KR100657523B1 - 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을할당하는 방법 - Google Patents

피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을할당하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 피어 대 피어(peer to peer) 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법에 관한 것으로, 특히 릴레이 서버 클라이언트들을 효율적으로 생성, 유지 및 소멸시킴으로써 주어진 자원을 더욱 효율적으로 사용하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법은 단말기가 릴레이 서버에 접속을 요청하는 제1단계; 상기 릴레이 서버가 릴레이 서버 클라이언트를 생성하고, 초기 대여값을 설정하는 제2단계; 및 상기 릴레이 서버 클라이언트의 상태를 주기적으로 모니터링하는 제3단계; 상기 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지할 필요가 없다고 판단될 때까지 주기적으로 대여값을 갱신하여 어라이브 상태가 유지되는 제4단계; 및 상기 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지할 필요가 없다고 판단되면 대여값을 갱신하여 릴레이 서버 클라이언트가 소멸되는 제5단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이동통신, 피어, 무선 콘텐츠

Description

피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법{The method for allocating the resource of relay server in peer to peer network}
도 1은 종래의 가상피어 생성방법을 나타내 것이다.
도 2는 본 발명의 JXTA 기반의 피어 대 피어 서비스 접속시스템을 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 가상피어 생성방법을 나타내 것이다.
도 4는 본 발명의 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법을 흐름도로 나타낸 것이다.
본 발명은 피어 대 피어(peer to peer) 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법에 관한 것으로, 특히 릴레이 서버 클라이언트들을 효율적으로 생성, 유지 및 소멸시킴으로써 주어진 자원을 더욱 효율적으로 사용하는 방법에 관한 것이다.
도 1은 종래의 가상피어 생성방법을 나타내 것이다. 무선 단말의 경우에는 무선 네트워크를 사용하기 위해서는 상당히 비싼 요금을 지불해야 한다. 이러한 고비용 성 때문에 항상 온라인에 접속할 수 없어 통신이 필요할 때마다 네트워크에 접속하여 자신과 연계되는 가상피어(20)에 접속하여 필요한 동작만 하고 접속을 끊는다.
릴레이 피어(10)는 무선 단말에서 접속 요청이 왔을 경우에 무선 단말과 연계되는 가상 피어(20)를 생성한다. 가상피어(20)를 생성할 때 일정한 시간(lease)를 부여하여 생성을 하는데, 연계되는 무선 단말과 마지막으로 통신을 한 후 일정한 대여시간을 기다린 후 가상피어(20)는 소멸한다.
종래의 경우에 가상피어 생성은 일정한 시간을 두고 가상피어를 생성한다. 예를 들어, 가상피어 대여시간이 1시간이라고 하면 연계되는 무선 단말과의 마지막 통신이 1시간이 지난 후, 가상피어는 모든 자원을 반납하고 소멸하게 된다. 이와 같은 경우에 다른 단말에서 컨텐츠가 업로드 되어있는 가상피어에 대여 마감시간 바로 전에 컨텐츠를 다운로드 받기 시작한다고 하면 다운로드 도중에 가상피어가 소멸되어 컨텐츠 다운로드가 실패하고, 계속하여 실패하는 문제점이 있다.
이에 본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 특히 피어 대 피어(peer to peer) 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법에 관한 것으로, 특히 릴레이 서버 클라이언트들을 효율적으로 생성, 유지 및 소멸시킴으로써 주어진 자원을 더욱 효율적으로 사용하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 피어 대 피어(peer to peer) 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법에 관한 것으로, 특히 릴레이 서버 클라이언트들을 효율적으로 생성, 유지 및 소멸시킴으로써 주어진 자원을 더욱 효율적으로 사용하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법은 단말기가 릴레이 서버에 접속을 요청하는 제1단계; 상기 릴레이 서버가 릴레이 서버 클라이언트를 생성하고, 초기 대여값을 설정하는 제2단계; 및 상기 릴레이 서버 클라이언트의 상태를 주기적으로 모니터링하는 제3단계; 상기 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지할 필요가 없다고 판단될 때까지 주기적으로 대여값을 갱신하여 어라이브 상태가 유지되는 제4단계; 및 상기 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지할 필요가 없다고 판단되면 대여값을 갱신하여 릴레이 서버 클라이언트가 소멸되는 제5단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 릴레이 서버는 무선단말기의 재접속 요청시 시스템의 자원을 많이 차지하는 릴레이 서버 클라이언트의 빈번한 생성 및 삭제를 줄이기 위해 릴레이 서버 클라이언트에 대여를 해주고, 생명주기가 다한 클라이언트의 할당된 자원을 회수하는 방식으로 동작한다. 이때 이 대여값을 릴레이 서버 클라이언트 생성시 한 번만 셋팅해 주는 것이 아니라, 릴레이 서버 클라이언트의 컨텐츠 공유여부와 마지막 메시지 전송시간 등을 체크하여 현재의 릴레이 서버 클라이언트가 계속 유지될 필요가 있는 지를 판단하고 대여값을 적용하여 효율적인 릴레이 서버 클라이언트 관리가 이루어지도록 하는 것이다.
