리스트를 나타낸 프로그램메뉴 등록창(1)과, 윈도우에 등록된 시스템 메뉴리스트를 나타낸 시스템메뉴 등록창(2)과, 폴더추가, 명령추가, 삭제, 저장 등의 링메뉴 편집과 관련된 각종 명령버튼(3)과, 링메뉴(4)를 포함하여 구성된다.
편집윈도우에 표시된 링메뉴(4)는 사용자의 조작에 응답하여 실시간으로 가변될 수 있도록 한 것으로, 사용자가 편집창의 좌측에 위치한 프로그램메뉴 등록창(1), 시스템메뉴 등록창(2)에 표시된 응용프로그램 또는 메뉴중 편집창의 우측에 위치한 링메뉴(4)에 메뉴 아이템으로 등록시키고자 하는 임의의 항목을 마우스로 선택하고, 드래깅 앤 드롭(Dragging and drop)(즉, 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채로 이동하여 링메뉴(4)의 둘레에 분할 형성된 메뉴아이템 영역 중 빈 곳에 마우스 왼쪽 버튼을 놓는 동작) 하면, 해당 위치로 메뉴 항목이 이동하여 링메뉴(4)에 새로운 메뉴 아이템이 생성된다.
또한, 복수의 명령버튼(3)중 폴더추가 버튼은 링메뉴(4)의 둘레 일측 영역에 폴더 모양의 메뉴아이템을 새로 생성시키는 것으로, 폴더 모양의 메뉴아이템을 클릭하면 현재 표시 중인 링메뉴의 하위 폴더 개념을 갖는 링메뉴가 표시되어 편집이 가능하게 된다.
또한, 명령추가 버튼을 클릭할 때마다 링메뉴(4) 둘레에 분할 형성된 메뉴아이템 공간이 추가되며, 삭제버튼을 클릭하면 현재 링메뉴 중 선택된 메뉴아이템이 삭제된다.
한편, 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 링메뉴가 편집되는 상태를 나타낸 화면 예시도로서, 도 6a는 파일시스템 또는 외부 트리구조형 명령체계와 같은 기존의 트리형 구조와 참조방식으로 연결되어 연동할 수 있는 메뉴 아이템을 링메뉴(4)에 설정하기 위한 링메뉴 편집상태를 나타낸 도면이며, 도 6b는 네트워크로 연결된 타 컴퓨터시스템의 실행파일, 폴더, 데이터 등을 이용하기 위하여 네트워크 공유기능을 지원하는 네트워크폴더 아이템을 링메뉴(4)에 설정하기 위한 링메뉴 편집상태를 나타낸 도면이다.
한편, 본 발명은 도 6a에서의 트리형 구조로 된 메뉴 아이템의 총 노드 수가 링메뉴 상에 표시되는 최대 아이템 수(최대 아이템 수는 사용자가 임의로 조정할 수 있음)를 초과하는 경우에는, 실제로는 존재하지 않고 단지 화면에 표시할 최대 아이템 수를 기준으로 계층적으로 표시/접근하기 위한 목적으로 실행영역에 표시되는 가상폴더생성 방식을 통해 링메뉴를 구성할 수 있도록 지원한다.
그 동작과정을 설명하면 우선 메뉴 아이템을 일정한 정렬기준에 따라 정렬하고, 화면에 표시할 최대 아이템 수를 기준으로 단계적으로 접근가능한 트리구조의 최단 계층수를 계산하고, 현재 단계에서 필요한 가상폴더의 개수를 산정하고, 해당 정렬기준에 따른 시작키값(이름순이면 파일명, 크기순이면 크기값)을 가상폴더명으로 하고 산정된 개수만큼 생성하여 출력하며, 사용자의 선택에 따라 해당 가상폴더의 실제 아이템 수와 표시할 아이템 수를 비교하여 하위의 가상폴더를 생성하거나 실제 아이템을 표시하는 과정을 반복함으로써 계층화되어 있지 않은 리스트 형태의 실제 아이템에 계층적으로 접근할 수 있도록 한다.
예를 들어, 최대 아이템 수가 10개로 설정되어 있고, 850개의 노드를 링메뉴에 표시하고자 할 경우, 우선 아이템을 참조 목적에 따라 글자, 종류, 크기순과 같은 지정된 순서에 따라 정렬하고, 하위 아이템을 100개로 하는 가상폴더개체를 9개를 생성한 후 시작 아이템 인덱스와 각 가상폴더의 해당 아이템 수를 저장하고, 시작 아이템 인덱스에 해당하는 키값을 가상폴더명으로 하여 출력하며, 사용자가 특정 가상폴더를 선택하면 해당 폴더의 아이템 수가 표시가능 아이템 수보다 적으면 가상폴더의 시작 아이템 인덱스와 소속 아이템 수를 참조하여 화면에 실제 아이템을 표시하고, 표시가능 아이템 수보다 해당 폴더의 아이템 수가 많으면 다시 하위 의 가상폴더를 상술한 과정대로 생성함으로써 사용자가 용이하게 실제 아이템을 선택할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 도 6b에서의 네트워크폴더 아이템을 링메뉴(4)에 설정하고자 할 경우, 네트워크 서버를 통해 P2P 방식으로 사용자간 링메뉴를 공유할 수 있도록 지원한다.
