KR100661243B1 - Topic map editor, method of processing topic map in the topic map editor and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 토팩맵의 TAO(Topic, Association, Occurrence)를 개략적으로 설명하기 위한 도면,1 is a view for schematically explaining the TAO (Topic, Association, Occurrence) of the toppack map,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 토픽맵 에디터의 블록구성도,2 is a block diagram of a topic map editor according to an embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 실시예에 적용된 XTM 1.0의 DTD구조도,3 is a DTD structure diagram of XTM 1.0 applied to an embodiment of the present invention,
도 4는 도 2의 데이터 관리부에서 채용한 토픽관계 추출패턴을 설명하기 위한 도면,4 is a view for explaining a topic relationship extraction pattern employed in the data management unit of FIG.
도 5a 내지 도 5e는 도 4의 토픽관계 추출패턴에 이용된 GoF 디자인 패턴을 예시한 도면,5A to 5E are views illustrating a GoF design pattern used in the topic relationship extraction pattern of FIG. 4;
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 토픽맵 에디터에서의 토픽맵 처리방법을 설명하기 위한 흐름도,6 is a flowchart illustrating a topic map processing method in a topic map editor according to an embodiment of the present invention;
도 7a 내지 도 7e는 도 6의 흐름도 설명에 채용되는 화면예들이다.7A to 7E are screen examples employed in describing the flowchart of FIG. 6.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Major Parts of Drawings>
10 : 제어 프레임부 12 : 메뉴 프레임부10: control frame portion 12: menu frame portion
30 : 프로젝트 관리부 32 : 토픽 클래스 관리부30: project management unit 32: topic class management unit
34 : 데이터 관리부 36 : 토픽 모델부34: data management unit 36: topic model unit
38 : 관계 관리부 40 : 자원 관리부38: relationship management unit 40: resource management unit
42 : 토픽 관리부 44 : 토픽맵 파일 관리부42: topic management unit 44: topic map file management unit
46 : 토픽맵 데이터베이스 관리부 100 : 사용자 인터페이스부46: topic map database management unit 100: user interface unit
200 : 시스템 관리부 300 : 제어부200: system management unit 300: control unit
본 발명은 토픽맵 에디터와 그 토픽맵 에디터에서의 토픽맵 처리방법 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 토픽맵에 관련된 데이터 입력과 편집 및 검증이 용이하도록 한 토픽맵 에디터와 그 토픽맵 에디터에서의 토픽맵 처리방법 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a topic map editor, a topic map processing method and a recording medium in the topic map editor, and more particularly, a topic map editor and a topic map editor for facilitating inputting, editing, and verifying data related to a topic map. The present invention relates to a topic map processing method and a recording medium.
인터넷으로 연결되는 정보 리소스들이 급격히 증가함에 따라 정보의 검색과 이용은 오히려 어려워졌다. 현재의 네트워크는 원하는 정보를 검색하는데 있어서 높은 정확성을 제공하지 못하며, 수많은 정보들 사이에서 서로 관련있는 정보를 제시하여 주지 못한다. As information resources connected to the Internet increase rapidly, the search and use of information becomes more difficult. Current networks do not provide high accuracy in retrieving the desired information, nor do they present relevant information among a large number of information.
사용자가 직접 관련 정보를 찾아 검색하는 것은 매우 비효율적일 뿐 아니라 경우에 따라서는 불가능할 때도 많다. 또한, 많은 정보들이 다양한 형태로 인터넷상에 존재하기 때문에 이러한 정보들을 조직화하고 재사용하는 것도 매우 어렵다.Finding and searching for relevant information by users is not only very inefficient, but also sometimes impossible. In addition, it is very difficult to organize and reuse such information because a lot of information exists on the Internet in various forms.
이러한 문제점을 해결하기 위한 다양한 노력들중의 하나로써 시맨틱 웹(semantic web)의 개념이 등장하게 되었다. 시맨틱 웹은 웹상에 존재하는 데이터에 의미를 부여하며 이러한 의미들을 기계가 알 수 있도록 한 것으로서, 일종의 개념 네트워크이다. 각각의 개념들은 관련된 리소스 그룹을 가지며 다른 개념들과도 연관될 수 있으므로 이러한 개념 네트워크를 사용하여 정보 리소스간 또는 웹 리소스 들을 네비게이션할 수 있다.As one of various efforts to solve this problem, the concept of semantic web has emerged. The semantic web is a kind of conceptual network that gives meaning to data existing on the web and allows the machine to know these meanings. Each concept has a group of resources associated with it and can be associated with other concepts so that this conceptual network can be used to navigate between information resources or Web resources.
최근에는 RDF, RDFS, OWL, 토픽맵(Topic Map) 등의 온톨로지(Ontology)에 기반하여 웹 사이트들이나 리소스들을 검색할 수 있게 하는 도구들이 다양하게 개발되고 있다.Recently, various tools for searching web sites or resources based on ontology such as RDF, RDFS, OWL, and Topic Map have been developed.
이중에서 토픽맵은 정보 리소스들의 복잡한 구조에 대한 지식을 표현하고 이를 토픽과 그 관계들로 조직화하는 일종의 가상맵이다. Topic maps are a kind of virtual map that expresses knowledge about the complex structure of information resources and organizes them into topics and their relationships.
기존의 온톨로지 언어들은 속성과 값으로 표현되므로 온톨로지를 구축하기 위해서 기존 정보들을 변환하여야 하지만, 토픽맵은 위치 정보를 이용하여 형태를 변환하지 않고도 정보 리소스들을 통합할 수 있다. 또한, 토픽맵은 서로 다른 토픽맵을 쉽게 병합할 수 있으므로 많은 양의 이종 정보 리소스를 통합할 필요가 있을 때 매우 유용하다. Existing ontology languages are represented by attributes and values, so existing information needs to be transformed to construct an ontology, but a topic map can integrate information resources without using a location to convert forms. In addition, topic maps can be easily merged between different topic maps, which is very useful when a large amount of heterogeneous information resources needs to be integrated.
토픽맵의 표준으로는 2000년 1월 HyTM으로 표현된 ISO/IEC 13250 Topic Maps이 최초로 제안되었다. 그리고, 2001년 2월 XML 구문체계를 이용한 XML Topic Maps(XTM) 1.0 이 Topicmaps.org에서 제안되었는데, 10개월후 ISO/IEC 13250(HyTM)과 XTM 1.0 이 통합되어 ISO/IEC 13250:2002에서 공동(HyTM, XYM 1.0)으로 존재한다.The standard for topic maps was first proposed in January 2000, ISO / IEC 13250 Topic Maps, expressed in HyTM. In February 2001, XML Topic Maps (XTM) 1.0 using the XML syntax was proposed by Topicmaps.org, and ten months later, ISO / IEC 13250 (HyTM) and XTM 1.0 were integrated and jointly developed in ISO / IEC 13250: 2002. (HyTM, XYM 1.0).