이하, 본 발명의 실시예에 대한 구성 및 그 작용을 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 JXTA 기반의 피어 대 피어 서비스 접속시스템을 나타낸 것이다. 무선 단말기(112)와 PC(114)는 JXTA 기반의 피어 대 피어 서비스에 접속하여 서로 컨텐츠를 공유한다. PC(114)의 경우에 유선 인터넷 망을 통하여 서비스를 이용하기 때문에 추가적인 이용료 부담이 없다. 즉, 인터넷에만 접속할 수 있으면 인증과정을 거쳐 IMS망에 접근할 수 있으며 JXTA 네트워크를 통하여 릴레이 서버(140)와 통신을 수행한다. 그러나, 무선 단말기의 경우에는 CDMA 네트워크(120)를 통하여 SKT IMS(IP Multimedia Service, 150)에 접속하게 되어 인터넷(13)에 접속하게 된다.
즉, 무선 단말기(112)는 멀티미디어망(IMS)에 접속하기 위해서 이동통신망(120)에 접속을 하여야 한다. 먼저, 무선 단말기(112)는 가장 가까운 무선 기지국(122)에 접속 요청을 한다. 그 후, 이동통신 교환국(124)를 통해 자신이 속해 있는 DCN(128) 정보를 가지고 온 후에 DCN(128)을 통하여 IMS(150)망을 통해 인터넷에 접속하게 된다.
도 3은 본 발명의 가상피어 생성방법을 나타내 것이다. 릴레이 피어(210)는 항상 실행되고 있으면서 무선 단말기로부터의 접속을 기다리고, 무선 단말기에서 접속 요청이 왔을 경우에 무선 단말과 연계되는 가상피어를 생성하게 된다. 가상피어는 무선 단말을 대신하여 JXTA 네트워크에 필요한 동작을 대신하게 된다. 따라서, 무선 단말은 가상피어를 통해 컨텐트 업로드, 검색 및 다운로드 등 자신이 필요로 하는 동작만 하고, 접속을 종료한다. 사용자가 컨텐츠 업로드를 하였을 경우에 스토리지 서버(232)를 통하여 데이터베이스(234)에 컨텐츠 정보를 저장하고, 스토리지(236)에 컨텐츠를 저장하게 된다. 그리고, 검색 및 다운로드의 경우에 스토리지 서버(232)를 통 하여 데이터베이스(234) 검색을 통해 컨텐츠 존재 유무를 판단하여 알려주고, 스토리지(236)에서 컨텐츠를 가져온다.
릴레이 서버(210)는 주기적으로 가상피어들에 스토리지 서버(232)를 통해 컨텐츠 유무를 판단하여 시스템 자원 관리 측면에서 컨텐츠가 업로드 되지 않은 가상피어는 제거하고, 컨텐츠가 업로드 되어 있는 가상피어는 서비스를 위해 살려둔다.
도 4는 본 발명의 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법을 흐름도로 나타낸 것이다.
먼저, 단말기가 릴레이 서버로 접속을 요청하면(S100) 릴레이 서버는 단말기를 위해 릴레이 서버 클라이언트를 생성하고, 초기 대여값을 설정한다(S200). 본 발명에서는 초기 대여값을 10분으로 설정하였다.
다음, 릴레이 서버 클라이언트의 상태를 주기적으로 모니터링한다(S300).
다음, 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 계속 유지할 필요가 있는 지를 판단하여(S400) 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지할 필요가 없다고 판단될 때까지 주기적으로 대여값이 0이 되기 전에 릴레이 서버 클라이언트의 대여값을 갱신하여(S500) 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태로 유지될 수 있도록 한다. 대여값 갱신 후, 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지할 필요가 있는 지를 판단하여(S600) 어라이브 상태를 유지할 필요가 없다고 판단되면 릴레이 서버 클라이언트의 대여값을 갱신하여(S700) 릴레이 서버 클라이언트가 소멸된다(S800).
릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지하도록 할 것인지 또는 소멸 되도록 할 것인지를 판단하는 기준은 컨텐츠 업로드 여부 또는 마지막 메시지 전송시간의 2가지이다.
컨텐츠 업로드 여부가 판단기준이 되는 이유는 무선 통신망이 PC와 같은 와이어(wire) 망처럼 항상 연결되어 있기 어렵고, 단말기의 특성상 단말기가 항상 데이터 망에 연결되어 있지 않기 때문이다. 그러므로, 실제로 원하는 컨텐츠를 공유할 때 단말기가 온라인 상태이어야만 한다면 컨텐츠 공유는 많은 제약과 비싼 비용을 치르게 될 것이다. 이를 해결하기 위하여 릴레이 서버 클라이언트에 가상피어 개념을 접목시켜 단말기가 컨텐츠 공유를 위해 업로드해 놓았다면 이 컨텐츠를 다른 단말기들이 언제든지 공유할 수 있도록 릴레이 서버 클라이언트는 어라이브 상태를 계속 유지하고, 공유를 원하는 단말기에 컨텐츠를 전송할 수 있도록 한다.
마지막 메시지 전송시간이 판단기준이 되는 이유는 아직까지 무선 통신망의 연결이 지속적으로 유지되지 못하고 끊어지는 경우가 많이 있기 때문에 릴레이 서버와 연결되어 있는 것 같이 보이나 실제 연결이 끊어진 경우가 발생하므로 효과적으로 릴레이 서버 클라이언트를 관리하기 위해 가장 마지막으로 메시지를 보낸 시각을 저장해두고 10분 이상 지나면 연결이 끊어진 것으로 간주한다.
다시 말해서, 릴레이 서버 클라이언트의 상태를 어라이브 상태로 유지시키는 경우는 단말기가 컨텐츠 공유를 위해 특정 컨텐츠들을 업로드해 놓은 상태 또는 단말기가 컨텐츠 업로드 상태는 아니지만 지속적으로 메시지를 전송하고 있는 상태이다.
이와는 반대로, 릴레이 서버 클라이언트를 소멸시키는 경우는 현재 업로드된 컨텐츠가 없고, 마지막으로 메시지를 전송한 시간이 현재로부터 10분이 넘은 상태이다. 이때, 릴레이 서버는 단말기가 여러 가지의 이유로 릴레이 서버에 접속하지 않고 있다고 판단하여 릴레이 서버 클라이언트를 소멸시킨다.
상기와 같은 릴레이 서버의 릴레이 서버 관리정책으로 인해 실제 단말기의 많은 재접속에 상관없이 효율적으로 피어 투 피어 서비스를 제공할 수 있도록 해 주며, 릴레이 서버의 자원을 효율적으로 사용할 수 있게 된다.
이상에서 설명한 내용을 통해 본 업에 종사하는 당업자라면 본 발명의 기술사상을 이탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용만으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의하여 정해져야 한다.
이상에서와 같이 본 발명에 의한 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법은 릴레이 서버 클라이언트들을 효율적으로 생성, 유지 및 소멸시킴으로써 주어진 자원을 더욱 효율적으로 사용할 수 있다.

