KR100637292B1 - 가변 속도의 샘플링된 디지털 오디오 정보를 일련의 균일한 크기를 갖는 복수의 블록에 인터페이스하는 방법 및 장치와, 기록-인터페이스 연결에 의해 제조된 단일 저장매체 - Google Patents

가변 속도의 샘플링된 디지털 오디오 정보를 일련의 균일한 크기를 갖는 복수의 블록에 인터페이스하는 방법 및 장치와, 기록-인터페이스 연결에 의해 제조된 단일 저장매체 Download PDF

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Abstract

특히, 1개 또는 그 이상의 오디오 패킷으로 각각 구성된 연속적인 복수의 오디오 유니트에 걸쳐 분포된 가변 속도의 코딩된 오디오 정보에 대해, 균일한 크기를 갖는 복수의 블록으로 구성된 스트링 내부에 분할된 선형 물리 매핑 공간 상에 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하기 위해, 오디오 정보의 임의의 구성 패킷에 대해 해당하는 블록의 실제 내용을 나타내는 블록 헤더가 각각의 블록에 추가된다.
디지털 오디오, 저장매체, 오디오 패킷, 오디오 유니트, 매핑 공간, 블록 헤더

Description

가변 속도의 샘플링된 디지털 오디오 정보를 일련의 균일한 크기를 갖는 복수의 블록에 인터페이스하는 방법 및 장치와, 기록-인터페이스 연결에 의해 제조된 단일 저장매체{A METHOD AND DEVICE FOR INTERFACING VARIABLE-RATE SAMPLED DIGITAL AUDIO INFORMATION TO A STRING OF UNIFORM-SIZED BLOCKS, AND A UNITARY MEDIUM SO PRODUCED BY A WRITE-INTERFACING}
본 발명은, 청구항 1의 전문에 기재된 것과 같은 방법에 관한 것이다. 디지털 오디오 인코딩에 대한 현재의 기술로는 공지된 콤팩트 디스크 시스템과 그것의 파생물을 들 수 있다. 저장 기술과 오디오 인코딩 기술의 진보에 따라, 표준 CD 치수를 따르는 단일 저장매체 상에 오디오 정보의 양을 증가시킬 수 있게 되었다. 특별한 구성으로는 가변 속도(variable-rate) 인코딩을 들 수 있지만, 이것은 오디오 유니트(Audio Units)로 구성된 일련의 연속적인 판독 액세스를 위해 용이하게 액세스 가능한 표시기 구조를 필요로 한다.
결국, 다른 무엇보다도, 본 발명의 목적은, 판독장치가 다양한 저장 블록 또는 섹터에 걸쳐 분산배치된 오디오 유니트와 관련된 모든 정보를 간편하게 복원할 수 있도록 함에 있다. 따라서, 본 발명의 일면에 따르면, 본 발명은 청구항 1의 특징부에 기재된 것과 같은 특징을 갖는다.
또한, 본 발명은, 이와 같은 방법을 실시하여 제조된 단일 저장매체와, 이와 같이 제조된 단일 저장매체를 판독하는 판독장치에 관한 것이다. 본 발명의 또 다른 바람직한 구성은 종속항에 기재되어 있다.
이하, 본 발명의 이러한 발명내용 및 또 다른 발명내용과 이점을 바람직한 실시예에 대한 상세한 설명을 참조하여, 특히 다음의 첨부도면을 참조하여 더욱 상세히 설명한다:
도 1a 및 도 1b는 기록매체를 나타낸 것이고,
도 2는 재생장치를 나타낸 것이며,
도 3은 기록장치를 나타낸 것이고,
도 4는 선형 저장 물리 공간의 레이아웃을 나타낸 것이며,
표 1은 본 발명에 따른 저장 포맷을 나타낸 것이고,
표 2는 오디오 스트림의 구문법을 나타낸 것이며,
표 3은 헤더 포맷을 나타낸 것이고,
표 4는 데이터 타입(data_type) 명세 목록을 나타낸 것이며,
표 5는 오디오 블록 헤더 구문법을 나타낸 것이고,
표 6은 패킷 정보 구문법을 나타낸 것이며,
표 7은 또 다른 데이터 형태의 정의를 나타낸 것이다.
도 1a는 트랙(19)과 중심 구멍(10)을 갖는 디스크 형태의 기록매체(11)를 나타낸 것이다. 트랙(19)은 나선형 회전 패턴으로 배치되어 정보층 위에 거의 평행한 복수의 트랙을 형성한다. 상기한 기록매체는 기록가능하거나 사전에 기록된 정보층을 갖는 광학 디스크일 수 있다. 기록가능한 디스크의 예로는 CD-R, CD-RW 및 DVD-RAM을 들 수 있는 반면에, 오디오 CD는 사전에 기록된 디스크에 해당한다. 사전에 기록된 디스크는, 먼저 마스터 디스크를 기록하고 나중에 민수용 디스크를 프레싱함으로써 제조될 수 있다. 기록가능한 기록매체 상의 트랙(19)은, 공 기록매체의 제조과정 중에 사전에 엠보싱된 트랙 구조를 설치함으로써 표시된다. 또한, 상기한 트랙은 판독/기록 헤드가 주사과정 동안 트랙(19)을 따라갈 수 있도록 하기 위해 예비홈(pregroove)(14)으로서 형성될 수 있다. 이때, 정보는 트랙을 따라 광학적으로 검출가능한 복수의 마크, 예를 들면 복수의 피트와 복수의 랜드에 의해 정보층 위에 기록된다.
