KR100660295B1 - 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

이동통신 단말기의 어플리케이션(Application)들이 사용하는 2D 폰트를 하드웨어적으로 가속을 받을 수 있게 함으로써, 듀얼 프로세서를 탑재한 이동통신 단말기의 성능저하 없이 사용자에게 폰트를 월활하게 제공할 수 있도록 한 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템 및 그 방법이 개시된다. 방법은, A) 소정 폰트를 출력하기 위해 소정 API 함수를 호출하고, 폰트를 수신하여 사용하는 GIGA(Graphic Instruction Graphic Acceleration) 어플리케이션, 상기 GIGA 어플리케이션의 요청에 의해 인터페이스 API 함수가 호출되어 전송되며, 상기 GIGA 어플리케이션이 사용할 폰트 정보를 요청하는 GIGA 코어부, 및 상기 GIGA 코어부의 요청을 받아 상기 가속칩으로 폰트 정보를 요청한 후, 그에 따른 비트맵 폰트 이미지를 수신하는 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부로 구성된 기가용 모뎀칩; 및 B) 상기 소정 API 함수의 호출을 받을 후 각종 비트맵 폰트 이미지를 조합하여 상기 GIGA(Graphic Instruction Graphic Acceleration) 어플리케이션으로 제공하는 가속칩으로 구성된다.
GIGA(Graphic Instruction Graphic Acceleration)

Description

이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR ACCELERATING 2D FONT IN A MOBILE PHONE AND METHOD THEREOF}
본 명세서에서 첨부되는 다음의 도면 들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해 시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템의 구성을 나타낸 도이다.
도 2는 본 발명에 따른 가속칩의 상세 구성을 보인 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템의 동작을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 폰트 엔진을 구성하는 각 모듈 간의 처리흐름을 설명하기 위한 예시도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
10: 기가용 모뎀칩 11: 기가 어플리케이션
12: GIGA 코어부 13: CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부
20: 가속칩 21: 폰트 엔진
21-1: 렌더러 21-2: 폰트 설정 관리부
21-3: 코드 변환부 22: 폰트 리소스 부
본 발명은 이동통신 단말기에서의 폰트 사용방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 이동통신 단말기의 어플리케이션(Application)들이 사용하는 2D 폰트를 하드웨어적으로 가속을 받을 수 있게 함으로써, 듀얼 프로세서를 탑재한 이동통신 단말기의 성능저하 없이 사용자에게 폰트를 월활하게 제공할 수 있도록 한 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
기존의 이동통신 단말기에 서비스하는 어플리케이션(Application)에서는 글자 및 기호를 표시하기 위해 폰트를 사용하고 있다. 현재 사용되고 있는 폰트로는, 위피 플랫폼(WIPI platform)에서 제공하는 위피 폰트(WIPI Font)가 있다.
그러나, 위피 폰트는 소프트웨어적으로 구현이 되어 있어 실제 3D 게임 등에서 사용을 할 때 서비스의 속도 저하를 발생시킨다.
한편, 가속칩이 포함된 듀얼 프로세서(Dual processor) 단말에서 3D 게임 안에 폰트를 적용하기 위해 위피 폰트를 사용하게 되면, 게임에 대한 가속은 가속칩에서 하지만 폰트를 처리하기 위해 메인칩(예를들면, 퀄컴사의 MSM 시리즈의 칩셋)으로부터 폰트(Font)를 받아야 하는데, 이는 메인칩과 가속칩 사이의 데이터 처리량에 부하를 주어 속도 저하에 원인이 되는 문제점이 있었다.