그 동작과정을 설명하면, 우선 사용자가 편집기에서 네트워크폴더 아이템을 링메뉴에 추가하고, 서버를 통해 공유할 수 있는 네트워크 사용자 연결지점(IP주소)을 목록의 형태로 수신하고, 수신된 목록을 네트워크 폴더 아이템의 하위메뉴에 연결지점을 사용자 ID로 표시하는 메뉴아이템을 추가하고, 링메뉴를 작동한 사용자가 네트워크폴더 하위의 연결지점 아이템을 선택하면 해당 사용자의 네트워크 공유 루트메뉴를 연결하고 참조방식으로 작동을 시작하며, 타 컴퓨터시스템의 공유된 메뉴아이템의 실행시 그 실행결과를 캡쳐된 화면이미지 또는 결과데이터 형태로 수신하거나, 타 컴퓨터시스템의 공유된 메뉴아이템의 데이터 접근시 그 해당 데이터를 수신한다.
다음에는, 도 7 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법을 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공방법의 동작과정을 개략적으로 나타낸 순서도이다.
우선, 사용자가 링메뉴가 지원되는 응용프로그램을 실행시키면(S10), 사용자의 입력 작용이 있는지의 여부를 판별한다(S20).
판별 결과 사용자의 입력 작용이 있으면, 사용자의 입력 작용이 우측 마우스 버튼을 누른 것인지의 여부를 판별하고(S30), 사용자가 우측 마우스 버튼을 누른 경우에는 링메뉴작동모드로 전환되어 현재 응용프로그램창의 마우스 포인트가 위치한 곳에 링메뉴를 출력함과 동시에 사용자의 마우스 움직임을 캡처함으로써 사용자의 선택에 따른 소정의 응용프로그램 메뉴 항목 또는 시스템 메뉴 항목이 실행된다(S40).
그러나, S30 단계의 판별 결과 사용자의 입력 작용이 있지만 우측 마우스 버튼을 누르지 않은 경우에는, 다시 사용자가 응용프로그램의 명령버튼 중에서 링메뉴 편집버튼을 클릭하였는지의 여부를 판별하고(S60), 링메뉴 편집버튼을 클릭한 경우에는 링메뉴 편집모드로 전환되면서 링메뉴 편집창이 생성되며, 사용자의 명령버튼 클릭 및 드래깅 앤 드롭 작업에 의해 링메뉴가 편집된다(S70).
한편, 상술한 S40 단계의 링메뉴작동모드 및 S70 단계의 링메뉴편집모드가 완료되면, 링메뉴 지원 응용프로그램이 종료되었는지의 여부를 판단하고(S50), 응용프로그램이 종료되기 전까지 상술한 S20 단계 이후를 반복하여 수행한다.
도 8은 상술한 도 7의 링메뉴편집단계(S70)의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선 본 발명에 따른 링메뉴가 지원되는 응용프로그램이 실행된 상태에서 사용자가 응용프로그램의 명령버튼 중에서 링메뉴 편집버튼을 클릭하면 현재 실행중인 응용프로그램 메뉴 및 시스템 메뉴를 추출하고(S101), 링메뉴 편집창이 출력된다(S102). 이때, 링메뉴 편집창에는 현재 실행되고 있는 응용프로그램의 주요 메뉴 리스트를 나타낸 프로그램메뉴 등록창(1)과, 윈도우에 등록된 시스템 메뉴리스트를 나타낸 시스템메뉴 등록창(2)과, 폴더추가, 명령추가, 삭제, 저장 등의 링메뉴 편집과 관련된 복수의 명령버튼(3)과, 링메뉴(4) 등이 표시된다.
링메뉴 편집창이 출력된 상태에서 사용자가 복수의 명령버튼(3) 중 임의의 명령버튼을 조작하였는지의 여부를 판별하고(S103), 사용자가 임의의 명령버튼을 조작하면 사용자가 조작한 명령버튼이 실행명령추가버튼인지의 여부를 판별한다(S104).
판별 결과 사용자가 조작한 명령버튼이 실행명령추가버튼인 경우에는 링메뉴의 메뉴아이템 영역을 재배치함과 동시에 크기를 최적화하고(S105), 링메뉴의 메뉴아이템 영역에 새로운 실행명령메뉴공간이 추가됨으로써 사용자의 실행명령추가버튼 조작이 완료된다(S106). 이때 새로운 실행명령메뉴공간은 별도의 메뉴아이템이 포함되지 않은 빈 공간 상태로 추가되는 것이며, 후술하는 사용자의 드래깅 작업에 의해 빈 공간에 메뉴아이템이 등록되는 것이다.
그러나 S104 단계의 판별 결과 사용자가 조작한 명령버튼이 실행명령추가버튼이 아니면, 사용자가 조작한 명령버튼이 하위폴더추가버튼인지의 여부를 판별한다(S108).
판별 결과 사용자가 조작한 명령버튼이 하위폴더추가버튼인 경우에는 링메뉴의 메뉴아이템 영역을 재배치함과 동시에 크기를 최적화하며(S109), 하위폴더명 입력을 위한 텍스트박스를 출력하고(S110), 사용자가 폴더명을 입력하는지를 판별하며(S111), 사용자가 폴더명을 입력하면 링메뉴의 메뉴아이템 영역에 새로운 실행명 령메뉴공간이 생성됨과 동시에 공간에 하위폴더메뉴아이템이 추가됨으로써 사용자의 하위폴더추가버튼 조작이 완료된다(S112).
