KR100639328B1 - 이동단말기에서 애니메이션 디스플레이 방법 - Google Patents
이동단말기에서 애니메이션 디스플레이 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 이동단말기에 관한 것으로, 특히 화상파일 디코딩 성능이 각각 다른 이동단말기에서 GIF (Graphic Interchange Format) 화상 파일을 연속적으로 LCD화면에 디스플레이시킬 때 일정한 시간 간격으로 유지시킬 수 있는 이동단말기를 이용한 애니메이션 디스플레이 방법에 관한 것이다.
본 발명은 GIF 파일의 헤더에 정의된 지연시간값(delay time)을 파악하고, 해당 이동단말기나 무선핸드셋에서 해당 GIF파일을 실제로 화면에 디스플레이하는 데 걸리는 디코딩 시간값을 측정하여 상기한 지연시간값에서 디코딩 시간값과의 차를 구하여 실제로 해당 이동단말기나 무선핸드셋에서 애니메이션 GIF파일을 재생시에 일정한 시간간격을 유지하도록 하여 자연스러운 동영상을 볼 수 있도록 하는 이동단말기에서 애니메이션을 디스플레이하는 방법이다.
Description
도 1은 이동단말기 또는 무선핸드셋의 개략적인 구성을 나타낸 것이고,
도 2는 본 발명의 이동단말기에서 애니메이션 GIF 디스플레이 방법의 동작 순서도이다.
<도면의 주요부호에 대한 설명>
20 : CPU 22 : 키패널
24 : 메모리 26 : RF 모듈
28 : 화면부
본 발명은 이동단말기에 관한 것으로, 특히 화상파일 디코딩 성능이 각각 다른 이동단말기나 무선핸드셋에서 GIF (Graphic Interchange Format) 화상 파일을 연속적으로 LCD화면에 디스플레이시킬 때 일정한 시간 간격으로 유지시킬 수 있는 이동단말기를 이용한 애니메이션 GIF 디스플레이 방법에 관한 것이다.
일반적으로 애니메이션(animation)은 컴퓨터 내부에서 생성되는 일련의 화상 을 화면상에 연속적으로 표시하여 움직이는 것같이 보이게 하는 기법을 의미한다.
애니메이션 GIF(animation Graphic Interchange Format)는 GIF 화상을 여러 개 작성해서 생기 있는 동영상으로 재생하는 기술로 애니메이션 지프라고도 하며, 웹 페이지에서 자주 사용된다. 웹 페이지 상에서 마치 살아있는 것처럼 움직이는 그래픽 이미지이다. 빙빙 돌아가는 아이콘이나, 손을 흔드는 배너(banner), 그리고 점점 커지는 글자와 같은 것들이 모두 애니메이션 GIF(animated GIF) 그래픽을 이용한 예이다.
애니메이션 GIF(animation Graphic Interchange Format)는 미국의 컴퓨서브(CompuServe)사가 1987년에 개발한 화상 파일 형식이다. GIF는 인터넷에서 래스터 화상(raster image)을 전송하는데 널리 사용되는 파일 형식으로, 최대 256가지 색이 사용될 수 있는데 실제로 사용되는 색의 수에 따라 파일의 크기가 결정된다.
GIF에는 특정한 색을 투명색(transparent color)으로 지정함으로써 한 페이지 또는 윈도우의 배경을 투명하게 할 수 있는 투명 GIF 화상을 저해상도부터 서서히 뚜렷한 화상으로 표시할 수 있는 인터페이스 GIF, GIF를 연속적으로 표시하는 GIF 애니메이션 등이 있으며, 이것들을 조합할 수도 있다.
종래의 애니메이션 GIF는 화상을 동영상으로 실행시키기 위해 헤더부분에 지연시간값(delay time)을 사용자가 지정하고, 실행시키면 지연 시간값에 따라 설정된 화면이 디스플레이된다.
헤더에 정의된 지연 시간값이 200 msec이면, 첫번째 프레임(frame)이 디스플레이되고 난 후 200 msec를 기다렸다가 다음 프레임을 디코드하여 화면에 보여준 다.
만약, 애니메이션 GIF화상 파일을 컴퓨터 단말기 등에서 실행시키는 경우에는 부하(load)로 인한 속도의 저하는 문제되지 않으나, 이동단말기나 무선핸드셋(handset)은 화상파일을 디스플레이하는 시간이 컴퓨터 단말기에 비하여 속도의 차이가 크다.