따라서, 상기한 종래 기술의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 이동통신 단말기의 어플리케이션(Application)들이 사용하는 2D 폰트를 하드웨어적으로 가속을 받을 수 있게 함으로써, 듀얼 프로세서를 탑재한 이동통신 단말기의 성능저하 없이 사용자에게 폰트를 월활하게 제공할 수 있도록 한 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템은, A) 소정 폰트를 출력하기 위해 소정 API 함수를 호출하고, 폰트를 수신하여 사용하는 GIGA(Graphic Instruction Graphic Acceleration) 어플리케이션, 상기 GIGA 어플리케이션의 요청에 의해 인터페이스 API 함수가 호출되어 전송되며, 상기 GIGA 어플리케이션이 사용할 폰트 정보를 요청하는 GIGA 코어부, 및 상기 GIGA 코어부의 요청을 받아 상기 가속칩으로 폰트 정보를 요청한 후, 그에 따른 비트맵 폰트 이미지를 수신하는 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부로 구성된 기가용 모뎀칩; 및 B) 상기 소정 API 함수의 호출을 받을 후 각종 비트맵 폰트 이미지를 조합하여 상기 GIGA(Graphic Instruction Graphic Acceleration) 어플리케이션으로 제공하는 가속칩을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 이동통신 단말기에 있어서의 2D 폰트 가속 방법은, a) 기가 어플리케이션이, 소정 폰트를 제공하는 폰트 엔진을 초기화 하기 위하여 폰트 출력을 위한 소정 API 함수를 호출하는 단계; b) GIGA 코어부가, 상기 호출 명령에 따라 인터페이스 API 함수를 상기 GIGA 어플리케이션으로 전송하며, 상기 GIGA 어 플리케이션이 사용할 폰트 정보를 상기 폰트 엔진으로 요청하는 단계; 및 c) 상기 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부가, 상기 GIGA 코어부의 요청을 받은 후 상기 폰트 엔진으로 폰트 정보를 요청하고, 그에 따른 비트맵 폰트 이미지를 수신한 후, 상기 GIGA 코어부를 통해 상기 GIGA 어플리케이션으로 상기 비트맵 폰트 이미지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 2D 폰트를 사용하는 기가(Graphic Instrunction Graphic Acceleration; 이하, GIGA로 약칭함) 어플리케이션(Application)은 플랫폼(platform)을 통해서 가속칩에 있는 폰트 리소스를 사용하고, 폰트엔진을 통해서 그 폰트가 가속을 받음으로써 속도에 효율성을 증대시켜 주기 때문에 고객들이 성능좋은 컨텐츠를 제공 받을 수 있다.
하기 설명 및 첨부 도면에서 구체적인 처리 흐름과 같은 많은 특정 상세 들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세 들 없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다. 그리고, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명에 따른 폰트 가속 시스템은 기가용 모뎀칩과 GIGA 폰트 엔진 및 폰트 리소스를 포함하는 가속칩의 두 컴포넌트로 구성되며, 상기 가속칩은 서로 분리되어 있어 폰트 리소스를 새로 추가할 수 있는 형태를 가진다. 상기 폰트 엔진과 폰트 리소스는 2D/3D 실행코드와 같이 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부를 통해 폰트관련 작업을 수행하게 된다.
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템의 구성을 나타낸 도이다.
이에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템은, 2D 폰트를 출력하기 위해 GIGA API 함수를 호출한 후, 후술할 폰트 엔진(21)으로부터 2D 폰트에 따른 비트맵 폰트 이미지를 수신하는 GIGA 어플리케이션(11)을 포함하는 기가용 모뎀칩(10)과 상기 GIGA 어플리케이션(11)의 호출을 받은 후 2D 폰트에 따른 비트맵 폰트 이미지를 생성하여 상기 GIGA 어플리케이션(11)으로 제공하는 가속칩(20)으로 구성되어 있다.
여기서, 상기 기가용 모뎀칩(10)은, 2D 폰트를 출력하기 위해 GIGA API 함수를 호출하고, 2D 폰트를 실제 사용하는 영역인 GIGA 어플리케이션(11)과, 상기 GIGA 어플리케이션(11)의 요청에 의해 인터페이스 API 함수가 호출되어 전송되며, 상기 GIGA 어플리케이션(11)이 사용할 폰트 정보를 상기 폰트 엔진(21)으로 요청하기 위하여 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부(13)를 호출하는 GIGA 코어부(12)와, 상기 GIGA 코어부(12)의 호출 명령을 받아 상기 폰트 엔진(21)으로 폰트 정보를 요청한 후, 그에 따른 비트맵 폰트 이미지를 수신하는 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부(13)로 구성되어 있다.
또한, 상기 가속칩(20)은, 상기 GIGA 어플리케이션(11)의 폰트 요청에 따라 폰트 리소스 부(22)로부터 각종 폰트 데이터를 입력받아 상기 GIGA 어플리케이션(11)으로 제공하는 폰트 엔진(21)과 상기 폰트 엔진(21)으로부터 폰트 요청 정보를 입력받은 후, 그에 따라 기 저장된 각종 비트맵 형태의 폰트 이미지 데이터를 상기 폰트 엔진(21)으로 전달하는 폰트 리소스 부(22)로 구성된다.