표준화된 토픽맵의 근간은 토픽(Topic), 연관관계(Association) 및 자원(Occurrence)으로 이루어져 있다. The basis of a standardized topic map is composed of topics, associations, and resources.
예를 들어 도 1의 오페라 토픽맵을 보면, 토픽은 "Tosca", "Madame Butterfly", "Rome", "Italy", "Puccini", "Lucca" 등의 주제를 표현한다. Puccini 는 Lucca에서 태어났고 Tosca를 작곡하였으므로, "Puccini"와 "Lucca" 토픽간에는 "born-in"이라는 연관관계가 존재하고, "Puccini"와 "Tosca" 토픽간에는 "Compose"라는 연관관계가 존재하게 된다. 이 토픽에 대한 자원은 /snl/puccini.htm, file:///C/topicmaps/opera/occurs/puccini-gallery.htm 등의 주소 형태 또는 1924/11/29, 1858/12/22 등의 텍스트 데이터 형태를 갖는다.For example, referring to the opera topic map of FIG. 1, a topic expresses a theme such as "Tosca", "Madame Butterfly", "Rome", "Italy", "Puccini", or "Lucca". Puccini was born in Lucca and composed Tosca, so there is a "born-in" association between "Puccini" and "Lucca" topics, and a "Compose" association between "Puccini" and "Tosca" topics. do. Resources for this topic can be in the form of addresses such as /snl/puccini.htm, file: ///C/topicmaps/opera/occurs/puccini-gallery.htm, or text such as 1924/11/29, 1858/12/22 It has a data type.
토픽은 실세계의 주제를 기술하고, 주제는 "기계에 의해 주소화가 가능한 어떤 것"이며, "사람"과 같이 주소화 할 수 없는 것 또는 "음악"과 같은 추상적 개념도 토픽이 될 수 있다. 다시 말해서, 토픽은 사람, 엔티티, 개념, 의미 등 어떤 대상이라도 될 수 있다. 일반적으로 실제 세계에서 "thing"이라고 표현되는 것들을 의미하며, 토픽맵의 표준은 이를 서브젝트(subject)라고 정의한다. 즉, 특정 문서의 토픽은 그 문서의 작성자가 나타내고자 하는 주제를 표현할 수 있는 단어들로 구성된다. Topics describe real-world topics, topics are "something that can be addressed by a machine", and abstract concepts such as "non-addressable" or "music" can also be topics. In other words, a topic can be any object, such as a person, entity, concept, or meaning. In general, the term "thing" in the real world refers to things, the topic map standard defines this as a subject (subject). That is, the topic of a particular document is composed of words that can express the subject that the author of the document wants to represent.
연관관계는 토픽 집합들 간의 상호관계를 기술하고 토픽들 간의 "관계"를 명시하거나 또는 각 관계들 간에 작용하는 "역할"을 정의한다. 그리고, 연관관계는 계층적인 일반적 개념을 표현하는데 사용되거나 "회의", "미팅"과 같이 더 복잡한 일단의 관계를 표현할 수 있다. 연관관계 구성시 정보를 추가할 수 있다. 다시 말해서, 연관관계는 토픽간의 상하 관계뿐만 아니라 다양한 의미적 관계성을 표현할 수 있게 한다. 연관된 토픽들은 연관관계의 "멤버"가 되며, 각각의 멤버는 관계내에서 "역할"을 가진다.Associations describe interrelationships between sets of topics and specify "relationships" between topics or define "roles" that act between each relationship. And associations can be used to express hierarchical general concepts or to represent more complex sets of relationships such as "meetings" and "meetings." You can add information when constructing associations. In other words, associations allow expression of various semantic relationships, as well as vertical relationships between topics. Associated topics become "members" of the association, and each member has a "role" within the relationship.
자원은 토픽과 관계되는 세부 정보자원이다. 자원은 정보자원(또는 정보 그 자체)과 토픽 또는 정보자원간의 관계를 명시하는데 사용할 수 있고, 사람 자체를 표현할 수도 있으며 그 사람의 홈페이지 URL인 자원정보를 가질 수도 있다. 다시 말해서, 자원은 토픽과 정보 리소스들간의 루트를 표현하는데, URI로 토픽맵 외부에 있는 리소스의 위치를 가리킬 수도 있고, 리소스가 가지는 텍스트 데이터로 직접 나타낼 수도 있다. 토픽이 참조할 수 있는 정보 리소스는 문서 파일, 이미지 파일, 비디오 파일, 데이터베이스내 특정 레코드, 텍스트 데이터 등 다양한 형태를 가질 수 있다. 그리고, 한 토픽에 대한 모든 자원은 토픽에 의해 표현되는 모든 속성을 공유한다.A resource is a detailed information resource related to a topic. A resource can be used to specify the relationship between an information resource (or the information itself) and a topic or information resource, or can represent a person itself and have resource information that is the URL of the person's home page. In other words, a resource represents a route between a topic and an information resource. The URI may indicate the location of a resource outside the topic map or may be directly represented by text data of the resource. Information resources that a topic may refer to may take various forms, such as document files, image files, video files, specific records in a database, and text data. And all resources for a topic share all the attributes represented by the topic.
이와 같은 토픽맵의 실제 응용을 위해, 토픽맵의 구축 및 수정이 가능한 토픽맵 에디터(Topic Map Editor)가 사용된다.For the practical application of such topic maps, a topic map editor that can construct and modify a topic map is used.
종래의 토픽맵 에디터(예컨대, TMTab, Semantext, Nexis)는 토픽과 연관관계를 생성 및 편집할 때 토픽을 생성한 후에 다른 화면에서 연관관계를 정의하고, 부분적 토픽맵 구조를 참조하여 연관성을 검증한다. 그로 인해 토픽맵 규격을 충분히 반영하지 못함과 동시에 사용자 인터페이스가 복잡하고 직관적이지 못하여 토픽의 수가 많아지면 반복작업으로 인하여 불편을 초래한다. Conventional topic map editors (eg, TMTab, Semantext, and Nexis) define a relationship on another screen after creating a topic when creating and editing a topic and an association, and verify the association by referring to a partial topic map structure. . As a result, the topic map specification may not be sufficiently reflected, and the user interface may be complicated and not intuitive, resulting in inconvenience due to repetitive work.
그리고, 종래의 다른 토픽맵 에디터(예컨대, Ontopoly)는 토픽 및 연관관계를 여러 화면에서 처리하거나 토픽 및 연관관계의 결과가 HTML 형식으로 나타내기 때문에, 다양하게 이루어지는 토픽들간의 연관관계가 중복되거나 토픽 그 자체가 중복될 수 있는 오류를 발생하기가 쉽다.In addition, other conventional topic map editors (eg, Ontopoly) process topics and associations on various screens, or because the results of the topics and associations are expressed in HTML format. It is easy to generate errors that can duplicate themselves.