그러나 S108 단계의 판별 결과 사용자가 조작한 명령버튼이 하위폴더추가버튼이 아니면, 사용자가 조작한 명령버튼이 메뉴삭제버튼인지의 여부를 판별한다(S113).
판별 결과 사용자가 조작한 명령버튼이 메뉴삭제버튼인 경우에는 사용자에 의해 현재 선택된 실행명령메뉴공간이 있는지의 여부를 판별하고(S114), 현재 선택된 실행명령메뉴공간이 있는 경우에는 현재 선택된 실행명령메뉴공간을 삭제하며(S115), 현재 선택된 실행명령메뉴공간이 없는 경우에는 가장 최근에 추가 생성된 실행명령메뉴공간을 삭제하여(S116), 사용자의 메뉴삭제버튼 조작이 완료된다(S117).
그러나 상술한 S113 단계의 판별 결과 사용자가 조작한 명령버튼이 메뉴삭제버튼이 아니면, 사용자가 조작한 명령버튼이 저장버튼인지의 여부를 판별한다(S118).
판별 결과 사용자가 조작한 명령버튼이 저장버튼인 경우에는 현재까지 사용자가 편집을 완료한 시스템 메모리상의 메뉴링크항목을 스트림에 쓰기 위한 형태로 바꾸고(시리얼화)(S119), 사용자가 저장버튼을 누르기 전까지 편집 완료된 링메뉴 설정값을 데이터베이스(또는 파일시스템)에 저장시킴으로써 사용자의 저장버튼 조작이 완료된다(S120).
또한, 상술한 S103 단계의 판별 결과, 사용자가 임의의 명령버튼을 조작하지 않은 경우에는 사용자가 링메뉴 편집창의 프로그램메뉴 등록창(1), 시스템메뉴 등록창(2)의 메뉴리스트 중에서 임의의 메뉴아이템을 마우스로 드래깅하였는지의 여부를 판별하고(S121), 사용자가 임의의 메뉴아이템을 마우스로 드래깅한 경우에는 드래깅 위치에 따라 링메뉴 상의 해당 위치를 포커스로 표시(즉, 활성화)한다(S122).
이후 사용자가 링메뉴 상의 임의의 위치에 드래깅을 해제(또는 드랍)하면 현재 마우스 드래깅 해제 위치에 실행명령메뉴공간이 존재하는지의 여부를 판별하며(S123), 현재 마우스 드래깅 해제 위치에 실행명령메뉴공간이 존재하면 링메뉴 상에 실행명령을 등록할 준비를 하고(S124), 사용자의 드래깅 앤 드랍 작업에 의해 등록되는 메뉴아이템의 종류에 따라 관련 실행모듈을 링크하여(S125), 사용자의 실행명령등록 조작을 완료시킨다(S126).
한편, 전술한 사용자의 실행명령추가버튼 조작이 완료되거나(S106), 또는 사용자의 하위폴더추가버튼 조작이 완료되거나(S112), 또는 사용자의 메뉴삭제버튼 조작이 완료되거나(S117), 또는 사용자의 저장버튼 조작이 완료되거나(S120), 또는 사용자의 실행명령등록 조작이 완료되면(S126), 현재 실행 중인 링메뉴 편집창의 종료버튼이 클릭되었는지의 여부를 판별하고(S107), 링메뉴 편집창이 사용자에 의해 종료되기 전까지는 상술한 S103 단계로 피드백하여 S103 내지 S126 단계를 반복하여 실행한다.
또한, 바람직하게는 상술한 각 판별 과정(S104, S108, S113, S118)은 순차적으로 이루어지며 그 판별 결과에 따라 각각의 명령버튼에 해당하는 소정의 과정을 수행하게 된다. 물론 이때, 판별 과정의 순서는 임의의 조합으로 이루어져도 동일한 작용효과를 갖는다.
다음에는, 전술한 S101 단계의 메뉴 추출에 대한 과정을 보다 상세하게 설명한다.
메뉴의 추출은, 여러 함수의 공유 라이브러리로 사용되는 실행파일로서 시스템과 관련한 실행파일은 윈도우에서는 System32 디렉토리에 저장되어 있고, 외부 응용프로그램은 해당 설치 디렉토리에 저장되어 있으며, 일반적인 응용프로그램과는 달리 최종 사용자가 직접 실행할 수 없는 실행모듈인 DLL(Dynamic Link Library) 파일에서 추출하는 방법과, COM(Component Object Model)을 사용하여 소프트웨어 구성요소들이 해당 구성요소를 만드는 데 사용된 언어와는 상관없이 네트워크 환경에서 상호 작용할 수 있도록 하는 ActiveX 컨트롤에서 추출하는 방법을 사용할 수 있다.