이하, 상기 가속칩(20) 내의 폰트 엔진(21) 및 폰트 리소스 부(22)의 구성에 대하여 좀더 자세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 가속칩의 상세 구성을 보인 블록도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 가속칩(20)의 폰트 엔진(21)은, 상기 GIGA 어플리케이션(11)의 각 문자에 대한 요청에 대해서, 상기 폰트 리소스 부(22)로부터 비트맵 형태의 이미지 데이터를 얻어내고, 지정된 곳에 그리는 작업과 지정된 폰트 컨텍스트(Context)에 따라 볼드체(Bold), 이탤릭체(Italic) 등의 효과를 내는 기능을 수행하는 렌더러(21-1)와, 여러가지 폰트와 그 폰트들의 속성들을 관리하고, 상기 폰트 엔진(21)을 초기화 하며, 출력할 폰트를 설정하거나 그에 따른 속성을 바꾸고, 현재 설정된 폰트와 속성을 얻어낼 수 있는 API 함수를 제공하는 폰트 설정 관리부(21-2)와, 그리고 상용 조합형인 폰트 리소스 부(22)의 폰트 자원을 상기 폰트 엔진(21)에서 출력할 수 있는 형태로 변환하는 기능을 수행하는 코드 변환부(21-3)로 구성되어 있다.
여기서, 상기 코드 변환부(21-3)에 의해 변환된 코드들은 초성, 중성, 종성에 따라 비트맵 벌 수를 가지게 되므로, 각각의 글자 별로 적합한 조합이 가능하게 된다.
또한, 상기 가속칩(20)의 폰트 리소스 부(22)는 상기 폰트 엔진(21)으로부터 호출된 API 함수에 응답하여 폰트 DB 내의 각종 폰트 자원, 즉 조합폰트, 압축된 폰트 데이터, 다양한 스타일(예를 들면, 볼드체, 이탤릭체, 언더라인 등의 폰트 스타일) 및 KSC 5601의 특수기호를 제공한다.
한편, 상기 기가용 모뎀칩(10)은 소정 운영체제(예를들면, Rex OS) 및 기본 소프트웨어가 합쳐진 솔루션이며, 상기 모뎀칩(10)의 WIPI 플랫폼에 의한 종래의 WIPI 폰트 호출 과정 및 관련 모듈(WIPI API, WIPI Core 및 HAL)의 동작에 대하여는 이미 공지된 기술이기 때문에 자세한 설명을 생략한다.
여기서는, 상기 GIGA 어플리케이션(11)이 상기 가속칩(20)의 DB에 저장된 폰트 리소스(Font resource)를 포팅하는 방법에 대하여만 상술하기로 한다.
이하, 상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템의 동작을 도 3 및 도 4의 동작 흐름도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명에 따른 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템의 동작을 나타낸 동작 흐름도이다.
먼저, 상기 GIGA 어플리케이션(11)이 구동되면, 상기 가속칩(20)의 폰트 엔진(21)으로부터 제공되는 GIGA API 함수가 호출됨으로써 상기 폰트 엔진(21)이 초기화 된다(S301). 즉, 이 과정에서 상기 폰트 엔진(21)의 내부적으로는, 이미 설치되어 있는 폰트가 추가되며 그 폰트와 관련된 컨텍스트(Context)가 초기화 되는 코드가 수행되는 것이다.
이후, 상기 GIGA 코어부(12)는 상기 GIGA 어플리케이션(11)의 호출 명령에 따라 인터페이스 API 함수를 전송하며, 상기 GIGA 어플리케이션(11)이 사용할 폰트 정보를 상기 폰트 엔진(21)으로 요청하기 위하여 상기 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부(13)로 호출 명령을 전달한다(S302).
이후, 상기 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부(13)는 상기 GIGA 코어부(12)의 호출 명령을 받아 상기 폰트 엔진(21)으로 폰트 정보를 요청하고, 그에 따른 비트맵 폰트 이미지를 수신한 후, 상기 GIGA 코어부(12)를 통해 상기 GIGA 어플리케이션(11)으로 상기 비트맵 폰트 이미지를 전송한다(S303).
이후, 상기 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부(13)로부터 폰트 정보 요청을 받은 상기 폰트 엔진(21)은, 도 4에 도시된 처리 과정을 통하여 요청된 폰트 정보 관련 비트맵 이미지를 리턴하게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 폰트 엔진을 구성하는 각 모듈 간의 처리흐름을 설명하기 위한 예시도이다.
먼저, 상기 폰트 엔진(21)으로부터 주어진 폰트와 글자에 대한 비트맵 정보를 요청하는 API 함수가 호출되면, 상기 코드 변환부(21-3)는 코드를 초성, 중성, 종성으로 나눈다. 이렇게 나뉘어진 초, 중, 종성은 서로의 상관 관계에 따라 벌 수가 정해지기 때문에, 각각의 글자 별로 적합한 조합이 가능하게 된다.