도 1b는 기록가능한 기록매체(11)의 b-b선을 따라 취한 단면도로서, 이때 투명 기판(15)은 기록층(16)과 보호층(17)을 갖는다. 예비홈(14)은 홈, 융기부로서 구현되거나, 그것의 주변부와는 다른 물질 특성으로서 구현될 수 있다.
사용자의 편의를 도모하기 위해, 상기한 기록매체 상의 오디오 정보는, 예를 들면 앨범 상의 노래나 심포니의 박자와 같이, 보통 수분에 이르는 지속기간을 갖는 복수의 항목으로 더 세분화된다. 일반적으로, 기록매체는, 소위 목록표(Table of Contents: TOC) 내부의 액세스 정보 또는 CD-ROM에 대한 ISO 9660과 같은 파일 시스템 내부에 포함된 액세스 정보와 같이, 복수의 항목을 식별하기 위한 액세스 정보도 포함한다. 이러한 액세스 정보는, 각각의 항목에 대한 재생 시간과 시작점의 어드레스를 포함할 수 있으며, 노래의 제목과 같은 추가 정보를 포함할 수도 있 다.
상기한 오디오 정보는 아날로그/디지털(A/D) 변환을 거친 후에 디지털 표시로 기록된다. A/D 변환의 예로는, CD 오디오에서 알려진 44.1kHz에서 샘플당 16비트로 PCM하는 것과, 예를 들면 비트스트림으로 불리는 64 x Fs의 높은 오버샘플링 속도로 1비트 시그마 델타 변조(Sigma Delta modulation)하는 것을 들 수 있다. 후자의 방법은, 고품질의 디코딩과 저품질의 디코딩 사이에서 선택이 이루어지면서, 고품질의 인코딩 방법을 제공하는데, 이때 상기한 저품질의 디코딩은 보다 간단한 디코딩 회로를 허용한다. 이에 대해서는 후술하는 문헌 D5인 J.J. van der Kam의 'A digital decimating filter for analog-to-digital conversion of hi-fi audio signal'과, 문헌 D6인 Kirk C.H. Chao et al의 'A higher order topology for interpolative modulators for oversampling A/D converters'를 참조하기 바란다. A/D 변환을 거친 후에, 디지털 오디오는 정보층 위에 기록하기 위해 가변 비트 전송속도의 오디오 데이터로 압축된다. 이러한 압축된 오디오 데이터는, 압축이 해제된 후 오디오 정보를 연속적으로 재생할 때 거의 원본의 타임 스케일(timescale)이 재현되도록 하는 속도로 기록매체로부터 판독된다. 따라서, 압축된 데이터는 변화하는 비트 전송속도에 의존하는 속도로 기록매체로부터 검색되어야 한다. 이때, 데이터는 소위 전송속도로, 즉 기록매체로부터 압축해제장치로 복수의 데이터 바이트를 전달하는 속도로 기록매체로부터 검색된다. 기록매체는 균일한 공간 데이터 밀도를 가질 수 있는데, 이것은 단위 면적당 가장 높은 데이터 저장용량을 제공한다. 이와 같은 시스템에 있어서, 전송속도는 기록매체와 판독/기록 헤드 사이의 상대적인 선속도에 비례한다. 압축해제장치 앞에 버퍼가 설치되는 경우에, 실제 전송속도는 이 버퍼 앞에서의 속도에 해당한다.
도 2는 도 1에 도시된 형태의 기록매체(11)를 판독하는 본 발명에 따른 재생장치를 나타낸 것이다. 이 장치는, 기록매체(11)를 회전시키는 구동수단(21)과 기록매체의 트랙을 주사하는 판독 헤드(22)를 갖는다. 또한, 위치지정수단(25)은 판독 헤드(22)의 대략적인 반경방향의 위치지정을 한다. 상기한 판독 헤드는, 광학 부재를 통해 안내되고 정보층의 트랙 위에 있는 스폿(23)에 초점에 맞추어지는 빔(24)을 발생하는 방사원을 갖는 종래의 광학계를 구비한다. 상기한 판독 헤드는, 방사선(24)의 초점을 빔의 광축을 따라 이동시키는 초점 액추에이터와, 트랙의 중심에서 반경 방향으로 스폿(23)을 미세하게 위치지정하는 트랙킹 액추에이터를 더 구비한다. 이때, 트랙킹 액추에이터는 광학 부재를 이동시키는 코일을 구비하거나, 반사부재의 각도를 변경하도록 배치될 수 있다. 상기한 정보층에 의해 반사된 방사선은 판독 헤드(22) 내부의 공지된 검출기, 예를 들면 4개의 4분면 다이오드(four-quadrant diode)에 의해 검출되어, 판독신호와, 트랙킹 및 초점 액추에이터에 대한 트랙킹 오차 및 초점 오차 신호를 각각 포함하는 또 다른 검출기 신호를 발생한다. 