예를 들어 GIF 화상파일의 지연시간값을 200 msec로 설정한 화상들을 무선핸드셋에서 실행시키면 하나의 GIF 화상 파일을 화면에 디코딩하는데 걸리는 시간만 100 msec가 걸릴 수 있다.
따라서 두번째 화상파일을 화면에 보여주는 데에는 디코딩시간 200 msec와 헤더에 기설정한 지연시간값 300 msec를 합하여 500 msec 후에 화상이 보여진다.
한편, 화상파일의 포맷이 다르거나 용량이 커서 디코딩 시간이 오래 걸릴 수록 실질적인 프레임 간격은 더 길어지므로 사용자가 화면으로 애니메이션 GIF를 볼 때에 화상 디스플레이 시간이 화상마다 달라 부자연스러운 동영상을 보게 되는 문제점이 있다.
상술한 종래의 무선핸드셋이나 이동단말기로 화상데이터를 이용하여 동영상으로 재생시키는 애니메이션 GIF를 실행시에 화상의 크기와 용량이 달라서 처리능력이 작은 이동단말기나 무선핸드셋에서는 디코딩 시간의 차이가 사용자가 느껴지고, 헤더에 설정한 화면 프레임간의 지연시간값을 적용하는 경우 실행되는 동영상이 부자연스럽게 진행되는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, GIF 파일의 헤더에 정의된 지연시간값(delay time)을 파악하고, 해당 이동단말기나 무선핸드셋에서 해당 GIF파일을 실제로 화면에 디스플레이하는 데 걸리는 디코딩 시간값을 측정하여 상기한 지연 시간값(delay time)에서 디코딩 시간값(decoding time)과의 차를 구하여 실제로 해당 이동단말기나 무선핸드셋에서 애니메이션 GIF파일을 재생시에 일정한 시간간격을 유지하도록 하여 자연스러운 동영상을 볼 수 있도록 하는 이동단말기에서 애니메이션 GIF 디스플레이 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 이동단말기에서 애니메이션 GIF 디스플레이 방법은, 이동통신단말기에서 GIF 파일을 읽어서 헤더를 찾는 헤더추적단계와; 상기 헤더추적단계에 의해 추적된 헤더에서 지연 시간값을 찾아 저장하는 지연값 저장단계와; 상기 지연값 저장단계후에 GIF 파일에서 화상 데이터가 저장된 데이터 블록을 찾는 블록추적단계와; 상기 블록추적단계후에 데이터 블록내에 포함된 실제 화상 데이터를 디코딩함과 더불어 그 디코딩되는 시간을 측정하여 화면에 표시하는 디코딩시간 측정단계와; 상기 디코딩시간 측정단계에 의해 산출된 실제 디코딩 시간을 기 설정된 지연 시간값에서 빼어 실제 지연시간을 산출하는 실제 지연시간 산출단계와; 상기 실제 지연시간 산출단계에 의해 산출된 실제지연시간을 이동통신단말기의 GIF 파일실행시에 적용하여 동영상을 실행시키는 GIF파일 실행단계로 이루어진 이동단말기에서 애니메이션 디스플레이 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 실제 지연시간을 적용시켜 동영상을 실행시키는 것은, 헤더에 정의된 지연시간값 대신에 상기 실제 지연시간을 사용하여 자연스러운 동영상이 실행되도록 하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 이동단말기 또는 무선핸드셋의 개략적인 구성을 나타낸 것이고, 도 2는 본 발명의 이동단말기에서 애니메이션 GIF 디스플레이 방법의 동작 순서도를 나타낸 것이다.
본 발명의 도 1은 이동단말기 또는 무선핸드셋의 개략적인 구성을 나타낸 것이다.
이동단말기 전체의 동작을 제어하는 CPU(20)와, 이동단말기의 문자 입력과 숫자 등을 입력하고, 기타 서비스를 이용하기 위한 입력수단인 키패널(22)과, 전화번호부, 이메일 주소와 GIF 화상 데이터를 저장할 수 있는 메모리(24)와, 무선으로 고주파의 통화신호와 제어신호를 송수신하고 처리하는 RF모듈(26)과, LCD 화면으로 사용자에게 보여주는 화면부(28)를 나타내고 있다.