참고로, 같은 초성 'ㄱ'의 경우라도 '굼' 자와 '감' 자에서의 모양이 다르고, 마찬가지로 '맘' 자와 '바' 자의 중성인 'ㅏ' 의 모양도 다른데, 이와 같이, 각각의 상관 관계에 따른 다른 모양의 비트맵을 '벌' 이라고 부른다.
그리고, 상기 코드 변환부(21-3)는 상용 조합형인 폰트 리소스 부(22)의 폰트 자원을 상기 폰트 엔진(21)에서 출력할 수 있는 형태로 변환하는 기능을 수행하게 된다.
이후, 상기 폰트 설정 관리부(21-2)는 여러가지 폰트와 그 폰트들의 속성들을 관리하고, 상기 폰트 엔진(21)을 초기화 하며, 출력할 폰트를 설정하거나 그에 따른 속성을 바꾸고, 현재 설정된 폰트와 속성을 얻어낼 수 있는 API 함수를 제공한다. 이때, 상기 폰트 설정 관리부(21-2)는 폰트의 속성과 크기 등에 따라 정해지는 파라미터(parameter)인 폰트 컨텍스트(Font Context)를 다양한 API 함수를 통해 제공하게 된다.
이렇게 정해질 수 있는 파라미터(parameter)로는 볼드체(Bold), 이탤릭체(Italic), 언더라인(Underline) 및 글자의 크기 등이 있을 수 있고, 상기 지정된 폰트 컨텍스트(Font context)는 각각 따로 관리할 수 있다.
마지막으로, 상기 렌더러(21-1)는 상기 두 모듈을 통해 분리된 벌수와 코드 그리고 폰트의 속성에 따라 상기 폰트 리소스 부(22)로부터 각각의 비트맵을 로딩하여 조합하는 역할을 하며, 볼드체(Bold), 이탤릭체(Italic) 및 언더라인(Underline) 등의 폰트에 대해서는 비트맵에 효과를 반영하여 완성된 비트맵 이미지를 리턴한다. 즉, 상기 렌더러(21-1)는 지정된 곳에 상기 비트맵 이미지를 그리는 작업과 지정된 폰트 컨텍스트(Context)에 따라 볼드체(Bold), 이탤릭체(Italic) 등의 효과를 내는 기능을 수행하게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은, 기가 단말용 그래픽 가속칩에 한글 폰트 엔진과 다양한 속성의 폰트들을 내장함으로써 문자 그래픽 출력 성능을 향상시켜 기존 보다 양질의 서비스를 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예로서 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기의 어플리케이션(Application)들이 사용하는 2D 폰트를 하드웨어적으로 가속을 받을 수 있게 함으로써, 듀얼 프로세서를 탑재한 이동통신 단말기의 성능저하 없이 사용자에게 폰트를 월활하게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 2D 폰트를 사용하는 GIGA 어플리케이션(Application)이 플랫폼(platform)을 통해서 가속칩에 있는 폰트 리소스를 사용하고, 폰트엔진을 통해서 그 폰트가 가속을 받음으로써 속도에 효율성을 증대시켜 주기 때문에 고객들이 성능좋은 컨텐츠를 서비스 받을 수 있다. 따라서, 3D 게임에서만 이외에 폰트를 사용하는 다른 서비스에서도 이용이 가능하다.
본 발명은 최적의 그래픽 출력을 위해서 GIGA 가속칩 내부에 폰트 엔진과 폰트 리소스를 포팅, 커스터마이징(Customizing) 함으로써 속도 및 품질에 대한 적합한 그래픽 출력을 제공할 수 있다.