먼저 DLL 파일에서 추출하는 방법을 설명하면, 응용프로그램은 사용자의 파일시스템을 검색하여 관련된 DLL 파일목록을 작성하고, 작성된 DLL 파일목록을 참조하여 각각의 내장함수 및 개체의 개별 함수목록으로 추출(예를 들어, C++ 프로그램 빌더에서 DLLImport 키워드 또는 LoadLibrary를 사용하여 호출하고, C# 프로그램 빌더에서 DLLImport 어트리뷰트(attribute)를 사용하여 호출하는 함수직접호출법, ActiveX 가져오기 도구인 Aximp.exe를 사용하여 전체 ActiveX 컨트롤 형식 라이브러리를 한꺼번에 변환 가능한 어셈블리로 생성하는 변환호출법 등)하고, 추출된 내장함수목록 또는 필요시 다수의 함수를 목적대로 조합한 합성함수에 사용자가 이해하기 쉬운 별칭을 부여하여 그 별칭목록을 사용자에게 출력하고, 사용자의 선택에 따른 별칭목록에서 해당 함수를 작동시킨다.
ActiveX 컨트롤은, 지속성, 연결 지점 및 호스팅과 관련된 표준 인터페이스를 지원하는 COM 구성 요소로서, 컨트롤 컨테이너에서 컨트롤을 호스팅할 수 있는 프로토콜을 정의하고 메시지를 교환하고 이벤트를 처리하며, Internet Explorer 3.x 이상, Visual Basic 4.x 이상, Visual C++ 4.x 이상, Access 95 이상, Excel 97 이상, Word 97 이상, Access 97 이상, FrontPage 97 이상, PowerPoint 97 이상, InterDev 97 이상 등의 마이크로소프트사의 응용프로그램에서는 대부분 ActiveX 컨트롤을 포함할 수 있으며, PowerBuilder, Delphi, C++ Builder, Netscape Navigator용 NCompass 플러그 인 등의 응용프로그램은 윈도우 기반없이도 ActiveX 컨트롤을 포함할 수 있다.
도 9는 상술한 도 7의 링메뉴작동단계(S40)의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선 본 발명에 따른 링메뉴가 지원되는 응용프로그램이 실행된 상태에서 사용자가 우측 마우스 버튼을 눌렀는지의 여부를 판별하게 되고(S201), 판별 결과 사용자가 우측 마우스 버튼을 누른 경우 링 둘레에 복수의 메뉴아이템을 포함하고 있는 링메뉴가 현재 응용프로그램창의 마우스 포인트가 위치한 곳에 출력되며(S202), 이와 동시에 현재 마우스 포인트가 링메뉴의 중심점으로 이동하게 된다(S203).
이어, 사용자가 마우스 포인트를 링메뉴의 특정 메뉴아이템으로 이동시킨 후(S204), 사용자가 우측 마우스 버튼을 계속 누르고 있는 상태인 경우에는(S205) 링메뉴가 신속선택모드로 자동전환(206)함과 동시에, 사용자의 마우스 움직임에 따라 현재 마우스 포인트가 위치하고 있는 링메뉴의 메뉴아이템이 폴더메뉴인지의 여부를 판별한다(S207).
S207 단계의 판별 결과, 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴가 아닌 경우에는 현재 마우스 포인트가 위치한 영역에 등록된 응용프로그램 메뉴 또는 시스템 메뉴를 실행시킨다(S208).
S208 단계가 완료되면 현재 응용프로그램창에 출력중인 링메뉴가 자동으로 출력이 해제되어 사라지게 된다(S209).
또한, 상술한 S207 단계의 판별 결과, 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴인 경우에는 동일한 중심을 갖는 하위메뉴로 이동할 준비를 하게 되고(S211), 이어, 현재 마우스 포인트가 선택한 하위 폴더메뉴에 해당하는 서브 개념의 새로운 링메뉴가 출력된다(S212). 이때, 링둘레의 섹션공간을 차지하고 있는 하위 폴더메뉴에 위치하고 있던 마우스 포인트는 새로 출력된 링메뉴의 중심점 위치로 복귀하게 되고, 다시 상술한 S206 단계로 피드백되어 진행된다.
한편, 상술한 S205 단계의 판별 결과, 사용자가 우측 마우스 버튼을 누르지 않은 상태(우측 마우스업)이면, 링메뉴가 기본선택모드로 인식하고(S213), 사용자의 마우스 조작에 따라 현재 메뉴아이템에 위치하고 있는 마우스 포인트가 중앙의 대기/실행영역으로 복귀하는지의 여부 또는 현재 메뉴아이템에서 왼쪽마우스 다운인가를 판별한다(S214).
판별 결과 마우스 포인트가 링메뉴 중앙의 대기/실행영역으로 복귀하하거나 또는 왼쪽마우스 다운이면, 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴인지의 여부를 판별한다(S215).
판별 결과 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴가 아니면, 현재 마우스 포인트가 링메뉴 중앙으로 복귀하기 직전 단계에서 선택되었던 메뉴아이템 영역에 등록된 응용프로그램 메뉴 또는 시스템 메뉴를 실행한다(S216).
S216 단계가 완료되면 전술한 신속선택모드일 경우와 마찬가지로 현재 응용프로그램창에 출력중인 링메뉴가 자동으로 출력이 해제되어 사라지게 된다(S217).
또한, 상술한 S215 단계의 판별 결과, 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴이면, 동일한 중심을 갖는 하위메뉴로 이동할 준비를 하고(S218), 이어, 현재 마우스 포인트가 선택한 하위 폴더메뉴에 해당하는 서브 개념의 새로운 링메뉴가 출력된다(S219). 이때, 하위 폴더메뉴에 위치하고 있던 마우스 포인트는 새로 출력된 링메뉴의 중심점 위치로 복귀하게 되고, 다시 S213 단계로 피드백되어 진행된다.