다시 말해서, 현재까지는 토픽맵 에디터에 의해 토픽을 생성하고 연관관계를 구조화하여 생성한 후에, 그 생성된 각각의 토픽 및 토픽간에 관련된 연관관계의 전체 연결성을 검증하기 위하여, 토픽맵 에디터와는 물리적으로 분리된 토픽맵 네비게이터 또는 웹 브라우저상의 토픽맵 브라우저를 이용하여 잘못된 내용을 검색하고 잘못된 내용이 있으면 다시 토픽맵 에디터를 통해 정정하는 방식을 사용하였다. 즉, 종래에는 토픽맵 에디터 및 토픽맵 네비게이터(또는 웹 브라우저)상의 토픽맵 브라우저를 이용해야만 하였기 때문에 토픽맵 생성에 관련된 데이터의 입력과 검증을 분리된 환경상에서 반복적으로 수행해야 된다. 그로 인해 업무의 효율성이 저하될 뿐만 아니라 데이터의 중복 및 오류 등으로 인한 데이터의 신뢰성이 저하되는 문제점이 발생된다.In other words, until now, a topic is created by the topic map editor and structured to create an association, and then physically compared with the topic map editor, in order to verify the overall connectivity of the associated relations between each created topic and topic. We searched the wrong contents by using a separate topic map navigator or a topic map browser on a web browser, and corrected the contents through the topic map editor. That is, in the related art, since a topic map browser on a topic map editor and a topic map navigator (or a web browser) has to be used, input and verification of data related to topic map generation must be repeatedly performed in a separate environment. As a result, not only the work efficiency is lowered but also the reliability of the data is reduced due to data duplication and errors.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 분산되어 있는 지식정보 자원들과 관련된 토픽과 연관관계의 생성 및 편집 등을 효율적으로 처리할 수 있도록 한 토픽맵 에디터와 그 토픽맵 에디터에서의 토픽맵 처리방법 및 기록매체를 제공함에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems, and is a topic map editor and a topic map editor capable of efficiently processing and creating topics and associations related to distributed knowledge information resources. The purpose of the present invention is to provide a topic map processing method and a recording medium.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 토픽맵 에디터는, 토픽맵의 구축 및 수정에 관련된 동작 명령 및 데이터를 입력받아 제어부에게로 전송하고, 제어부로부터의 결과를 디스플레이하되, 하나의 화면에 토픽맵 구조와 토픽 리스트와 연관관계 리스트 및 자원 리스트를 개별적으로 디스플 레이하는 사용자 인터페이스부; 및In order to achieve the above object, a topic map editor according to a preferred embodiment of the present invention receives an operation command and data related to the construction and modification of a topic map, transmits it to a controller, and displays a result from the controller. A user interface unit that individually displays a topic map structure, a topic list, an association list, and a resource list on one screen; And
상기 사용자 인터페이스부를 통해 입력된 동작 명령 및 데이터에 따라 토픽맵 구조, 토픽 리스트, 연관관계 리스트, 및 자원 리스트를 생성하여 상기 사용자 인터페이스부에게로 전송하는 제어부를 포함한다.And a controller configured to generate a topic map structure, a topic list, an association list, and a resource list according to the operation command and data input through the user interface unit and transmit the generated topic map structure to the user interface unit.
그리고, 상기 사용자 인터페이스부는 입력된 동작 명령, 데이터 생성 및 저장 명령을 해석하여 상기 제어부에게로 보내는 제어 프레임부, 및 상기 제어부로부터의 토픽맵 구조와 토픽 리스트와 연관관계 리스트 및 자원 리스트를 한 화면의 각각의 표시영역에 디스플레이시키는 메뉴 프레임부를 포함한다.The user interface unit interprets an input operation command, a data generation and storage command, and sends the control frame unit to the control unit, and a topic map structure, a topic list, an association list, and a resource list from the control unit. And a menu frame portion to be displayed on each display area.
그리고, 상기 제어부는, 제 1GoF 디자인 패턴에 따라 토픽 데이터와 연관관계 데이터 및 자원 데이터를 저장하는 메모리를 갖추고서, 상기 메모리내의 데이터들에서 제 2GoF 디자인 패턴에 따라 상기 토픽맵의 관계 데이터 및 리스트 데이터를 추출하고, 상기 메모리내의 데이터들과 상기 추출된 토픽맵의 관계 데이터 및 리스트 데이터를 이용하여 상기 토픽맵 구조와 토픽 리스트와 연관관계 리스트 및 자원 리스트를 생성하고 상기 생성된 토픽맵 구조와 토픽 리스트와 연관관계 리스트 및 자원 리스트를 제 3GoF 디자인 패턴에 따라 프레임을 통해 구조화하는 데이터 관리부를 포함한다.The controller may include a memory for storing topic data, association data, and resource data according to a first GoF design pattern, and the relationship data and list data of the topic map according to a second GoF design pattern from the data in the memory. Extracts and generates the topic map structure, the topic list, the association list and the resource list by using the relation data and list data of the data in the memory and the extracted topic map, and generates the generated topic map structure and topic list. And a data management unit to structure the association list and the resource list through frames according to the third GoF design pattern.
그리고, 상기 제 1GoF 디자인 패턴은 다수의 GoF 디자인 패턴중에서 Abstract Factory이고, 상기 제 2GoF 디자인 패턴은 다수의 GoF 디자인 패턴중에서 State, Iterator, Mediator이며, 상기 제 3GoF 디자인 패턴은 다수의 GoF 디자인 패턴에서 Adaptor이다.The first GoF design pattern is an Abstract Factory among a plurality of GoF design patterns, and the second GoF design pattern is a state, an iterator, and a mediator among the plurality of GoF design patterns, and the third GoF design pattern is an adapter in the plurality of GoF design patterns. to be.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 토픽맵 에디터에서의 토픽맵 처리방법은, 입력되는 토픽 데이터와 연관관계 데이터 및 자원 데이터를 메모리에 저장하는 제 1과정; 상기 메모리내의 데이터들에서 토픽맵의 관계 데이터 및 리스트 데이터를 추출하는 제 2과정; 상기 메모리내의 데이터들과 상기 추출된 토픽맵의 관계 데이터 및 리스트 데이터를 이용하여 토픽맵 구조와 토픽 리스트와 연관관계 리스트 및 자원 리스트를 생성하는 제 3과정; 및 상기 생성된 토픽맵 구조와 토픽 리스트와 연관관계 리스트 및 자원 리스트를 구조화하여 하나의 화면에 디스플레이하는 제 4과정을 포함한다.On the other hand, the topic map processing method in the topic map editor according to an embodiment of the present invention, the first step of storing the input topic data, association data and resource data in the memory; Extracting relationship data and list data of a topic map from data in the memory; Generating a topic map structure, a topic list, an association list, and a resource list by using relationship data and list data of the data in the memory and the extracted topic map; And a fourth step of structuring and displaying the generated topic map structure, topic list, association list, and resource list on one screen.