Claims (8)

  1. A) 소정 폰트를 출력하기 위해 소정 API 함수를 호출하고, 폰트를 수신하여 사용하는 GIGA(Graphic Instruction Graphic Acceleration) 어플리케이션, 상기 GIGA 어플리케이션의 요청에 의해 인터페이스 API 함수가 호출되어 전송되며, 상기 GIGA 어플리케이션이 사용할 폰트 정보를 요청하는 GIGA 코어부, 및 상기 GIGA 코어부의 요청을 받아 상기 가속칩으로 폰트 정보를 요청한 후, 그에 따른 비트맵 폰트 이미지를 수신하는 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부로 구성된 기가용 모뎀칩; 및
    B) 상기 소정 API 함수의 호출을 받을 후 각종 비트맵 폰트 이미지를 조합하여 상기 GIGA(Graphic Instruction Graphic Acceleration) 어플리케이션으로 제공하는 가속칩을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 소정 폰트는,
    2D 또는 3D 폰트 중 어느 하나 인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 가속칩은,
    B-1) 상기 GIGA 어플리케이션의 폰트 요청에 따라, 가속칩의 출력할 폰트의 속성을 설정 및 관리하고 상기 GIGA 어플리케이션으로 출력할 수 있는 형태로 변환하는 폰트 엔진; 및
    B-2) 상기 폰트 엔진으로부터 폰트 요청 정보에 의해, 기 저장된 각종 비트맵 폰트 이미지 데이터를 상기 GIGA(Graphic Instruction Graphic Acceleration) 어플리케이션으로 전달하는 폰트 리소스 부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 가속칩의 폰트 엔진은,
    B-1-1) 상기 GIGA 어플리케이션의 각 문자에 대한 요청에 대해서, 상기 폰트 리소스 부로부터 비트맵 형태의 데이터를 얻어내고, 지정된 곳에 그리는 작업과 지정된 폰트 컨텍스트(Context)에 따라 볼드체(Bold), 이탤릭체(Italic) 또는 언더라인 과 같은 기능을 수행하는 렌더러;
    B-1-2) 여러가지 폰트와 그 폰트들의 속성들을 관리하고, 상기 폰트 엔진을 초기화 하며, 출력할 폰트를 설정하거나 그에 따른 속성을 바꾸고, 현재 설정된 폰트와 속성을 얻어낼 수 있는 API 함수를 제공하는 폰트 설정 관리부; 및
    B-1-3) 상용 조합형인 폰트 리소스 부의 폰트 자원을 상기 폰트 엔진에서 출력할 수 있는 형태로 변환하는 기능을 수행하는 코드 변환부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 가속칩의 폰트 리소스 부의 각종 폰트 데이터는,
    조합폰트, 압축된 폰트 데이터, 폰트 스타일 및 KSC 5601의 특수기호 중 어느 하나 인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 시스템.
  6. a) 기가 어플리케이션이, 소정 폰트를 제공하는 폰트 엔진을 초기화 하기 위하여 폰트 출력을 위한 소정 API 함수를 호출하는 단계;
    b) GIGA 코어부가, 상기 호출 명령에 따라 인터페이스 API 함수를 상기 GIGA 어플리케이션으로 전송하며, 상기 GIGA 어플리케이션이 사용할 폰트 정보를 상기 폰트 엔진으로 요청하는 단계; 및
    c) CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부가, 상기 GIGA 코어부의 요청을 받은 후 상기 폰트 엔진으로 폰트 정보를 요청하고, 그에 따른 비트맵 폰트 이미지를 수신한 후, 상기 GIGA 코어부를 통해 상기 GIGA 어플리케이션으로 상기 비트맵 폰트 이미지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 CAL(Coprocess Adaptation Layer) 처리부로부터 폰트 정보 요청을 받은 상기 폰트 엔진은,
    c-1) 상기 폰트 엔진으로부터 주어진 폰트와 글자에 대한 비트맵 정보를 요청하는 API 함수가 호출되면, 상기 폰트 엔진의 코드 변환부가 상기 폰트 정보 요청에 대응하여 상기 주어진 폰트와 글자에 대한 변환을 통해 코드들을 생성하고, 변환된 코드들을 초성 중성, 종성으로 나눈 후, 그 나뉘어진 초성, 중성, 종성의 상관 관계에 따라 벌 수를 정하는 단계;
    c-2) 상기 폰트 엔지의 폰트 설정 관리부를 통해 상기 벌 수가 정해진 코드들에 대한 폰트 설정 및 관리하는 단계
    c-3) 상기 코드 변환부 및 폰트 설정 관리부를 통해 분리된 벌 수와 코드 그리고 폰트의 속성에 따라 폰트 리소스 부로부터 각각의 비트맵 폰트 이미지를 로딩하여 조합하며, 볼드체(Bold), 이탤릭체(Italic) 및 언더라인(Underline)과 같은 폰트에 대하여 그 효과를 반영하는 단계를 통하여, 요청된 폰트 정보 관련 비트맵 폰트 이미지를 상기 CAL 처리부로 리턴하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 단계(c-2)의 폰트 속성 관리는,
    상기 폰트 엔진을 초기화 하며, 출력할 폰트를 설정하거나 그에 따른 속성을 바꾸고, 현재 설정된 폰트와 속성을 얻어낼 수 있는 API 함수를 제공함으로써, 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에 있어서의 폰트 가속 방법.
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