이러한 판독신호는 데이터를 검색하기 위해 판독수단(27)에 의해 신호처리되는데, 이때 판독수단은 예를 들면 채널 디코더와 오류정정기를 구비한 통상적인 형태를 갖는다. 검색된 데이터는 데이터 선택수단(28)으로 주어져, 버퍼(29)로 전송하기 위한 압축된 오디오 데이터를 선택한다. 이와 같은 선택과정은 마찬가지로 기록매체 상에 기록된 데이터 형태 표시기, 예를 들면 프레임화된 포맷에 있어서 헤더에 근거를 두고 있다. 버퍼(29)로부터, 압축된 오디오 데이터가 신호(30)로서 압축해제장치(31)에 주어진다. 이때, 이와 같은 신호는 외부 압축해제장치로 출력될 수도 있다. 압축해제장치(31)는 압축된 오디오 데이터를 디코딩하여, 원래의 오디오 정보를 출력(32)에서 재생한다. 이때, 압축해제장치는, 도 2에 점선으로 표시된 사각형(33)으로 나타낸 것과 같이, 예를 들면 스탠드 얼론 형태의 고품질 오디오 디지털/아날로그 변환기(D/A 변환기) 내부에, 별도로 장착될 수 있다. 이와 달리, 상기한 버퍼는 데이터 선택수단 앞에 놓일 수 있다. 버퍼(29)는 별도의 하우징 내부에 놓이거나 압축해제장치 내부에서의 버퍼와 결합될 수도 있다. 상기한 장치는, 사용자 또는 미도시된 호스트 컴퓨터로부터 제어 명령을 수신하며, 시스템 버스와 같은 제어라인(26)을 통해 구동수단(21), 위치지정수단(25), 판독수단(27) 및 데이터 선택수단(28)에 접속되고, 가능한 경우에는 버퍼 충전 레벨 제어를 위해 버퍼(29)에도 접속되는 제어부(20)를 더 구비한다. 이를 위해, 상기한 제어부(20)는 이하에서 설명하는 과정을 수행하기 위해 마이크로프로세서, 프로그램 메모리와 제어 게이트와 같은 제어회로를 구비할 수 있다. 또한, 제어부(20)는 논리회로 상태 머신으로도 구현될 수 있다.
적당한 형태의 오디오 압축 및 압축해제 과정은 공지되어 있다. 오디오는, 디지털화된 후에 신호 내부의 상관관계를 분석하고 특정한 크기를 갖는 복수의 단편에 대한 파라미터를 형성함으로써 압축될 수 있다. 압축해제 과정 동안, 역의 과정은 원래의 신호를 재구성하는데 사용된다. 원래의 디지털화된 신호가 정확하게 재구성되면, 압축(해제)과정은 무손실(lossless)로 불리는 반면에, 손실을 일으키는 압축(해제)은 원래의 신호의 특정한 내용을 재생하지 않게 되지만, 이것을 사람의 귀나 눈으로 거의 감지할 수 없다. DCC 또는 MPEG과 같은 오디오 및 비디오에 대한 대부분의 공지된 시스템은 손실 압축을 사용하는 반면에, 무손실 압축은 컴퓨터 데이터를 저장하는데 사용된다. 오디오 압축 및 해제의 예는 후술하는 문헌 D2, D3 및 D4에 기재되어 있으며, 이중에서도 특히 D2에 기재된 무손실 압축이 고품질 오디오용으로 적합하다.
상기한 데이터 선택수단(28)은 기록과정 중에 추가된 더미 데이터를 폐기하도록 구성된다. 상기한 제어부(20)에 기록매체로부터 오디오 항목을 재생하도록 명령이 주어지면, 위치지정수단(25)은 판독 헤드를 TOC를 포함하는 트랙의 부분 위에 배치하도록 제어된다. 이에 따라, 그 항목에 대한 시작점 어드레스가 데이터 선택수단(28)을 통해 TOC로부터 검색된다. 이와 달리, 디스크가 장치 내부에 삽입될 때, 상기한 TOC의 내용이 단지 한번만 판독되어 메모리에 기억될 수도 있다. 상기한 항목을 재생하기 위해, 구동수단(21)은 적절한 회전 속도로 기록매체를 회전하도록 제어된다. 원하는 회전 속도는 상기한 구동수단을 설정하기 위한 회전 속도로 표시될 수 있다. 이와 달리, 상기한 회전 속도는 관련된 재생 기간을 표시하기 위해 오디오 데이터와 함께 저장된 복수의 타임 코드를 통해 조정될 수도 있다.
버퍼의 언더플로우 또는 오버플로우를 일으키지 않고 연속적인 재생을 제공하기 위해, 상기한 전송속도는 D/A 변환기의 재생 속도, 즉 압축해제를 행한 후의 비트 전송속도와 연계된다. 이를 위해, 상기한 장치는 압축해제장치를 제어하기 위한 기준 주파수 발생원을 구비할 수 있으며, 이 기준 주파수와 속도 프로파일에 따 라 회전 속도가 설정될 수 있다. 이와 달리 또는 이에 추가하여, 버퍼(29)의 평균 충전 레벨을 사용하여, 즉 버퍼가 평균적으로 50% 이상 채워졌을 때 회전 속도를 줄임으로써, 상기한 회전 속도가 조절될 수 있다.