그리고, 상기 제 1과정은 GoF 디자인 패턴중에서 Abstract Factory를 이용하여 행하고, 상기 제 2과정은 GoF 디자인 패턴중에서 State, Iterator, Mediator를 이용하여 행하며, 상기 제 4과정은 GoF 디자인 패턴에서 Adaptor를 이용하여 행한다. The first process is performed using an Abstract Factory in a GoF design pattern, and the second process is performed using a state, an iterator, and a mediator in a GoF design pattern, and the fourth process is performed using an adapter in a GoF design pattern. Do it.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 토픽맵 에디터와 그 토픽맵 에디터에서의 토픽맵 처리방법에 대하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a topic map editor and a topic map processing method in the topic map editor according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 토픽맵 에디터의 블록구성도이다.2 is a block diagram of a topic map editor according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 토픽맵 에디터는, 사용자로부터 시스템 동작 관련 명령어를 입력받고 시스템 관리부(200)에 작동요청을 한 후에 그 결과를 표현하는 사용자 인터페이스부(100); 사용자의 요청을 해당 토픽맵 에디터의 내부에서 처리하는 시스템 관 리부(200); 및 시스템 관리부(200)로부터 사용자 요청의 제어를 넘겨받아 토픽맵 관련 작업을 실시하고 그 결과를 시스템 관리부(200)를 통해 사용자 인터페이스부(100)에게로 반환하는 제어부(300)를 포함한다.The topic map editor of the present invention includes a
상기 사용자 인터페이스부(100)는 사용자의 요청을 받아서 처리하고 그 결과를 디스플레이시킨다. 그 사용자 인터페이스부(100)는 사용자로부터의 시스템 동작, 생성, 저장 또는 검색 명령을 입력받아서 명령을 해석하고 시스템 관리부(200)에 제어를 넘겨주는 제어 프레임부(10), 및 사용자가 이용가능한 시스템동작 메뉴를 디스플레이시키는 메뉴 프레임부(12)를 구비한다.The
상기 시스템 관리부(200)는 사용자가 원하는 처리를 수행하기 위하여 상기 사용자 인터페이스부(100)를 거친 사용자의 명령을 입력받아 시스템 메뉴를 표현하거나, 제어부(300)의 프로젝트 관리부(30) 또는 데이터 관리부(34)에 명령과 관련된 제어를 넘겨서 각각의 역할을 처리하도록 관리한다. The
상기 제어부(300)는 시스템 관리부(200)에서 넘겨받은 사용자 명령에 따라 토픽맵 관련 처리를 행한다. 그 제어부(300)는 프로젝트 관리부(30), 토픽 클래스 관리부(32), 데이터 관리부(34), 토픽 모델부(36), 관계 관리부(38), 자원 관리부(40), 토픽 관리부(42), 토픽맵 파일 관리부(44), 및 토픽맵 데이터베이스 관리부(46)를 구비한다.The
상기 프로젝트 관리부(30)는 토픽맵으로 통합된 지식정보자원을 그룹단위로 관리한다. 상기 토픽 클래스 관리부(32)는 지식정보자원의 토픽들을 하나의 타입(class)으로 관리한다. 이러한 타입들은 사용자가 지정한 명칭(예컨대, supertype, subtype)으로 구성된다. 상기 데이터 관리부(34)는 토픽맵 데이터인 토픽(Topic), 연관관계(Association), 자원(Occurrence)과 관련된 모든 제어(예컨대, 토픽맵 데이터의 생성, 편집, 삭제, 연관성 정의, 클래스 생성, 관계 및 데이터 리스트 생성, 토픽맵구조 생성 등)를 담당한다. 그 데이터 관리부(34)는 시스템 관리부(200)로부터 제어를 넘겨받아 토픽(Topic), 연관관계(Association) 및 자원(Occurrence)과 관련된 정보(예컨대, topicRef, subjectIndicatorRef, scope, instanceOf, topicMap, subjectIdentity, baseName, baseNameString, varient, varientName, parameters, member, roleSpec, resourceRef, resoureceData)를 생성하여 해당하는 모듈에게로 제공한다. 상기 토픽 모델부(36)는 토픽과 관련된 데이터들의 구조를 생성한다. 상기 관계 관리부(38)는 토픽 모델부(36)로부터 토픽과 관련된 구조들을 넘겨받아 관련 데이터를 관리한다. 상기 자원 관리부(40)는 토픽과 관련된 또 다른 토픽과의 연관관계(Association)를 맺고, 토픽에 해당하는 자원(Occurrence)인 위치정보와의 연계를 맺어준다. 상기 토픽 관리부(42)는 토픽의 보조정보(예컨대, instanceOf, topicRef, subjectIndicatorRef, subjectIdentity, resourceRef, baseName, scope, baseNameString, varient, varientName)들을 관리한다. 상기 토픽맵 파일 관리부(44)는 해당 토픽맵 에디터의 내부에서 생성된 지식정보자원의 토픽맵 데이터를 XTM 파일 포맷으로 저장하거나 저장되어 있는 토픽맵 데이터를 불러낸다. 상기 토픽맵 데이터베이스 관리부(46)는 해당 토픽맵 에디터의 내부에서 생성되거나 편집된 지식정보자원의 토픽맵 데이터를 내부의 데이터베이스에 저장하거나 그 데이터베이스에 저장되어 있는 토픽맥 데이터를 불러낸다. 상기 토픽맵 파일 관리부(44)에 저장되어 있는 토픽맵 데이터는 XTM 파일 포맷이고, 상기 토픽맥 데이터베이스 관리부(46)내의 데이터베이스는 관계형 데이터베이스로 구축되고 그 데이터베이스에 저장되어 있는 토픽맥 데이터는 테이블 스키마 형태로 저장되어 있다.The
도 2에서는 시스템 관리부(200)를 사용자 인터페이스부(100)와 제어부(300)를 연계시키는 별개의 구성요소로 도시하였으나, 필요에 따라서는 그 시스템 관리부(200)를 제어부(300)에 포함되는 것으로 하여도 된다.In FIG. 2, the
상기에서의 토픽맵 데이터 및 관련정보들은 도 3에 도시된 XTM 1.0의 DTD를 따르는 규격이다. The topic map data and related information above are standards conforming to the DTD of XTM 1.0 shown in FIG. 3.
도 3에서, <TopicMap>은 루트 엘리먼트로써 <Topic>, <Association>, <MergeMap>을 포함하며, 나머지 TAO중의 하나인 <Occurrence>는 <Topic>의 속성이므로 <Topic>의 하위 엘리먼트로 포함된다. 여기서, <MergeMap>은 두 토픽맵을 병합할 수 있도록 하는 엘리먼트로서 다른 토픽맵상에 있는 토픽들을 참조할 수 있게 한다.In FIG. 3, <TopicMap> includes <Topic>, <Association>, and <MergeMap> as a root element, and <Occurrence>, which is one of the remaining TAOs, is included as a child element of <Topic> because it is an attribute of <Topic>. . Here, <MergeMap> is an element that allows merging two topic maps, and can refer to topics on another topic map.