한편, 이동단말기나 무선핸드셋은 컴퓨터 단말기보다 화상파일의 처리 능력이 매우 떨어지며, 이동단말기나 무선핸드셋간에도 처리능력이 차이가 있어서 동영상의 실행시 부자연스러운 것을, 본 발명은 GIF 화상을 디코딩하는 실제 동작 시간을 측정하여 헤더에 설정된 지연시간값과의 차이를 구하여 애니메이션 GIF를 실제로 구동시에 화면 프레임의 간격이 비슷하도록 처리하여 디코딩능력이 다른 이동단말기나 무선핸드셋에서도 사용자가 자연스러운 애니메이션을 볼 수 있다.
도 2는 본 발명의 이동단말기에서 애니메이션 GIF 디스플레이 방법의 동작순서도를 나타낸 것이다.
본 발명은 화상파일을 처리하는 사양이 제각각인 이동단말기나 무선핸드셋에서 일정한 시간 간격을 가지면서 애니메이션 GIF 화상을 디스플레이할 수 있는 방 법에 관한 것이다.
먼저, 본발명의 동작은 이동단말기의 CPU(20)에 의해서 처리되는데, 이때, 상기 CPU(20)는 메모리(24)로부터 애니메이션 GIF 파일에서 1바이트(byte)를 읽는다(S60).
그리고, 상기 CPU(20)는 그 읽어들인 애니메이션 GIF 파일에서 헤더가 있는 어플리케이션 확장(Application Extention) 블록을 찾는다(S62).
여기서, 상기 어플리케이션 확장(Application Extention) 블록에는 헤더(header)가 있으며, 헤더에는 해당 애니메이션 GIF 파일의 진위 여부를 판단할 수 있는 정보가 있고, GIF 파일의 버전정보(version), 지연 시간값(delay time) 등의 정보를 파악할 수 있다. 또한, 상기 GIF 파일에는 화상의 크기 정보와, 인치당 픽셀수의 정보, 사용되는 색상 종류의 정보와 프레임 정보를 블록에 포함하고 있다.
여기서, 상기 어플리케이션 확장(Application Extention) 블록에는 헤더(header)가 있으며, 헤더에는 해당 애니메이션 GIF 파일의 진위 여부를 판단할 수 있는 정보가 있고, GIF 파일의 버전정보(version), 지연 시간값(delay time) 등의 정보를 파악할 수 있다. 또한, 상기 GIF 파일에는 화상의 크기 정보와, 인치당 픽셀수의 정보, 사용되는 색상 종류의 정보와 프레임 정보를 블록에 포함하고 있다.
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따라서, 상기 본 발명의 CPU(20)는 GIF 화상 파일의 헤더로부터 기설정된 지연 시간값(delay time)을 읽어와서 메모리(24)에 저장시킨다(S64~S66).
이때, 상기 지연 시간값은 화면을 연속적으로 디스플레이하는 프레임 마다의 간격을 설정한 것이다. 그리고, 상기 애니메이션 GIF를 설정하는 헤더에는 각 프레임간의 간격을 의미하는 지연시간값을 지정하는 부분이 있으며, 예를 들어 지연시간값이 1초라면 첫번째 프레임이 디스플레이되고 난 후 1초 이후에 두번째 프레임이 디코딩되어 디스플레이된다. 헤더에는 1/100초 단위로 그 값이 정의되어 있다. 한편, 상기 CPU(20)는 애니메이션 GIF 파일로부터 지연 시간값을 확인한 후에는, 실제의 영상데이터를 저장하고 있는 블록인 이미지 디스크립터(Image Descriptor) 블록을 찾는데(S68, S70), 상기 이미지 디스크립터는 실제 영상데이터의 시작을 알리는 블록이다.
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따라서, 상기 CPU(20)는 이미지 디스크립터 블록을 찾은 후에 이 이미지 디스크립터 블록에 들어있는 실제 화상데이터가 저장된 데이터 블록의 압축을 해제시키므로 실제 디코딩을 실행하면서 해당 GIF파일의 디코딩시간(decoding time)을 측정한다(S72~ S76).