도 3은 (재)기록가능한 형태를 갖는 기록매체(11) 상에 본 발명에 따라 정보를 기록하는 기록장치를 나타낸 것이다. 기록과정 동안, 정보를 나타내는 복수의 마크가 기록매체 상에 형성된다. 이때, 상기한 복수의 마크는 임의의 광학적으로 판독가능한 형태를 가질 수 있는데, 예를 들면 염료, 합금 또는 상변화와 같은 재료에 기록을 수행함으로써 그것의 주변부와는 다른 반사 계수를 갖는 복수의 영역의 형태나, 광자기 재료에 기록할 때에는 그것의 주변부와는 다른 자화 방향을 갖는 복수의 영역의 형태를 가질 수 있다. 광학 디스크 상에 기록하기 위해 정보를 기록하고 판독하는 과정과, 포맷화, 오류정정 및 채널 코딩에 대해 사용가능한 규칙에 대해서는 예를 들어 CD 시스템으로부터 널리 알려져 있다. 이들 마크는, 보통 레이저 다이오드로부터 발생된 전자기 방사선의 빔(24)을 통해 기록층 위에 생성된 스폿(23)을 거쳐 형성될 수 있다. 이와 같은 기록장치는, 도 2를 참조하여 설명한 것과 유사한 기본 구성요소, 즉 제어부(20), 구동수단(21) 및 위치지정수단(25)을 구비하지만, 이와 다른 기록 헤드(39)를 구비한다. 별도의 하우징 내부에 놓일 수 있는 압축수단(35)의 입력에 오디오 정보가 주어진다. 이에 적합한 압축방법에 대해서는 문헌 D2, D3 및 D4에 기재되어 있다. 압축수단(35)의 출력에 존재하는 가변 비트 전송속도의 압축된 오디오는 버퍼(36)로 주어진다. 버퍼(36)로부터, 데이터가 데이터 합성수단(37)에 주어져 더미 데이터와 또 다른 제어 데이터가 추가된다. 이들 전체의 데이터 스트림은 기록을 위해 기록수단(38)에 주어진다. 기록 헤드(39)는, 예를 들면 포맷화기, 오류 인코더 및 채널 인코더를 구비한 기록수단(38)에 접속된다. 기록수단(38)의 입력에 주어진 데이터는 포맷화 및 인코딩 규칙에 따라 다수의 논리적 및 물리적 섹터에 걸쳐 분포되고, 기록 헤드(39)용의 기록 신호로 변환된다. 제어부(20)는, 제어 라인(26)을 통해 버퍼(36), 데이터 합성수단(37) 및 기록수단(38)을 제어하고, 판독장치에 대해 위에서 설명한 것과 같은 위치지정 과정을 수행하도록 구성된다. 이와 달리, 상기한 기록장치는, 재생장치와 일체화된 기록/판독 헤드의 특징부를 가지면서, 판독을 하도록 구성될 수도 있다.
도 4는 선형 물리 저장 공간의 레이아웃을 나타낸 것이다. 상부 궤적(50)은 소위 복수의 오디오 유니트로의 오디오 스트림의 분포를 나타낸 것이다. 이들 오디오 유니트에 대해, 아날로그 오디오는 콤팩트 디스크의 표준 샘플링 주파수에 해당하는 44.1kHz의 배수의 주파수에서 샘플링되어 복수의 1 비트 신호를 발생한다. 이와 같은 배수가 64배일 때, 스테레오 품질은 대략 5.6 Mbits/second의 데이터 전송속도를 필요로 한다. 무손실 오디오 코딩을 통해 더 엄격한 포맷이 얻어져 저장 밀도를 약 2배 만큼 증가시키지만, 도 4에 도시된 것과 같이, 이것은 서로 균등하지 않은 크기를 가질 수 있는 오디오 유니트 N-1 내지 N+2를 생성한다. 반면에, 디스크 또는 테이프와 같은 단일 저장매체 상의 저장이나 물리적인 전송매체를 통한 전송은 서로 균일한 치수를 갖는 복수의 구획으로 구성하는 것이 바람직한데, 이것은 라인 54에 복수의 블록 또는 섹터 M-1 내지 M+4로 나타내었다. 이들 블록에 대한 신속한 액세스를 가능하게 하기 위해, 각각의 블록은 헤더 h를 갖는데, 이와 같은 헤더는 판독과정 중에 오디오 스트림을 파싱(parse)할 필요성을 없앤다. 블록 MM+1과 같은 다수의 블록은, 한 개의 오디오 유니트, 이 경우에는 오디오 유니트 N으로부터 생성된 오디오 패킷 만을 수용한다. 그러나, 최대의 저장 밀도는, 도면에 도시된 것과 같이, 오디오 패킷 N-1,1N,0를 블록 M에 연결시키고 패킷 N,3, N+1,0N+2,0를 블록 M+3에 연결시키는 것과 같이, 다수의 오디오 패킷을 한 개의 저장 블록에 연결시킴으로써 얻어진다. 도면에서, 라인 52 상의 복수의 패킷은 첫 번째 색인으로서 그들의 오디오 유니트의 번호를 갖고, 두 번째 색인으로서 그들 오디오 블록 내의 (0부터 위로 증가하는) 번호를 갖는다. 도시된 것과 같이, 이들 패킷은 한 개의 패킷이 항상 단일의 표준 크기를 갖는 블록 내부에 설치되도록 하는 최대 크기를 갖는다. 이에 반해, 한 개의 패킷의 최소 크기는 블록당 저장용량의 적용가능한 입도 레벨(granularity level)에 이르는 작은 크기를 갖는다. 또한, 오디오 유니트당 패킷의 개수는 오디오 유니트의 최대 크기에 의해서만 결정되는 상한값을 갖는다.