<TopicMap>은 XML 문법구조에서 토픽맵 문서를 표현한다. <Topic>은 사물의 주제를 나타내는 핵심개념을 표현하고, <Association>은 토픽(topic)간의 연관관계를 표현하며, <Occurrence>는 토픽(topic)의 실제 자원주소를 표현한다.<TopicMap> represents a topic map document in XML grammar. <Topic> represents the core concept representing the subject of the thing, <Association> represents the association between topics, and <Occurrence> represents the actual resource address of the topic.
<InstanceOf>는 하위레벨의 토픽(topic)이 동일한 의미를 지니는 특성을 대표하는 상위레벨의 토픽(topic)을 정의하는 타입을 표현하고, <TopicRef>는 토픽 (topic)이 일반적인 기준을 참조할 때 사용하는 URI를 표현한다. <InstanceOf> represents a type that defines a topic at the top level that represents a characteristic where the topics at the lower level have the same meaning, and <TopicRef> refers to a general reference that the topic refers to. Represents a URI to use.
<SubjectIdentity>는 토픽(topic)에 의해 구체화되는 주제를 표현하고, <ResourceRef>는 자원(occurrence)의 URI를 표현한다.<SubjectIdentity> represents a subject specified by a topic, and <ResourceRef> represents a URI of an occurrence.
<BaseName>는 문자열로 표시하는 토픽(topic)의 이름을 표현하고, <Scope>는 토픽(topic)이 특정범위에서만 유효할 수 있도록 정하는 기준을 표현하며, <BaseNameString>은 토픽(topic)의 기본이름을 나타내는 문자열을 표현하고, <Varient>는 토픽(topic)의 기본이름 외에 또 다른 이름을 나타내는 이름을 표현한다. 즉, <BaseName>에서 실제 토픽의 이름은 <BaseNameString>으로 표현되며 그 속성은 <Scope>로 나타낼 수 있다.<BaseName> represents the name of the topic, represented as a string, <Scope> represents the criteria by which the topic can be valid only in a specific scope, and <BaseNameString> represents the base of the topic. Represents a string representing a name, and <Varient> represents a name representing another name in addition to the topic's base name. In other words, the actual topic name in <BaseName> is represented by <BaseNameString>, and its attribute can be represented by <Scope>.
<SubjectIndicatorRef>는 공적인 기준을 참조할 때 사용하는 URI를 표현하고, <ResoureceData>는 문자데이터의 형태로서 자원(Occurrence)의 정보를 표현한다.<SubjectIndicatorRef> represents a URI used to refer to a public criterion, and <ResoureceData> represents information of a resource (Occurrence) in the form of character data.
<association>은 연관관계를 구성하는 토픽들을 참조하는 <member>를 가지며, 각각의 멤버들은 그 역할을 <roleSpec>으로 표현할 수 있다. 즉, <member>는 <association>내의 주어진 역할을 수행하는 모든 주제를 표현하고, <roleSpec>은 Association내에서 member에 의해 수행되는 역할을 표현한다.<association> has a <member> that refers to the topics that make up the association, and each member can express its role as a <roleSpec>. That is, <member> represents all subjects that play a given role in <association>, and <roleSpec> represents the role played by a member in an association.
도시하지 않았지만, <parameters>는 <varient>에서 추가적인 프로세싱 문맥을 표현하고, <varientName>은 <varient>의 기준이 되는 자원을 표현한다.Although not shown, <parameters> represents additional processing context in <varient>, and <varientName> represents the resource on which <varient> is based.
도 4는 도 2의 데이터 관리부(34)에서 채용한 토픽관계 추출패턴을 설명하기 위한 도면이고, 도 5a 내지 도 5e는 도 4의 토픽관계 추출패턴에 이용된 GoF 디자인 패턴을 예시한 도면이다.4 is a view for explaining a topic relationship extraction pattern employed by the
본 발명의 데이터 관리부(34)는 GoF 디자인 패턴을 근간으로 하여 생성시킨 패턴들(즉, 생성패턴, 행동패턴, 구조패턴)의 집합을 이용하는데, 그러한 패턴들의 집합을 토픽관계 추출패턴이라 한다.The
데이터 관리부(34)는 GoF(Gang of Four) 디자인 패턴에 따라 토픽 데이터(331)와 연관관계 데이터(332) 및 자원 데이터(333)를 하나의 해쉬 메모리(334)에 저장 및 참조하는 GoF의 생성 클래스(330a)를 형성한다. 그리고, 그 데이터 관리부(34)는 그 해쉬 메모리(334)내의 데이터를 근거로 하여 관계 데이터(335) 및 리스트 데이터(336)를 추출하는 GoF의 행동객체(330b)를 생성한다. 그리고 나서, 상기 데이터 관리부(34)는 프레임(337)을 통하여 행동객체에서 생성된 관계데이터 및 리스트 데이터를 근거로 토픽맵 구조리스트, 토픽 리스트, 연관관계 리스트, 자원 리스트를 화면에 표시하기 위한 구조인 GoF의 어댑터(330c) 구조를 형성한다. 그 데이터 관리부(34)는 그 어댑터 구조를 하나의 화면에 표현하고 상호 연관성에 따라 토픽맵 구조, 토픽 리스트, 연관관계 리스트 및 자원 리스트를 각각 디스플레이시킨다.The
즉, 데이터 관리부(34)는 생성 클래스(330a)를 통하여 토픽 데이터, 연관관계 데이터 및 자원 데이터를 생성하여 해쉬 메모리(334)에 저장하거나 그 해쉬 메모리(334)로부터 참조하게 된다. 그리고, 그 생성 클래스(330a)에 의해서 생성되는 토픽 데이터, 연관관계 데이터 및 자원 데이터의 내부 연결은 생성 클래스(330a)의 내부 알고리즘에 의해 서로 연관되어진다. 그 연관되어진 정보는 데이터 관리부(34)의 해쉬 메모리(334)에 데이터화되어 저장된다. 그리고, 그 데이터 관리부(34)는 행동객체에 의해 화면에 표시하기 위한 토픽맵의 관계 데이터 및 리스트 데이터를 해쉬 메모리(334)내에서 추출하게 되는데, 그 추출동작은 각각의 관리부(예컨대, 토픽 모델부(36), 관계 관리부(38), 자원 관리부(40), 토픽 관리부(42))와 연계하여 추출한다. 이후, 데이터 관리부(34)는 상기 행동객체에 의하여 추출된 데이터를 화면에 표시시키기 위해 그 행동객체에 의하여 추출된 데이터를 프레임내의 어댑터 구조에 배치하게 된다. 즉, 데이터 관리부(34)는 토픽맵 구조 리스트 데이터, 토픽 리스트 데이터, 연관관계 리스트 데이터 및 자원 리스트 데이터를 프레임내의 어댑터 구조에 배치하여 화면에 알맞은 데이터로 변형한 후에 출력한다.That is, the
여기서, 상기 GoF 디자인 패턴(저자: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vissides, 출판사:피어슨에듀케이션코리아, 출판일:2002년 9월 26일)은, 객체지향 소프트웨어 설계에 대한 풍부한 경험을 갖고 있는 최고수준의 설계자들이 흔히 볼 수 있는 설계 문제에 대해 간단하면서도 정확한 해결 방법을 카달로그로 만든 것이다. 이 카달로그는 23개의 패턴들로 이루어져 있으며 재사용가능한 설계를 할 수 있도록 도와준다. Here, the GoF design pattern (author: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vissides, publisher: Pearson Education Korea, publication date: September 26, 2002) has a rich experience in object-oriented software design. It is a catalog of simple and accurate solutions to design problems common to top designers. This catalog consists of 23 patterns that help you design reusable designs.