또한, 전술한 신속선택모드 상태의 링메뉴가 출력해제되는 단계(S210) 또는 기본선택모드 상태의 링메뉴가 출력해제되는 단계(S219)가 완료되면 현재 실행 중인 링메뉴 지원 응용프로그램이 종료되었는지의 여부를 판별하게 되고(S210), 응용프로그램이 사용자에 의해 종료되기 전까지는 S201 단계로 피드백하여 상술한 S201 내지 219 단계를 반복하여 실행하게 되는 것이다.
상술한 본 발명의 실시예는 기존의 컴퓨터뿐만 아니라 전자수첩, 전자책, 휴대폰, 개인용 휴대 단말기(PDA) 등 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 지원하는 응용프로그램을 사용하는 다른 단말기에서도 적용될 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환 및 변형, 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부도면에 한정되는 것이 아니다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공 방법 및 그 장치는, 다음과 같은 효과를 가진다.
첫째, 마우스 포인트의 현재 위치에 상관없이 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하기만 하면 마우스 포인트로부터 최단거리인 원형의 둘레에 계층화된 메뉴아이템을 출력시킴으로써 마우스 움직임의 거리를 최소화하여 사용자의 조작이 빠르고 효율적으로 이루어질 수 있도록 한 이점을 가진다.
둘째, 기존의 풀다운 방식이 공간제한에 따라 처리용량에 한계를 가지는 것과 달리, 본 발명은 메뉴형태로 계층화된 실행명령체계를 표시하는 데 있어서 컴퓨터 화면상의 필요공간이 링의 크기로 최소화되기 때문에 휴대형 컴퓨팅 환경에서 보다 효율적이고 폭넓게 사용될 수 있다.
셋째, 본 발명은 계층적인 메뉴명령체계를 일정한 크기의 동심원으로 출력하여 제어함으로써, 기존의 추가공간을 계속 생성하는 풀다운 메뉴방식과는 달리 이론상 무한대의 메뉴명령시스템을 구축할 수 있으므로 복잡한 사용자조작이 필요한 고품질/대용량의 프로그램환경에서 폭넓게 사용될 수 있다.
넷째, 본 발명은 컴퓨터상에 이용가능한 모든 메뉴시스템을 사용자가 직접 사용자의 목적과 취향대로 계층적으로 세분화하여 처리할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하기 때문에 개별 사용자를 위한 최적의 응용프로그램 사용환경을 제공할 수 있다.

Claims (27)

  1. 사용자의 조작에 따라 링메뉴 GUI를 지원하는 응용프로그램이 작동을 시작하는 프로그램작동단계;
    컴퓨터시스템에서 사용자가 이용가능한 모든 실행명령을 목록의 형태로 추출하고 저장하는 목록추출단계;
    사용자의 조작에 의해 링메뉴의 각 메뉴아이템 항목을 편집하고, 편집이 완료된 링메뉴의 속성정보를 갱신하여 저장하는 메뉴편집단계; 및
    상기 링메뉴를 디스플레이 장치로 출력하고, 사용자에 의한 메뉴아이템 항목의 선택에 응답하여 해당 명령을 실행하는 메뉴작동단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 메뉴편집단계는,
    사용자의 링메뉴 편집버튼 클릭에 따라 현재 실행중인 응용프로그램 메뉴 및 시스템 메뉴를 추출하는 단계;
    링메뉴 편집창을 출력하는 단계;
    사용자의 명령버튼 조작이 있는 경우 현재 조작된 명령버튼 종류를 판별하는 단계; 및
    상기 단계에서 판별된 명령버튼 종류에 따라 해당 링메뉴 편집작업을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 사용자의 명령버튼 조작이 있는 경우 현재 조작된 명령버튼 종류를 판별하는 단계는,
    사용자가 상기 명령버튼중 임의의 명령버튼을 조작하였는지의 여부를 판별하는 단계; 및
    판별 결과 사용자가 임의의 명령버튼을 조작하면, 사용자가 조작한 명령버튼이 실행명령추가버튼, 하위폴더추가버튼, 메뉴삭제버튼, 저장버튼중 어느 명령버튼의 조작인지를 판별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 명령버튼 종류에 따라 해당 링메뉴 편집작업을 실행하는 단계는,
    사용자가 조작한 명령버튼이 실행명령추가버튼인 경우 링메뉴의 메뉴아이템 영역을 재배치함과 동시에 크기를 최적화하는 단계; 및
    상기 링메뉴의 메뉴아이템 영역에 새로운 실행명령메뉴공간을 추가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 명령버튼 종류에 따라 해당 링메뉴 편집작업을 실행하는 단계는,
    사용자가 조작한 명령버튼이 하위폴더추가버튼인 경우 링메뉴의 메뉴아이템 영역을 재배치함과 동시에 크기를 최적화하는 단계;
    하위폴더명 입력을 위한 텍스트박스를 출력하는 단계;
    사용자가 폴더명을 입력하는지를 판단하는 단계; 및
    사용자가 입력한 폴더명에 따라 상기 링메뉴의 메뉴아이템 영역에 새로운 실행명령메뉴공간을 생성함과 동시에 상기 공간에 하위폴더메뉴아이템을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  6. 제 3 항에 있어서, 상기 명령버튼 종류에 따라 해당 링메뉴 편집작업을 실행하는 단계는,