표 1은 도 4에 도시된 것과 같은 배치에 대한 본 발명에 따른 저장 포맷을 나타낸 것이다. 이때, 각각의 열은 단일 블록 M 내지 M+4에 속한다. 각각의 블록은 균일하지 않은 크기를 가질 수 있는 헤더 영역으로 시작한다. 더구나, 각각의 블록은 서로 균일하지 않은 크기를 가질 수 있는 정수의 패킷을 포함한다. 오디오 유니트에 덧붙여, 저장 공간은 특정한 오디오 유니트에 대한 부속물로서 1개 또는 그 이상의 추가 데이터 유니트(Supplementary Data Units)와, 특정한 오디오 유니트에 대한 또 다른 부속물로서 1개 또는 그 이상의 패딩(padding) 또는 더미 유니트를 포함할 수 있다. 패딩은 비트 전송속도를 일정하게 하며, 적절한 버퍼 충전 정도를 유지하기 위한 더미 데이터를 나타낸다. 추가 데이터는, 서브 코드(subcode)와 같은 임의의 기능층과 관련될 수 있다.
한 개의 오디오 유니트 또는 프레임은 특정한 블록 내부의 임의의 위치에서 시작할 수 있다. 오디오 유니트는 블록의 모서리를 벗어날 수 있으며, 본 실시예에 있어서, 오디오 유니트는 대체로 1개의 블록보다 크다. 그러나, 오디오 유니트는 그것이 한 개의 블록 내부에 설치될 수 있을 정도로 짧을 수도 있다. 따라서, 한 개의 블록은 복수의 오디오 유니트의 시작점을 포함할 수 있다. 한 개의 프레임은 재생시의 실제 지속기간, 즉 1초의 1/75과 연관된다. 오디오 다음에, 이와 같은 프레임은 그것의 오디오와 연관된 다양한 정보를 포함한다. 또한, 한 개의 섹터가 정수의 패킷을 가질 수도 있다.
표 2는 공지된 컴퓨터 언어인 C로 작성된 본 발명에 따른 오디오 스트림의 구문법을 나타낸 것이다. 첫 번째 부분은 0..N으로 번호가 붙여진 복수의 오디오 블록의 루프처리된 명세(specification)를 포함하는 오디오 먹스 스트림(Audio Mux Stream)에 관한 것이다. 이때, 이와 같은 표에서 N은 임의의 파라미터를 나타낸다는 점에 주목해야 한다. 해당하는 블록의 비트수(우측 열)는 블록 길이로 규정된다. 이 표의 두 번째 부분은, 마찬가지로 C로 작성된 것으로, 오디오 블록 헤더와 0...N으로 번호가 붙여진 복수의 패킷의 루프처리된 명세를 포함하는 단일 오디오 블록에 관한 것이다. 전술한 것과 같이, 이 데이터는 복수의 개별적인 데이터 형태 중에서 한가지 형태을 가질 수 있다.
표 3은, 마찬가지로 C로 작성된 본 발명에 따른 바람직한 실시예의 헤더 포맷을 나타낸 것이다. 이러한 다수의 부분의 비트수는 우측 열에 나타내었다. 첫 번째 비트는 해당하는 블록이 오디오 유니트의 시작점을 포함하는지 여부를 나타낸다. 포함하는 경우에는, 다음의 48 비트, 즉 이 오디오 유니트의 유효 시작점을 나타내는 한 개의 비트와, 사전에 특정된 시간 양 만큼 점프하는 것과 같은 기능을 수행하기 위해 판독장치에 의해 사용되는 30 비트 타임 코드가, 이러한 오디오 유니트의 다수의 파라미터를 특정한다. 상기한 헤더의 두 번째 부분은 항상 존재한다. 먼저, 이와 같은 두 번째 부분은, 다음 오디오 유니트로의 논리적인 점프를 허용하기 위해, 다음 오디오 유니트가 시작할 때까지, 15에 이르는 블록 개수로 측정된 거리를 특정한다. 각각의 유니트는 한 개의 타임 코드에 연계되며, 역도 성립한다. 기능적으로, 이와 같은 저장 공간은 오디오 유니트, 패딩 유니트와 추가 데이터 유니트 사이에서 다중화될 수 있다.