이들 23개의 패턴은 목적별로 생성패턴과 행동패턴 및 구조패턴으로 크게 나뉘어진다. 본 발명에서는 각각의 패턴중에서 문제 해결을 위하여 원하는 형식의 세부 패턴을 골라서 그 패턴들을 사용한다. 즉, 본 발명의 실시예의 경우, 생성패턴에서는 Abstract Factory를 사용한다. 그리고, 행동패턴에서는 State, Iterator 및 Mediator를 사용한다. 그리고, 구조패턴에서는 Adaptor를 사용한다.These 23 patterns are largely divided into creation patterns, behavior patterns, and structural patterns by purpose. In the present invention, a detailed pattern of a desired type is selected and used in each pattern to solve a problem. That is, in the embodiment of the present invention, the abstract pattern is used in the generation pattern. The behavior pattern uses State, Iterator, and Mediator. In the structural pattern, an adapter is used.
도 5a 내지 도 5e는 상기한 GoF 디자인 패턴에서 선택적으로 사용한 패턴들의 구조를 나타낸다. 도 5a의 Abstract Factory 패턴 구조(410)는 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련성을 갖는 객체들의 집합을 생성하거나 서로 독립적인 객체들의 집합을 생성할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 참여객체로는 AbstractFactory, ConcreateFactory, AbstractProduct, ConcreateProduct, Client가 존재한다. Abstract Factory 패턴 구조(410)에서, AbstractFactory는 개념적 제품에 대한 객체를 생성하는 오퍼레이션으로 인터페이스를 정의한다. ConcreateFactory는 구체적인 제품에 대한 객체를 생성하는 오퍼레이션을 정의한다. AbstractProduct는 개념적 제품 객체에 대한 인터페이스를 정의한다. ConcreateProduct는 구체적으로 팩토리가 생성할 객체 정의 및 AbstractProduct가 정의하고 있는 인터페이스를 정의한다. Client는 AbstractFactory 및 AbstractProduct 클래스에 선언된 인터페이스를 사용한다. 5A to 5E show the structure of patterns selectively used in the GoF design pattern described above. The Abstract
도 5b의 State 패턴 구조(420)는 객체의 내부 상태에 따라 행위를 변경할 수 있게 한다. 이렇게 하면 객체는 마치 클래스를 바꾸는 것처럼 보인다. 참여객체로는 Context, State, ConcreteState가 존재한다. State 패턴 구조(420)에서, Context는 클라이언트가 관심을 갖고 있는 인터페이스를 정의한다. 또한, 그 Context는 ConcreteState의 인스턴스를 관리한다. State는 Context 가 갖는 각 상태별로 필요한 행위를 캡슐화하여 인터페이스로 정의한다. ConcreteState는 State의 하위 엘리먼트이고, 그 State는 다수개의 ConcreteState를 하위 엘리먼트로 갖 고 있다. 그 각각의 ConcreteState를 ConcreteState 서브클래스라고도 한다. 그 각각의 ConcreteState는 상기 객체(즉, Context, State, ConcreteState)의 현재 상태를 정의한다. 그리고, 각각의 ConcreteState는 Context의 상태에 따라 처리되어야 할 실제 행위를 구현한다. The
도 5c의 Mediator 패턴 구조(430)는 객체들 간의 상호작용을 객체로 캡슐화한다. Mediator 패턴은 객체들 간의 참조 관계를 객체에서 분리함으로써 상호작용만을 독립적으로 다양하게 확대할 수 있다. 참여객체로는 Mediator, ConcreteMediator, Colleague가 존재한다. Mediator 패턴 구조(430)에서, Mediator는 Colleague 객체와 교류하는데 필요한 인터페이스를 정의한다. ConcreteMediator는 Colleague 객체와 조화를 이룸으로써 이루어지는 협력 행위를 구현하고 자신의 colleague 가 무엇인지를 알고 이를 관리한다. Colleague는 Mediator 객체가 누구인지를 알고 다른 객체와의 연결성이 필요하면 Mediator를 통해 이루어지도록 한다.
도 5d의 Iterator 패턴 구조(440)는 내부 표현 방법을 노출하지 않고 복합 객체의 원소를 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공한다. 참여객체로는 Iterator, ConcreteIterator, Aggregate, ConcreteAggregate가 존재한다. Iterator 패턴 구조(440)에서, Iterator는 요소를 접근하고 순회하는데 필요한 인터페이스를 제공한다. ConcreteIterator는 Iterator에 정의된 인터페이스를 구현하는 클래스로서 순회 과정 중에 집합 객체 내의 현재 위치를 기억한다. Aggregate는 Iterator 객체를 생성하는 인터페이스를 정의한다. ConcreteAggregate는 해당하는 ConcreteIterator 의 인스턴스를 반환하도록 Iterator 생성 인터페이스를 구현한다. The
도 5e의 Adapter 패턴 구조(450)는 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환한다. Adapter 패턴은 호환성이 없는 인터페이스 때문에 함께 사용할 수 없는 클래스를 개조하여 함께 작동하도록 해 준다. 참여객체로는 Target, Client, Adaptee, Adapter가 존재한다. Adapter 패턴 구조(450)에서, Target은 클라이언트가 사용할 도메인에 종속적인 인터페이스를 정의하고 있는 클래스이다. Client는 Target 인터페이스를 만족하는 객체와 동작할 대상이다. Adaptee는 인터페이스 개조가 필요한 기존의 인터페이스를 정의하고 있는 클래스이다. Adapter는 Target 인터페이스에 Adaptee 의 인터페이스를 맞춰주는 클래스이다.
따라서, 생성패턴에서의 Abstract Factory는 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련성을 갖는 객체들의 집합을 생성하거나 서로 독립적인 객체들의 집합을 생성할 수 있는 인터페이스를 제공한다. Therefore, Abstract Factory in the creation pattern provides an interface that can create a set of related objects or create a set of objects independent of each other without specifying a specific class.