    사용자가 조작한 명령버튼이 메뉴삭제버튼인 경우 사용자에 의해 현재 선택된 실행명령메뉴공간이 있는지의 여부를 판별하는 단계; 및
    판별 결과 현재 선택된 실행명령메뉴공간이 있으면 현재 선택된 실행명령메뉴공간을 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  7. 제 3 항에 있어서, 상기 명령버튼 종류에 따라 해당 링메뉴 편집작업을 실행하는 단계는,
    사용자가 조작한 명령버튼이 메뉴삭제버튼인 경우 사용자에 의해 현재 선택된 실행명령메뉴공간이 있는 지의 여부를 판별하는 단계; 및
    판별 결과 현재 선택된 실행명령메뉴공간이 없으면 가장 최근에 추가 생성된 실행명령메뉴공간을 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  8. 제 3 항에 있어서, 상기 명령버튼 종류에 따라 해당 링메뉴 편집작업을 실행하는 단계는,
    사용자가 조작한 명령버튼이 저장버튼인 경우 현재까지 사용자가 편집을 완료한 시스템 메모리상의 메뉴링크항목을 스트림에 쓰기 위한 형태로 바꾸는 단계; 및
    사용자가 저장버튼을 누르기 전까지 편집 완료된 링메뉴 설정값을 데이터베이스(또는 파일시스템)에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 메뉴편집단계는,
    사용자의 링메뉴 편집버튼을 클릭에 따라 현재 실행 중인 응용프로그램 메뉴 및 시스템 메뉴를 추출하는 단계;
    링메뉴 편집창을 출력하는 단계;
    사용자가 링메뉴 편집창에 표시된 현재 실행되고 있는 응용프로그램의 프로 그램 메뉴 또는 윈도우에 등록된 시스템 메뉴 중에서 임의의 메뉴아이템을 마우스로 드래깅하였는지의 여부를 판별하는 단계;
    판별 결과 사용자가 임의의 메뉴아이템을 마우스로 드래깅하였으면, 드래깅 위치에 따라 링메뉴 상의 해당 위치를 포커스로 표시(활성화)하는 단계;
    사용자가 링메뉴 상의 임의의 위치에 드래깅을 해제하면 현재 마우스 드래깅 해제 위치에 실행명령메뉴공간이 존재하는지의 여부를 판별하는 단계;
    판별 결과 현재 마우스 드래깅 해제 위치에 실행명령메뉴공간이 존재하면 링메뉴 상에 실행명령의 등록을 준비하는 단계; 및
    사용자의 드래깅 작업에 의해 등록되는 메뉴아이템의 종류에 따라 관련 실행모듈을 링크시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 메뉴작동단계는,
    링메뉴가 지원되는 응용프로그램이 실행된 상태에서 사용자가 우측 마우스 버튼을 눌렀는지의 여부를 판별하는 단계;
    판별 결과 사용자가 우측 마우스 버튼을 누르면, 링 둘레에 복수의 메뉴아이템을 포함하고 있는 링메뉴를 현재 응용프로그램창의 마우스 포인트가 위치한 곳에 출력하는 단계;
    마우스 포인트를 상기 링메뉴의 중심점으로 이동하는 단계;
    사용자가 마우스 포인트를 링메뉴의 특정 메뉴아이템으로 이동시킨 후, 우측 마우스를 누르고 잇는 상태인지의 여부를 판별하는 단계;
    판별 결과 사용자가 우측 마우스 버튼을 누르고 있는 상태라면 신속선택모드로 전환되면서 마우스의 움직임을 캡처하여 사용자에 의해 선택된 메뉴아이템과 연결된 해당 명령을 실행하는 단계; 및
    메뉴아이템과 연결된 해당 명령을 실행한 이후 링메뉴의 출력을 해제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 링메뉴가 신속선택모드로 전환되어 작동하는 단계는,
    사용자의 마우스 움직임에 따라 현재 마우스 포인트가 위치하고 있는 링메뉴의 메뉴아이템이 폴더메뉴인지의 여부를 판별하는 단계; 및
    판별 결과 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴가 아니면, 현재 마우스 포인트가 위치한 영역에 등록된 응용프로그램 메뉴 또는 시스템 메뉴를 즉시 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 링메뉴가 신속선택모드로 전환되어 작동하는 단계는,
    사용자의 마우스 움직임에 따라 현재 마우스 포인트가 위치하고 있는 링메뉴의 메뉴아이템이 폴더메뉴인지의 여부를 판별하는 단계;
    판별 결과 현재 마우스 포인트가 링메뉴의 메뉴아이템 영역에 위치하면, 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴인지의 여부를 판별하는 단계;
    판별 결과 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴이면, 동일한 중심을 갖는 하위메뉴로 이동할 준비를 하는 단계; 및
    현재 마우스 포인트가 선택한 하위 폴더메뉴에 해당하는 서브 개념의 새로운 링메뉴를 출력하고, 상기 하위 폴더메뉴에 위치하고 있던 마우스 포인트를 새로 출력된 링메뉴의 중심점 위치로 복귀시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 메뉴작동단계는,
    링메뉴가 지원되는 응용프로그램이 실행된 상태에서 사용자가 우측 마우스 버튼을 눌렀는지의 여부를 판별하는 단계;