그 결과, 특정한 유니트로 가는 것은, 디스크와 같은 저장매체의 연속적인 구동 운동을 통해, 이러한 다음 유니트의 저장영역을 통과할 때까지 소정의 시간 간격동안 대기함으로써 간단하게 달성될 수 있다. 흔히, 교차트랙 점프(cross-track jumping)는 이와 같은 과정을 가속화하지만, 몇가지 이유로 인해 이와 같은 교차트랙 점프가 허용되지 않은 경우에도 이러한 원리가 적용될 수 있다. 더구나, 상기한 헤더는 3 비트를 사용하여 블록 내부의 패킷의 개수를 특정한다. 다음에, 이와 같은 각각의 패킷에 대해, 5 비트를 사용한 이 패킷의 데이터_타입(data_type)과 11 비트에 이르는 그것의 길이에 대한 루프처리된 명세가 존재한다. 또한, 해당하는 헤더의 길이에 대해 패킷의 개수가 함께 결정된다. 일반적으로, 2-레벨의 어드레스 지정 구조가 존재하는데, 먼저, 정확한 섹터 또는 블록이 next_unit_indicator를 통해 어드레스가 지정된다. 다음에, 1개 또는 그 이상의 패킷의 길이를 신호전송하는 것과 같이, 어드레스를 나타내는 로컬 블록 헤더를 통해 로컬 어드레스 지정이 달성된다.
표 4는 표 3에 나타낸 5 비트를 사용한 데이터 형태 명세를 나타낸 것이다. 32개의 조합 중에서 다수의 조합의 예약이 이루어진다. 이 중에서 5개가 다양한 코딩 형태을 특정하는데 사용된다. 이중에서 한 개는 CD-텍스트의 발생을 나타낸다. 나머지는 예약이 이루어진다.
표 5는 오디오 블록 헤더 구문법을 나타낸 것이다. 다양한 항목의 명칭, 비트수, 포맷과, 해당하는 경우에는, 그것의 값을 표시하였다. 이때, 프레임 인포(frame info)는 타임 코드를 포함할 수 있다. 이때, 표 3에 있는 다음 유니트 표시기(next unit indicator)는 생략을 하였다는 점에 유의해야 한다.
표 6은 패킷 정보 구문법을 나타낸 것이다. 다양한 항목의 명칭, 비트 길이, 포맷과, 해당하는 경우에는, 그것의 값을 표시하였다.
표 7은 표 4와는 다른 데이터 형태 정의를 나타낸 것이다. 이에 따라, 다양한 형태의 오디오 패킷이 적용가능한 영역_목록표(area_TOC) 내부에 규정될 수 있다. 이때, CD 텍스트(CD TEXT)는 추가 데이터 패킷에 해당한다는 점에 주목해야 한다.
관련문헌 목록
(D1) Research Disclosure number 36411.
August 1994, page 412-413
(D2) PCT/IB97/01156(PHN 16.452)
1 bit ADC and lossless compression of audio
(D3) PCT/IB97/01303(PHN 16.405)
Audio compressor
(D4) EP-A 402,973(PHN 13.241)
Audio Compression
(D5) 'A digital decimating filter for analog-to-digital conversion of hi-fi audio signals', by J.J. van der Kam in Philips Techn. Rev. 42, no. 6/7, April 1986, pp. 230-8
(D6) 'A higher order topology for interpolative modulators for oversampling A/D converters', by Kirk C.H. Chao et al in IEEE Trans. on Circuits and Systems, Vol 37, no. 3, March 1990, pp. 309-18.
Figure 111999008667681-pct00001
Figure 111999008667681-pct00002

Figure 111999008667681-pct00003

Data_Type 내용
00000-00111 01000 01001-10101 10110 10111 11000 11001 11010-11011 11100 11101-11110 11111 예약 비(NON) 무손실 코딩된 DSD 64Fs 스테레오 예약 무손실 코딩된 DSD 48Fs 스테레오 무손실 코딩된 DSD 48Fs 다중 채널 무손실 코딩된 DSD 64Fs 스테레오 무손실 코딩된 DSD 64Fs 다중 채널 예약 CD TEXT 예약 더미

#비트 포맷 값
Figure 111999008667681-pct00004

#비트 포맷 값
Figure 111999008667681-pct00005

정의
0..1 예약
2 오디오 패킷
3 추가 데이터 패킷
4..6 예약
7 패딩

Claims (35)

  1. 일련의 균일한 크기를 갖는 블록으로 분할된 선형 물리 매핑 공간상에 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법으로서,
    상기 오디오 정보를 샘플링하는 단계와,
    상기 오디오 정보를 가변속도로 인코딩하는 단계와,
    소정의 지속기간 동안 재생하기 위한 오디오 데이터를 포함하는 연속적인 불균일한 크기의 오디오 유니트에 상기 인코딩된 오디오 정보를 배치하는 단계와,
    상기 블록에서 상기 오디오 유니트에 관련된 정보를 포함하는 상기 블록에 블록헤더를 추가하는 단계를 포함하는 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법에 있어서,
    상기 오디오 유니트를, 1개 또는 그 이상의 오디오 패킷을 한 개의 블록에 삽입하는 한 개의 블록의 크기보다 크지 않은 크기를 갖는 연속적인 불균일한 크기의 오디오 패킷으로 분할하는 단계와,
    한 개의 블록 내의 각 패킷의 패킷 크기에 관한 정보가 한 개의 블록 헤더에 포함되는 상기 블록에 상기 오디오 패킷을 분배하는 단계와,
    적어도 한 개의 오디오 유니트의 시작점의 존재 또는 상기 블록 내의 오디오 유니트의 시작점의 부재에 대해서 상기 블록의 실제 내용을 각 블록의 블록 헤더 내부에 나타내는 단계를 포함한 것을 특징으로 하는 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 매핑 공간은 광학적으로 판독 가능한 디스크의 선형 물리 저장 공간인 것을 특징으로 하는 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 한 개의 블록의 블록 헤더는, 다음에 뒤따르는 오디오 유니트의 시작점을 포함하는 한 개의 블록을 가리키는 것을 특징으로 하는 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 오디오 유니트에 대한 상기 한 개의 블록의 블록 헤더는, 관련된 데이터 형태를 나타내는 것을 특징으로 하는 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 블록 헤더는, 특정한 오디오 유니트의 시작점을 포함하고, 상기 특정한 오디오 유니트의 시간 코드를 특정하는 것을 특징으로 하는 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 블록 헤더 내부에는, 논리적인 "논-오디오 유니트 시작점(non-audio unit start)" 표시기에 의해 한 개의 블록 내부의 오디오 유니트의 시작점의 존재를 나타내는 것을 특징으로 하는 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 블록 헤더 내부에, 상기 블록 내부의 한 개의 오디오 프레임의 복수의 시작점의 수를 나타내는 것을 특징으로 하는 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 블록 헤더 내부에, 논리적인 "패킷 오디오 유니트 시작점(packet audio unit start)" 표시기에 의해 한 개의 오디오 패킷 내부의 시작점의 존재를 나타내는 것을 특징으로 하는 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    추가 데이터 패킷 또는 패딩 패킷을 상기 블록에 분배하는 것을 특징으로 하는 샘플링된 디지털 오디오 정보를 매핑하는 방법.