Claims (5)

  1. 단말기가 릴레이 서버에 접속을 요청하는 제1단계;
    상기 릴레이 서버가 릴레이 서버 클라이언트를 생성하고, 초기 대여값을 설정하는 제2단계; 및
    상기 릴레이 서버 클라이언트의 상태를 주기적으로 모니터링하는 제3단계;
    상기 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지할 필요가 없다고 판단될 때까지 주기적으로 대여값을 갱신하여 어라이브 상태가 유지되는 제4단계; 및
    상기 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지할 필요가 없다고 판단되면 대여값을 갱신하여 릴레이 서버 클라이언트가 소멸되는 제5단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제4단계에서 주기적으로 대여값을 갱신하는 것은 대여값이 0이 되기 전에 갱신하는 것을 특징으로 하는 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지할 필요가 있는 지를 판 단하는 기준은 컨텐츠 업로드 여부 또는 마지막 메시지 전송시간인 것을 특징으로 하는 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 릴레이 서버 클라이언트가 어라이브 상태를 유지할 필요가 있는 경우는 단말기가 컨텐츠 공유를 위해 특정 컨텐츠들을 업로드해 놓은 상태 또는 단말기가 컨텐츠 업로드 상태는 아니지만 지속적으로 메시지를 전송하고 있는 상태인 것을 특징으로 하는 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 릴레이 서버 클라이언트를 소멸시키는 경우는 현재 업로드된 컨텐츠가 없고, 마지막으로 메시지를 전송한 시간이 현재로부터 10분이 넘은 상태인 것을 특징으로 하는 피어 대 피어 네트워크에서 릴레이 서버의 자원을 할당하는 방법.
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