    판별 결과 사용자가 우측 마우스 버튼을 누르면, 링 둘레에 복수의 메뉴아이템을 포함하고 있는 링메뉴를 현재 응용프로그램창의 마우스 포인트가 위치한 곳에 출력하는 단계;
    마우스 포인트를 상기 링메뉴의 중심점으로 이동하는 단계;
    사용자가 마우스 포인트를 링메뉴의 특정 메뉴아이템으로 이동시킨 후, 우측 마우스 버튼을 누르고 있는지 여부를 판별하는 단계;
    판별 결과 사용자가 우측 마우스 버튼을 누르지 않은 상태이면, 링메뉴가 기본선택모드로 인식하고 현재 메뉴아이템에 위치하고 있는 마우스 포인트가 중앙의 대기/실행영역으로 복귀하는지의 여부 또는 현재 메뉴아이템 영역에서 왼쪽 마우스를 눌렀는지를 판별하는 단계; 및
    메뉴아이템에 위치하고 있는 마우스 포인트가 중앙의 대기/실행영역으로 복귀하거나 또는 메뉴아이템 영역에서 왼쪽마우스를 눌렀으면 그 메뉴아이템과 연결된 해당 명령을 실행한 이후 링메뉴의 출력을 해제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 링메뉴가 기본선택모드로 전환되어 작동하는 단계는,
    사용자의 마우스 조작에 따라 현재 메뉴아이템에 위치하고 있는 마우스 포인트가 중앙의 대기/실행영역으로 복귀하는지의 여부 또는 현재 메뉴아이템영역에서 왼쪽 마우스를 눌렀는지를 판별하는 단계;
    판별 결과 마우스 포인트가 링메뉴 중앙의 대기/실행영역으로 복귀하거나 또는 현재 메뉴아이템영역에서 왼쪽 마우스를 눌렀으면, 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴인지의 여부를 판별하는 단계; 및
    판별 결과 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴가 아니면, 현재 마우스 포인트가 링메뉴 중앙으로 복귀하기 직전 단계에서 선택되었던 해당 메뉴아이템 영역에 등록된 응용프로그램 메뉴 또는 시스템 메뉴를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  15. 제 13 항에 있어서, 상기 링메뉴가 기본선택모드로 전환되어 작동하는 단계는,
    사용자의 마우스 조작에 따라 현재 메뉴아이템에 위치하고 있는 마우스 포인트가 중앙의 대기/실행영역으로 복귀하는지의 여부 또는 현재 메뉴아이템영역에서 왼쪽 마우스를 눌렀는지를 판별하는 단계;
    판별 결과 마우스 포인트가 링메뉴 중앙의 대기/실행영역으로 복귀하거나 또는 현재 메뉴아이템영역에서 왼쪽 마우스를 눌렀으면, 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴인지의 여부를 판별하는 단계;
    판별 결과 해당 메뉴아이템이 폴더메뉴이면, 동일한 중심을 갖는 하위메뉴로 이동할 준비를 하는 단계; 및
    현재 마우스 포인트가 선택한 하위 폴더메뉴에 해당하는 서브 개념의 새로운 링메뉴를 출력하고, 상기 하위 폴더메뉴에 위치하고 있던 마우스 포인트를 새로 출력된 링메뉴의 중심점 위치로 복귀시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 방법.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  17. 응용프로그램의 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 링메뉴를 표시하는 장치에 있어서,
    링메뉴를 구성하는 각 메뉴아이템을 편집하기 위한 메뉴편집모듈;
    링메뉴를 디스플레이 장치로 출력하고, 사용자의 선택에 따라 링메뉴에 등록된 각 메뉴아이템을 실행하기 위한 메뉴작동모듈;
    상기 메뉴편집모듈에 의해 등록된 각 메뉴아이템의 속성정보를 저장하는 데이터베이스모듈; 및
    상기 메뉴편집모듈, 메뉴작동모듈 및 데이터베이스모듈과 연계되어 사용자의 메뉴아이템 선택에 따라 해당 명령을 실행하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 지원하는 응용프로그램모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공 장치.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 메뉴편집모듈은,
    시스템 메뉴 추출 및 GUI 지원 응용프로그램 메뉴 추출 기능을 담당하는 메뉴추출모듈;
    상기 메뉴추출모듈을 통해 추출된 시스템 메뉴 및 GUI 지원 응용프로그램 메뉴를 디스플레이 장치로 출력하는 기능을 담당하는 메뉴목록출력모듈; 및
    사용자의 드래깅 작업에 의해 상기 시스템 메뉴 및 응용프로그램 메뉴와 링메뉴를 링크시키는 기능을 담당하는 메뉴링크모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공 장치.
  19. 제 17 항에 있어서, 상기 메뉴작동모듈은,
    사용자의 임의 조작에 의해 링메뉴를 디스플레이 장치상의 마우스 포인트 위치에 출력시키는 기능을 담당하는 메뉴출력조절모듈; 및
    상기 링메뉴에 등록된 각 메뉴아이템 중 사용자가 선택한 메뉴를 실행시키는 기능을 담당하는 등록메뉴실행모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공 장치.