  16. 일련의 균일한 크기의 블록으로 분할된 디지털 오디오 신호가 저장된 단일 저장매체로서,
    상기 디지털 오디오 신호는, 소정 지속기간 동안 재생하기 위한 오디오 데이터를 포함하는 연속적인 불균일한 크기의 오디오 유니트에 배치된 가변속도로 인코딩된 오디오 정보를 나타내고,
    상기 블록은, 한 개의 블록 내부의 상기 오디오 유니트에 관련된 정보를 포함하는 블록 헤더를 포함하는 단일 저장매체에 있어서,
    상기 오디오 유니트는, 1개 또는 그 이상의 오디오 패킷을 한 개의 블록 내에 삽입(fit)하는 한 개의 블록의 크기보다 크지 않은 크기를 갖는 연속적인 불균일한 크기의 복수의 오디오 패킷으로 분할되고,
    상기 오디오 패킷은, 한 개의 블록 내의 각 패킷의 패킷 크기에 관한 정보가 한 개의 블록 헤더에 포함되는 상기 블록에 분배되며,
    상기 블록 헤더는, 적어도 한 개의 오디오 유니트의 시작점의 존재 또는 상기 블록 내부의 한 개의 오디오 유니트의 시작점의 부재에 대해서 상기 블록의 실제 내용을 나타내는 것을 특징으로 하는 단일 저장매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 블록 헤더는, 한 개의 블록 내부의 오디오 유니트의 시작점의 존재를 나타내는 논리적인 "논-오디오 유니트 시작점" 표시기를 포함한 것을 특징으로 하는 단일 저장매체.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 블록 헤더는, 상기 블록 내부의 한 개의 오디오 프레임의 복수의 시작점의 수의 표시를 포함하는 것을 특징으로 하는 단일 저장매체.
  19. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 블록 헤더는, 한 개의 오디오 패킷 내부의 시작점의 존재를 나타내는 논리적인 "패킷 오디오 유니트 시작점" 표시기를 포함한 것을 특징으로 하는 단일 저장매체.
  20. 제 16 항에 있어서,
    각 블록 헤더는, 다음에 뒤따르는 한 개의 오디오 유니트의 시작점을 포함하는 한 개의 블록에 대한 포인터를 구비한 것을 특징으로 하는 단일 저장매체.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 블록 헤더는, 각 오디오 유니트에 대한 관련된 데이터 형태를 균일하게 나타낸 것을 특징으로 하는 단일 저장매체.
  22. 제 16 항에 있어서,
    상기 블록 헤더는, 특정한 오디오 유니트의 시작점을 포함하고, 상기 특정한 오디오 유니트의 시간 코드를 특정하는 것을 특징으로 하는 단일 저장매체.
  23. 제 16 항에 있어서,
    상기 블록에 추가 데이터 패킷 또는 패딩 패킷이 분배된 것을 특징으로 하는 단일 저장매체.
  24. 제 16 항에 있어서,
    상기 저장매체는, 광학적으로 판독 가능한 형태인 것을 특징으로 하는 단일 저장매체.