본 발명에서는 이를 이용하여 토픽 데이터, 연관관계 데이터 및 자원 데이터를 데이터 관리부(34)내의 해쉬 메모리(334)에 저장하는 생성 클래스를 형성한다. In the present invention, a generation class is used to store topic data, association data, and resource data in the
그리고, 행동패턴에서의 Stat는 객체의 내부 상태에 따라 행위를 변경할 수 있고, Iterator는 내부 표현 방법을 노출하지 않고 복합 객체의 원소를 순차적으로 접근할 수 있으며, Mediator는 객체들 간의 상호작용을 객체로 캡슐화할 수 있다. 본 발명에서는 데이터 관리부(34)가 이를 이용하여 토픽, 연관관계 및 자원의 연관 성을 가지고 있는 관계 데이터와 토픽, 연관관계 및 자원에 해당하는 데이터의 리스트를 가지는 리스트 데이터를 추출하는 행동객체를 생성한다. In addition, Stat in the behavior pattern can change the behavior according to the internal state of the object, Iterator can access the elements of the complex object sequentially without exposing the internal representation method, and Mediator can control the interaction between objects. Can be encapsulated with In the present invention, the
그리고, 구조패턴에서의 Adaptor는 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하고, 또한 호환성이 없는 인터페이스 때문에 함께 사용할 수 없는 클래스를 보완하여 함께 작동하도록 해 준다. 본 발명에서는 데이터 관리부(34)가 이를 이용하여 화면 인터페이스 데이터를 지니는 프레임(예컨대, 도 7a의 화면에 보여지는 내용들을 가지고 있는 데이터 프레임)에서 어댑터 구조를 형성하도록 한다. In addition, the adapter in the architectural pattern converts the interface of the class into another interface that the client expects, and also complements the classes that cannot be used because of incompatible interfaces. In the present invention, the
이와 같이 본 발명에서 적용한 패턴들의 집합을 본 발명에서는 토픽관계 추출패턴이라고 한다. 본 발명은 분산되어 있는 지식정보자원들과 관련된 토픽과 연관관계의 생성 및 편집 등을 상술한 토픽관계 추출패턴을 사용하여 수행한다.As described above, the set of patterns applied in the present invention is called a topic relationship extraction pattern in the present invention. The present invention performs the creation and editing of topics and associations related to distributed knowledge information resources using the above-described topic relationship extraction pattern.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 토픽맵 에디터에서의 토픽맵 처리방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a topic map processing method in a topic map editor according to an exemplary embodiment of the present invention.
일단, 사용자가 데이터 또는 명령을 사용자 인터페이스부(10)에게로 입력하게 된다(S10). First, the user inputs data or commands to the user interface unit 10 (S10).
예를 들어, 사용자가 키입력수단(예컨대, 마우스, 키보드 등)(도시 생략)을 이용하여 토픽맵 에디터 실행명령 또는 메뉴를 선택(클릭)하면 그에 상응하는 신호가 사용자 인터페이스부(100)에게로 입력된다. 그에 따라, 사용자 인터페이스부(100)내의 메뉴 프레임부(12)가 시스템 관리부(200)에게로 메뉴 실행명령을 전달하 고(S10-1, S11), 그 시스템 관리부(200)는 입력된 메뉴 실행명령에 상응하는 동작을 처리(S12-2)한 후에 그 결과를 메뉴 프레임부(12)에게로 반환한다. 그에 따라, 그 메뉴 프레임부(12)에서는 처리된 메뉴 및 화면을 표시한다. For example, when a user selects (clicks) a topic map editor execution command or a menu using a key input means (eg, a mouse, a keyboard, etc.) (not shown), a corresponding signal is sent to the
한편, 사용자가 키입력수단(예컨대, 마우스, 키보드 등)(도시 생략)을 이용하여 데이터를 입력하거나 버튼클릭명령을 실행하면 사용자 인터페이스부(100)내의 제어 프레임부(10)에서 해석을 하여 시스템 관리부(200)에게로 전달한다(S10-2, S12). On the other hand, when a user inputs data or executes a button click command using key input means (for example, a mouse or a keyboard) (not shown), the
그리고, 사용자가 입력한 데이터가 토픽, 연관관계 또는 자원의 생성을 위한 데이터이거나 편집명령 또는 삭제명령이면, 시스템 관리부(200)는 생성, 편집 또는 삭제 명령을 처리하도록 명령 데이터와 문자 데이터를 데이터 관리부(34)에게로 전송한다(S12-3).If the data input by the user is data for creating a topic, an association, or a resource, or an edit command or a delete command, the
만약, 상기 시스템 관리부(200)가 전달받은 내용이 토픽맵 데이터의 열기 또는 저장 명령이면 그 시스템 관리부(200)는 그 토픽맵 데이터의 열기 또는 저장 명령을 프로젝트 관리부(30)에게로 전달한다(S12-1). 그 프로젝트 관리부(30)는 토픽맵 데이터를 저장하거나 열어서 토픽 클래스 관리부(32)에게로 전송한다(S13). 그러면, 그 토픽 클래스 관리부(32)는 입력된 토픽맵 데이터의 토픽 타입은 보유하고 그 이외의 데이터는 데이터 관리부(34)에게로 전송한다(S14). If the content received from the
이어, 그 데이터 관리부(34)는 토픽 데이터를 토픽 관리부(42)에게 제공하여 보유하도록 한다(S15). 그에 따라, 그 토픽 관리부(42)는 입력된 토픽 데이터를 보유하고 나서 그 보유한 토픽 데이터를 데이터 관리부(34)에게로 보낸다(S16). Subsequently, the
그리고, 그 데이터 관리부(34)는 연관관계 및 자원 데이터를 자원 관리부(40)에게 제공하여 보유하도록 한다(S17). 그에 따라, 그 자원 관리부(40)는 입력된 연관관계 및 자원 데이터를 보유하고 나서 그 보유한 연관관계 및 자원 데이터를 데이터 관리부(34)에게로 보낸다(S18).The
그리고, 그 데이터 관리부(34)는 토픽맵 구조생성 명령을 토픽 모델부(36)에게로 전달한다(S19). 그에 따라, 그 토픽 모델부(36)는 토픽맵 구조를 생성한 후에 생성한 토픽맵 구조 데이터를 다시 데이터 관리부(34)에게로 보낸다(S20). The
그 데이터 관리부(34)는 입력받은 토픽맵 구조 데이터를 관계 관리부(38)에게로 전달하여 보유하도록 한다(S21). 그에 따라, 그 관계 관리부(38)는 입력받은 토픽맵 구조 데이터를 보유한 후에 그 보유한 토픽맵 구조 데이터를 데이터 관리부(34)에게로 다시 전달한다(S22). The
이와 같이 데이터 관리부(34)는 수행할 데이터의 관리를 제어하게 된다. 그 데이터 관리부(34)에서의 처리 순서에 의한 데이터 처리결과는 도 7a 내지 도 7e에 예시한 화면에서와 같이 하나의 화면으로 표시된다. 도 7a 내지 도 7e에서, 참조부호 410은 토픽맵 구조를 트리구조로 보여주는 표시영역이고, 참조부호 420은 토픽 리스트를 보여주는 표시영역이며, 참조부호 430은 연관관계 리스트를 보여주는 표시영역이고, 참조부호 440은 자원 리스트를 보여주는 표시영역이다.In this way, the
예를 들어, 사용자가 도 7a에서와 같이 토픽맵 구조 표시영역(410)에서 "국가"를 마우스로 클릭하면, "국가"와 관련된(연결된) 토픽 리스트, 연관관계 리스트 및 자원 리스트가 "국가"와 관련된 데이터들로서 보여진다. For example, when a user clicks on a "country" in the topic map