  20. 제 17 항에 있어서, 상기 링메뉴는,
    마우스 포인트가 중심점에 위치하는 대기 및 실행영역을 중심으로 일정한 직경 및 두께를 갖는 단층구조로 이루어지며,
    사용자의 편집 조작에 따라 일정한 면적으로 이루어진 1개 이상의 섹션으로 분할되고, 분할된 각 섹션 내부에 현재 실행되고 있는 응용프로그램의 프로그램 메뉴 또는 사용자컴퓨터에서 추출한 시스템 및 ActiveX 자동화메뉴가 등록됨을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 링메뉴는,
    상기 대기 및 실행영역에 위치한 마우스 포인트를 둘레의 하나 이상의 메뉴 아이템중 임의의 특정 메뉴 아이템 위치로 이동시켜 해당 메뉴 아이템을 활성화한 후,
    마우스 포인트를 상기 대기 및 실행영역으로 되돌리는 사용자의 조작에 따라 상기 활성화된 메뉴 아이템에 해당하는 동작을 실행하거나, 또는 상기 활성화된 메 뉴 아이템 상에서 마우스 클릭을 수행하는 사용자의 조작에 따라 상기 활성화된 메뉴 아이템에 해당하는 동작을 실행하거나, 또는 상기 활성화된 메뉴아이템의 해당동작을 활성화와 동시에 즉시 실행함을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치.
  22. 제 17 항에 있어서, 상기 링메뉴는,
    마우스 포인트가 중심점에 위치하는 대기 및 실행영역을 중심으로 일정한 직경 및 두께를 갖는 복층구조로 이루어지며,
    각각의 층마다 사용자의 편집 조작에 따라 일정한 면적으로 이루어진 1개 이상의 섹션으로 분할되고, 분할된 각 섹션 내부에 현재 실행되고 있는 응용프로그램의 프로그램 메뉴 또는 윈도우에서 추출한 시스템 메뉴가 등록됨을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 링메뉴는,
    마우스의 휠 제어를 통해 비활성화된 특정 층을 활성화시키고,
    상기 대기 및 실행영역에 위치한 마우스 포인트를 둘레의 하나 이상의 메뉴 아이템중 임의의 특정 메뉴 아이템 위치로 이동시켜 해당 메뉴 아이템을 활성화한 후,
    마우스 포인트를 상기 대기 및 실행영역으로 되돌리는 사용자의 조작에 따라 상기 활성화된 메뉴 아이템에 해당하는 동작을 실행하거나, 상기 활성화된 메뉴 아 이템영역 상에서 마우스 클릭을 수행하는 사용자의 조작에 따라 상기 활성화된 메뉴 아이템에 해당하는 동작을 실행하거나, 또는 상기 활성화된 메뉴아이템에 해당하는 동작을 활성화와 동시에 즉시 실행함을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치.
  24. 제 20항 또는 제 22 항에 있어서, 상기 링메뉴는,
    사용자의 편집 조작에 따라 일정한 면적으로 이루어진 1개 이상의 섹션으로 분할되고, 분할된 각 섹션 내부에 트리구조로 된 다수의 노드를 포함하는 폴더 아이템, 또는 체크박스, 라디오버튼, 콤보박스, 텍스트박스, 스핀컨트롤, 명령버튼, 스크롤박스, 트랙바를 포함하는 윈도우기반 컨트롤을 위한 컨트롤 아이템, 또는 네트워크로 연결된 타 컴퓨터시스템의 실행파일, 폴더, 데이터를 이용하기 위하여 네트워크 공유기능을 지원하는 네트워크폴더 아이템을 등록할 수 있음을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치.
  25. 제 20항 또는 제 22 항에 있어서, 상기 링메뉴의 중심점에 위치하는 대기 및 실행영역 외곽에, 상기 링메뉴의 계층화된 동작을 제어하기 위한 이전메뉴 이동버튼, 다음메뉴 이동버튼, 상위메뉴 이동버튼을 포함하는 컨트롤 메뉴가 더 구비되어 있음을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치.
  26. 제 17 항에 있어서, 상기 링메뉴는,
    상기 링 메뉴에 등록되는 메뉴 아이템의 총 노드 수가 상기 링메뉴 상에 표시되는 최대 아이템 수를 초과하는 경우,
    실제로는 존재하지 않지만 화면에 표시할 최대 아이템 수를 기준으로 계층적으로 표시/접근하도록 하는 가상폴더를 적용함을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치.
  27. 제 26 항에 있어서, 상기 가상폴더는,
    상기 링 메뉴에 등록되는 메뉴 아이템들을 일정한 정렬기준에 따라 정렬한 후 화면에 표시할 최대 아이템 수를 기준으로 단계적으로 접근가능한 트리구조의 최단 계층수를 계산하고,
    현재 단계에서 필요한 가상폴더의 개수를 산정한 후 해당 정렬기준에 따른 시작키값을 가상폴더명으로 하고 산정된 개수만큼 생성하여 상기 링메뉴에 출력하며,
    사용자의 가상폴더 선택에 따라 해당 가상폴더의 실제 아이템 수와 표시할 아이템 수를 비교하여 하위의 가상폴더를 생성하거나, 또는 실제 아이템을 표시하여 계층화되어 있지 않은 리스트 형태의 실제 아이템에 계층적으로 접근하도록 함을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 링메뉴 제공 장치.
KR1020060054964A 2006-02-20 2006-06-19 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 계층화된 링메뉴 제공방법 및 그 장치 KR100686956B1 (ko)

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