  25. 청구항 16 기재의 단일 저장매체로부터 샘플링된 디지털 오디오 정보를 재생하는 재생장치로서,
    일련의 균일한 크기의 블록을 판독하는 판독수단(22, 27)과,
    1개 또는 그 이상의 블록 헤더를 선택하는 데이터 선택수단(28)과,
    상기 블록 헤더를 사용하여 상기 블록으로부터 오디오 유니트를 어셈블링하는 어셈블링 수단을 구비한 재생장치에 있어서,
    상기 데이터 선택수단은, 상기 블록 내부의 각 패킷에 대한 상기 패킷 크기 정보와, 상기 블록의 블록 헤더를 사용하여 적어도 한 개의 오디오 유니트의 시작점의 존재 또는 그 블록 내부의 한 개의 오디오 유니트의 시작점의 부재를 사용함으로써, 상기 블록 내부의 오디오 패킷의 위치를 결정하도록 구성되고,
    상기 어셈블링 수단은, 상기 오디오 패킷으로부터 한 개의 오디오 유니트를 어셈블링하도록 구성된 것을 특징으로 하는 재생장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 데이터 선택수단은, 한 개의 블록 헤더에 존재하는 논리적인 "논-오디오 유니트 시작점" 표시기를 사용하여 한 개의 블록 내부의 한 개의 오디오 유니트의 시작점의 존재를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 재생장치.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 데이터 선택수단은, 상기 블록 헤더 내부에 있는 상기 블록 내부의 한 개의 오디오 프레임의 복수의 시작점의 수의 표시를 사용하여 한 개의 블록 내부의 한 개의 오디오 유니트의 시작점의 존재를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 재생장치.
  28. 제 26 항 또는 제 27 항에 있어서,
    상기 데이터 선택수단은, 한 개의 블록 헤더에 존재하는 논리적인 "패킷 오디오 유니트 시작점" 표시기를 사용하여 한 개의 오디오 패킷 내부의 한 개의 오디오 유니트의 시작점의 존재를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 재생장치.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 데이터 선택수단은, 다음에 뒤따르는 한 개의 오디오 유니트의 시작점을 포함한 한 개의 블록을 가리키는 한 개의 블록 헤더 내부에 있는 포인터를 사용하여 다음에 뒤따르는 한 개의 오디오 유니트를 검출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 재생장치.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 데이터 선택수단은, 소정 시간량만큼 점프를 실행하기 위해 한 개의 블록 헤더 내에 포함된 특정한 오디오 유니트의 시간 코드를 선택하도록 구성된 것을 특징으로 하는 재생장치.
  31. 단일 저장매체에 일련의 균일한 크기를 갖는 정보블록으로 분할되고 샘플링된 디지털 오디오 정보를 기록하는 장치로서,
    오디오 정보를 샘플링하는 샘플링 수단과,
    상기 샘플링된 오디오 정보를 가변속도로 인코딩하는 인코딩수단(35)과,
    소정의 지속기간 동안 재생하기 위한 오디오 데이터를 포함하는 연속적인 불균일한 크기의 오디오 유니트에 상기 인코딩된 오디오 정보를 배치하고, 한 개의 블록 내의 상기 오디오 유니트에 관련된 정보를 포함한 블록 헤더 정보를 발생하는 포맷팅수단(38)과,
    상기 오디오 유니트와 블록 헤더 정보를 상기 블록에 기록하는 기록수단(38)을 구비한 기록(recording)장치에 있어서,
    상기 포맷팅수단(38)은,
    상기 오디오 유니트를, 1개 또는 그 이상의 오디오 패킷을 한 개의 블록 내에 삽입하는 한 개의 블록의 크기보다 크지 않은 크기를 갖는 연속적인 불균일한 크기의 오디오 패킷으로 분할하고,
    상기 오디오 패킷을 상기 블록에 분배하고, 상기 블록 내부의 각 패킷의 크기와, 적어도 한 개의 오디오 유니트의 시작점의 존재 또는 상기 블록 내의 오디오 유니트의 시작점의 부재에 대해 상기 블록의 실제 내용을 포함하는 블록 헤더를 발생하도록 구성된 것을 특징으로 하는 기록장치.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 포맷팅수단은, 한 개의 오디오 유니트의 시작점을 포함하는 블록의 한 개의 블록 헤더에 대해 논리적인 "논-오디오 유니트 시작점" 표시기를 발생하도록 구성된 것을 특징으로 하는 기록장치.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 포맷팅수단은, 상기 블록의 블록 헤더에 대해 한 개의 블록 내부의 한 개의 오디오 프레임의 복수의 시작점의 수를 발생하도록 구성된 것을 특징으로 하는 기록장치.
  34. 제 32 항 또는 제 33 항에 있어서,
    상기 포맷팅수단은, 한 개의 선행 오디오 유니트의 시작점을 포함하는 한 개의 블록의 한 개의 블록 헤더에 대해 논리적인 "패킷 오디오 유니트 시작점" 표시기를 발생하도록 구성된 것을 특징으로 하는 기록장치.
  35. 제 31 항에 있어서,
    상기 포맷팅수단은, 특정 오디오 유니트의 시작점을 포함하는 한 개의 블록의 한 개의 블록 헤더 내부에 상기 특정 오디오 유니트의 시간 코드를 발생하여 저장하도록 구성된 것을 특징으로 하는 기록장치
KR1019997006800A 1997-11-29 1998-11-24 가변 속도의 샘플링된 디지털 오디오 정보를 일련의 균일한 크기를 갖는 복수의 블록에 인터페이스하는 방법 및 장치와, 기록-인터페이스 연결에 의해 제조된 단일 저장매체 KR100637292B1 (ko)

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EP97203744 1997-11-29
EP97203744.4 1997-11-29
PCT/IB1998/001872 WO1999028912A2 (en) 1997-11-29 1998-11-24 A method and device for interfacing variable-rate sampled digital audio information to a string of uniform-sized blocks, and a unitary medium so produced by a write-interfacing

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