다음으로 애니메이션 GIF 파일의 헤더(header)에서 읽어 저장한 지연 시간값(delay time)과 이동단말기나 무선핸드셋마다 차이가 나는 디코딩 시간(decoding time)을 비교하여, 디코딩 시간이 기설정된 지연 시간값 보다 더 오래 걸리는 경우 해당 GIF 파일은 헤더에서 설정한 지연시간을 적용시키지 않고 바로 화면에 디스플레이하도록 한다(S80). 이는 해당 GIF 파일의 용량이 크거나 디코딩 시간이 오래 걸리기 때문이다.
한편, 지연 시간값이 디코딩 시간 보다 더 큰 경우에는 지연시간값 빼기 디코딩 시간을 계산하여 실제 지연시간을 구한다(S82).
지연 시간값이 디코딩 시간보다 큰 경우에는 실제 지연시간을 구하여 디스플레이시에 적용시킨다(S84). 이는 화상처리 능력이 떨어지는 이동단말기나 무선핸드셋에도 비슷한 간격을 가지면서 동영상을 디스플레이 하도록 하여 사용자는 자연스러운 애니메이션 GIF를 볼 수 있게 된다.
상술한 바와 같이 본 발명에서는 애니메이션 GIF 헤더에 정의되어 있는 지연시간값에서 실제 프레임을 디스플레이할 수 있는 디코 딩시간을 뺀 나머지 실제 지연시간을 해당 GIF 파일의 동작시에 적용시키는 것으로, 사양이 각각 달라 디코딩시간이 서로 다른 이동단말기나 무선핸드셋에서도 GIF 파일을 자연스럽게 디스플레 이시킬 수 있다.
특히 화상처리능력이 매우 느린 이동단말기나 무선핸드셋에 적용시키는 경우에는 좋은 효과를 볼 수 있다.
또한, 이동단말기나 무선핸드셋의 화상데이터 처리 능력으로 인한 디코딩 시간이 과도하게 오래 걸려, 헤더에 설정한 지연 시간값보다 디코딩 시간이 더 많이 걸리는 화상의 경우에는 지연시간 없이 바로 디코딩한 화면 프레임을 실행하여 자연스러운 동화상을 볼 수 있도록 한다.
본 발명의 이동단말기에서 애니메이션 GIF 디스플레이 방법은 디코딩 시간이 오래 걸리는 프레임은 지연시간을 적게 하여 디스플레이시키고 반대로 디코딩 시간이 짧게 걸리는 프레임은 상대적으로 지연시간이 늘어나서 전체적으로 화면에 보여지는 GIF 파일의 간격은 비슷하여 사용자는 자연스러운 애니메이션을 볼 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 이동단말기나 무선핸드셋 등의 소형 이동기기에서 애니메이션 GIF 파일을 볼 때에 소형 이동기기의 처리능력에 해당하는 디코딩 시간을 측정하고, 애니메이션 GIF 파일에 기설정된 지연 시간값과의 차이를 구하여 적용시켜 실제 동영상을 구동시에는 자연스러운 애니메이션 GIF를 볼 수 있다.
특히, 화상처리 능력이 느린 이동단말기나 무선핸드셋에 적용하는 경우 더 좋은 효과를 볼 수 있다.
Claims (3)
- 이동통신단말기에서 GIF 파일을 읽어서 헤더를 찾는 헤더추적단계와;상기 헤더추적단계에 의해 추적된 헤더에서 지연 시간값을 찾아 저장하는 지연값 저장단계와;상기 지연값 저장단계후에 GIF 파일에서 화상 데이터가 저장된 데이터 블록을 찾는 블록추적단계와;상기 블록추적단계후에 데이터 블록내에 포함된 실제 화상 데이터를 디코딩함과 더불어 그 디코딩되는 시간을 측정하여 화면에 표시하는 디코딩시간 측정단계와;상기 디코딩시간 측정단계에 의해 산출된 실제 디코딩 시간을 기 설정된 지연 시간값에서 빼어 실제 지연시간을 산출하는 실제 지연시간 산출단계와;상기 실제 지연시간 산출단계에 의해 산출된 실제지연시간을 이동통신단말기의 GIF 파일실행시에 적용하여 동영상을 실행시키는 GIF파일 실행단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동단말기에서 애니메이션 디스플레이 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 디코딩시간 측정단계중의 디코딩시간 측정은 동영상으로 사용되는 모든 애니메이션 GIF 파일의 디코딩 시간을 측정하는 것을 특징으로 하는 이동단말기에서 애니메이션 디스플레이 방법.
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