한편, 그 도 7a의 화면에서 사용자가 토픽 리스트 표시영역(420)에서 "덴마크"를 선택하면, 도 7b에서와 같이 연관관계 리스트 표시영역(430) 및 자원 리스트 표시영역(440)이 "덴마크"와 관련된 데이터들로 보여진다. 즉, 사용자가 토픽 리스트 표시영역(420)에 있는 "덴마크"를 마우스로 클릭하면, 제어 프레임부(10)는 "토픽 리스트의 덴마크 선택"을 수신하여 해석한 후 시스템 관리부(200)에게로 보내고, 그 시스템 관리부(200)는 제어 프레임부(10)로부터 전송되어 온 데이터와 관련된 연관관계 리스트와 자원 리스트를 화면에 보여 주기 위한 수행제어에 필요한 데이터를 데이터 관리부(34)에게로 보낸다. 그에 따라, 그 데이터 관리부(34)는 토픽 관리부(42)가 보유하고 있는 토픽 데이터 뿐만 아니라 자원 관리부(40)가 보유하고 있는 연관관계 및 자원데이터를 참조하여 연관관계 리스트 및 자원 리스트를 생성한다. 그 후, 그 데이터 관리부(34)는 그 생성된 리스트 데이터들을 시스템 관리부(200)를 통하여 제어 프레임부(10) 및 메뉴 프레임부(12)에게로 넘겨서 내용이 변경된 화면을 표시한다.On the other hand, when the user selects "Denmark" in the topic
그리고, 도 7b의 화면에서, 사용자가 연관관계 리스트 표시영역(430)에서 하나의 데이터를 선택하면 도 7c에서와 같이 그와 관련된 토픽 리스트 및 자원 리스트가 보여진다. 이러한 디스플레이 동작 역시 상술한 데이터 관리부(34)의 제어 동작과 유사하게 행해진다.In the screen of FIG. 7B, when the user selects one data in the association
그리고, 도 7c의 화면에서, 사용자가 자원리스트 표시영역(440)에서 하나의 자원을 선택하면 도 7d에서와 같이 그 자원을 가지고 있는 토픽, 즉, 연결되어 있 는 토픽이 적어도 하나 이상 디스플레이된다. 이러한 디스플레이 동작 역시 상술한 데이터 관리부(34)의 제어 동작과 유사하게 행해진다.In the screen of FIG. 7C, when a user selects one resource in the resource
그리고, 도 7d의 화면에서, 사용자가 토픽 리스트 표시영역(420)에서 "덴마크"를 선택하면, 도 7e에서와 같이 그 토픽에 해당하는 연관관계 리스트와 자원 리스트가 보여진다. 이러한 디스플레이 동작 역시 상술한 데이터 관리부(34)의 제어 동작과 유사하게 행해진다.In the screen of FIG. 7D, when the user selects "Denmark" in the topic
이와 같이 서로 복잡하게 연결되어 있는 토픽맵을 토픽맵 구조, 토픽 리스트, 연관관계 리스트 및 자원 리스트화하여 하나의 화면으로 디스플레이시킴으로써 각각의 데이터를 생성 및 편집시 오류 없이 처리할 수 있다. 이를 통하여 사용자는 훨씬 편리하고 빠르고 효율적으로 토픽맵을 처리할 수 있다. In this way, the topic maps that are intricately connected to each other can be displayed in a single screen by displaying a topic map structure, a topic list, an association list, and a resource list, so that each data can be processed without any error in generating and editing. This allows users to process topic maps much more conveniently, quickly and efficiently.
이상 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 토픽관계 추출 패턴을 사용하여 토픽맵 에디터를 구현함으로써 분산되어 있는 지식정보 자원들과 관련된 토픽과 연관관계의 생성 및 편집을 효율적으로 처리할 수 있게 된다.As described in detail above, according to the present invention, by implementing a topic map editor using a topic relationship extraction pattern, it is possible to efficiently handle the creation and editing of topics and associations related to distributed knowledge information resources.
특히, 하나의 화면에 토픽맵 구조와 토픽 리스트와 연관관계 리스트 및 자원 리스트를 디스플레이시켜 줌으로써, 토픽맵의 전체 구조를 참조하면서 토픽과 연관관계를 한번의 검증을 통하여 신속하면서도 정확하게 생성 및 편집할 수 있게 된다. 그로 인해, 토픽맵을 제작하는 과정에서 수없이 반복되는 작업을 줄이고 데이터의 중복성을 간단히 제거하여 오류를 없앴을 수 있어서 사용자의 의도에 맞게 효율적으로 지식정보를 토픽맵화할 수 있다.In particular, by displaying a topic map structure, a topic list, an association list, and a resource list on a single screen, it is possible to quickly and accurately create and edit a topic and association through one verification while referring to the entire structure of the topic map. Will be. As a result, it is possible to reduce the number of repetitive tasks in the process of producing a topic map and to easily remove data redundancy, thereby eliminating errors, thereby efficiently mapping the knowledge information to the user's intention.
한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 그러한 수정 및 변형이 가해진 기술사상 역시 이하의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 한다.On the other hand, the present invention is not limited only to the above-described embodiment, but can be modified and modified within the scope not departing from the gist of the present invention, the technical idea to which such modifications and variations are also applied to the claims Must see
Claims (11)
Priority Applications (1)
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KR1020060017854A KR100661243B1 (en) | 2006-02-23 | 2006-02-23 | Topic map editor, method of processing topic map in the topic map editor and recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020060017854A KR100661243B1 (en) | 2006-02-23 | 2006-02-23 | Topic map editor, method of processing topic map in the topic map editor and recording medium |
Publications (1)
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Family Applications (1)
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KR1020060017854A KR100661243B1 (en) | 2006-02-23 | 2006-02-23 | Topic map editor, method of processing topic map in the topic map editor and recording medium |
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2006
- 2006-02-23 KR KR1020060017854A patent/KR100661243B1/en active IP Right Grant
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